2012年3月レトロ32bit以上146: ザ・ゲームメーカー 売れ売れ100万本げっとだぜ! (637) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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ザ・ゲームメーカー 売れ売れ100万本げっとだぜ!


1 :
アクセラ
発売日:1998/09/23

2 :
過去スレ
http://ton.2ch.net/gameover/kako/986/986960997.html
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/973/973601023.html

3 :
あげ

4 :
飯野賢治の給料が上がりまくってウザイ

5 :
今プレイしてもかなりハマル。僕は大好きですね
このゲーム。
ちょっとお聞きしたいんですが、「やよい」ってゆう
キャラだけ出てこないんです。攻略本の条件通りにやってるんですが。
バグですかね?

6 :
わからん!

7 :
お、なつかしー

8 :
攻略サイト無いのかな

9 :
ないっぽい
攻略本なら売ってるが・・

10 :
ファミ通でクロレビの点数が結構高かったよな

11 :
シルバーだった
それ見て買ったんだが
今でもたまにやってる

12 :
タイトル悩む

13 :
名前なんぞパロディで十分

14 :
デキはかなりいいと思うぞ

15 :
俺の通ってるゲームセソモソにこのゲーム置いてあってビビった

16 :
このスレ見つけて久々にやってるけど
1本目・9,000本(パズル)
2本目・1万本(固定画面アクション)
3本目・5万本(縦シューティング)
4本目・11万本(横スクロール格闘)
5本目・8万本(学園推理アドベンチャー)
6本目・21万本(RPG)
ってどう?いい方ですか?

17 :
いい方じゃね?
その辺が1番楽しいと思う
俺もやるかな

18 :
パズル9000本はすごいな
俺は3000位までしか行かなかった

19 :
>>17-18
レスありがとうございます。いい方でパズルも売れ行きいいんですか。
ちなみに7本目は2D野球で43万本でした。8本目はRPGを作成中です。
めぐみに「フォトチョップ」を買ってやったところです。

20 :
バグだか知らんが236万本売ったことがあった
その後は200万行かずに飽きた

21 :
太作だったら500とか行くだろ

22 :
うれねー

23 :
久しぶりにやってみた。
アニメ3D格闘で300万本
それなのに「何やってんだ」とか怒られた
700万本売り上げた太作RPGに比べれば少ないけど・・
怒る事は無いだろ('A`)
まなみ以外の奴を帰らせて、まなみと二人きりで仕事(;´Д`)ハァハァ

24 :
このゲーム、友達の工藤が持ってた。それをいつも横で観てた俺。

25 :
アクセラが出してた攻略本だと各版期限ぎりぎりまで粘って提出で五万本行ってたよ。

26 :
あげ

27 :
うお、懐かしー。3D超大作RPGで一千万本突破したときはワロタ

28 :
バレンタインチョコって、売っても問題なし?

29 :
売るために存在するようなもん。

30 :
苦手なとこを得意にするってのはできないの?

31 :
無理っぽい

32 :
おまいらが最強だと思うキャラ編成を教えて

33 :
名前間違ってるかも。
プランナー:かんじ
プログラム兼プランナー:しゅん
プログラム:とうじ
グラフィック:めぐみ
サウンド:アフロ(名前忘れた
とりあえず入れとく:あきら(デブでムカツクやつ
最終的にセンスが高いやつで固める

34 :
デブとヒョロ男以外は全員入れてる

35 :
始めにトシキ選んでもアフロでてくる?

36 :
出てくるよ

37 :
めぐタソ最高まで育てたけど、ずっと3DCG苦手なままなのねorz

38 :
このゲーム、優秀な社員で固めれば
難易度C以上ならほぼ100万越えだよね。
それはそうとして、でんかをALL15レベルにした奴はいる?
俺はプランナーレベル5で挫折(早すぎ)

39 :
俺も無理だな

40 :
別になんかもう1本に多様なコンセプトのゲームがなかったっけ?

41 :
イマジニアのゲームソフトをつくろうかな?
たしか小学生が主人公とか言うゲーム。
クソゲーらしいwがやったことは無い。
それはそうと、最初からやり直してみたら
通算6本目のゲームでミリオン達成できた。
慣れてると早いね。

42 :
>>40
>>41
それ同じ時期に発売されたやつだよな
ファミ通でシルバーだったからこっち買ったけど
俺の選択は正しかったみたいだ

43 :
これファミ通で広告を見た時に欲しいと思ったな。
結局買わなかったけど、そうか…良作なのか…
アクセラはもう潰れたんだろ?

44 :
気になるなら廉価版1500円で買えるからやってみれば?

45 :
売ってるトコすら見たことないな。

46 :
あるよ。シンプル系のコーナーに行け。

47 :
有馬温泉。

48 :
しかしこれはイカしたゲームタイトルですね。

49 :
キングオブプロデューサーってのもあったな。

50 :
このゲーム自体は何万本売れたの?

51 :
たしか、バミ通情報で発売週に8000本ちょっとだった。

52 :
ゲームソフトを作るっていうコンセプトのゲームならこのゲームが間違いなく一番面白い。
2番目はWindows用フリーウェアのゲーム発展途上国2っていうやつ。
多分このゲーム好きな奴なら楽しめるはずだ。
PSで出てる後の2つは間違いなく糞ゲー。やったから分かる。

53 :
やよいでねー。
だしかたおせーて。
・フロアにとしきいる
・ゲームショウのある月
・ゲームショウ出展後
・平均QP60以上
↑以外でゲームショウにとしき連れてかないといけないとかβ版でBGM系の作業してなきゃいけないとか追加条件あるんかな?

54 :
>>53
これだ!っていう条件は分からないが今再プレイで出てきたから状況書くよ。
・戦略級シミュレーション開発のM版に登場
・ゲームショウで満員御礼(これはでんか出現の必須条件にも被る?)
・βまでの音楽関連の仕様書を全部としきが担当する
・登場時の会話でとしきとまなみが絡むのでその2人は必須?
・M版でBGMデータ化の仕様書をQP80で作った所で出現した
こんなもんかな。まとめると
ゲームショウで満員、BGMとしき担当、としき・まなみ必須、QP80達成で出ると思うよ。

55 :
了解。
ありがとうっす^^/

56 :
>>52
途上国は確におもしろかったけど
裏技とかが酷かったなwww
ゲームメーカーは開発できるジャンル数っていくつだっけ?

57 :
手元のナイスゲームズVol.2の開発者インタビューによると89種類。
でも全部出せねーyp

58 :
>>52
ゲーム発展途上国2おもそろうだな

59 :
>>57
thx。
僕、がんがってみる…

60 :
>>59
がんがれ。特殊なジャンルのパターンは、
・特定スタッフを特定ジャンルの開発に参加させる
・あるジャンルの開発中、たつろうが別ジャンル思い付き。仕様全とっかえ。
(現実なら暴動ものだな)
があるっぽい。
俺はスタッフ固有ジャンル探すのめんどくて投げた。

61 :
>>60
良かったらでいいんだが
特定スタッフとジャンルの詳細あったらキボン
あやタン使いたいがためにスタッフ編成試行錯誤
あやのやる気ダウソ対策でてつや

てつや、かんじに絡む

かんじ、はずせない
うーん、うーん…orz
てつや入れんであやタンに
映画チケットやればいいんだが
なんだかなぁ…

62 :
・とうじに麻雀→本格派麻雀
・はるおにギャルゲー(詳細忘れた)→新ギャルゲー3種
・びんいちにアドベンチャー(多分)→サウンドノベル
こんなふうに開発してけば出たはず。
あとでんかが版権買ってくる。
じんもシューティングで何かあったと思うけど・・・忘れた。

63 :
>>62
でんかは大丈夫
既に出たw
びんいちは知らんかったな…
ありがとう
こんどこそ僕がんがる。

64 :
でんかうぜー

65 :
>>62
ぜんぜん新しいジャンルが出てこなくなったのでやめていたけど
それを聞いてまたはじめてみた
はるおの学園物ADV→ギャルゲー3種で出てくる萌え萌え学園物なんとかとかいうのがうけたw
このゲーム発表時にこの単語をふつうのゲームで見ることはないだろうなw
麻雀がでてこねぇ
ていうか、パズル・テーブル物が落ち物しかないんだけど、どうして出てこないんでしょ?orz
軽く広告の裏スマンorz

66 :
このスレ見て久しぶりにはじめからやってるけど、やっぱり面白いなこれ
ただ、ゲームタイトルに漢字が使えないのがね…
ゲーム中の文章には出てくるから無理ってわけじゃないのになあ
>65
戦略級近代戦SLG→将棋→2人打ち麻雀
ほかにも条件あるかもしれんが

67 :
めぐみもジャンルじゃないけど、なんか作品に絡んだ気がした。
なんか昔の男との思い出を語られた気がする。
ところでさとるってスキル何もないけど、育ててみた人居る?

68 :
>>67
何年か前の大技林に付属してたセーブデータによると…どうも全スキル習得するらしい
ただ、グラフィック以外の技術力はほとんど伸びてないので
何十回とセミナーに行かせないと使い物にならない

69 :
>>67
たしかそこそこ成長した気がする。
なにげにびんいちにグラフィックやらせると早い段階でCGスキル全部覚えた。
めぐみのは酒に酔って事情聞いたら昔の男の命日で思い出して…って感じのやつ?
描きためた絵をゲームに使う…って筋書きの。

70 :
>>69
そうそうそれ!
そのゲーム、ミリオン行かなくて中途半端で終わちゃったんだよね。
もう一回見ようと思って何度もチャレンジしてるんだけど、なかなか発生しねぇ。

71 :
>>66
thx
これでパズル系も増えそうだ
<広告の裏>
79種類になった、後10種類がんばって出せるかな
あとノベルが出てないから、確認できるだけでも残すは9種類か
主人公頼むから7月になついあつって言ってパラメータ落とすのだけは勘弁してくれorz
</広告の裏>

72 :
まなべじん使ってたら2Dレース→3Dレースひらめき
おかだ使って学園アドベンチャー→萌え萌え美少女アドベンチャーひらめき
くろさきやよいの登場条件キボン
はらめぐみ=林原めぐみ?

73 :
資金がありすぎるから、給料をもっと上げてあげたいんだけど、なかなか言って来ない・・
なんか条件あるのかな?
とうじの給料が低すぎて可哀相だ

74 :
>>73
資金か知名度がある程度以上あるときに一定確率で発生、だと思われる
ただ、スタッフによって要求回数は決まってるみたいで
何度も要求してくるスタッフもいれば1度も言ってこないスタッフもいる
自分もとうじが要求してきたのは1度しか見たことがない

75 :
このゲームを1年ぐらい前にやった時なんだけど
資金がいくら増えても6人部屋以上の部屋に引っ越せないバグ(?)にあって
恐ろしく辛い思いをしました。
回避方法がわかればもう1度プレイしたいんだけど…
どなたかわかる人いませんか?

76 :
>>75
これは推測でしかないけど…
引越しの判定は資金が一定値を超えたときにしか行われないという仕様の為に
そういった現象が起こるんだと思う
多分一度引越しの提案を断った後、極端なヒット作が出て一気に資金が増えすぎたのでは?
仮にこれが正しければ対処は可能かと
・ランクの低いジャンルのゲームを1本作る(あまり儲けを出さない為)
・破産しない程度に営業につぎ込んで資金を減らす
あとは普通にプレイして順当に稼いでいけば引越しの提案が発生すると思う
仕様でなくて本当にバグだった場合は無理かも

77 :
漏れの最強メンバ〜
プランナー:かんじとクルクル回るヤツw
プログラマ:クルクル回るヤツ
グラフィック:めぐみ(2D)あや(3D)
サウンド:タカビー女
その他食客:でんか&チャラ男
これが最強メンバでした

78 :
攻略本でイベント条件伏せるの止めてほしいなあ
マッサージ器(強)のイベントって見たこと無いし

79 :
>>78
攻略本見れるだけうらやましい。
もうどこにも売ってないし攻略サイトもないし(´・ω・`)

80 :
>>76
助言ありがとうございます。
新しくやり直したところ、8人(自分含む)部屋まで引越しできました。
多分前プレイはどこかで引越しを断ってしまったのでしょうね。
まだかんじもやよいも仲間にならないけどのんびり進めることにします。
ところで、引越しできる部屋はこれが最大?
各部署2人づつの編成にしたいんだけど、無理なのかな?

81 :
買ってきたけど面白いなこれ
ただブロック崩しを宣伝費無しで2万売ったのにイマイチはねーだろw
出来も並よりやや上に仕上げたのに雑誌評価は4334って賄賂無しじゃ高得点はつけられないのか?
ゲームショウでも多少は客ついてたのに初週千本程度って客見る目なさ杉

82 :
それでもレベルが上がれば、外国のロックスター並の本数が売れるよ。
最高で1200万本くらい売れたよ

83 :
あやってどうやって仲間になるんだっけ?
説明書がどっか行ったから分からなくてorz

84 :
>>72
・としきを雇用している
・春のゲームショーに出展
・出展ゲームでとしきがβ版のサウンド作成をしている
・会社が一定以上の売り上げを記録(一定以上の知名度?)
考えられる条件だとこれくらいかな

85 :
>>84dクス。
でもゲームメーカーがもう手元にないOTL
とりあえずワゴン漁りしてくるお

86 :
一回1000万本の売り上げだすと、300万本の大ヒット出しても社長に怒られるのが
せつなかった。

87 :
鬼社長

88 :
このゲームが惜しいのは、初期に出てくるメンバーが
割と最後まで戦えちゃう人が多いので、入れ替えの
必要性が薄いところだろうか。

89 :
そうでもないか。
よく考えたらとうじとめぐみぐらいだもんな。

90 :
びんいちマジ使えねー

91 :
アキラは使えるね
あいつを企画とPGとCGの技術力を一番にして、
リーダー機能発揮すれば最強

92 :
>>79
俺もずっと探してたんだが、最近中古ゲーム屋で
ようやくゲットしたよ>攻略本
探せばどこかには埋もれてると思うんでガンガレ
でも、実は2冊目だったりするw(1冊目はなくした)

93 :
とうじは最初から最後まで一線で使っていける
まなみ…(つ∀`)

94 :
おおのしげる・・・
いりえびんいち・・・
いしだあきら・・・飯野賢治
ほりいけかんじ・・・堀井雄二
ひろたでんか・・・広井王子
たかやまぽんた・・・高橋ピョン太
くどうとうじ・・・
しまむらさぶ・・・
まつもとふとし・・・
はなぞのしゅん・・・薗部博之
まなべじん・・・
なかじまひかる・・・中村光一
おざきてつや・・・
ひろさわまなみ・・・
はらめぐみ・・・
おかだはるお・・・岡田斗志夫
きたおあや・・・
しみずさとる・・・
すぎもととしき・・・
びばあふろ・・・
くろさきやよい・・・
俺にはこれしかわからなかった

95 :
としきのジャンプにちょっとイラッとしてしまう

96 :
もし2を作るならどんなクリエイターが入ってくるんだろう。
坂口やら水口やらの有名どころは来るんかな
あと個人的には須田剛一w

97 :
懐かしい。俺は主要メンバーのレベルを最高に上げてQpが確か平均120を
常時だせるようになったころ、やっと攻略本手に入れたのにそれで
サウンドがもうアフロ以外仲間ならなくそのため良いアイテムが手に入らない
ことがわかっちゃって悔しくて止めたよ。似たような経験した奴いるだろな。

98 :
一生懸命さがして攻略本見つけた。これで隠しアイテムの入手法がわかると思ってた。
伏字だらけだった。泣いた。後ろのページの郷ひろみの物まねの漫画でさらに泣いた。

99 :
おおのしげる・・・
いりえびんいち・・・
いしだあきら・・・飯野賢治
ほりいけかんじ・・・堀井雄二
ひろたでんか・・・広井王子
たかやまぽんた・・・高橋ピョン太
くどうとうじ・・・
しまむらさぶ・・・
まつもとふとし・・・マツモトキヨシ?
はなぞのしゅん・・・薗部博之
まなべじん・・・
なかじまひかる・・・中村光一
おざきてつや・・・ いかりや長介?
ひろさわまなみ・・・
はらめぐみ・・・ 林原めぐみ
おかだはるお・・・岡田斗志夫
きたおあや・・・
しみずさとる・・・
すぎもととしき・・・
びばあふろ・・・
くろさきやよい・・・
こうかな?
ところで、あやタンとのラブラブイベントが無いの許せない

100 :
>>96
小島秀夫とRezの人(名前忘れた)はガチでしょう
あとは、チバレイとかw
個人的には、ウィルライトきぼんぬ

101 :
勝手に妄想してみた
■プランナー
堀井雄二、小島秀夫、水口哲也、広井王子、
■グラフィッカー
金子一馬、あきまん、
■プログラマー
中村光一、
■サウンド
すぎやまこういち、植松伸夫、伊藤賢治、
プログラマー思いつかねぇ・・・
中村光一とかはもうプログラマーじゃねぇしw

102 :
ここで、あえて まつもとふとし=松本レイジの可能性を提示してみるテスト。

103 :
>>101
能力は高いのから低いのまで入れとかないと
ゲームとして成立しません。
プランナー兼グラフィッカーとして
岡本ヨシキを投入しますw

104 :
真面目な話。
表に出てくるのはプランナーチックな奴ばっかりだからなぁ
出てきたとしてもグラフィックかサウンド担当が多い。
昔みたいに容量にいかに納めるかみたいなプログラマーの
職人技よりも、今は納期に納めるために人海戦術的に投入
されるケースの方が多いからかなと勝手に妄想してみる。

105 :
クロスレビューで10点取ると嬉しいな

106 :
>>105
しかし終盤だと10・10・10・10がデフォ&コメントが一辺倒に
なるのがなぁ。もうちょいテキストを充実して欲しかった…。

107 :
このゲーム一旦成功してしまうと古いゲームを作りにくい雰囲気だった。
完熟したメンバーに昔のゲームを納得いくまでこだわってつくっても
まじめにやれとか酷評されるんだもん。

108 :
このスレのおかげで
黒崎やよい=浜崎あゆみ
を仲間に出きるので感謝上げ
ヽ(´∀`)ノ

109 :
固定キャラで作成可能になるゲーム(一部)
麻雀+とうじ
=本格麻雀
学園ADV+はるお
=学園萌え萌えADV
=恋愛ADV
=?
ADV系+びんいち
=サウンドノベル
2D(3D?)ACT+でんか
=版権ACT
格闘+でんか
=版権セーラーナイツ
ADV+あきら
=フルポリゴンADV

110 :
【小ネタ】
・クオリティを下げたくないキャラの横に立ち
『踊らない作業』の時に体当たりして
『踊る』まで繰り返す
あと、作業開始一発目に踊りで出たQPは
それがその時点のキャラが出せる最高QPである
・ジンやびんいちは他の職業のスキルも覚えさそう!
その際には育てたいキャラ以外でWPをぎりぎりまで下げてから
育てたいキャラに仕様書を移すのが良い
(本では時間がかかりすぎる)
例:ジンのプランナーLVを上げて『バランス調整』を覚えさせたい!
しげるにプランナー仕様書を渡して作業させる
→後一回で作業終了の時に仕様書を奪い取る
→ジンに渡す
→ジンにプランナー経験値が入る
(゚д゚)ウマ〜

111 :
このゲーム欲しいんだけど店回っても見つからなかったよ
出荷数少なめ?

112 :
前の方のレスに初週8000本って書いてあったよ
でも1500円のベスト版も出てるので探してみよう!
私の場合
発売日に買う
→違うゲーム用資金のために売る
中古で買う
→売る
中古で買う
→売る
新古品で買う
→現在
四回も買った
ゲッP-Xは三回
GジェネFは四回
買っている

113 :
( ゚д゚)ダメだ条件通りにしたのに
やよい仲間になんね!

114 :
上げ

115 :
>>113
としき使ってゲームショーに出展し続ければ、その内仲間になるんじゃないかな?

116 :
>>115
・春ゲームショー出典
・サウンドQPは平均80
(平均112も達成)
・α〜Mまでサウンドは全てとしき担当
・まなみが部屋にいる
・ゲームショーで客が満員
・100万本達成
・知名度99
も条件クリアして何度もしてるのに……
あと念のため
ゲームショー当日までに
・M版サウンドに手をつけない
・M版サウンドを半分程済ませておく
・M版サウンドを完成させておく
パターンも試したがダメ
昔プレイした時に一度だけ仲間になった記憶があるのに……困った

117 :
フロアにとしき居る。
ゲームショウ月。
ゲームショウ出展後。
平均QP60以上。
朝6〜9時の間。

118 :
朝6〜9時か……
(`・ω・´)試してみるか!

119 :
【追加ゲーム案】
ほりいけ+でんか+???ゲーム(難易度???)
=3D超大作RPG

120 :
>>117信じる者は……馬鹿を見た

121 :
>>120
メンゴ!メンゴ!夜の6〜9時の間だったw
なんか、参考にした攻略本に、円グラフで時間帯を指定してあるんだけど
薄い色が午前で濃い色が午後を表してるみたいなんだよ。(わかりづれ〜)
確認PLAYしたら、やよいが、「このゲーム音楽作ったの誰?」
って事務所に乗り込んできたから、問題ナッシングwww

122 :
>>121しかし朝まで粘って来なかったから
夜6〜9時でもダメだったわけで……
ゲームのジャンルに問題が在るのだろうか…
メンバーか…
とうとう としきのLVが15に到達してしまった

123 :
主要メンバー最高レベル上げたあと、としきとやよいがこれから先
仲間にならんことわかって絶望したの思い出した。

124 :
一応確認なんだけど、よしき自身が会場に行ったかい?
それと、やよいは、ふつうACTが好みだから、ACT系のゲームの方が良いのかもわからん。

125 :
>>124
最初は連れてってたけど最近連れてなかった
( ^ω^)試してみる!

126 :
('A`)出ねぇ

127 :
やよいキタ━(・∀・)━(´▽`)━(^ω^)━!!
四月三週目
夕方の四時
戦略歴史シミュレーション
だった!
感謝感謝

128 :
と思ったら
サウンド+10
のアイテム『GX32』を営業が持ってきただけだった……
壮絶なぬか喜びthanks

129 :
m9(;Д;)プギャーーーッ

130 :
だれか、でんかとまなみとさぶをひたすら使い続けるというマゾプレイやってみない?

131 :
まなみとさぶはどうにかなるがでんかは勘弁してくれ
全部不得意ではどうにもならぬ・・・
微妙なメンバーだったら
プランナー:びんいち
プログラマー:ふとし
グラフィッカーは・・・あや、か?(理由:ドット絵に×持ち)
サウンドはみんな優秀だな。さとるあたりに無理やりやらせるか?
これでミリオン狙ってみるか。

132 :
でんかは音楽リーダー持ちなので無理矢理セミナーで能力だけアフロを超えさせましたが
月給がエロイ事になってますorz

133 :
各分野のセンス最低組をチョイスするとどうなるか

134 :
めぐみは優秀だから良いが
まなみは恋人状態になったらセンスが上がる
とかの救済措置が欲しかった

135 :
初プレイ時、でんかはステータスが引く過ぎて使わなかったけど
ステイタスをMAXにすると、リーダー機能が発動して
同部屋のキャラのQPが200を超えだすwww超つかえるキャラだったんだな。
コミケの時期も睡眠不足にさせれば、ずっと眠り続けてくれるしw

136 :
強制的に眠らされるでんかカワイソス

137 :
でんかは午前1時まで放置すると失踪するから気をつけろw

138 :
>>130
よし。自分が行こうw
さすがに
プランナーをでんかではきついから
できれば代わりになる奴を…
あとサウンドは…
やはりさとるか?

139 :
プランナーはぽんたでいいんじゃないか?
サウンドだったら じんが結構使えるぞ。
あ、使えるのを入れると駄目なんだっけw

140 :
んじゃ
プランナー=ぽんた、Lv3
プログラマー=さぶ、Lv7
グラフィック=まなみ、Lv7
(あやでやろうかと思ったけどセンス高いし自分のデータではすでに高Lvなので)
サウンド=さとる、Lv1
このメンバーで試しに
オウンビュー王道RPG作ってみるw

141 :
どうせなら孤独好き
四人を一部屋にしてプレイも素晴らしい

142 :
140っす
とりあえず報告をば…
売り上げ本数
2万4055本…orz
ぽんたが壁。ひかる入れてないから
イベントでやる気が25下がったおかげで
やたら伸び(欠伸?)しまくる
さとるは超能力練習があかん
さとる「むっ!はっ!」
まなみ「うっつ!!」
「急にお腹が痛く…」
…orz
M版の〆切日には
さとる「むっ!はっ!」
ぽんた「うっつ!!」
(´・ω・`)…ウザス

143 :
('▽`)ワロタ
さとるの『む!は!』
で腹痛になるのはなぜかメインキャラが多いイメージがある

144 :
>>142
モツカレー
しかし ひかるがいないと ぽんたもやるき下がるんやね。
逆のパターンは常に経験しているからなんか新鮮w
とりあえず仕事をやらせない前提でひかるを置いておけばいいんジャマイカ

145 :
140だす
どうせやるならやりこんでみたいから
プログラマーとグラフィックで
微妙じゃね?っていう奴いないか?
自分的には、はるおとふとしなんだが…
ぽんたとさとるがあまりにも微妙過ぎて
まなみとさぶはなんか普通な気がしたw
>>144
そうする…w

146 :
でんか以外でなw

147 :
>>142
ワロタw

148 :
めぐみに告白されました。
これって受け入れるのと拒否するのとでは、今後の展開が変わりますか?
当方の状況
・まだミリオン出していない
・まなみの言いたげな事を聞いていない(ミリオン出した後のイベント?)
・メンバー 初期三人 としき あふろ めぐみ はるお やよい さぶ じん(仲間になった順)
・めぐみからフォトチョップもらっている
・やよいから「BGM属性の仕事の時、サウンド技術力+12」の装備もらっている
・最大売り上げ 横スクロール格闘の33万本
・資産 約7億5千万
できるだけ詳しく現状を書いたつもり。
とくに変わらないなら 告白を受け入れてこのまま続行の予定。
展開が変わるなら、セーブ二つ用意するって事になりそう。

149 :
こっちは告白受けたけど特に変化なし
たんにめぐみの方が起きなくなるだけっぽい
(´д`)これでまなみのセンスが上がる!とかあればなぁ……

150 :
このゲーム好きだ

151 :
>>149
めぐみを選ぶとめぐみのセンスがさらにあがって結局いらない子になる悪寒

152 :
メタルギアの小島って出てる?

153 :
出て…ないと思う

154 :
なんか、また変なチームでプレイしてわらかしてくれる人はおらんもんか

155 :
久しぶりにやってんだけど、作ったソフトの数が73本。
一体、何本で完クリなんだろ・・・

156 :
97だったかそんぐらいじゃなかったっけ?

157 :
>>156
dクス!97かーまだまだだね・・・

158 :
87じゃなかったかなぁ?

159 :
87ならあとちょっとだ。今79本できた

160 :
君すごいなぁ

161 :
ジンって仕様書作成覚える?
覚えるならすごく助かるんだが

162 :
攻略本によると覚えないっぽい。

163 :
>>162
thx。そうか…覚えんのか。
うーむ…

164 :
浅田マオちゃんがクルクルまわってるとこのゲームのヒカル思い出す

165 :
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

166 :
うおっ!
懐かしい!
当時は高校生だったかな?
今は27歳...

167 :
うおっ!
懐かしい!
当時は高校生だったかな?
今は27歳...

168 :
ふとし、はるお、びば、でんか、かんじ、さとるのチーム・ザ・早引けでリプレイキボンヌ

169 :
>>166
(=゚д゚)八('A`)おないどーし

170 :
結局タカビーの条件がわからん

171 :
PSに3本の指を入れるぐらい好きだ

172 :
プランナー
プログラマー
グラフィック
サウンド
それぞれの最高アイテムって何?そして、それぞれ誰が持ってくるの?
いまんとこ、
グラフィックであやが技術力45以上で技術力15アップするってのと
サウンドでやよい(確かやよいだったような・・・)が技術力45以上で技術力15アップってのと
プログラマーでひかるが技術力45以上で技術力10アップ
ってのをもってきたんだけど、
これがプログラマーにとってやサウンドやグラフィックそれぞれの最高アイテムだと考えておk?

173 :
誰か168反応してよ(つД`)
手元に無いから自分ででけんのよ

174 :
>>173
やってみてもいいが、それほど都合のいいセーブデータ(それなりに育ってる)がないから
面白い結果が出るとは限らないぞ

175 :
よろ

176 :
とりあえず>168の条件でやってみる
作品は「鉄道会社管理SLG・3D版」(難易度A)
前述のとおりそれなりに育っているデータの為、まともにやったら普通の結果しか出ない。よって
・最も得意な分野の仕事はさせない(でんか除く)
・締め切りは出来るだけ守る
・最低一人ひとつは仕事を完了させる
以上の条件で開始。さてどうなるやら…

177 :
α版
いきなり問題発生。データをロードしたところ12月の3週目からであった。
メンバー編成出来ない為、早速2週間無駄にすることに。
1月、メンバー編成完了したのでパラメーターを見ながら条件に反しないように割り振りを考える。
プランナー:あふろ(LV6・技術力23)、はるお(LV1・技術力5)、でんか(LV1)
プログラマー:かんじ(LV6・技術力28)、あふろ(LV4・技術力17)
グラフィック:ふとし(LV5・技術力17)、あふろ(LV1・技術力15)、かんじ(LV2・技術力10)
サウンド:かんじ(LV1・技術力10)、さとる(LV1・技術力5)
まずグラフィックが非常にマズい。上記の3人、全員3DCGが苦手。しかもこの作品、グラフィックの仕事がかなり多い。
次にサウンド。あふろが使えないのでまともに出来る奴が居ない。完成できるだろうか…

178 :
α版続き
ともかく完成させる為、作業開始。技術力から考えて得意分野以外でも技術力を持っているあふろとかんじがやはり要。
それ以外では同人誌で若干グラフィック能力が伸びていたふとしがそれなりに頑張り、仕事をこなしていく。
問題はさとるとはるお。得意分野以外の能力が無いに等しい為、遅々として進まない。
意外だったのがでんか。同室に居るかんじの企画リーダー+アイテムの効果で少しずつではあるが仕事が進んでいく。
「負けず嫌い」のスキルのせいか、それほど仕事をサボってはいないように思える。Qpはこの際どうでもいい。
残り2週で55%完成。締め切りは超過しそうだがいけるかと思った矢先、イベント発生。
かんじ曰く『今回の作品を客観的に見てみよう』
…出来の程などあえて見るまでも無い。全員のやる気−5。これによりかんじとでんかに警告アイコン点灯。失踪の危機。
更にでんかとかんじの完璧主義スキルが発動。完成が遠のく。
完成予定日(残り0週)さとるが超能力練習を始める…が、運よく成功。集中力+10。
結局、締め切り超過4週でα版完成。あふろ(プランナー)、かんじ(プログラマー)担当のQp42が最高。
はるお(サウンド)担当のQp5が最低。売り上げ予測はこの時点で53000本。

179 :
β版
α版で点灯した警告アイコンだが、月一の朝礼でやる気上昇。ひとまず失踪の危機は去る。
かんじやでんかが仕事をやり直したり、さとるが超能力練習を始めたり(またもや成功)。
あふろプログラマーLV上昇、ツール作成スキル習得。更に作業が進行する。
唯一進行に難ありのサウンドも手の空いたはるおとふとしで分担。2度あることは何とやら。さとるの超能力はまたしても成功。
β版は思いのほか順調で締め切り超過1週で切り抜けた。売り上げ予測56000本。
ただ気になるのはイベントと朝礼でやる気が低下。でんかとかんじにまたしても警告アイコンが点灯したこと。
そして季節は夏。コミケの季節が待っているのである。

180 :
M版
M版の方針はどれも大して変わらないので仕様変更無しを選択。
開始早々、でんかがフックを打つ為営業に出かける。翌日、成功したとの報を受ける。
と、ここまでは良かったのだが…8月1週目、はるお失踪。後を追うようにでんか失踪。
更にふとし失踪。ゲームショウに出向くも評価は散々。やる気、更に低下。
9月に入り全員復帰するも作業は大幅に遅れる。結局締め切りは一度も間に合わず。
にもかかわらず、でんか・かんじは相変わらず仕事をやり直す。
10月、でんか2度目の失踪。が、もはやさせる仕事も無いので放置。4週オーバーで完成。
評価は5点・4点・6点・6点。売り上げは3ヶ月間ずっとランク外。
総売り上げ本数は59925本でした。
感想:失踪もだが、防ぎようの無い完璧主義スキル持ちが厄介。
何故か今回、さとるの超能力は一度も失敗しなかった。

181 :
乙。次、また変なの頼んでいい?
題して「ドキ!○○だらけの開発大会」
特定の職種だけ全員集合させて作るという…
企画は万能のいしだがいるので、除外かな。
PG,CG、サウンド、どのチームが一番面白くなるだろう

182 :
>>180
乙!

183 :
ただいま82本。
このスレの情報みて82本までできたんだけど、あと5本どうしてんもわからない(´・ω・`)
87で完クリだよね?あとちょとなのに

184 :
まゆみーーーーーーーー

185 :
あやたんとラヴ※したかったなあ…

186 :
89本なんだね。攻略本たのも
http://7andy.yahoo.co.jp/books/detail?accd=30469369

187 :
縦シューティング作ったのにじんが仲間にならなかった(´・ω・`)

188 :
アクセラって、もうないんだっけ(´・ω・`)

189 :
>187
じんを仲間にするにはある程度の知名度が必要

190 :
名前欄残ってた…orz

191 :
>>189
もしかして一回逃したらアウト?

192 :
>191
シューティング系作る度にイベント発生したから大丈夫かと

193 :
よーかーったー

194 :
だれかコレのクローンゲーツクールあたりでつくってくれんかなw

195 :
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sozai2ch/game/thegamemaker.html
変なところあったら突っ込んで

196 :
>>195
求人でとしきを雇用しても
後であふろは雇用できるイベントがあるよ。

197 :
>>196
マジか。
攻略本にこう書いてあったっていう書き込みから取ったから
確定だと思いこんでたよ
ちなみにアフロどんな感じで出てくるの?

198 :
くろさき やよいは浜崎なのか?ww

199 :
>>198
正直確証が持てないんだよね
外見は小室ファミリーをごっちゃにしたような感じだし
これが出たときに浜崎が有名だったかどうか知らないし

200 :
やまざきたけしは塩崎剛三だろう。

201 :
>>197
「ヘーイ」
と軽いノリで入ってきて
「雇ってくれないかい?」
って言って来るのでOKすれば翌月から雇用可能
俺はいっつもサウンドは広告出してたから
広告出さないでとしき雇用したパターンは知らないけど
その時のあふろ雇用イベントを流用してると思う

202 :
そういば、さぶはモデルがいて、大人の事情で原型を留めないありさまになったらしいが、誰だろうね? なんとなく、浜村通信かなあと思ってるけど
ところで、181GOしてくれるチャレンジャーマダー?

203 :
>>200
ウィキって見たらどうやらそっちっぽいね、ありがと
>>201
攻略本も(結果的に)嘘になるからねぇ
情報ありがと
>>202
大人の事情が挟まってかつアスキー関係者だし
名前的にも当たりじゃないかなぁ

204 :
ごめん脱字
×攻略本も(結果的に)嘘になるからねぇ
○攻略本も(結果的に)嘘になることもあるからねぇ
>181チャレンジはスタッフ全員集まってからって事で

205 :
横山智佐と広井王子は、広井王子作品に横山智佐がよく起用されるってだけだな。
裏では愛人だ何だと色々言われているが、少なくとも師弟関係ではない。
と、信者の横槍でした。

206 :
>>195
とりあえず乙。
あやが、技術力45以上で技術力15UPする道具もってくるよ。
でんかがいるとき。でんかがかってきてくれる。確か2億ぐらいで。
発生条件は忘れたスマソ

207 :
>>202
浜村通信は昔、鈴木みその漫画で取材中にポン刀持って追っかけられた話が
載っていたからそれであの顔になったんだと思う。
あと、「まなべ じん」はシューターと、アルゴリズムの言葉から
渋谷洋一じゃないかと思うんだがガイシュツ?

208 :
>>205
その辺のことは保留扱いにしてもうちょっと調べておくわ
>>206
道具の名前覚えてないかな?名前無いと書きづらいから
>>207
ググってみたら当たりっぽいね、でも名前はあってないねぇ(´・ω・`)

209 :
>>208
うろ覚えだったんでゴメソ。陽一の方だったか?
だれかまとめる方は直して下され。

210 :
>>195
万能って書くと、真の万能いしだがいるのでちょっとへんかも
とうじなら「企画も○」とか

211 :
FF12作ったら1100万本売れたお(^ω^;)

212 :
でも脚本は堀井

213 :
ここでびんいちの使い方を考える流れ

214 :
このように、サウンドノベルを出したら
使い道が無いようです
本当にありがとうご(ry

215 :
更新されてる

216 :
いまさらながら遊んでみようと思って、店で発見したんですが
通常版と廉価版でなにか違いはありますか?
バグが修正されてたりとか。

217 :
ゲームメーカーって、クリティカルなバグあったっけ?

218 :
 

219 :
>>216
ねぇよ。
パッケージとかが安っぽくなっただけ。

220 :
>>202
「ドキ!PGだらけの開発大会」
やってみるよ数日待ってくれ

221 :
期待

222 :
3D横視点アクション
基本的に定時帰宅を心がける
メンバー:とうじ、ひかる、ふとし、さぶ、しゅん、じん、てつや
編成リストが真っ青に染まった( ´・ω・)
[役割]
プランナー:ひかる、
プログラム:とうじ
グラフィック:てつや、ふとし、しゅん
サウンド:じん、さぶ
半ば適当、じんが何気にサウンドのセンスが30あるとか

223 :

○α版
4週からスタートだったので編成の為即帰宅して次の月へ
いきなりてつやを密集地に放り込むorz
じんがいきなりサウンドの色(緑)になってて驚く
どうやら技術力が一番高い職の色に変わるらしい、こんなこともあるんだと知る
てつや、とうじ、さぶはグラフィック技術力が0になる為役立たずになる使うなら要アイテム
本職でない部門やらせるとほんとに厳しい、作業効率1桁QPも1桁とかもうねorz
完成間近、しゅんの完璧主義が発動、いいよ!QPなんて気にしなくても!
勝手に作りなおししてるし( ´・ω・)
ぎりぎり最終週にα版終了
グラフィックの平均が真っ赤に染まる
他は思ったよりも…じんが活躍したのが以外だった
てか予想売り上げ本数279万本ってなんだよw

224 :
○β版
方針変更はなし
この時点でさぶとてつやはいないことにする
割と普通に作業は進むグラフィックは相変わらずお察し
とうじは言うまでもなくひかるもじんもがんばって順調に作業は進む…グラフィックが や ば い で す
しゅんは完璧主義を発動させないように完成間近の仕様書を奪う
他にグラフィックができるのがふとしだけなのが地獄
β版作業も終盤ここにきて痛恨のイベント発生、ふとし失踪('A`)
とうじにグラフィック初心者用アイテムを渡してなんとか作業してもらうも作業効率5('A`)
ふとしは翌々週に復帰
この時点でグラフィックはとうじ(効率:5)しゅん(効率:6)ふとし(効率:16)だけ
じんもサウンドが終了しグラフィックをやってもらうも効率は5…
正直締め切りは相当厳しい…
完成度85%で締め切り超過入りマース
総力戦になりじんとふとしががんばって5週超過でβ版終了
相変わらずグラフィックがダメダメ
でも予想売り上げは106万本

225 :
○M版
変更はもちろんグラフィックの作業が一番少ないのを選ぶ
作業本数も少ないしこれはいけそうと思った矢先にふとし再度失踪('A`)
またグラフィックが総力戦の予感
ふとしはまた二週で復帰
そして案の定グラフィックだけ残る
しかしQPのことを考えてふとしとじんだけで対処することに
それほど大きなイベントも無く単調に進んで1週オーバーで終了
評価は8:10:10:9と面白みのない評価……
総売上は87万3290本とこれまた面白みない売り上げ本数…当然オーナーには怒鳴られる
○総括
ある特定のパートが弱くても他がある程度高いとやはり本数は売れてしまう
今回は難易度をあえて高いのにしたけど逆にそれで売り上げが伸びてしまった感じ
ひかる、じんには良い方で期待を裏切られたよ、よくがんばった

226 :
以上
もうこの絵心の無い集団やだ('A`)

227 :
ひかるはぽんたよりプランナーセンスいいし
じんのサウンドセンスってとしきやあふろと同じなんだよね

228 :
そういや質問させてくれ
前にネットゲーが作れたと思うんだが
今回のプレーで出てくる気配がないんだ
あれって出現条件って詳しくわかる人いない?

229 :
乙。じゃあ、今度はグラフィッカーだらけでひとつ…

230 :
OKOK
グラフィッカーだらけといわずハーレムプレイしてくるぜ
明日には結果書くよ!

231 :
きたいあげ

232 :
ごめんなさい未作成ゲーム埋めててまだプレーしてないですorz
今からしてきます
しかし、かんじ・とうじ・めぐみ・やよいの本職がLvMAXまで育っちゃって
次は誰を育てようかと相談

233 :
ハーレムプレイ・メンバー
まなみ、めぐみ、あや、やよい
まともな作品が作れるのだろうか………
今回も定時帰宅を心がける
○ショット・ボム型シューティング
流石にB↑の企画は無理と判断して難易度Cに挑戦
○割り振り
プランナー:あや
プログラム:まなみ(めぐみ)(やよい)
グラフィック:めぐみ
サウンド:やよい
全員プログラム技術0ですかorz
大 苦 戦 の 予 感

234 :

●α版
開始早々あやのてつや先生召還希望でやる気ダウンorz
めぐみは作業を秒する、やよいも同左
まなみにプランナー技術が5あるのでめぐみにプログラムやらせて
あやとまなみの二人がかりでプランナー作業をする
月一の買い物ではプログラム関係のアイテムが売ってないしorz
朝礼でたつろうが「なんだかんだいってもこの作品のクォリティーは………」
ちょwwおまwwそれ本気で言ってるのか!?
ゲームショウに行くか?って行く時間あるかあああああああああああああああ
あや完璧主義で作業をやりなおす
プログラム仕様2本、プランナー仕様1抱えて超過開始
あや二度目の完璧主義発動、次は完成間近のを強奪することに
プランナー仕様も終了、あとはプログラム仕様だ
超過5週超えてもまだプログラム仕様2本抱えてる状態、これ終わるの?
月一の買い物では相変わらずプログラム関係の装備は出ないわけで……
迫ってくるゲームオーバーにがくがくしながらも作業は続く
8週超えても、まだ仕様が2本あるわけで……
8週目の最後でようやくラスト1本になるあと3週で1本かい
めぐみPGLvUP効率が1あがった!
10週目、たつろうの「なついあつ」が炸裂
12週が終わった時点で完成してないとゲームオーバー、かなりきわどい
めぐみの体力・集中力回復イベント久しぶりに見たよorz
12週目入りました…でも何とかなりそう、と思ったら
オーナーからお呼び出し喰らいました
ゲームオーバーになりました!

235 :
以上、流石に無理がありすぎたよorz

236 :
だからグラフィッカーだらけにしようと…(つ∀`)

237 :
最近始めたんだけど、何度やっても3作つくったあとゲームオーバーになる・・・orz
一作目 8000
二作目 5万
三作目 12万
でもゲームオーバーだったんですが、次に進める条件はどのくらいなんでしょうか

238 :
>>237
つぎからを選べば二週目ができるよ

239 :
すいません。気づきませんでした

240 :
>>237
始めたばかりは色々判らないことも多いがそれが楽しいんだ
がむばれ

241 :
保守ついでにあげ

242 :
ハーレムプレイメンバはプログラム能力高い子がいないので
お勧めしません(・∀・;)

243 :
たった3人で挑むスーパー音楽屋大戦リプレイキボン

244 :
http://kintubo.kakiko.com/unikuma777/newgenre.jpg
伏字は確か「かんじ」だったお。昔すぎて覚えてないお。
( ^ω^)おっおっ

245 :
とりあえずセーラーナイツの期限の短さに泣いたのは覚えてる
仕様書多すぎだけど期限短すぎ超過密だったな

246 :
>>244
てことは3D超大作RPG出たら死亡か?

247 :
あげときますわ。

248 :
エロゲーが売れまくり

249 :
ホッシュ

250 :
知っている人いると思うけど、一応こんなのが起きた。
てつや と とうじ で会話、てつやのやる気が1アップ。
てつやさんはほとんど全部のプランナーと衝突するので、結構貴重。
さとるはほぼ全ての才能を持っている。開花は比較的遅め。
センスないから結局グラフィッカー行きになるけど。
あふろのサウンド成長率はレベル10辺りから一気に伸び始める。
でんかはどう足掻いても使えない。

251 :
マゾプレイ神マダー?
クローン作成神マダー?

252 :
懐かしい・・
続編が出ないかと密かに期待してましたが結局出ず終いでしたね。
ゲームシステム的に「ゲームメーカー」は大好きですが、
ストーリー的にはX68000やPC-9801などで発売されてたシステムサコム社の
「ソフトでハードな物語」のpart1or part2が好きでしたね。
二つのソフトを融合したようなソフトが発売されれば嬉しいのですが
現状じゃ無理でしょうね。

253 :
選択肢があるやつだけまとめてみたw
*最近のゲーム業界…
1.目覚度+6.やる気+1
2.やる気-1.集中度-10
3.集中度+10.目覚度-3
*チーム全体を見て…(その1)
1.(よくやっている)やる気+3.集中度-6
2.集中度+6.体力-3
3.集中度+3.体力+1
*チーム全体を見て…(その2)
1.(もっと意見が)やる気+1.集中度+3
2.体力-3.目覚度+10
3.やる気-3.集中度+6
*このゲーム全体を…
1.やる気+1.集中度+3
2.集中度+6.体力-3
3.体力-1.目覚度+3
*このあいだ、オーナーから…
1.集中度+10.目覚度-10
2.やる気+3.集中度-10
3.目覚度-10.やる気+3
*このあいだ、営業の…
1.集中度+10.目覚度-3
2.やる気+1.集中度-10
3.目覚度+3.やる気-1
*オレが揚げようと…
1.集中度+3
2.やる気+1
3.やる気-1.集中度+6
*このチームの雰囲気…
1.やる気+1.目覚度-10
2.やる気-1.目覚度+10
3.やる気+1.集中度-10
*このチームの構成…
1.やる気-3.集中度+6
2.やる気+3.目覚度-6
3.集中度+3.体力-1
*うーん…仕事机を…
1.目覚度+6.集中度+3
2.やる気-1.目覚度+10
3.集中度-10.目覚度+10

254 :
>>253
続き
*うーん…仕事机を…
1.目覚度+6.集中度+3
2.やる気-1.目覚度+10
3.集中度-10.目覚度+10
*生活態度について…
1.やる気-1.集中度+10
2.やる気+1.集中度-10
3.やる気+3.集中度-10
*今のオレの考え…
1.やる気-1.目覚度-6
2.やる気-3.集中度+3
3.やる気-1.集中度-3
個人的に…
目覚度、体力は帰宅させれば
翌週にはMAXまで回復
やる気はチケットとかでどうにでもなる
なんで集中度だけ見ればいいかとw

255 :
でも、チケットは読んでる時間+1日食われちゃうのが痛いな

256 :
チケットはチケットでも講習会のチケットはうれしいんだがな
かんじとかお前講習受ける側じゃなくてする側だろ?とか思うし

257 :
まぁ、やる気に関しては
イベントとかでもいいかとw

258 :
>251
よし
久しぶりにやってみるわ
とりあえず現時点でのリクエストは>243のサウンドオンリーか
と思ったのだが…
手元にやよいが仲間になっているデータが無い…
仕方が無いので別の条件でトライしてみることに
考えること数分…思いついたのは以下のようなものだった
で ん か 一 人 プ レ イ
データは>176-180で使用したもの
月の途中からなので1つ適当に作品を完成させ、3月初めから開始
条件:でんか一人だけに仕事をさせる。手段は問わない
目標:完成させること

259 :
α版
作品は最もWpが少ない超レトロテニスゲーム
でんかのパラメーターは…記述するまでもないので割愛
前回の経験からでんかの問題点は
・技術力が低い→仕事が遅い
・完璧主義スキル→仕事やり直し
・やる気低下orコミケ→失踪
この3点。これらにより締め切り超過→ゲームオーバーにならないよう、あらゆる手段を用いる
・仕事の遅さについて
アイテムで補助
仕事をサボりだしたら体当たり(>110の応用)して伸びのアクションを中断させ、少しでも早く終えられるようにする
・失踪について
とにかくやる気を下げないようにする→朝礼の選択肢は慎重に選ぶ
なついあつ、コミケは直前でセーブ

260 :
・完璧主義スキルについて
ややこしいので詳細は避けるが
1.でんかでも使用可能で技術力上昇値に差があるアイテムを各種仕様書毎に2つ用意する
(プログラマーの仕様書ならCアルゴリズム大百科(技術力+10)XZエディタ(技術力+5)というように)
2.技術力上昇値が高いほうのアイテムでぎりぎりまで仕事をさせる。用心の為、一旦セーブ
(この場合、でんかの技術力は10、Qpは10になるはず)
3.終了直前にアイテムを低いほうに取り替える
(技術力が5になる)
こうすることで完璧主義スキル発動を回避することが出来た
(技術力5でQp10出せたように見せかけ、プログラムを誤魔化す)
これらの手段を用いて挑んだ結果…7週超過でα版完成!先が見えてきた!
ちなみに予想販売本数は………なんと0本w

261 :

がんばれ超がんばれ

262 :
β版
方針は仕様変更なし。まあ当然か
3Dテニスゲームに変えたりしたらゲームオーバー確定してしまう
進め方はα版と同様
まきが締め切りがどうのと言っているが知ったことか
1ヶ月でゲームショウらしいが俺には関係ない
これといったことは起こらず、結局またもや7週超過でβ版完成
予想本数は相変わらず0本のまま
M版
方針は操作性を向上させる、で行くことに
理由は他の2つにはプランナーの仕様書があるので
完璧主義スキル回避が失敗する恐れがある為
正式タイトルは「でんかプレゼンツ スーパーテニス」と適当につけてみる。進め方はこれまでと同様に
M版に入るなりでんかが給料UPを要求してきた
普段なら無視するところだが今回は彼が主役。要求どおりにしてやることにする
M版になった事でゲームショウに出品。時間が勿体無いがここまでの状況からすれば何とかなるか
ゲームショウの結果は…まあ、言うまでもない

263 :
進行状況が50%になろうかという頃、突然週間アクセラのやまざきたけしが駆け込んできた
何でも某大手メーカーからそっくりなものが先週発売されたとか
…どこの馬鹿だよ、て言うかこんなもん作るなよ
最終的には8週超過で完成
評価は5点・4点・4点・2点の合計15点。いまどきこれはないでしょ、とのこと
そして結果は
01週目…15本 02週目…14本 03週目…14本 04週目…14本
05週目…14本 06週目…13本 07週目…13本 08週目…13本
09週目…11本 10週目…13本 11週目…11本 12週目…11本
総本数219本 売り上げ33万円でした
感想:ゲーム作ってるというより、囚人を監視しているようでした

264 :
ゲーム作りに浪漫を感じる事が出来なければ
単なるマゾゲー・・
つーか、RPG、SLG、全て苦行になってしまうw

265 :
>何でも某大手メーカーからそっくりなものが先週発売されたとか
>…どこの馬鹿だよ、て言うかこんなもん作るなよ
ワロタw D3だな、絶対w

266 :
超乙www
2点も凄いが5点もつけるなよw

267 :
2点wwwwww

268 :
帰宅禁止プレイキボンヌ

269 :
すみません、めぐみのイベントって
どうやって発生させるんでしょうか?
ずっと使ってても発生しないので、何か条件ありますか?

270 :
↑全員仲間にしても見れなくて、現在初めからやってるのですが
一緒に帰るイベントしか見たことないんで…連カキコすみません。

271 :
なんとなくカキコ。攻略本にのってるかもしれないけど、
しゅんはシナリオ設定以外の黄色いスキル全て覚える。現在プランナーLV9。
プログラムの仕事をする際、とうじの苦手なバランス調整ができるのは大きい。
LVUP時の吟味なしで技術61で顔さえ我慢できれば使える。
とうじは現在プランナーLV10でデータワークのみ○がついた。
めぐみはプランナーLV9で最初の以外何も増えてない。
かんじもプログラマーLV12で最初から何も増えてないと思う。○アルゴ、○2D。
一応15までやってみるつもりだけど、覚えなかったら泣くな・・・。

272 :
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sozai2ch/game/thegamemaker.html

273 :
くろさきやよい の出現した時の状況を報告します
・まなみととしきをスタッフ編成で1番目と2番目に据える
 (自分の場合1まなみ 2としき)
・春でも夏でも構わないと思われるのでβ版のクオリティ平均を60以上にしてゲームショーに出展
 (自分の場合は夏でした)
・上記β版の音楽は全てとしきが作成をしている
・会社が一定以上の売り上げを記録
 (100万本売上を2−3回出した後、知名度は97でした)
・やよい出現以前に、営業のひろよしから
 「としきのサウンドの評判がいい」というようなことで、
 サウンド補助アイテムをもらっていました。
・ホラーADVのM版作成中の夜7時ごろにやよいが訪問してきました
 (このとき、としきはサウンド作成作業中でした)

274 :
↑ 連カキコですみません
上記の条件を満たしていても必ず出現するとは限らないようで
自分の場合7年目あたりで出現しました。
ランダム性が強いのかもしれません。
まだ出てない人はあきらめないで根気強くやれば出るかもしれません。

275 :
夏でも来たんだ。
どこかで、ゲームショウのある月に出現って見た覚えがあるんだけど、
ゲームショウの日の夜に来たの?
出現条件に売り上げは関係ないみたい。
最高売上33万本ででてきたから、QPさえ満たして
いれば、後はランダムに任せるしかない、って
個人的には思う。

276 :
>275
ゲームショウの日の夜ではありませんでした。
売上は関係ないんですね。

277 :
これと「セガガガ」にはハマったなぁ〜。
これは凡人向け。セガガガは玄人向けだけど。

278 :
これって、RPGツクールでクローン作れそうじゃね?

279 :
ホシュ

280 :
このゲーム、近所の店には売ってなかった。

281 :
age

282 :
としきはどうしたら出てくる?

283 :
序盤の求人広告に金払ったときだけ。これ逃すと出てこない

284 :
これって締め切りすぎても金減るだけ?

285 :
超過がいきすぎると死

286 :
みんなレベルアップのときセーブ&ロードってやってる?
あれってどのキャラでも技術力5アップってでるのかね?
若いキャラの方が能力は伸びやすいみたいな事が説明書には載ってた気もするんだが。

287 :
レベルアップって固定じゃなかったの?

288 :
特技を覚えるレベルは一定だけど、レベルアップ時の技術力の上がりは異なる。
何度やっても1しか上がらないやつもいれば、何度もロードすれば3上がる奴とかも居る。

289 :
このゲームのスレあったのかー。
先週、地元のハードオフで504円で買ってきて早速やったんだけど、
……ゲームってFFと聖剣しかやったこと無かったからむずかしい。
ところでログを見ていると、まなみは使わない人が多いの?
まなみ、お弁当作ってくれたから好きなんだけど。

290 :
このゲームはセンスが大変重要でね…(つД`)

291 :
>>289
俺もまなみ好きだけど、いかんせん能力がねぇ・・・

292 :
普通、早熟、晩成、高成長、低成長がいるからな。

293 :
とうじは?

294 :
あやって、ドット×でテクスチャ作れないから、意外と3D向いてないんだよね…

295 :
これ、面白かったなあ
いかに効率よく他人を馬車馬のように働かせるか
そんなゲームだったけどw

296 :
>>293
とうじはプログラマーは普通だからLV1から15まで通して1か2しかあがらない。

297 :
そっか…
とうじとまなみばかり使ってたよ

298 :
このゲーム、センスも重要だけど
一番QPに関わってるのは
単純に技術力だと思う
計算してみたけど例えば
プログラマーLv15
技術力73
センス30
装備はPMアナライザ(技術力+10)
のとうじ(俺のデータなw)に
3DホラーM版仕様書のカメラシステムの作業をさせてみると
3D表示とツール作成のスキル発動
装備とスキルの値を足して
技術力73+39
センス30+6になる
実際に作業させてみると
最高QPは148
最低QPは112
最高QPの値は技術力とセンスを足した値で
最低QPは技術力の値という事が判るはず
センスの値はスキルでしか
増加させきれないけど
技術力はセミナーに行かせれば増加は可能
時間かかるけどでんかで
QP200以上叩き出す事も可能w
間違ってたら誰か訂正して晒してなwww

299 :
>>298
追記で…
結局何が言いたいかと言うと
センス=QPの振れ値っつう事
技術力50を基準として
センス高いキャラは高いQP狙えるが
同じ仕様書のポイントにムラができやすく
逆にセンス低いキャラは高いQPは望めないけど安定した数値がだせると言う事
だから俺的に、育て上げれば
さとるはかなりヤバくなると思うが…w

300 :
技術はセミナーでなんとでもなるけど、センスは…

301 :
普通にやってても高センス持ちを使うかな
大体のキャラは技術力では大きな差はつかないし

302 :
最初からやるかな

303 :
じんをサウンドで使うのオススメ

304 :
保守

305 :
>>272
激しく乙
としきは、名前と見た目とやよいとの絡みからして
元XJAPANリーダーの よしき だと思うがどうよ?

306 :
これ見て更に確信した
http://ja.wikipedia.org/wiki/YOSHIKI

307 :
>>272補足・修正的チラシの裏
やよい SE作成(8)
フライングX (BGM作成 音楽センス+10)
「びば あふろ」の音楽技術が”30”以上

308 :
いしだあきらはツンデレ

309 :
やよい BGM作成(10)

310 :
としき+やよいの2人部屋オススメ
としきのリーダー機能が付く上にケンカして2人共やるきうp
更に、としきにタバコ吸わせて常に集中力90越えさせれば最強

311 :
いしだあきらCG育てると鬼かも
レベル10超えたらレベルうp毎に技術が5づつ上がるぽい。
リーダー付いてるのでエロイ事になりそうです。

312 :
(恋愛)イベントの発生条件とかをサイトにうpろうかと思ってメモしてるんだが需要ある?
もしうpるなら、>>310とか>>272の情報とかと一緒にうpると思う。
ネタバレとかは隠し文字にする予定。

313 :
CGでリーダーついてるのあきらだけだからなー

314 :
>>313
でんか「誰かお忘れではないですか」

315 :
攻略サイト作りました。
http://famicom.jyohoya.info/kouryaku/thegamemaker/index.htm
変なところあったら突っ込んで。
特に「はなぞの しゅん」の出現条件に名声度や過去の実績が関係あるのかが現状分からないので記載してないです。
現状は
>>272のサイト情報に「朝礼選択の効果」を追加して、
間違い等の修正をした感じの状態です。
おいおい、情報を追加していく予定です。
>>272の中の人に感謝!
(というか中の人が既に引退しているぽいので意思を受け継いだ形に近い)

316 :
余計なことかもしれんが、一応転載であることを
明記しておいたほうが良いのでは

317 :
確かにそうですね。その旨記載しておきました。
アドバイスありがとうございます!

318 :
電気アンマとかってどうやったらとれんの?

319 :
俺もわかんねっす^^;
攻略本に記載されてたらしいんですが、伏字だらけで条件が一切分からないらしい・・・。
情報求む!

320 :
さぶだべ

321 :
どゆこと?

322 :
攻略本によるとさぶが持ってくるとかいてあるけど、そのイベントが起こらない
具体的にはさぶの体力60以下で夕方6時前に起こるらしいんだが・・・

323 :
このゲームすごく面白いのに
物凄くマイナーな感じするね
発売前の営業が駄目駄目だったのかな

324 :
でんかが営業ミスったのか

325 :
やよい出てこない><
もう歌は10回くらい聴いたよ・・・

326 :
>>325
http://famicom.jyohoya.info/kouryaku/thegamemaker/index.htm

327 :
なぜかQPを100以上出してもかんじにダメ出しされたりゲームショウで客いないんだが、
このバグ回避方ある?

328 :
そういったバグは聞いたことないな
考えられる原因としては
・難度の低い作品はQp上げてもあまり注目されない
・一部だけ高Qpでも他が低いと結果として評価が下がる
このくらいだと思うのだが…
出来ればもう少し詳しい状況を書き出してみては貰えないか

329 :
状況は
・クォータービューSRPG,鉄道管理会社SLG、3Dゴルフなどを開発中
・どの場合も平均QP130以上
でした。どれも100万は売ったのにQPが絡むイベントは全部駄目だった・・・

330 :
難度A以上じゃないと

331 :
・チームの一番目か二番目に「すぎもと としき」がいる(前半は不要?)
・全体のQP60以上で、かつ「としき」が担当した仕様書がある状態でβ版を終わらせている
・上記の条件を満たしゲームショウでブースを満員状態にする
・夜中に押しかけてくるので仲間に出来る
 (自分の場合ゲームショウ直後にマスターアップして新プロジェクトの2週目あたりで登場しました。)
・一定以上の知名度が必要?
・50万本ないし100万本売り上げたことがないと駄目?
・何段階かイベントがあるらしい (一回目のイベントで仲間になりました)
条件満たしてるはずなんですが出てこないです・・・
ゲームショー後は夕方にたつろう以外を帰らせて
押しかけてくるまで事務所に数日居続けるという感じなんでしょうか?

332 :
確定ではないがイベント内容から考えると、としきはいないとダメかも
あとは条件満たしてれば運だと思うからがんばれ

333 :
ゲームショーからそれなりに立ってから来たと思う。
少なくとも3週間位は必要っぽい。
俺の場合は、全員いる状態でうとうとしてる(泡が出てる)
やつもチラホラな状態でおしかけてきた。
としきは多分起きてた。
少なくともとしき帰したら来ないと思う。
イベントでとしきとやよい絡むしね。

334 :
8月のゲームショー後
としきに夜更かししてもらったけど
出ませんでした・・;・
何かが足りないんだろうなぁ

335 :
やよいよい

336 :
やよいでねーwww

337 :
過疎ってるからアゲ

338 :
部屋はじめて大きくなったんだけど、
空き机あるのに主人公含めて6人までしかダメなの?

339 :
やよいの出現方法教えてアルゴマン

340 :
うお、こんなスレがあるなんて!
久しぶりに見つけたからプレイしてみるぜー。
最初からはじめます!

341 :
すまん・・・sage忘れた
申し訳ない

342 :
久しぶりにやりはじめていま2回目2本目なんだが
まなみ告白ルートじゃなくてめぐみルートにいきたいんですよ。
まなみとめぐみの両方ともチームに入れてたらまなみが優先してイベント起こるんかな?
めぐみのイベントがおきねぇ・・・。
どうすればいいんだろうか。

343 :
確定ではないが
・めぐみが参加可能になったらまなみを外す
・まなみの恋愛がらみのイベントを起こさない。
で進めていけばなんとかなるンジャマイカ
あと、まなみとめぐみを両方入れておいて
月初に片方を外すと残ったメンバーのやる気が上がるイベントがある

344 :
ぉぉ、ありがとうございます!
また頑張ってみるかな〜

345 :
まなみ
※映画デ-ト?⇒
@2月2週、帰宅【バレンタン】
A12月3週クリスマス
B12月4週初詣
Cなんか一人で語るような確定イベントがあったような・・・
めぐみ
@ムリさせまくる
(強引にあぶないドリンク、がぶのみさせまくる手もある)
Aゲ-ムショウ間近に過去を思い出し早退
Bゲ-ムに対する想い等のつまったスケッチブック
【次のゲ-ムミリオン達成】
C飲みにさそわれる
尚、両方ともBどまりなら
二人いるとどっちを彼女にするの?という
選択がおきる
彼女が決まるとなれなかった方は
単なるスタッフに降格で給料アップの請求が多くなる

346 :
やよいの出し方は
全て青色でオ-ナ-がきてほめるほどのゲ-ムをつくる
特にサウンドは【としき】で70?80以上のサウンドを完成させる
ゲ-ムショウに感動してくるのは
【でんか】、【ぴんいち】等の方がきやすいので
ひたすら【としき】のサウンドでゲ-ムショウに出展しまろう

347 :
あと、キャラと開発ゲ-ムによって特別ゲ-ムもいくつか発生します
例:
あきら⇒インタラクティヴム-ビ-
かんじ⇒オウンビュ-王道RPG、3D超大作RPG
じん⇒無重力3Dシュ-ティング
とうじ⇒2人?、4人打ち麻雀どっちか

どのゲ-ムからでるかは・・・忘れました
得意ジャンルゲ-ムしてればいつかあたるかと

348 :
>>298の補足
技術力+装備アイテム+得意スキルの仕様書の他に
リ-ダ-がそばにいるとリ-ダ-の持ってる技術力の半分が加算される
(調子屋なら体力、集中度いっぱいあるとさらに+10)

作業者
じん
技術力【98】+得意スキル1個につき【20%】
テクニカルマニュアル(アイテム)【+8】加算+調子屋(+10)
リ-ダ-【とうじ】技術力99⇒【約45】加算
最低で
【98】+【98の20%=約+20】+【8】+(10)+【45】
作業【WP】は1回で約【185】を消化
↑ならWP500の仕様書なら約4回作業すれば完成する
さらに
仕様書のでき【QP】はヒラメキ+センスでさらに+α
まったくひらめかなかったら消化が早くて
も超最高のできあがりではない

349 :
4月のゲームショー後、やよいキターと思ったら
営業のひろよしがシセンサイザーくれるイベントだった
シンセサイザーイベントを経てないとやよい出ないのかな

350 :
シンセサイザーがやよいフラグかと思ったんだけど
8月のゲームショー後も来なかった
もうわかんね

351 :
オレもよくわからんが・・・【QP】70〜80以上100?ぐらいの
サウンド系を【としき】が全部作成しゲ-ムショウ大好評をする
ゲ-ムショウ終了後【としき】がキ-キャラなので
【としき】を帰宅させない
PM9:00以降0時?きたような・・・
【やよい】・・・おっさん系にモテモテで
結構のみにさそわれたり夜の女王??
ゲ-ムショウがあった月とその次の月まで
とりああえずコンビニ発動するくらいの時刻ぐらい
までは【としき】を帰宅させないでねばってみては?
シンセサイザ-や【でんか】【ぴんいち】の方が
発生しやすいと思うのでそれは覚悟しとくこと

352 :
既出だが、やよいイベントには、まなみ が必須。
「あ〜っ!ちょっと、あなた勝手に入って来ないでくださいよ〜たつろうさ〜ん!!」
って泣きついてくるから。

353 :
やよいキターーーーー
4月4週19時に来ました。
元ネタは浜崎あゆみって攻略サイトに載ってたけどそうなのかな
ワイドショーを騒がせたスキャンダル失踪歌手っていう設定になってる
難易度B 領地独占型ボードゲーム 1.0億
51万本の売上でした

354 :
浜崎はありえんだろ
浜崎のゲ-ム一応あるけど・・・
あまりゲ-ム開発には関係ないかと・・・
このソフト発売当初いたか?
まだデビュ-してなかったかと・・・推測でしょ
モデルがいるキャラもあるけどオリジナルでも
別にオレはいいと思うが・・・
YOSIKI、声優等がモデルも疑問だったり

355 :
でんかうざすぎ

356 :
でんかよりふとしウザス
でんかは、たまに営業いって売り上げ等
多少のばしたりするけど
ふとしはアイテム全部買い
揃えてると差し入れなしで
姉ちゃん渇いれにくるだけになってしまう・・・
一応でんか全てのリ-ダ-能力あるし
給料が半端じゃない額になったりコミケに逃走ゆるせるなら
セミナ-いきまくればリ-ダ-としては最強???かも・・・

357 :
ふとしはしゅん連れて来たら用済みでカワイソス
びんいちも企画出したら用済みだし・・・

358 :
びんいちはグラフィックスキルに適性がそこそこあるから
育てばまなみよりは戦力に……
でも孤独好きだからなぁ

359 :
やよい('A`)

360 :
このゲームのエロゲー版が出てほしい

361 :
このゲームが出る時期に、ゲームソフトを作ろうみたいな奴も出てたよね

362 :
RPG津クールを作った会社なんでyそ
アクセラって

363 :
今更だけどな…企画リストとか。
[]内は企画難易度
01.[C].戦略級近代戦ものSLG
02.[B].戦略級歴史ものSLG
03.[A].戦略級宇宙ものSLG
04.[B].トップビューSRPG
05.[A].クォータービューSRPG
06.[B].リアルタイムSRPG
07.[A].SFものSRPG
08.[B].女の子育成SLG
09.[C].熱帯魚育成SLG
10.[B].競走馬育成SLG
11.[B].ボクサー育成SLG
12.[B].プロ野球チーム育成SLG
13.[B].サッカークラブ育成SLG
14.[A].ポリゴン女の子育成SLG
15.[C].都市管理SLG
16.[B].ビル管理SLG
17.[C].鉄道会社管理SLG
18.[A].鉄道会社管理SLG・3D版
19.[A].学園恋愛SLG
20.[C].学園ものコマンド式推理ADV
21.[C].探偵ものコマンド式推理ADV
22.[B].サウンド小説
23.[B].実写サウンド小説
24.[B].ホラーアクションADV
25.[B].大地震脱出アクションADV
26.[B].推理アクションADV
27.[S].3DホラーアクションADV
28.[B].3DコミカルアクションADV
29.[C].学園もの萌え萌えADV
30.[C].ファンタジー萌え萌えADV

364 :
>>363
31.[A].インタラクティブムービー
32.[S].シネマティックRPG
33.[B].トップビューアクションRPG
34.[S].オウンビュー王道RPG
35.[A].アニメチックRPG
36.[A].モンスター収集RPG
37.[B].サイドビュー王道RPG
38.[S].3D超大作RPG
39.[B].オウンビューダンジョンRPG
40.[A].リアルタイムダンジョンRPG
41.[S].ネットワークRPG
42.[S].フルポリゴンRPG
43.[A].マンガ版権ものRPG
44.[D].固定画面アクション
45.[D].横スクロールジャンプACT
46.[C].横スクロール格闘
47.[A].3D横視点アクション
48.[A].3D客観視点アクション
49.[A].3D客観視点アクションRPG
50.[A].3D奥スクロールアクション
51.[B].2D対戦格闘
52.[A].3D対戦格闘
53.[B].版権もの2D対戦格闘
54.[A].版権もの3D対戦格闘
55.[A].3D武器対戦格闘
56.[S].3Dロボット対戦STG
57.[D].縦スクロールSTG
58.[C].ショット&ボム型STG
59.[B].対地・対空撃ち分け縦STG
60.[A].定番横スクロールSTG

365 :
>>364
61.[B].横スクロールお魚STG
62.[B].近代戦疑似3Dシューティング
63.[B].ファンタジー疑似3D・STG
64.[A].宇宙もの3Dシューティング
65.[A].ダンジョン3Dシューティング
66.[S].無重力3Dシューティング
67.[A].3D自由移動戦略STG
68.[D].基本落ちもの
69.[D].連鎖落ちもの
70.[D].ブロック崩し
71.[D].2人打ち麻雀
72.[C].4人打ち麻雀
73.[C].将棋
74.[D].花札
75.[B].領地独占型ボードゲーム
76.[B].野球ゲーム・3Dプリレンダー
77.[C].野球ゲーム・2Dドット
78.[D].レトロなサッカーゲーム
79.[D].トップビューサッカーゲーム
80.[B].奥スクロール疑似3Dサッカー
81.[B].横スクロール疑似3Dサッカー
82.[B].3D自由視点ポリゴンサッカー
83.[D].超レトロ調テニスゲーム
84.[B].3Dテニスゲーム
85.[B].疑似3Dゴルフゲーム
86.[B].3Dゴルフゲーム
87.[B].3Dボクシングゲーム
88.[A].3Dレースゲーム
89.[B].疑似3Dレースゲーム
一応企画本数は89本らしいけど
それ以上あったら訂正ヨロ

366 :
専用スレがまだ残ってたんか
昔1500万本売るまでやりこんだよ

367 :
>>361
当時、調子に乗ってそれも買ったらとんだ糞ゲーだったぜ・・・

368 :
あれはゲーム作ってるという感覚が見事に無かったな

369 :
800円で買ってきたww
なかなか面白いなww
ハリセンで薗部叩きまくりwww
ダビスタ04の恨み晴らせてよかった

370 :
フトシはずっと使ってるのにシュンが出てこない

371 :
菌部が叩けるのか。
俺も04にはやられたからなあ…ホスィ

372 :
このゲーム、ゲハで作ったらすごいことになりそうw

373 :
ほっしゅ

374 :
wikipediaに誰か書かない?

375 :
たのむ

376 :
攻略サイトあるけどここの住人が作ったんじゃないの?

377 :
>>374
個人的にドハマリしたゲームなんで勢いで作ってみた
適当に加筆・訂正してくれ
ザ・ゲームメーカー 売れ売れ100万本げっとだぜ! - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC_%E5%A3%B2%E3%82%8C%E5%A3%B2%E3%82%8C100%E4%B8%87%E6%9C%AC%E3%81%92%E3%81%A3%E3%81%A8%E3%81%A0%E3%81%9C%21

378 :
こんなのあったけど、2chまとめかと思ってた
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sozai2ch/game/thegamemaker.html

379 :
キャラ入れ替え&パラ調整した続編やりてー

380 :
続編作るとしたら飯野の位置に入るのは板垣だなw

381 :
半年前の書き込みにレス
>>322
攻 略 本 あ っ た ん だ …

382 :
あるよ
発売当時に買ったのを無くしてしまって後悔してたんだけど
1年ほど前に中古ゲーム屋の棚で発見した時は感激した
そんなに部数出てないだろうからほとんど奇跡に近い

383 :
クリエイター一人で作る(個人クリエーター)プレイなんてのも面白そうだな

384 :
>>377


385 :
このゲームのスレがあろうとは・・・・・・w楽しかったな。まなみにも萌えつつプレイしてました。

386 :
このゲームの攻略本ふざけすぎwww

387 :
このソフト買いましたよろしくみなさん

388 :
久しぶりにまたやろうかな。
1500万本くらいの大ヒット目指すぜ!

389 :
結局ジャンルで売上数値がある程度決まってしまうのが惜しい
パズルでミリオン出せるぐらいの幅は欲しかった

390 :
イマジニアのゲームソフトをつくろうがゲームアーカイブスに出てきたわけですよ
こっちはまだか・・・

391 :
>>390
マジか
選者は何を考えているんだ

392 :
>>390
あの糞ゲーがw

393 :
>>390
それなんだっけ?
ミリオン達成すると海外に輸出しましたって出るやつだっけ?
あんまり面白くなかったような

394 :
まぁ一言で言えばクソゲー

395 :
これ、ゲームソフトをつくろうと同じ時期に発売されたんだよな

396 :
このゲーム、シンプル1500シリーズになってたんだね。今日古本屋に行ったら200円で売ってた。

397 :
正しくはスーパーライト1500シリーズだな

398 :
保守
というか同じシステムで続編出してくれ
作れるゲームの種類とイベントが少し増えたぐらいでいいから

399 :
アクセラ潰れちゃったしなぁ
これといいタワードリーム2といい幻獣旅団といい
アクセラが売り出したゲームはなかなかの良作揃いだった・・・

400 :
AXLAのソフトの動画ってあったか?

401 :
レベルアップ時の能力アップの幅を誰か一覧にしてくれへんかな…久しぶりにやろうと思ったけど攻略本なくしたみたい…

402 :
久しぶりにやると楽しいよな、これ。
ふとしが、まきにしかられてる時だけ滑舌よくなってワロタw

403 :
版権を買い取れ!
甦れ〜

404 :
これって雇うだけ雇って現場に出さなければ給料って払わずに済んだっけ?

405 :
>404
確かそうだったと思う。
だが、ミリオンだせる様になる辺りから金余りだすから、気にする必要ないんじゃまいか?
ところでマゾ神マダー?(AAry

406 :
まなみを必死に育てたのは懐かしい思い出

407 :
オーナーからのミリオン出したご褒美が、
一通り見たらもう見れないってのは寂しいね

408 :
ご褒美はループして欲しかったな
あと170万本も売り上げたのに
こんなものかね!
みたいに言うオーナーもな
たぶん既にオーナーより金持ちだと思うんだが

409 :
空想科学は今すぐD3パブリッシャーに持ち込むんだ!
グラフィックとシナリオ少し追加しただけでも売れるぞ

410 :
ポン太も意外と役立つな

411 :
これこのゲーム
オプションかなんかで制作したゲームで遊べるのかと思ってた…

412 :
今度出るハルヒのゲーム
http://haruhi-bp.com/main.html
ゲーム作れて、実際に遊べるらしい

413 :
>>409
サクセスが版権持ってる

414 :
クロ校でもあったぞそれ

415 :
続編出て欲しいなぁ
個人的にはハード造りもやってみたい

416 :
「CELLを2個積むニダ」
「ちょ、社長!それ待って!」

417 :
時間たつの早!!
良く言えばテンポがいいってワケだが

418 :
仕事を渡しに部屋に入ったら「ひとりにしてもらえます!?」って…ありゃねーだろ
やる気とか何も下がらないようだけど

419 :
これってカイロソフトのゲーム発展途上国に近い?

420 :
>>418
集中力が下がる
>>419
別物。

421 :
                                            _
                                            ``‐.`ヽ、
                                              ,ト `i、    >∀<
                                             .,.:/""  ゙‐,.
                              =∀=         .,-''ヽ"`   ヽ,,,、 
                                            、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
                   :∩                      、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
         >∀<      ヽヽ                    ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
                    ι′               ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´    .l゙ `-、
                ∩                    _,l゙-:ヽ,;、、    .\◎/     、、丶   ゙i、,,、  =∀=
    ,,------ 、      ノノ                   ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`":     │ `i、
   /: ____▽,,,,,,_ヽ     ∪       ⊂ヽ        、、::|、、、ヽ,、、.  _;; /::::l       /::::',   、.、'`  .|丶、
  }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\      ):)  .     l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニヽ´    l゙  ゙).._
  ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    :ι′      ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : '  ',;/ .:;i,  i `''\/     : ..、丶  .l゙ `ヽ
   }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |            ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:'  l 、    、、...,,,、−‘`   、‐   |
   ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  :|         ∩  l,i´.、".`ヽ,,,.".`   `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'":      _.‐′  丿
    |  |__三___|  |_/|   |         ノノ   'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、           、._,、..-‐:'''′   .、,:"
    |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ     :∪      ヽ"`"`   ```゙'''"~===' '===''``''''": `      、.
    |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ             `''ーi、、、: :     `::=====::"       、.,-‐'`
  ⊆, っ      とーっ                          ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^
こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜

422 :
止めたくなっても止められない
楽しすぎるww
続編はないのか

423 :
暗部を描きすぎた

424 :
久々にこれやってみたんだけど、
アンマと指圧マシンの入手方法ってわかりますか?
ネットとか過去ログみても詳しくは書いてないのでさっぱりです。
体力60以下で6時前にイベントっぽいけど
発生率低いのかな??
朝からあぶないドリンク飲ませて体力50減らしただけじゃイベント起きないんだよね・・・

425 :
としきとやよいのポジティブな関係がすごく好き。
そんな自分はあきらをグラフィックリーダーに仕立てようとしています。

426 :
需要があるかどうかわからないけど
やよい登場の条件は
平均QP80以上で音楽をとしき担当
ゲームショウ出展で満員にする
夜6時以降にランダムで登場(条件を満たしても必ずではない)
イベントでまなみの会話があるのでまなみ必須かと
ワイドショーにでていたうんぬんの会話あり
どうしても出ない場合はゲームショウ出展前にM版完成間近まで持っていき、
締め切り前まで夜6〜9時までを何回もセーブして試すというやりかたがある
上記条件を満たしていればランダムなのでロードを繰り返せば出てくる
ただ、あまりにもランダムすぎてなかなか出ない可能性もある
ランダム要素の強いとこででんか関連アイテムSG02とプロツアーズもランダムです
条件みたしてもなかなか出てこない(失敗して金だけを損することもある)
長文スマソ

427 :
>>426
勝手に補足すると、
・ゲームショウ当月に他の仲間が追加された場合はやよいは仲間にならない
↑ぽんた、ひかるの加入条件を満たしている場合など。
 あと、かんじ絡みの加入前イベントが起きた場合もやよいは出てこない。
誰か、やよいのアイテム自腹購入イベントの条件を詳しく解説してくれないかな
技術力は満たしてるんだけど起きなくて。
やよい登場の際のまなみのように誰か特定のセリフがあったりするのかな?

428 :
>>427
補足さんくす
やよい購入イベントはやよいサウンド技術35以上でJクォース
40以上でSEデザイナー4
あとはでんかがいる状態で45以上でプロツアーズ
すべてランダムイベントのためひたすらやよいを雇用し続ける必要がある
でんかのイベントのみ翌日に失敗コメントがあるのでイベント起きた日にセーブが確実

429 :
>>428
サンクス
帰宅して再開したらいきなりJ-クォース手に入ったよ。
仰せの通り特に他キャラのセリフもなかった。
技術力31で起きたので30以上かと。
ところで、全キャラ使える状態になっている場合、
無理してゲームショウに出展するほどのメリットはないよね?

430 :
>>429
たぶん全キャラ揃えたら趣味の領域だと思う
ゲームショウがソフトの売り上げに直結してなかったと思うので
知ってるかもしれないがやよいミニイベントとして
・やよいとおたく持ち属性の人がいる状態で夜9時以降に体力10回復イベント
・やよいととしきととうじの3人で喧嘩イベント1
・喧嘩イベント発生後やよいととしきとまなみの3人で喧嘩イベント2が発生
一番上は結構発生するが喧嘩イベントは例によってランダムイベントなので
発生率は結構低めだと思う
似たようなイベントでかんじととうじとまなみでイベントあったはずだけど
まだ今回のプレイじゃ見れないんだよね 喫茶店でとうじが文句いうイベント

431 :
むぅ・・・書いたその日にとうじの喫茶店イベントが起きた
まだあるかも知れないけどまなみを前線にだす必要がなくなったかな?
まなみって恋愛イベント以外にイベントのキーになるのってあったっけ??
いちお全員仲間になってるからめぐみにバトンタッチしてる状態だが(w
あと、このゲームの最高QPはプランナー・プログラマ・CGを99にしたあきら
その部屋に得意分野98のシナリオ作法かんじとPMアナライザとうじとSG02めぐみを置いて
隣の部屋にサウンド99のとしきと98のプロツアーズやよいを置くのがベストなはず
そんな状態にした人はまずいないだろうけどね

432 :
PGは扱う分野によっちゃじん、しゅんのほうが高いQPが出る

433 :
>>432
バランス調整の入ったプログラム仕様書はじんとしゅんのほうが高いね。
これは気がつかなかった。
プランナーとプログラムレベル15にしたとうじはバランス調整以外のプログラムすべて○なのが神
おかげでまなみが泣けてくる・・・ しげる兄さんはあきらがでた時点でさようなら

434 :
能力的には とうじ>しゅん な場合でも、
両者を同じ部屋に入れておくと
リーダー効果で底上げされてしゅんの方がQPが良くなったりするよね
さらにかんじも同部屋にしておくとプランナーの技術も底上げされてウマー

435 :
いしだあきら1人でゲームを作らせてみようと思って
ひたすらあきらを鍛えてるんだけど、
あきらのCGのあがり具合ってどんなもんでしたっけ?
上がりかたに数種類あってCGは晩成型だと記憶してたけど
攻略本がもう手元にないのでLV6で最大いくつあがるかどなたかご教授を
ちなみに今のあきらはプランナLV15技術65プログラムLV15技術50CGLV5技術18サウンドLV15技術46
1人でインタラクティブムービーを作らせる予定w

436 :
あきらのCG、手元の攻略本だと早熟型だが晩成なのか
Lv8になるまでは+1、lv9から最大上昇が+3,+4,+5とあがっていって
以降+5で打ち止め
こんなんで伝わる?

437 :
>>436
即レス感謝です すっごく助かりました
あきらはプログラムが早熟 CGが晩成 サウンドが普通型成長だと思いました
プランナーも普通だったかな?
これでLV15になったらEの食卓ってタイトルをあきら1人で作らせてみますw
無理そうだったらかんじととしきとさぶをリーダー経験値として上乗せさせるかも?

438 :
これ懐かしいね。
でんかをレベル15にした時の達成感と無意味なのが印象的だった。
ところで2はまだですか?

439 :
2をPS3か箱○でだしてほしい

440 :
攻略本を見ながらで気づいたんだが
営業のひろよしの元ネタって坂口博信だったのか。
攻略本の大作RPGで営業のひろよしも仲間になればって
コメントとひげで連想できるのはあの人しかいないと

441 :
鳥山先生、絵 ウマイっすね!?の人?

442 :
松野あたりを仲間に出来てたら、延期延期で大変な面倒キャラだっただろうなw
それはそうと、今年もよろしくな

443 :
http://famicom.jyohoya.info/kouryaku/thegamemaker/index.htm

444 :
http://bikemall.net/data/board_qna/20080117_8001/FF13.htm
http://bikemall.net/data/board_qna/20080117_8002/girl.htm

445 :
今日ふとこのゲームを思い出して検索したらここに来ました。
このゲームのスレもあったなんて‥
音楽家の女が何十回やっても出なくて悶絶して止めました。
またやってみます。

446 :
グラフィックをまなみにしたら簡単に出たぞ
めぐみでは出てこなかったのに

447 :
いしだあきらの仲間の仕方ってわかります?

448 :
はらめぐみ強いな
3Dも原画もドットもいける

449 :
こんなスレがあったとは…

450 :
あきらが「あばよ」と言って帰ったんだが・・・これはアウト?
それまで何回か来た時の帰り際は「またくるぜ」だったんだが。

451 :
先週初めてこのゲーム買って
いま全レス読んだ
すんげぇ楽しみ方があるのを知った

452 :
これなかなか売ってない・・

453 :
あいかわらずダメだ・・・
やよい出現フラグマスターきて

454 :
>>453
まとめのページを熟読し
>>426-427も満たしてるかもう一度チェックしてみれ

455 :
>>453
やよいフラグの条件は攻略本表記だと()は個人的体感
・フロアにとしきがいる
・平均QP60以上(音楽は60越えが望ましい)
・ゲームショウの月であること
・ゲームショウにマスターを出品してる
・PM6:00〜PM9:00までに起こるイベント
攻略本に載ってない条件は
・フロアにまなみがいること(やよい仲間になるのシーンで会話に参加する)
・実は攻略本には100%起こることになってるがランダムイベント(多分発生12.5%)
上記条件を満たせばPM6:00の時にセーブしてPM9:00になったらロードを繰り返せば
確実にでます。(ある程度のロードは覚悟してください)
まなみが必須なのが実はポイントで、
このゲームやってる人は8割はめぐみ使いますもんねw
最近は忙しくてプレイしてないけど、
最速プレイでやよいは新規プレイの最初の3本目でだせると思います。

456 :
ついでにあきらの要望があったのでこっちも簡単に説明
攻略本表記で書くと
1回目 前作50万以上売った次のプロジェクト

2回目 前作100万以上売った次のプロジェクト

3回目 M版20%以上進んでいるときにあきら登場

4回目 あきら仲間に加わる
簡単に書くとこんな感じです。
仲間になりそこねる選択肢やイベントはないのでイベント途中の状態と思います。
仲間になりそこねる可能性があるのはとしきのみです。
一番最初にサウンドの募集で広告を打つととしき・あふろ両方でるけど、
あふろは後でも仲間になるが、としきは広告打つとここだけしかでません。
やよいフラグでもとしきは必須なんで100万払って広告打つ必要がない罠です。

457 :
>>454-456
ありがとうございます
負げずにやっております

458 :
久々やるかな

459 :
450万本売れるはずだった戦略宇宙SLGが、
ライバル社先行販売イベントで売り上げが春休みいれても230万までに・・・
もう75作品目だから金はどうでもいいけど本数が下がったのは痛い。
売り上げUPよりDOWNのほうが効果大きいのか。

460 :
78作品目がやっと終わった
全作品コンプリートまであと少し
やること無くなってきたからあふろ育成中
自分で書いておいてなんだが
売り上げDOWN効果はおそらくー40%(逆クリスマス状態)
334万予想が173万になったんでこの辺だと思う

461 :
取る気なかったのになぜかやよいが出たので状況をカキコ
・難易度Cの野球ゲームを製作中(知名度99、予想売上げ120万本)にゲームショー後の4月3週に出現
・まなみはチームに入れていない
・アフロのレベル上げをしていたのでとしきはほとんどサウンド製作にタッチしてない
・サウンドQPは80くらい
・としきはパーティーの七番目に置いてたからゲームショーにいってない
このスレ見てたからまなみ抜きでやよいが出たのは驚いた。
ほとんどアフロが作ったサウンドなのにとしきが責められてるしw

462 :
需要はたぶんないけどプレイ動画をあげてみた
初めて動画作ってみたんでツッコミどころが多いと思うけど
興味のある方は見てください
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2959057

463 :
>>462
懐かしいww

464 :
センスってどういう意味があるの?
高いと何がいいんだろ

465 :
センスはQPに深く関わってきます
閃いた時にセンス分の数値をQPに上乗せします
自前動画の例で説明すると(462のやつです 広告w)
仕様書がシナリオ設定と仕様書作成とデータワークの3つスキルのやつ
あきらがプランナー能力82 リーダー能力で82×20% 四捨五入で16
かんじが81 センスは40
ここでかんじにプラスされる能力は
基礎能力81にあきらリーダー分16
スキルボーナスシナリオ16,2+仕様書16,2+データワーク16,2=48,6 四捨五入で49
スキルボーナスは個人の基礎能力だけを見てます アイテムなどの上乗せは無効
アイテムシナリオ作法+10
81+16+49+10で156 これが1回での作業量になります
これにセンス40+センスボーナス12を加えるとセンスの数値は52
通常時のQPは156ですが、閃いた時はセンス分を加えるので156+52で208
総作業量600の仕様書で2回閃いた時は
156+閃208+156+閃208÷4=182 182が今回のQPになります
一回も閃かなければ156×4÷4で QP156 全部閃きで208になります
センスは作業量には影響しないですが、こだわると結構大切なポイントになります。
それゆえに音楽はとしきやあふろよりやよいが最終的に一番QP高くなります
センス40素晴らしい でんかの45は銀河レベル!!
ってことにはなりませんねw センス減ったら40以下になるし

466 :
QPの最低値が技術力、最高値が技術力+センスってログあるじゃん

467 :
なぜかびんいちが出てこのー
まとめの条件はとっくにクリアしてるのに・・

468 :
>>467
ストーリー物で開発してる?
学園推理とか探偵物じゃないと出てこなかった気がする

469 :
俺はあやが出てこない・・・
資金100億以上あるし、50万本どころかミリオンも達成してるのに

470 :
>>469
あやは3D系ゲーム開発時に登場
キャラは良いけど色々と扱いにくいので頑張って育ててください

471 :
>>470
ありがと、がんばってみる。
さっきやよいが仲間になったので、これで全員揃えれそう。

472 :
まなみがずっと使えるようにコードでセンス上げようとしたけど、
見つからなかったよ・・
変わりに配置してる7人の全技術力を99にするコードは見つかった。
でも・・使うと月初めのメンバー入れ替えの時にキャラ見ると、能力変更したやつが
全員プランナーになってたw

473 :
今更ながら広告費の意味の無さに気づいた
序盤なら効果があるけど
90台になったら0円でも売り上げが変わらないことに気づいた
売り上げ計算式って完成した時点での知名度なんだ・・・

474 :
話題がないのでネタ振ってみるけど、
89本EDって見た人どれくらいいるんだろうか?
俺自身も見たこと無いけど、
あと6本まできたからクリアの動画UPしてみたら需要あるかな?
89本なんて余裕だよって言われたらあれですがw
たぶん来週あたりに達成する予定です

475 :
89本クリアしても牧さんにおめでとうって言われるだけだったよ

476 :
LvUP時の技術力の上がり値
攻略本には載っているみたいだけど
手にはいんないのでセーブ&ロードで調べてみた。
プランナー
しげる 1
ぽんた 2
あきら 2
かんじ 2
でんか 1
プログラマー
とうじ 2
ひかる 1 -> 3 -> 5
てつや 1 -> 3 -> 5
さぶ 1
じん 1 -> 3 -> 5
ふとし 2
しゅん 2
グラフィック
まなみ 3
はるお 2
めぐみ 3
さとる 3
あや 2
サウンド
やよい 3
あふろ 1 -> 3 -> 5
としき 2
・・・結構間違いがあるかもw、特に晩成型はかなり適当w
セミナーチケットは年に各1枚しか買えないから
無駄遣いしないためにもなるべくLvUP時の上昇で補いたい。

477 :
>>476
LVUP時の技術最高値はほぼあってる
晩成型は1 -> 3 -> 4 -> 5が正しい
LV2から8までが1 LV9が3 LV10が4 LV11から15までが5上がる
あと「びんいち」のことをたまには思い出してあげてくださいw
びんいちは普通型なのでこの表記だと2だね

478 :
1本目 8756
2本目 35万
3本目 22万
何回やり直しても、こんな感じでゲームオーバーになってしまいます。
3本目までにミリオンだすコツを教えてください。

479 :
>>478
3本目作り終わったらセーブして続きでやったら幸せになれるよ。

480 :
>>479
ありがとうございます。続きで出来ました。

481 :
2本目で35万はすごいな

482 :
締め切り無視してレベルアップに勤しめば2本目で30万本は超えれる
うまくやれば3本目100万本も無理ではない
…と思う。

483 :
てつやの追加ゲームのギャルゲー3種類が全く出ない…
はるおの追加ゲームと同じとか?

484 :
最近このゲーム買ってやってるんだけど
まなみ居なくてもやよい仲間になったよ

485 :
やよい出現条件
・フロアにとしきがいる
・平均QP60以上
・ゲームショウの月であること(春のゲームショー限定!?夏のゲームショウは週末)
・ゲームショウにマスターを出品してる
・PM6:00PM9:00までに起こるイベント
・イベントが起こるのはランダム
このスレで散々指摘してある、まなみ必須orとしきがゲームショウに参加は必要ない
上記の・項目をクリアすればランダムでやよい出現(直前セーブでロードを繰り返せばいい)

486 :
○ノノ○
( ゚∀゚) <この素晴らしいゲームの続編が出てないなんて
ゲーム業界の・・・いや、世界の損失!

487 :
攻略本探してオクとか見てるけど、このゲーム自体の出品があんまり無いのにびっくり。
さらには「レア」とか「希少」みたいな売り文句が付いてる商品もある。
俺は友人3人に布教して、それ以外にも予備の為にアクセラ版3本と、サクセス版2本あるのに。
俺の地方だけなのか?こういう現象?

488 :
ブクオフを5,6件回ったけど売ってなかったな
攻略本は見たことない

489 :
○ノノ○
( ゚∀゚) <キャライベントとゲーム画面だけ増やしてシンプル2000で売ってください

490 :
田舎だとすごく安く手に入ったりするよね
見つかりさえすればだけど

491 :
堀井似の男が、たしか出てくるな。
ちょっとだけやったけど。

492 :
攻略本は絶版だからなぁ・・・
もっとも10年前の攻略本が再販されてるわけもないが
冬コミで攻略本作ってみようかな?

493 :
発売と同時に買ってその後売ったんだけど、
10年ぶりに買い戻してプレイしてる。面白いなー。
攻略サイトないってどんだけマイナーゲーだよ。
センスとか技術が高い方がいいのは分かるんだが、
色々と細かい仕様を知りたいね。
ところでこのゲーム、エミュだと最初のゲーム作り始める所で止まるね。
しゃあないので実機で遊んでるぜ。

494 :
攻略サイトは存在はする
でも、そんなに役立つわけじゃない
攻略本があればなんとかなる だいたい仕様も書いてあるし

495 :
ほしゅ

496 :
何度ロードしてもやよい出ないお

497 :
引越しができるようになる条件ってなんでしょう?
ボロイ3人しか配置できない部屋から早く出たい・・

498 :
資金。

499 :
でんかに同人誌を読ませたら、プランナーからグラフィックに
変わったんですけどなんでなんでしょう。
他のキャラも条件によって変わったりするのかな。

500 :
能力値の一番高い数値が職業になる
同じ数値だったら上から順番で
たぶん一番多いパターンは気づいたらびんいちがグラフィッカーになってた

501 :
>>500
なるほど、そういう仕様だったんですね。
特に支障もなさそうなんで安心しました。
ありがとう。

502 :
ようやくかんじが仲間になった
さらばしげる…

503 :
まなみの使えなさに絶望し、センス80にいじってやった。
つきあい始めた事で潜在能力up!
という脳内イベントって事でひとつ・・

504 :
3Dゲーム開発させるときってどんなメンバーにすべきですか?
今のメンツはかんじ、さぶ、てつや、とうじ、あや、めぐみ、としきで
さぶはとうじのPG技術が50いったら外す予定。
あやととうじはいがみ合うし、てつやもかんじの言うこと聞かないんで
ムリヤリ帰らせてイベント起きないようにしてる。
どういう人を使うべきか教えてエロイ人

505 :
ずらして使えばいいじゃない
最初の月でプログラムメンツでプログラム終らせて
次の月でプランナー、サウンド
次にCGで、あやならかんじ外して、てつやくをおいとけばいいし

506 :
俺のやり方だとあやもてつやも使わないw
めぐみは全部覚えるから3Dでも問題ないし
とうじも全部覚えるから問題なし
人物的に両名難があるから開発の一覧を増やすとかしないかぎりちょっとね
3D作るときは
かんじ、とうじ、ひかる、めぐみ、びんいち(グラフィック)、としき、やよい
こんな感じのメンバー

507 :
>>505-506
二人ともありがとう。
ずらし起用と教えてくれたメンバー、両方試してみるよ。
さぶ脱退したんでこれからはいろんな人を使っていこうと思う

508 :
久々プレイしたら前につけてたゲームのタイトルに吹いた
自分でつけてるはずなのにダサすぎてしょうがないw
他の人はどんなタイトルつけてるんだろ?

509 :
>>508
小林製薬風

510 :
タイトルに漢字使わせて欲しいな…

511 :
これPSPとかでリメイクしてくれないかな〜
無理だろうけど。

512 :
過疎ってるな〜アゲ

513 :
育成してる奴の集中度は低いくらいが良いな。
普通に作業してる状態はひらめき中よりめっちゃ消化早いし、体力もあんま減らない。
伸びをしだしたらどいてもらえば良いし。でもさすがに「・・・」状態は効率悪いけど・・。

514 :
数値的には70くらいでちょうどいい
これ以上低いと夜ごろに集中落ちてサボりやすくなる
あんまりいないと思うがさとるは仕事が遅いので
育成やってるととってもイライラしてくるw

515 :
自分も全然"やよい"が出なくて困っていたのだが、
やっと出たのでそのときの状況を書いておきます。
・戦略級歴史ものSLGを製作中
・全体のQP70以上(本当は100前後だったけどそこまで必要ないかも)
・スタッフ編成で"としき"は1番上に置いた
・音楽は"としき"一人で担当
・春のゲームショウの次の週に来た。時間はPM7時
・春のゲームショウがある月に席替えをして、
 自分&とうじ&まなみ&としきを同じ部屋にしておく
まなみと、としきが必要ってどこかで書いてあったけど、
イベントでは絡んでなかったような気が・・・。
あと、「GX22獲得イベント」は、今まで一度も起こらなかったです。
"やよい"意外のキャラはすべて揃ってる状態でした。
参考になれば。(・v・)b

516 :
PSPアーカイブスで出る日はくるのだろうか

517 :
大体QPが150超えるぐらいになってきたけど、このゲームの
限界QPっていくつなんだろう?

518 :
攻略本にしげるはやる気0でも失踪しないと書いてあったから
給料据置にしてはりせんで叩きまくったら失踪しやがったwww

519 :
元会社が潰れてるからPSPのアーカイブス無理かと思ったけど
サクセスがSuperLite 1500で再販してるし
そのSuperLite 1500はアーカイブスで何個か販売してるから
出ない可能性は0ではないんだな

520 :
しげる と びんいち 以外のプランナーが出て来なくて困ってるんだが……。
100万本売れる気がしないぜorz

521 :
とにかくいろんなジャンルのゲームを開発していけば
高いランクのゲームを開発できるようになるから
それまではしげるで我慢だね(とうじも鍛えるとかなり使える)

522 :
続編とかないの?このゲーム
凄いすきだった

523 :

なんかプランナー不足なんだが
しげる は微妙な性能だし
びんいち はプランナーには向いてないし
でんか は論外だし
仕方ないからしげる一人できりもりしてますわ

524 :
プランナーはかんじさえ出ればかんじで決まりだからなぁ
しげるはクセが無い代わりに技術低いから使えない
LV15ならとうじがプランナーした方が高い時もあるんじゃね?

525 :
久々にプレイしてるんだけど、いま唐突にやよい北w
その前にでんかとびんいち来たし、今回のデータはかなり期待できる予感

526 :
久しぶりにやったら資金が2832億もあった

527 :
懐かしいゲーム(笑)
まさか2ちゃんねるにあるとは思わなかった(笑)
俺もかなりハマったなぁ〜このゲーム(´・ω・`)

528 :
初日にかえるハンドで全員帰らせ、急いで仕様書全部作ってから帰宅して2日目から作業スタートする

529 :
やるやるw

530 :
ゲームのジャンルが増えない…
誰か教えてください

531 :
仲間が増えるとゲームジャンルも増えるはず

532 :
孤独好きな奴の為に部屋を1つ与えなければならないとは…

533 :
久々にひっぱりだしてやってみようかな
前の状態を把握するのに一苦労しそうだがw
ちなみに孤独好きに部屋1つは勿体無いので2人で活用してることが多いな
3人からはペナルティー付くけど、2人までならOKだったはずなので

534 :
一つのソフトで1000万本以上売り上げたやり込みが来ましたよ

535 :
暇になったらゴミ箱担いでグルグル回ってる

536 :
さて、今年もいよいよナツいアツがやってまいりまし………アッ!!

537 :
七月に言えよ

538 :
久しぶりやってたらやよい来たから状況うpっておく
・疑似3D近代STGで来たからジャンルは関係ないっぽい
・としきのサウンド平均QP60以上
・としきが開発メンバーにいれば桶
・まなみイラネww
・ゲームショーイベントは必須、俺の場合は春で翌週のpm7時位にいらっしゃいましたw
・条件満たした上で来るかは完全ランダム(セーブロードで確認)
ちなみに来る時間帯はpm7時固定っぽい
もうまとめ更新してるか判らんが一応な、参考程度に

539 :
鉄道3Dが出てきた〜

540 :
プログラマーとプランナーが不足、デカイゲーム作ると必ずプログラマーとプランナーだけ最後まで書類作成でがんばってる・・
ゲームメーカー2かそれっぽいゲーム出ないかな

541 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5039451

542 :
久しぶりにやってみた

543 :
>>542
kwsk

544 :
>>542
もうちょっと詳しく書こうぜw

545 :
久しぶりにやってみたら資金が3360億円もあった

546 :
もっとお金の使い道があったらよかったのに

547 :
初めて700万本売り上げた

548 :
PS3で

549 :
やっとやよいが出てきた。ここまで長かった…
で、恒例?の出現状況だが…何度か試して判った事を書き上げてみる
・主人公ととしきが同じ部屋に居る必要がある
 机は別の部屋でも可。とにかくPM7:00に同じ部屋に居れば良い
 イベントが起きないのはおそらくこれが一番の原因かと思われる
・4月2週目(春のゲームショウ当日)は(多分)イベント発生しない
 数十回ロードしたが出る気配なし。3週目で試したら数回で出た
他はこれまでの報告とほぼ同じなので省略
しかし同じ部屋というのは盲点だった
ゲームシステムの都合上、孤独好きのスタッフの部屋には用事あるとき以外行かないからなぁ…

550 :
>>533
孤独好きの2人まではOK情報を利用して
としきの閃き状態のみのハイクオリティ音楽作ろうと突撃を繰り返してたら
気が散るからヤメロ!!と言われたw
プレイヤー以外の2人じゃないと駄目なんだね
孤独好きを2人使ってる人はその2人をまとめて部屋に入れれば良いって事やね

551 :
追加ゲームを出すメンバーってそのソフト作ってなくても出る時あるんだな
とうじの場合だったけど、麻雀ゲーム作ってた訳じゃないのに
「俺は究極の麻雀ゲームを作るのが夢なんだ。
今回それにも転用出来るようなプログラムが出来たから、候補として入れてくれ」
的な言葉を言って四人打ち麻雀が候補に入った
育てる気のないはるおなんかは、学園物に参加させて候補を吐き出させたら
即スタッフからはずしちゃったけど
育ててるメンバーが追加ゲーム持ってたら
勝手に追加してくれるかもという報告でした。
長文スマン

552 :
>>551
>>244のリンクがまだ見れるけど
ボードゲームでも出るみたいね

553 :
>>552
もろボードゲームだったorz
551の戯言は無視してください、すいませんでした
今も残ってる攻略サイトしか情報知らないから早とちりしちゃいました
けどそれ見るとはるお&とうじを2人麻雀か
はるお&びんいちで学園物のどちらかすれば一気に2人分の企画取れるんですね
とうじとはるおの企画追加した後の自分には試せないけど

554 :
久しぶりにこのスレ覗いてみたんだが
まだ落ちてなかったことに驚いた・・・
根強いファンがいることは良いことだな
あと>>541は放課後体育館裏に来るように
何の動画だろうと思ったら以前UPした自分の動画だったw
さすがに番号までは覚えてないぞ
>>550
孤独が好きは部屋に1人だと集中+30だったかな
部屋に2人だとペナルティーなし(主人公含む)
部屋に3人以上だと集中がどんどん減ってく(主人公含む)
でも主人公が部屋にいないと電球マークが確認できないので完全状態の企画書は
文句言われようが張り付き状態にしなきゃならんのよね
何人でスレ回してるのか知らんが久々に起動してみるか

555 :
やよいが仲間になったのでとりあえず報告
春のゲームショウにとしきの音源で出品(やよいイベントは4月4週)
549と同じくPM7:00にイベント発生したが
としきとは別部屋に居た時に出てきました(かんじ、あきら、しげる、でんか部屋)
やよいが「貴方達の作った音楽は最低」というような言葉を放った時に
としきが登場したので、としきと同じ部屋である必要無いと思います
前の情報でも否定されてたがまなみ不要
補足としてこれの先週にGX22イベントと
同じ週の朝に進んでいたかんじ&でんかの3D超大作RPG発案
しかしほとんど補足は関係無いと思います

556 :
保守

557 :


558 :
昨日からぶっ続けでやってるw
ミリオン達成したら何すりゃいいんだ

559 :
仲間集めるか、全部作るかくらいじゃね?

560 :
最初から始めて、3本目でまさかのミリオン達成できた。
攻略本だと63万本が限界と書いてあったからちょっと嬉しい。
1本目 5万本(ブロック崩し)
2本目 34万本(戦略級近代戦ものSLG)
3本目 185万本(リアルタイムSRPG)
毎日夜中までやりなおさせてたから、そりゃ結果も出るわな。
ちなみに、3本目でトップビューSRPGもやってみたが
リアルタイムより仕様書が多いのに90万本しかいかなかった。
しかしここまで長かった。

561 :
全種作っても、おめでとうって言われるだけなんだ

562 :
久々に起動すると中二病ぽいゲーム名ばかりで恥ずかしいわw

563 :
100円で買ってきた

564 :
おもろい

565 :
ピアキャスで見たおもろい

566 :
やよいって華原朋美じゃなかったのか

567 :
最近実況が上がってるが見ている人はいるんだろうか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10945464

568 :
このスレのお陰で全員仲間に出来たよ

569 :
コレくらいあればまなみも3Dゲーで使っていけるかな?
ttp://pc.gban.jp/?p=22871.jpg

570 :
チートしてまで使いたい?どうせならスキルまで変えれば良いのに

571 :
まなみよりあやの使いにくさをどうかしてくれ

572 :
今回の騒動は、
でんかのスキャンダルで、
メンバーのやる気-5だな

573 :
今10本目近くでプランナーがしげる以外出ないんだけど…
あふろに兼任させてるけどそれでも厳しい
本職がプランナーのキャラってどうやったら出ますか?

574 :
>>573
びんいちも出てないならまずは作品全体のQPをあげるといい
プランナー候補は資金や知名度、前作の販売本数がフラグになるキャラが多いので
ゲームショーで評価してもらえる様な作品を作っていけばいい

575 :
一通り育て終わって更に本数伸ばそうとすると
セミナーチケットのために延々プレイしなきゃならないのがなぁ……
どなたかSuperlite版のコードぷりーず

576 :
10年ぶりくらいに買い戻してはじめました。
その間にリアルのゲーム業界にいたんだけど、
発売当時は、締切りギリギリまでクオリティ上げて、全てのネタを片っぱしから作ろうと思ってたけど、
今は、人員に合わせた、もっとも効率よく短期間で、コストパフォーマンスに見合ったプロジェクトに
するか、という感じで、プレイスタイルが全く変わってしまった。
ところで消費アイテムって、消費するのに時間がかかるから、時間の余裕が無ければ逆効果だと思う。
あと、資金が少ないと3人部屋に左遷させられるのな・・・
シナリオだけど、リアルの俺の場合は、少ない給料でつまらんゲームを嫌々作ってたけど、
このゲームのシナリオは胸熱だな。

577 :
中村光一とポン太をチームに無理矢理投入したら
チームが崩壊した・・・
ポン太は苦手スキルが多くて使えねえ・・・

578 :
でんか 育てたらステ全部最強になるらしいけど育てた猛者いる?

579 :
GX22(32?)の取得方法の条件きぼんぬ

580 :
まきがふとしへの差し入れでPGセミナー持ってきた
ウマー

581 :
>>40
キング・オブ・プロデューサーっていう似たようなゲームもクソゲーだった

582 :
良スレ発見w

583 :
これの攻略本を古本屋で偶然見つけたときはテンション上がった

584 :
DSあたりで続編が出たら多分ずっとやってると思う
出て欲しいなぁ

585 :
今のゲーム業界は昔ほど濃いキャラいなくなったけど
新作出るとしたら誰が入ってくるかな
稲船とかか

586 :
今のクリエイターもだけど、まあ有名どころは出て欲しいな
名前だけじゃなくて能力もちゃんと対応させて欲しいし。びんいちがサウンドノベルってどうなのよと。
カービィの桜井とかメタルギアの小島とかは出て欲しいなぁ
稲船もいいね

587 :
ミリオンのご褒美ってどこまであるん?
いま伊豆の温泉付き別荘まできたんだけどまだ先あるのかな
後ゲームショーとかんじの「この辺りで客観的にこのゲームを・・・」で
必ずマイナス評価がでてやる気が下がるんだけどこれは仕様なのかな

588 :
>>587
ご褒美は確か7つほどあったはず
客観的に〜は上がる時もある
条件はよく判らんが

589 :
>>587
最近久々にやり直してるからいまいち覚えてないけどとりあえず
ハワイ、ーリ、クルーザーはあるよね。他は…プライベートビーチとかなかったっけ。忘れた。
俺は客観的にゲームを〜ってのはマイナス評価ほとんど出たことないなぁ。
大体最高評価かその一つ下くらいだったと思う。平均QPとかで決まるんかな。

590 :
ご褒美7個もあるのか
ハワイ、ーリ、クルーザー、世界一周、温泉別荘、・・だったかな
後2個か
客観的は、最初の頃はいい評価もでてたんだけど
ミリオン当たり前になった頃から必ずマイナス評価になるようになったんだよね
ゲームショウも、1000万超えのソフトでも必ず客ガラガラになるようになっちゃった
まあやる気が多少下がっても特に問題ないんでいいんだけど、ちょっと気になったんで聞いて見たんだ

591 :
>>590
このゲーム、イベント発生条件や成否判断条件が地味にややこしくなってるらしいから
見かけ上問題ないように見えても進めたら駄目だった、ってことがたまにあるな
くろさきやよいが出てこない、ってのは定期的に出るし
まあ想像でしかないが、必ずマイナス評価ってのは一種のバグかもしれんね
オーバーフローとか百万の位でしか判断してないとかの

592 :
レベルの上限があって、各パラメータ上昇もランダムだから
最終パラメータはかなり運に左右されちゃうんだよね

593 :
>>590
そのバグは俺も出たがどうしようもないんだよなぁ
もし解決するか発生原因わかったら教えてほしいわ

594 :
つPAR

595 :
キャラの成長にしてもそうだけど、基本的に長期のやり込みは想定してない感じ

596 :
リーダーの技術力を99にしてメインの技術力を98にするのは十分長いとは思うが
まぁ長期ではないわな
かといって技術力の上限が六万いくらとかはやめて欲しいがw
しかし攻略本のとても合ってるとは思えない確率は一体なんなんだろう
週一25%のソフトウェーブ3Dに一体何年かかったか
月一20%のCアルゴリズム大百科はふとし入れて10年分くらい待ってるけど持ってこないし

597 :
さて、今年もいよいよナツいアツがやってまいりまし
アッ!!

598 :
とうじははプランナー伸ばすといいってのは既出?

599 :
攻略本は、α版やβ版などの、未完成サンプルCDで作る。
だから、β版から製品版までの変更点は反映されない。
全入稿が終わったあとに変更されることもしばしば。
結果、間違いだらけに…(´;ω;`)ごめんよごめんよ。

600 :
>>272の攻略サイトの魚拓とか持ってる人いないかしら…
久しぶりにソフト引っ張り出してやろうと思ったらサービス終了で見れなくなってた

601 :
調べたらアーカイブされてたよ
いつなくなるかわからんし手元に保存しとこうかな
ttp://web.archive.org/web/20090425121512/http://tokyo.cool.ne.jp/sozai2ch/game/thegamemaker.html
ttp://web.archive.org/web/20070926212117/http://famicom.jyohoya.info/kouryaku/thegamemaker/index.htm

602 :
>>601
ありがてえ…ありがてえ…

603 :
でんかをオールL15にしました。
何も起こらなかった・・・・・・
何も起こらなかった・・・・・・
アクセラひどす
(=_=;)

604 :
次はでんかの能力をセミナーで全て99にする作業に移ってくれたまえ

605 :
まなみが好きすぎて3DCG憶えさせちまったぜ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1931395.jpg

606 :
>>605
このまなみ・・・使える!

607 :
>>605
これどうやったの?改造?

608 :
まなみを彼女に選ぶとセンスupするとか、
救済措置があればよかったのにね
めぐみが優秀すぎる

609 :
>>605
オーーーウィ
もう消えてるぜ

610 :
いぇーい!!

611 :
てつやとあやはいいアイテムに必要だけど、主力スタッフとしょっちゅう揉めるなあ
ところで、めぐみで スケッチブックのキャラクター使うイベントがあるけど、
あれって売上や後のイベントのフラグに関わるのかな
ミリオンいかなかったから、いってたらどうなるか気になる

612 :
このゲーム、今売ってるところあるの?
4,5軒回ったけどどこにもない
オークションにも出品すらされてないみたいだし…

613 :
アマゾンの中古で売ってるね
ttp://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/B00005OVI8/ref=dp_olp_used?ie=UTF8&condition=used

614 :
一番基本的な所を忘れていた
とりあえず手元に届いたけど、このゲームの最初って
ゲームオーバーになる〆切3カ月経過ギリギリまで毎週夜遅くまで育成し続ければOK?

615 :
(そんなことしなくても普通に育成しちゃ)いかんのか?
なんの理由でそんなに急がないといけないのよ

616 :
確かにそうか
できるだけ早くミリオン達成させようと思ってやってみたけど、
1か月でとうじが病気になったから早々に断念
普通が一番速くて楽しいってことだな

617 :
100万売るまでが一番楽しかったなー
しょぼいスタッフとせっまい部屋でギリギリまで粘って粘って、徐々に本数上がっていくのが

618 :
3D超大作RPGっていままでRPG開発中しか出ないと思ってたんだけど、いま学園物ADV開発中に出たわ

619 :
ソフトウェーブ3DはあやのPG技術45以上ってどっかのホームページにあったけど30で出た

620 :
まなみは『リーダー:CG』持ってるとバランスよかった気がする
それでも、めぐみの有能っぷりはすさまじいが

621 :
そういえば少し上の方にまなみに3DCG覚えさせてた画像あったけど改造だったのかな
それとも画像を加工しただけだったのかな

622 :
たまにやりたくなる

623 :
http://live.nicovideo.jp/watch/co7876
ここで生実況してるぞ。

624 :
Xスキルって消えたり◯に成長する事ってあるかな?

625 :
ないような気がするが…

626 :
ですよねー

627 :
上のほうでまなみの3DCG×を消してる画像があったけど、やっぱ改造だったんだろうなぁ
改造のやり方もわからないからどうしようもないけど

628 :
1年目2月のスタッフ編成でまなみを一番上にして、
30130D56 000E
を始動させると3DCG◯憶えたまなみになります
あまり試してないですけど、年数進んでからやると、
企画会議画面でフリーズするようです
付き合ってからの成長妄想補完でいければ一番いいんですけどね

629 :
このゲーム、病欠のペナルティがキツすぎて致命的。

630 :
病欠なんかなったことないけどどんな働かせ方してるんだよw

631 :
体力減って、家アイコンが出たらランダムで発生。
家アイコンが出た瞬間から判定開始なので、どんなにがんばっても
完全に防ぐ事は出来ない。

632 :
毎回いちいち「そろそろあがらないのか?」って言われるのがウザくてその直前に帰宅させてたから見たことなかったw

633 :
たまには捕手

634 :
会社を辞めて主人公を追ってきたのに数ヶ月でお払い箱
何故か2月だけ呼ばれる

635 :

ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや
その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
2ちゃんねるやってるやつならこの情報でもう大儲けしてるしな

636 :
このスレまだあったんだw
ゲームアーカイブスででないかなあ

637 :
とうじの万能な働きっぷりに、
真の主人公はこいつなんじゃないかと思ってきた
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