2012年3月同人ゲーム185: 【五月雨・RedRive・RefRain】RebRank総合 (494)
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【五月雨・RedRive・RefRain】RebRank総合
- 1 :
- 「五月雨」「RedRive」「RefRain」などを制作している
同人ゲームサークル「RebRank(リブランク)」関連のスレッドです。
■公式サイト
ttp://www.rebrank.org/
◇RefRain 〜prism memories〜
ttp://www.rebrank.org/products/RefRain/
◇RedRive
ttp://www.rebrank.org/products/redrive/
◇五月雨 〜samidare〜
ttp://www.rebrank.org/products/smd/
五月雨リプレイアップローダー
ttp://www.rebrank.org/cgi-bin/smd_up/smd_up.cgi
◇SAMIDARE ARCHIVE
ttp://www.rebrank.org/products/smdarc/
- 2 :
- テンプレここまで
- 3 :
- やっと立ったか
1乙
- 4 :
- ついにRebRankスレが立ったか
胸熱
- 5 :
- いちょつ
テンプレはそれで十分だと思うけど一応PVのリンクを
五月雨 〜samidare〜 & RefRain 〜prism memories〜 デモムービー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9949666
RefRain 〜prism memories〜 PV
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14900165
ttp://www.youtube.com/watch?v=g0C4v-MFgmQ&feature=channel_video_title
- 6 :
- ティちゃんが難しいな
MEFA2オンリーの敵がめんどくさすぎる
- 7 :
- >>1乙
セレスちゃんのエロ同人キボンヌ
- 8 :
- >>1乙!RebRankスレついにきたか…!
やっぱセレスさんが一番可愛いよね
- 9 :
- MustViperの搭乗者なんでセレスさんじゃないの?
- 10 :
- セレスさんのカットインが入ると、はぁっ…てなる
- 11 :
- \完全究極妖精生命体セレスさんかわいい!/
- 12 :
- Refrainをとりあえず1回ずつノーマルノーコンしてみたんだけど真ん中のピンクだけ
ラスボスが出ないで唐突にエンディング入ったのは仕様?バグ?
ヒマワリみたいな弾のとこの後いきなり終わった
- 13 :
- 悪意
- 14 :
- 悪意さん出てくるの早いね
- 15 :
- おーやっとスレ立ったのか 今までスレ経ってなかったのが割と不思議だ
とりあえずRRやったけどステージが5面なのと耐久で時間潰すので総プレイ時間自体はそんなに短くないけど何だかもう一手欲しかった感じ 少し物足りないかも
後今作五月雨みたいにエキストラ無いよな?
- 16 :
- extraはないが2週目はある
- 17 :
- >>12
多分与ダメ不足。右に普段と違うゲージあるぜ。
- 18 :
- >>17
あのゲージいっぱいにしても即ボスが起動ってわけじゃないんだよな…
おれ後ろからくる弾が苦手で最後の弾幕で必ず1,2回ミスるんだ
- 19 :
- 4ボス兄妹のカットインが出ないのは仕様?
- 20 :
- 一通りクリアしたから稼ぎプレイに手を出してみてるけどきっついな
せっせと溜めたPrismCountが被弾一回でごっそり持っていかれるのがクセになる
ノーマル2周目ルートで22億まで出たけどどこまで伸びるんだこれ
- 21 :
- なんとかティで2周目Extremeクリアできた
当然だけど最高難易度で2周目クリアしても特に何もないな
- 22 :
- シトラスさんとシードレスさんのカットインが出ないのは不具合かな?
- 23 :
- カットインが出ない話いろんなところでみるけどサポート掲示板に出してくればいいとおもうの
俺も出ないけど
- 24 :
- やっと届いた
さっそくノーマルクリアしたらバッドエンドっぽかったんだけど
これって>>17だから?確かにボス爆散したと思ったんだけど…
新着メールきたけど良く分からないんだけど……
- 25 :
- >>24
初回クリアはバッドエンドで次のプレイから新しいルートが追加されてる
そっちのルートをクリアすると個別エンド
- 26 :
- ありがとうです
めちゃめちゃ難しくてイージークリアしても同じエンディングだったから
ノーコンや難易度ハードじゃないとダメかと冷や汗かいてた
- 27 :
- ティでセクター00に到達できない。
低速じゃないと弾避けられないし、でもロックショットだとボスに届かない
そもそもロックショットの威力がそこまで高くない気がする
難易度はノーマルです。アドバイスください。
- 28 :
- twitter設定ボタン押してもエラーしか出ない人いる?
net frame work全部イチから入れなおしたりしたけど駄目だった
- 29 :
- >>17
ありがとう、あの時点で時間制限あるんだ
あいつ低速の間合い短いからきついな
- 30 :
- >>27
一度ロックするとショットキーと低速キー両方離すまでロック状態が維持される仕様を知ってると多少楽になる
開幕からぐるぐるレーザーまでは画面左のTotalCountの数字ちょい下くらいの高さで動かずにMEFA2LV1を連打するお仕事
レーザー後は画面下で通常ショット撃ち込みでゲージ稼いでLV2〜3で広範囲の弾を消す
ロック維持できていればLV3で正面の弾が一掃できるから高速撃ち込みでリチャ
後半の低速弾はLV1で左右後方が消せるから高速ショットでゲージ溜めてLV1、左右どちらかにずれるの繰り返し
まともに避ける場面はほぼ無いはず
参考になるか知らんけどリプレイ置いておく
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/266851
- 31 :
- >>30
わざわざリプレイまで上げてくれるとはありがたいです。
LV4は威力低いと感じていたが封印推奨みたいですね。
リプレイ参考にして頑張ってみます。
- 32 :
- RefRainクリアしたが五月雨とのつながりがよくわからん。
レイクラシスみたいなもんかと思ったらエンディングで○○○が出てくるし。
どういう関係なんだ?
- 33 :
- E--------I! (^O^+)
HIDOI-...(T-T*)
JUNBI JUNBI!
SESSE! SESSE!
PI! PI! PI! PI!
PI! PI! PI! PI!
PI! PI! PI! PI!
SORYA---!
READY! SHOOOOOT!
READY:
M.E.F.A2 - LEVEL4
SEARCH ENEMY.
TARGETING...
INSERT THE AMMO
TARGET ANALYSIS.
ANALYSE COMPLETE
WISH TO RELEASE
CHARHE ENERGY..
SA! OOSOUJI.
MY LITTLE LOVERS.
LOVERS LOVERS...
LASERS
OMAKE!!!
- 34 :
- ラストMEFA2でのダメ具合でグッドエンドの条件をMEFA2使わずに
耐久するのかと勘違いしてノーマル行ったのはいい思い出。
- 35 :
- 五月雨アーカイブもう手に入らないのか...
- 36 :
- エンディングNo1,No2両方見てるのに2周目が解禁されない…
俺の知らない真のEDがあるとでも言うのか。
もしかして全機体でクリアしなきゃダメとか?もしくはネット接続してないと解禁されない?
- 37 :
- エンディングNo1を見られるルートがおまけテキストで2周目って呼ばれてるだけよ
- 38 :
- で、クリアしたのはいいんだけどおまけファイルに入ってる謎の数字は何に使うんだろうね
- 39 :
- ミリアでエクストリームクリア出来ない。
MEFA2とコンセプトリアクター使いまくってもジリ貧になってしまう
頼む誰かアドバイスくれ
- 40 :
- >>39
低難易度で道中の近接回収orMEFAでアイテム回収パターンとボスのスタンハメパターン作るよろし
ボス戦はLV4でスタンさせて近接撃ちでゲージ回収→次の攻撃をギリギリまで引きつけてスタン耐性リセットさせてLV4
ってループができる場面が多いから慣れればジリ貧になる場面は少ないと思う
ミリアの場合ボスに一度にLV4LV3を何度も当ててスタン時間延長させるのはあまりおいしくない
これをやるとボスの次の攻撃でLV3以上当てても即復帰されてゲージリチャできずにジリ貧になる
- 41 :
- \完全究極妖精生命体セレスさんかわいい!/
- 42 :
- \ティーちゃんは扱い難いかわいい!/
- 43 :
- おまいらあんまり叩くなよ
- 44 :
- Blitz Lesterが一番high scoreだせて強いと思ってる自分は異端ですか?
- 45 :
- >>44
ティーは2周目のエクストリームとかだと撃ち返し封印しやすくて普通に強いよね
そして35億とか他二人に比べてぶっ飛んだスコア出てワロタ
- 46 :
- 35億か凄いな…25億で天狗になってたぜ、負けてられないな!
- 47 :
- 扱いにくいとか言ってるのは1周目のやつだけっしょ
- 48 :
- 35億とか言ってた矢先に43億まで出ちまったい
記念リプ晒し
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/267653
- 49 :
- >>48
最終形態のビットで稼ぐとかすげぇ…勝てる気がしないわ
- 50 :
- なんか3面がずれてるな>リプ
- 51 :
- >>49
一見難しそうだけどあれは2回に1回来る直撃コースのレーザーに合わせて
コンセプトリアクターかLV2の無敵を重ねて抜けるのを繰り返す簡単なお仕事です
個人的には4ボス直前の斑鳩モドキでアイテム回収しながらスキップボーナス確保するのが一番きつい
あれだけスタンさせると時間停止しない→時間切れ後にロスタイムがあってそこで倒すと何故かスキップボーナスの謎仕様だし
- 52 :
- 4ボスでタイマーとスキップボーナス同時にとれたイミフw
ストーリーもティちゃんの「カッ!」が可愛いって事くらいしか分からんかった
もやもやするぜ
- 53 :
- 入ってるtxtファイルと届いてるメールを全部読みたまえ
- 54 :
- ありがとう、全てが腑に落ちたわw
- 55 :
- リプレイアップローダーとかscoreboard的な物は無いのかな
- 56 :
- 作者さんのTwitter見ると準備する予定はあるみたいだけど
不具合修正で手が回ってないみたいね
- 57 :
- なんか1面の蛇の所でMEFA2使うとよく落ちるんだけど自分だけかな
まあ数時間に1回くらいだけど
あと2ボスのレーザー乱射で自機が硬直することが多いんだけど
アレは仕様なのかな
中身についてはとりあえずMEFA2しか効かないのはちょっと・・・
ゲージ回収もあまりできないしね
回収するためにずーっと避け続けてためてたらバッドだしw
ラスボスも結局弾幕ですかーってちょっと幻滅かなあ
最後に避けを強要するなら最初から弾幕でよかったんじゃって思うんだけど
雑魚も安定させようと思うとMEFA2 LV2をバンバン撃たないといけない場所があったり
2-4面はいい出来だと思うけど
1面と5面が結構微妙な構成なのが残念だった
- 58 :
- PCスペック足りてませんでしたとかそういうのは無いよね
ラスボス弾幕は最後に来てそれやるのかYO!的なのは俺も感じたな
- 59 :
- 最後の最後で素避けかよ、と思ったら破壊可能弾盛りだくさんで避ける必要が無くなるという脱力っぷり
難易度ごとのパターンに差がないから4つも難易度いらなかった気がするな
- 60 :
- >>57
俺もそれあって連絡したわ
修正点は分かったから早いうちにいくつかまとまった形でパッチ出すって
ミリアのMEFA2 X-1の攻撃範囲が狭くて後半面辛い……
ミューズ姉さんのミサイル羨ましいあれ超性能だろ
- 61 :
- だんだん破壊可能弾出すところはすべて粘って稼げって言われてる気がしてくる
- 62 :
- ティだったらラスボスは破壊可能弾ばかりでコンセプトリアクター使っても回収できたり
LV1 MEFA2でもガンガン消せるから簡単なんだけど
ミリアだとLV1じゃ使いものにならないし
リアクターも直ぐ底をつくからジリ貧になって避けざるを得なくならない?
なんかいい方法あるのかな
つかまたバッドエンドwww
- 63 :
- ミリアは総合的に火力がちょいちょい低い感が否めない
だからまあ言うほど劣ってるってわけじゃないけど
三機中最弱だよねうん・・・
- 64 :
- Lv2MEFAは優秀
- 65 :
- Lv4でもりもり減るよやったね!
- 66 :
- 4面以降のボスはLV4殆ど効かないよ・・・
スタン状態でもあまりゲージは回復しないので出すだけ無駄な気が
LV1でチュンチュン当ててたまにLV2で弾消す感じ・・・
- 67 :
- リプレイ張ればプロが打開策を授けてくれる…はず
- 68 :
- >>62
ミリアの場合はLV4→接近撃ち込みでゲージ回収→スタン耐性解除待ち→LV4のループが有効さね
リアクターはLV4溜めきれなかった時の保険程度で上手く使えなくても大丈夫
ラスボスは破壊可能弾の発射タイミングに合わせてLV1を上手く軸を合わせつつタイミング良く撃てると根こそぎ破壊できる
終盤はボスのパターンがレーザー→歯車→破壊可能弾→歯車→通常弾全方位→……の繰り返しなので
歯車発射の瞬間にリアクターでMEFAゲージ溜め、破壊可能弾発射に合わせてLV2以上を重ねられればずっと俺のターンできる
参考になるか分からんけどとりあえずリプレイ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/268449
ティーのパターン流用なんで所々怪しい動きがあったりするけど気にしない
- 69 :
- うめえ・・・
まだセントラル0まで行けてないからとても真似できないわー
ボタン4つ使うのは難しい・・・
- 70 :
- 3人分エンディング見たけどこれ以上話が進むわけじゃないのね
あと最後の奴って倒せるの?耐久?
- 71 :
- ミリア下敷き見てて思ったがこの娘の魅力は
ではなく尻とくびれだ
- 72 :
- キャラクターしか話題にされていない実情
身内だけで盛り上がっている印象だけどここまで酷いのか?
- 73 :
- 何が酷いんだ?
- 74 :
- ストーリー詳しく語ってもネタバレになるってか
やってれば大体わかるだろう、五月雨クリアできねーからそっちは知らんけど
- 75 :
- ボスの最終形態の残り時間0秒でボスが逃げる瞬間にLV3以上でスタンさせて倒したらスキップボーナス貰えるのな
稼ぎ突き詰めていくと全ボスでこれ狙わないといけなくなるのか……
- 76 :
- ダメだー攻略3日目だけどまだミリアでセントラル0行けねー
ラストまではたどり着いてもそこで残2とかの状態がほとんど
結構稼がないとエクステンドして行かないし
形態が変わった時にMEFA2LV3とか4ぶっぱなして無効化とか
形態変化と撃つタイミングを見てないとやたらボス戦が長引くなあ
当初の思惑と違って4 5ボスが通常攻撃無効化なのでリソース管理ゲーだなあ
手前から仕込んでないとボロボロになる
- 77 :
- あと敵が特殊攻撃モードに移ったら弾消えないしスタンもキャンセル扱いのなのは・・・
よく出来てるんだがなあ惜しい・・・実に惜しい
- 78 :
- 4面の砲台地帯で3機ぐらいエクステンドしない?
俺の初クリア時は5面中ボスボスで6機潰した
- 79 :
- デカ砲台は自信ない時安地使ってスルーしてたけど
ちょっとパターン覚えたらコンセプトリアクター使いまくってでも雑魚狩りしたほうがいいと気づいた
ダレないし
- 80 :
- >>76
セントラル5のボスは開幕MEFA2X-4→張り付きリチャを2回やると丁度形態変化する。これを繰り返しでほとんど撃たせずに終わらせることができるよ。
CRゲージは2か3あったらゲージ回復目的でバンバン使う。どうせ2回張り付きすれば1ゲージ溜まる
とにかく張り付いていかないと回収間に合わないってのはあるけど・・・
- 81 :
- 3人個別メールの下に空きがあるんだけどなんかメールくる?
- 82 :
- 常に張り付いてるんだけどねー
タイミングが掴めないんだよねー
ゲージはリアクターで回復できるのは知ってるんだけど
これもタイミング難しいよね
慣れるしか無いんだろうけど
結構焦って撃ってまだバラマキが終わってなくて次弾が出てるのに
回収しに行って当たったりw
- 83 :
- はああ
ようやくクリアできたー
つかクリアしてもメール欄埋まってないんだけど
これってもしかしてAdvanceとExtreamクリアしないとダメとか・・・
それとも他のキャラでクリア?
- 84 :
- ティーとミューズでプレイしないと届かないメールが何通かあった気がする
- 85 :
- 3人ともクリアしたら最後のメールがそれぞれ出てきたような記憶が
- 86 :
- 3人でノーマルクリアしても一番下の一つ空いてるように見えるんだけどここは埋まるのかな
つかクリアしなくても5面到達かなんかで出てくるような
- 87 :
- 他の機体でやってみたら殆どメッセージ埋まったー
つかミリア機で初クリアだったんだけど他の2機体強くね?w
まだ慣れてないからクリアまで行かないけどこれは直ぐ行けそう
あまり正確に狙わなくてもいいしMEFA2の範囲が広いしスタンも長いから
リアクター使った時の回収がものすごい楽で稼げて残機も増える・・・
デフォ機体だからミリア使ってたけど初心者だったらミューズが向いてそう
ティは速度差が激しくて覚えてないと張り付きにくいから上級者向けかなあ
そう言えばやっててずっと思ってたんだけど
同じLV3やLV4のスタンで同じボスなのに効果時間が全然違うのなんでかな?
2回間をおいて連続して打つ場合は2回目のスタン時間がやたら短かったり
まれに1回目でも物凄く短い時があるんだけど
- 88 :
- 連発して短くなるのはスタン耐性では?マニュアルのヒントの下のほうに書いてるやつ
初弾でスカるのはたまにあるよね。なんなんだろう。
ティーで2ボスやってると、移動するオプションをロックしてレーザーが拡散させられて本体にほとんどヒットしないときがあったけど、それなのかな
- 89 :
- ようやくノーマル40億出たー
しかし同じような動きだったのに2被弾した時よりノーミスだった5ボスのスコアの伸びが1億落ちてるとかイミフ
>>87
マニュアルのヒントの所にノックバック状態の耐性って項目があるから読んでみるといいかもしれない
それ以外の要因としてはスタンする攻撃をボスに華麗にかわされたりとか
特にミューズ姐さんは体験版から下方修正されてLV4にノックバック延長効果がなくなってるからLV3の命中具合の影響が顕著
- 90 :
- ノーマル40億だと・・・
いったいどこまで伸びるんだ
- 91 :
- すごく・・・みたいです・・・
- 92 :
- 作者が潔癖なのに対してゲームはけっこう大味なんだな
- 93 :
- >>91
つ http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/269413
デフォネームで撮り直して越えられそうにないスコアが出ちゃった時の悲しさは異常
5ボス直前で痛恨の体当たりやってたりするけれど見なかったことにしてやってください
4面5面の最終形態でスキップボーナス取ったりその他もろもろでまだ1億以上積めそうだけれどそろそろ自分の限界
ずれてなければ3ボスでスキップボーナス取れてるはずなのでその辺が見どころ?
残り時間が0.05秒以下でスタンさせて破壊するとスキップボーナスになる? 細かい条件がよく分からんです
リアクターとかMEFA2を無駄に撃ってる場面は敵弾やレーザー消した時にPrismCountに比例した点が入るから
曲レーザーに対してLV2以上のレーザーを当てると気色悪い相点が入るっぽい(5ボス2形態目参照)
PrismCountに比例する撃ち込み点は当然ショットをたくさん同時に当てればたくさん入るので4ボスストーキング
5ボスの体力自動回復はご褒美です。LV4スタン一回でタイムボーナスの半分くらいは稼げるのでもっと粘った方がいいかもしれない
- 94 :
- おひょーありがとー
これから見てみます
ずれてないといいなあ・・・
今までスレで上がってるRepは高得点ほどズレてるみたいで
3面以降は再生不可能だったから心配です
- 95 :
- まだノーコンでクリアしてないレベルだけど、ちょっといいかな
画面とか演出とかすんごい格好よくて、初見プレイではちびりそうになったんだけど、
何度かやって気になったところについて、他の人の意見も聞きたい。
画面が派手なので、敵の「特攻」が見づらくてストレスがたまる(知らないうちに死んでる)
それと高速ミサイルでも死にまくる(チョン避けしてもたまに喰らう)ので、
4面開幕が覚えゲーすぎる。
特攻と高速ミサイルは、緊急回避的にMEFAやリアクタを打っても死ぬ
セレスかわいい
- 96 :
- 4面開幕ミサイル祭りもすごいが、
謎の赤レーザー地帯もすごいなー。何面だか忘れたけど。
なにがどういうわけでレーザーが発生しているのかわからん
とりあえず爆発音がするので、何かが特攻してきているのはわかる
セレスはひ弱かわいい
- 97 :
- 見終わったー
ズレてませんでしたw
が・・・とても真似できそうにないわーwww
つかティで5ボス以降でCR発動してLV3以上撃つと物凄い処理落ちしますねw
んで打ち込みは覚えるしか無いかも
光りすぎて自分で特攻して死ぬことがたまにあるし
高速ミサイルはあれはティ以外どうしようもないかも
自分の場合はミリアだと基本の切り返しで避けるとまあ殆ど当たらない
多分全く同じタイミングで動けば当たらないんだろうけど
見て避けられる範囲じゃないので発射音で切り返してる
ちょん避けで当たらないのはティだけじゃないかな
謎の赤色フリーズレーザーはアレは仕様だそうだw
知り合いもこのレーザーは納得してなかった
元々敵のロック攻撃でカットインが入ったりして止まるのは仕方ないとしても
(カットインで動かれても困るけど)
このレーザーだけはストレスたまるって言ってたし自分もそう思う
なーんか不条理感が拭えない
でもこれもティなら・・・当たりそうになったらMEFA2 LV1打っときゃいいからね
- 98 :
- ミサイルを避けるだけなら左右よりも上下に動いた方が安全かもしれない
上下に動けない場面は画面下でミサイルの飛んでくる方に横移動すれば大丈夫
ミサイルから逃げる方向に動いちゃうと角度の緩いミサイルに当たる可能性大
- 99 :
- セレスさんうすい胸かわいい
- 100 :
- ミューズだとレーザーの切れ目を抜けてきたやつによく体当たりされる
あいつがダントツで最弱な気がする
- 101 :
- 2周目ルートのセレスさんの開幕でダメージ通らないのはバグ……だと……
- 102 :
- え
あれバグなの?www
2週目ルートは難易度も上昇してるからタイミングをわざと変えて
1週目に学習した人がMEFA2空撃ちするようにトラップ仕掛けてあると思ったんだけどw
長引くから後ろからの攻撃に移行し易くなるし・・・
バグですかそうですか
- 103 :
- >>93
リプレイ拝見させていただきました、ありがとうございます。
参考にしてみたけど、30億どまり…うーん、やっぱり難しいですね
というか、このゲーム稼ぎの比重が後半に偏りすぎな気もw
ラスボスでそれまでの獲得スコア以上稼げるってサイヴァリア2みたい
それに稼ぐにしろ高難度に挑戦するにしろティが飛びぬけて優秀な気がするけど、どうなんでしょうかね。
もう少しキャラバランスが良いと他のキャラも使いたくなるんだけど。
それともいろいろ気づいてないことが多いだけかな
- 104 :
- >>102
Yoko氏のTwitterで暴露されてた
>>103
前半のPrismCount稼ぎも意外とバカにできなかったりします
大体6〜7億くらいは前半のPrismCountの積み立てで伸びてる部分だったり
キャラ性能に関してはミリアを標準としてティがシステム全力活用の玄人向け
ミューズ姐さんがシステム使えない人への救済みたいな立ち位置っぽいので仕方ない部分もあるかと
ティ以外は破壊可能弾とミサイルの処理でMEFA2を使った丁寧な立ち回りを要求されて
完全に別物のパターンになる上に難しいのが厳しいですね
一度ティの伸びを体感してしまうとなかなか他2人に手が付かないw
不確定要素ですが自動回収中のアイテムも時間経過で素点やリアクターゲージの伸びが低下している可能性が
遠距離で高レベルのMEFA2を撃つケースが多いティ以外はこれで色々損しているのかも
- 105 :
- 色々やってみてるけど、104に同意かな
前半できっちと積み重ねないと後半PrismCountが上がらない感
立ち回りが五月雨の時みたいになってきたよ
- 106 :
- まあスコアを重要視してる人はティを使うってことでいいと思うよ
自分は変わり者なのでやはり楽しさ優先でミリアがいいけど
でもミリアを使うとスタン>スタンは全く使わなくなるんだよね
こうなるとこのゲームの特徴の一部が失われちゃう気はする
んで改めてマニュアル読んでみたら極端にスタンが短い場合ってMEFA2がスカッてるのねw
ボスが停止しててかつ攻撃モード変更中じゃない場合なら
それなりにスタン時間が長いっぽいね
それにしても1ボスは短い気もするけどこれはバグ・・・いや・・・仕様だと思っておこう
CRやMEFA2LV3以上で弾が残ってる場合があるのもバグっぽいし
- 107 :
- >>104 >>105
なるほど、参考になります。
PrismCountの影響がいまいちわかりにくかったんですが、かなり違うんですね
ちょっと意識してやってみます。
個人的にはファンネル使いミューズさんが好きなんですけど、ハード2週目あたりから打ち返しが激しくなって高火力ホーミングが逆に厳しくて
稼げないけどクリアは楽って仕様なら躊躇なく使うんだけど
>>106
セレスさんってそんなにスタン短かったですかね。レベル4直撃でレベル3〜4までリチャってパターンしか記憶にないですが、難易度に拠ったりするのかな
5ボスの回転レーザー形態でスタンしても紫全方位打ってくるのはどうなんでしょうね。まあトラップ的ななにかかもしれないけど。
- 108 :
- うーん
まあ短いんじゃないかな
他の機体使うと相当長く感じるよ
バグも現在は仕様として受け入れるしか無いし
特にAD持ってる敵にはLV4撃っても無駄だから
LV2かLV3に限定されたりしてLV4は雑魚無双だけど
後半使えないっていうのは残念な調整かも
中ボスクラスでもあまり効かない感じするね
でももうちょっと頑張ってみようと思うよ
システム掴むまで大変だなこりゃw
- 109 :
- ミューズ姐さんでちょっとやってみたら32億まで出た
スタン時のヒットの伸びがティに比べて大きいからPrismCountが結構伸ばしやすいのと
自機からのレーザーが貫通性だから破壊可能弾を簡単に壊せるから意外と伸びるね
ミサイルを壊しつつボスを倒さないように粘るパターンができたらこっちも40億近く出るかもしれない
ミリアは……スタン延長要素がLV4メインなのと破壊可能弾に真正面から撃ち負けそうになるのが……
- 110 :
- やわらかせれすさんかわいい!
- 111 :
- セレスセレスって一面しか無いゲーム(笑)
エロ絵で盛り上がる公式(笑)
- 112 :
- 修正パッチはよ
- 113 :
- 五月雨のこともたまには思い出してあげてください
- 114 :
- 五月雨は精神すり減らすからRefrainのが気楽だわ…
コンセプリアクターとかメファ2とかはスゲー爽快で楽しいから続編が気になりんぐ
あとセレスさんのえr(ry
- 115 :
- 素材たくさん用意したのに結局使われなかったせれすさんもったいないかわいい
- 116 :
- テーマ曲が6分近くあるのに盛り上がる前に戦闘が終わるせれすさんかわいい
- 117 :
- メガネの人最初から使えないの?
- 118 :
- >>117
一番最初からは使えないけどすぐ使えるようになるよ。
やたら持ち上げられてるセレスの良さがわからん。
- 119 :
- >>7が悪い
- 120 :
- セレスさんはネタキャラだと思ってた
- 121 :
- キャラ紹介とかおまけとか読んだらわかると思うけど
無駄設定というかネタ設定しか殆ど書いてねぇ
でもメールの内容的には、割りと主人公たちに近いもんだと思うし
何故かバナーにもなってるし、追加でも続編でも自機とかになったら笑える
- 122 :
- バナーはどこかの鷲が根本的原因で作られたそうな
- 123 :
- 五月雨本編のパイロットがミリアさんだったからEXの方がセレスさんだったりして
今さら五月雨の設定資料集プレビュー版見直すとRefRainのEND後の展開がいろいろあってニヤニヤできる
- 124 :
- >>122
その猛禽って奴はなんなの?
>>123
ネタバレェ・・・
- 125 :
- >>123
C22=ミリア
C22と一緒に保護されたバイオロイド=ティ
内務省資産管理部の職員=ミューズ
ってこと?時系列がよくわからんなぁ。本編のメールを読むと分かるのか?
- 126 :
- >>125
だと思う
ミューズがM.R.S内に迷い込んだ理由はメールで説明されてたはず
…正直blankって便利物質すぎるだろと思った
- 127 :
- >>125
・ミューズ視点でM.R.S.の崩壊は大昔。blankパワーで意識だけがM.R.S.に接続。
・ミューズはM.R.S.に関連するような何らかの研究に携わっている(blank関連?)
・ティ(Twentieth=C20)とミリアの正体。
・ミリアがSMD-24-OXとバイオロイドの設計仕様一式を持ちだしていた。
メールで提示されてたのはこんなところ?
RefRain本編→ティEND→五月雨本編→ミリアEND→ミューズEND→五月雨設定資料集
大体こんな感じと思われる。
- 128 :
- refrainって、ミリア覚醒しないであのままループしてたらミューズとティが目覚めないってだけの話?
- 129 :
- >>124
あれだろ、りぼるば360の作者
- 130 :
- ステージセレクトないの〜?
後半面の練習メンドイ
- 131 :
- 4亀来たか
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20110830063/
- 132 :
- >>128
蛇足的なものに誘導してるけど違う。
M.R.Sがblank解析できた時点で、並行世界全ての未来は分かってるからな。
厭くまで因果の「因」の部分だから五月雨のEDと設定集見比べればRefrainの意味は分かるはず。
- 133 :
- スコア的な話ならいろいろと今まで挙がっていたけれど、
こうストーリーや設定の内容を語れる場が出来て嬉しい反面、
作者がニヤニヤしているのだろうと思うと残念な気持ちに。
- 134 :
- 別にニヤニヤしたっていいじゃないかw
- 135 :
- 俺もニヤニヤしちゃうわw
- 136 :
- ようやく専用スレができたから今まで貯めこんでた妄想を好きなだけ発散できるなw
- 137 :
- RefRainはNormalだとクリアし易すぎて結構気持ちがいい。
エンディングとスタッフロール、
文字倍速でも十分だからスキップ機能欲しかった。
Stuffとかデスクリムゾンw
某メンバーの勘違いっぷりが可哀想です。
心配してよとか私可哀想でしょオーラがちょっと。
- 138 :
- >>137
エンディングとスタッフロールはメニューボタンだったかでスキップできなかったっけ?
- 139 :
- 性格悪いな
近況書いてるだけだろうに
- 140 :
- たまに見ていて痛々しいなと思うことは....
- 141 :
- ID:RIu6m5Rmはなんの話をしてるんだ?
- 142 :
- 見えない敵
- 143 :
- 痛々しいスタッフと痛々しいユーザーなら仲良くすればいいのに
- 144 :
- Gの出現により公開が遅れているパッチはよ
- 145 :
- プラクティス搭載お願いします
- 146 :
- 制作スタッフを生暖かく見守るスレはここですか(´・ω・`)
- 147 :
- >>145
それはチュートリアルと何が違うんだ(´・ω・`)?
- 148 :
- >>147
4面だけとか5面だけとか、
セントラル単体で遊びたい、って意味かと。
面リトライとか面白い機能の前にプラクティスの方が需要ありますよね....(´・ω・`)
- 149 :
- 全5面でそう多くないし、俺は全然やらないけどアケゲーではそれが普通だし、まあこういうのもありなのかなとは思うけど
5面ボスが全然わからず何十回か死んでた時、5面でされるために何度1〜4の作業を続ければいいんだ……って絶望しかけた
- 150 :
- なんかわからない要素あったっけ
- 151 :
- 4面ボスに攻撃が全く入らない…
- 152 :
- MEFA2を撃つべし
絶対防御を展開しているので4-5面は通常攻撃は全く入らない
つか少しずつでもいいから攻撃入ればよかったのにね
MEFA2縛りとかそう言う遊び方もあるからね
- 153 :
- ダメージは入らなくてもいいが、撃ち込みだけでもMEFAゲージは溜まるようにして欲しかった…
- 154 :
- >>153
通常より大分増加量は少ないけど一応撃ち込みでMEFA2ゲージ溜まるぞ
- 155 :
- >>152
おぉ、回答ありがとう!助かったよ。やっぱり通常は無理なのか…道中は出来るだけMEFA2使わないようにしないと難しいな。道中苦手だから、大変だ
>>153
それ自分も思った。ボス中
ゲージ貯まり難くて困る。
- 156 :
- 4ボスは破壊可能弾吐いてくれるお陰でCRゲージが即溜まるから使えってことでしょ
ボス自体はMEFA2で思いっきり減るしな
- 157 :
- EASYなら通常攻撃でもダメージ通るぽいね
- 158 :
- >>138
ありがとう。
キーボードなのでEscの存在をすっかり忘れていて、
Shift,Z,X,Cを無意味に押し続けてしまったw
- 159 :
- ちょっと前にノーマル40億で限界とか言っていたのにいつの間にか45億まで来た件
3面中ボス1回目後のサイコロの流し素麺地帯で倍率破壊できたら突然3億近く伸びるとか勘弁して下さい
ザコ敵相手の倍率掛けが現状運ゲー状態なのでこれを狙って出来るようになれば50億も夢じゃない?
- 160 :
- 雑魚の倍率がけは本当に運だよね
と言うかボス戦でも狙って16倍とか取るのは相当難しいから
その後に1発勝負でx16とか無りすw
何か安定して取れる方法が見つかれば面白味が増すと思うんだけどなー
- 161 :
- 4ボスと5ボスにカットインないの残念だな
パッチで追加してほしいわ
- 162 :
- >>161のIDがなんか惜しい
4ボスは今日公開予定のパッチでちゃんと表示されるはず。
5ボスは心の目で見ましょう…
- 163 :
- 表示不具合だったのかーw
そういうもんだと思ってたよ
やはり4-5面は急ごしらえ感があるか
- 164 :
- さすがに急ごしらえってことはないでしょ。
あれだけ時間かけて作ってたんだから。
そりゃまあ後半だから難度の問題でテストプレイやデバッグ不足はあるかもしれんけど。
- 165 :
- 今日中(〜23:59)にパッチが出るかどうかひねり揚げ賭けようぜ!
出るに4袋。
- 166 :
- >>163
手元のC78verRefRain体験版だと4ボスのカットインはキチンと表示されたりする
- 167 :
- パッチきた
- 168 :
- 財布の400円が救われた
うp乙
- 169 :
- コミケでその4袋を差し入れるんだっ!
パッチきた!
- 170 :
- カットインじっくり見るつもりがいつものくせで瞬してしまった
- 171 :
- セレスさんのお尻やわらかパッチきたか
- 172 :
- 47.8億まで伸びて喜んでたらパッチ来てリプレイ再生できなくなって泣いた
再度プレイしてレーザー相その他もろもろの稼ぎ要素が無くなってて2度泣いた
・タイムボーナス倍
・残り時間少ない時のスキップボーナスなんてなかった
・レーザー相によるスコア取得なんてなかった
・スタン撃ち込みで取得できるアイテムの素点減少?
稼ぎ関連にあとどんな変更点あったか情報求む
- 173 :
- なんかタイムボーナスがかなり増量されてる気が
あとは何故か入らなかったスキップボーナスが入ってるとかそんな感じ?
スタンさせるのも楽になってると思うし
ミリア機のスタン時間が伸びたかも
- 174 :
- 大きなアップデートだったし修正箇所書いて欲しかったなあ
- 175 :
- ・ラスボス最終攻撃の破壊可能弾に通常弾が追加
・ミリアさんのPrismCountの伸び無さは相変わらず……
>>174
スコア関連の細かい所以外は大体マニュアルの更新履歴に書いてあるよ
- 176 :
- 更新履歴の弾同士が衝突した場合の不具合ってレーザー同士かな
あれやると凄く重くなって落ちそうになってたし、不具合だったんじゃないの?
- 177 :
- エクストリームだと4面のレーザー砲台+機雷砲台のところで砲台の数増えてるな
MEFA2ためてないとキツイ
- 178 :
- エンド1どうすればいけるんですか?
ミューズでエクストリームクリア何度もしてもエンド2になるんですが・・・
5ボスの右のゲージを上まで溜めましたけど溜めたらダメとか?
- 179 :
- 2週目やったか?
- 180 :
- 2時間寝る
- 181 :
- >>179
2周目どうやれば始まるんですか?
エンド2の後自動的に2周目始まるわけでもないし、難易度選択画面とかにも2周目
みたいなのないですし
- 182 :
- >>25
のようにならない
エンド2後→もう一度難易度選択しプレイ→打ち返しのない1周目なんですが。
途方にくれてますorz
- 183 :
- >>182
難易度選択の次に、1週目、2週目、チュートリアルのウィンドウが表示されるから、
真ん中の2週目(Dive to M.R.S.の文字が赤い)を選択。
この辺、判り難いよねw
- 184 :
- つかゲージ溜めるのは中ボスだけど5ボス自体も出てこない?
- 185 :
- レスありがとうございます
>>183
そこに2周目が出るんですね。
>>184
5ボス?も出てこないですorz
右のゲージを一番上まで白くすればいいんですよね。
してるはずなのにステージクリアになってしまいます
仕事終わった後にでももう一度やってみます
今度は右ゲージ溜まったあとに念の為M.E.F.A2当ててみようかと
- 186 :
- 5面中ボスの大青玉の当たり判定追加されてるの気づかず死にまくった……
- 187 :
- >>185
第2形態にパリーンしないってことかな。
次に行けるときは左下の小さい文字がstandbyかなんかになったと思う。
[会社] アー チコクチコク>λ....
- 188 :
- パッチ着てたのか、どれちょっくら4面ボスカット見てこよう
- 189 :
- teeちゃんよわwwwwwww
↓
あれこれ打ち返し増える高難易度で使うと他の機体より楽じゃね?
↓
teeちゃんちゅっちゅ
↓
teeちゃん以外とかありえないwwwwww ← いまここ
- 190 :
- 意図的に仕組まれた流れかと思えるほどに俺もそのパターン
- 191 :
- 最初からティしか使っていない俺に死角は無かった
セレスさんちゅっちゅ
- 192 :
- PrismCountを上げることで上がるのって、破壊可能弾の素点と撃ち込み時の得点って認識でよい?
- 193 :
- ティちゃんのM1範囲に慣れると他の機体は使えないすわぁ
↓
やっぱ真後ろの弾も消せて火力おかしいミサイル最高だわ
- 194 :
- X-2で必死に弾消しするミリアさんの悪口はそこまでだ
- 195 :
- リプレイ互換なかったからついカッとなってやった。せっかくだから全員分
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/271338
・パッチ前だとノーマルティは44〜46億ペースなんだぜ、これ
・エクストリームミューズ姐さんのぐでぐでっぷりが見所?
・3面豆腐の倍率はLV3以上→リアクターってやると掛かりやすいような気がする
・睡眠導入リプレイ
>>192
アイテム取得点、オブジェクト(敵弾、敵、リアクターで変換した物体)の破壊点、撃ち込み点だと思う
- 196 :
- >>195
アイテムもだったのね、なるほどありがとう
- 197 :
- いつも参考になるリプありがとうねー
このゲームは難易度自体は低いんだが意外に色々難しい面があるゲームなので
分かると分からないじゃ楽しさが変わってくるからね
簡単なゲームのほうが間口が広くてスコアタ楽しかったりするし
- 198 :
- 2時間眠い
が、眠れない罠;
- 199 :
- 5ボスはカットインないけど
ティみたいなロリカワイイ女の子だと信じてる!
RebRankさん次のパッチで入れてくれないかな(チラ
- 200 :
- 一人ぐらい湯ばーばみたいなのが居てもいいと思う
5ボスまだグラ作ってないならどうかな湯ばーば路線(チラッ
- 201 :
- ヴィオラはラスボス幸子みたいな感じでしょうと友人が描いてた。
- 202 :
- なんとなく大百科でリンクをたどっていて、
蓬莱人形の項目(掲示板)が目に入った
東方厨KOWAI
- 203 :
- スペースキーでリプレイ4倍速だと……
- 204 :
- >>203
気づかなかった、ボス戦見るときはいいねこりゃ
ノーマルで稼ぎ遊んでるけど、4面の粘りモリモリ面白い
- 205 :
- ザコ敵に倍率掛ける仕組みが何となく分かった
・倍率が掛かるのはマニュアルにあるようにHit数が表示されている間
・Hit数が表示されている時間はスタン撃ち込み終了から2〜3秒程度
・表示中にスタン属性の攻撃を当ててザコを破壊すると持続時間がリセットされる?
・これを利用してHit数表示が消える前にLV3以上チャージ→発射の繰り返しで倍率が掛かる
どうもこんな感じっぽい……なんかバグっぽい気配がするのは気のせいだろうか
ゲージ回収の早いティやLV4の持続が長いミューズは結構保たせられるけどミリアはむりぽ
あと倍率掛けの得点計算式がよく分からない
倍率掛かった時の表示を見る限り基礎点×倍率とHitCount×倍率の両方関係するっぽいけれど
これだけだと少なすぎるうえに実際に入った得点と計算合わない
- 206 :
- 痛い痛すぎ
- 207 :
- 五月雨よりむずく感じる
いつのまにか被弾してあれ当たった?なことが多い
五月雨は本編・EXノーミスクリア安定までやりこんだけど
リフレインは同じくらいやりこんでエクストリーム1周目なんとかクリアってとこ(ミューズで)
2周目なんてとんでもない!
- 208 :
- 五月雨がガッチガチなゲームだったから反動でニチャネチャなゲームになったんだな
- 209 :
- 1発死はしないから逆に完全に避ける方法ってないのがきつい部分だね
面開幕の雑魚ラッシュとか勘でMEFA2撃ってる感じにならざるを得ない
- 210 :
- 五月雨はよく時間切れにはなったけど回避自体は別に難しくなかったからな
- 211 :
- 倍率掛け関連
・スタンさせて撃ち込んだ時にでるHit数表示が残っている間、ザコボス問わずスタン中破壊で倍率が掛かる
・ただザコの場合耐久力などの都合で実質LV3以上でないと倍率が掛からない
・Hit数表示はMEFA2で敵を倒すことでその表示時間を延長できる(LV1でも可。上限なし?)
・入手スコアは(基礎点+HitCount)×倍率×表示されているHit数?
・硬いザコにLV3当ててスタン→撃ち込みでHit表示させるでも倍率セット可能
これによってボス破壊以外で倍率掛けられそうなポイント
・1面の背景変わる直前の地帯(Exなら撃ち返しとリアクター利用で16倍まで行けそう?)
・1ボスと同時に来るザコ編隊
・2面中ボス後の早回し
・3面中ボス1後の滝ザコ
・3面滝ザコ後の硬い敵〜中ボス2登場まで全部(立ち回り次第で中ボスからHit数が繋がるかも)
・4面ボス手前(考えたくない)
・5ボスミサイルと最終形態(同上)
とりあえず40億は超えるっぽいけど痛いと言われたんでこれで最後にします
Twitterの方で36億出してる某氏は頑張って……
- 212 :
- まとめ乙!やっぱあの寒天で倍率かけてみたいよなぁ
- 213 :
- まとめ乙ー
RefRainは稼ぎはじめるとシステムを使い切りつつ
かなりパターンを煮詰めることになりそうな予感
- 214 :
- >>211
まとめ乙ですー
痛いって書いたのは痛々しい某スタッフに対してで
タイミング悪かった。スマソ…
- 215 :
- >>214
そうだったのね。もう少し頑張ってみる
>>211ちょっと訂正
・入手スコアは(基礎点+HitCount)×倍率×TotalItem/100 かも
表示されているHit数だと終盤敵1体当たり数億増える計算になっておかしいことになってたのと
4面ボス前でHit表記少ないのに倍率掛け成功したらLV4一回で破壊と同時に4億以上増えてたので違うと判明
ただこれも確定じゃないのであまり信用しないようにお願いします……
ついでに素点
ボス:25600 中ボス:12800 1ボスと来るザコ:1000 2ボスビット、4ボス前斑鳩地帯ザコ:100
2面早回しザコ、3面滝ザコ、3面硬いザコ、5ボスミサイル:3000 大体の道中ザコ:8000
5ボス最終のビットは失敗中……
後半はHitCountとTotalItemが大きくなることもあって素点は気にしなくてもよくなる感じ
そして4ボス前と5ボス最終の稼ぎ難易度が大きく跳ね上がりました
- 216 :
- この前から痛いとか言ってる香具師なんなの(´・ω・`)
- 217 :
- スルーしとけよ
- 218 :
- 専スレで作者叩きとかわけわからん
- 219 :
- いろいろ見てたけど何が痛いのかよくわかんなかった
妄想か
- 220 :
- RebRank最高じゃねーかと
作りたいものを非常に高いレベルで作ってて
それを広く遊んで貰おうと言う姿勢だけでも評価に値するのに
批判はねーわ
RefRainアーカイブとかHDリマスターとか出るなら買います
是非出してください
- 221 :
- RefRain HDリマスター欲しいね
RefRainが物足りなかったから期待してる
- 222 :
- >>211の参考用にリプレイ作ってたら42.8億出てしまわれたので晒し
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/272796
・3面までは倍率掛け参考用。Hit数表示時間を把握しきれていないので8倍止めチキンプレイでスコア自体は伸びてない
・3面滝ザコ以降〜中ボス2地帯でMEFA2破壊でHit数表示が維持されてるのが分かりやすい。しかしゲージが溜まらない件。要研究
・見所は4ボス手前。16倍が掛かった瞬間に億単位で増えるスコア
・4ボス手前はスタン中どこに打ち込めば倍率セットできるのかよく分からない
・5ボス最終のビットは倍率掛けられないっぽい気配
・4ボス以降は大体いつも通りなので特にコメントする点は無し
3面終了時に13.9億出してる人がいるのでそのペースだと現行でも50億に届く恐ろしい事実
その人曰く1面終了時7000Hitとか出るらしいけれど何をどうやってるのかさっぱり想像が付かない
4ボス前の16倍掛けが一度しか成功していないのでまだ10億以上積めそう。つまり60億。わけがわからないよ
- 223 :
- 個人的にはフリーゲームだからというだけじゃなく、RedRiveをすごく評価してるんだけどね。
固定画面シューティング?としてすごく面白い。
モトスとかレイメイズ的楽しさがあるように思う。
あれのバリエーション追加な新作が出るとうれしいなぁ。
気軽に遊べて楽しくて単純に反射神経勝負なんで懐かしいのに新しくて面白い。
- 224 :
- シルフドラグーンゼロやろうぜ
- 225 :
- あれだねえ
もうちょっとヒット表示時間長ければ良かったね
もしくは一応は全て繋がるようになってるとか
1面で7000Hitとかだったらボスだけでそれほど稼げないだろうし
道中から繋いでるんだろうねえ
- 226 :
- さすがに道中から繋ぐのは無理じゃないか?
- 227 :
- >>225
本人がニコ動の方に動画あげててくれたので見たけれど単純に接近が甘かっただけみたい
LV4一回当たり2000Hitオーバー出してた
あそこまでめり込めるとはびっくりだったわ
- 228 :
- レベル低い質問でも申し訳ないんだが、スタン状態が長くなる条件がよくわからない。
ティなんて1面セレスだと一番スタンしやすいのに、他のボスやザコだとちょっとしか
スタンさせられなくて、ノーマルのクリアすらおぼつきませんorz
心当たりがあればアドバイスお願いします。
- 229 :
- 自分がやってる感じだとターゲットが移動中だと外したことになるんでダメっぽいよ
つまりは止まっていて且つカットインや形態変化でキャンセル食らわない状況かな
ミューズさんのMEFA2だけは異常に性能がいいので外すことは殆ど無いけど
実際の所このゲームは不確定な感じが強い部分が見受けられるんで分かりづらいよね
非常に色々凝っていて細かいことへの裏返しかも
- 230 :
- >>228
多分それはスタンさせる攻撃を避けられてるか複数ロックして分散してるかのどっちかだと思う
前者はボスが攻撃を出す瞬間にカウンター重ねるように使っていくと多少マシになると思う
後者はビット系の攻撃を出してくる時に気を付けてとしか言えない……特に2ボス
特にティの場合はLV3のホーミングレーザーが細めな上に発射時のロック対象の位置に正確に飛んでいくから
発射から着弾までの間にボスが動くと外したりカス当たりだったりして全然スタンしないことはよくある
あるいはスタン耐性絡みの問題(マニュアルのヒント参照)
- 231 :
- 敵にロックがかかっていないのでは?
ティのM.E.F.A.2はLV3,LV4は対象にロックかけないと
追尾をしてくれないからM.E.F.A.2がろくに命中せずスタン状態も短くなる
ティはミリアやミューズとは対象へのロックのかけ方が違うからそこらへんを
意識してみるといいよ
- 232 :
- >>187
まさにこれでパリーンしないんだが、standbyにならないのって与ダメ不足なのかな。
パッチ前はパリーンしてた(それでもクリアはしてなかった)のでダメージの閾値上がった?
- 233 :
- ラスボス手前で拒否られるのって面倒くさいなあ
もっと早く選別しろ
- 234 :
- 55億でたよー
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/273478
・スコアに5が多い件
・5面のミサイルで16倍掛け成功したらまた億の桁が回ったよ
・4面は上手くいってない
・3面中ボス1をその後を見据えた倍率掛け用パターンに見直し
・セレスさんでせっせと倍率掛けるパターン。しかしゲージ管理ミスで逃げられる
・4ボス前と5ボスミサイルの安定しなさに心が折れそう
- 235 :
- 一日経ってない上に連投になって申し訳ないけど62億出たよー
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/273837
・ノーマル62億、ノーマル3面終了時20億参考、エクストリーム55億×2の4本立て
・ノーマル60億の目標達成したのでリプレイ晒しはこれで最後……たぶん
・最後のつもりなのでおまけとして信憑性の薄い解説メモ付き
・え、70億?
- 236 :
- 62億とかmjkt
- 237 :
- とらにもめろんにもうってなかったんでさみだれかいましたかんばいですねおめでとうございます
- 238 :
- 今公式の通販リンクみたらメロン以外全部残ってるわけだが
田舎のショップ店頭しか見てないわけじゃないよな?
- 239 :
- >>238
店舗在庫と通販在庫は異なるぞ
- 240 :
- 秋葉の店頭にはなかったな。通販使おうと思う。
とりあえず五月雨をプレイしたが…
らじおぞんでのトラウマが蘇える、想像以上に尖った作品でまいった。
こんな人を選ぶゲームだったのかw。
- 241 :
- STGですしね(´¬`)
- 242 :
- メロンの通販在庫復活してるね
秋葉ならあきばおーこくと三月兎あたりにはまだありそうなものだが
- 243 :
- もう3時か
いないとせいせいする
- 244 :
- 今さらだけど倍率掛けの際の謎の補正はどうやらPrismCount10万区切りの倍率っぽい
10万以上〜20万未満で10倍、20万以上〜30万未満で20倍……90万以上で90倍って感じ
- 245 :
- だから1回当たっただけでガクンと落ちるのか
稼ぎたかったら当たるなと
- 246 :
- 4面中ボス4で本体に16倍かかったら10億の桁が動いてワロタ……ワロタ……
ここと5ボスのミサイル16倍(PrismCountカンストなら1回につき約4億)は
リターンが異常なまでに大きいから全キャラ避けて通れない要素っぽいなあ
- 247 :
- もしかしてもしかするとスコアカンストもありうるのか…?
- 248 :
- >>202
なんでRebゲーが入ってるの…
どういうことなの…
- 249 :
- 70億が限界だと言ったな、あれは嘘だ
前回から10億積んでしまわれたのでこっそりと
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/275540
・ノーマル74億、エクストリーム79億の2本立て
・解説テキスト若干加筆
・エクストリームカンストは理論上は届きそうな気がしてきた。理論上は
- 250 :
- ミリアで稼ぐにはどうすればいいんだ?
- 251 :
- >>250
・被弾しない
・道中はMEFA2を上手くやりくりしてできるだけザコを処理しながらアイテムを集めます
・LV1とLV2をなるべくボスに当てないようにスタンループしてPrismCountとHitCountを稼ぎます
・ゲージが無駄にならない程度にコンセプトリアクターで敵弾を変換して壊します
・4面中ボス1,2で時間いっぱい粘ってアイテムを集めます
・4ボスで時間いっぱい破壊可能弾稼ぎと撃ち込み点稼ぎをします
ここまでできれば大体13〜18億くらい
・4面中ボス4と5ボスのミサイルに高PrismCountかつ高HitCountで倍率を掛けられるようにします
PrismCountカンストでHitCount2万くらいでこれができればそれぞれ大体+10億、+4億
- 252 :
- >>251
MEFA2.LV1LV2を当てないって以外に難かしいな。
アドバイスどうもありがとう
- 253 :
- ミリア使うと破壊可能弾を押しつぶされて被弾するんだけど
うまい対処のコツとかある?
- 254 :
- ロックなら潰されないよ
だから適当に通常とロックを使えい分けるといい
- 255 :
- >>248
わけがわからないよ
やたらと結びつけたがる人がいるみたいだけど。
- 256 :
- カンスト達成が先か修正&対策が先か
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
- 257 :
- もうやってないがスレのスコア報告とリプが楽しみだ
応援してる
- 258 :
- 70億とか信じられないスコアだわ
ティは稼ぐと難しいから自分でやったらクリア時のスコアはせいぜい20-30億の間w
- 259 :
- クリエイターとプレイヤーの熱きが戦いが!
- 260 :
- あああああ95億……ミサイルの倍率掛けがあと一度上手くいっていれば……
最初のVerのレーザー相とか今回のザコ倍率掛けとかは製作側は予期していなかったのかもしれないけれど
遊ぶ分には思考錯誤の幅があって楽しいのでそのままにしてほしいとか思ってしまう
というかパッチで大幅な仕様変更が来たら立ち直れる気がしないw
- 261 :
- 無事Exカンストに到達することができました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/276102
・↑のEx95億、およびExカンストリプレイの2本立て
・結局ミサイル倍率掛けは2回止まり
・4中ボス4での奇跡
・C0到達時にカンスト達成していたのでカンストがなければ105億くらい?
スレのみんなの応援でここまでこれました。ありがとう
- 262 :
- おおおお!!カンストおめ!
これにはりぶらんくも思わず苦笑い
- 263 :
- 一言コメントに感動して体液ドバドバでたわ
- 264 :
- >>261
おめでとう そして ありがとう
- 265 :
- おめでとう頑張った
- 266 :
- カンストまじかーwww
マジでおめでとう!!
あんたは偉いw
リブランクの中の人も喜んでると思うよ
- 267 :
- >>261
リプ見ました!おめでとうございます!!
俺のPCだと見るだけなのに処理落ち酷かったw
- 268 :
- カンストおめでとう!
これ以上のリプ投下はもうないかな?寂しくなるな
- 269 :
- いやいやまだ二機種あるよ?w
まあミリアでは倍率かけることも至難なのでどうしようもないけどw
プリズムにしてもなんとか4-5面入ってカンストする程度しか貯まらないしね
- 270 :
- まだノーマル80億も残ってるよ。あと1.5億なんだ……
でもスタッフ会議でパッチによるカンスト対策がどうなるか分からないのがガクブル
スコア桁増やすだけにしてほしいけれどどうなるやら……
他二人はティでここまでパターン詰めちゃったせいで全然使えなくなってしまったので他の人に任せます
- 271 :
- 100億オーバーパッチ来てしまったか…
- 272 :
- スコア・リプ互換でパッチきた
- 273 :
- ええええええ
カンストのままで良いと思うんだけど・・・
- 274 :
- 形式より実績だ
- 275 :
- 作者にパッチを作らせたのだからカンスト達成者は凄いよ。
カンストを想定できなかった作者はダメダメだが。
- 276 :
- スコア上限が上がったってことは、ティはさらに伸びるってことか・・・
- 277 :
- 275は自分でカンストさせてからそういうこと言おうな
- 278 :
- そういう一部の達成者以外は発言権はないみたいなノリはいいです
- 279 :
- まったく想定してなかったら、21億か42億でカンストしてると思う
あと、カンストしたら実績残らなくなるし、
直せるなら直してもらったほうが助かるよ
- 280 :
- 作者たちがクリアラーしかいないもんねえ。
- 281 :
- そもそもミサイルに倍率をかけるという発想がおかしい…
- 282 :
- 目標のノーマル80億達成できたよー
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/277169
・ノーマル81億とパッチで限界突破記念エクストリーム104億の2本立て
・今後パターンは変わらず最適化と繋がり待ちのみと思われるので今度こそ最後。多分
・ノーマルの方は3面終了時25億が見えたので90億に届くかもしれない
続きは公式スコアボード待ち?
>>281
倍率掛けもそうだったけれどきっかけは偶然だったのね
偶然起こった現象をリプレイ見て解析して必然に落としこむって作業の積み重ねがコレという
最初は稼ぎ情報全公開でスコアタ活性化させよう、が動機だったのにどうしてこうなった
- 283 :
- イイトコトマッテンナァ
- 284 :
- プラクティスがほしい・・・
- 285 :
- >>278
豚は黙れ
- 286 :
- >>285
完全究極妖精生命体セレスさんかわいいブヒー
ひねり揚げおいしいブヒー
- 287 :
- ブヒヒwサーセンww
- 288 :
- プラクティスっていうかステージセレクトか
- 289 :
- メンヘラ
- 290 :
- メロン行ったら完売してた
まだどこかで売ってるのかな・・・
- 291 :
- RefRainならあるある。あきばおとかD-stageとかとらとか
- 292 :
- おk
週末行ってくる
- 293 :
- 今日通販で手に入れたが、ゲーム内容はもとよりパッケージ凝ってるな・・・
- 294 :
- ミスプリントがあるんですけどね(笑)
- 295 :
- 先日ついに五月雨EXクリアした
RefRainの付属テキストで作者さんが五月雨は初心者お断りゲーすぎた的な事書いてたけど
これぐらいピーキーなゲーム性のほうが個人的には好みだ
- 296 :
- >>295
おめでとうおめでとう
作者に直接言ってあげたら喜びますよ(´¬`)
- 297 :
- 五月雨EXはパターンの構築と支配感がパない
もしRefRainにEXがあったら、
五月雨EXよりも大変なことになってそうだ
- 298 :
- サントラ出て欲しいな
- 299 :
- 資料の紛失
- 300 :
- なんかRefRainの資料っぽいけど
なんで今更そんなものを持ち歩いてたんだろう
何か追加的なものを考えてたんかね
- 301 :
- 後輩に自慢したかったんじゃないかね。
- 302 :
- 時期的に冬向け打合わせ資料じゃないかね
- 303 :
- ティ稼ぎが盛り上がってたみたいなのでひっそりと復活して最近のリプレイ置いておくよ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/285596
・3面までの最適化とか4面縦穴倍率掛けとかで以前より10億以上積めることが判明
・ノーマルティで95億および99億の2本立て+α
・よくもこんなキチガイスコアを!
もうゴールしてもいいよね?
- 304 :
- 4,5面のスコアの入り方にワロタ
>>298
Bgmフォルダに全曲Ogg Vorbisで入ってるよ
- 305 :
- すげぇ、ノーマルで101億だと・・・
- 306 :
- 五月雨のサントラみたいに高音質が出ると嬉しい
- 307 :
- >>306
意味深な隙間もあったしな
冬に間に合うのかどうかはわからんが、どこかででるんじゃね?
- 308 :
- refrain初めてやってみたけどイージなのに弾幕多いし早いしどうなってんだよ・・・
残り3機でクリア?したけどこれエピソード(ルート)いっぱいあるってことだろうか
- 309 :
- RefRainアレンジアルバムだと・・・
- 310 :
- >>308
このゲームは弾を打たせない
打たれる前に破壊してしまうか
ワザと打たせて消して稼ぐゲーム
MEFA>張り付き回復>足りなくなったらCRで回復って言う循環システム
あんまり避ける必要がないゲームだよ
ただしこれが分からなかったら避けなくちゃならないので
ルールー覚えるまでがちょっとしんどい
- 311 :
- ボーカルとかないわ
東方にはなれないだろうよ
- 312 :
- 素直になれよ
- 313 :
- 怒首領蜂大音頭的な・・・・
- 314 :
- 涙拭けよチビ・・
- 315 :
- >>310
避けちゃいけないのか
- 316 :
- 視聴聞いてみたらいい感じだし
ボーカルだからすぐ否定するのは勿体無いよ
- 317 :
- 抱きしめて!未来のはちぇまれー!
- 318 :
- 避けてもいいけど、近接して早く倒すか
M.E.F.A2とコンセプトリアクターを循環させるほうが俺TUEEE
- 319 :
- 避けるべき所もあるけど、いつまでも一番下でチビチビ避けるゲームじゃないよね
MEFAとリアクターを循環させ、あちらの攻撃を封じこちらは攻めまくるゲーム
- 320 :
- ほぼ画面半分より上くらいに居るゲームだねw
特にTeeだとそう言う動きになってくる
- 321 :
- 四面ボス前のデカブツが安定しなくて困る
あそこで残機とリソース持ってかれる>ボスgdって憤死が最近のパターン
- 322 :
- refrainのサウンドラックってないの?
- 323 :
- refrainのノーマルのステージ5のボス倒せん
火の玉倒したあとのやつ
残り40秒あれば削れそうなところで残機とクレジットなくなってゲームオーバーする
あと4ステージのトンネル?潜る前のところでミサイル飛んできて避けきれずに当たって残機削られる
- 324 :
- >>321
あいつ隔壁壊して内側入るとほぼ安地だぜ
- 325 :
- 4面のデカブツはティだとタイムアップまで待つしか無いんだが
あれ破壊している奴いるのか
- 326 :
- MEFAやCRは発動直後に無敵時間があるので
中に潜り込めるよ
まあ倒さないほうがスコアやゲージ稼げるんで倒さないけど
- 327 :
- >>325
ティでも倒すだけならCRでゲージ溜めてMEFA-4ぶっぱの繰り返しであっさり沈む
あと、このスレに上がってるリプレイでボーナスエリアにされてるな
本体16倍破壊で8億くらい、トータル20億以上デカブツで出してて意味不明だが
- 328 :
- >>327
そういやCR全然使ってないな
ちょっと試してみるか
- 329 :
- CR使い始めてからがRefRain
タイミング合うとMEFA2とCRの連打
- 330 :
- のタイトル曲MP3で欲しい
- 331 :
- 【政治】 蓮舫氏「野田首相がこの国の農業をつぶすためにいろいろな政策に打って出るとは考えられない」 〜TPP交渉参加問題について
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1319976928/
- 332 :
- 誤爆した
- 333 :
- RefRainアレンジかっけー!
- 334 :
- アレンジ、ファンが讃えるならまだしも公式でああまでやると後に続く人達が出てこない気がする。
- 335 :
- 公式じゃないから大丈夫
- 336 :
- アレンジしないほうが好き
- 337 :
- アレンジってどこよ
おせーて
- 338 :
- ああ、CDが出たのね
- 339 :
- ここだな
Refrainアレンジアルバム - ERROR
ttp://www.syrufit.jp/error/
- 340 :
- >>339
宣伝どうも!
あともう一ヶ所あった気もする
- 341 :
- >>340
もしよければ教えてくれ
Errorしか見つからんかった
- 342 :
- >>340
mjk
もしよければ教えて
- 343 :
- え、error以外あったの?
情報をそろえきらずにm3に行ったようだな
- 344 :
- 結局資料どうなったん?
- 345 :
- アレンジCDもう売り切れたらしいな
- 346 :
- 「店舗行けばあるだろう」と余裕こいてる模様
- 347 :
- >>346
誰が余裕こいてるの?
しかし作者が痛い
- 348 :
- >>347
俺が
どーせ店舗行きゃ残ってるだろうとタカを括ってるってこと
- 349 :
- >>348
もともと数少ないそうだから無事に手に入るといいですね。
ここのとあるメンバー、人の心が無い様で
- 350 :
- >>346
アレンジCDはデュプリケーターで手焼きだったみたいだし、元々数は少なそうだな
- 351 :
- 元が下火ジャンルの同人STGで、しかもそのフォロワー同人ときたもんだ
委託販売されてるだけでも相当がんばってるよ
- 352 :
- >>349
失望するのは自由だけど、わざわざ専スレに書いて粘着とか痛い
- 353 :
- >>349
そんな人居たっけ?
- 354 :
- C21はどこにいる
- 355 :
- 2周目ラストの耐久って、撃ち込みが足りないとどんなエンディングになります?
1周目と同じNo.2ですか?
- 356 :
- >>355
同じだったはず
- 357 :
- シューター部の話はシューター部スレで
- 358 :
- >>356
ありがとうございます
一度だけNo.1を見て以来耐久まで辿り着けず
確認できなかったので教えていただいて助かりました
- 359 :
- refrain、どうやっても2週目ラスボスで力尽きてしまうんだけど、何かアドバイス下さい
3号機?使用、レベル1mefa連発、レベル3、4ボス麻痺ループ等はやっています
- 360 :
- >>359
難易度は?
- 361 :
- むきゃーノーマルクリアー
3人ともでやっとエンディングNo1見れたー
ティー難しすぎわろた
5機持ってるのにあと残り2ドットぐらいゲージ回復させられなくて終わったときは投げそうになった・・・
メッセージの一番下って一行空いてていいんだよね?
- 362 :
- DTMしてて気づいたんだが、Refrainのデスクトップ画面で動かしたときに出る音
Absynth5のプリセットAiry Choir Attackのノイズ消した音だな
- 363 :
- >>361
取り敢えず4面で稼げ
そうすりゃ3機くらいは増えるんでそれで乗り越えろ
CRとMEFA2は惜しみなく使え
- 364 :
- 音や装丁で金使ってますアピールが苦手
見栄っ張りの女性向けサークルみたい
- 365 :
- >>363
一応4面はそれなりに稼いだよ
それで5機持っていったのにパリーンできなくておわた事があってね・・・
いや今はもうクリアしたんだけど
メールの一番下が一行空いてるのが気になって
- 366 :
- 一行空いてるのは全機体全難易度でクリアしても変わらないから多分仕様……なはず
ところでYoko氏のツイッターが非公開設定になったのは何かあったんだろうか
- 367 :
- まあ詮索するのもアレだが、ザインタビューズでも変な質問とか飛んできてたみたいだし色々あるんじゃないの
- 368 :
- >>365
結構やりこんだつもりだが俺も空いているな。
あそこは空欄じゃね?
- 369 :
- Yoko氏は女性?
- 370 :
- シューティングゲームサイドvol1にインタビュー出てたよ
- 371 :
- 新宿とらのあなでインストアカード付きゲットした。過剰包装もあるけど、パッケージ豪華すぎw
Hellsinker.のパケとは対照的すぎるw
- 372 :
- エコじゃないね
- 373 :
- ディスクなんて透けてるもんな
触るの異常に怖かった
- 374 :
- RefRainの再販始まったみたいだね
手に入れられるうちにゲットしとかないと
五月雨アーカイブみたいに入手できなくなりそう
- 375 :
- 再販かかったのかー
つか大丈夫なのかなあ中の人達
売れば売るほど赤って事になってませんように・・・
- 376 :
- 多人数だし中に一人大金持ちいるし大丈夫でしょ。
趣味だからお金を掛けたいって五月雨の頃から主張してるぐらいだし。
- 377 :
- >>349
>>376
そんな人居たっけ?
- 378 :
- >>377
触るな
- 379 :
- 五月雨アーカイブで検索したら
IGDAのイベントのスライドが出てきた
http://www.slideshare.net/sakugetu/samidare-archive-3313532
既出だったらすまん
- 380 :
- >>379
昨日の俺がいるw
- 381 :
- やっぱRebRankの人たちはよく分かってるな
流石はこれだけのゲームを作ってパッケージにまで拘るだけあるわ
RefRainで残念なのはここまでの作品でもナニコレ?画面しょべえって人が居ること
作り始めた時点でDirectXの世代が古かったからどうしようもなかったと思うけど
次の企画がまだ決まってないならRemaster版として
グラフィック向上したやつをお願いしたいなあ
個人的にも希望するけどそう言う奴らの鼻を明かしてやりたいw
中身が面白い事も伝えたい
- 382 :
- STGはグラフィックに拘りすぎると視認性が犠牲になって
肝心のゲームがダメになってしまうからな…
同じメカ系のエーテルヴェイパーやアルティネクスセカンドがよく弾見辛いって言われてるし
- 383 :
- 個人的にはXBLAで売れるレベルだと思うわ
難易度含めた全体評価としてそれ位良く纏まってる
音楽に惚れて買ったけど中身も大当たりだった
- 384 :
- >>382
それは確かにあるねー
でもまあRefRainの背景は情景描写って感じで薄味だから
機体や敵機を綺麗にしても大丈夫だと思うけどね
- 385 :
- >>381
叩いてる人は遊んだからこそ叩いていると思うが
グラフィック然りシステム然り
- 386 :
- グラフィックというか単純にメカデザインが悪いだけでしょ
そこさえ除けばグラフィックはむしろ良い方だと思うのだが
見やすさとか関係ない気がする
- 387 :
- >>382
というか既に若干見づらい気もするが。4面開幕とか
まあコンボイ級のみづらさでなければ、特に気になるってこともないんだけど
個人的にはグラフィックは、今のままでも十分きれいな気はするかな。
コア系(?)ボスのデザインはかっこいいと思うよ。
- 388 :
- キーパー,セキュリティの設定だからコアの方が個人的にはしっくり来る
- 389 :
- 五月雨の頃からミサイル嫌いだなあ
見づらいというかわかりづらいというか
- 390 :
- アケSTG以外はSTGじゃないからなぁ
- 391 :
- >>390
STGじゃなければなんなのよ!
- 392 :
- 人生……かな
- 393 :
- ( ;∀;) イイハナシダナー
- 394 :
- 弾幕シューなんかは背景黒一色でいいと思うんだがなぁ
- 395 :
- 問題は背景色だけじゃなくて弾の色との兼ね合いなんじゃないだろうか。
ガレッガみたいに、背景黒だとかえって見づらくなるやつあるしね。
あと、背景黒一色だと、地上敵おけなくない?
- 396 :
- ゴキブリ
- 397 :
- 視認性云々で言うなら体当たりしてくる敵が弾幕のせいで異常に見づらいのがどうにかして欲しかったな…
まあ覚えて速攻しろよってことなんだろうけども、
正直被弾原因の6割ぐらいが3〜5面の体当たりしてくる敵だわ
- 398 :
- 一周目ラストの右のゲージ溜めてクリアして
エンディング2見たんだけど
それで普通に2周目出るんだよ、な…?
チュートリアルか本編かを選ぶとこに追加されるって
上の方にあったけど、ないんだよな。
なんか他に条件あんのかな。
俺がヘボすぎて皆が普通に達成してるのをできないとか?
- 399 :
- ノーマルノーコンでセカンドフェイズ撃破してる?
- 400 :
- ステージリトライしているとゲージ溜めてもヴァイオレット出現しないから2周目でないよ
ステージリトライ、コンティニュー無しで5中ボスをゲージ溜めるとヴァイオレット出現
最終形態を時間切れせずに撃破すると次回プレイ時に2周目出現……のはず
- 401 :
- ぁ、リトライだめなのね。
STG初心者だから最初はコンティニュー余裕でしただったし
慣れてきたら納得いかなかったらリトライしてたし
そりゃ出ない訳だ。
ありがとう、帰ったらノーコン頑張ってみる。
- 402 :
- あれ、初プレイ1週目でコンティニューしたけど普通に2週目でた気がしたんだけど・・・。
コンティニュー場所がヴァイオレットのところだからかな。
- 403 :
- 無事に二周目解禁&突破できたー
スコア追求する世界は俺には遠すぎるけど
クリアできただけでも嬉しいぜ
残り二人も頑張らねば。
- 404 :
- ティ難しいけど面白いから頑張れw
- 405 :
- クセはあるけどやりがいあるキャラだよね
火力最強だから慣れるとゴリゴリ倒せるし
- 406 :
- Normal以降はアイテム自動回収距離で倒すと打ち返しがなくなるってのを把握すれば
STGらしい出現即撃破ゲーになって楽しいんだけど、フィーはそれが極端ですわな
ボス戦も調子に乗ってゴリゴリやってるとM.E.F.A後の残弾にやられたり
ヴァイオレット戦は一番楽
- 407 :
- ええ・・・STGって普通は敵出たらすぐ倒すもんなのか
倒したいけど難しいんだよなあw
- 408 :
- 弾幕とかは敵が硬いのでそれがやりづらい設計だけど
昔の2D STGは覚えて即撃破が基本だよ
弾を打たせちゃいけないw
Refrainもその点良く出来てるよ
ティだとそう言う要素がはっきり出てくる
覚えてないうちは低速ロック状態が上手く使えずに
むしろ他の機体より難しい
覚えると無双状態に近くなる
- 409 :
- ミューズノーマル2周したった
セントラル0のボスはゲージ満タンにするだけ?一定条件で次の形態とかあるん?
- 410 :
- 出てたらすぐ倒すというのを頭の中にいれてやってみよう
- 411 :
- ティ攻略中なんだけどノックバックするコツがつかめない。誰か教えて下さい。
- 412 :
- と言うのはロックできないってこと?
ティだけは低速移動ボタンを押した位置が起点になってそこにロックが掛かる
その範囲に敵が居ないとビットは攻撃しないしMEFA2も外れる
だからロックしたい位置に予めセットしておいて
基本的に低速移動ボタンは押しっぱなしで進める
- 413 :
- はぁ
また3面で青画面になっちった
ノートPCじゃだめなのか
- 414 :
- そう言う問題じゃないと思いますw
- 415 :
- >>413
blankvisionさんちーっすw
- 416 :
- ゲームの不具合なら公式のサポート池
- 417 :
- てす
- 418 :
- カンスト目指す
- 419 :
- 「Fragments.c81」かってきた。
セレスたんペロペロ。
- 420 :
- 保守だごらぁ
- 421 :
- Fragments.c81の公開待ち
いつごろ公開されるんだろう
- 422 :
- 公開きてたか
- 423 :
- Fragments.c81の公開きた
- 424 :
- スコアボード出来てた
- 425 :
- refrainを全画面表示でプレイしたとき、画面右上にちらつき(※)が発生するのですが、
同じ現象が発生する人いないでしょうか?
※ちらつき
→Windowsのフォルダの一部が表示される
動作環境は以下のとおりです、何か対策をご存知な方教えてください
■動作環境
OS: Windows7 (32bit)
メモリ: 3GB
グラボ: GeForce GTS 250
- 426 :
- >>425
自分の場合はフォルダというより、ウィンドウの隅が表示される。
調べても解決方法が分からなかったが恐らくグラボ関係の問題だと思う
今は諦めてウィンドウモードでプレイしてる
- 427 :
- >>425
exeの個別プロパティでAero切ってみた?
- 428 :
- >>427
ご指摘のとおり、exeのプロパティより
「互換性」タブ→[視覚テーマを無効にする]にチェックを入れたら、ちらつきが無くなりました!
どうもありがとうございました
- 429 :
- 四面ムズすぎるよ……
- 430 :
- ティ以外のリプレイデータをもっとみたいのですが、
公式のリプレイアップローダーには、あまり登録されていません
このスレに貼ってあるデータを拝見させてもらっているのですが、
もっと他のプレイも参考にしたいです。
リプレイデータの投稿が盛んなサイト等があれば教えてください。
- 431 :
- どうしてもこの前のパッチとかみるとね・・・
自分みたいにスコア上限修正なんて必要ないなーって人はリプレイ投稿を躊躇してしまうのですよ
- 432 :
- RefRainはオワコン
- 433 :
- HellSinker>>> | 超えられない壁 | >>>>>>>>>>>>RefRain
- 434 :
- 1021パッチはリプレイ互換も崩れて無いし問題ないけどな
それか431は100億越え?
- 435 :
- >>434
俺は431じゃないけど、極端な高得点とか狙わずに楽しんでいる層ってことじゃないかな
普通にクリアできた記念とかでアップしても良いと思うけどね
- 436 :
- スコアの桁がそんなに必要な人ばかりなのかと思うと恐ろしくてリプレイ投稿なんてとてもとても
っていうことです
- 437 :
- 作品名すら間違ってるし犬丼ファンでもないただのアンチか
スルー推奨
- 438 :
- >>437がスルー出来てない件について
- 439 :
- とりあえず上げてはみたけどね
他の人たちスコアの桁がもうわけがわからないね
- 440 :
- 稼ぎを意識すると、途中でやる気を無くす事が多くなるね
あと、ミスするとプリズムカウントが大幅に減るのが痛い
スコアラークラスになるとボスの倍率かけに失敗して捨てゲーってなってくるんだろね
- 441 :
- MEFAでの倍率掛けシステムが分かりにくい&狙いにくい
- 442 :
- ミューズはSSパッドだときついわ
Lv3はロックして撃たないとターゲット狙わないし
Lv4はカウンター効果考えると使い所ないし
ティの仕様が羨まし過ぎる
- 443 :
- そもそもクリアできない俺には関係がないのだったorz
- 444 :
- ミリアが一番きついよ
クリア重視ならミューズ
特にシステムを理解して無くても適当にやってればクリアできる
ティはかなりシステムを理解してないとクリアは難しいが理解してれば最も楽
ミリアは理解してようがしてまいがあんま関係ない
しててもあまり有利にはならないししてなくてもそれほど不利もない
- 445 :
- 冬コミに出てたRefRainアレンジ曲ってどうだったの?
- 446 :
- ティちゃんは低速ショットで
近接戦闘を挑むのが
基本戦略になるんですかね?
どうも戦い方がわからなくて・・・
- 447 :
- そうだね
とにかく配置を覚えて先回りしないと厳しい機体
- 448 :
- normalの2週目(赤文字)がクリアできない。ミリアでクリアした人、コツを教えて下さい
- 449 :
- ミリアは有効な攻撃ができないので
とにかく覚えて耐えるしか方法がないよw
循環攻撃もしづらい機体
システムをしっかり理解してどこでどれだけゲージが必要か考えればクリアも見えてくるよ
ティとかはゲージはほぼきにしなくていいくらいバカスカ貯まるんだけどね
- 450 :
- ミリアはめふぁ2がそこそこ範囲広いので下がってめふぁ2撃って適当に殲滅しながら適当に戦えとしか
4面砲台で残機稼げるわけでもないしな
総合性能で言ったらやっぱティ一択なんだよなぁ……
- 451 :
- 各機体の性能のバランスが悪すぎるからスコアアタックが盛り上がらない
ティで100億越えたらそれでゲームクリアな奥の浅い短命なゲームとなり果てた
- 452 :
- 今の理論値120億超えてるぞ
- 453 :
- ゲーメストじゃあるまいし
スコアアタックは機体別にやるもんだろう
- 454 :
- スコアだけがゲームじゃないし
そもそもスコアタは難易度、機体別にやるもんだ
五月雨のアップローダーを見ると、2億9千万超えてるんだね
3億行くのかな
- 455 :
- やり込んだだけスコアに跳ね返ってくるゲームだし
機体ごとのバランスも悪くは無いと思うけどな
451は全機体のリプレイはよ
- 456 :
- めふぁ2いけるやんとなんとかクリアし、次にミューズ触ったときめふぁ1のあまりの便利さに泣いた
- 457 :
- ミリアはせめて全画面攻撃持ってれば評価違ったのに
- 458 :
- むしろティでスコアタするとスコアの7割が特定の3箇所で溜まるという現実がやばい
- 459 :
- 実は慣れるとティが一番クリアも楽なんだよねー
エクステンドも最も速く残機も最もたまるし
ミューズは動きそこ遅いけどMEFA2が非常に扱いやすい
始めて暫くは接近撃ちこみによるゲージ回復もままならないから
離れて戦って緊急回避としてMEFA2撃つんでミューズが扱いやすい
- 460 :
- 慣れ具合に応じて機体の扱いやすさが変わってくる調整だよね
ミリアさんで操作に慣れてからミューズさんで進むと楽に感じるし
うまく循環を回せるようになった頃にはティちゃんが楽になってる
- 461 :
- ミリアでRe:Exの参考リプ取ろうとして触ってみたらむずすぎ吹いた
ショット性能の差もあってティの半分くらいしかゲージが溜まらん
- 462 :
- 次バージョンリリースされるらしいししばらくスコアタ休もう……
Ria氏はまだ続けてるのかなぁ
- 463 :
- >>462
ノーマル100億の方で燃え尽きて年が明けてからは全く触ってないんだ……すまぬ
- 464 :
- >>463
oh... ノーマル100億マジお疲れ様です
正直想像がつかない世界なのでこれからもエクストリームします
ただでさえゲージ足りなくてつらいのにほんとよく出せましたね……
- 465 :
- >>462
ソースも貼らずに
ていうかまじ?
- 466 :
- >>465
ツイッターで次バージョンを出してリプレイ互換がなくなるので云々って中の人が言ってた
スコアとかシステムまわりはできるだけいじらずに追加要素中心らしい
ついにExtra来るのかな
- 467 :
- 互換が危なくなる時は事前に告知するって
Yoko氏ツイッターに去年書いてたね
まあ気長に待つさ
- 468 :
- >サウンドトラックについては、今のところ単体のみでの頒布は考えていませんが
>こちらについては続報できる・・・(?)かなと思いますー。
BBSより
サントラ含めてアーカイブも出しそうな気配濃厚ですな
五月雨逃しただけに次は逃さん
- 469 :
- 今さらリプレイデータに互換性が無くなるとかふざけんなw
- 470 :
- システム全くいじらなければリプレイは互換取れそうな気もするんだけどね
どうなんだろ
- 471 :
- 所詮西方()、神主の足元にもおよばない
- 472 :
- zunのが西方も作ってることを知っての狼藉か
- 473 :
- せめてそういうことは五月雨をプレイしてからだな
- 474 :
- つか西方でもねーし
- 475 :
- お前ら月曜の朝からいい食い付きっぷりだなw
- 476 :
- くそっ釣られた
- 477 :
- 釣ってもつられてもねぇ
ただ頓狂なやりとりが在っただけだ
- 478 :
- 過疎ってると思ったら、ネガティブなコメにはマッハで反応するんだな
- 479 :
- 単純に話すネタがない
誰かティで130億出してくれ
- 480 :
- サントラまだー?
- 481 :
- 3面のラッシュが安定して16倍出ない……
ゲージ足りないんだけどリアクター使う以外になんかコツあるのかね
- 482 :
- >>481
その前の中ボスを撃破した段階で6ゲージMAXになってるのが前提
真下に降ってくる時は溜めこんだ貯金を崩しながらLV4を2回発動はできるはず
2回使った後は斜め方向にシフトするからリアクターの無敵時間を利用してザコの交差地点に突っ込む
そうしないと撃ち込みでゲージが回収しきれない。それで最大4セットいけるはず
あとゲージが足りなかった時でもMEFA2でザコを破壊したことでギリギリ足りたりするから最後まで諦めずボタン連打
- 483 :
- ひねり揚やめたんじゃなかったんかw
- 484 :
- >>482
ああそうか、リアクタを弾消しに使わず無敵で交差部分に乗ればいいのか!やってみる!
2面まで繋がってもあそこで15億落ちること多くてきつかったんだ
あと中ボストドメに8倍+雑魚の戦闘に8・16かけるより倒してから雑魚ラッシュに2・4・8・16かけた方がやっぱ点効率いいかな
まあミサイル後半どうしてもゲージ不足で失敗してるんだけどな……
途中から明らかにゲージ効率が低下するのはやっぱノックバック時間のせいかねぇ
3回くらい当てたらめふぁ1とリアクタで粘ってみるかな
- 485 :
- ごめん15億は言い過ぎた 7億くらい
- 486 :
- >>484
TotalHitが倍率掛けの素点に加算される仕様だから中ボスに8倍掛ける必要はないかな
3中ボス1の撃破時に大体TotalHit15000以上になってるから中ボスに倍率掛けてもザコ3体分程度にしかならないし
それにそのタイミングだと16倍2回終わってもザコが交差に移行しないせいでゲージ不足に陥りやすい@ノーマル
5ボスのミサイル倍率掛けはEx限定でボスにわざとスタン耐性持たせてミサイルを途切れなくさせて
リアクターでLV4を繋いでいく半分運ゲーパターンがあったりする
それで5面単体80億以上(ただし脳内)が見えて非現実さにノーマルへ逃げたという……
- 487 :
- セントラル1でPrismCountを上げ切らないと後半が厳しい
- 488 :
- >>486
あー、そういう仕様になってたのか!ミサイルの素点10だからおかしいと思ってたんです
スタン耐性一定以上になるとミサイル切れなくなるのか……うーん、さすがに狙わないでおこう
5面突入時70億、ミサイル普通に8・16倍かけて50億は見えてるしとりあえず120億出したい
- 489 :
- お、めずらしく攻略の話題か
お前らやれば出来るじゃん
- 490 :
- 一緒にスコアタしようぜ!お前ミリアな!
- 491 :
- >>490
ミリア機がネタみたいな言い方するな
- 492 :
- >>491
スコアタに関してはほんと向いてないと思うんだ
普通にプレイする分には火力は悪くないと思う
- 493 :
- >>453にもあるがスコアタってのはキャラ別に語るもんだ
- 494 :
- それもそうだ すまんかった
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