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なぜスピンフィーバー2は失敗し終焉を誓ったのか


1 :
ナレーション糞

2 :
糞スレたてんな
削除依頼だせ

3 :
スピンフィーバー2は結構面白い附ナ高だなぁ

4 :
ルーレットが5、10、ボールしか当たらない。
ブロッカーがノーアウト状態でも球が当たらなければ時間だけ無駄になる。

5 :
ハズレリーチの後に再始動ハズレ要らない。
液晶スロット回転もまったりしてるし。前作みたいにサクサク進まないとこがイライラする。
あと、確変中30〜50回くらい普通に当たらない

6 :
スーパージャックポット取った人いる?

7 :
3つ虹オーラと真ん中だけ虹オーラがあるね

8 :
アイテム無しFGはすぐOUTになるのでつまらなくなった。

9 :
>>8
日曜にやったときは、すぐOUTばっかだったんだけど、
月曜にやったら、9割がた100超え。
それでJP取れたし、中の人が出す気かどうかなだけな
気がする。

10 :
虹がホントダメになったな
3つ虹でノーマルで止まるしボールですら当たらない時があったし
虹の価値ゼロ
他に細かい所だと
確変中にリーチにもなってないのに真ん中の数字がなかなか止まらない事
やっててハズレなんだから早く止まれよと思っちゃう

11 :
曲が選べるカード?が使えない仕様になってるorz
メインモニター壊れたまんまorz

12 :
スピンフィーバー2は、大ヒットだな

13 :
今日初めてやってきたんだがナレーション?の声変わった?
なんか歌も下手になったような気がするんだが…

14 :
玉が端っこにいっても、ちゃんと進むから良くなったo(^-^)oラッキーアイテムもボール2個が当たったり壁の無敵時間+10秒が当たったりするしw

15 :
このスレは改悪内容の報告者とコナミ社員しか居ないのかよw

16 :
疑似4連で虹
4当たり
何を期待すれば良いかと。

17 :
無敵時間10秒って意味無くない?
ボールが孤を描いて円周してたら無駄だし。

18 :
>>15コナミ社員いないだろ?(゛Д゛)
>>17少し意味あるよp(^^)q

19 :
コンマイのャーは何やっても勝てる気がしないな
JP取っても払い出しの半分くらいしか手元に残らないし

20 :
関根が声出してるってだけで吐き気がする。

21 :
一番いいのはボール2個とオープンとアップのコンボこれが一番ウマー(゛Д゛)

22 :
みんなは、なんのアイテムが一番いい?ム

23 :
なんかいきなりひかって神様てきなんでてきてダイレクトあたった”(ノ><)ノ

24 :
>>22
JPオープンが一番好きかな
こないだ青のオープンで始まってすぐ皿に乗って100ゲットしたら
いきなり赤もオープンw
で、赤のJP取れたしw

25 :
やっぱり、JPオープンが美味しいよね
青オープンは1回で失敗
赤オープンは3回中2回でRJPゲット
内1回はBJPもゲット
SJPチャンスはこの1回のみ
早くSJP取りてー

26 :
JPオープン>>>>ボール2個>>>>>アタッカー1ヒット3枚>>>>>無敵10秒>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>JP+300
どうせJP取れないから

27 :
JPオープンはアツイなぁマ

28 :

(゛〇゛)ボール2個+無敵時間+10秒のコンボとオープンのみだったらどっちがいい?ム

29 :
ふうぅ(゛З゛)

30 :
下から妖精?の群れみたいな演出が出てノーマル外れって何?
確変中のステップ3でやたら7リーチかかるし勿論外れ

31 :
>>20
リーチ演出の数が大事だと思うが

32 :
コナミ社員うぜぇぇぇ
糞改悪の責任取って総辞職しろよカス

33 :
ほんとだよ。
さっきSで当たったあいだに何事もなかったし。
こんなの要らない。
祭日なのに誰もこれやってないし

34 :
マイホはボールリーチ以外当たらない+ルーレットは5、10枚、ボールしか当たらない。
ボールは端っこに1個だけでストック無しでもプレーするやつがある。
店にとったら良い養分だろうけど

35 :
ボールがマリンシアターぐらい沢山あるラウンドワンwww

36 :
んなわけあるかい
社員乙

37 :
1章ならボール15個くらい場にあるの見た事あるよ。
スロットが常にボールだからメダル払い出しがなく落とせない。

38 :
>>36
ボールあるほうがダメな時はあるのだよ

39 :
ボールいっぱいある時に、奇跡的に7が当たって、奇跡的にJPが当たれば……(゜▽゜)

40 :
>>39
いや、そこまでの奇跡ならば別のところで使いたいw

41 :
宝くじで使えればいいなぁ(・ω・)

42 :
2のほうがよくない?
俺の行ってる店は7はたまに当たる
ダイレクトは結構当たる
ゲートオープンもたまに出る、ゲートオープンは灼熱だよね
JP出やすいから枚数少ないのが弱点だが
まあ設定次第か、1やってた店は渋かったから

43 :
>>42
設定云々より演出がウザいのが一番のマイナスだろうな

44 :
たしかに

45 :
いや演出は悪くないと思う。俺は設定だな。

46 :
今日FG300越えしたけど皿にも乗らなかった
JPとか都市伝説だろ

47 :
スピン1<<スピン2だな
SUBはボールか10と役立たないが、ボール修正のアクリル板は断然2のほうがいいので、
ボールが端に寄って絶望的みたいなことはないのがいい。
スピン1に比べれば、明らかなver.UPといっていいのでは?
メダルゲームにおけるver.UPで良くなった機種なんてそうそうないし。
SNC1→2、ファンタジック2→3、グラクロプラス→プレミアム、モノポリー1→2
とかver.downだしw

48 :
元々初心者向けな台だが、2になって更に初心者に優しくなったと。
結果バカしか遊ばなくなったってことだが。
コナミ的には満足なんじゃない?
俺はあまりのつまらなさに止めてしまったが。

49 :
>>47
お前の都合の良い更新だったらver.UPで、
そうでなければver.downか。
おめでてーな

50 :
社員は黙っててw

51 :
1の時のRJPはBJPが1000以下の時
500UPサービスは解りやすかった。
今は店員さんに聞いたら
合わせて0000(店設定)以下の時、JP獲ったら500UPサービスとか良く解らない
で、その設定いじりすぎ
だから、いつもB600位、R1100位
解りにくさは一番いけない。
俺の文章もわかりにくいw

52 :
負けた奴にとっちゃ糞
勝てた奴にとっちゃ楽しい
メダルゲームはこれでいい

53 :
海もそうだけど
デカイ機械でJP獲って純増+200枚はつまらない

54 :
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55 :
小さな筐体で5000枚とか10000枚とかってのは無理があると思う。
FGは頻繁にあるのにFGとJPCまでの流れを一緒にしちゃってるから、
JP払い出し中の待ってる時間が凄く暇。
SJP出されたときは30分以上何もすることがなかった。
筐体の構造を大きく変えるのは無理だろうけど
せめてスロットが揃いやすくなるとかさ、そういう気遣いがほしかった。

56 :
コナミのメダルゲームは総じて
払い出し中の1人には派手な演出するけど
他の人の事は全く考えられてないものが多い

57 :
だからこそ、誰かがJP獲得すると溜め息が出るんだよなw
JP持っていかれた上に、長い時間待たされるし。
けど、その演出のために頑張るってのもある。
セガ系はJP払出待ち時間の無いマシンが多いが、
ただ黙々と吐き出されるだけってのは俺には物足りない。
つまり、SFのJP払出時間を短縮してくれれば俺は問題ないがなw

58 :
せきねまり〜

59 :
グランドクロスとか典型例だな。他人に当てられた時の鬱具合は異常。
払い出し枚数表示はこっち向いてるのに、出てるのは裏側のstなんだぜ・・・?

60 :
うんkぉ

61 :
グランドクロスの場合、演出が飽きないから当選者のサテに行って映像を楽しむけどな。
他人のJPも祝祭と思うくらいが精神衛生上もいい。
2000枚台ならいずれとれるし。5000枚持ってかれるとさすがに鬱だが。

62 :
今日、初めてSJP達成した記念カキコ。
RJPが1000枚チョイ、BJPが500枚チョイのほぼ初期枚数の
状態だったからトータルで払い戻し6997枚でした。
ステージ上にメダルが溜まりすぎて、サイドに流れるメダルが多く、
回収は3500枚強でした。

63 :
前の金曜日に初BJP獲得した。2976枚で落ちた枚数は1396枚だった。慣らしで落ちた枚数が677枚程だった。少ないな・・・。

64 :
>>63
併せて2000枚落ちてるならそんなもんじゃね?

65 :
まぁあれじゃね?
1番の問題はそもそも皿に乗る可能性が10%未満だからじゃね?
その上BJP500からRJP1000からじゃ萎えるのも無理ないし
さらにスロットもろくに揃わないし当たっても全く増えないから
つまり全てが終わってる

66 :
普通にスピン2楽しいと思うのは俺だけですか?
店の設定によるんだなきっと

67 :
SJP獲られた時の鬱状態は異常
それだけ獲った時は最高。反比例だな。

68 :
2になって、FGの操作ぶりが露骨になりすぎたからねー
あれだけ露骨にやっちゃそりゃ評判落とすよな
つまり、SJPもアイテムも無くて良かったんだよ
FGの操作ぶりをあそこまで露骨にしたのは、SJPとアイテムのせいでしょ
アイテムは無し、仮に両皿ともJP獲ったら
再び両ポケットを開いて、単純に初期値のJP獲らせるだけで良かったと思う
SJPなんかより、まともなFGがあったほうが楽しめたでしょ
つまり1のままで良かったってことなんだよね

69 :
アイテム在りきのゲームになったのが糞だよね
アイテムという概念が入った分、通常のFGが糞になりすぎた
もちろん、アイテムが出ても見せ掛けってこともあるし
アイテムや777が頻発して皿乗ってもJP出ないと通常FGでも皿乗りしてJP獲れるが
基本的にアイテム在りきのハイエナゲー(座るタイミングが全てのゲーム)になった
ツマラン

70 :
アイテムがこなくて面白くない。
せめて5回に一回くらいで来てくれよ。
2時間プレイしてアイテム一回だけとか酷すぎる。
あと虹来ても7もDも全く当たらなくなってツマラン。
その点一章の虹は神だったな。

71 :
アイテムとかいらんよ
JPオープンのアイテム何回かあるがいまだにJPCすらいかねーし
まじしね

72 :
オープンの時は全く開いてる側にボールを弾かない場合と
開始数秒で皿に乗る場合の両極端
何度かオープン引いたが、皿に乗ったことは一度も無い
他人が数秒であっさり皿に載せてJPとったのは見たことある

73 :
2になってからの7やDが当たりにくくなったのは異常
そのかわりアイテムとかJPの曲が好きだから設定以外は1よりいいよな

74 :
eパス使っても大抵100win前よくて104winとかそんなんだから
ほとんどグラディウスメドレーとかの曲聴けないしな…なにこの設定
そのくせ他人のジャックポットは長々と聴かされる!うぜええええ

75 :
/レーテレルリー♪ 〜デッドファイヤーシャンシャンシャン♪/
うぜえええええええ

76 :
こないだ前のやつがSJP当てた
鬱感がすごかつた

77 :
r

78 :
SJPなんか取られたら
30分以上待たされるのが
またムカつく

79 :
もう何十回もフィーバーゲームいってるが100枚超えてオープンはするものの一度もJPCに入ったことないよ。
第一構造的にあんな小さな穴にバンパーで弾かれて入るなんてありえないでしょ。確立何百分の1とかじゃない?
そのわりには他人は何度もJPCに行ってたりで、これって成魚アリ?

80 :
>>79
>構造的にあんな小さな穴にバンパーで弾かれて入るなんてありえない
>他人は何度もJPCに行ってた
いや、だったらあり得なくなんてないだろw

81 :
関根麻里がうるさすぎるからだろ
他のゲームやってても後ろでラッキーフィーバゲイムッ!とかイライラする

82 :
おーう!そーりぃー!

83 :
スピンフィーバー2は、大ヒットだな

84 :
ジジババになw

85 :
here wego!

86 :
32Hit
テッテーw

87 :
age忘れた
テッテー

88 :
唯一の救いはボールが落ちやすい事かな

89 :
良ゲー

90 :
>>88
アウトにですか?

91 :
バージョンアップ劣化の法則 3は…
アイテムとか楽しいからいいけど主に図柄が気持ち悪い
あとネズミみたいな生き物
おつかいリーチとか頭の悪さにイライラしてくる

92 :
スロット糞すぎて玉転がししか脳がないから
あとスピンモードは台パンもの

93 :
JPオープンとヒットアップでJP取ったことが無い
他のアイテムでは、全部とれたのに

94 :
JPオープンで2回目はいった時にJPやっとあたった;;
普通のときってJPチャンスの穴のとこのふ
さがれてるとこによくぶつかってるのがむかつく

95 :
神ゲーすぎる

96 :
どこぞのブロガーがSF2は抜きゲーとかいってたな
設定がいいんだろう

97 :
絶対玉が左右どちらかの角にひっかかるのがうざすぎる
JP払い出しても落ちない始末

98 :
2球や3球はむしろ、アウトブロック壊れやすいから防御力が低い気がすんだが…

99 :
BJPの時の歌が好き過ぎて家や電車で聞きたいのにどこにもデータがなくてダウンロード出来ない…orz

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