2012年3月昔のPC37: 御三家スレ♪ COMMODORE / SHARP / NEC (846) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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御三家スレ♪ COMMODORE / SHARP / NEC


1 :12/01/14
■日本のパーソナルコンピューターの礎であり、各メーカー(コモドール・シャープ・NEC)の
中心機種でもあるPET-2001、MZ-80K、PC-8001。略して御三家と呼ばれる。
煽りは詐称住民に任せて、真の住民はまったりと。
「パーソナルコンピューター」という枠に括りきれない、PC及びPCメーカーの限りない魅力を
語り尽くしましょう。
なお、ここは御三家の創生期(1977-1980)のスレです。

2 :12/01/14
ンハ〜♪”

3 :12/01/14
やっぱこれがしっくりくるよなw

4 :12/01/14
あれ?富士通は?

5 :12/01/14
論外。

6 :12/01/14
ここは富士通を虐めるスレですか?

7 :12/01/14
そして 7 ヲッツ♪(アハ♪”

8 :12/01/14
なお、ここは御三家の創生期(1977-1980)のスレです。

9 :12/01/14
>>1


10 :12/01/14
御三家は
mz-80k BM 8001
だよ(発売順)
vic?

11 :12/01/14
ほーらほらほらほらほらwwwwwww

12 :12/01/14
()ヒャヒャ!!

13 :12/01/14
なかなか基本に忠実なスレですな。。。

14 :12/01/14
ここは1を虐めるスレに変わりました w

15 :12/01/14
>>1はコモドールオタで有名な老兵基地外だね

16 :12/01/14
>>1
旧御三家としても間違ってる、釣りとか煽りスレか

17 :12/01/14
コンソールはコモドール使ってたのかい?俺はMAXMACHINEユーザーだった。
今VICのROMカートリッジ持ってるから、後は実機入手するだけ。

18 :12/01/14
んもぉ〜♪(ギャハハ!!wwww”

19 :12/01/14
>>15
はぶられて悔しい?w

20 :12/01/14
>>16
いやならこなくていいよ♪

21 :12/01/14
>>1が必死に弁明するスレ
老害が無理やり音符付けてる感じが痛々しい

22 :12/01/14
♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪

23 :12/01/14
>>21
はぶられて悔しい?w
あ、図星か(笑)

24 :12/01/14
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwwwwwwwwww

25 :12/01/14
御三家揃ってるしいいじゃん。

26 :12/01/14
♪古きよき時代

27 :12/01/15
2chで最上級おっさんはなぜか「おれは余裕があるんだぜ、ほら」と
いった感じで♪を付けたがる人いるよね
DQN系キャラ多いんだがあれはなんでだろう?

28 :12/01/15
sageんなw

29 :12/01/15
ペロっ♪”

30 :12/01/15
>>1
1977〜1979だとしても、日立のBASIC Masterが御三家でないのかな?
・コモドール PET 2001(1977年)
・SHARP MZ-80C(1979年)
・NEC PC-8001(1979年)
・日立 BASIC Master(1978年)
参考までに、
・コモドール VIC-20(1981年)
・SHARP MZ-80B(1981年)
・NEC PC-8801(1981年)
・富士通 FM-8(1981年)
コモドールを否定するわけではないけれども、御三家に入るには違和感あり過ぎ。

31 :12/01/15
しゃぶれ♪”

32 :12/01/15
おまえらはぶられすぎw

33 :12/01/15
やっぱさ、そんでさ、コモドールじゃん。

34 :12/01/15
アメリカかぶれ

35 :12/01/15
残念カナダでしたw

36 :12/01/15
笑いが止まらんw

37 :12/01/15
PET-2001はマイナーすぎるだろ、せめてTRS-80にしとけよ

38 :12/01/15
>>1
歳をとって最後の2chでも苛められCommodore抱いたまま心中する気分はどう?

39 :12/01/15
1の人徳でスレの気品が全て決まるもんだなあ

40 :12/01/15
しゃぶれ♪”

41 :12/01/15
「先輩、どんなPC使ってたんすか?」
「え?、コドモ? なんすかそれ(…やっぱりダメだこの人、上部に切ってもらおう..)」

42 :12/01/15
創生期(1977-1980)
コモドールがPET-2001を国内販売開始。 これに続いてシャープがMZ-80Kを発表。
さらにNECがPC-8001を発表。
それまで大学や企業の研究機関でしか使えなかったコンピュータが個人で所有できるよう
になる。
PC用簡易FORTRAN(FORM)、簡易記号記述型言語(GAME-MZ)が発表される。
(いずれもMZ-80K)
タイトーはグラフィック用VRAMを搭載したTVゲームを発表(スペースインベーダー)。
ナムコは本格的なスプライト機能を搭載したTVゲームを発表(ギャラクシアン)。
海外ではテキサス・インスツルメントがTMS9918を搭載した家庭用PCを発表(TI-99/4)。

43 :12/01/15
《参考》 マイコン歴史年表 - 各世代の遷移
起爆元年(1972-1977)
創生期(1977-1980)
クロスオーバー(1980-1987)
高度成長期(1987-1993)
第一次技術革新(1993-1996)
スタートライン(1996-2000)
第二次技術革新(2000-2003)
リアルマルチメディア(2003-2010)
第三次技術革新(2010-)

44 :12/01/15
…創生期に限定してるからムダなゴロツキも発生しにくいなw
偏差値レベルAAA以上。
- - - - - - - - - -
《参考》 PC誌購読者の偏差値レベル
SSS Bit(共立出版) / インターフェイス(CQ出版)
SS  トランジスタ技術(CQ出版) / トラ技スペシャル(CQ出版)
S   プロセッサ(技術評論社)
AAA アスキー(アスキー出版) / Oh!MZ [ Oh!X ](ソフトバンク出版)
AA  Oh!FM(ソフトバンク出版)
A   Oh!PC(ソフトバンク出版)
BB  Pio(工学社) MSXマガジン(アスキー出版)
B   I/O(工学社) マイコンBASICマガジン(電波新聞社)
C   マイコン(電波新聞社)
D   バックアップ活用研究(三才ブックス)
E   ログイン(アスキー出版) / テクノポリス(徳間出版)
F   ファミ通(アスキー出版) / ゲームラボ(三才ブックス)

45 :12/01/15
ATARIとAPPLEが省かれてるのはわざと

46 :12/01/15
FORMとGAME-MZはどっちが評判よかった?

47 :12/01/15
>>46
…FORMは簡易型FORTRANでやや時代錯誤と言えるけど、当時のハドソンは言語ソフトを書ける
  メンバーがいたから他のソフトハウスより一つ飛び抜けてたな。
たぶん大型計算機から持ってきたノウハウだろうな。
GAME-MZはC言語と同じ流れを持つ簡易記号記述型言語で、実装が早い分、普及も早かった。
言語仕様がしっかりしていればC言語が表舞台に出るコトはなかったな…。
開発環境の進化は本格的なマクロアセンブラの登場まで待つしかなかったと言うコトになる。

48 :12/01/15
この時代、いいですねぇ〜。

49 :12/01/15
何歳だ 爺

50 :12/01/15
>>48
…まあ、もちろんこの当時からデジタルデバイド(デジタル技術格差)はあった。
大学や研究機関ではその予算を使って一般ユーザーの買えない高価な開発機材が自由に
使えたし、情報公開においても天と地の格差があった。
だからこれを飛び越えるにはかなりの能力が必要になった。

51 :12/01/15
さすがコンソール、レベルが違う

52 :12/01/15
スラスラっと書けるところが違うね!

53 :12/01/15
>>50
あなたのマイコン歴史年表、参考になります!

54 :12/01/15
>>53
…大局的な考え方を理解するのに欠かせない材料だろうから書いておいた。
いままでにない観点で書いてるから興味深い内容と思う。

55 :12/01/15
>>54
創生期って、今のPCに慣れた世代には理解するのは難しいのでは?

56 :12/01/15
>>55
…難しいだろうな。
それも ” かなり難しい ” 部類に属する。
まあそのために大学の4年間を有意義に使ってほしいと思うよな…。

57 :12/01/15
あなた方、あたま、悪いでしょ?

58 :12/01/15
>>57
出身大学と専攻は?

59 :12/01/15
>>44
ざべ hackerは?

60 :12/01/15
>>56
ハドソンの話が出たけど、コナミとの再編統合についてはどう思う?

61 :12/01/15
>>60
…研究開発と金儲けは別の次元の話。
ハドソンの中枢メンバーは既に抜けてるし、コンピューターサイエンスそのものに注力
したければ…金儲けには関わるべきではないと言うコト。
しょせんはそのレベルでしかない。
FORM(簡易型FORTRANコンパイラ)やそのアプリケーション ” GALAXY FORM ” の
頃がハドソンの最盛期だったんじゃないかな。

62 :12/01/15
>>59
出身大学と専攻は?

63 :12/01/15
>>61
創生期に徹した回答ですね。
話は変わりますが、PET-2001ではBASICがROMベースで供給されてたのに対して、
MZ-80Kではテープベースになりましたね。
…しかしPC-8001ではまたROMベースに戻りました。
当時は多言語共存は可能だったと思いますか?
それともBASIC一極集中は予見できた?

64 :12/01/15
>>63
…当時は大型計算機から脱却する流れと、大型計算機のスケールダウンの流れと…大きく
  分けて二種類あった。
OSを持たないマイコンが前者に相当し、ROMベースのBASIC供給を図った。
後者は初期ローダー(IPL)のみを搭載してシステムソフト(OS)なりミドルウェア(言語ソフト)
なりアプリケーション(ゲームなど)をロードしてくると言ったもの。
前者がPET-2001やPC-8001に相当し、後者がMZ-80Kに相当する。
どちらも一長一短あるけど、BASIC一極集中の可能性によって判断が分かれるな…。
GAME-MZみたいにコンパクトな言語ソフトが多く出ていれば、後者が有利になる。
しかし、広範な普及を目指そうとすると、ROMベースのBASIC、つまり前者が有利になる。
2012年の現在では、かつての大型計算機化したWindowsなりLinuxなりのPCがあるけどなw

65 :12/01/15
《参考》 マイコン歴史年表 - 各世代の遷移の内訳(一部抜粋)
スタートライン(1996-2000)
この期間は携帯電話の価格が大幅に引き下げられ、インターネットが爆発的に普及した。
マイクロソフトのOS、Windowsが本格的に軌道に乗り始める。
ここまでで古い世代の技術水準は淘汰される。
セガは本格的な3Dグラフィックスを実現するTVゲーム用システムボード(モデル3)を発表。
(バーチャファイター3)
たまごっちブーム、プリント倶楽部(プリクラ)ブームなど、サブカルチャー(大衆娯楽分野)の
最盛期に相当する。
- - - - - - - - - - -
第二次技術革新(2000-2003)
ゲーム機市場ではPCの仕様を超えるハードウェアが続々と発表される。
PlayStation2ではBASIC STUDIOが発表され、海外ではPC用の統合開発環境DarkBASIC
が発表される。
いずれも従来のハードウェア寄りの構成から脱却していて、ユーザーはマニュアルどおりに
プログラムを作ればハードウェアを意識しなくても済むようになる。
重厚長大路線を嫌う一般ホビーユーザーたちは、Windowsの中に居ながらマイクロソフト以
外の開発環境を模索していく(コアビタシオン(異種共存))。

66 :12/01/15
…年表を例に取って説明すると、MZ-80Kがスタートライン世代(Windows)に相当し、PET-2001や
  PC-8001が第二次技術革新世代(コアビタシオン(異種共存))に相当する。
スタートライン世代はLinuxをも現実的な選択肢としてみているし、第二次技術革新世代はより現
実的な選択肢としてWindowsの中でもう一つの自分の標準を模索している。
まあどちらも大型計算機時代の重厚長大の枠組みに引き戻された、古いイメージがあるけどなw

67 :12/01/15
…昔はBASICに対する、過剰な商業主義の悪いイメージがありましたね。
それを嫌って大学や研究機関はUNIXとC言語を前面に出すようになりました。
一方、一般のホビーユーザーたちは、BASICのコマンドをOSのシェルのように
使う事を覚えていきました。
これは従来のOSの概念を超えたものであるし、A.V.Ahoの教科書にも載ってい
ない部分ですね。

68 :12/01/15
このレベルw

69 :12/01/15
>>66
出身大学と専攻は?w

70 :12/01/15
コンソール( ´,_ゝ`)プッ

71 :12/01/15
ここは1を虐めるスレに変わりました w

72 :12/01/15
御三家は
mz-80k BM 8001
だよ(発売順)
vic?

73 :12/01/15
>>1
旧御三家としても間違ってる、釣りとか煽りスレか

74 :12/01/15
>>1はコモドールオタで有名な老兵基地外だね

75 :12/01/15
ほらみて、これが人生の落ちこぼれ=コンソールだよw

76 :12/01/15
おっと、コンソールちゃんの悪口はそこまでだぜ。

77 :12/01/15
そして 7 7 ヲッツ♪(アハ♪”

78 :12/01/15
>>67
…PET-2001でフルスクリーンエディターが搭載されてからコンピューティングの概念自体が
  変わったかもしれないな。
このフルスクリーンエディターとダイレクト実行モードがOSの既成概念を突破した。
紙と鉛筆でプログラムを書く時代から、画面上でプログラミングを考えられるようになった。
反復練習効果が大きいから、一般のホビーユーザーたちが大型計算機のプログラマーを
簡単に超えてしまった。
まあもちろん、コンピューターとBASICの動作原理ぐらいは知っておかないと…と言う前提。

79 :12/01/15
今のPCでそういうのやってみたいけど、何かいいソフトある?

80 :12/01/15
なんか自分の周りにはいないような、でも今の社会では多分いるであろう
腐敗しきった>>1みたいなのがこの板では見受けられるようになったのう

81 :12/01/15
>>80
おまえのレベルじゃなァ…

82 :12/01/16
>>79
…” 99BASIC ” と言うフリーソフトを使ってみるといい。
簡単な2Dゲームぐらいなら99BASICで楽に作れる。
タイマー割り込みをサポートしてるから意外と応用範囲が広い。
以下参照。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se123748.html

83 :12/01/16
他には…
イギリスのかつてのBBC Microに搭載されたBBC BASICの延長。
イギリス系固有のBASIC方言を理解していないと習得は難しい。
以下参照(シェアウェア、すべての機能を使うには製品版の購入が必要)。
http://www.bbcbasic.co.uk/bbcbasic.html
- - - - - - - - -
あとは…3Dゲーム系のDarkBASIC。
これもイギリス系固有のBASIC方言があるが、BBC BASICに比べると癖が少ない。
DirectXをサポートしてるから最新のPC環境を活かせる。
以下参照(本国サイト)。
http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000
国内購買ページ(有料ソフト、ダウンロード販売)。
http://www.yodobashi.com/ec/product/100000086580100554/index.html

84 :12/01/16
>>83
イギリスの昔のPCのBASICって、マイクロソフトとは違うの?

85 :12/01/16
>>84
…同じ英語圏にあるにも関わらず、BBCもシンクレアも独自開発のBASICだったらしいな。
だからマイクロソフトがBASICをやめてもイギリスはBASIC文化が残ったと言うコトになる。
このへんはPCの歴史を見る上でも興味深い。

86 :12/01/16
>>82
99BASICワロタw
88みたいな画面で中身はMSXwww

87 :12/01/16
これをやってみるといい。
画面に迷路みたいなものが表示されればOK。
10 'SAVE "MAZE.BAS",A
20 SCREEN 3
30 WIDTH 56,16
40 CLS 3
50 FF$=CHR$(255):NL$=CHR$(0)
60 T1$=STRING$(8,FF$+NL$):T2$=STRING$(8,NL$+FF$)
70 CHRGEN$(ASC("1"))=STRING$(8,T1$+T2$)
71 CHRGEN$(ASC("0"))=STRING$(256,NL$)
80 PRINT @2,"10111111111111"
90 PRINT @2,"10100000000001"
100 PRINT @2,"10111011110111"
110 PRINT @2,"10000010000001"
120 PRINT @2,"10110111011111"
130 PRINT @2,"10100001000001"
140 PRINT @2,"11111111111101"
150 LOCATE 0,8

88 :12/01/16
画面が小さくて見づらい

89 :12/01/16
そういう時は99BASICウィンドウの上を右クリックして環境設定の項目を変えればいい。
表示倍率を2倍にすれば見やすくなる。

90 :12/01/16
PET2001で作れば

91 :12/01/16
実機持ってて動いてたら凄いなw
オレ様はコレクションの趣味はないので悪しからず。

92 :12/01/16
>>87
PCGがあるんだね。
これって、カラーPCG?

93 :12/01/16
>>92
固有のカラー付きでパレットが使える。
以下のプログラムを参照。

94 :12/01/16
10 'SAVE "MAZE2.BAS",A
20 SCREEN 3
30 WIDTH 56,16
40 CLS 3
50 FF$=CHR$(255):NL$=CHR$(0)
60 T1$=STRING$(8,FF$+NL$):T2$=STRING$(8,NL$+FF$)
70 CHRGEN$(ASC("1"))=STRING$(8,T1$+T2$)
80 CHRGEN$(ASC("0"))=STRING$(256,NL$)
90 PRINT @2,"10111111111111"
100 PRINT @2,"10100000000001"
110 PRINT @2,"10111011110111"
120 PRINT @2,"10000010000001"
130 PRINT @2,"10110111011111"
140 PRINT @2,"10100001000001"
150 PRINT @2,"11111111111101"
160 LOCATE 0,8
170 PRINT "スペースキーを押して下さい"
180 IF STRIG(0)<>0 THEN 180
190 IF STRIG(0)=0 THEN 190
200 '
210 RESTORE *PALETTE_DATA
220 FOR J=0 TO 15
230 READ TX$
240 GG=VAL("&H"+LEFT$(TX$,2))
250 RR=VAL("&H"+MID$(TX$,3,2))
260 BB=VAL("&H"+RIGHT$(TX$,2))
270 PALETTE J+1,(GG,RR,BB)
280 NEXT J
290 '
300 RESTORE *PATTERN_DATA

95 :12/01/16
310 FOR I=0 TO 1
320 C$=""
330 FOR J=0 TO 15
340 READ TX$
350 FOR K=0 TO 15
360 C$=C$+CHR$(VAL("&H"+MID$(TX$,K+1,1)))
370 NEXT K
380 NEXT J
390 CHRGEN$(ASC("0")+I)=C$
400 NEXT I
410 END
420 '
430 *PALETTE_DATA
440 DATA "202020"
450 DATA "404040"
460 DATA "606060"
470 DATA "808080"
480 DATA "A0A0A0"
490 DATA "C0C0C0"
500 DATA "E0E0E0"
510 DATA "FFFFFF"
520 '
530 DATA "004000"
540 DATA "106010"
550 DATA "208020"
560 DATA "30A030"
570 DATA "40C040"
580 DATA "50E050"
590 DATA "60FF60"
600 '

96 :12/01/16
610 *PATTERN_DATA
620 DATA "9ABCDEFEDCBA9ABC"
630 DATA "ABCDEFEDCBA9ABCB"
640 DATA "BCDEFEDCBA9ABCBA"
650 DATA "CDEFEDCBA9ABCBA9"
660 DATA "DEFEDCBA9ABCBA9A"
670 DATA "EFEDCBA9ABCBA9AB"
680 DATA "FEDCBA9ABCBA9ABC"
690 DATA "EDCBA9ABCBA9ABCD"
700 DATA "DCBA9ABCBA9ABCDE"
710 DATA "CBA9ABCBA9ABCDEF"
720 DATA "BA9ABCBA9ABCDEFE"
730 DATA "A9ABCBA9ABCDEFED"
740 DATA "9ABCBA9ABCDEFEDC"
750 DATA "ABCBA9ABCDEFEDCB"
760 DATA "BCBA9ABCDEFEDCBA"
770 DATA "CBA9ABCDEFEDCBA9"
780 '
790 DATA "1111111111111111"
800 DATA "1222222222222221"
810 DATA "1233333333333321"
820 DATA "1234444444444321"
830 DATA "1234555555554321"
840 DATA "1234566666654321"
850 DATA "1234567777654321"
860 DATA "1234567887654321"
870 DATA "1234567887654321"
880 DATA "1234567777654321"
890 DATA "1234566666654321"
900 DATA "1234555555554321"

97 :12/01/16
910 DATA "1234444444444321"
920 DATA "1233333333333321"
930 DATA "1222222222222221"
940 DATA "1111111111111111"
950 '

98 :12/01/16
スレに直接リスト書いててワロタw

99 :12/01/16
>>94-97
dクス

100 :12/01/16
>>94-97
変わったプログラムの書き方だね。

101 :12/01/16
パソピア、いやP6ならまだしも
どういう貧相な家庭に育ったらコモドールなんか買っちゃうんだろうな
家系が情弱一家だったとかかな

102 :12/01/16
VIC-1001ならそれ程でもないな

103 :12/01/16
>>100
変わった書き方をしているのはセキュリティーのためだ
解読しにくいようにしている

104 :12/01/16
vic-20使ってるがサイコー!イーベイで買っちゃったー!変圧器いるんだが。

105 :12/01/16
…次は画面の同期を取る方法を考えながら事例をプログラムしてみよう。
99BASICはVSYNCを正確に捕えるコマンドがないから、タイマー割り込みを使って代用する。
10 ' SAVE"CIRCLE.BAS",A
20 ON INTERVAL GOSUB *TSYNC:INTERVAL ON,16
30 DEFDBL A-Z
40 SCREEN 3
50 WIDTH 56,16
60 FOR J=1 TO 15
70 PALETTE J,(J*16+15,J*16+15,J*16+15)
80 NEXT J
90 COLOR 15:CLS 3
100 '
110 DP=3.141592653#/180
120 FOR J=0 TO 359
130 CLS 2
140 CIRCLE(192,16)-(448-192,256-16),255,,J*DP
150 PAINT(448/2,256/2),J AND 15,255
160 TS=0
170 IF TS=0 THEN 170
180 NEXT J
190 END
200 '
210 *TSYNC
220 TS=1
230 RETURN

106 :12/01/16
円周率10桁並べてワロタw

107 :12/01/16
へぇ!そうなんだ!

108 :12/01/16
>>105
楕円を回転させるコマンドがあるんだね。

109 :12/01/16
面白い書き方するなぁ〜。

110 :12/01/16


111 :12/01/16
出身大学と専攻は?w

112 :12/01/16
>>109
セキュリティのためだ

113 :12/01/17
>>112
コテで書けよコンソールw

114 :12/01/17
…今回はウィンドウそのものを動かして遊んでみよう。
WINDOW命令で表示座標を変更できる。
10 'SAVE "WINDOW.BAS",A
20 ON INTERVAL GOSUB *TSYNC:INTERVAL ON,16
30 DEFINT A-Z
40 WIDTH 56,16
50 X=0:Y=0:A=1:B=1
60 WINDOW (X,Y),0
70 X=X+A:Y=Y+B
80 IF X<0 THEN X=0:A=ABS(A)
90 IF X>(1024-(56*8)) THEN X=1024-(56*8):A=-ABS(A)
100 IF Y<0 THEN Y=0:B=ABS(B)
110 IF Y>(768-(16*16)) THEN Y=768-(16*16):B=-ABS(B)
120 TS=0
130 IF TS=0 THEN 130
140 GOTO 60
150 '
160 *TSYNC
170 TS=1:RETURN

115 :12/01/18
これ面白い♪

116 :12/01/18
へぇ!そうなんだ!

117 :12/01/18
BASICでウィンドウ操作ができるんですね!

118 :12/01/18
…99BASICは仕様が古いぶん、上下の互換性がかなり強い。
OSのバージョンが違っても意外と動く。
このへんはDarkBASICと対照的。
ただし、3Dグラフィックスには対応していないのである程度の限界がある。

119 :12/01/18
へえ!そうなんだ!

120 :12/01/18
>>118
99BASICのいいところは?

121 :12/01/18
>>120
…仕様そのものが古いけど、工夫によってはまだまだ使えると言うコト。
ネットブックでも意外と使える。
SmallBASICはたぶん…ry

122 :12/01/18
>>121
DarkBASICと併用してるそうですが、比較してどんな感触ですか?

123 :12/01/18
>>121
SmallBASICこそ将来の仮想PC環境に適してると思うよ。

124 :12/01/18
ワロタw

125 :12/01/19
>>123
…SmallBASICは.NETがインストールされてないと使えないからな。
99BASICのような手軽さはない。
マイクロソフトは市場ターゲットの絞込みの時点でつまづいてるかもな。
SmallBASIC→VB→VC++を狙ってるんだろうけど、それは無理っぽい。
Visual STUDIOの値段が高いと言うのもあるけど、細分化されたカテゴリは一般ユーザーから見ても分かりにくい。
SmallBASIC自体がタダでも習得意欲は失せるだろうな…。

126 :12/01/19
>>122
…99BASICはコンソール環境に依存できる部分が多いから、プログラムが作りやすい
  と言う利点がある。
その代わり、3DにもDirectXにも対応してないから…できるコトに予め限界が見えている
と言うコト。
DarkBASICはDirectXの機能を素直に引き出すように設計されてるから応用範囲が広い
が、DirectXの仕様程度は知っておかないとプログラムを作れないと言うのと、99BASIC
みたいにコンソール環境に依存して楽ができないと言うデメリットもある。
このスレ的には99BASICを使うほうが現実的かもな…。

127 :12/01/19
>>126
AGK(App GAME Kit)は?

128 :12/01/19
>>127
AGKは使ったコトがないけど、内容的にはDarkBASICから3D機能をオミットしたもので、
…いわゆるDarkBASICのサブセットとみていい。
これを使うぐらいなら99BASICを使ったほうが容量が少ないし、プログラミングも楽になるw
英語圏のPCユーザーの場合はAGKを使ったほうが楽だと思う(PC文化背景の違い)。

129 :12/01/19
>>128
99BASICに将来はあると思う?
…新バージョンが出るかどうかは別として。

130 :12/01/19
>>129
…アナログパッドやジョイスティックがレガシーデバイスとして淘汰されるまでの間は問題ない
  だろうな。
かつてのQ-BASICはゲームポートがレガシーデバイス扱いになってから使えなくなった経緯が
あるから、入力機器やインターフェイス規格の動向は注視しておきたいところ。
まあ、USBは拡張時代を続けてるから当分の間は問題ないと思う。
あと10年ぐらいは続けられる。

131 :12/01/19
>>130
ゲームポートですか…

132 :12/01/19
>>130
コンソールはゲームしないの?

133 :12/01/19
>>132
鉄拳6まではやってたな…つーか現在形?…あ、ダメだこりゃw
いわゆる格闘ゲームはモーションキャプチャー機器が必要になるから、個人レベルでは作れない。
KinectがWindows向けに販売されてもたぶん作らない(笑)
格闘ゲームはゲーム性もないし、ギャンブル性のみが突出して技術革新には貢献しなかった。
フツーに考えてコンピューターサイエンスの手助けにはならなかったと言うコト。

134 :12/01/19
>>133
ゲーム脳ではなさそうですねw

135 :12/01/19
>>133
外国でFPS(銃撃戦ゲーム)が流行しているのと同じですね。
ネットワーク型対戦ゲームは今後も主流であり続けるのでは?

136 :12/01/19
>>135
…オレ様はゲームで食ってるワケじゃあないから、他人様の商売には関心がないと言うコト。
基本的にはクローズド・コンピューティングの範疇。
格闘ゲームやFPSはクラウド・コンピューティングの進化形で、人間そのものが外部資源として
流用されていると言える。
オレ様はわざわざ他人様の商売の外部資源になるつもりはないのであしからず(笑)

137 :12/01/19
>>136
何をして食べてるの?

138 :12/01/20
>>137
カレー食ったりハンバーガー食ったりな(笑)

139 :12/01/20
PET-2001って意外とソフトあるんだね。

140 :12/01/20
…PET-2001は、PC-8001が出るまではMZ-80Kと共存。
BASICがROMベース(PET-2001)かカセットベース(MZ-80K)かの違いだけで、仕様は似通っていた。
PC-8001が発表されるまでは比較的大人しいPC文化だったな…。

141 :12/01/20
>>140
そもそもソフトウェアに著作権のない時代でしたからね。

142 :12/01/20
>>141
…ソフトウェアがタダで使い回してコピーしてバラまくのが当たり前の時代だったからな。
ソースを知られたくなれければマシン語で書けばよかった。
逆アセンブルしたところで…マシン語そのものが分からない人がほぼ100%の時代背景がある。
情報階級の初歩段階だろうな…。

143 :12/01/20
>>142
電子工作組はパソコンに移らないで残りましたね。

144 :12/01/20
>>143
…大半は残ったけど、将来的な展望を考えてパソコンに移った人もいる。
その中間の立場をとる人たちが、ハイブリッド志向のカテゴリに属する。
両面を見てるからハードウェアとソフトウェアのどちらかの異常な煽動に振り回さ
れるコトがなく安定してる。

145 :12/01/21
…ってなワケで、オレ様はこちらにいる。
MAIN STREET
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
シンプル・ブレーク・アウト…。
- - - - - - - -
関連スレ
TIME SESSION PART.1 - 新作戦略会議 -
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1321405314/l100

146 :12/01/21
>>145
ブロック崩しですか…w
今からDLしてみますね。

147 :12/01/21
>>146
まあw、あんまり期待すんなよwww”
基本は押さえてる。

148 :12/01/21
たった30KBですか…。
インタープリター効果絶大ですね。

149 :12/01/21
>>145
ほんと、暇そうだな…

150 :12/01/21
60fps出ましたよ。

151 :12/01/21
BASICで60fps?!

152 :12/01/21
始めからボール10個って怪しいと思ってたけど…やっぱ怪しいわw

153 :12/01/21
>>145
これ最低のPCスペックはどれくらい?

154 :12/01/21
>>149
金より時間(笑)
>>150
そっか、おめでとう。
>>151
現在の世代のPCなら余裕で60fps出るよ。
>>153
だいたいi3-2300番台のCPU以上なら問題なく動くと思う。

155 :12/01/21
ふぁ〜。
やっと3面クリア!

156 :12/01/21
4面かなり怪しくてワロタw

157 :12/01/21
ゲームオ〜バ〜!!
難しいよ〜!!

158 :12/01/21
…ダウンロードした日に全面クリアされては困るからなw
もう少し楽しんでくれww

159 :12/01/21
>>158
99BASICって効果音出す機能あったっけ?

160 :12/01/21
>>159
ゲームの内部仕様についての質問はお断り。

161 :12/01/21
3面が壁!!

162 :12/01/21
まさかブロック崩しで連射するとは思わなかったなw

163 :12/01/21
3面は連射しても無意味だよ

164 :12/01/21
ケーンが貢献してるところ始めて見たwww
お、携帯無料アプリのより良いぞ!w
ボールの跳ね返り角度良いね
シンプルなブロック崩しといえば大体X+1、Y+1の角度多いもんね
カーソルが残ってるからアルカノイドみたいについWindow外でクリックしちゃうだろw

165 :12/01/22
>>164
>カーソルが残ってるからアルカノイドみたいについWindow外でクリックしちゃうだろw
これはメモ帳を全画面で開いておけば余計な操作をしなくても済む。

166 :12/01/22
>>165
作るのにどれぐらいかかった?

167 :12/01/22
>>166
1日(笑)
…まあ大きくみて3日だな。
1日目 「 そういやブロック崩し作ったコトがないな… 」
2日目 「 んじゃ自分で作ってみよう♪ 」
3日目 「 せっかくだからオマエらに…w” 」
ってな感じだな(笑)

168 :12/01/22
…ってなワケで、オレ様はこちらにいる。
MAIN STREET
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
シンプル・ブレーク・アウト…。
- - - - - - - -
関連スレ
TIME SESSION PART.1 - 新作戦略会議 -
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1321405314/l100

169 :12/01/22
>>1の書込みを見て欲しい。
なんとつまらない書込みだろうか。
義務教育を終えていない小学生であったとしても
多少のヒネリを加えて書き込む事は容易いはずである。
しかしこの書込み内容からはその形跡は微塵も感じられない。
彼の脳に重大な障害が発生している事は誰の目にも明らかだろう。
恐らく彼は経済的な事情で十分な治療を受ける事が困難な状況に陥っているに違いない。
この一見無意味としか思えない彼の書込みは、
現在の医療システムの見直しを訴えたメッセージなのではなかろうか。

170 :12/01/22
>>167
1日で作ったの?(エエエェェェェ

171 :12/01/22
>>170
…99BASICに慣れればそんなに難しくはない。
BASIC復権。

172 :12/01/22
    ┏━┓    ┏━━━━━┓    ┏━┓    ┏━━━━━┓┏━┓  ┏━┓
┏━┛  ┗━┓┃          ┃┏━┛  ┗━┓┃          ┃┃  ┃  ┃  ┃
┃          ┃┗━┓  ┏━┛┗━┓  ┏━┛┗━━━┓  ┃┃  ┃  ┃  ┃
┗━┓  ┏━┛┏━┛  ┗━┓┏━┛  ┗━┓        ┃  ┃┃  ┃  ┃  ┃
┏┓┃  ┃┏┓┃          ┃┗━┓  ┏━┛        ┃  ┃┃  ┃  ┃  ┃
┃┃┃  ┃┃┃┗━┓  ┏━┛┏━┛  ┗━┓        ┃  ┃┗━┛  ┃  ┃
┃┃┃  ┃┃┃    ┃  ┗━┓┃   ━ ┏━┛    ┏━┛  ┃    ┏━┛  ┃
┗┛┗━┛┗┛    ┗━━━┛┗━━━┛        ┗━━━┛    ┗━━━┛

173 :12/01/22
>>171
でもそれって旧御三家と関係ないからねー。

174 :12/01/22
おもしろくねえ

175 :12/01/22
>>173
まあ旧御三家の技術水準とはあんまり関係ないのは認めるw
>>82-83で3種類のBASICを紹介をしてから具体例を示さないと口先だけになるからな…。

176 :12/01/22
>>175
どうしてDarkBASICで作らなかったのー?(棒読み

177 :12/01/22
>>175
どうしてBBC BASICで作らなかったのー?(棒読み

178 :12/01/22
>>176
…DarkBASICの場合だと低価格のノートPCでもボール100個で60fps出るからなw
99BASICだと20個ぐらいが限度だな…。 それにスプライトも32枚しか使えない。
旧式のBASICでもプログラム次第で使えるようになると言う具体例だな…。

179 :12/01/22
情弱

180 :12/01/22
嫉妬心w

181 :12/01/22
>>178
DarkBASICでブロック崩し作る予定はないの?

182 :12/01/22
>>181
今のところ予定はないな…。
” CONSOLE2011step12 ” の仕様書で頭がいっぱい(笑)
99BASICはあんまり考えなくていいから楽だ…w”

183 :12/01/22
>>182
2D限定だから楽なんでしょ?<99BASIC

184 :12/01/22
>>183
いや2D限定でもDarkBASICのほうが…パフォーマンスは99BASICの10倍以上出るからな…。
99BASICにはそれなりの利点がある。
” BASIC復権 ” の第一歩として。

185 :12/01/22
…ってなワケで、オレ様はこちらにいる。
MAIN STREET
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
シンプル・ブレーク・アウト…。
- - - - - - - -
関連スレ
TIME SESSION PART.1 - 新作戦略会議 -
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1321405314/l100

186 :12/01/22
>>185
操作方法はマウス一択?

187 :12/01/22
>>186
始めはアナログパッド(スティック)でやってたけど、どうもやりにくい…。
キーボードに変えてみたら素早い動きに追い付けない。
ブロック崩しはマウスが一番やりやすい(笑)

188 :12/01/22
>>187
次はインベーダーだよね?

189 :12/01/22
>>188
断る(笑)
プログラム的には簡単すぎると思うけど…作らない。

190 :12/01/23
ケーン的にActive Basicはどうよ?

191 :12/01/23
VBと変わらない。
結論: ムダの集大成。

192 :12/01/23
>>189作れ。
これは命令だ。

193 :12/01/23
…ンハよう♪(笑)
また不思議な夢を見た…。
自分のマンションの中に実在しない部屋があると言う夢。
しかし ” 既視感 ” があってフツーに開発を続けている…。
違和感のないところが不思議で、起きてからしばらく 「 あれっ? 」 って思う。
# 夢の中で思いついたフレーズ(サウンド)は使ってもいいのかな…。

194 :12/01/23
じゃじゃじゃ じゃ〜ん
じゃ じゃ じゃ じゃ〜ん ♪

195 :12/01/23
>>193
>自分のマンションの中に実在しない部屋があると言う夢。
>しかし ” 既視感 ” があってフツーに開発を続けている…。
これでは?

http://oizumi.main.jp/jiten1/basyo1.html#misiranubasyo
見知らぬ場所
これまでに見たことの無いような場所はあなたの潜在的な可能性が広がっていることを暗示している。
やりたいことが決まっていればそれに全力を注ぐこと。
もし決まっていないのなら、色々なことに興味を持つことで、目標が見つかってくる。
見知らぬ場所が明るいふいんきなら現状を楽観しすぎずに慎重に。
暗い場所は慎重になりすぎている可能性があるから可能性を狭めないような心の持ち方を。

196 :12/01/23
>>193
># 夢の中で思いついたフレーズ(サウンド)は使ってもいいのかな…。
オマエの脳味噌おかしいw

197 :12/01/23
>夢の中で思いついたフレーズ(サウンド)は使ってもいいのかな…。
過去に聞いた音楽の合成物かもしれないので著作権に引っかかる可能性がありますね…。

198 :12/01/23
>>195
…かなり近いな。
たまにお邪魔虫(笑)が出てきてちょっかい出してるけどなw
>>197
んー、結構使ってたりしてな(微笑)

199 :12/01/23
>>198
家系にエイリアン(異星人)は含まれますか?

200 :12/01/23
>>199
もう帰っていいぞw

201 :12/01/23
>>200
インベーダー作れ

202 :12/01/23
>>201
自分でどうぞ♪(ペロリ♪”

203 :12/01/23
ムーンストーン作れ

204 :12/01/23
>>203
ヨッ、ゴミ人間

205 :12/01/23
…ってなワケで、インベーダーができるまでブロック崩しでどうぞ♪(ペロリ♪”
MAIN STREET
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
シンプル・ブレーク・アウト…。
- - - - - - - -
関連スレ
TIME SESSION PART.1 - 新作戦略会議 -
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1321405314/l100

206 :12/01/23
>>205
こらこらw
…参考までに言っとくと、インベーダーの基本処理はグラフィック画面と言うコト。
つまりは…グラフィック画面の処理が書けないとインベーダーは作れない。
ブロック崩しとは基本処理がまったく異なる。

207 :12/01/23
>>206
おっ、作る気になったか♪

208 :12/01/23
コモドール?日本じゃコモドールの実機なかなか手に入らないよ。イライラする。
で、インベーダー?インベーダーレベルのゲームなんて、スプライト使えばすぐ作れるだろ。

209 :12/01/23
http://www.stepinfusion.com/projects/pet2001fpga/spaceInvaders.jpg

210 :12/01/23
http://www.8bit-homecomputermuseum.at/repair/bluepet/small/IMG_7215_big.jpg

211 :12/01/23
>>208
はい、オマエどうぞw

212 :12/01/23
ゴミカキコわろたw

213 :12/01/23
>>208
どうぞどうぞwwwwwwwwwwww

214 :12/01/23
>>208
おい早く作れ

215 :12/01/23
笑いが止まらん!!

216 :12/01/23
PET-2001ねぇ。うーん良くわからん。

217 :12/01/24
インベーダーレベルのゲームなんて♪m9( ̄∀ ̄)/♪ホォ〜w(>>208(笑))
スプライト使えばすぐ作れるだろ♪m9( ̄∀ ̄)/♪ホォ〜w(>>208(笑))
ギャハハ!!wwww”

218 :12/01/24
ほらね♪m9( ̄∀ ̄)/♪ホォ〜w(>>208(笑))

219 :12/01/24
うわ。コンソールらりってる。コモドールって言うと、自分はMAXMACHINEユーザーだったから、それ以前のpet2001の存在は知らなかった。

220 :12/01/24
PET/CBM向けのPCGも販売されてたよなぁ(by HAL研究所

221 :12/01/24

208 名前: ナイコンさん 投稿日: 2012/01/23(月) 16:14:13.79
コモドール?日本じゃコモドールの実機なかなか手に入らないよ。イライラする。
で、インベーダー?インベーダーレベルのゲームなんて、スプライト使えばすぐ作れるだろ。
ほらね♪m9( ̄∀ ̄)/♪ホォ〜w(>>208(笑))

222 :12/01/24
ここは重要だからしつこくもう一度並べるコトにする。
-----------------------------------------------------------------
…参考までに言っとくと、インベーダーの基本処理はグラフィック画面と言うコト。
つまりは…グラフィック画面の処理が書けないとインベーダーは作れない。
ブロック崩しとは基本処理がまったく異なる。
-----------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------
構造化論者は悔しい思いをするかもしれないが、PCハードウェアの動作からすれば、UNIXやC言語の 「 作法 」
に従うよりも…スパゲッティー・プログラミング、つまりは、『 自分の好きなようにプログラムを書く 』 コトのほうが
より自然なのだ。
--------------------------------------------------------------------------------------------
(笑)

223 :12/01/24
>>222
どうしてグラフィック画面なの?

224 :12/01/24
>>223
じゃあスプライト横に並べてみれば分かる(笑)

225 :12/01/24
>>224
あ、古い機種はアウトですね(笑)

226 :12/01/24
>>225
フツーに考えてMSXとファミはアウトだなw
MSXは横4枚(MSX2以降でも横8枚)、ファミも横8枚まで。
ファミの場合は1つのスプライトが8×8ドットだからインベーダーの変則的な16×8ドットの
キャラを出すと4枚までしか並べられない。
しかし古い機種だからと言ってアウトではない。
PC-6001みたいな機種でもインベーダーは出てる。
グラフィック画面の基本処理が書けるかどうかで違う。

227 :12/01/24
>>226
つまり>>208(笑)が執拗に馬鹿にされる理由な訳ですねw

228 :12/01/24
208 名前: ナイコンさん 投稿日: 2012/01/23(月) 16:14:13.79
コモドール?日本じゃコモドールの実機なかなか手に入らないよ。イライラする。
で、インベーダー?インベーダーレベルのゲームなんて、スプライト使えばすぐ作れるだろ。
ほらね♪m9( ̄∀ ̄)/♪ホォ〜w(>>208(笑))

229 :12/01/24
>>227
たぶん口先だけが発達したミジメな生き物の末路だろうな…w”
人間そのものもミジメかも…ry

230 :12/01/24
コンソールは口は悪いけど説得力があるね。
自分で作ってるし。

231 :12/01/24
インベーダーレベルのゲームなんて♪m9( ̄∀ ̄)/♪ホォ〜w(>>208(笑))
スプライト使えばすぐ作れるだろ♪m9( ̄∀ ̄)/♪ホォ〜w(>>208(笑))
ギャハハ!!wwww”

232 :12/01/24
…インベーダーのプログラムは比較的性能の低いハードウェアで動くように設計されてる
  からプログラミングの学習用にもいいんじゃないかな。
海外のプログラムコンテストでもインベーダー部門の特集あったな…。

233 :12/01/24
>>232
作る気になった?

234 :12/01/24
創るわけないじゃんw
いつも口だけコンソールw

235 :12/01/24
あれ?ブロック崩しすら作れない誰かさんが…ry

236 :12/01/24
文句だけは一人前(笑)

237 :12/01/24
口先じゃプログラム作れないからなw

238 :12/01/24
見れば分かるとおり、そのレベルでしかないと言うコト…。
常に他力本願で依頼心全開、口先人間のミジメなレベルが知れると言うもの。
削除ママンそのまんまw

239 :12/01/24

【政治】 民主党幹部 「自民党が政局でくるなら、こちらは国民のための政治という王道でいく」★3
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1327395379/



240 :12/01/24
あーあ、本性出ちゃったなw

241 :12/01/24
>>240
そういえば行政や政治からは距離をとってますね。

242 :12/01/24
>>241
PC文化は政治力を必要としない、まったく新しい世界だからな…。
自分で作れるかどうか…と言った、実力主義。

243 :12/01/24
>>242
最近の行政や政治について一言どうぞ。

244 :12/01/24
>>243
他力本願ではプログラムは作れないから行政や政治は必要ないなw
10年ぐらい干したらいいんじゃないのか(笑)

245 :12/01/24
放置キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

246 :12/01/24
…ふーん。
後ろが政治か…。
ムダなイキモノだなw

247 :12/01/24
韓国に追い越されてしまいますよ

248 :12/01/24
>>247
韓国はネットワークのインフラ整備と半導体輸出…昔の日本と同じコトをやってる。
目新しいものはない。

249 :12/01/24
>>248
じゃあコンソールが目新しいと思うものは?

250 :12/01/24
>>249
いやいや、目新しいモンなんてのは世界中どこを見てもない。
どちらかと言うと、イギリスの頑ななままの伝統のほうが良心的かもな。
ちゃんとBASIC文化が残って人が育ってる。
企業文化を考える上でも人が育つと言うのは基幹部分で、これを欠くと企業文化は崩壊する。
何か大事な部分を忘れてないか。

251 :12/01/24
さすがウルトラ保守本流ですねw

252 :12/01/24
一日中2ちゃんやってるのかいな。ちょっとネットから離れなさいや。

253 :12/01/24
ちゃんとBASIC文化が残ってて、最新の技術水準が修得できていれば、鬼に金棒のPC文化。
いい時代になった。

254 :12/01/24
…ってなワケで、オレ様はこちらにいる。
MAIN STREET
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
シンプル・ブレーク・アウト…。
- - - - - - - -
関連スレ
TIME SESSION PART.1 - 新作戦略会議 -
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1321405314/l100

255 :12/01/24
朝から晩まで2ちゃんねるでひとりごとw
少しは仕事しろw

256 :12/01/24
>>255
んじゃ口先だけ頑張ってw

257 :12/01/24
ネットは調べものには便利だけどね。自分も古いパソコンとゲームをブログで紹介してるし。
昔の貴重なものを紹介したいし。でも一日中ネットやってると異様だよ。
引きこもりが一日中家から出ないでずっとネットやってて…。
他にやる事見つけなさいや。悪い事は言わないからさ。

258 :12/01/24
>>257
だから自分で作れってw”

259 :12/01/24
コンソールは自分で作ってるからね(!)

260 :12/01/24
インベーダーレベルのゲームなんて♪m9( ̄∀ ̄)/♪ホォ〜w(>>208(笑))
スプライト使えばすぐ作れるだろ♪m9( ̄∀ ̄)/♪ホォ〜w(>>208(笑))
ギャハハ!!wwww”

261 :12/01/25
インベーダー作ってるけどトーチカの処理がめんどいなw

262 :12/01/25
>>261
おいマジで作れよw

263 :12/01/25
>>262
ところでインベーダー作ったことある?

264 :12/01/25
>>263
もうすぐできるよ。
トーチカの処理が終わったら最終的なゲームバランスの調整。

265 :12/01/25
>>264
トーチカにこだわりますね〜。

266 :12/01/25
>>265
インベーダーと言えばトーチカ、トーチカと言えばインベーダーと言われるようにゲームバランス
の重要な部分が詰まってるんだよ。
これができると『本物』になる。

267 :12/01/25
>>266
何か期待してワクワクしちゃいますね。
本当に作ってるんですね?

268 :12/01/25
>>267
ったりめぇ〜よ。
第二次インベーダーブーム到来だ、覚悟しやがれっ♪(アハ♪”

269 :12/01/25
>>268
じゃあ途中まででいいからちょっと画面を見せてもらえませんか?

270 :12/01/25
そろそろほらふきコンソールの限界かな。。。w

271 :12/01/25
>>269
おお〜っと、それはできない相談だぜ〜w”
完成品をいきなり叩き付けるのがオレ様の流儀でなwwww”

272 :12/01/25
(はいはい、それで?(呆))

273 :12/01/25
ラジオの制作1982年5月号「BCL何でも相談室」
Q ぼくの家はアパートなので、屋外アンテナをかってに建てられません。
 どのようにしたら、うまく受信できますか?
A 遠い外国からの放送を受信するには、屋外アンテナを張るのが一番よい方法です。
 アンテナはビニールひふく線で張れますし、これならばとても安く買えますし、
 しかも大きな効果を期待できます。安くてよいのですから、なんとかして
 屋外アンテナを張りましょう。
  「屋外アンテナをかってに建てられません」といわれていますが、それならば、
 となり近所の人にお願いをして建てさせてもらったらいかがですか?
  きみがしんけんにお願いをすれば、どの人でも建てさせてくれるはずですよ。
 BCLがいかにすばらしいものかを説明して、アンテナを張らせてもらいましょう。
おおらかな時代だったんだな

274 :12/01/25
>>272
早く作ってよ

275 :12/01/25
>>271
できてから言え

276 :12/01/25
(週末はインベーダー大会期待していいのか?(笑))

277 :12/01/25
いくらコンソールでも1週間でインベーダーはムリ

278 :12/01/25
PC-8001用のインベーダーは工学社版と電波新聞社版の2バージョンがあった。
工学社版はグラフィックがタイトーのオリジナルと一緒だったが
解像度の関係でインベーダーが9列しか表示されなかった。
電波新聞社版はグラフィックが違っていたが、インベーダーが11列表示されたし
音楽が鳴ったりして賑やかだった。

279 :12/01/26
だから何?

280 :12/01/26
>>277
いやコンソールならDarkBASICで本物作るかもよ?

281 :12/01/26
つまり俺が子供の頃牛が飲めなくて、幼稚園と小学校が給食だったが
幼稚園の時は、先生(保母さん)が牛にコーヒーを混ぜて
コーヒー牛にしてくれたから、飲むことができたが
小学校に上がると、当然そんなことはしてもらえなくって
一年生は午前中で授業が終わりで、給食食ってさようならだったんだが
俺は牛が飲めなくて、半分飲むまで帰っちゃ駄目って先生に言われて
毎日居残りさせられていたってことだ(´・ω・`)

282 :12/01/26
こんなのパピコンでじゅうぶんだろw

283 :12/01/26
COMPACのP6用インベーダーはオリジナルの丸パクリで出来が良かった

284 :12/01/26
P6の頃はもう完璧なインベーダーが出来ても誰もありがたがらなかった
ただP6のOLION/QUESTはVIC1001では無理だろうな

285 :12/01/26
>>284
>P6の頃はもう完璧なインベーダーが出来ても誰もありがたがらなかった
…そこがキーポイントなんだな。
インベーダーの膨大な基礎インフラのおかげでゲーム市場が出来上がった。
だからゲーム市場が縮小してもその原因がわかってない。
アメリカで言うとディフェンダーを誰も有難がってないと言うコト…。
>ただP6のOLION/QUESTはVIC1001では無理だろうな
それは当時の連中の意見に任せるw

286 :12/01/26
VICで言うと…パックマンがPCG書き換えスプライトで40fpsぐらい出てたな。
OLIONやろうとすればセミグラフィックになるなw

287 :12/01/26
よく知ってるねぇ

288 :12/01/26
>>287
…当時の文献から検証して 『 技術移転 』 をしなきゃな。
” CONSOLE2011step12 ” のアウトラインにも含まれる。

289 :12/01/26
>>286
VICならクエストよりイリーガスのほうがry

290 :12/01/26
これはゲーム市場の縮小の理由を考える場合に重要になるな…。
-------------------------------------------------------------
>P6の頃はもう完璧なインベーダーが出来ても誰もありがたがらなかった
-------------------------------------------------------------
インベーダーブームの本来の市場ターゲットと、その引き継ぎがうまく行われていない
からインベーダーブーム以上の市場が構成できない。
でもPC-6001のインベーダーは完全な移植ではなく作り変えただけ。
グラフィック画面の基本処理はしていない。

291 :12/01/26
>>290
ギャラクシアン以降はスプライトに移ってるから難解なグラフィック処理はしないんじゃないの?

292 :12/01/26
>>291
マイコンレベルではテキスト画面処理ができてるからそんなに難しいとは思わないけどな…。
スプライトに移転してから地形処理のゲームがかなり弱くなったな。
2012年のゲームにも言えるけど。

293 :12/01/26
表面にこだわった結末と言えそうですね。

294 :12/01/26
…グラフィック画面の基本処理は古くて新しい技術水準。
これができていないとプログラミングの面白味は半減する。

295 :12/01/26
インベーダーのレインボーは、10点のインベーダーの
正確なドットパターンを知ってないと再現ができない。
最後の一匹のときは、左移動時が2ピクセルで
右移動時が3ピクセルになるという仕様も忘れぬように。
それらがわかると、20点インベーダーのドットパターンを見ることで、
当時の開発者がレインボーが出ることを想定していたのではないか
というのがわかるんだよ。

296 :12/01/26
10点インベーダーのレインボーは意識したんじゃなくてバグだよ
インベーダーは2回リニューアルして
1回目はプログラムそのものではないが、砲台の左右移動がボタンからレバーになった
2回目はカラー化とスコアの5桁化
グラフィックは単純にドット全てに当たり判定があった
だから文字に弾を当ててドット単位で文字を削っていくこともできた

297 :12/01/26
>>296
うん、もちろんあれはバグ。
意識してたというより、10点を最後に残すと
あの現象が発生するってことを、多分知ってたってことね。
インベーダーを作るんなら、少なくとも
名古屋とレインボーは再現させないとね。

298 :12/01/26
名古屋撃ちはともかく、レインボーはどうでもいい。

299 :12/01/27
http://www.thegamecreators.com/images/newsletter/issue91/banner_invaders.jpg
http://www.thegamecreators.com/pages/newsletters/newsletter_issue_91.html

300 :12/01/27
UFO出すのめんどいなw

301 :12/01/27
>>300
300点

302 :12/01/27
>>300
もうできた?

303 :12/01/27
>>302
まだまだだよ〜w”
70%ぐらい。

304 :12/01/27
(カラーアトリビュート処理やるのか?(笑))

305 :12/01/27
>>304
画面にセロファン貼れや!(ゲラゲラ
モノクロだゴルァ

306 :12/01/27
>>304
BASICでインベーダーって現実的に遊べるスピードになる?

307 :12/01/27
>>306
インベーダーブームの30年前からPCは1,000倍のスピードになってるからたぶんできる。
99BASICなら余裕。

308 :12/01/27
技術移転♪ 技術移転♪(アハ♪”

309 :12/01/27
このような画像をプレゼントしよう。
http://www2.ocn.ne.jp/~j3262il6/sonota/colormask1.bmp
これが何を意味し、どのように使うのかが判る者が
どれだけいるかは知らんが・・・

310 :12/01/27
>>304
99BASICでカラーアトリビュート処理はできますか?

311 :12/01/27
>>310
ムリじゃあないけど…オレ様はやらないなw
DarkBASICなら半透明フィルタがあるからできる。

312 :12/01/27
技術移転♪ 技術移転♪(アハ♪”

313 :12/01/27
http://mimizun.com/log/2ch/retro/1003311168/
これはだいぶ昔に立てたスレだが、
インベーダーの具体的な仕様を解明しようと思い
途中で沈んでしまったものだ。
このスレの中に、なにか役に立つ情報が
あってくれることを願う。

314 :12/01/27
http://search.yahoo.co.jp/search?p=j3262il6&search.x=1&fr=top_ga1_sa&tid=top_ga1_sa&ei=UTF-8&aq=&oq=

315 :12/01/27
…なるほどなw
オレ様にケチ付けてた連中はこういう輩か(笑)

316 :12/01/27
CG屋さん(笑)

317 :12/01/27
ゴミからアドバイス受けるとは思わなかったな(ゲラゲラ

318 :12/01/27
そーです、ホビーユーザーにケチを付けるのが業界人の役割ですw

319 :12/01/27
やはりコンソールは口だけか?w

320 :12/01/27
コンソールみたいに活きのいい技術力を持ったホビーユーザーはとことん貶すに限るw

321 :12/01/27
俺たちのために早く作れw

322 :12/01/27
おれもコテになろうかねぇ・・・
この板では、コテにしないつもりだったが、
これだけグダってるなら大丈夫かな?
【諺・三つ子の魂百まで】

323 :12/01/27
おれもコテ付けたいんだがw

324 :12/01/27
>>314が何のつもりで宣伝してくれたのかは不明だが、
とりあえず、その検索ページの最初に出てくる、
MIDIアプリに関しては、>>309であるおれが作ったもの。
本人がこのスレにいるから、なにか聞きたいことがあったら
なんなりとお答えしよう。

325 :12/01/27
>>324
全然タイミングが合わないんだがw

326 :12/01/27
ワロタ

327 :12/01/27
>>325
タイミング?
押してから音が出るまでの
タイムラグ(以下レイテンシー)のことかな?
Windowsのソフトシンセは、それがひどくてねぇ。
市販のソフトシンセを入れれば、少しはマシになるのかねぇ?
ウチでは、昔ながらのMIDIシンセをつかってるけど。

328 :12/01/27
>>327
おまえアツくなりすぎだってw

329 :12/01/27
>>328
せっかく>>314がワザワザ宣伝してくれたからねぇ。
ちなみに、インベーダーにも、少々心得はある。
今のマシンならC#でも作れるかもしれんけど、
グラフィックのビット演算付き描画ができるのかどうか・・・

330 :12/01/27
>>329
脳味噌あさっての方向に付いてんぞ?w

331 :12/01/27
いいのいいの、どうせグダスレだからね。

332 :12/01/27
いいの♪ いいの♪(ギャハ

333 :12/01/27
>>329
ゴミはゴミらしくw

334 :12/01/27
昔のPC板においては、こういうグダスレは貴重だからねぇ。
みんな、タイムスリップでもしたかのように
子供に戻ってバカ書いてる。

335 :12/01/27
インベーダーレベルのゲームなんて♪m9( ̄∀ ̄)/♪ホォ〜w(>>208(笑))
スプライト使えばすぐ作れるだろ♪m9( ̄∀ ̄)/♪ホォ〜w(>>208(笑))
ギャハハ!!wwww”

336 :12/01/27
208 名前: ナイコンさん 投稿日: 2012/01/23(月) 16:14:13.79
コモドール?日本じゃコモドールの実機なかなか手に入らないよ。イライラする。
で、インベーダー?インベーダーレベルのゲームなんて、スプライト使えばすぐ作れるだろ。
( ̄m ̄)ブッ

337 :12/01/27
ホビーユーザーは業界人のために尽くせw

338 :12/01/27
厚かましいヤツだな…

339 :12/01/27
我々はホビーユーザーを煽って競争させて業界にタダで奉仕させるのが役割w

340 :12/01/27
(くれぐれも自分の首を絞めないようにな(笑))

341 :12/01/27
>>340
奉仕しろw

342 :12/01/27
(たぶん勘違いしてると思うけど、オレ様の作ったものはオレ様のみにリターンがある(笑))

343 :12/01/27
やっとUFO処理終わったよw

344 :12/01/27
出た!2ちゃん漬けライフ(笑)。

345 :12/01/27
いやマジ実機見つからないな

346 :12/01/27
あのね、、、

347 :12/01/27
>>346
なになに?

348 :12/01/27
>>347
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

349 :12/01/27
>>348
工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚) ェェェェェェエエエエエエ工工!!!

350 :12/01/28
砲台の爆発シーンやりたくないな〜w”

351 :12/01/28
(カラーアトリビュート処理しなきゃいけないな(笑))

352 :12/01/28
この作りかけのインベーダー(作ってるのか?)に名前を付けるとしたら、どんな名前がいい?

353 :12/01/28
スペースヘンベーダー

354 :12/01/28
>>352
インベーダーには初期のスペース・インベーダーと、後期のリターン・オブ・インベーダーと2系統ある。
個人が作るのは初期のスペース・インベーダーが限度だからそれに因むのがいい。
” ファースト・インベーダー ” とかいいんじゃないのか。

355 :12/01/28
レインボーを再現しないと、スペースフィーバーになっちゃうよ。

356 :12/01/28
…さあな。
もともとの設計者の意図をパクれば著作権違反になる。
リバースエンジニアリングの抵触を回避するには ” クリーンエンジニアリング ” の発想が必要。

357 :12/01/28
著作権違反ねぇ・・・
これまでに多くの個人がインベーダーを作ってウプしたけど、
訴えられた人っているのかねぇ?
フィーバーなら任天堂だから、訴えてくるかねぇ?

358 :12/01/28
これを見てどう思うか、だろうな…w”
http://www.geocities.jp/courant_de_console/TEST20120128.jpg

359 :12/01/28
開発中画面キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!

360 :12/01/28
>>358
そのレベルなら大丈夫だと思うよ

361 :12/01/28
コンソール、マジで作ってたのかwwwwwwwwww

362 :12/01/28
どうやらこのレベルでは問題ないと言う判断で構わないな…。
開発続行。

363 :12/01/28
画面は消しておいたw

364 :12/01/28
キャラ自分で起こしてるんだな

365 :12/01/28
おれの場合、インベーダーは
いかに正確に再現するかというのが基本理念。
昔、WinAPIの勉強用に、これぐらいまでは
作ってみたことはあるが・・・
http://www2.ocn.ne.jp/~j3262il6/sonota/invader.zip

366 :12/01/28
>>365
OSを選ぶようでは…ry

367 :12/01/28
>>358
99BASICで作ってるの?

368 :12/01/28
>>367
処理スピードに余裕があるから99BASICでじゅうぶんだと思った。
来週以降にはリアル配布できると思う…。

369 :12/01/28
これはC++で作った。
ソースが汚いからちょっと公開するにはまだ・・・

370 :12/01/28
>>366
たぶんWindowsAPI(DirectX)に依存してるから古いOSでは動かないんじゃないかな…。
こういう時に99BASICの汎用性が強い。

371 :12/01/28
>>365
サウンドがないよサウンド

372 :12/01/28
>>370
でも99BASICはバグが多くてよくハングアップする

373 :12/01/28
>>370
DirectXは使ってない。
そもそもの当時の趣旨が、それを使わずにドンだけできるかの
実験だったからねぇ。

374 :12/01/28
>>372
こまめにSAVEしてハングアップ(クラッシュ)に備えるしかないなw”
99BASICはスタックフレーム確保の設計に問題がある。

375 :12/01/28
>>374
>99BASICはスタックフレーム確保の設計に問題がある。
どういうこと?

376 :12/01/28
>>373
ところで音源屋(笑)を標榜してるのに肝心の音がないなw

377 :12/01/28
>>375
IDT(割り込みディスクリプタテーブル)の概念と記述ができてないかもな…。
少し難しいけど、これを解決すればハングアップの回数は減る。

378 :12/01/28
MIDIの勉強する前に作ってたものだからねぇ。
そもそも、ただのサンプルだし。

379 :12/01/28
>>377
その状態でよく99BASIC使えるね

380 :12/01/28
>>379
バッファが詰まってスタックフレームをクラッシュしてるところまでは分かってるから、
99BASICの作者がデバッグすればいいだけのコト…。
オレ様的にはこれでも使える(笑)

381 :12/01/28
>>380
効果音やBGMはどうしてるの?

382 :12/01/28
>>378
C++で作ったものが99BASICに負けたら笑いものだよw

383 :12/01/28
>>382
いや、別に勝負してるわけじゃないから。
笑うものなど笑わせておけばいい。

384 :12/01/28
>>381
…99BASICのバグを回避しながら作ってるよ(笑)
99BASICの作者の知らないレベルの話だから自分でうまく回避するしかないな。

385 :12/01/28
>>383
はう どう ゆう どう ?
いま どんな きぶん ???

386 :12/01/28
>>383
99BASIC使ってみるといいよ。
BASICで60fpsのゲームが作れるってのは面白いよ。

387 :12/01/28
>>385
どんなきぶんかって?
そうだな、インベーダーってのが、技術者の教材として
脈々と受け継がれてるんだなあと。

388 :12/01/28
>>386
60fpsぐらいなら、Javaでも可能だよ。
インベーダーぐらいなら、いとも簡単に出来るレベル。
Javaを覚えれば、スマホにも展開できるし。
最近のパソコンは、ホントすごいねぇ。

389 :12/01/28
>>388
余計なプライドは捨てて現実的になれないのか?
使えないものにプライドを持っても何の役にも立たないぞ。

390 :12/01/28
>>388
チミってさぁ〜、自分の部下に責任をなすり付けるタイプだよねw

391 :12/01/28
>>390
責任はともかく、借金をなすり付けたり踏み倒したりするのはよくないなw
ゲーム作るのにカネはかからないんだからさ。

392 :12/01/28
ウルトラ保守のかほり

393 :12/01/28
>ゲーム作るのにカネはかからないんだからさ。
ほんとそうだよな。
パソコン1台あれば作れる。

394 :12/01/28
ゲームは作ること自体がゲーム。

395 :12/01/28
コンソールすげえw
chageの正体暴いたwww

396 :12/01/28
いや、あの、暴くもなにも、
>>314で既に紹介されてるし。

397 :12/01/28
まず2月に入ってブロック崩しのバージョンアップとファースト・インベーダーの投入。
ブロック崩しはより性能の低いPC(笑)でも快適に遊べるようになる。

398 :12/01/28
>>397
2月ですか、期待してます

399 :12/01/28

117 名前: 福盛俊明 投稿日: 2012/01/04(水) 11:20:34.45
DarkBasicはいいぞ
MIDIファイルで数Kバイトのファンファーレも
DarkBasicの実行ファイルにすれば数Mバイトの超大作に変身する

400 :12/01/28
CG屋(笑)は逃げたなw

401 :12/01/28
>>397
>ブロック崩しはより性能の低いPC(笑)でも快適に遊べるようになる。
60fpsける?

402 :12/01/28
砲台の爆発音がうまくイメージできないな…。
なんか別の方向に…まあいいか(笑)

403 :12/01/28
>>401
ネットブックは無理だけどノートPCならけるかもよw

404 :12/01/28
ネットブックだと、ブロック崩しで60fps無理なん?
どんな仕様なのかわからんが、その仕様の問題なんじゃあ?

405 :12/01/28
一難去ってまた一難…w
99BASICのバグ仕様って面白いよな。
カラーアトリビュート処理は半分で打ち切り(笑)

406 :12/01/28
>>404
ネットブックはビデオカードの技術水準が低すぎるから少しの表示でもスピードがガタ落ちする。
実際に試してみると分かる。
…あ、C++やりかけで使えないヤツだったかw

407 :12/01/28
使えないランタイム引っ付けて 「 動かないよ 」 では無意味だからなw

408 :12/01/28
>>402
どんな効果音?

409 :12/01/28
>>408
ギリギリのラインだな…w”
あまり生々しいと問題になるから許容範囲に。

410 :12/01/28
コンソール楽しそうだね

411 :12/01/28
コンソメ楽しそうだね

412 :12/01/28
コンソメ家族いないのか?嫁と子は?

413 :12/01/28

        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
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 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノDark  ___/
       / 99BASIC /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\BASIC丶
      /      /    ̄   :|::| C++ ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン

414 :12/01/28
♪C++

415 :12/01/28
コンソメw

416 :12/01/28
http://search.yahoo.co.jp/search?p=j3262il6&search.x=1&fr=top_ga1_sa&tid=top_ga1_sa&ei=UTF-8&aq=&oq=
415 名前: ナイコンさん 投稿日: 2012/01/28(土) 16:44:30.96
コンソメw

417 :12/01/28
コンソールすげえw
chageの正体暴いたwww

418 :12/01/28
コンソメすげぇww
hageの正体暴いたww

419 :12/01/28
コンソメはどんな料理にでも使える
最強

420 :12/01/28
>>406
ION2でも話にならんか?

421 :12/01/29
>>413
「お前らを作ったのはおれだぞ」と返すんだろうけど、
それらしいAAどっかにないかねぇ?

422 :12/01/29

        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       / O2     /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\Indy 丶
      /      /    ̄   :|::| X68k::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン

423 :12/01/29
>>420
おまえ程度のレベルじゃな…。

424 :12/01/29
>>423
ところでインベーダーの次は?

425 :12/01/29
>>424
まだ考えてないな…。
インベーダーはそろそろ完成が近い。
2月の始めに投入。

426 :12/01/29
>>425
DarkBASICでは作らないの?

427 :12/01/29
>>426
内緒(笑)

428 :12/01/29
>>423
99BASICで組むのはあんただよケーン

429 :12/01/29
出た!今日も2ちゃんで一日過ごす!
そんなに2ちゃん楽しい?

430 :12/01/29
>>428
もうこいつケーンの欠片もないじゃん

431 :12/01/29
>>427
ちょっとだけ…

432 :12/01/29
《参考》 マイコン歴史年表 - 各世代の遷移の内訳(一部抜粋)
第一次技術革新(1993-1996)
海外では本格的なグラフィックワークステーション(S.G.I.)が販売開始され、本格的なコンピュ
ーターグラフィックスを個人レベルで実現できるようになる(ホストとターゲットの明確な分離)。
これに合わせてゲーム機市場を中心としてコンソール環境(ターゲットマシン)が発表される。
3DO、FM-TOWNS Marty、PlayStation、Saturnなど。
シグノシス(イギリス)はマイクロコズム、スカベンジャー4(ノバストーム)、ワイプアウト、デスト
ラクションダービーなど、世界的なヒット作を続々と多数のコンソールで同時展開する。
セガは3Dグラフィックスの基礎となるTVゲーム用システムボード(モデル1)を発表。
(バーチャレーシング)
- - - - - - - - - - -
第二次技術革新(2000-2003)
ゲーム機市場ではPCの仕様を超えるハードウェアが続々と発表される。
PlayStation2ではBASIC STUDIOが発表され、海外ではPC用の統合開発環境DarkBASIC
が発表される。
いずれも従来のハードウェア寄りの構成から脱却していて、ユーザーはマニュアルどおりに
プログラムを作ればハードウェアを意識しなくても済むようになる。
重厚長大路線を嫌う一般ホビーユーザーたちは、Windowsの中に居ながらマイクロソフト以
外の開発環境を模索していく(コアビタシオン(異種共存))。

433 :12/01/29
>>428
おまえのレベルじゃな…w”

434 :12/01/29
>>431
…99BASICで作れるのは第二次技術革新世代(2000-2003)のレベルまでで、それ以降は
  DarkBASICと言うコトになる。
将来的にその違いを実感するコトになるんじゃないかな…。

435 :12/01/29
>>434
99BASICでゼビウスやグラディウスは作れるかな?

436 :12/01/29
>>435
スプライトの制限(32枚、64×64ドット)があるから同じものは作れないだろうな。
ゼビウスもグラディウスも作りたいものとは思わないけどな(笑)

437 :12/01/29
>>436
じゃQuest of Dとか三国志大戦は?

438 :12/01/29
>>437
ゴミゲーじゃん(ゲラゲラ
カード出てこないぞ(笑)

439 :12/01/29
>>438
スト4とか鉄拳6は?

440 :12/01/29
>>439
ワイプアウトとかG-POLICEは?

441 :12/01/29
>スト4とか鉄拳6は?
ゴミはいらないw

442 :12/01/29
>ワイプアウトとかG-POLICEは?
洋ゲーはいらないw

443 :12/01/29
ネットワーク対戦ゲームはマナーの悪いゴミが入り込んでくるからなw
日本の品位を下げる原因だよ。

444 :12/01/29
洋ゲーはテクノクラートが支配する独裁だからなw
貧乏人はゲームするな!ってかw

445 :12/01/29
>>444
” スト2 ” みたいなゴミが流行ってる間に技術革新に乗り遅れて日本はパーになったじゃないかw
あの間に失ったものは多いな。

446 :12/01/29
>>445
3DOコケたじゃんwwwwwwwwwwww

447 :12/01/29
>>446
パナが入ると失敗するジンクスがあるからなw
家電メーカーってガツガツしてて気持ち悪い(笑)

448 :12/01/29
コンソメ絶好調♪

449 :12/01/29
>>447
99BASICは特定のCPUやOSを排除できますか?

450 :12/01/29
>>449
なんか凄い意味の質問でワロタw
…ある程度可能で、これができないと動作チェックの対象が絞り込めない。

451 :12/01/29
>>450
具体的にどういう時に使うの?

452 :12/01/29
>>451
ゲームでよく使うのはビデオカードの仕様の振り分け。
例えば現在のノートPCで標準的な1,366×768の解像度を必要とする時に、事前にパラメータ
を取得してこれに見合わないPCは動作対象から外す…。
自分のPCだけで動かすんだったら動作範囲チェックはいらないけど、配布になるとこういった
サービスプロシージャーを作っておく必要が出てくる。

453 :12/01/29
コンソメ一人で盛り上がるな(笑)。落ち着け。

454 :12/01/29
>>452
XPはいつまでサポートしますか?

455 :12/01/29
>>454
…99BASICの作品でXPを切るコトはないと思うけど、DarkBASICの作品の場合は早めに
  Windows7を含めて動作対象から外すと思う。
DarkBASICの場合はWindowsとDirectXのバージョンが関わってるから仕方がない。

456 :12/01/29
>>453
…永久に追い付けないからそういう態度に出たのは分かるけど、そろそろ自分のレベルを
  知るべきだろうな。
もうおまえは必要ないから。

457 :12/01/29
>>456
見苦しい輩はどこにもいますからね〜。

458 :12/01/29
技術じゃなくてテンション高過ぎだって言ってんの。何を一人ではしゃいでんのよ?

459 :12/01/29
CG屋の発狂久々に見たw

460 :12/01/29
>>458
女々しいカキコわろす

461 :12/01/29
女々しかろうが追い付けなかろうが、どうでもいいよ(笑)。
2ちゃんで自演して、らりった薬物中毒患者みたいにはしゃいでも仕方ないからさ。

462 :12/01/29
悔しさ満載の発狂クリンチ戦法にワロタw

463 :12/01/29
コンソメ頑張って

464 :12/01/29
>>461
オマエ女かと思ったら男だったのなw

465 :12/01/29
そんな一日中居座り続けるほど2ちゃん楽しいかえ?俺2ちゃん嫌いだからさ。

466 :12/01/29
>>464
いやオレ様も女かと思ってたよ。
ネット上では内弁慶ぶりがよく出てるワケで、日頃いかに虚勢張ってるかがよく分かる。

467 :12/01/29
>>466
こいつ自称CG屋らしいけど成果出してないのなw

468 :12/01/29
>>467
日頃の自分のふがいなさをぶつける場所としては…ここは向いてないと思うよ。
ここは自由にのびのびとしてて、カネにもならない自分の趣味だけで大きく盛り上がるところだから。
男らしくていいじゃないか。

469 :12/01/29
意味がわからん!(笑)。2ちゃんに居座ってなぜ男らしいんだ?

470 :12/01/29
>>468
技術者にかかわらず世界的にも男性上位の社会構造ですからね。
いやいや、コンソールの心意気には感心。

471 :12/01/29
>>470
…それにもかかわらず女々しい発言を続ける男ってのはミジメだよなw
分かってやってるとしても恥ずかしくないんだろうかな(笑)

472 :12/01/30
2ちゃんにいる時間減らしなさいや。ずっといる所じゃないって。それと一人でテンション全開引くって。ちょっと冷静になりなさいや。
冷静になったら誰も何も言わないからさ。引きこもりのスレ数日ROMったら分かるけど、「長時間ネットやってる」って異様だって。

473 :12/01/30
キャンキャン吠えてなんにもできないんだから女々しい上に半人前…。
だから口先人間と罵られる。

474 :12/01/30
>>473
だいたいデブはヒステリー傾向にありますからねw

475 :12/01/30
…ってなワケで完成前作業。
前回のブロック崩しで使ったプロシージャーを再利用して今回のファースト・インベーダーを作った。
いらない部分を削除してサイズを適正化する。
継ぎはぎになったメインループを整理しておく…。

476 :12/01/30
>>475
そういう時はBASICのスクリーンエディターは使いにくいね。

477 :12/01/30
>>476
Windowsに付属してるメモ帳(notepad)でじゅうぶん。
99BASICのスクリーンエディターは編集モード(EDIT)にバグがあるから途中でよくハングアップする。
こまめにSAVEしておくコトが肝要…。

478 :12/01/30
BASICのように自在に移動が出来るエディタあれば便利なのにな
その点、入力済み範囲しか動けないテキストエディタは不便だ

479 :12/01/30
>>477
コンソールはどれだけ当てはまる?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%AC%E7%89%A9%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%81%AFPascal%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%82%8F%E3%81%AA%E3%81%84
1.テキサスインスツルメンツ社の伝説的なプログラマがある日、長距離電話でユーザーからシステ
ムクラッシュを告げられた。彼は、その電話口でユーザーに16進コードを指示して、メインフレームの
制御フロントパネルのトグルスイッチを操作させた。曰く、「本物のプログラマは電話でブート・コード
を唱え、大陸の反対側でクラッシュしたシステムを再起動させる」
2.本物のプログラマは、FORTRANで人工知能プログラムを書く
3.本物のプログラマは、戸惑うことなく5ページにもわたるDOループを書かなくてはならない
4.本物のプログラマは、そのことにより20 ナノ秒もループ実行時間が改善されるならば、自己書き
換えプログラミング・コードを記述する。
5.ソースデバッガ? - 「本物のプログラマはコアダンプを読むものである」
6.「プログラム全部を、本物のプログラマは印字するものである」そして、彼のオフィスの平らなとこ
ろは全て年代順になるようにリストを積み上げておく。
7.「本物のプログラマは」妻の名前は覚えていなくとも、「ASCIIコードやEBCDICコードは忘れない」

480 :12/01/30
>>479
実に下らん(笑)
1はありえないな…w”
現在は電子メールで直接プログラムを送り付けるほうが現実的(笑)
8ビット時代に電話口で 「 FB C9… 」 とかやってた連中はオカルト板にったほうがいいかもな(ゲラ
2は根性論みたいでアウトw
よりシンプルで楽なほうを選ぶと言う風潮は今昔変わりなし。
3は現実的にあるコトで、複雑で長いループを組み立てる脳味噌がないと、ちゃんとしたプログラム
は書けない。
4は昔話。 現在は実行速度よりも生産性が優先する。
5は少し違うな…。 設計段階のバグ(論理バグ)の時点でバグを見つけるコトが肝要。
6は重厚長大路線と言うコトでアウト。
技術移転、技術移管を進めてオフィスを綺麗に保つコトが当たり前。
7は職人気質に由来するもので、現在では不問。
- - - - - - - -
リンクがPASCAL批判から始まってるけど、オレ様の考え方はPASCAL(ALGOL)由来のものが
多いからあんまり異常な考え方は受け付けない。
だから古くて新しい。

481 :12/01/30
趣味で続けてきた古い時代の日曜プログラマーの生き残りですね…。
以下はちょっと気になりますねぇ〜。
>>480
>技術移転、技術移管を進めてオフィスを綺麗に保つコトが当たり前。
>7は職人気質に由来するもので、現在では不問。
この2つについて詳細な説明をどうぞ。

482 :12/01/30
コンソール吊るし上げモードw
いいぞもっとやれ!

483 :12/01/30
どうせ生真面目コンソールモードだろw

484 :12/01/30
>>481
≫6は重厚長大路線と言うコトでアウト。
≫技術移転、技術移管を進めてオフィスを綺麗に保つコトが当たり前。
…については、重厚長大路線がいかにムダが言うコトを再警告している。
企業の人材教育と同じで、データベースだけを残しても意味がない。
人材教育を適切に行っていく上で、” 技術伝播 ” がなければ意味がないと言うコト。
「 人から人へ 」 が原則。
≫7は職人気質に由来するもので、現在では不問。
…については、離婚が多い社会背景を捉えて、妻の名前を何人覚えているかと言うもの。
” 犬に2番目の妻の名前を付けた ” とかは洒落(笑)としても、婚姻制度の問題かもな…。
婚前契約の制度を普及させて、納得の行くパートナー選びと修正のできる人生設計が必要。
現行制度の行き詰まり感あり。

485 :12/01/30
婚前契約
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A9%9A%E5%89%8D%E5%A5%91%E7%B4%84
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
婚前契約(こんぜんけいやく)とは、結婚をする前に結婚に関する取り決めをしておき、契約書・覚書
を作成しておくこと。その書は「婚前契約書」のほか「婚前同意書」とも呼ばれる。
日本ではあまり一般的な習慣ではないが、夫婦共有財産の範囲を厳密に決める傾向のあるヨーロッ
パなどの一部の文化圏では、広く行われている。
英語では「prenuptial agreement」、口語では主に略語の「prenup」が用いられ、そこから日本語では
プリナップ、プレナップのようにも表される。

486 :12/01/30
>>477
99BASICはブロックIFがないから大変だろう?

487 :12/01/30
>>486
…ブロックIF文については代用記述で補う。
10 FOR I=0 TO 10
20 IF I=3 THEN PRINT "ABC":PRINT I
30 NEXT I
こういう場合は以下の様に書く。
10 FOR I=0 TO 10
20  IF NOT (I=3) THEN 50 'ENDIF
30   PRINT "ABC"
40   PRINT I
50  'ENDIF
60 NEXT I
ELSEが付く場合は少し変わる。
10 FOR I=0 TO 10
20 IF I=3 THEN PRINT "ABC";I ELSE PRINT "DEF";I
30 NEXT I
IF文中の注釈(REMと’)以降は無視されるから末尾まで書かない。
10 FOR I=0 TO 10
20  IF NOT (I=3) THEN 50 'ELSE
30   PRINT "ABC";I
40   GOTO 70 'ENDIF
50  'ELSE
60   PRINT "DEF";I
70  'ENDIF
80 NEXT I

488 :12/01/30
>>487
さすがコンソールw
考えることが違うわwwwww

489 :12/01/30
>>488
だいたい1万ステップレベルの中級プログラマーになると保守性を考えて意外とムダが増える。
無駄になっても、アトで自分で見て記憶が回復できるかどうかがキーポイント。
10万ステップ以上の上級プログラマーについてはまた別の機会に。

490 :12/01/30
>>487
素直に日本語でコメント付けろよ馬鹿www
おめーは学歴コンプだけでなく洋物コンプも持っているのかwww

491 :12/01/30
話題が簡単でとっつきやすいからすぐに引っかかるw

492 :12/01/30
コンソールが釣れました、いや大漁大漁♪

493 :12/01/30
コンソール24時間監視体制でお疲れさん♪

494 :12/01/30
>>491
意外とレベル高いのでは?

495 :12/01/30
>>494
…技術伝播を広範に行うには、これまでの ” 出し惜しみ ” を改めなきゃいけないな。
大したレベルでもないのに脳味噌にしまっておくと、本当に退化してしまう。
自由にのびのびと。

496 :12/01/30
>>495
コンソールは趣味だからいいけど、本業でやってる人に開放志向は難しいよ。

497 :12/01/30
で、出身大学は?w

498 :12/01/30
>>496
…創生期(1977-1980)に比べると著作権や企業における守秘義務規程があるからそのまんま
  とはいかないけど、後継者育成と技術伝播を広範に行うには…出し惜しみはマイナス作用し
  か産み出さない。
” 人材育成は常にマイナス投資 ” と言う前提を大学と企業に理解してもらうしかないだろうな。
オレ様はある程度英文マニュアルでも読めるけど、母国語の技術資料が不足している状態と
言うのは将来的にも危い。

499 :12/01/30
出た!2ちゃん漬け!他にやる事ないんか(笑)。

500 :12/01/30
で、出身大学は?w

501 :12/01/30
うわ(笑)。即レス(笑)。だからその反応の早さが異様なんだって(笑)。引きこもりじゃあるまいし(笑)。仕事に集中しなさいや。

502 :12/01/30
3回に分けて書くようなレベルの書き込みとは思えないけどなw

503 :12/01/30
>>502
「君子危きに近寄らず」ですよ

504 :12/01/30
のび太「うあぁぁっ!!」
しずか「いやあぁぁのび太さん中は駄目えぇぇ!!!」
http://ribbon0.sakura.ne.jp/clip10a1/img/944.jpg

505 :12/01/30
>>504
いずれ夫婦になることだし…

506 :12/01/30
のび太の嫁はジャイ子だろ

507 :12/01/30
その前にのび太まだ剥けてないだろ

508 :12/01/30
剥けて無くともセクースはできますお

509 :12/01/31
初老引きこもり独身ねらー(笑)。キモっ(笑)。語尾に♪つけるのマジやめなはれ。かなり気持ち悪いから。
頭悪い子ちゃんみたいだから。頭悪い女の子がやたら♪と☆つけるでしょ。

510 :12/01/31
で、出身大学は?w

511 :12/01/31
コンソールの学歴コンプが酷すぎるw

512 :12/01/31
のび太精通してるのか?

513 :12/01/31
精通してなきゃ好都合だべ

514 :12/01/31
やっぱ2ちゃんはたまに書くだけに限る。ずっといたら異常。何この人?と思われる。すぐ必死チェッカーもどきで調べるやつもいるし。

515 :12/01/31
それよりしずかちゃん初潮済んだの?

516 :12/01/31
>>504の画像を見る限りでは「済」だな。

517 :12/02/01
♪♪♪♪♪♪

518 :12/02/01
初老引きこもり独身ねらー(笑)。キモっ(笑)。語尾に♪つけるのマジやめなはれ。かなり気持ち悪いから。
頭悪い子ちゃんみたいだから。頭悪い女の子がやたら♪と☆つけるでしょ。

519 :12/02/01
♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪
♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪
★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★
♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪
☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆
♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪
♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪
♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪
★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★
♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪
☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆
♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪
♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪
♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪
★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★
♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪☆♪♪♪★♪

520 :12/02/01
>>518
福盛おまえマジでキモイよ

521 :12/02/01
のび太君の精液をごっくんしたいです

522 :12/02/01
騙ってまで発狂するところを見ると本当に高卒なんだな(W)

523 :12/02/01
こいつすぐ発狂するからな(大爆笑)

524 :12/02/01
父親のせいで、私は精神的に不安定になり大学に進学できませんでした。
すべてあのクソ親父が悪い!共産党はゴミです。

525 :12/02/01
高卒はゲハ板で喚いてるのがお似合い(WW)

526 :12/02/01
福盛大発狂(大爆笑)

527 :12/02/01
>>524
IP記録されてるよ

528 :12/02/01
情報開示命令で許可が下りるのは騙りや実在する個人の中傷。
費用も少なくてよく利用される。

529 :12/02/01
アハアハ〜♪”

530 :12/02/01

        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
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        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン

531 :12/02/01
福盛にも困ったものだな、さっさと晒されてしまえよwww

532 :12/02/01

        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
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 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
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      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン

533 :12/02/01
Fラン(プ

534 :12/02/01
リアルFランワロタw

535 :12/02/01
哀れFランゴミ大学アハアハ〜♪”

536 :12/02/01
釣れた!w

537 :12/02/01
Fラン(プ

538 :12/02/01
Fラン(プ

539 :12/02/01

        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       / O2     /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\Indy 丶
      /      /    ̄   :|::| X68k::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
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     (_ ⌒丶...        :` | Fラン::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン

540 :12/02/01
このスレって他板で紹介でもされたのか?
なんで子供がこんなところにいるんだろう・・・

541 :12/02/01
ゴミスレをポイ捨てw

542 :12/02/01
あら?コンソメひょっとしたら本当に独身?予想通りだな。

543 :12/02/01
HSP(笑)

544 :12/02/01
ゴミスレをペロッ♪とナメage

545 :12/02/01
椎爺w

546 :12/02/02
出来損ないの分身がいると感覚が麻痺するよなw

547 :12/02/02
セコイ(笑)

548 :12/02/03
…ンハよう♪(笑)
また不思議な夢を見た…。
郊外に出ていると、ピラミッドに縦にまっすぐな虹(オーロラ?)がさんさんと輝いている。
周囲の人たちは不思議そうに見ている…。
その光景をファインダーに収めようとするが何度か失敗する。
一枚目は失敗…。
どうやらシャッタースピードが速すぎたようだ…。
そして2枚目…後ろから車がくるのでファインダーに入らないように激写♪”
…何とも不思議な夢だったな。
# 夢の中の風景は使ってもいいのかな…。

549 :12/02/03
>>548
おまえ変な夢よくみるな〜w

550 :12/02/03
>>548
ピラミッドの夢?
http://tenngokunotobira.whitesnow.jp/hi5.html
ピラミッドは大きくどっしりしていますので、安定や安全を意味しています。また、長い年月
存在しているので不滅を意味することもあります。
ピラミッドの夢を見れば、悪いことは良くなり、順調であればそのまま安泰すること暗示し
ています。
人とピラミッドを見ている夢
誰かとピラミッドを見ている夢は、その人物と長く友好関係が続くことを暗示しています。
相手が恋人だったら、結婚することを暗示しています。
ピラミッドの中に入る夢
ピラミッドの中に入る夢は、直観力が優れたり創造力が豊かになることをあらわしています。

551 :12/02/03
>>548
># 夢の中の風景は使ってもいいのかな…。
もはや誰も文句を言わないでしょう。

552 :12/02/03
>>548
夢占いお願いします。 オーロラの夢を見ました。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1225717147
ベストアンサーに選ばれた回答
おはようございます。
『オーロラの夢』は、貴方が新しい目標を発見するという意味です。近いうちに、貴方の人生
の可能性が大きく広がる出来事に出会えるでしょう。今は、失敗を恐れずチャレンジするべ
き時です。
ちなみに…『屋根に上がる』には、今よりも高い地位をの望める…他人から尊敬される…と
いう意味があります。
〇今回の運命の転機には、貴方の行動力が解決のカギになりそうです。今が良い時期です
から、後悔のない様に動いて下さい。

553 :12/02/03
>>548
http://www.geocities.jp/dreamusic7/mini/d-niji.htm
【虹】…完全なバランスと調和。完成。全体性。健康。良いことが起こりそうな予感。困難の
真っ只中で人生の美しさと価値に気付くこと。うやむやにしていた問題が持ち上がること。
幻覚。錯覚。※虹は消えるのが早いので、この夢を見たら速やかに事を成し遂げるべき。
◆色鮮やかで美しい虹を見る…大きな幸運に恵まれるサイン。願いが叶うチャンス。ビッグ
トライをすべき時。苦境から脱出し重荷から解放される。魅力が輝き恋愛運も上昇。◆雨
上がりの虹…事態好転。障害の除去。◆形が逆向きの虹…思惑や予想とは違った形の
幸運が訪れる。◆虹が輝いた後、消える…行きずりの恋をする。その人とは長続きせず
美しい想い出となる。◆虹が欠けている・かすんでいる虹…幸運がヌカ喜びに終わる。恋
愛面では三角関係が復活して泥沼に陥る。◆赤い虹…幸運の訪れ。◆黒い虹・白っぽい
虹…要注意。

554 :12/02/03
にじ 虹  希望
◎よい暗示
 くっきりとした虹(幸運)
 雨上がりの虹(運勢上昇)
 虹色に輝く(好転)
 天にむかってのびる虹(チャンス)
 二重の虹(勝利者)
●悪い暗示
 ぼやけた虹(理想が高い)
 異常な色の虹(災難)
 虹が消える(自然消滅)
◇警告
 消えそうな虹(衰退)
http://dreams.pc-hobby.com/dreamsdic+entry.entryID+408+categoryID+10.htm

555 :12/02/03
> 天にむかってのびる虹(チャンス)
これだな…。

556 :12/02/03
>>555
それだよ、きっと。

557 :12/02/03
>>555
何気に555ゲットしててワロタ

558 :12/02/03
コンソールはクリエイターが見るような夢をよく見るみたいだね

559 :12/02/03
イスラエル、今春にイラン攻撃の可能性も 米国防長官
CNN.co.jp 2月3日(金)10時33分配信
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120203-00000011-cnn-int
(CNN) イランの核兵器開発疑惑をめぐってパネッタ米国防長官は、イスラエルがこの春にも
イランを攻撃する公算が強まっているとの見方を固めた。米政府高官が明らかにした。
米紙ワシントン・ポストによれば、イスラエルはイランが核兵器の開発に着手すると予想し、そ
の前の4〜6月にイランを攻撃する公算が大きいとパネッタ長官は見ているという。
米政府高官は、同長官が複数の情報を分析した結果、こうした判断に至ったと説明している。
イスラエルは米国や西側諸国による行動を促す目的で、イラン問題に関して強硬な発言を続
けているという。
北大西洋条約機構(NATO)の会合に出席するためブリュッセルを訪問中のパネッタ長官はこ
の問題についてコメントを避けた。しかしAFP通信は、米国がイスラエルに対して懸念を示した
ことを同長官が明らかにしたと伝えている。

560 :12/02/03
>>559
>>559
…人口7,000万人の大国(イラン)に戦争を仕掛けると言うのは正気の沙汰とは思えない。
湾岸戦争時、当時のシャミル元首相がスカッドミサイルの攻撃に忍耐強く我慢した歴史を学習し
直すべきだろうな。
日本にとってイランは石油輸入源であって、経済基盤の基幹部分に相当する。
イランにとって日本は無宗教の経済大国であって…日本とイランが揉める理由は特にない。
イランが日本に宗教を押し付けるコトもなければ、日本がイランに西側文明を輸出している訳で
もない。
ネタニヤフ首相についてはリクードの中でも ” どっちつかず ” の印象があって、西側の信用を
獲得したとは言い難い。
これはアメリカが戦局不利と判断して撤収したときに、イスラエルが行き場を失うコトを意味する。
シャミル元首相を見習うべきだ。

561 :12/02/03
>>560
ではイスラエルとアメリカが優勢になったら?

562 :12/02/03
>>561
…たぶんロシアが介入してくる。
ロシアも馬鹿ではないので、戦争に介入するには ” 大義名分 ” が必要であると分かっている。
この段階になると日本はエネルギー政策を巡って混乱する。
世界経済のバランスを壊してしまうと言うコトだ。

563 :12/02/03
>>562
この時にネタニヤフ首相のスタンスが問われてきますね。

564 :12/02/03
>>563
「 負ければロシアに寝返る 」 ではイスラエルの未来はなくなるだろうな…。
しばらく我慢しないとな。
何もしないと言うのも、立派な我慢の1つだ。

565 :12/02/03
>>564
仮にイランが一方的にイスラエルを攻撃すれば、西側の大義名分が成立すると言う訳ですね。

566 :12/02/03
>>565
アメリカとイギリスが同調しても、フランスとドイツはたぶん無視する。
西側の連帯感が崩壊する危険がある。
しばらくメディアの挑発合戦が続くだろうから静観しておくのが得策だろうな。
フツーに考えてロシアだけが得をする戦争なんて誰もしないだろうから。

567 :12/02/03
読みの深いコンソール…w

568 :12/02/04
      /     \
     /  / ̄⌒ ̄\
     /   / ⌒  ⌒ |  
    | /  (・)  (・) |  
  /⌒  (6     つ  |  
 (  |  / ___  |  
  − \   \_/  /    
 //  ,,r'´⌒ヽ___/     ,ィ        コンソール
   /    ヽ       ri/ 彡         ↓
  /   i    ト、   __,,,丿)/        ζ
 |    !     )`Y'''" ヽ,,/      / ̄ ̄ ̄ ̄\
  ! l   |   く,,   ,,,ィ'"      /.         \
  ヽヽ  ゝ    ! ̄!~〜、       /           |
  ヽ  / ̄""'''⌒ ̄"^'''''ー--、 :::|||||||||||||||||||||||||||||||||  < オレ様の読みは正確♪”
   Y'´          /    """''''〜--、|||||||||||||||||)
   (      丿  ,,;;''  ....::::::::::: ::::r''''"" ̄""ヽ   |
    ゝ   ー--、,,,,,___      ::: ::,,,,,ー`''''''⌒''ーイ  ./
    ヽ      \  ̄""'''"" ̄   \____/-、
     ヽ       ヽ  :::::::::::::::::::: /          `ヽ
      ヽ  丿   )       /    ノ   ゝ ヽ ,〉
       ゝ      !      /            ∀
        !     |      /   人     ヽ   ヽ
        |     ,;;}      !ー-、/  ヽ _,,,-ー'''''--ヘ
          |ノ    |      |  /    Y        ヽ
         {     |      |   j      )         ヽ
         〈     j      ト-.|    /          )
          Y''""'i'~      |,__|    /      人   __,|

569 :12/02/04

  三|三
  イ `<             ,..-──- 、         _|_
   ̄             /. : : : : : : : : : \        |_ ヽ
   ∧           /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ      (j  )
   /  \        ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
              {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     _ヽ_∠
  └┼┘          {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}       lニl l |
.   |_|_|  , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!      l─| l 亅
   __   ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ        _
    /     }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      l  `ヽ
   ´⌒)    |    −!   \` ー一'´丿 \       l/⌒ヽ
    -'    ノ    ,二!\   \___/   /`丶、      _ノ
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ

570 :12/02/04
外は寒いから引き篭もってるほうがいいな(笑)

571 :12/02/04
  ,;r‐''"´`'ー-、
   |  ━ ━|
  .d  (゚) (゚)}     .n
   |ヽ、  ¨ ノ     .|.|.
   |  l、 ◎,i     .(  )
  ,‐'  ``'‐''"`ー、__,//
 / y      ,、____ノ     上 も 下 も
(  くi   ゚  ゚ }
 \ \   。 i    ̄ ̄フ / ̄7 |   | ──┐o │  
   (  )っ ,、 |     /.     /  |   |     /   ├─
   .|.|  イ| )   /\.   /.     _/   /    │  
    ゙i  || |
    (  └っ └っ
     ̄ ̄   ̄

572 :12/02/04
>>570
今日はどんな夢をみた?

573 :12/02/04
>>572
いつもの開発風景の夢の続き。
印象に残らないレベルのフツーの夢(笑)

574 :12/02/04
 ―┼‐         ノ     /   |  --ヒ_/     /   \ヽヽ    ー―''7
   `」   ┼,   二Z二   レ   /  /´レ' \ ―7 ̄}  |  ー-、   /
 (__  (|フ)   (__ノ  _ノ  ∨`  ノ  /  /     _ノ    \_
    ─┼-        /   |   ‐┼-   |     ー|―
    ─┼─ |   \ レ  /   ̄Tー  /      ノ -─
   (二フヽ  \/    _ノ   (二フ\  ヽ_ノ   / 、__
     i';i
    /__Y
     ||V||                   /⌒彡  
  _ ||.I.||         /⌒\     /冫、 )
  \ ||P|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i `  /ゝ     _,,..,,,,_
  ||\`~~´  (<二:彡)    \( >     ('\\  ./ ,' 3 `ヽーっ
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ    ⌒ _) l   ⊃ ⌒_つ
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||                `'ー---‐'''''"

575 :12/02/04
イラン版ABCD包囲網を日本も協力すれと言うなら、それは頭がおかしい
特にアメリカなんかが要請したら無神経にも程があるわな
日本には配慮するのが本筋
しかし、プロパガンダで大日本帝国=悪になってるからなぁ

576 :12/02/04
                  r┐      7>    、ゝ
                 rニ .|'ニ~ヽ、 「ニ` ,ニヽ、 ヽ 、ゝ
                  /, | `ヽ l   // ヽヽ`ニノ
                 /、| |   | |  //  / ,l
〈`Jjj9,             ヽ__,| <ノ (,/ `ニノ
`l  l'                        r┐        r┐
  l、 `l                 Г ̄ァ 「ニ~~ニゝ    「ニニニ~~ニニニァ   〉> ∠ニ~`)
  l  ト、   (^p^)         │「く 「ニ'_'ニ'_'ニゝ   Ll 「ニ' 'ニゝLl'    | |   ´ー'
  ヽ   ト-''トーr' ヽ        │|‐ゝ 「ニニニニl     「二' '二ゝ    | |
   `、ヽ    ̄` ' ̄`⌒ヽ    │|   Lニニニニl    「二ニ'__'ニ二ゝ   | |/| l、   ,,,
    `、l`、_ミ,、 ミ__,,,, 、 `、   L l ヽニ ニ' 'ニ ニゝ    「ニニニニl     ヽ_ノ ヽ`ニニノ
     'l     ;    Y ヽ )       └┘      Lニニニニノ
      ヽ、彡 i ミ  人  ; {           |`ゝ |`ゝ     ,''´ ̄~`''、
       l ミ土ニ   { L   }      ,--、  | ニニ__ニゝ    //´~〉l~`ヽヽ
       ト-rェーェ─イ  )  ノ ヽ二二二___ゝ | `─--ァ   .| |  .l l  | |
       {ノノーヾ--ヽ「」  }           //´ ̄`l |    .l、ヽ_// ノ /
       l,イ ヽ_ノ T``l、`'〜´           レ    Ll     ゝ、ノ`ニノ
       l |  l、  }  |
       .| {  ト、 |  .|    |`ゝ/`ゝ     〉>        〉>      〉>
        | l  | l、○ .|   /| l、レ ニニニゝ  | |   Lヽ ヽ-'└ュ<ニヽ  | |
                  レ J.「ニ~~ニ`l  .| |    } ヽ `l 「´  「,ニノ  .| |
                   | | ニ ニ' 'ニニl  | |/|   l、_ノ | | ,イニ~ー、  | |  /|
                   Ll Ll─`ニノ   ゝ_ノ      .Ll ゝニノ`'┘  ゝニニノ

577 :12/02/04
>>573
そろそろ決断の時では…
http://cweb.canon.jp/newsrelease/2011-10/pr-1dx.html

578 :12/02/04
>>577
こらこらww
まだKissX4+sigma8-16でじゅうぶん。

579 :12/02/04
>>578
来月発売だからよく考えてね♪

580 :12/02/04
>>579
…じゃあ考えとくw
考えるだけだぞ(笑)

581 :12/02/04
年齢別無職表
18歳 何をするにしても余裕すぎる年齢。甘えるなカス
20歳 2浪の人間なんてザラにいる。人生に絶望とか甘え
22歳 大卒の友人がやっと働き始める歳。まだスタートラインに過ぎない
24歳 一度挫折した人間が働き始める年齢。ここまでは余裕
26歳 努力次第でどうとでもなる。成功者でもこの歳まで放蕩生活とかザラ
28歳 努力と才能、幸運のうち2つは必要。常人最後のスタートライン
30歳 3つなければ終了のお知らせ。奇跡を信じて働け
32歳 天才だったり親が金持ち権力者だったりしない限りまともな人生は無理
34歳 まだ生きてたの?
36歳 もう死んでやれよ。親を苦しませるな
38歳 働きたい?言うのが20年遅いよ。500円あげるから縄買ってきなさい

582 :12/02/04
《参考》 PC誌購読者の偏差値レベル
SSS Bit(共立出版) / インターフェイス(CQ出版)
SS  トランジスタ技術(CQ出版) / トラ技スペシャル(CQ出版)
S   プロセッサ(技術評論社)
AAA アスキー(アスキー出版) / Oh!MZ [ Oh!X ](ソフトバンク出版)
AA  Oh!FM(ソフトバンク出版)
A   Oh!PC(ソフトバンク出版)
BB  Pio(工学社) MSXマガジン(アスキー出版)
B   I/O(工学社) マイコンBASICマガジン(電波新聞社)
C   マイコン(電波新聞社)
D   バックアップ活用研究(三才ブックス)
E   ログイン(アスキー出版) / テクノポリス(徳間出版)
F   ファミ通(アスキー出版) / ゲームラボ(三才ブックス)

583 :12/02/04
コンソメスレをペロッ♪”;;とナメage

584 :12/02/04
ナメる前に臭い(苦笑)

585 :12/02/04
成長事業の育成が急務 電機8社 7社が通期業績下方修正
フジサンケイ ビジネスアイ 2月4日(土)8時15分配信
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120203-00000003-fsi-bus_all
パナソニックが3日、2012年3月期に過去最悪となる7800億円の最終赤字に転落する
見通しを発表した。かつて世界を席巻した国内電機メーカーの業績は壊滅的で、大手8社
のうち7社が通期業績を下方修正し、うち4社が最終赤字に陥る見込みだ。8社の最終損
益見通しを合算すると1兆円弱の赤字になる。円高やタイの洪水などで経営環境が急激
に悪化し、人員削減などのリストラも対症療法の域を出ない。各社は新たな成長エンジン
を手に入れ、危機的な状況を乗り越えられるのか。
◆痛みも辞せず
「巨額の赤字に責任を痛感している。テレビと半導体で構造改革をやり切り、来期は何と
しても業績をV字回復させる」
同日夕、都内で開いた決算会見でパナソニックの大坪文雄社長は悲壮な決意とともに、
続投して赤字脱却を目指す姿勢をみせた。経営統合した三洋電機などとの重複事業を
整理するため、10年3月末からグループ従業員3万人以上の削減を進めてきたが、難
局を乗り切るには一段のリストラを迫られそうだ。
「避けて通れない、痛みを伴う選択を実行する場面があるかもしれない」。4期連続で最
終赤字となるソニーの平井一夫次期社長も2日の会見で、事業撤退や人員削減などの
リストラも辞さない姿勢をみせた。
NECも携帯電話事業などの不振を受け、外部委託事業を含めて国内外で約1万人の大
規模な人員削減に踏み切る。瀬戸際の電機メーカーに聖域はない。
◆「王様」の没落
12年3月期に記録的な大赤字に陥るパナソニック、ソニー、シャープは、いずれも家電事
業を中心とした弱電系メーカー。収益悪化の元凶がテレビ事業の不振にあるのは明らかだ。

586 :12/02/04

「想定以上に悪化した」。シャープの片山幹雄社長が漏らすように、家電エコポイント制度
終了と地上デジタル放送への完全移行で、需要が急減。韓国や中国勢との競争が価格
下落に拍車をかける構図も変わらない。
「売れば売るほど赤字」のテレビだが、各社の総売上高に占める割合はいまも大きく、ソ
ニーが16%、パナソニックが11%。「液晶一本足打法」と揶揄(やゆ)されるシャープは
25%にも上る。生産体制の縮小や減産、自社生産からの撤退だけでは“止血”できず、
「家電の王様」だったテレビからの撤退という選択肢すら現実味を帯びてきた。
◆存在感増す「白物」
収益源を今後どこに求めるのか。存在感を増しているのが、かつて「お荷物」だった冷蔵庫
やエアコンなどの白物家電だ。
パナソニックはテレビなど主力の(音響・映像)機器が通期で赤字となる一方、白物事業
は省エネ・高機能品が好調で売上高営業利益率は7.2%を確保。「厳しい経営環境の中、
白物家電は海外で2桁成長」(大坪社長)といい、今や堂々の稼ぎ頭だ。日立製作所の中西
宏明社長も「ここ数年の白物での省エネ需要の高まりが東日本大震災で加速した」と話す。
新規事業の構築も急務だ。「インフラの抜本強化に向けた組織を作り上げる」(中西社長)。
日立はスマートグリッド(次世代送電網)や鉄道などの強化に向け、4月に組織運営体制を
見直すと同日発表し、重電分野へのシフトを鮮明にした。東芝や三菱電機も新興国のイン
フラ投資をターゲットにする。
各社は医療・健康事業も将来の成長エンジンと位置づけて強化を急いでいる。ソニーなどが
オリンパスとの資本・業務提携を模索するように、「電機メーカーの新分野開拓が、業界再編
を加速させる」(アナリスト)という可能性もある。

587 :12/02/04
>>585-586
…フツーに考えて商品にもメーカーにも魅力がないから誰も買わないんじゃないのか。
オレ様としては1つ気になるコトがある。
” 外国でもその調子でセールス展開してるのか…? ”
たぶん笑いものになるだろうな。
従業員をリストラして経営効率を高めるコトなんてのは消費者にとってはどうでもいい。
面白くて興味を引く製品か、その商品を買って使うコトが楽しいのかどうかがキーポイント。
そのためには 「 技術伝播 」 が正確に行われているかどうか、馬鹿遊びやアル中を駆除
しているかどうかが重要になる。
一般的に、基礎研究や自己啓発に注意を払わない企業は淘汰されると言う。
自由で風通しのいい、のびのびとした気風で何でも言える企業文化と言うものがなければ
次第に萎縮して消滅する。
スペース・インベーダーやVIC-1001がなぜ世界的ヒットを確立したのかをよく考えてみる
べきだろうな。

588 :12/02/04
>>587
インベーダーもVICも当時は社内で不評らしかったね。

589 :12/02/04
>>588
そりゃあ経営陣がちゃんと自分で遊んでないから理解力の欠落した評価しか行えない。
瀬戸際外交みたいな手法では縮小していくだけ。

590 :12/02/04
>>589
近年の傾向としては外国から安い製品を受け入れて、人件費と製造コストをカットして
利益を確保してるね。
これについてはどう思う?

591 :12/02/04
>>590
ケインズ理論の基本から言うと、実に馬鹿馬鹿しくて笑える。
外国から安い製品を受け入れれば、その見返りとして労働力も受け入れなければいけなくなる。
貿易上の暗黙のルールだから断れば製品を買えなくなる…。
結果的には自国の首を絞めるコトになる。
ケインズ理論の論法で言うと、自国需要を外に分散しているから当然のコトながら自国消費枠は
縮小し、自国経済そのものが弱る結果を産み出す。
ものには限度と言うものがあって、それを超えれば自分の首を絞める。
昨今のマーケットはある意味で極限状態に置かれていると言える。

592 :12/02/04
平成の徳政令キボンヌ!

593 :12/02/04
…EU(欧州連合)の場合は不当に安い外国製品を駆除する制度があるからある程度の保護
  策は履行されている。
日本やアメリカはそういう概念がないから負け戦を背負わされると乞食みたいに荒れ果てる。
かわいそうだよな…。

594 :12/02/04
急成長した企業があっと言う間に消え去って、その脇では個人経営の会社がのんびり
生き残ってたりする。
不思議だよね。。。

595 :12/02/04
>>594
…大企業の場合になると株主総会もあれば配当もある。
ところが個人経営の場合になるとそういったものはないから過当なノルマも配当も出さなくていい。
スピード感の違いだろうな。

596 :12/02/04
ソフトハウスの場合はPC1台あればできるから金かからなくていいねw

597 :12/02/04
>>596
有限会社の資本下限は法改正で引き上げられているから要注意。
今は1,000万円だっけ…?
昔は1円でよかったw

598 :12/02/04
無利益法人w

599 :12/02/04
>>597
業務内容: Webページ作成と売れないソフトの販売?w

600 :12/02/04
>>599
収益出さないと法人存続できないんじゃなかったか…?
で、セルフ売買とかw

601 :12/02/04
アラレちゃんのバケツヌードルテラ懐かしす
即席麺何個入れたらあの量になるかなぁ

602 :12/02/04
>>601
病院行った?

603 :12/02/05
土曜の夜は鶴光のオールナイトニッポンを聴きながらパソコンにかぎるぜ

604 :12/02/05
俺は私立の高校受かって大学まで行けるからどうみても勝ち組

605 :12/02/05
偏差値40のFランだろw

606 :12/02/05
ほらね、馬鹿が反応したw

607 :12/02/05
ほらね、コンソメが反応したw

608 :12/02/05
うひゃ〜り♪”

609 :12/02/05
朝から馬鹿が元気そうだなw”

610 :12/02/05

                ,. '"´ ̄ ̄`丶、
                /         丶
              /           ヽ
              l :.          :;. l
               l ::. `' ‐ --  --‐ '" :, l    /
            /ヽ,' ,.ミ二、‐-‐_二彡、', レヽ  | [書き込む] 名前:[[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE |
            l久lシ、'=ェ.ェぅ、 ,r'、ェ.ェ=ミッlヘi'l:  |┌―――――――――――――――― |
            | f,l '"`゙  ゙'´l !`゙   ゙´"l(、,l  | |うひゃ〜り♪” :|
            l J,l   ,rィリ l ミヽ   ,h }l   :| |   :|
             l'ーl   〃゙'^;-;^'ヾ',  ,lーリ   :| |                             ノ
          _, ィ`"l   i∠ニニヽ,}  ,ト:く   \   ______________/
        , ィ":./::::::::丶 ,l ヾ`二´ソl, ,イi::::::::丶、  ̄|/
    ,. ィ"´: : :ノ::::::::::::::l゙トゝ、    ノ‐'/リ:::::::::::ヽ`丶、    カシャ
  , ィ" : : : : /{i::::::::::::::::::lヽ ノ7ー一r'{ / /::::::::::::::::ト、: :`丶、
/: : : : : : / .:r―――──―─―─―――――─――
: : : :::::::::::/::::::::|  r――――――――――――――――
: ::::::::::::::/::::::::::||レ' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,.-―-、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::::::::::::::/::::::::::::|||            /    ヽ      カシャ
::::::::::::/:lト、:::::::|||    i i i i   ___,| r――、l__,  i i
::::::::::::{:l:l::l:::::: |||    | | | | ( (0) | |     l |(0 )) | |

611 :12/02/05
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12999141

612 :12/02/06
shade13きたよ
http://www.shade13.jp/

613 :12/02/06
CG(笑)

614 :12/02/06
コンソメ♪”

615 :12/02/06
>>612
タダで使えるtrue spaceでも使ってろw

616 :12/02/06
>>615
コンソールは画像データどうやって作ってるの?

617 :12/02/06
>>616
独自フォーマット。

618 :12/02/06
>>617
3Dは?

619 :12/02/06
>>618
独自フォーマット。

620 :12/02/06
無頼思想w

621 :12/02/06
偏差値40(笑)

622 :12/02/07
元68忍者(笑)

623 :12/02/08
Appleで人材の流出相次ぐ - 今度はiPhone/iPodエンジニアリング担当VPら
マイナビニュース 2月7日(火)21時10分配信
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120207-00000060-mycomj-sci
米Appleから幹部クラスの人材流出が続いているという話がある。先日、Apple Retail Store
立ち上げで功績のあったRon Johnson氏が同社を去り、その後任がようやく決まったという
話を紹介したが、今度はiPhone/iPodエンジニアリング担当バイスプレジデントと製品品質管
理のシニアディレクターが同社を去るという話が出てきた。どちらも10年近く同社に在籍して
いたベテラン社員で、少なからず影響がありそうだ。
今回話題になったのは2人の人物。1人はiPhone/iPodエンジニアリング担当バイスプレジデ
ントのDavid Tupman氏で、もう1人は製品品質部門担当シニアディレクターのSimon Prakash
氏だ。前者は9 to 5 Macが、後者はVentureBeatが、それぞれ報じている。
ソースによれば、Tupman氏はすでに昨年末の時点でAppleを退職しており、後任は決まって
いないという。同氏はAppleのデバイス部門に10年以上在籍したベテランで、Apple以前は
Psionに在籍するなど、モバイルデバイス業界での経験の長いエンジニアだ。もう1人の
Prakash氏はやはりAppleに8年以上在籍していた人物。同氏もやはりすでにAppleを去り、
ライバルであるGoogleに移って「秘密のプロジェクト」に参加しているという。
これら2人の退職がAppleにどの程度のインパクトを与えるのかは不明だが、このところ一線
級の人物が同社を去ったというニュースが相次いでいるのは確かだ。9 to 5 Macによれば、
この1年ほどの間に、冒頭にも触れたRon Johnson氏を筆頭とし、元Quattro Wireless出身で
iAd部門トップだったAndy Miller氏、Mac OS XチーフのBertrand Serlet氏、グローバルセキュ
リティ部門バイスプレジデントのJohn Theriault氏ら同社を退職している。特にSerlet氏は
NeXT時代からの社員であり、今回退職が明らかになった2人と合わせ、ベテランを一気に
失った形となっている。

624 :12/02/08
>>623
…アップルからグーグルへの移籍と言うコトになると…彼らが知りたがっているのは
  ネットワークマーケティングの数字と言うコトになる。
ライバルの数字を把握できれば、自分たちのコストとタイムロスを減らすコトができる。
基本的には使い捨てレベルの人材流出で、生産技術のノウハウを獲得すれば利用
価値はなくなる。
3年前後で彼らの関わるプロジェクトは解散され、居場所はなくなる。
- - - - - - - - -
業績絶好調のアップルと思われるが、こういう報道の背景には…過度の成果主義が
潜在化していると言うコトにも注視しておかなければならないと言うコト。
つまり、業績がなければプロジェクトは解散(アメリカのデジタル機器企業はプロジェク
ト単位の雇用)と言う脅威と、ライバル企業からの裏切りの打診のジレンマに揺れる。
もちろんライバル企業はホワイトナイト(救世主)ではないので、必要なノウハウを獲得
した時点で用無しと判断する。
そろそろアップルはジョブズ路線を捨ててウォズニアック路線に切り換えたほうがいい
かもな…。
コストやノウハウだけの正攻法では…いずれ安い外国製品に勝てなくなる。

625 :12/02/08
>>624
3年前後と言うのは何か意味があるのですか?

626 :12/02/08
>>625
アメリカのヘッドハントの常套手段だ…。
すぐに使い捨てるコトが公に知れれば…その企業に行くのは馬鹿馬鹿しいと判断
されるから、適当な待遇を与えてしばらく温室培養すると言うコトだろうな…w
3年間もあれば、ぬるま湯体質に感化されて使い物にならなくなると言う計算図式も
範疇に入ってる。

627 :12/02/08
>>626
日本のIT企業にできることは?

628 :12/02/08
>>627
…アメリカの猿真似をしても長続きはしないと言うコトを早く理解すべきだろうな。
職人制度社会の復権こそが日本企業には必要で、これがウォズニアック路線とも共通する。
インテルも同じような路線軸をとる。
続けてきたコトを続ける。
継続は力なり。

629 :12/02/08
で、BASICの復権なのか…

630 :12/02/08
チビw

631 :12/02/09
>>628
相変わらず宇宙一忙しそうですね…w

632 :12/02/09
>>631
…CONSOLE2011step12は投げたままで、二番目に忙しそうなのがロンドン五輪だろうな。
まあオレ様もDarkBASICを使い続けるコトでロンドン五輪に貢献してるとも言えるけどな(笑)
ビジネスチャンスはどこから飛び込んでくるか分からない。

633 :12/02/09
>>632
DarkBASICは動画表示させながら他の処理できる?

634 :12/02/09
>>633
…できるよ。
PCのスペックによるけど(笑)

635 :12/02/09
Շ"ਭ꒭ね~

636 :12/02/09
偏差値40(爆笑)

637 :12/02/10
とりあえず24×24のスプライトを750枚ボール運動させながら60fps動画表示できたw
やればできるんだな(大爆笑)

638 :12/02/10
>>637
動画はバックグランド処理?

639 :12/02/10
…これはウケルなw
まだ試してなかったけど、BASICでバックグラウンド処理しながら動画再生できるんだ…。
意外と応用範囲広い。

640 :12/02/10
>>639
スカベンジャー4とかできそう?

641 :12/02/10
>>640
…スカベンジャー4は背景動画を全部CG合成でやってるから素人には難しい。
画面録画ソフトを使ってプログラム上で作成したCG合成を録画すると編集が楽。
(ただしPCの性能が低いとフレームレートが落ちる)

642 :12/02/10
>>641
とりあえずホストとターゲットは一台で賄えるみたいね

643 :12/02/10
…動画が使い回せると応用範囲が広いから性能の低いPCでもコンソール(ターゲット)になる。
開発環境(ホスト)の性能が高いコトに越したコトはないけどな。
ウケル〜♪”

644 :12/02/10
>>643
なんで一人で会話してんの?

645 :12/02/10
>>644
顔引き攣ってるよ(大爆笑)

646 :12/02/10
ほらね、お邪魔虫が入ってくるからリアリティーも出てくる。
>>644
自分で勉強すればぁ〜♪(ウケル〜♪”

647 :12/02/10
>>646
>ほらね
やっぱ名無しで荒らしてたのコンソールか。

648 :12/02/10
筋トレやれ。体作ってボディビルのマスターズ出ろ。俺がパーソナルトレーナーやってやるから。ってやる訳ないな。
毎日引きこもって一人でテンションMAXご苦労様(笑)。

649 :12/02/10
ネットでは強気だけど、実際はどうなの?

650 :12/02/10
          ____
        /      \
       /  ─    ─\
     /    ⌒  ⌒  \     ハハッ わろす
     |       ,ノ(、_, )ヽ    |
      \      トェェェイ   /   
       /   _ ヽニソ,  く

651 :12/02/10
リアルが充実してたらこんなとこでかまってちゃんしてる訳ないよな。

652 :12/02/10
     O
      o                        と
       。 ,. -ー冖'⌒'ー-、            思
       ,ノ         \            う
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ          キ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、  モ
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/  オ
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /  タ
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /   で
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/    あ
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\  っ
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ  た
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃

653 :12/02/10
ウケル〜♪”

654 :12/02/10
顔引き攣ってるよ(大爆笑)

655 :12/02/10
偏差値40(爆笑)

656 :12/02/10
>>639
BASICで動画とは時代の移り変わりですな。。

657 :12/02/10
>>656
…かなり昔からできていたコトだから特に珍しく思うコトもない。
AT機の技術水準が遅れてただけ。

658 :12/02/10
     O
      o                        と
       。 ,. -ー冖'⌒'ー-、            思
       ,ノ         \            う
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ          キ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、  モ
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/  オ
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /  タ
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /   で
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/    あ
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\  っ
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ  た
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃

659 :12/02/10
>>657
その機種の名は?

660 :12/02/10
ウケル〜♪”

661 :12/02/10
          ____
        /      \
       /  ─    ─\
     /    ⌒  ⌒  \     ハハッ わろす
     |       ,ノ(、_, )ヽ    |
      \      トェェェイ   /   
       /   _ ヽニソ,  く

662 :12/02/10
>>659
「 君の名は? 」 みたいでウケルなw

663 :12/02/10
AT機に技術供与してやるコトでその役割を終える…ってなところだなw
FM-TOWNSねぇ〜。
ちょっと勉強になったな(微笑)

664 :12/02/10
>>663
なんで一人で会話してんの?

665 :12/02/10
>>663
だいたいAT機の5〜10年先を行ってた

666 :12/02/10
偏差値40(爆笑)

667 :12/02/10
  ,;r‐''"´`'ー-、
   |  ━ ━|
  .d  (゚) (゚)}     .n
   |ヽ、  ¨ ノ     .|.|.
   |  l、 ◎,i     .(  )
  ,‐'  ``'‐''"`ー、__,//
 / y      ,、____ノ     上 も 下 も
(  くi   ゚  ゚ }
 \ \   。 i    ̄ ̄フ / ̄7 |   | ──┐o │  
   (  )っ ,、 |     /.     /  |   |     /   ├─
   .|.|  イ| )   /\.   /.     _/   /    │  
    ゙i  || |
    (  └っ └っ
     ̄ ̄   ̄

668 :12/02/10
>>665
へぇ〜。
んじゃオレ様は当時の水準にやっと追い付いたってなところか(微笑)

669 :12/02/11
>>668
レベルの低いAT機の技術水準向上に寄与して下さいw

670 :12/02/11
>>669
DarkBASICを使い続けるコトによってそうなるな(微笑)

671 :12/02/11
>>670
過去から未来に大忙しですね

672 :12/02/11
ってなワケで大勝利♪(大爆笑)

673 :12/02/11
自宅警備乙

674 :12/02/11
動画表示実験ラキヨけん制か
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
2月11日 5時12分

アニメ開発を続けるラキヨにコンソールが攻撃する可能性が取り沙汰されるなか、コンソール国防省は
動画表示システムの実験に成功したと発表し、反撃も辞さないとするラキヨをけん制するねらいがある
ものとみられます。
コンソール国防省は、10日、実戦配備予定の新型コンソールエンジン 「 CONSOLE2011step12 」 の
動画表示システム実験を独自開発したと発表しました。
実験では、海洋港湾地区で撮影した動画ファイルをプログラム中に埋め込み、バックグラウンドで並行
処理するコトに成功したということです。
今回の実験には、今後、CONSOLE2011step12に組み込まれる予定の最新式の動画表示システムが
使われたということで、コンソール国防省は声明で 「 増大するアニメの脅威に対するコンソールの能力
の高さが証明された 」 と発表しています。
コンソールは、アニメ開発を続けるラキヨを安全保障上の最大の脅威とみてアラートフラッシュなどの
寝起き行動も辞さない構えを示していますが、実際に寝起き行動した場合はラキヨからのアニメによる
反撃も予想されることから、コンソールとしては実験を通じてラキヨをけん制するねらいがあるものとみ
られます。

675 :12/02/11
大勝利&大勝利♪(アハ♪アハ♪”

676 :12/02/11
TOWNS復権かよw

677 :12/02/11
《参考》 マイコン歴史年表 - 各世代の遷移の内訳(一部抜粋)
第一次技術革新(1993-1996)
海外では本格的なグラフィックワークステーション(S.G.I.)が販売開始され、本格的なコンピュ
ーターグラフィックスを個人レベルで実現できるようになる(ホストとターゲットの明確な分離)。
これに合わせてゲーム機市場を中心としてコンソール環境(ターゲットマシン)が発表される。
3DO、FM-TOWNS Marty、PlayStation、Saturnなど。
シグノシス(イギリス)はマイクロコズム、スカベンジャー4(ノバストーム)、ワイプアウト、デスト
ラクションダービーなど、世界的なヒット作を続々と多数のコンソールで同時展開する。
セガは3Dグラフィックスの基礎となるTVゲーム用システムボード(モデル1)を発表。
(バーチャレーシング)
- - - - - - - - - - -
リアルマルチメディア(2003-2010)
かつてのマルチメディア路線(1993-1996)では製作側主体であったものが、個人レベルで
実現できるようになる。
PCの技術水準の向上、デジタルカメラの普及、新しい動画フォーマットの提示など。
デジタル情報機器分野では古い技術水準が淘汰される。
(デジタルビデオディスク)
マイクロソフトはセキュリティとI/O管理権限を強化したWindowsVistaを発表。
これによって旧来のハードウェア寄りのソフトウェアは淘汰される。
この間にレガシーデバイス(古いPCパーツ)も淘汰される。

678 :12/02/11
>>676
いつもの広告では面白味がないからな(大満足)
TOWNS時代のPC文化に回帰するのもいいかもな♪(大勝利♪”
タイムスケールで言うと、1993年当時のFM-TOWNSの技術水準はAT機のリアルマルチ
メディア世代(2003-2010)に相当する(マイコン年表参照)。
AT機がこの水準に追い付くのに10年程度費やしてるから、オレ様としてはこの期間は
事実上存在しないコトになる…。
余興だ。

679 :12/02/11
        ___
       /     \
     /          \
   /    (●)  (●) \
    |                |    ___________
   \            ,/    | |             |
__/           `ヽ      | |             |
| | /   ,.            i      | |             |
| | /   /         i | .     | |             |
| | | ⌒ ーnnn        | |    |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_
         ____
        /     \
      /         \
    /  (●) (●)  \  何言ってんだこいつ
    |   (トェェェェェェェェイ)  |     ___________
    \  \ェェェェェ/ / .   | |             |
__/           `ヽ      | |             |
| | /   ,.            i      | |             |
| | /   /         i | .     | |             |
| | | ⌒ ーnnn        | |    |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

680 :12/02/11
>>674
ワロタw

681 :12/02/11
>>679
ストレス溜まってるんだろうな…w
病院行ったほうがいいよ

682 :12/02/11
>>681
顔引き攣ってるよ(大爆笑)

683 :12/02/11
┌─>>682←┐
│ (大爆笑).│
└→>>682─┘

684 :12/02/11

        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       / O2     /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\Indy 丶
      /      /    ̄   :|::| X68k::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::| CG屋::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` | Fラン::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン

685 :12/02/11
>>682
おいナメクジw

686 :12/02/11
動画表示実験ラキヨけん制か
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
2月11日 5時12分
アニメ開発を続けるラキヨにコンソールが攻撃する可能性が取り沙汰されるなか、コンソール国防省は
動画表示システムの実験に成功したと発表し、反撃も辞さないとするラキヨをけん制するねらいがある
ものとみられます。
コンソール国防省は、10日、実戦配備予定の新型コンソールエンジン 「 CONSOLE2011step12 」 の
動画表示システム実験を独自開発したと発表しました。
実験では、海洋港湾地区で撮影した動画ファイルをプログラム中に埋め込み、バックグラウンドで並行
処理するコトに成功したということです。
今回の実験には、今後、CONSOLE2011step12に組み込まれる予定の最新式の動画表示システムが
使われたということで、コンソール国防省は声明で 「 増大するアニメの脅威に対するコンソールの能力
の高さが証明された 」 と発表しています。
コンソールは、アニメ開発を続けるラキヨを安全保障上の最大の脅威とみてアラートフラッシュなどの
寝起き行動も辞さない構えを示していますが、実際に寝起き行動した場合はラキヨからのアニメによる
反撃も予想されることから、コンソールとしては実験を通じてラキヨをけん制するねらいがあるものとみ
られます。

687 :12/02/11
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /

688 :12/02/11
          >>687
       彡川川川三三三ミ〜
      川|川 / 臭 \|〜
      川川  ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      川川     3  ヽ〜<  わりとどうでもいい  ドピュッ
      川川  ∴) A(∴)〜  \____________
      川川     U  /〜     ___
    _;川川     ダッラ〜   .    |  |   |\_
  /  川川   __/        . |  |   | |  |\
 /    /     | |              |  |   | |  |::::|
(    (   ◎  / \_          .|  |   | |  |::::|
 \   \   /\    ̄ ̄\     |  |   | |  |::::|
  /:\   \  ドピュ ̄\っ))))〜〜|  |   | |  |::::|
 /:::  \    つ___  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |:::    \   (__3。 ;。 ̄ ̄ |  _________ .|
 |::::     \__/          .| |             . |.|
 \:::    (;;; );; )          | |           .   |.|
   \      \\       .| |           |.|
    \      ) )      . | |           |.|
     /     / /        | |           |.|
    /     / /         |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |

689 :12/02/11
     __,,,,... -―‐-、__
=ニ_" ̄-...._,二   ,,..=''"   ""''=-、_
  ~~'''''‐、_ ''=;;;>ー`'―――--、    ヽ、     ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
       `/         ヽ ヽ‐-、  ヽ   /  .る る と  |
       |エ`l  =''''エヱ,'' ‐/ /\    .l   l.  る る う  〈
       /(・)`|   /(・)  >  ヽ    \|   |.  る る お  〉
       /〈  ̄ "'  ,`ー- ' i   /\    |   〉  .る る る   |
.      l::::ヽ___ヽ  。゚ , ' l  ヽ__  /   〈   る る る  |
      |::::::r〜‐、     /     ,r、`i/    l.  る る る  〈
.       |::::::))ニゝ     /     2り /    _ノ     る る  ,〉
       |::::(_,,   /     (_/|-=二__        る  /
      !::  ""        / 入. |        \____/
       `ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l|
.          〕;;;;;;;;;;:::::=''" _/||  ||/ |
       _|| ̄|| ̄|| ̄ ||.  ||,/|| ヽ
    '" ̄  ||  ||  ||   || /|    \

690 :12/02/11
大勝利♪(大満足♪”

691 :12/02/11
>>690
空気←これ読める?

692 :12/02/12
大勝利♪(大満足♪”

693 :12/02/12
今日はお邪魔虫いないねw

694 :12/02/12
昨日の動画表示テスト(http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/)が堪えた
んだろうなw

695 :12/02/12
あとはポリゴンだねw

696 :12/02/12
なんで一人で会話してんの?

697 :12/02/12
お前の十八番取っちゃったからな(大爆笑)

698 :12/02/12
コンソールはリアルマルチメディア大使だもんね(微笑)

699 :12/02/12
意味分からん

700 :12/02/12
>>698
…リアルマルチメディアって言うと、実際に形にするのが難しいよな。
単にインタラクティブだけでもダメ、並行処理だけでもダメ。
まだ具体的な製品イメージが存在しない。

701 :12/02/12
>>700
M.I.T.のScratchもリアルマルチメディア志向だよね。

702 :12/02/12
おお〜っとっとっとォ〜♪”
とりあえずWin8まで緘口令(大爆笑)

703 :12/02/12
大勝利♪(大満足♪”

704 :12/02/12
>>703
誰と戦ってるんだ?

705 :12/02/12
          ________
         /´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
       (:::::::::::人ノヽノヽノヽノヽ人::::::::::::::::)
      (:::::::::::/           \:::::::::::::)
      (::::::::::/             \:::::::::::)
     (::::::::::/               ヽ::::::::)
     |:::::::/ ,,;;;;;;;;;;;;;;,     ,,;;;;;;;;;;;;;;,  |:::::::::|
     |:::::┏━━━━┓  ┏━━━━┓:::::|
     |::=ロ   -=・=- ┣━┫ -=・=-   ロ=::|
     /|:::/ヽ      /ノ  ヽ      / ヽ|ヽ
    .| |/  ` ̄ ̄ ̄´/    ` ̄ ̄ ̄´   | |
    ヽ|         (. o⌒o .)        .|ノ
      \       :::::::::::::U::::::::::::::     /
       |\    ::::--┬┬┬--::::   /|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       |. \.     └┴┘    ./ .|  <  誰と戦ってるんだ?
       \                 /    \______________
        \     ´ ̄ ̄ ̄`    ./
          \           /
     ___/|.\______/|\___
   /;;;;;;;;;;;;;;; \\         //;;;;;;;;;;;;;;;;;\
  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\       //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\

706 :12/02/12
ワロタ!

707 :12/02/12
コンソールってMZ世代からTOWNS世代まで網羅してるんだなw

708 :12/02/12
>>707
それ全部じゃん

709 :12/02/12
http://www48.tok2.com/home/danssy2007/towns/sndrec.gif
http://www48.tok2.com/home/danssy2007/towns/gear.gif

710 :12/02/12
>>705
AAでーか

711 :12/02/12
    ヽ|         (. o⌒o .)        .|ノ
      \       :::::::::::::U::::::::::::::     /
       |\    ::::--┬┬┬--::::   /|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       |. \.     └┴┘    ./ .|  <  AAでーか
       \                 /    \______________
        \     ´ ̄ ̄ ̄`    ./

712 :12/02/12
ウケル〜!!

713 :12/02/12
http://www48.tok2.com/home/danssy2007/towns/32768photoedit.gif
http://www48.tok2.com/home/danssy2007/towns/nisemelodyedit.gif
http://www.purose.net/befis/towns/tmenu21.gif
http://furukawa.cocolog-nifty.com/blog/t-osv21_3.bmp
http://hp.vector.co.jp/authors/VA018718/towns/hardsoft/tm2151.gif
http://i53.tinypic.com/dh4jyf.jpg

714 :12/02/12
http://2.bp.blogspot.com/-fg92FR4_dUk/TxlB73VfDNI/AAAAAAAAB2M/uujYpxAlHjk/s320/scavenger4_01.jpg
http://img247.imageshack.us/img247/7835/scavenger02mb8.jpg
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/006/001/26/N000/000/019/127452847329716227408.jpg
http://www.vidgames.com/ps/screens/wipeout3.jpg
http://www.the-nextlevel.com/media/ps2/wipeout/wipeout3.jpg

715 :12/02/12
>>707
早すぎた進化だから時系列的には問題ない(大満足)

716 :12/02/12
プレステ混ぜるなよw

717 :12/02/12
進化の過程は優性遺伝も混じる(大満足)

718 :12/02/12
技術移転?

719 :12/02/12
おいしいところはしっかり戴いて進化していかないとな…♪(ペロリ♪”

720 :12/02/13
(๑╹ω╹๑)ㄘんㄘん

721 :12/02/13
馬鹿をほったらかしにして熟睡…♪(大満足)

722 :12/02/13
TONWSはBASICは別売りな上に高額だし
TOWNS GEARはアレだし
フリーソフトは少ないし
市販ソフトプレーヤーくらいにしか使い道なかったな

723 :12/02/13
ここ、TOWNSスレじゃないから♪(大爆笑)

724 :12/02/13
たまには昔話に付き合ってやれよ

725 :12/02/13
昔話よりリアルマルチメディア♪(アハアハ♪”

726 :12/02/13
凄いハイペースだな!こないだ立てたスレなのにもう700越えてるぞ!
さすがコンソメ!

727 :12/02/13
ラキヨ帝国、コンソール公国に偵察行動
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
2月13日 12時48分
コンソールに警戒心を高めているラキヨは、コンソール公国に水面下で偵察行動を行っているコトを公
式に認めました。
これは先日のコンソールの寝起き行動の示唆に警戒心を高めたラキヨ帝国側が、コンソールを逆にけ
ん制しようとするねらいがあるものとみられ、両者の対立は激化を避けられないものとみています。
コンソール公国には核攻撃に備えた地下避難通路が複数あると言われ、ラキヨ側は 「 今回その一つ
を暴いた 」 と奇声を上げているもようです。
アニメ開発を続けるラキヨにとって、コンソール公国の内情を偵察するコトによって弱点を知り、弱みに
漬け込んでコンソールを弱らせる目的があるとみられます。
今回明らかになった地下避難通路では、老若男女を問わずランニングを通じて日頃の運動不足を解
消しようとする多数の良識ある市民の様子が映像ファイルに記録されていました。
映像を公開したラキヨ帝国では、これらの報道を 「 コンソール寄りで偏向だ 」 と主張しています。
また、コンソール公国ではこれら地下避難通路の存在については明言を避けていますが、良識ある市
民の映像については、「 日頃の地道な努力の積み重ねがあってこそ公国の繁栄は約束される 」 と語
気を強めています。
今回公表された映像は、コンソール公国の海洋港湾地区のものとみられ、この地区には海上警備組織
や国境警備組織が駐留し、日頃から訓練している隊員たちの様子が撮影されたものとみられています。

728 :12/02/13
大勝利♪(大満足♪”

729 :12/02/14
日銀の実質利上げについてはどう思う?

730 :12/02/14
>>729
…デフレ下で利上げをやると言うコトは、金融体質の見直しを図る目的があると言うコトになるな。
企業間の再編統合を進める狙いもあれば、当然のコトながら預貯金の利子も増える。
もちろん債務の利息も増える。
外国の企業によく見られるイナゴ経営手法(短期利益獲得目標)を掲げてきた企業は一斉にレイ
オフを進める。
この消費枠の受け皿が、伝統的な日本型経営手法(長期展望)を続けてきた企業にプラスになる。
見た目や数字の変化はほとんどないが、消費傾向には変化が確実に現れてくる。
ケインズ理論で言うところの賃金の上昇に相当する。
つまり、日銀の利上げ方針は、預貯金の利子と賃金の上昇がセットで実現しなければ失敗に終わ
ると言うコトになる。
今後金融機関と企業側のモラルが問われる。

731 :12/02/15
コンソールにしろ、カイガイガーにしろ、どうしてTOWNSユーザーは頭のおかしい奴が多いんだw
これじゃMSX以下だな。

732 :12/02/15
コンソール観光省、映像データベースを公開
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
2月15日 10時24分
コンソール公国は観光集客強化のため、過去の映像データベースを公開するコトを発表しました。
これは先日のラキヨ帝国の偵察行動に対するけん制とも受け取れますが、コンソール観光省では
偵察行動に対するコメントは発表していません。
今回公開された過去の映像データベースでは、海洋港湾西地区の観光緑地のものとみられ、展望
用タワーからの楽しく賑わう眺望の様子が記録されていました。
これらの映像に対し、ラキヨ帝国は 「 堕落した資本主義の末路だ 」 と声明を出しています。
コンソール公国では農業、工業、商業、貿易、観光のバランスの取れた5軸政策路線を打ち出し
ていますが、かつての工業都市のイメージから脱却するために観光分野の拡大を図りたいとして
います。
ラキヨ側の批判に対し、観光省では 「 ラキヨ帝国のような奴隷働きの国に未来はない 」 と明言し、
「 仕事も余暇も充実してこそ、人間味のある公国が実現できる 」 と語気を強めました。

733 :12/02/15
>>731
ここ、TOWNSスレじゃないから♪(ペロリ♪”

734 :12/02/15
大勝利♪(大満足♪”

735 :12/02/15
コンソールこういうの好きだね〜
面白いからいいけどw

736 :12/02/15
まだ2ちゃんにしがみついてるのか?2ちゃんで話しても真剣さとか緊張感がないからな。

737 :12/02/15
中には我田引水の輩もいるようですねw

738 :12/02/15
>>734
ところでレジストリ管理はどうやってるの?

739 :12/02/15
>>738
レジストリを使うとユーザー側のセキュリティーソフトで弾かれるから基本的に使わない。

740 :12/02/15
>>739
じゃあ有効期限の管理はどうやってるの?

741 :12/02/15
>>740
ソフトウェアの内部設計の質問についてはお断り。

742 :12/02/15
動画クイズゲームとか動画アドベンチャーゲームとか作れそうだね

743 :12/02/15
…いわゆる ” リアルタイム・インタラクティブソフト ”ってのも可能だな。
並行処理しながら分岐できるから応用が利く。
教育市場にも需要あるんじゃないかな。

744 :12/02/15
                     / <
                  __>    ̄
                  /   /\ |\
               ハ  // ̄
                / |
          ( ◎) / .|
         _ノ(ノヽノ  .ヽ-ヾ _
       /           \
      /  ノ人         ヽ
        | イ・ヽ\)        )
      | .|   |   ヾ)        )  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ヾ人__ノ(。。` ヽ       /  | 父さん!
       | ⌒     |   ノ  ノ <
       人   |     レノ   /   |  強い電波です!
        ヽ、 ⌒   ノノノノ    \__________
       /~/`ーーーー´/___/ヽ
       / | ̄~|ヽ/\/|   | |
      /  |__|   o  .|__| |

745 :12/02/16
大勝利♪(大満足♪”

746 :12/02/16
>>745
リアルマルチメディア路線復権ですね!

747 :12/02/16
《参考》 マイコン歴史年表 - 各世代の遷移の内訳(一部抜粋)
第三次技術革新(2010-)
低電力を主体としたPCの技術水準の向上と、異なるCPUアーキテクチャで共通のソフトウェア
を動作可能にする、仮想コンソール環境の構築が始まる。
MSXやIBM-PC互換機の頃から続く、共通化作業の流れの一環。
マイクロソフトはWindows7を発表。
3D表示デバイスの広範な普及を狙ったポータブルTVゲーム機(任天堂3DS)とデジタルカメラ
(フジフィルムFinePix3D)の発表。

748 :12/02/16
>>746
…Windows8が市場投入されるまでは隠し玉を思わせぶりで操ると言った…相手のカードを
  出させる陽動作戦が主体となる。
第三次技術革新の中身はそう言ったもの。
あまり深読みすると失敗する。
自由にのびのびと、自分の続けてきたコトを続けるだけでいい…。
継続は力なり。

749 :12/02/16
>>748
ARM版DarkBASIC…もしくはWindows8で仮想PC環境に対応する可能性は?

750 :12/02/16
>>749
…たぶん現実レベルの対応が必要になるだろうな。
ただしARMはそんなに速くないから共通化(仮想コンソール環境)してもハードウェア上の敷居が
付きまとう。
ある程度ハードウェアに精通した開発ができないとARMの出番はあまりない。

751 :12/02/16
>>750
つまりARMに精通した開発メーカーが出てくれば状況は変わる?

752 :12/02/17
>>751
…変わるだろうな。
ただしARM版PCはAndroidタブレットを見ても分かるとおり、ソフトウェアプレイヤーの性格が
前面に出てくる。
ターゲット(コンソール)としての使われ方で、ホスト(開発用)としては使われない。
これをAtomN2800を売り込むチャンスと捉えるインテルが利用していく。

753 :12/02/17
コンソール技術開発省、同時複数の映像再生に成功
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
2月17日 17時17分
コンソール技術開発省は同時複数の映像再生に成功したと発表しました。
これは複数の動画ファイルを同時に再生すると言ったもので、応用範囲の広いものとして今後注目
されそうです。
実験では海洋港湾北海岸地区の5つの映像ファイルを用意し、1つの画面の中で同時に再生する
と言うものです。
秒間30フレームと言う数値目標を達成し、省内は歓声に湧き上がりました。
これらの技術は応用範囲が広いとされ、今後各方面に技術移転を進めるものとみられています。
一連の報道に対し、ラキヨ側は 「 バビンチョ♪” 」 などと意味不明のコメントを出しています。
リアルマルチメディア世代の経験不足が指摘されるラキヨ帝国では事実上の敗北を認めたコトに
なります。
技術開発省では 「 あきらめなければ道は開ける 」 と喜びのコメントを発表しています。

754 :12/02/18
大勝利♪(大満足♪”

755 :12/02/18
宇宙ゴミ掃除衛星…つかんで一緒に大気圏突入
読売新聞 2月17日(金)2時48分配信
スイス・ローザンヌ工科大の宇宙センターは15日、使用済みの人工衛星やロケットなど「宇宙ごみ」を
掃除する衛星の開発計画を明らかにした。
実現すれば世界初。3〜5年後の実用化を目指し、企業などに資金提供を呼びかけている。
同センターによると、宇宙ごみは年々増加。直径10センチ・メートル以上のものだけで約1万6000個
に上り、秒速数キロ・メートルで飛んでいる。運用中の衛星などに衝突して破壊し、ごみの数をさらに増
やす恐れがある。
掃除衛星はロケットで打ち上げられた後、地球周回軌道で宇宙ごみをつかみ、一緒に大気圏に突入し
て燃え尽きる。ただ、回転している宇宙ごみをつかむ方法など、今後開発しなければならない技術もあ
る。同センターは、初号機の開発と打ち上げに1000万スイスフラン(約8億5000万円)の費用を見込
んでいる。

756 :12/02/18
ん〜、マルチメディア疲れ(苦笑)
DarkBASICの応用範囲はかなり広いな。

757 :12/02/18
>>756
DarkBASICには慣れた?

758 :12/02/18
>>757
…まだまだ発展途上だなw”
プログラミングの勘所は掴めてきた。

759 :12/02/18
>>758
インベーダーはどうなったの?

760 :12/02/18
>>759
著作権上の問題をクリアできないため見送り。
通報厨が多いから仕方ないな(苦笑)

761 :12/02/18
で、人畜無害みたいな環境ソフトで終わり?w

762 :12/02/18
>>760
厄介な法律だよなw

763 :12/02/18
できないwwwwwww

764 :12/02/18
>>761
…今回の動画表示テスト4作にしてもHPの容量かなり食ってるからな。
そろそろ削除♪(アハ♪”

765 :12/02/18
いま110MBしか残ってないな…。
3作削除、っとw”

766 :12/02/18
226MBまで復活(笑)

767 :12/02/18
>>762
…法律で定まっている以上は順守しなきゃしょうがないな。
偵察行為も度が過ぎれば産業スパイと同じ。

768 :12/02/18
スパイ天国で何言ってんだか(W

769 :12/02/18
んじゃ警察予算を増額して ” おとり捜査 ” を解禁しても文句は言わないな?(大爆笑)

770 :12/02/18
密告野郎!

771 :12/02/18
まあ、、早くそういう次元の低いところから脱出しないとね。

772 :12/02/18
そうそう、DarkBASICを使いこなして早く脱出しようね♪(大満足♪”

773 :12/02/18

【企業】 任天堂とソニー、スマホ普及でゲーム苦戦…一方、モバゲーとグリーは課金ソーシャルゲームで大儲け★2
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1329472339/l50

774 :12/02/18
>>773
…ハッタリの利くほうが勝つと言う、いわゆるバトル(笑)のレベル。
初期投資のかかるゲーム機は敬遠される傾向にある。
始めから持っているデジタル情報機器としては…
1. 携帯電話
2. iPhone系スマートフォン
3. Android系スマートフォン
4. 任天堂DS(3DS含む) / ソニーPSP(Vita含む)
-------------------------------------------- 《一般層》
5. ノートPC
6. iPad
-------------------------------------------- 《社会人層》
7. デスクトップPC
8. PS3 / Wii / Xbox360
-------------------------------------------- 《オタク層》
9. Windows系スマートフォン
10. Windows系タブレットPC
11. Android系タブレットPC
-------------------------------------------- 《隔離層(笑)》
…と言う市場シェアの優先度が背景にある。
出回ってる数の順に並べているが、ユーザー傾向はだいたいこういうモンだろうな。
一般層は毎月の支払いがあるからゲームは買えない。
DSやPSPが市場ターゲットを変えるしか生き残る方法はないだろうな。

775 :12/02/18
>>774
Macとネットブックがないよ

776 :12/02/18
1. 携帯電話
2. iPhone系スマートフォン
3. Android系スマートフォン
4. 任天堂DS(3DS含む) / ソニーPSP(Vita含む)
-------------------------------------------- 《一般層》
5. ネットブック
6. ノートPC
7. iPad
-------------------------------------------- 《社会人層》
8. デスクトップPC
9. PS3 / Wii / Xbox360
10. Macintosh(デスクトップ、ノート含む)
-------------------------------------------- 《オタク層》
11. Windows系スマートフォン
12. Windows系タブレットPC
13. Android系タブレットPC
-------------------------------------------- 《隔離層(笑)》

777 :12/02/18
おっとw、これが現実。
1. 携帯電話
2. iPhone系スマートフォン
3. Android系スマートフォン
4. 任天堂DS(3DS含む) / ソニーPSP(Vita含む)
-------------------------------------------- 《一般層》
5. ノートPC
6. iPad
-------------------------------------------- 《社会人層》
7. デスクトップPC
8. PS3 / Wii / Xbox360
9. Macintosh(デスクトップ、ノート含む)
-------------------------------------------- 《オタク層》
10. ネットブック
11. Windows系スマートフォン
12. Windows系タブレットPC
13. Android系タブレットPC
-------------------------------------------- 《隔離層(笑)》

778 :12/02/18
>>777
777だね♪

779 :12/02/18

【業界】スクエニ、次世代ゲームエンジン「Luminous Studio」を発表
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1314342392/l50

780 :12/02/18
ゲームエンジン開発ってどんなことやるの?

781 :12/02/18
>>780
…ゲーム産業の場合になると、基本的には未来開発(基礎研究)を行ってる場合が多い。
製作スタッフから要望の出るライブラリ(モジュール)を作ったり、基幹となるシステム開発を
行ったりする。
いろんな分野で専門知識の高い人材が処理性能と生産効率を考える。
やりがいのある分野かもな。

782 :12/02/18
>>781
コンソールはDarkBASIC使ってるからあまり考えなくていいね。

783 :12/02/18
>>782
…そうだなw
個人の趣味が大企業レベルのステップ数になると現実的にムリだからな。

784 :12/02/19
動画デモやってみたけど、結構性能の低いPCでも30フレーム出てるね。
こういった調整ってプログラム側?コーデック側?

785 :12/02/19
>>784
…どちらかであるかを知ってもあまり意味はない。
勘所こそが重要になる。

786 :12/02/19
>>780-785
なんで一人で会話してんの?

787 :12/02/19
劇団ひとり

788 :12/02/19
>>785
ところでロゴマークできた?

789 :12/02/19
   |___
.  /   (^ν^ )  ちょw 笑わせんなw
/    /    \  コーヒー吹いたじゃねえかw
     | |35歳 | |   
___/ ./無職 .| |___
   //   //
 /(Ξ´幵幵‘ミ)幵/
.   |'ー`)し   今年はお仕事見つかるといいね・・・
.   と ノ
.  | /___
.  /   (^  )彡  !?
/    /    \
     / |    , / ))
____/ /| _/ /___
     ̄(⌒_/
       ̄
.   |
.  |彡サッ
.  |__
 /  (    )  勝手に入ってくんなよ!!すぞ!!
/    γ⌒\
7``)  / /  \
.`ヽヽ / X  ミ ヽ
  ヽ___ノミ\   \

790 :12/02/19
                  ,!  \
           ,!\          !    \      こういうスレ、マジでもういいから・・・
         i  \         l      \,,..__
          ,i′  ,\___,,--―l       \::゙'冖ーi、、
        i     :;\::::::::::..l              `'‐、、
       /__,..;:r---―-、,..__.     ,;'il:;}          .;:::`L__
   ,.:f''""゙゙゙´          、 ̄ヽ,//           ...::::::l;;;:;;::::
  _/       ......  、   \//、            ::::::::リ;;:::::::::....
//       ......:;::::::::::::. ヽ、\ ゙ヽ  ヘ    ●      ....:::::::::i';;;;::::::::::::
;;/    ::::::::::::;;;;;ノ ̄\:: 〉 〉゙'、 `ヽ_ノ       ......:::::::.;;;:ノ:;;;:::::::::::::
/    ..::::、__;;ノ;;;`ヽ_/: / /⌒)メ、_ノ/         .....:::::;;;/;;;:::::;;:::::::::
     ..:::イ;;.ヽ::;;;;;;;;;(__ノ /'"..:::::::::::::/  ...............:::::::::::;;;,;ノ;;::::::::::::::::
     :::::::l;;;;;;;;;\;;;;;;;,.(__ノ;.;:.\:::::::::/::::::::::::::::::::::::::::;;;;;/;:::::::::::::::::
    ::::::::,!::;;;;;;;;;;:.`゙'-、、  ::: \_/::::::::::;;;___,.;-―''"::::::::::::::::::::::::
   ..::::::::::,!;;;;;:;;;;;:::;;;;;:::;;;;;;`゙ ̄'''冖''―--―'";;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::

791 :12/02/19
>>788
ロゴマークねぇ〜。
あったほうがいいのか?(ヲッ?w”

792 :12/02/19
>>791
あったほうがいいよ

793 :12/02/19
なんで一人で会話してんの?

794 :12/02/19
>>792
そっかぁ〜。
こるぁ〜考えなきゃいけないな。

795 :12/02/19
>>794
デザインは?

796 :12/02/19
なんで一人で会話してんの?

797 :12/02/19
>>795
こないだのピラミッドと垂直レインボーの夢を採用(笑)

798 :12/02/19
>>797
他人の記憶の転写かもしれませんよw

799 :12/02/19
なんで一人で会話してんの?

800 :12/02/19
>>798
たぶんそれはないな…。
オレ様の記憶だ(笑)

801 :12/02/19
>>800
本当に?

802 :12/02/19
>>801
うん、本当だよ♪(アハ♪”

803 :12/02/19
動画デモやってみたけど、結構性能の低いPCでも30フレーム出てるね。
さすがコンソール。

804 :12/02/19
なんで一人で会話してんの?

805 :12/02/20
>>803
リアルマルチメディアだね!

806 :12/02/20
…大企業レベルの場合になると、ターゲット(コンソール)にホスト(開発環境)級の性能を求めるようになる。
オレ様みたく個人レベルの場合はそんなに高性能は今すぐ必要ではない。
発展途上の段階を楽しむ。

807 :12/02/20
68スレから抜粋
暗にコンソール指してるねw
694 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2012/02/18(土) 06:28:43.40
これミドルというか言語の力だろ。
698 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2012/02/18(土) 07:26:09.23
こんなの自らの手でPCを操ってる感覚皆無だね
ちょうどモンスターマシンシルビアを手放し高級外車に乗り換えたラキさんと同じ
ゴルフはセミオートマらしいけど全部コンピューター制御シルビアと違い乗りこなすのに腕はいらない
ゾンビはWIN標準機能を自慢して何が嬉しいの?
700 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2012/02/18(土) 07:29:54.57
Win32APIすら知らんのだろ。
池沼なんか放っとけ。

808 :12/02/20
>>807
素直にDarkBASICを使ってみない?

809 :12/02/20
>>807
…ちょっと違うな。
DarkBASICはリアルマルチメディアを簡単に実現できる開発環境なだけで、隠し機能も特殊性能もない。
ただ書くだけ。
ホントに書くだけだから便利で使える。
騙されたと思って使ってみると意外といいかもよw

810 :12/02/20
こんなの使ってたら遅れちゃうよ

811 :12/02/20
>>810
個人なら問題視するようなレベルではない。
DarkBASICで手軽に使えるか、それともVC++で初期設定を書くだけで終わるかの違い。
経験の少ない人ほどDarkBASICを使う恩恵は大きい。

812 :12/02/20
なんで一人で会話してんの?

813 :12/02/20
なんかお邪魔虫常駐しちゃったねw

814 :12/02/20
んじゃそろそろこっちに戻るとするか(笑)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1321405314/l100

815 :12/02/20
んじゃね〜♪”

816 :12/02/20
大勝利♪(大満足♪”

817 :12/02/21
コンソメまじ独身だったのか。予想通り。人柄は良いんだが、毎日毎日2ちゃんやってるのはさすがに引くな。
彼女いないだろ?妻子や彼女いたら、そっちに気持ち向くからな。
病的引きこもりみたいだから、2ちゃんにいる時間減らしなよ。

818 :12/02/22
同性愛者なら妻も彼女も要らんだろ。

819 :12/02/22
>815 :ナイコンさん:2012/02/20(月) 10:58:56.81
>んじゃね〜♪”
>
>
>816 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/02/20(月) 10:59:42.01
>大勝利♪(大満足♪”
自演するなら文体変えろよ高卒君w

820 :12/02/29
…ってなワケで、オレ様はこちらにいる。
MAIN STREET
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
ファースト・インベーダー…。
- - - - - - - -
関連スレ
TIME SESSION PART.2 - 新作戦略会議 -
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1329706552/l100

821 :12/02/29
キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!

822 :12/02/29
>>820
懐かしのスペースインベーダー亜流っぽいw
参考
スペースアタック(セガ)
スペースフィーバー(任天堂)

823 :12/02/29
スレチなんだけど、ぼくおじゃまさせてもらいます m(_ _)m
今、ぼく行方不明中なんです・・・
ぼくのことを心配している人たちも頑張っているのだけど、
もっと、もっと、沢山のひとにしってもらわないと見つからないんだって・・・
ぼくの動画もあるんだよ・・ttp://youtu.be/IERsFdY104E
ぼくのチラシもつくってもらったんだ
     アトムチラシ0226_2
     ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/136842
     PW[ atom ]
ぼくのことを検索してほしい・・みつけてほしい・・おねがいします・・・
             行方不明中の九州盲導犬協会所属 盲導犬アトムより
※「盲導犬とのよりよい暮らしを考える会のブログ」 で、署名活動をしています。
  ご協力の程、宜しくお願い申し上げます。
   
ttp://ameblo.jp/moudouken-yoriyoi-kurasi/entry-11164892346.html

824 :12/03/02
…ンハよう♪(笑)
ってーか、まだ真夜中だよな…w”
また不思議な夢を見た…。
ファースト・インベーダーの興奮も覚めやらぬうちに、今後の新作に対する指南とも言える夢かな。
ゲーム開発の部長か社長か知らないけど、お偉いさんが出てきてオレ様に説教垂れてきた…。
会話の内容は要約すると以下のとおり。

825 :12/03/02

(実在しない電子機器開発会社の社内風景の記憶が出てくる)
オレ様: 「 まあそういうワケで…(中略)…このペースで使い回して開発していけば順調に業績が
       伸びて安泰ですね…。 」
お偉いさん: 『 たしかにウチは古い作品を中心にリメイク、リリースして業績も安定してるし、市場
         ターゲットの選定も正確に捉えてるな…。 』
オレ様: 「 直営アンテナショップを見てきましたけど、固定客も付いてるし、昔の活気がそのまま
       再現されてていい感じですよ…。 」
(実在しない古いタイプのゲームセンターの様子の記憶が出てくる)
お偉いさん: 『 それはおまえの見てきた ” 過去 ” ではないのか…? 』
オレ様: 「 ホント、見たこともないゲームばっかだけど、どこか親近感があって…ついつい浸って
       しまいそうでいい感じですよ…。 」
お偉いさん: 『 おまえはこれからも過去の作品の ” 使い回し ” でやっていけるのか? 』
(実在しない、何とも言えない感じのオヤジ的お偉いさんの様子…)
オレ様: 「 (せっかくいい感じなのに…このオヤジ、何言ってんだか…#$%&”) 」

って感じだったな。

826 :12/03/02
>>825
以下の3つの夢分析ケースが考えられますね…。
老人
老人はあなたの仲に秘められている静かな知恵や知性の象徴。あなたへの忠告を伝えるアド
バイザー的な役割で夢に表れる事も。
穏やかな表情の老人の夢はあなたの生活全般においての取り組みの姿勢が間違っていない
事を表している。
逆にやせ衰え死が近いような老人の夢は、体力の低下や病気の前触れとして表れる事がある
ので注意が必要。
http://oizumi.main.jp/jiten1/jinbutu1.html#roujin
- - - - - -
父親
父親とは昔から怖い象徴そんな父親の夢は二通りの解釈があり一つは権威によって自分の
身を守って欲しいと場合と権威に対して反発心を持っている場合。
それは父親に対してのことであったり上司や目上の人に対するものであったりする。
父親と仲良くしている夢はあなたは誰かの権威によって守られたいと思っているはず。
http://oizumi.main.jp/jiten1/jinbutu1.html#titioya
- - - - - -
自分自身
夢は自分自身が体験しているもう一つの世界。その世界で自分自身を客観的に見ているもう
一人の自分が存在した場合あなたの気持ちがかなり抑圧されていることを暗示している。
見られている人物が本当の本当の自分自身。客観的に見ているのが今のあなた。
自分が自分自身と話しているような夢は自分自身を客観的に見つめなおした方が良いという
ことを表す。
http://oizumi.main.jp/jiten1/jinbutu1.html#jibunnjisinn

827 :12/03/02
>>826
…なるほどな、内容的にもセルフ・フィードバック(自己帰還)がかなり濃い夢だったから、たぶ
  ん出てくると思ってた。
潜在的に新鮮味が足りないと言う結論に達した。
何か新しいものが必要と言う潜在意識がどこかにあるな…。
次の作品に活かせるかどうかは分からないけど。
# あのオヤジ、誰なんだろう?ってのは別として(苦笑)

828 :12/03/02
Yahoo!プログラミング言語検索ランキング(今回2012/03/02、前回2009/11/19)
《一般カテゴリ》
. 1(. 2) PHP..    約252,7000万件(約.33,4000万件) +656.58%
. 2(. 1) HTML......  約252,7000万件(約.56,3000万件) +348.84%
. 3(. 4) JAVA    .約 .11,0000万件(約 8,9100万件) . +23.45%
. 4(. 3) BASIC.    約  3,1900万件(約.16,2000万件) . -80.30%
. 5(. 6) C言語(*1) 約  3,1010万件(約 4,3200万件) . -28.21% (*1)C言語、C++、C#の検索件数の合計
. 6(. 5) CGI      約  2,2900万件(約 6,8900万件) . -66.76%
. 7(. 9) PYTHON   約  2,0600万件(約 2,2300万件)   -7.62%
. 8(10) PASCAL... 約  1,9800万件(約 1,7000万件) . +16.47%
. 9(11) DELPHI..  約  1,4900万件(約 1,3400万件) . +11.19%
10(--) IL.        約   7425万件(------------ ) .------- (*2)CILとCLRとMSILの検索件数の合計
11(. 7) FORTH...  約   7110万件(約 3,2600万件) . -78.19%
12(. 8) PERL...   約   2920万件(約 2,6800万件) . -89.10%
13(16) HSP..    約   2670万件(約   1410万件) . +89.36%
14(12) LISP.    約   2050万件(約   3010万件) . -31.89%
15(14) COBOL..  約   1800万件(約   1810万件)   -0.55%
16(13) FORTRAN.. 約   1760万件(約   2210万件) . -20.36%
17(15) PROLOG......約   .287万件(約   1510万件) . -80.99%

829 :12/03/02
Yahoo!プログラミング言語検索ランキング(今回2012/03/02、前回2009/11/19)
《BASIC言語カテゴリ》
. 1(. 1) VisualBasic . .約110,000,000件(約127,000,000件)   -13.38%
. 2(. 6) CBM-BASIC 約  4,650,000件(約   956,000件) . +386.40%
. 3(. 9) X-BASIC..  約  4,178,000件(約   45,300件) +8,818.32% (*3)XBASIC、PC/AT機用統合開発環境
. 4(. 4) MSX-BASIC..約  3,300,000件(約  1,830,000件)   +80.32%
. 5(. 3) QBASIC.    約  2,860,000件(約  3,990,000件)   -28.32%
. 6(. 7) BasicStudio....約   958,000件(約   347,000件) . +176.08%
. 7(. 5) DarkBASIC.....約   556,000件(約  1,680,000件)   -66.90%
. 8(--) プチコン.    約   256,730件(..------------..) .-------- (*4)PetitComputerの検索件数含む合計
. 9(. 8) N88-BASIC....約   160,000件(約   285,000件)   -43.85%
10(--) SmallBasic.  約   153,000件(..------------..) .--------
11(--) 99BASIC.   約   130,000件(約   14,100件)  +821.98%
12(. 2) Hu-BASIC... 約    .22,900件(約. 15,700,000件)   -99.85%

830 :12/03/02
> 11(. 7) FORTH...  約   7110万件(約 3,2600万件) . -78.19%
いまどきFORTHのこと検索する奴なんてそんないるわけないじゃん

831 :12/03/02
>>825
前回のピラミッドの夢もそうだけど、変わった夢見るね。

832 :12/03/02
>>830
海外の数字が入ってる。
>>831
もう一つの世界の中のオレ様のほうが面白いかもなw

833 :12/03/02
>>832
変な質問だけど…夢の中の世界ってどれくらいあるの?

834 :12/03/02
>>833
起きてる時と同じように、記憶が連続してるものがいくつかある。
過去にはメディアの影響に感化されたものもあったけど、TVや映画を見る本数を減らしたら減ったな…。
セルフ・フィードバックの状態をうまくコントロールできるように脳味噌の状態もクリアにしておく。

835 :12/03/02
>>832
海外でもいまどきFORTHのこと検索する奴なんてそんないるわけないじゃん
Perlより上ってありえんわ

836 :12/03/03
コンソールの虚言なんていつものことじゃないか

837 :12/03/03
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1329706552/l100

838 :12/03/03
コモドールとMZ-80のデザインダサすぎだろ

839 :12/03/03
アハアハ〜♪”

840 :12/03/04
コモドールでダサいのは非Amiga
SHARPでダサいのはMZ-2520/2800、MZ-6550、X1twin
NECでダサいのは88SR、80mkII、88MC、PC-98多数

841 :12/03/04
>>840
AMIGA500とC128はそっくりな筐体だが?

842 :12/03/04
>>841
AMIGA500の方がカッコいいべ
C128は無駄にデカくてノッペリでなんかスカスカボディーだぜ

843 :12/03/06
さいたま市西区中野林

844 :12/03/07
中古ソフトで検索すると安くて使える商品がいっぱいあるよ
激安中古ソフト屋さん って所が一番安心な感じかなぁ=
間違いない商品がちゃんと届くし安くて庶民の見方だよ

845 :12/03/18
…ってなワケで、オレ様はこちらにいる。
MAIN STREET
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
ファースト・インベーダー…。
- - - - - - - -
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TIME SESSION PART.2 - 新作戦略会議 -
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1329706552/l100

846 :12/03/18
TIME SESSION PART.3 - 新作戦略会議 -
http://jbbs.livedoor.jp/computer/42600/
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