2012年3月歴史ゲーム91: コーエーに対する総合的な不満を吐き出すスレ 10 (923) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
人気がありそうに見えるけど実は全く無い無双キャラ (957)
戦国BASARAの台詞を反転させてみるスレ2 (317)
『歴女』って呼ばないで (307)
無双の死に方 (568)
で、結局一番よく遊ぶコーエー三国志はどれよ? (367)
そろそろ無双OROCHI Zの評価を下そうよ (515)

コーエーに対する総合的な不満を吐き出すスレ 10


1 :
コーエーに対する総合的な不満を吐き出すスレです。
コーエーに対する不満であれば書き込んでくれて結構です。
光栄時代の栄光はどこへ?
前スレ
コーエーに対する総合的な不満を吐き出すスレ 9
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1293206772/
関連スレッド
コーエーが潰れたらパーティするスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1152450421/

2 :
もうコーエーどころか日本のゲームは洋ゲーの攻勢の前に全滅寸前

3 :
ショーグン2トータルウォーのローカライズやって欲しかったなあ
信長ライクなインターフェイスで
最高だったろうに

4 :
割と切実に信長と三国志を何とかしてくれ
洋ゲーSLG参考にして面白い部分は取り入れる感じで

5 :
団地妻無双がやってみたいです

6 :
オランダ妻電気ウナギ夢想

7 :
光栄社員ちょっとこい
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1231554315/
コーエーってSLG作るのやめたの?
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1209977872/
【PS3】日本海が朝鮮海に コーエー開発オンラインゲーム 「国際関係の意識が希薄」
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1262663875/

8 :
>>4
参考にして革新と天道作っただろ

9 :
しかしアレだね・・・
ここ数年コーエーで欲しいと思えるゲームが何も無いよ

10 :
三國無双6のセットじゃなかった、オリジナル衣装セット(呉)500円が大人気のようですw
ttp://www.gamecity.ne.jp/smusou6/dlc/
北斗無双のマミヤで吹っ切れたのか、なりふり構わなくなってきてる
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame039941.jpg

11 :
中途半端なキモゲーにせず
18禁のエロゲー出せばいいのにな

12 :
>>10
このスレを、コーエーに対する総合的な満足を表明するスレ、に変更する事を提案する

13 :
>>12
却下。

14 :
>>8
でその結果
本家三国志はクソゲーXIで止めを刺されて三国無双()に移行成功でウハウハ
のぶやぼも今川と女謙信の顔以外評価できないクソゲーになったよな

15 :
声優無双を出しちゃえよ。

16 :
>>9
同意

17 :
>>10
だからハドソンは陰影をつけてSジまでいれたって

18 :
提督の決断X坂の上の雲まだー?

19 :
>>8
テストプレイを通しでやってないものは駄目だと思う

20 :
アマゾンの検索で『神ゲー』
見てたらオプーナが出てきたよwww
今更だと思った訳なのだがネタでもすごいなwww
オプーナさんまじすげーわ

21 :
そりゃオプーナはコーエー作じゃないからな
ゲームとしてはイイモノだよ

22 :
http://buzz.goo.ne.jp/item/cid/9/pcid/116399734/
http://www.gamecity.ne.jp/servlet/Goods?goods=16718
http://www.gamecity.ne.jp/servlet/Goods?goods=16717
http://www.7netshopping.jp/books/detail/-/accd/1105997896/subno/1

23 :
あげ

24 :
今川義元の扱いBASARAのほうがマシだな

25 :
今川義元は評価低すぎな上に無双では基地外あつかいだからな

26 :
太原雪斎の力が大きかったからしょうがない

27 :
中高生の頃はコーエーだけにはお金だしてたけど、もうコーエーには一円も出したくない
高い金だしても、次回作に期待できない
良くなってくのはグラフィックだけでゲームの本質に進化がない
最近はParadoxばっかりやってる

28 :
今川が本当に無能なら関東を制覇してないだろう
その力が大きかったからこそ信長の勝ちに意味があるんだし

29 :
今の肥は完全に昔からのファンを切って大多数一般人に向けてゲームを作ってるからな
昔のコーエーが好きな連中が見限るのは当然といえば当然

30 :
良い意味で裏切ってくれる切り方じゃないからなぁ

31 :
味方に足引っ張られる使用=簡単すぎないいいゲームです
だからわが社のゲームのクオリティーは世界一ぃぃぃぃぃぃぃ
みたいなのやめろ

32 :
大多数一般人向けに作ってるならまだいい
昔の光栄はそうだった
TVゲームをしない大人が信長の野望だけはやってたりしてた
近頃の作品はそういう魅力がないでしょ

33 :
歴史オタク・SLGオタク : 信者になったら投資として毎作コンスタントに買う、裏切られたら他社に移る
一般人 : 名作ならクチコミなどで評価を確かめてから買う
最近増えた"オタク" : 金払いがイイ、ブームが去ったら一気に居なくなる

34 :
いつまでたっても子供騙しの無双シリーズばかり連投してるんだもの
飽きられて当然

35 :
楽しさと学びを融合するシナリオデザイン
BEAT(東京大学情報学環ベネッセ先端教育技術学講座)では、
2011年度第2回 BEAT Seminar 「楽しさと学びを融合するシナリオデザイン」を9月3日(土曜日)に開催致します。
学習環境のデザインにおいて、学習者の意欲を高め、学習活動に引き込む手法はこれまでにもさまざまな形で提案されています。
ユーザーを活動に引き込むという観点からは、デジタルゲーム開発で取り組まれている、楽しさを生み出す世界観や
コンテンツデザインの手法は独自の発展を続けています。
今回のBEATセミナーでは、コーエーテクモゲームスで歴史ゲームをプロデュースされている竹田智一さん
と、eラーニング教材開発の専門家、熊本大学の鈴木克明さんにお越しいただき、ユーザーの活動を促進する環境デザインについて議論します。
みなさまのご参加をお待ちしております。
日時 2011年9月3日(土) 14:00〜17:00
場所 東京大学 本郷キャンパス
情報学環・福武ホール(赤門横) 福武ラーニングシアター(B2F)
内容 14:05-14:45
1.講演1「歴史ゲームのシナリオ開発の実際」
竹田智一 (コーエーテクモゲームス)14:50-15:30
3.参加者によるグループディスカッション16:00-17:00
4.パネルディスカッション「楽しさと学びを融合するシナリオデザイン」
司会: (東京大学) パネリスト:竹田智一 (コーエーテクモゲームス) (熊本大学)  (東京大学)
http://www.beatiii.jp/seminar/index.html

36 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=d7oGngBSrig

37 :
まぁ無双シリーズみたいなのは一発ネタとして笑うものならいいと思うよ
同じギャグをつづける芸人みたいだが
どうせ毎回同じなら職人の技を保って欲しいけどね

38 :
無双ってキャラ違うだけで中身一緒なんだろ?
初めてヤった時は軽くハマったけど
またヤりたいとは思わないな。

39 :
尻軽め

40 :
1本持ってりゃ十分だな

41 :
>>28
能力値は低くないだろ
これだからニカウは・・・

42 :
味方に足引っ張られる使用=簡単すぎないいいゲームです
だからわが社のゲームのクオリティーは世界一ぃぃぃぃぃぃぃ
みたいなのやめろ

43 :
パラドゲーやTotalWarなら同盟国や従属国ですら
やる気を見せてくれることがあるからな。

44 :
自分が持ってる光栄のゲームで見方に足引っ張られるところといえば
真・三国無双3 味方すぐ全滅士気激減 総大将敗北ゲームオーバー
蒼天録 軍団長でやってるのにあとちょっとで天下統一になると
    情趣に格下げされ東北にとばだれ九州の島津攻めろとかなめた命令だしてくる
天下創世 戦争で舞台が変に遠回りしたり敵のやぐらの近くでうろうろして鉄砲にうたれ混乱全滅
太閤立志伝X 配下プレーでやると親方様がぜんぜん少ない兵なのにすぐ戦争したがる
       退却進言しても却下結果敗北 またすぐ攻める 
戦国無双2 味方役立たず 総大将敗北ゲームオーバー

45 :
無双だったら無双随一の糞ゲーの三国無双2が酷かったな
開始数分もしないうちに味方すぐ全滅
劣悪な士気激減 
一人で勝手に突っ込んでやられる総大将
まあ三国無双2はそれ以上に他の部分が糞すぎるがw

46 :
無双シリーズはもはや伝統芸能化してる
何ら目新しさも無い 変わらず踏襲し続けてるだけ
それでも買う馬鹿な和ゲーユーザー
あれは肥に馬鹿にされてるよ完全に

47 :
>>44
他のはともかく蒼天録のだけは妙にリアルっぽいな。
無理言って謀反起こすの待ってるんだよ、きっと。

48 :
苦しいな

49 :
領地取り上げられてこれから攻め取る地を与えられた明智光秀か

50 :
真・三国蒸そう
防御力なかなかあがらないのに敵は体力2重になっててハイパー化
すぐ即死コンボやられる

51 :
蒸そう×
無双○

52 :
>>41
バカはオマエだ
無双の話をしてる流れで書いてるんだろ
遅レスするならスレぐらい嫁よ

53 :
25 名無し曰く、 sage 2011/07/30(土) 06:34:48.83 ID:paZJzWBs
今川義元は評価低すぎな上に無双では基地外あつかいだからな
日本語わかりますか?

54 :
24 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2011/07/29(金) 16:59:24.66 ID:wP7DsTtk
今川義元の扱いBASARAのほうがマシだな
話の起点はこれだが?
無双とBASARAの話でSLGの能力値の話などしてないのに
勝手に勘違いしてるのだろうと

55 :
>>28
無能ならって言ってるじゃん
バサラとか無双じゃキャラの能力値なんてあってないようなもの

56 :
>>55
>能力値なんてあってないようなもの
だというなら、それこそ41の突っ込みは的外れだろうと
つか、無双やったことある?
今川の色物あつかいが酷すぎるからBASARAのほうがマシとか
無能じゃないとか擁護してるんでしょ
ちなみに25は俺が書いた

57 :
で、コーエーのゲームで無双以外に評価低いゲームってなんなの?

58 :
>>57
なにそれ?
俺は無双しか知らないよ

59 :
評価低すぎな上に ってのは一般論か
まあ無双なんてオカマ張コウとかパロディキャラがほとんど
他のコーエーゲームだと過小評価ってほどじゃない

60 :
>>57
オンライン系全般
ウイポもワールドで死亡

61 :
そもそも無双もバサラも名前を借りただけの仮想ゲームだろう
戦国シミュレーションでもないw

62 :
戦国シミュレーションって言うのはShogun2TotalWarやSengokuみたいなゲームのことだもんね

63 :
味方に足引っ張られる使用=簡単すぎないいいゲームです
だからわが社のゲームのクオリティーは世界一ぃぃぃぃぃぃぃ
みたいなのやめろ

64 :
バサラはまだ麻呂とかザビーだけど無双はゲテモノにし過ぎだな
ゲーム会社の質が下がったのか同人の質が上がったのか・・・

65 :
海外代表
Shogun2TotalWar
http://www.sega.com/uploads/games/screenshots/SHOGUN2_japan_in_autumn_med.jpg
Sengoku
http://www.paradoxplaza.com/sites/default/files/sengoku_e3_units.png
どちらもなかなか本格的です。日本語版がコーエー()以下の価格(8000円以下)で出たら買いたいです。
日本代表
信長の野望()天道()
http://r-ryuga.sakura.ne.jp/image/nobu13/001.jpg
あれ?なんで中国地方は城まばらなの?なめてる?
戦国無双()3() Empires()
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/207459.jpg
今川義元の扱い酷すぎ。断絶したからってネタにしていいわけがないだろ。
戦国BASARA()3()
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/112362.jpg
ハンセン病への配慮が全くないため論外。
結果 日本代表全滅

66 :
何を今更

67 :
無くなっても困らないって事ですね

68 :
Sengokuってのはボードゲーム?

69 :
イライラしたりなんでもこっちに理不尽にすればいいゲームだと思ってるクソメーカー視ね

70 :
>>68
同じparadoxの製品にCrusader Kings って言う中世ヨーロッパの血統シミュレーション(政略結婚と侵略)があるんだけど、
(たぶん)それの戦国時代版
ゲーム期間は応仁の乱勃発から江戸幕府成立までで、CKと同じなら幾つかのシナリオ(年号)から選んで選択した家を成長させていく

71 :
河野氏の扱いが酷すぎじゃ。
史実では長宗我部や大友を退けたのとゆうのに・・・
特に武将風雲録は隣接国多すぎで河野氏をいじめているしか思えないぞな。

72 :
Shogun2は輸入盤なら5000円足らずで売ってるよ

73 :
この円高だもの
通販ならもっと安く買えるんじゃない?

74 :
もう・・・潰れていいよ

75 :
大企業病におちいったゲーム会社ほど消費者を裏切るものは無いからなぁ
他の産業だったら心に訴えかけるものがなくても品質で生き残れるけど、ゲームは情熱を失ったら駄作になる

76 :
とりあえずもう無双はいいよ・・・棒立ちの敵兵の集団を吹き飛ばす作業ゲー
10年?ゲームの根幹がまるで進化してない
自社コンテンツが乏しいから仕方ないんだろうけどな

77 :
ユーザーに余計な真似をさせない様にする事に力を入れすぎだと思う。
ユーザーの自由にさせすぎても駄目だが、
大企業病(笑)になるほど勘違いによりユーザーと企業側がズレていくよね。
企業側はこのへんのコミュニケーション能力?と言うか、
流れを読む力を欲しがってるわりに時代の流れと不況と言ういいわけを使って、
足元とか苦しい時にこそ周りに力をかす、
この場合、社員などに還元すると言う事をどうしても後回しにしがな気がする。
そうすると娯楽に回す金はどんどん無くなって、
ましてタダで手に入れる機会があれば120%タダで手に入れる方向に進む。
こちらも不況と合わせて詰まらない物を買いたくないとか言ういいわけが出来てしまうw
後は特亜とネットの書き込みにも無駄に力を入れてるかなw

78 :
>>76
コーエー「PSVitaはPS3版のデータをそのまま持ってきて、最適化するだけである程度は動いてしまう」
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1308310699/
とりあえず、無双一通り移植します^^

79 :
新・維新と太閤VIと大航海2+
それで文句はない

80 :
@koeitecmogames
前回のつぶやきでは、一部のユーザー様に誤解を招いてしまったようです。
お詫びし、改めて説明します。
アイディアファクトリー社の「薄桜鬼 幕末無双録」に、コーエーテクモゲームスは
企画・開発の参加はしてはいませんが、タイトル名の決定などで
事前に両社にて協議してきました。
@koeitecmogames
(続き) 今回「無双」というタイトル名を使用すること、
グループの販売会社であるコーエーテクモネットが販売協力を行うことは、
両社で合意されているものです。皆様宜しくお願い致します。

81 :
うぜえええw
無双って入れるだけで出てくるんかいwwwwww

82 :
薄桜鬼ってホモゲーでしょ?

83 :
ランペルールとか太閤立志伝とか提督の決断とか面白かったなあ・・・
あの頃にゲームを作ってた光栄社員は今何してるんだろうか
あの頃の肥ゲーやった外人が今似たようなゲーム作ってたりしてるこの皮肉
マウント&ブレードのトルコ人夫婦も肥ゲーの大ファンだったらしいし

84 :
歴史ストラテジーって昔は肥ゲーぐらいしかほとんど選択肢がなかったん
じゃないか?
逆にそれが肥の凄かった部分かもしれないけど、残念ながら今ではその残
光すら残ってないな。
その責任は肥だけじゃなく客にもあると思う。
客の責任は複雑で難しいゲームを嫌い、キャラゲーを嗜好したこと。
肥の責任はその客を捨てて海外へ打って出れなかったこと。

85 :
捨てるのは責任という言葉に置き換えられるのか?w

86 :
客のニーズを理由に逃げるのは無責任ってやつじゃないかな。
難しいものを難しいものとしてそのまま出すのはそれなりの知識があれば出来ると思うよ。
難しいものを簡単に見せるのは知識以外にも閃きとか運とか地道な検証が要るだろうね。
ちなみにここの人は結構な割合で難しいというか、緻密なものを望んでいる気がするけど。

87 :
無双乱発やPK商法が株主に評判良いんだから止めるわけないじゃん
どうしても作らせたいなら株買え株

88 :
ソフト作るより株売ればいいんじゃね?みたいな馬鹿な発言したくなるなww

89 :
井伊加減升目戦闘秋田
一度RTSに挑戦してみてほしい

90 :
肥のなんかいらねえよ良質なRTSなんていくらでもある

91 :
信長にしても三国志にしても中途半端にライト層にアピールする内容にしてるから不評なんだよ・・・
あの2つのタイトルだけはマニア向けにガッツリ濃い作品にしてくれ
気付いてねーのか、ファンが離れる一方だぜ

92 :
天下創世は面白かったけど
革新と天道はRTSとして失格だと思う

93 :
【コーエー】大航海時代は終わった【売国奴】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1119004881/
そういえば、DOLの海外鯖
Uncharted Water Online
いまOttoman patchで
どのくらい先になるか分からんが、El Orientが時期に来るだろう。
そのときにまた東海だの朝鮮海だの騒ぎが起きるのだろう

94 :
むしろ信長や三国志みたいなのでコーエー以外でのオススエあったら教えてくれよ

95 :
今のヌルくて見た目だけは華美なKOEIの歴史ゲームをやってたらやる気でねーかもな。
タイトル出すと妙なのが湧くから頑張って探してくれ。

96 :
>>94
パラドックスのゲームじゃね、洋ゲー
日本の歴史題材物も出てるしPCゲー板にスレ一杯あるよ

97 :
>>95
期待されて残念な結果を晒した戦ノ国のことか

98 :
それ、コーエーのももう毎度のことになってる

99 :
太閤立志伝5を最後にコーエーでおもしろいと思ったゲームがない。
三国志10なんて太閤立志伝5に近いシステムなのに何か微妙。
最近じゃ、アクションゲームばかり出してるし……
太閤立志伝5のチームが解散して以降、その舞台となる時代時代に対する憧憬や浪漫が感じられなくなった。
儲かるならそれで良いというスタンスで良いのか?
三国無双がウケ狙いで作ったとしか思えないトンデモ対戦格闘ゲームだった時代が懐かしい。

100 :
コーエーにこそこういうゲームを作ってほしかったんだ
ttp://www.4gamer.net/games/127/G012724/20110820010/

101 :
今のKOEIのは張りぼての手抜きという感じかな。

102 :
一応プロというかそれなりの知識と学を積んだ集団なんだから張り合う先が
個人っぽいところやぽっと出の所とかさ。
しかも過去の実績まであるのに。

103 :
無双の3D技術は評価してるんだけどね
あれを応用すればリアルな戦闘シーンを表現できるだろうに
もったいない

104 :
>>100
こういうアイディアが肥には「無い」
いつまで毎年無双を出し続けるのか

105 :
水野勝成の能力を再調査しろ
今の能力じゃ真田幸村どころか後藤又兵衛さえも倒せない

106 :
太閤6

107 :
さっさと三国志12だせやぁぁぁぁぁぁぁぁごらぁぁ

108 :
>>44
蒼天録も味方遠回りするぞ
目の前の門こわしても反対の門から入って
わざわざ遠回りする

109 :
街道戦略()

110 :
太閤立志伝の続編かオンラインゲーム出してくれ
開発チームクビにしたんなら雇い直せ

111 :
>>110
信長の野望online(笑)が絶賛サービス中
20年30年と拡張を続けていきます

112 :
オンラインはイラネ

113 :
だな

114 :
>>111
まだ続いてたのか?
さっさとサービス終わらせろよw

115 :
頼むから太閤立志伝の続編を・・・
あとXのPC版をWin7で再発してくれ
どこにも売ってねえ

116 :
太閤XはPSP用のDL版をさっさと出してください

117 :
【速報】コーエーテクモゲームス,「ネットワーク事業戦略発表会」で「WinningPost」「大航海時代」などの3つの新作ソーシャルゲームを発表
http://www.4gamer.net/games/139/G013939/20110830026/
新作と言いつつモバゲーやGREEで過去の遺産を食い潰すよ!

118 :
昔は一番好きなメーカーだったけど
今は潰れても構わないメーカーに成り下がった

119 :
ソーシャルゲーもそろそろバブルが弾けると思うんだけどな
仮に行政指導が入ったら一発で終わるビジネスモデルだし
そして出来ることなら実際にそうなってコーエーには痛い目を見て欲しいね

120 :
三国志曹操伝は結局リメイクやコンシューマーしないのかねー

121 :
>>117
この会社5年後には細々とソーシャルゲーしか作ってない希ガスwwwww
もっとも5年後にソーシャルゲー市場があるかはしらんけどw

122 :
なんかもう金儲けのためだけにゲーム作ってる雰囲気しか感じない
歴史ゲームっていうマニアなジャンルのはずなのに歴史オタクの香りのする新作が一切ない
こういうジャンルって、「こんなゲームがしたい、こんなゲームを作りたい」っていう妄想が一番湧き出すはずなんだけどね
中の人達も作ってて楽しいんだろうか……

123 :
PSP用のチンW-PKと水滸伝天導、三国志X-PK出してくれれば文句はない

124 :
もしもしゲームってボッタクリゲームの代名詞だから
ある意味昔からボッタクリ商売をしてきたこの会社にふさわしいのかもしれないけど・・・

125 :
ソーシャルアプリは課金しなくてもゆるく遊べるのが多いのが自分的には嬉しいよ。
気に入ったアプリには鯖代程度に課金してるけど、正直肥にはビタ一文払いたくない。
売国奴に利益を与えずに大航海できるのか!?と今回ちょっとwktkしたんだが…よりにもよってモバゲーときたもんだw
ユーザー層とか、まさかリサーチもせずに決めた訳はないと思うけど、どう思う?
ギャル文字躍る100万人の大航海。なんか胸熱。
…何ヶ月もつかな…

126 :
もう終わった
ゲームとして面白くもなんともない偽ソーシャルはダメでしょ
せめてiPhone4あたりでまともなソーシャルにするべきだったね
さようならコーエー

127 :
コーエーとサイナラは良いけど代わりのメーカーないのが痛い

128 :
>>127
代わりっていうか、それ以上のメーカーならあるんだが?
コンシューマのユーザーか?

129 :
ワンピ無双とか
この一年で何本無双乱発するんだよ
そら一本一本の質下がるわ

130 :
自社コンテンツの乏しさを自覚してるからテクモを吸収したんだろうけど
今の所吸収したメリットって出てるのかな

131 :
>>129
北斗とかワンピとか
バンダイナムコの下請け企業のやる仕事にしか見えないのだが・・・。
でも、聖闘士星矢は無双っぽいけどコエテクは噛んで無いんだよね?

132 :
もうどっかまともなゲーム会社に買収されちゃって欲しい

133 :
ttp://www.gamecity.ne.jp/missprincess/

134 :
デビルマンの
デビルマン率いるデビルマン軍団VSサタン率いるデーモン軍団
VSラスボス神の軍団の黙示録を再現した
デビルマン無双ならやりたい
版権バンダイだし

135 :
てか、いつになったら三國志12出すんだよ。
あと、版権アニメで無双を出すくらいなら、
源平無双や幕末無双、水滸無双を出して欲しいんだが。

136 :
チンX出してくれ・・・無理か

137 :
歴ゲーらしい歴ゲー作れる人材がもういないんじゃない?

138 :
そのような人材は、もう辞めてしまっているんだろうな。

139 :
>>130
合併後に作られた三國無双6でが揺れるようになった

140 :
まあ今の時代需要なさ杉だから
歴史シミュ作らなくなるのもしょうがない

141 :
需要はあるが品質が顧客の求める水準に達してないから
そっぽ向かれてるだけなんじゃね?

142 :
需要があったら他社ももっといろいろ出してると思うし、スマッシュヒット程度の作品も出てきていいと思うけど

143 :
信長にしても三国志にしてもあの値段で「未だに」売るのはやめてくれ
パラドックスとか良質なゲームを次から次へと出すのに安いし、すぐにセールでもっと安くなる
単純に考えて肥のゲームは糞高いくせに内容が薄いし、客を舐めてる
本当に舐めてる

144 :
パラドックスって製品版が有料βでお馴染みのあのパラドックスのことか?
あそこは金も手間隙も技術も賭けないで渋い通好みのゲームつくってるよな
歴史シミュレーションといいつつ全然歴史にこだわってないけど

145 :
有料βでプラットフォーム変えて販売してその後さらにPK出して二重に金を盗るKOEI様にはかなわねーだろ。

146 :
底辺同士の争いはやめよーぜw

147 :
パラドはハーツオブアイアンをひたすら使いまわして信者から金を吸い上げる極悪商売してたって
印象が強い。

148 :
パラドは糞だろ、あんなとこわざわざ持ち上げる意味がわからん

149 :
まあカプコンにぼこぼこにされて吸収されるだろ

150 :
>>144
HOI2なんてまさに歴史のIFに挑戦するストラテジーだと思うけどな。
それと当時の制度、外交のシステム、文化や宗教や民族を歴史と認識出
来ず、"歴史=歴史の推移"という観念の奴が多すぎる。
どっちにしろスタートを押した直後からIFしか存在しない自称歴史シミ
ュレーションよりか100万倍まともだと思うが?
>>147
バニラに複数の拡張を用意するのは洋ゲーでは珍しいことでもない。
逆に面白いゲームをさらに強化して長く遊べるようにするという意味で
好感がもてる。
同じシステムをそのまま流用してタイアップだとコラボだの新作だの言
って使いまわしてるゲームより100万倍まともだと思うが?
>>148
洋ゲーに免疫がなくてキャラゲーに漬かってる奴には糞だろうな。

151 :
こういう気持ち悪い洋ゲー厨は害虫そのものだな

152 :
>>151
国産でも面白いゲームは面白いし、洋ゲーでも糞なゲームは糞だよ?
洋ゲーってだけでアレルギー出すお前みたいな国産キャラゲヲタが日本の
ゲーム業界にとってもゲーマーにとっても一番の害虫まじ氏ね

153 :
うるせぇ!パラドも肥も面白いものは面白いし糞なところは糞なんだよ。
このすれは肥の糞なことを叩くスレなんだから肥の不満上げて叩いてればいいんだよ。
大航海時代onlineのオフライン版と、太閤立志伝の清代末期版出さないから肥はクソ。

154 :
さっさと信長の野望オンラインを終わらせろ

155 :
イナズマイレブンがあれだけ売れてるのに
なんでキャプテン翼無双を出さないのだろうか・・・

156 :
ワンピ無双とかマジ誰得だから
三國無双7と戦国無双4と新OROCHIに力を入れてくれ

157 :
>>137
優秀なら歴史やゲームに興味ない人間でいいよって京都の責任者は言っておったもん

158 :
ああ、一応洋ゲースレにSengokuのプレイ動画貼っておいた

159 :
尖閣諸島のやつか

160 :
洋ゲー厨ってゴキブリみたいだな

161 :
洋ゲーはPK商法当たり前で糞高いのか?

162 :
洋ゲーは糞高い上にDLC商法
おまけに使いまわしが酷い

163 :
よく知らないのに書かない方がいいぞ
恥かくだけ

164 :
>>157
優秀だが同人的思考の奴らばっか雇っていったってとこかね

165 :
ここは洋ゲーを賞賛するスレじゃないんだよゴキブリさん
該当スレでやってくれ

166 :
カルシウム摂れよ

167 :
肥社員によるタゲそらし

168 :
>>139
揺れですら自社の技術力ではできなかったってことだな。

169 :
肥叩きは存分にやっていいけど洋ゲー厨はここで暴れないでくれ
ゲハ臭いから

170 :
日本の歴史題材の洋ゲーすらあるのに同じようなジャンル出してる肥が比較対象になるのは何もおかしい事ではない
洋ゲーにコンプレックスでもあるのか?いきなり難癖付けてきたのは>>151みたいなレスだぞ
それまでに煽りに値するようなレスは全く無い

171 :
比較対照に持ってくるのがおかしいことではないなら
その比較対照である洋ゲーが叩かれた時にファビョらないでくれよ
ゲハ臭いんだよお前

172 :
あんまりはしゃぐなよデブ
ゲームよりキャラで盛ってるようなゴミヲタは正座して死んどけ

173 :
>>171
話しにならんわ
いつ俺がファビョったんだよ
洋ゲーがどうのと煽ったのはそっちだろうが
こっちは全く和ゲーを貶したわけでもないのによ
過剰反応してるお前の方がよっぽどゲハ臭いわ

174 :
それが糞肥クオリティ
分かり易すぎてやはりこれも糞肥クオリティw

175 :
洋ゲーといえばshogun2はすさまじい糞ゲーだったな
褒めるべき所が何一つない駄作だった
まだ決戦のほうがマシなくらい

176 :
>>168
そんなもん要らん
どうしても入れたいならエロゲ屋に戻れ
団地妻無双でも作ってろ

177 :
オランダ妻電気ウナギ夢想

178 :
何十年も経験積んでてぽっと出と比べていきがるとかちょっと・・・

179 :
洋ゲーはやったことないかわからん。
どのような点がいいの?

180 :
ttp://www.4gamer.net/weekly/hoi2/001/hoi2_001.shtml
ttp://www.4gamer.net/weekly/hoi2/002/hoi2_002.shtml
とか読んでみるといいよ。
マニアックなゲームだけど、体感ではユーザビリティが天道より高い。
よく「リアルなゲームは面倒くさくなる」という人がいるけど、それが
全く根拠のない話だと解るいい例。
日本的なキャラゲーをやるのもこういうゲームをやるのも好みなんだけ
ど、洋ゲーって言葉が出るだけでアレルギーを起こして発狂する奴らは
いろんな意味で邪魔。

181 :
肥ゲーはよくも悪くも家臣が単純だからな
派閥とか敵愾心とかがない

182 :
信長とか三国志の終盤のデフレ展開をどうにかして欲しい
ありゃただの作業だよ

183 :
ドラクエがオンラインゲームになってこれからはオンラインゲームが主流になっていきそうだな。
今こそ維新の嵐Onlineを出すべき時

184 :
>>183
チャットで自分の思想側に説得するのか

185 :
必死に自作自演で洋ゲーの話広げたのにガン無視されて可哀想だな
お前らもっと洋ゲー褒めろよ

186 :
まーた蒸し返す
何がそこまで君の癪に障ったのか

187 :
お前らが洋ゲー馬鹿にするからだろ


188 :
大体腹立つんだよ洋ゲーのスレが全然なくて和ゲーのスレしかねーじゃねーか
俺が必死にゲハ論でHOIマンセーしても否定するし

189 :
4gemarのリンク先きちんと全部みろよ?
俺がわざわざ張ってやったんだから
あと洋ゲーの悪口言うやつはここからでていけ

190 :
>>185>>187が内容が食い違ってるように思えるんだけど
ID変え忘れたの?

191 :
洋ゲーはそのまんまよりも日本向けにアレンジしてるほうが受けるだろう
ドラクエしかりwizしかり
あと洋ゲーうんぬんの前に、第二次大戦ゲーがしたい日本人がどれくらいいるのやら
むしろガンダムをこれくらいリアルにアレンジしたほうが浮けると思うわ

192 :
洋ゲーとか和ゲーとかのくくりなんてどうでもいいよ
作品ごとに面白いかどうかでしか無いんだから
そんでもって最近のコーエーの作品はつまらない
ただそれだけの話
てかスレタイ確認しろ。ここは洋ゲーと和ゲーのどっちが優れているかを論じるスレじゃない

193 :
>>190
「俺が自作自演までして洋ゲーほめたのに無視すんなよ。かわいそうだろ」って意味じゃね?

194 :
仕事しろよ糞肥員

195 :
むしろHOIはなんであんなにクソゲーなのかをじっくり話したい

196 :
まーた洋ゲー嫌いの引き篭もり豚がアレルギーだしてるな
洋ゲーと国産ゲーのどっちが優れてるかなんて話は意味がねーよ
だけど洋ゲーと国産ゲーを明確に区別して、洋ゲーを嫌って国産ゲーしかや
らない奴らが日本のゲーム業界を衰退させてるのは事実
肥のゲームが糞過ぎるのも原因はこいつら

197 :
そんなことよりHOIはなんてあんなクソゲーかについて語ろうぜ

198 :
ちょっとまて、ここはコーエーに対する不満を吐くスレだ
洋ゲーがなんだとか和ゲーがなんだとか罵りあうスレではない

199 :
洋ゲー厨に正論は通用しない

200 :
このスレの流れを見てる限り、和ゲー厨も同じだろうけどね
てかスレ違いだと何度言えば……

201 :
和ゲーしかやらない奴も洋ゲーしかやらない奴も
そしてコーエーしか知らない奴も
視野が狭い奴は全員井の中の蛙ってことでおk

202 :
洋ゲー厨はゲハの中でも最底辺の汚物だからなあw

203 :
何か急に活況なスレになったな

204 :
洋ゲー大好きゲハチョンが大暴れしてるからな

205 :
巨大な世界市場で流通する洋ゲーと比較して、国産ゲーは開発費の面でも
クオリティの面でも洋ゲーに太刀打ちできなくなった。
当然日本のメーカーも世界展開を意図するが海外では全く売れない。
原因は「アニメやコミック」などのヲタク文化に傾倒する日本のユーザー
が嗜好するゲームを作っているから。
そして日本のユーザーが好む「ライトゲーム」を作るから。
かといって海外で売れるようなゲームを作っても国内では売れない。
結局ゲームの売れ行きが頭打ちの国内市場で売り続けるしかなく、開発費
の回収が見込めないゲームは消滅したり低質なものになる。
スクエアの社長などは強い危機感で「もっと洋ゲーをやってくれ」と懇
願してるが嫌洋ゲーバカには通用しない。
行き着く先はメーカーと嫌洋ゲーバカの自滅。
ヲタ豚どもまじで死んでくれないかな。

206 :
てか、ゲーム止めるのが一番いい

207 :
ゲハコピペが炸裂してんな
さすが洋ゲー厨

208 :
洋ゲーの話しが出たら異常反応する時点でもう肥溜めは敵いませんと言ってるようなもの。

209 :
なんで洋ゲー厨沸いてるんだ?
スレに全然関係ないじゃん

210 :
ログ読めば分かるが歴史物ゲーで洋ゲーには良ゲーが多いから比較対象になるのは仕方がない
ただ極端に変なのが湧いてるだけ

211 :
洋ゲー厨一匹が紛れ込んでゲハ語で荒らしてるだけ

212 :
何もしなくても問題にならねーくらいの仕事すりゃいいじゃねーか
この不景気に一応まともな職に就いてんのに何やってんだ?

213 :
肥に見放された肥厨が騒いでるだけ

214 :
>>182コーエーは制作側が自分で作ったゲームをプレイしてないよな。
そうじゃなければあんな幼稚園児でもわかるような欠陥を放置はしないもの。

215 :
ここでコーエーテクモへの愚痴を吐かない奴は何を主張しようが全員荒らしな
どっちが悪いとか糞とかそんなんないから、違う話題出す奴はどっちも糞だから
コーエーテクモは歴史ゲームの老舗じゃない、ただのゲームメーカー
光栄はもうこの世に存在しない
もし開発者がこの現状で歴ゲー作ってる気になってるならぶん殴りたいくらい

216 :
>>205が洋ゲー賛美だと感じる時点で理解力0、頭悪すぎ、つまりバカ。
>>205は国産ゲーを批判してるんじゃなくて、国内メーカーが海外展開しよ
うとすると洋ゲアレルギーヲタ豚が邪魔してるって書いてる。
まー、揺れに興奮しながら草刈り続けてるような屑には意味不
明だろうな。
自分の汚臭に気づかずに肥批判してるゲテは早くよ。

217 :
一言でいうなら、スレ違いだな
洋ゲーマンセー、国内メーカー海外展開だのそういう話はゲハで好きなだけやってくれ
いいか、わかったら豚小屋に戻れよ

218 :
>>217
そしてまた揺れ草刈りヲタ豚達がブヒブヒと肥に不満を垂れ流す
スレに戻るのかー?
俺は洋ゲーマンセなんてしてねーし、ただ揺れ草刈りヲタ豚達が
肥が面白いゲームを作る可能性を潰してるって書いてるだけだぜ?
まー揺れ草刈りヲタ豚にはわからねー話だろうがな。
その揺れ草刈りキャラゲーで興奮してるキモヲタ張本人だからな。

219 :
はいはいスレチスレチ

220 :
ある意味総合的だと思いますw

221 :
コーエ−の揺れなんて、たいしたモンじゃないけどな
エロスを理解してない妄想男には造れるモンじゃないわさ

222 :
無双にしてもあまりにも子供向けというか・・・
もっともっとマニアックな内容で日本版マウント&ブレードっぽくしてくれよ・・・
そういやM&Bの開発者も元コーエーファンだったな

223 :
揺れ結構
俺たちがウォンツしてるのは
リアル

224 :
無双が儲かる→グラフィック要員を増やして力を入れる→SLGのゲーム要素は手を抜く→SLGは売れなくなる
この悪循環が延々に続いてコーエーはSLGは作らなくなるだろうなぁ

225 :
あーつまらん

226 :
三国志に糞藝爪覧を仕込んだ社員は今どうしてるんだろうか

227 :
あーつまらん

228 :
エロゲメーカーになればいいじゃん
エロゲ作ってるところなんて 零細ばっかなんだし 買収しても痛くない

229 :
外国のゲームは「遊ぶ人のために」作ってる気がする。
国内ゲームは「研ぎ澄まされた結論を押しつけている」感がある。
ドラクエとかFFとか、もはや苦痛の領域だろあの完成度はw
コーエーさんはぜひ「開発陣が実際に遊んでみて不具合や欠点を
見直す」作業をしてほしいと思う。誰がどう見てもすぐに気付く
ダメな点をなぜ改善しない?

230 :
洋ゲーって不親切の極みだと思うんだが
足りないものあればMODでどうにかしろって世界だろ?

231 :
想像で語るな
経験で語れ

232 :
真・三国無双2で頂点だったのに、なんでコーエーは駄無双ゲーを延々と出してるの?
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1315406172/

233 :
shogunの売り上げとか世界で40万程度だし不親切というか
細かいところに手を回すだけの余力がないんだと思うよ
売れないんだもんしょうがないよ洋ゲーは

234 :
>>230
むしろカスタマイズできない方が不親切
が、もはやそういう次元の話じゃない
肥厨は既に肥に見放されている

235 :
前社長のが完全に肥を駄目にしたな

236 :
>>233
発売初月だけで60万本なんだが?
っていうか洋ゲーがどんだけ売れてるとかどうでもいいし、問題は
草刈りヲタ豚が図々しくも国産ゲームの開発に影響力をもってること

237 :
しかしちょっとでも洋ゲーにネガティブなレスが入ると
敏感な子豚さんがブヒブヒ反応しちゃうなw

238 :
そういう筋違いな煽りも必要無い

239 :
洋ゲーを叩けば肥のゲームが面白くなる、なんて事は1ヨクトも無い。

240 :
そして肥信者となっても肥が増長しただけで全くつまらない。

241 :
肥も洋ゲーもクソだと思うんだがそれでも納得できないのか洋ゲー信者さん

242 :
何でそうなるんだよ
話が通じないな

243 :
totalwar:shogun2は酷い出来だったよな
あれは叩かれて当然だし日本で発売しないのもわかる

244 :
>>243
http://www.amazon.com/dp/B004CZZZXQ

245 :
何ていうか、たとえば
「ベイスターズはなぜダメになったのか」
という話題のときに
「野球なんて競技人口少なすぎる。サッカーを見ろ」
と言い出すサカヲタの思考に似てるね

246 :
少なくとも目立ってる歴史ゲーメインなのは肥だけだからな。
多様性もないし全てをカバーできる広範な物も作れないので余計叩かれるだけw

247 :
いや、例えでいうならプロ野球対メジャーぐらいの違いでしょう
コーエー:巨人
その他国内歴史ゲー:その他国内チーム
洋歴史ゲー:メジャー
「メジャーなんて金で世界中から人引っ張ってきてドーピングでメッタ打ち崩壊ゲームしてるだけじゃないか!繊細なプロ野球のほうが価値が高い」
「プロ野球なんて規模小さいし、そもそもファンを無視してる。メジャーを見習え!」

248 :
よく洋ゲーが不親切だって聞くけど、最近はコーエーの方が不親切だよ
最近の洋ゲーはボタンは大きくて操作しやすく、イラスト付きで直感的にわかるようになってるのがほとんど。
ところがコーエーときたら未だに[ 戦闘 ]とかこんなんだもん

249 :
ふと思ったが歴史ゲー板ってまったく洋ゲースレないな
洋ゲー厨スレ立てないの?
お前が嫌いな光栄のゲームが大半だぞ?

250 :
>>249
PCゲー板だとRTSスレとかあるし
そこが彼らの場所なんじゃねえかな

251 :
個人的には肥ゲーみたいのを海外メーカーが作ってくれりゃそれが一番いい
グラとかは肥のを移植するから別にどうでもいい
>>249
ヤツらは夢想中が嫌いなんで、ここには寄り付かないんだよ
PCゲー板も歴ゲーほどではないが、過疎っててスレのキャパに余裕あるしな

252 :
>>249
嘘はいけないな

253 :
ついに日経にまで「日本のPCゲーは高すぎる」って言われちゃったけど
PCゲーを1万4800円とか狂った値段で堂々と売ってる肥とかAD的にはどうなの?w
>日本では、パソコン向けのパッケージゲーム市場は様々な要因から極めてニッチな市場になっている。収益を出しにくい市場だからだ。
>取引慣習として、一般書籍と同じように店頭に並んだゲームの返品は、店頭側の意思で自由にできてしまう。
>また、中間マージンも流通と店頭で5割以上取られ、在庫リスクの大きさも考えると、ゲーム会社にとっては利幅が小さいビジネスなのだ。
>そのため、ニッチな市場に合わせる形で、定価も驚くほど高いことがめずらしくない。
>8000円から1万円を超えるような価格設定になっている場合すらある。
日本経済新聞:アマゾンがPCゲームのネット販売に参入 日本の潜在市場狙い
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A88889DE1E6E7E5EBE7E7E2E2E4E2EBE0E2E3E3E2E2E2E2E2E2

254 :
高値で売ろうが、高値で買おうが
それはメーカーなり、ユーザーなりの勝手なんじゃねーの
ゲームなんて、高けりゃ買わなければいいようなものだしな

255 :
コーエーの値段設定は無茶苦茶
何であそこまで強気になれるのか・・・

256 :
昔はあの値段でも納得できるほど他のゲームより一つ抜きん出た面白さがあったんだよ・・・
20年前の話だけどね

257 :
昔の光栄は合う合わないがはっきりしてて合うやつはそれこそ一本で何年も遊べてた
今は浅く広い層をメインにしてるから内容が薄くなってる気がする

258 :
>>256
というか、他にゲームが無かった
肥ゲーがイヤなら、それこそボーゲーでもやるしかなかった

259 :
GREEの「探検ドリランド」、年間売上が家庭用ゲームソフト数百万本分というとんでもない利益だった★3
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1315528035/
そりゃ肥もソーシャルゲーに全力投球するわ

260 :
ソーシャルゲームが儲かるのなんて需要と供給が釣り合ってない今だけなのにな
楽して儲かるジャンルに注力することで技術力を失い、儲からなくなって戻ろうとしても戻れない
コーエーは負のスパイラルをどんどん発動させている

261 :
ゲーム業界時価総額
2010.7.13   2011.9.9
任天堂 3兆6125億 1兆9082億円
ソニー2兆5436億 1兆5652億円
セガサミー 3568億 4866億円
DeNA 3074億 ← 5904億円 ←
グリー 2800億 ← 5986億円 ←
バンナム 1990億 2415億円
コナミ 1977億 3974億円
スクエニ 1954億 1799億円
カプコン 946億 1454億円
コーエーテクモ 520億 659億円 ←
日本一 6億 17億円

262 :
日本一すくなw

263 :
無料課金のチョンゲーが全部ソーシャルゲーに潰されたな

264 :
ttp://www.kotaku.jp/2009/12/wada_western_games_discrimination.html
いまだに日本のお客さんには「洋ゲー」というレッテルをもっている人がいますね
ものすごく差別的な目で見ています
ttp://ameblo.jp/kentworld/entry-10521941856.html
いまはまだ、海外タイトルは一部の革新的なユーザーさんが楽しんでいる状態です
ttp://www.asahi.com/digital/mediareport/TKY201108050148.html
欧米に合わせると日本でヒットせず、日本に合わせると欧米でヒットしない
揺れ草刈りヲタ豚は国内ゲーム業界の頭痛の種ですね

265 :
で?

266 :
系ゲームはゲームというよりミクシとかそっちの系統でしょう。
ゲーム業界とは別のジャンルだと思う。

267 :
マジで空気読んでくれよ洋ゲー厨

268 :
外人クリエイター「ジャップのゲームクリエイターは引きこもって和ゲーしかやってないから新しいものが産まれてこない」
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1315577690/
これまさにコーエーの事じゃねえのw

269 :
何かセカイガーセカイガーうるさい人たちみたいだな

270 :
ついに差別語まで使い始めちゃったか洋ゲー厨さんは

271 :
さっそく湧いてきてワロタw
肥の不満を書き連ねるスレで肥ゲーがつまらない原因を挙げたらいけないらしいww

272 :
そもそも日本のゲーム史上はコンソール和ゲーに占有されてるからなぁ
しかもブームになったゲームしかやらない人が多いし
そういう環境で育ったクリエイターの引き出しは少なくなるよね
音楽も小説も同様に鎖国が始まって似たような作品ばっかになってきてる
というより、コアなファン層が言語の壁を無視して外国の作品を楽しむことが減ってきたのかも
とはいえ、外国もさほど変わらないと思うけど
外人クリエイターが引きこもらずに和ゲーもできるのは日本メーカーが英訳して発売してるからだし
ハリウッド映画なんて映像技術だけ進化してるだけで、中身はどっかで見たことのある展開ばっか
とりあえずクリエーターは幅広くプレイすべき(コーエーの社員は自社の製品すらプレイしてるか疑わしいが)

273 :
要するに英語ベースの方がマーケットがデカいから選択肢も多いってことで
むしろ歴ゲーが国内市場だけで成立しえた時代が特殊だったということだな

274 :
洋ゲー好きは分かってないよ
寿司屋の店の中で「ピザ最高っ!」「ハンバーガー最強っ!」「パスタマジ美味っ!」と叫んでも冷たい視線と反感買うだけだろ
よくて「確かにピザも、マックもパスタも美味しいけど此処で言う事じゃないよね」と言う意見が出るだけで、完全同意は得られないだろうに・・・寿司喰いに来てんだから
ようは専門店で絶賛していてくれって事

275 :
とにかく洋ゲーは日本では売れない
オブリビオンですら一般ではほとんど知られてないだろう

276 :
同時に和ゲーも売れなくなったってことだ

277 :
ここは肥への不満を書き連ねるスレッドです

278 :
肥の歴ゲー部門の転落も目立つが、乙女ゲー部門の転落は凄まじい
今の斜め上思考の肥社員より、長年の肥オタの方が何をやれば売れるかわかっていると思う

279 :
単に利益だしたいならグリーでやればいい

280 :
つぎ込む費用と、ゲーム内の面白さがみあっていれば客は増える。そうじゃなきゃ、客は逃げる。
洋ゲーだろうが和ゲーだろうが、そこは一緒だろ。
ソーシャルゲーは基本無料で、かつネトゲと違い「時間のある時にポチポチと」がウリなので
ライトユーザーに受け入れられやすい&金のある層がちょっとずつ課金してくれるから、広く浅く資金吸収できるんだろ。
非正社員が4割に迫り、貧乏人ばかりが増えた今の日本では、このモデルでしか企業は生き残れないと思うぞ。まじで。
若年層向けらしき萌え系アクションMMOなんて、金払える層がいないと思われる。
肥も展開先をよく考えないと最早消えることになるんじゃない?会社ごと、ね。

281 :
洋ゲー厨はν速に生息してるゴキブリチョンだったのか
なんか納得だわ

282 :
steamで高品質なゲームを安く買えるのはわかったけど、やってる時間がない。
オンゲーを一本でもやってると、よっぽどでないと金は払わんし、メンテ時とかの休憩兼ねてブラゲーやアプリでいいかになる。

283 :
基本無料ゲーはガキ相手に
空気の読めないオッサンが課金無双する場所
ビックリマン欲しくて並んでる子供をかき分けて
大人が箱買いしていくようなもんだ

284 :
基本無料やソーシャルは罠だよなあ
課金ありきのセッテイングだから、無課金組みは遊び方が制限されることが間々ある
ハド作のMMOは結構遊べたけど

285 :
特亜に配慮する肥にチョンとか言われてもなw

286 :
大航海時代オンラインとか信オンとかやってても開発者の発想が貧困
面白くないアップデートばかりが続く アイディアにセンスが無い

287 :
KOEIは国内を捨てて海外に打って出ろよ。
揺れしてれば売れるようなぬるま湯国内市場を捨てて、ゲ
ームに厳しい海外市場向けのゲームを作って勝負しろよ。
市場が大きいからいいゲームさえ作ればマニアックでもコアでもニッチで
も数は売れるぞ。
そして海外で稼いだ金でさらにゲームのクオリティを上げるんだ。
ヲタ相手にみせるゲーム作るより、そっちのほうがクリエイ
ターもやりがいあるだろー。

288 :
売上と評判が悪かったゲームを作った人間を野放しにしてるからこうなるだよ
ゲームが不評なのはユーザーが悪いんじゃなく、作った人間が悪い、JK
宣伝費に金を費やして肝心のゲームの中身はスカスカ、ユーザーではなく制作チームの趣味に走った内容を詰め込みナンバリングタイトルでリリース→古参ファンは離れ、勿論ライトユーザーからも受けない
何回この失敗を繰り返せばわかるんだ?赤字になるまでわからないのか?
無双6くらいのやる気を出せよ

289 :
無双6からはやる気を感じない

290 :
無双が出始めた頃は海外でもかなり注目されてたんだよな
あの頃に歴史マニアメーカーとして海外に売って出ていれば……

291 :
無双が面白いとおもったことがある人にユーザーは悪くないって言われても^^;

292 :
初回であれば単純であり爽快ではあるのだから面白いのは確かでしょう。
ただ、それだけにリピートの如く繰り返す内にどうしようもない駄作になるわけです。
その変化が見た目や露出のみではぶっちゃけただの素人の思い付きレベルでしかありません。

293 :
まあコーエーさんは一度でも「自分が作った作品を実際に遊んでみて
欠点を探す」作業をしてくださいな。

294 :
名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/09/10(土) 20:09:19.72 ID:CSaGgfSr
つぎ込む費用と、ゲーム内の面白さがみあっていれば、客は増えるだろ。そうじゃなきゃ、客は逃げるだろ。あったりまえじゃんか?
まず、西洋ゲームだろうが、和製日本ゲームだろうが、そこは一緒だろ。客とはそういうもんだ。おまえら地デジ対応したか?
りっちゃんもいってるようにソーシャルゲームは、基本無料で、かつネトゲと違い「時間のある時にポチポチと」がウリなのであり
ライトユーザーに受け入れられやすい&金のある層がちょっとずつ課金してくれるから、広く浅く資金吸収できるんだろ。
いま、非正社員が4割に迫り、貧乏人ばかりが増えた今の日本では、このモデルでしか企業は生き残れないと思うぞ。まじで。
ばかじゃないの?いくらコーエーテクモでも若年層向けらしき萌え系アクションMMOなんて、金払える層がいないと思われる。
るんてるさんも言うとおりだなはやくコーエーテクモも展開先をよく考えないと最早消えることになるんじゃない?会社ごと、ね。

295 :
おいらの文章に加工した奴、だれだよw まぁ、いいけど・・・
せっかく投稿すんなら自分の文章で書いた方がいいとは思うぞ。
んで、りっちゃんとか、どこぞのどなた様?w

296 :
縦読み
あーつまらん

297 :
そんな縦、つまらんわ。
GIGAZINEでちょっとだけ面白い記事があったぞ。長文だけどな。
http://gigazine.net/news/20110910_basic_free_age_cedec2011/
肥の中の人は心して読むといいんじゃね。

298 :
洋ゲーがなんたらとかここでほざいてるやつと
箱が売れないのは日本が悪いとほざいてるゲハの論調が同じなのが笑えるw
ちなみに8月の世界市場のメーカー別ソフト売り上げは
1位任天堂
2位スクエニ
3位EA
4位カプコン
5位UBI
タイトル別は3位、7位 、10位以外全部和ゲーだったぞ
なぜか日本叩きに持って行きたいチョンはこういう指標は見えない振りするけどwww

299 :
スクエニとカプンコはパブリッシャとして洋ゲー制作のデベロッパを傘下に多数抱えていると思うんだけど・・・
スクエニは7月か8月はその内の一つのEIDOS制作のDeus Exが世界中で爆売れしなかったっけ?
カプンコはモンハンの国内売り上げだろうけど

300 :
洋ゲー和ゲームなんかどうでもいいんだろ。 日本バッシングができればそれで満足なんだよ
寄生虫のチョンは

301 :
>>300
マジ消えてほしいよなそういうの

302 :
>>297まではスレタイ通りの流れだったのにねえ・・・
マジ消えて欲しいよなそういうの

303 :
はいはい、もうこの流れ止めようね
何かテーマ決めて現在のコーエーの悪い点と改善策でもあげようぜ
コーエー社員も見てる可能性あるし、多少は改善するかもよ
……SLGが切り捨てられてる以上どうにもならないかもしれないが

304 :
>>303
改善点とかは社員じゃないんでどうでもいいけど
ナントカ無双な見た目の絵柄やアクションで
得意(?)のアルゴリズムで戦わせるようなのがやりたい
たとえるならFF12みたいな感じの

305 :
>>304
三国志戦記か決戦みたいな感じかな?
キャラデザも無双みたいなチャラいアレンジしないで
リアルな感じにしてくれれば購買意欲をそそられるのにな
せめて信長の野望の顔グラ程度のアレンジにとどめて欲しい

306 :
組織自体が腐ってしまったのでそうそう変わりませんよ。

307 :
国内メーカー全部に言えることだけど、とにかくAIをもっとマシにして欲しい。
三国志9以降の行動パターン全部バカすぎてありえない。

308 :
三国志11とか国産とも言えないだろ。

309 :
>>65
戦国BASARAの画像UFOかと思ったw

310 :
>>303
その流れをいい加減に止めろよ、肥厨

311 :
消えて無くなれ

312 :
光栄から目をそらさせる為の社員の工作に見えて来た

313 :
火のないところに煙はたたない。

314 :
>>310
俺は肥厨じゃないぞ
コーエー信者だったのは10年以上前までだ
最近はParadoxばっかりやってるし(CKは名作)
てか、洋ゲーと和ゲーの罵り合いを止めただけでなぜ肥厨認定されなきゃいけないんだ(笑)

315 :
洋ゲー厨がクズだから
お前もパラド信者なんだからクズ同士仲良くすればいいのにね

316 :
だからなんで皆そんなに攻撃的なんだよ
パラドは好きだけど他の洋ゲーそんなに好きじゃないし
そもそも自分の好きなものを人に強制する気も、他人の好みを批判する気もない
コーエーに不満が言うのはいつかまたまともな製品出してくれないかな、とかすかに期待してるからだし
(でも現状ほとんど期待できないけど)

317 :
いい加減に空気読めや

318 :
揺れ草刈りヲタ豚は非論理的で非理性的で排他的で攻撃的で文盲
でバカで土人だから会話なんてムーリー

319 :
>>316
肥厨は既に肥に見放されている

320 :
>>318
お前もそのキモオタと一緒に自分の殻から出てこいよ

321 :
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20110914_477282.html
もうソーシャルゲームしか眼中に無いみたい。

322 :
国内でしか売れないキャラヲタ向けの未熟なストラテジーをパッケージ販売
するより、超ライトユーザー向けのゆるいソーシャルゲーのほうが利益が出
るのは当たり前でしょう?
っていうかそのニュースはシブサワコウが社長に就任した去年から出てたし、
KOEIのSLGの歴史はこれで完全に終了。
国内のヲタを捨てて海外でも売れるストラテジーに脱皮してればまだ続けれ
たかもしれないのになー。

323 :
海外で売れるねえ・・・そもそも海外で歴史SLG自体大して売れるジャンルじゃないってことを知らないのかな?

324 :
大御所ぶりたいならそれくらいしろってこったw

325 :
>>323
市場の規模が違うでしょ??
日本国内だけで歴史ストラテジーが100万本売れると思う?
海外にはその可能性があるんだよ
現に100万本売れてる歴史ストラテジーもあるんだよ
発売初月だけで60万本売れるような歴史ストラテジーもあるんだよ
ま、全ては手遅れ

326 :
随分とミニマムな話だなあ
60万でマンセーしてるんじゃ世界合計で85万売れた信長革新も随分マシだったんだなwwww

327 :
え・・? 
あ、いえなんでもないです
お大事に〜

328 :
それしか無いとは言え、無双VSに無双NEXTって

329 :
コーエーは無双とかどうでもいいから三国志12出せよ 11発売してから何年経ったと思ってんだ
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1316009347/

330 :
売れるクソゲーしか作らなくなったからこんな流れになるんだよ
一部にしか売れない神ゲーを放棄したコーエーはまさにクソゲー会社だな
光栄時代作品版権(一部を除く)を他社に売り飛ばせよ
出来ない癖にw提督出せ、早く出しやがれ

331 :
三國志曹操伝のコンシューマー移植も無理だろうしな
三國無双6のストーリーやキャラ設定があの様だし、
今だったらあのオリジナルシナリオも受け入れられる奴が増えるかも知れないが
仮にPSPか3DS辺りで発表されて発売されても新品で買うつもりはないけどな

332 :
コーエーテクモライブ配信
http://www.ustream.tv/channel/koei-tecmo-live
13時からの中継で三国志12を開発中と言ってたらしい

333 :
>>329
このスレタイムリーすぎね

334 :
糞芸爪覧の件もあって、withPK待ちか

335 :
12も「3秒くらいで判明する欠陥」があるんだろうなあ・・どうして
モニター使わないんだろ

336 :
>>335モニターを見付けました!

337 :
>>334
たしかにwithじゃなきゃだめだね
ノーマルを買ってpk追加だと、またpkをインストールしたことでゲームを起動できなくなるかもしれないしね

338 :
金払ってモニターになってくれる人がいるからでしょう

339 :
youtube見る限りだと信長シリーズは中国語、英語、ポルトガル語、フランス語verがあるようだが
どれだけ対応してるんだろ
少なくても北米と欧州には展開してるようだが

340 :
479 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2011/09/20(火) 16:38:20.26 ID:fJqBvv2l
うわw
スキル枠有料かよ
糞コーエー

341 :
487 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 16:59:48.60 ID:46xPNJhi
その内第二共有倉庫も組み込んでくるぜ。1575+315+630+315=2835円のフルオプション重課金!
この分だとアパRank5も貸金庫増も期待できそうに無いな。氏ねよ
>>485
オスマンパッケがエロリアップに使えた前科を封印して、龍の大地パッケ以降予防線を張ってるだけ
Chap4飛ばして次アメリカ西岸海域開放に飛ぶかもしれんけど
11/8スキルノート310円オプション課金追加スキル枠5枠追加

342 :
三國5エンパのポリゴンがやっぱなぁ…スレチかもだが三國5エンパ(とPSP)売って3DSと戦国クロニクル買ったほうが得?

343 :
>>342
スレチ
だけどクロニクルは久々に買って良かったと思えた良ゲー
ハードに抵抗なければお勧め
損得は知らね

344 :
戦国クロニクルは海外サイトで酷評されて100点中57点しかとれなかったクソゲー
というか無双系は全てクソゲー
こんなので遊ぶのは腐女子かアニヲタぐらい

345 :
PK商法言うけどさ、ソーシャル課金ゲームに比べたら牧歌的なもんだったな。
城を攻めるは下、心を攻めるが上、を地で行っとる

346 :
グリーやモバゲーはバブルだよ 携帯会社の回線設備増設に限界がきてる
通話やメール少量のデータ通信を前提とした料金体系にSNSのアプリは想定外
際限なく増大するデータ通信量に対して 定額制から従量制の戻す動きがある
そうなったら一般客は消え重課金者はパケ死する。本心はお前の儲けを半分
よこせってコトだろうケドSNSにバンナム、スクエニと大手が続々参入し100万
単位で利用客が増える。増えたところで携帯会社に利益がいか無いばかりか
データ量増のツケだけ払わされる。おじゃなくっても 文句は出てくるし
実際携帯会社がそうするって言えばSNSに拒否権などない。
もともと携帯会社の回線をただ乗りして設けてるだけ

347 :
>>345
今まではPK商法だけだったけど、
これからは本体+PK+DLCの3重商法だけどまだ許せるの?
俺は無理。

348 :
真田信綱、真田信幸のパラ低すぎだろ
長男キャラに何かうらみでもあるのかよ

349 :
韓国企業のコーエーに何言っても無駄

350 :
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20110511/1035597/
5月のこの記事見てもコーエーはもう、儲かりそうにないチャレンジはしないっぽいな
特に昔のタイトルとかPCゲーなんかそうだろうよ
完全にソーシャルゲーシフトだわ・・・じゃないとコーエーが潰れるくらいの勢い

351 :
>>350
>完全にソーシャルゲーシフトだわ・・・じゃないとコーエーが潰れるくらいの勢い
去年社長に就任した襟川陽一は、KOEIが創業以来最大の危機にあることを
認め、今後はソーシャルゲーを開発しやすい環境に社内を改革し、運営す
るソーシャルゲーを10倍に増やすことを公言している。
何をいまさら騒いでいるのかわからない。
カプコンの社長がいうとおり日本のゲーム市場は飽和状態。
歴史ストラテジーのようなニッチなジャンルは海外展開が必要不可欠だっ
たが、KOEIの歴史シミュレーションを全く国際競争力のないゲームにして
しまったのはヌルユーザーと化石ユーザー、アニヲタどもの我侭。

352 :
自分たちの非は認めないのかw

353 :
ついに客に恨み節吐くようになったか。いよいよもって末期だな

354 :
今こそエロゲに原点回帰する時だ!

355 :
最近の無双はキャラにかたよりすぎ名前を借りただけのオリキャラだらけ
ぼくのかんがえたかっこかわいいオリキャラつくって心酔するな

356 :
肥社長が「肥最大の危機、これからはソーシャル方面頑張る」って言ってる
まぁ去年はずーーっと赤で無双6出てようやく黒っていう状態だったし
その前の戦国3の失敗とかもあったからだろうけど

357 :
http://www.beatiii.jp/seminar/046.html
太閤立志伝をつくってたひとがこの人かよ

0. 趣旨説明
14:05-14:45
1.講演1「歴史ゲームのシナリオ開発の実際」(〜『大航海時代Online』の場合〜)
竹田智一 (株式会社コーエーテクモゲームス)
1.1 自己紹介
現在「大航海時代Online」というゲームで、開発プロデューサーを勤めている。歴史を扱うゲームとして、いかにプレイヤーを楽しませるシナリオを提供するか、その手法について今回はお話させていただく。
私が子どもの頃からゲームに興味関心はあったが、歴史は苦手だった。しかし大学に入って、当時の光栄(現・コーエーテクモゲームス)のゲームにはまって歴史に興味を持ち始めた。
ゲームによって歴史の面白さを知った。在学中は歴史小説を読みあさり、次第に将来は仕事で歴史ゲームを作りたいと思うようになった。
その後1993年に光栄に入社し、それ以来歴史に関するタイトルのゲームの企画やゲームデザインを行っている。「大航海時代Online」のプロジェクトを9年前に立ち上げた。
主に手がけたゲームタイトル
太閤立志伝U、大航海時代V、維新の嵐?幕末志士伝?、大航海時代W、決戦U、三國志戦記、大航海時代Online、国盗り頭脳バトル?信長の野望?、のぶニャがの野望
1.2.コーエーテクモゲームスの歴史ゲーム
シミュレーションゲーム系  信長の野望、三國志、蒼き狼と白き牝鹿、大航海時代、太閤立志伝、決戦、水滸伝、維新の嵐  タクティカルアクション  真・三國無双、戦国無双、トロイ無双  オンラインゲーム
  信長の野望Online、大航海時代Online、真・三國無双Online  ソーシャルゲーム  100万人の信長の野望、100万人の三國志、のぶニャがの野望  その他 遙かなる時空の中で(女性向けの恋愛ゲーム)など。
昔は英語学習のゲームも出しており、教育分野にも関わりがあった。
1.3.『大航海時代online』とは
PC(Windows)、PlayStation3Rにてサービス中
2005年2月サービス開始(6年半)
国内で累計登録数60万人突破、月間アクティブユーザー3.5万人
1ワールドあたり数千人が互いに交流しながらプレイ
10?50代まで(30代男性がメインターゲットだが、女性も15%ほどいる)
世界各地でサービス実績:累計登録者数約300万(日、韓、台湾、中国、欧米)
教育機関との学術連携

358 :
なんで日本のネトゲ運営は登録者数にこだわるんだろうね
実働がどれくらい居てどれだけ続けていてくれるかのほうが重要だと思うけど

359 :
>>357
太閤立志伝IVは大人気な北P

360 :
もうラクして儲ける方向に走ったしなぁ
信onなんて、アイテム課金しません!なんて言っておいて
数日後に販売の発表とか
しかも集金目的のパッケ販売もするしなぁ
また3月末に8割未実装パッケ販売するんだろうな
パッケ販売+月額+アイテム課金ってもう末期だね

361 :
>>360
モンハンもそうだろ。
アイテム課金の部分にガチャを入れるかどうかが、かたぎとの別れ道って感じになるのかねぇ。
アンチなんで、どのみち肥になぞ金を払うつもりはないが。

362 :
ネトゲに関しては基本無料・アイテム課金の会社がウハウハ儲かってるのを横目に月額のみで細々とやってられんだろ
たとえ内容が信オンやDOLでもだ
肥「他社は基本無料・アイテム課金で儲かってるお・・・うちみたいな月額課金だけじゃ全然儲からないお・・・」
肥「ピコーン)「アイテム課金制」という名称にしなければいいんだお!」

363 :
ハイブリッド課金にして息を吹き返した例もあるから否定はしないが、
立ち行かない程人数減ってるとは思えない。やっぱ目先の金か

364 :
今の月刊無双状態に何の疑問も持たない、ストップが掛からない
っていう経営判断が末期過ぎて素晴らしいので
このままソーシャルに全力投球したところでバブルが弾けて
しかしコンソールはコンソールで無双しか残らず緩やかな死に向かうしかない
って状況に陥ってせいぜい苦しみながら死んで下さい

365 :
>>349
だな。
朝鮮にとって都合悪いから青き狼は最近ぼったくりのVC(しかも実質一番高いSFC)だけだしのぶやぼに朝鮮出兵がないんだよな
(それぞれ高麗が元(モンゴル)に屈服させられた事、朝鮮出兵)

366 :
蒼き狼が駄目なら
大戦略みたいな現代戦略もの出せないじゃん
どっこい現実は出てる
つまり作るのがめんどくさい割に儲からないとふんでるんだろう

367 :
完全にソーシャルゲーにシフトしてるし出してるタイトル見れば
マニア受けしそうな物は出さないと分かるだろ

368 :
ゲロ以下の洋ゲー厨が進行してるパラドが今度応仁の乱を素材にシミュ出すのが決定したそうだが
見る限り最高につまらなそうで笑える
http://www.4gamer.net/games/133/G013315/20110926013/
本当にどれも同じようなコピペゲーだな

369 :
無双6のレジェンドモードって臭い恋愛ストーリーばかり
とても歴史メーカーの作るゲームとは思えない

370 :
>>368
のぶやぼなんかよりはるかに面白そうじゃんw
肥社員必死すぎww

371 :
つまんないかどうかは人それぞれだけどこのスレに全く関係ないと言う所は間違いない
洋ゲー厨もこのスレには全く必要ないので来なくていいよ

372 :
まずは>>368が叩かれるべきだな

373 :
このスレでよく見る流れ
「○○○の仕様をXXXにしたらどうかな」
  ↓
「△△△(洋ゲー)ではその部分は□□□にしてるね」
  ↓
「洋ゲー厨は消えろ!!キモイ!」
もうアレルギーを通り越して病気としかおもえない
洋ゲーを参考にもしたくない奴ってどんなゲームが望みなの?
いつもはどんなゲームで遊んでるの?

374 :
いや、その解釈はおかしい

375 :
まずはスレタイの読んで趣旨を理解しようか
各々肥ゲーに不満があってそれを提示するために洋ゲーでも和ゲーでも比較対象として挙げるのは何もおかしくありません
おかしいのは洋ゲーvs和ゲーの流れに持って行こうとする人です
反論あればどうぞ

376 :
洋ゲー好きは分かってないよ
寿司屋の店の中で「ピザ最高っ!」「ハンバーガー最強っ!」「パスタマジ美味っ!」と叫んでも冷たい視線と反感買うだけだろ
よくて「確かにピザも、マックもパスタも美味しいけど此処で言う事じゃないよね」と言う意見が出るだけで、完全同意は得られないだろうに・・・寿司喰いに来てんだから
ようは専門店で絶賛していてくれって事
要は純粋に肥に対して不満がある人にとっては洋ゲーが洋ゲーがとうるさい人達は邪魔なんだよね

377 :
反論になってないな
そもそも>>367までは普通の流れです
どう見ても>>368がスレの趣旨と関係なく煽っていますな

378 :
肥社員洋ゲーに嫉妬すんなよ^^;

379 :
だからそういう煽りが要らないっての

380 :
こっちは株主になるほど入れ込んでるんだから頼むよホント

381 :
>>379
お前がいらないとみんなが思ってるよ

382 :
>>381
話しにならんわ

383 :
株主ならこんなところでくだ巻いてないで
株主総会で直接言えばいいやん

384 :
横浜のコーエーさん
DeNAがベイスターズを買い取る気でいるみたいですよ
ここは横浜のコーエーさんがオーナーになるべきじゃないですかw

385 :
コーエーに対する総合的な不満を吐き出すスレなのに、洋ゲーを引き合いに
出した不満には何故かアレルギー反応を出して騒ぐやつらがいる。
料理の話を例に出してるやつがいるが、どっちも同じジャンルであることに
気づいていない、あるいは考えようともしない。
そもそも、洋ゲーと国産ゲーを区別してること自体が時代遅れで頭が古い、
あるいはゲームへの認識が浅いとしか言いようが無い。
そんな奴らの不満はえてして幼い。
そして論理的な会話が出来ない。

386 :
携帯で天翔記に525円払ってしまった非国民です。
外交で否/可、以外に別の提案まで出来る選択肢の広さがあったことにフイタ。
今の外交なんて最初からAIが相手にしないかAIが意味不明にやってくるだけのもんだし。
武将を育てるのも以外になんか良かった。
計略とかはあの頃から既にユーザーには無意味な選択肢だったっけな??
天翔記の戦闘を削ぎ落とさずになんとか気軽に出来るようにする努力があれば、
もう天翔記を今風にした焼き直しを出してくれ。
AIが今以上にどうにも出来ないのならもう歴史通りに動くようにしてくれ。
そして現在でやれている様な設定も出来るようにして、新武将とかも付けて。
改造に対する妙な手間かけるよりブラッシュアップした方が人気も確実に続く。
改造は今のヌルヌルでも出来ない奴が手抜きしたり、
デフォルトでは行き届いてない個人的な思い入れを満足させる物だと思うし。

387 :
>>385
頭が柔らかく
認識が深い
大人で
論理的な会話が出来る人はこんな所に張り付いていないよな・・・ふつう

388 :
よほど暇でたまたまじゃなきゃ俺もやってないw

389 :
三年ぐらいのガキが無双の話をしてた
世も末だな…

390 :
小学三年なのか中学三年なのか高校三年なのか大学三年なのか入社三年なのか
生まれてから三年なのか
さっぱりわからんよ

391 :
>>389
日本語もまともに扱えない子がこんなスレに書き込んでるなんて
世も末だな()

392 :
最近は子供やゆとり向けのゲームしか作ってないんだから仕方がない

393 :
港北でストロンチウムが出たんだってね
コーエーさん、京都に逃げたりしないよねw

394 :
横浜で出てるということは東京も・・・げふんげふん

395 :
アリスソフトがランスクエストの有料アペンド出すことで結構批判浴びてるみたいだけど
肥商法に馴れた身からしたら別にどうと言うことでもないな

396 :
やっぱ洋ゲーの方が遥かにいいよねー。

397 :
洋ゲーが良いっつーより国産がやり尽くして市場を食い尽くしたからって簡単に保守に走ったからじゃね
作る側が後ろ向きじゃな

398 :
ゆとり向けか…、某サイトであったドラクエへの不満(俺の書きこみ) ↓
確かに、今のゲーム界の流れを見ていると、
キャラ設定が腐女子向けだったり、
3Dにやけにこだわったり、
やりこみ要素を増やそうとしたりする傾向があります。
そういうのにばかりこだわる結果、
システム性がダウンしてしまったのでしょう。
で、今のスクエ二の課題は、古いユーザーの呼び戻し。
たとえば、
初代でモンスターに序盤から苦戦しまくった思い出。
4のサクサク感、5の感動、6の最高のシステム。
(6信者は多分、少ないだろうけど…ww)
そういったものを次回作では呼び覚ましてほしいですね
最近のゲーム界終わりか。
俺ももう、無双する気起こらないし…、
洋ゲーはよく分からんし…

399 :
そもそもドラクエ1の開発コンセプトが「ゆとり向け」ですし

400 :
無双の衣装なんとかしろクズ

401 :
エロ度が低いのか?

402 :
総じて言うとコーエーは作り込みが甘いんだよ
DLCに力入れといてバグチェックとかが疎かになってるんじゃ話にならん
スタッフは確認プレイとかしないんだろうか…

403 :
糞藝爪覧状態だから、まともにバグチェックなんてするわけない
信長・三国志 有料ベータでユーザーがバグチェック pkで多少マシに
MMO TEST鯖代勿体無いので閉鎖。P側に有利な不具合は迅速に対応します!

404 :
Mスカン5を出せよ

405 :
5は?

406 :
みんな不満をたらたら流すのもいいが、他に注意向けてストレス発散しようぜ。
せっかく、civスレがこのいたにもあるんだしciv信者になってKOEIなんて忘れちまおうぜ。
三國志MODも戦国時代シナリオもモンゴルシナリオも文禄慶長の役シナリオもあるぞ。

407 :
存在する限りストレスを受け続けるものだと思うよ
あーまだやってるよーってな

408 :
過去作品で良と言われたものをPS3用に再販して欲しい。
PS2だと信長の野望革新PK。グラだけ差し替えでよい。AIも天道コピペでよい。

409 :
天道も革新もそんなに大差ないやん…。
今のコーエーに移植する価値のあるゲームってあるんだろうか…。

410 :
>>409
船が沸いて出てくるのが天道。
海戦ができないのが天道。
北条氏を侮辱している天道
馬鹿大名、無能武将でも勝てるのが天道。
大名が道路工事しないと合戦できないのが天道。

411 :
どっちもすぐ飽きたな

412 :
馬鹿大名・無能大名で勝てるのはおかしいっていっているやつって、一体なんなの?
ゲーマーを、バカにしているの?

413 :
ゲーマーwwwwwwwww
信長の野望でゲーマーwwww
まじ勘弁してくださいよバカなんすか?wwww

414 :
無双及び肥ゲー好きは、どこぞで英国商人に斬りかかったサムライのように追い詰められて危険な状態に見える
何プレイしようが自由なんだから、いつまでたっても低品質なままの商品なんぞとっとと見切りつけりゃいいのにね

415 :
ここは日本語で語ってくれてもいい場所だよ

416 :
コーエーにまったく不満はない
期待してないから

417 :
無双一つにいつまでもしがみついている時点で
もはや期待値0だしな

418 :
ゲームソフト6社の9月中間は全社黒字 ソーシャルゲームが牽引役
ゲームソフト大手6社の2011年9月中間連結決算が7日、出そろい、6社とも最終利益は黒字を確保する好業績となった。
うちコナミとスクウェア・エニックスHDが増益、バンダイナムコホールディングス(HD)とコーエーテクモHDが黒字転換した。
スマートフォン(高機能携帯電話)の普及によるソーシャルゲーム市場の成長が家庭用ゲーム機向けソフトの落ち込みを下支えした。
コーエーテクモが7日発表した中間決算では、ソーシャルゲームの「100万人の信長の野望」など人気作品が業績を牽引し、営業損益で黒字転換に成功した。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111107-00000577-san-bus_all
肥<時代はソーシャルゲーム!!モバゲー最高!!

419 :
戦国時代のゲームが好きだけどパラドックスのsengokuはさすがにちょっと
買えない。
欧州史や世界史がテーマなら全く問題なく堪能できるけど、日本史がテーマ
だとやっぱ違和感を感じてしまう。
だけどKOEIの歴史シミュレーションは心の底からトホホな出来。
いったいどうしたらいいんだ。

420 :
>>419
ゲーム会社を立ち上げる。
信ONの権利を買って、一門を廃止してくれたら、俺は課金する。

421 :
まて信長オンラインは戦国ゲーではなかろうが

422 :
もうこの会社終わりだろ

423 :
コーエーから、光栄時代のゲームの版権売りに出ないかのう
で、それこそ改造している有志で
正式に、「改良」して売りに出せば
いけると思う
ホラ、ドラクエだって1〜3リメイクして売れてるくらいだし、
三国志1〜3や信長全国・群雄・武将あたりを
きっちりリメイクして売れば行けないか、と

424 :
太閤立志伝と大航海時代の続編出してくれ
もう何年待ってると思ってんだ?

425 :
朝鮮出兵シナリオは無くて正解。
ネトウヨに迎合して、朝鮮の国力や李舜臣の能力が正当に評価されるはずがないからね。
李舜臣
政治21
戦闘96
知謀83
特技:水軍S 絶対に寝返らない
島津義弘
政治65
戦闘74
知謀61
特技:捕縛されにくい
↑例えばこれくらい正当に評価するんだったら、あっても良い。

426 :
水軍Sはともかく
リのそんなアホ数値を言い出す半島人はキモいな

427 :
李舜臣って結果的に戦死してるから
なんとも言えんな
水軍能力は高くていいと思うけど

428 :
李舜臣って島津軍に至近距離からの一斉射撃で死んだらしいぞ
歴史家の中西豪が書いてた

429 :
義弘を基準に考えるなら、政治は10に届かんし戦闘は水軍Sとうことで60半ば、智謀も60いかんじゃろうな
向こうのドラマだと援軍にきた明の連中を腰抜け腑抜けと面罵するんだよな

430 :
ファンタジーならそれでいいんじゃね
史実なら歪めちゃ不味いところだけ歪めずにいれば
それを歪めるから知らない人以外は正当とかいっても誰もまともに聞かないんだけどw

431 :
一国の危機に命を賭して闘った男と、痴呆エロ猿に顎で使われるだけの腰抜け侍たちとで
評価に差が出来てしまうのは当然だし、コーエーもそれが分かってるから
李舜臣をゲームに登場させるのは難しかろう。

432 :
中国の属国のままで痴呆エロ猿にも刃向かうどころか攻め返す事も出来なかったのですが・・・

433 :
秀吉に従って攻めた、お前の言う「腰抜け侍」が命を賭けてないというのか?
んなわけないだろ、戦に出る奴は全員が命賭けてるんだよ、アホが

434 :
命を賭ける→命を懸ける
ミスね

435 :
チョンがまぎれて来てワロタ

436 :
命を賭けてるんだったら、エロ猿が死んでも、そのまま朝鮮侵略を続けろよw
大和魂とか武士道っつーのは、その程度の覚悟もねーのか?
史実は正直だよな。
エロ猿死亡を口実に、体よく引き上げてるんだからwww

437 :
まぁ、千歩譲っても
李舜臣
戦闘91
知謀72
島津義弘
戦闘78
知謀67
加藤清正
戦闘68
知謀28
↑くらいが歴史厨的には妥当。

438 :
アレクサンダー、ハンニバル、Mスハーン、ナポレオンに
匹敵するよ、李舜臣は。
海戦において、画期的な戦術を駆使したんだから。
普通に世界史を勉強してたら、こんなの常識だし。

439 :
ほー
すーごい すーごい
しらなかたわ
しgほいのいお

440 :
>>438
バカな俺に、???がどんな戦術を使って、どの点が画期的であり、それが後世のどのような戦術に生かされてるのかを教えてくれ。

441 :
可哀相に・・・
いくら何を言ってもリシュンシン?は欧米じゃ無名
戦国武将はゲームではあるけど名前が知られてる者も居るけどね

442 :
日本の戦国武将なんて、所詮はコップの中の嵐じゃん。
川中島とか、関ヶ原とか、ショボ過ぎだから。
国家を背負って奮戦した李舜臣とは格が違う。
まぁ、国家なんて概念は明治略奪政府が出来てからようゆく芽生えたみたいだし
戦国時代の侍なんて、ただの鬼畜戮集団だよね。

443 :
くやしいのう くやしいのうw

444 :
和議によって引き上げる日本軍を追いかけて返り討ちに遭っているんだから優秀じゃないよ(笑)
李が優れているのなら日本軍を上陸させることも無かっただろうに。
現実は日本人に朝鮮人が蹂躙されたんだろ?朝鮮人自らが謝罪を求めてそう主張しているし。
明軍の援軍を天兵と言って涙を流した朝鮮人(笑)
どう考えても日本と明の戦争だったよ。

445 :
いい加減コーエーはカプコンを訴えろ…!
信長の野望→クイズ殿様の野望
戦国無双→戦国BASARA
…二回もパクられてんじゃん…!

446 :
戦国BASARAは無双と言うよりファイナルファイトだからなあ

447 :
朝鮮は中国という国に属国として扱われてたので国という体裁も怪しい代物・・・

448 :
日本が介入する前から朝鮮が勝手に中国の属国になってたし
第二次世界大戦の時も朝鮮が本当に独り立ちしてたら日本がロシアや中国の不安を感じずに朝鮮を緩衝地帯として他の事に注力してたと思うよ

449 :
つうか李舜臣って派閥争いでは何にもできない下っ端でしかないんだよな
まあ登場もさせてもらえるわけがないんだし、ここでいつまでも話題にする人物じゃないだろ
維新の正当な後継作を切に希望する

450 :
チョソの取り柄は平気で嘘を吐き思い込み人のせいにしてしつこく食い下がり犯罪を犯せることなので困る

451 :
ヘボ将軍を題材にした韓国ドラマでは最大のライバルが 「日本軍最高の名将脇坂安治」 なんだよね
韓国人特有の薄っぺらな自尊心を満たす為に脇坂が最高の武将扱いなんだよね(笑い
ウリナラパンタジーはお寒いね

452 :
李舜臣→を食べるとLife回復
      ※投げて使う事もできる

453 :
信長の野望も三国志も無双系もどれもネタ尽きかけ

454 :
まぁ、李舜臣>>>>村上&九鬼なのはしゃーない。
島津も別に、って感じ。
まぁ、戦術を見ても、島津はただの野蛮人でしかない。
ネトウヨのオレが断言するから間違いない。
李舜臣 政治13 戦闘87 知謀 89
くらいが妥当じゃね?
ちょっと抑えすぎかもだけど、孤軍奮闘感がリアルに出るし。

455 :
李舜臣のだまし討ちを批判してるバカがいるけど
祖国が侵略されてるっつーのに
馬鹿正直に約束守る方がバカだわ。
ベトナム戦争のゲリラ戦はかなりエグいけど
あんなんで普通はベトナムを非難しないし。
まぁ、曲がりなりにも侵略の準備をかちんと整えていた野蛮な猿に対し
平和で文化的な生活を長年続けていた朝鮮民族では
ある程度まで野蛮猿に蹂躙されるのは仕方ない。
でも、結局は撃退してるし、やっぱ朝鮮民族の戦闘力は認めざるを得ないんじゃね?

456 :
さぁ今日もいつもの時間の始まりです

457 :
こんな過疎ったスレで頑張って
いくらか貰えるのかな?

458 :
韓国のネトウヨは馬鹿すぎるww

459 :
日本国内で強姦事件があるたびに犯人を在日扱いする奴いるけど
強姦は日本の国技みたいなもんだろ。
源氏物語なんて強姦、強姦、強姦、で孕ますのがデフォ。
しかも光源氏は誘拐監禁強姦犯だからね。

460 :
 
 
           (ヽ∧__∧
           、ヽ`∀´>.<呼ばれて無いのにチョチョチョチョーン
            )   )つ
            >⌒)ノ
            ゝノ/
   パカチョン    ノ~ノ
  /|     ///
  | |    ///
  | |ミ ///.
  |/ ̄    /
  " ̄ ̄ ̄ ̄

461 :
朝鮮王仁祖
△△△△△△△△△で頭を九回地面に叩きつける

462 :
伸びてると思ったらこれか。馬鹿の相手するなよ

463 :
提督の決断5坂ノ上の雲速く発売してください

464 :
は日本の伝統文化。
拉致監禁もね。

465 :
1 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2011/07/13(水) 14:04:37.70 ID:zEfpfMPB [1/2]
コーエーに対する総合的な不満を吐き出すスレです。
コーエーに対する不満であれば書き込んでくれて結構です。
光栄時代の栄光はどこへ?
前スレ

466 :
>>445
マルチレイドでモンハンパクリ返したのでおあいこ。

467 :
なんか伸びてると思ったら変なの湧いてるだけか

468 :
>>460
www

469 :
朝鮮出兵シナリオ自体はあって良いと思う。
それは歴史的事実なのだから。
ただし、コーエーが各武将の能力評価を厳密にしない限り、誰からも受け入れられない。
島津や加藤あたりを無駄に高く評価するんだったら
小西の武力や知謀をもっと上げないとバランスが悪いし。

470 :
史実に忠実なんて
文献漁ってる方が娯楽として楽しめる
コンピュータを媒介にしなきゃできないゲームを作れよ

471 :
何故、モータルコンバットデッドリーアライアンス(*)を発売中止にしやがった!
(*)日本ではコーエーから発売される予定だったが中止になってしまった。

472 :
汚い穴だなぁ

473 :
>>471
昔の光栄なら代わりにモーテルズッコンバッコンを出すみたいな
ユーザーフレンドリーな対応を取っただろうに
なんで落ちぶれちゃったんだろうな

474 :
いい加減「強姦」を認めろ!
略奪・斬首があるのに不自然極まりない!

475 :
信ヤボにチョンシナリオいらね
それこそシリーズに引導を渡しそうだ
勢力選択できるチンWでもキムチ集落焼き討ちして廃墟して終わり
わざわざ金かけてまで道なんぞ作る価値もねぇし。
水路で大都や泉州に行った方が航海値上がるしね

476 :
猛将伝とか分割商法やめて一つでだせ

477 :
http://www.4gamer.net/games/111/G011151/20111126001/
システムとしては面白いが、歴史考証が甘い
だからこそコーエーに「こういうシステム」で歴史考証もバッチリのゲームを出して欲しい

478 :
プレーヤーに都合悪くなれば簡単すぎないすばらしいゲームです
だからわが社のゲームはすばらしいみたいなのいい加減やめろ

479 :
銀河英雄伝説4EXにすら負ける戦略性

480 :
スレチですが、就活でコーエーにエントリーシート出したことある人いますか?

481 :
入っても評価されねー気がする

482 :
録音開始

483 :
だっから!さっさと吉継を出せってよぉ!!!

484 :
真・三国無双4が発売すると光栄が発表した時、スレで新キャラは誰かということで
いろんな候補をだしあってたけど
発売される5カ月ぐらい前に、新キャラは6名で
曹ヒ・ホウ徳・凌統・関平・左慈・星彩と書き込んでいた人がいて、すごい渋い
選択だと思ったけど左慈ってあの仙人で星彩って誰?だと思っていたけど
これ書き込んだ人、コーエーの社員だったのかな?もしコーエーに知らせていたら
会社の守秘義務違反で賠償金と懲戒免職だったのかな?おそらく親切心で教えてくれたんだと思うけど

485 :
無双って厨2動画の合間に草刈りをするシェアウェアだっけ?

486 :
「三國志12」の最新情報が公開。新たに公開されたスクリーンショットで内政の様子や戦闘画面を確認しよう
http://www.4gamer.net/games/140/G014076/20111130026/
何か変わり映えしないな・・・
旧来のファンを逃さないために冒険は出来ないんだろうけど

487 :
国の数が少なすぎる…

488 :
>>480
エントリーはしたが、技術力不足で門前払いだと考えて履歴書、作品は送らなかった

489 :
文系の大学だけど、能力ないと100%はいれないよね
自分で考えて動いてきたかとか
歴史が好きとか知ってるだけでは無理ですよね
文系って、総合・経理・人事・マーケティング・営業なので

490 :
けどもさ、作品がアレじゃなぁ・・・

491 :
グラフィックとか中国に外注すりゃいいんだから、とにかく戦闘アルゴなんとかしてよ。
せめて5手先とか10手先とかターンごとでCPUが先読みするくらいじゃないとどうしようもない(´Д`)

492 :
人間がコンピューターに勝てることがなくなるわけだがそれでもよければ、、、
だから難しいAIを作るのは簡単なんだって。
それじゃ嫌だって馬鹿が客なの。

493 :
絶対CPUに勝てない格闘ゲーム作った人がいるらしいけど、全然面白くなかったらしい
バランスってのは本当に難しい話だよね

494 :
それ以外も作り込みが甘いから中盤に入ったらエンディングになった方がいいかもと考えるくらい終盤までの作業がつまらんw
せめて戦国時代のおおまかな流れに沿ってれば介入とか流れを変えるという楽しみ方もあるんだけど、
CPUが勝手に変えるからその楽しみすらない。

495 :
>>492
それにしたって肥のAIは馬鹿すぎるだろw
誰も勝てないAIにしろとは言ってないよ
ただもう少し賢くしてくれと

496 :
三国志にしろ信長の野望にしろ、あれだけ数出てるのに一向に改善してないからな
ユーザーに不満が溜まってても当たり前

497 :
本気で作れや
毎回毎回次の次の続編出す事ばっか考えて半端なもんばっか作りやがって

498 :
う〜ん・・・
12の開発画面見たけど、全くワクワクドキドキして来ない
こんなに期待出来ないのは北見がPのせいなのかな・・・

499 :
う〜ん・・・
12の開発画面見たけど、全くワクワクドキドキして来ない
こんなに期待出来ないのは北見がPのせいなのかな・・・

500 :
天道PK攻略してるけど、最後にやった信長が蒼天録だったせいか外交分が不足してる気がする…
天道の内政軍事+蒼天録の外交で作品作ればもっと売れそうな気がするのは俺だけかな

501 :
未だに風雲やる俺

502 :
>本気で作れや
>毎回毎回次の次の続編出す事ばっか考えて半端なもんばっか作りやがって
ゲーム会社なんてそんなもんです
ユーザーの要望が出ないような完璧なゲームを作ってしまったら、そこで終わりですから
微妙なマイナーチェンジの繰り返しで金を搾り取るのが正しい姿なんです

503 :
>>502
それによってユーザーにもう買わねって思われたら元も子もないわなw
三國無双も4までは「部分的には前回の方が良いけど
総合的には良くなってる」から売上も伸びてたが、
「総合的に良くなってない」と思う人が多いと見捨てる人が増える
「5は新ハードだから4よりボリュームなくても仕方ない」って言う優しい人も多かったが
6はどうしようもない
6で信頼を失ったことは7の売上で分かるだろうよ

504 :
6やったことないけどどうしようもないできなのかw

505 :
>>503
7はもっとキモオタと腐女子を釣るので結果的に離れていった人たちと釣り合いがとれると予想

506 :
コーエーファンがコーエーゲームに持つ期待と、実際に肥が出す内容がどんどん乖離してってんだよな
もう昔のコーエーは何処にも存在しない

507 :
>>492
開始直後に数10万の兵で攻めてくる三国志作れよ
俺の采配でクリアしてみせるよ

508 :
三国志9PKは開始直後に10万の兵で攻めてきますがな

509 :
せやな。
しかも井闌だらけでな

510 :
三国志9が名作っていういうのは"シリーズの中では"って意味で、歴史
ストラテジー的には名作どころか凡作だよなアレ
歴史ストラテジー分野でCreative AssemblyとParadox Interactiveの
2強が凌ぎを削る中で、三国志12をみたけどため息しか出ない。
この旧態依然とした古臭いシステム、恐らく地図を染めていく作業に
なるであろう内容、北見P曰く今回も「武将を集めてお人形さん遊び」
になるであろうヲタゲー。
位置的には歴史ストラテジーの"大戦略"だよな。
カビが生えたような古臭いシステムで保守的な頭の古い一部のファンしか
遊ばなくなり、心機一転システムは古いままヲタ層の取り込みを狙ったあ
の"萌え萌え2次大戦"と同じ展開だよ。
無双を連続2時間以上遊べる奴は人類と認められんしなぁ。

511 :
三国志9PKを久々にやってみたら アラしか目に入らない。
大味なマップ。
捕虜になったらすぐ裏切る武将たち。
武将数の少なさ。
最期まで戦わずに今ピューラー同士すぐ降服してしまう糞AI
民心の使い方と人口の関係と
異民族とエリアごとの領地概念以外は 糞。

512 :
先月発売したファブスタイルだっかていう糞ゲーで100万本売るとか言ってるんだもん、この会社マジで大丈夫か?
こんなゴミ開発する資金あるなら太閤立志伝6とウイポ8を作れってんだよ
後コーエーとバンナムは金輪際有料DLC禁止にしなきゃ駄目だ
わざと中身スカスカのモンをフルプライスで売って、足りない部分はDLCで課金させてボッタくるって完全な悪徳商法だろ

513 :
今では、大ヒット作でも100万本売るのは至難の業なのにな。
腐女子向けのゲームで達成できるとでも思っているのだろうか?

514 :
>>512
ちょっとまて。チンVと水滸伝の続編が先だ。もう10年以上待ってる

515 :
10年か・・・・・・

516 :
>>514
その辺の優良コンテンツは続編制作する気がないなら、やる気のあるとこに版権売って欲しいな
どうぜ今の糞コーエーに続編として正統進化したものが作れるとは到底思えない
維新の嵐がおかしなキャラゲーに劣悪退化したのを見た時は、「もうこの会社あかんかも・・・」と呆れ返ったもんだ
ウイポもワールドみたいにどこの層に向けて作ったのか問いただしたくなる出来の悪さだし
取りあえずどんなジャンルのゲームにもに妙な恋愛要素絡めるのやめるとこから直さなきゃ、ユーザー離れは加速する一方だろうね

517 :
>>512
ウイポは制作サイクルの中にワールドが含まれてるし
そもそも競馬ブームが終わっちゃったからオワコn

518 :
開き直って高齢者向けに競艇ゲームでも作ればよいのに

519 :
>>510
古かろうが面白ければそれでいいのよ。
問題はそれ以前にある。
デバッグとテストプレイを十分にしていれば、およそ出てくるはずのない間抜けなバグや
阿呆AIが毎回改善されない時点で落第。
そして歴史シミュレーションを名乗るなら、少なくとも設定には最新の研究成果を反映すべきであろう。
>>512
PUK商法だもん…

520 :
>>519
やっつけ仕事が信条のコーエーだからな。
デバッグやテストプレイはユーザーに丸投げなんだよ。

521 :
一番の問題は、そんなクソと分かってんのに一定の数買ってしまう、おれたちユーザーな気がするんだけどな
今の肥は一度不買運動でも起こすべき
でないとこの体質変わらんぜ

522 :
>>521
ただ不買するとシリーズそのものを打ち切ってしまいそうで。
対抗馬を育てるために、他社製品を買うべきか。
戦国時代物は、幾つか出ているが…

523 :
他者のを買ってみた方がいいと思うよ、ほっといても胡座かくだけだろうし
不買してシリーズ打ち切りになったらしょせんその程度のもの
危機感を覚えて進化させりゃ本物

524 :
他社出でても糞なのが

525 :
戦国史とか自分でいじれるもので妄想しつつ作ってた方がいいんじゃね

526 :
PCでまだSLG出してくれるだけでもありがたいと思わなきゃな
ファルコムも工画堂も携帯ゲーム機へいったのに
PCゲー界の最後の砦だろ、和物じゃ光栄が

527 :
コーエーもとっくにソーシャルゲーシフトだけどな
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20110511/1035597/

528 :
そういった嗅覚だけは本物なんだな。

529 :
そもそも賢い奴は洋ゲーの方に移ってる

530 :
コーエーテクモホールディングスが「アトリエ」シリーズの開発元ガストを子会社化
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111207046/

531 :
>>526
ファルコムはソフトバンクと巧くいかなくなって販路に乗せる事ができなくなったってスレで噂になってたなあ
神宮で怪しげなイベントするみたいだけど、人集まるんかね

532 :
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20111207_496410.html
さすがに顔グラはコーエーに及ばないが、注目株。

533 :
黄月英のアトリエでも制作する気かなw

534 :
つまんね

535 :
>>532
Paradoxの歴史ゲームはEU2AC、HOI2、VIC、CKと遊んでるが、さすがに
日本の歴史ものになると違和感を感じてしまうな。
やはり俺の本命はsengokuよりもCK2だわ。
これこそ歴史ストラテジー、封建時代シミュレーターって感じ。
最近三国志12が発表されたけど、北見Pのインタビューと紹介を読んで
るとその滑稽さに苦笑してしまう。

536 :
>>535
SengokuはCK2の叩き台というのが大方の見方じゃないの?
極端に変わらんのではないかね
いま源平MODで強大化しはじめた頼朝に手をやいとる
頼朝が佐竹と戦端を開いたときに我が新田も参戦すべきだったわ
4:6で不利だわ

537 :
http://iup.2ch-library.com/i/i0497645-1323259713.png

538 :
>>530
コーエーは、何をパクるつもりかな?
OROCHI3では、アトリエキャラも参戦させるのか?
それとも無双キャラのRPGでも考えているかもな。

539 :
提督の決断5まだー?坂ノ上の雲放送始まったよー?

540 :
伊忍道の続編はまだかのう

541 :
太閤立志伝が先だ
PSで大幅に改良してオンラインもある内容で頼む
それが無理ならネトゲで出せ
あ と 朝 鮮 に 配 慮 す る の は そ ろ そ ろ や め ろ

542 :
肥と同等の糞メーカーってバンナムぐらいしかないと思う

543 :
iPhone版の三国志2のバグはいつ直すんだよ!

544 :
ガストも凡愚の仲間入りか・・・

545 :
暗愚の間違いでは

546 :
悪い買い物ではないと思うが
22億もよく調達できたなw

547 :
完全新作を早く出しやがれ
坂の上の雲最終章が始まってしまったじゃねーか
今年は山本五十六を題材にした映画も上映されるじゃねーか
太平洋戦争70年目の節目なんだぞ
今こそ日本人に「太平洋戦争」とは何だったのかを
コーエーが「提督の決断X」で伝えなければならないんだ
判ったなら太閤、三国志、維新の嵐、Mスハーン、大航海時代
ウイポなどの完全新作制作の作業に急いで入るんだ

548 :
中韓で不買運動が起きたら困るだろうし提督や太閤の続編は出ないよ
昔からの光栄ファンより大きい市場を優先させるのは当然

549 :
なら完全に特亜に移ってくれ
消えてくれて全く構わない

550 :
なんだよあのホームページ
歴ゲーユーザーなめんなよ
コンシューマー版で内容堅めの出せよ

551 :
ウィポとか最新データとかいらないから競馬の黎明期から現代までのデータ入れて、黎明期から今の時代まで続けられるようにしてくれたらいいのに

552 :
提督の決断の新作待ってる奴はこれやっとけよ
ttp://www.cyberfront.co.jp/title/aod/
Mスハンの新作待ってる奴はこれやっとけよ
ttp://www.cyberfront.co.jp/title/crusaderkings/
ttp://sega.jp/pc/soft/medieval2/
KOEIのゲームしかやりたくない!洋ゲーは嫌い!難しいゲームは嫌だ!
って奴は死ぬまで待ってろよ

553 :
出せ出せと言っていつ奴は、コーエーに入社して自分で作ればいいじゃないか。

554 :
PC版は6800円で

555 :
中韓に媚びるなら媚びるで徹底してやればいいのに。
中国の空母艦隊が米艦隊撃滅とか、韓国軍が東京攻略して日本併合とか、
それはそれで面白そうじゃん

556 :
ま、コーエーはブランドをことごとく潰してきたんだから再起なんか無理無理
だからコーエーは大人しくカプコンに吸収されたほうがいい

557 :
>>541
太閤立志伝onlineは既にある
「信長の〜」という冠がついてるけど

558 :
>>556
カプコン()

559 :
>>556
他の企業のアンチスレで陰湿な工作やネガキャンをする会社なのにかい?
このスレを見てみなよ

http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1322288206/l50

560 :
後衛は歴ゲ専売特許みたいな顔してるがw

561 :
一般人と大して変わらない歴史知識を持った開発者が多そうなのにね
専売特許とか笑かせてくれるよな

562 :
量産型アニメの声優に本気で恋して、
アニメキャラの揺れやを有難がって日々シコってるような気持ち悪い連中が
ゲームに口出しするようになってから明らかにおかしくなった。
キモヲタは金輪際ゲームするな。エロゲーだけにしとけ。
肥も最低限、家族の前でできるゲームを作れよ気持ち悪い。

563 :
>>562
むしろ団地妻の野望、真オランダ妻無双
あたりを作るべきだろ

564 :
ぶっちゃけ未だにコーエーがどうのこうの言ってるのは最底辺っしょ
賢いというか普通の奴はParadoxかTotalWarに移住済み

565 :
>>564
それも古い

566 :
光栄はもっと古い

567 :
古い=悪、じゃないだろう
コーエーは駄目だけど
光栄は良い

568 :
もう亡くなってるけど

569 :
作り手もやる側も池沼ばかり
知恵遅れが知恵遅れキャラで人しまくるw

570 :
よく考えてみたら、糞AIだけじゃなくて、ゲームメイクそのものにセンス無いのかも?
無双の「敵本陣影武者→味方本陣奇襲」とかさ。
三国志や信長の野望とかでも歴史という土台があるからかろうじて舞台設定ができてるってだけ。
オリジナルで作らせたらどんなもんになるんだろ?w

571 :

ここ最近の信長にしても三国志にしても「深み」が全く無いマイナーチェンジを繰り返してるだけ
売らんがために中途半端にライト層を意識した作りにするからそうなる

572 :
>>570
オプーナ!と言いたいがちっと違うか

573 :
>>570
歴史という土台≠ェあれば一々説明する必要がないし
パルスのファルシのルシがパージでコクーンみたいなことが起こらないで済む

574 :
>>562
そういった連中は買い支えるから、大事なお客様になっちまうんだよな
買わなくなった側の意見や趣向を切り捨てられる

575 :
ウィポ7の2012年版が出るらしいけど
配信予定のDLCには史実馬を手に入れるための「お守り」もあって
それは当然のことながら有料とのこと
PC版はPS3版より600円、PSP版より3000円高いんだから
最初から入れておくなり、公式から無料でダウンロードできるなりしておけよ............
こんな調子じゃ、たとえ太閤新作が出ても
有力な武将を部下にするには〜、あの姫を嫁に迎えるには〜、
っていう課金方式が目に見えてる
ネトゲじゃないんだから勘弁してくれ!!!111
海賊版対策をしたいなら、オンライン認証必須にすればいいだけのことだろksg

576 :
課金はユーザー減らして自分の首絞めるだけ
オンゲと携帯ゲーにしとけや

577 :
>>575
えっ、マジか…
ワールドやソーシャルゲー化してることなどからして嫌な予感しかしないから、
もう出さなくてもいいと思っていたのに
売り方に不満があるから必ず中古で買うようにしてるとはいえ、
唯一コーエーのゲームの中では今もまだ好きでプレイしてるゲームだからガッカリだ
DLC自体はどーでもいいが、どんな理由であれ有料で史実馬とか内容的におかしいだろ…
どうせDLCなら新しい秘書とか秘書の誰得衣装とかにすりゃーいいのに
これだけじゃ何なので
三國6発売前までは今ならあのストーリー受け入れそうな人多そうだし三國志曹操伝移植希望だったけど、
戦国3や三國6以後の今のコーエーじゃなあ…

578 :
PCゲー板ではネット認証がどうとか書いてあったけどソースあるんかね < wp7 2012

579 :
いつまで経っても吉継が出ないことかな

580 :
刑部は好きだが下手に出すとバサラみたいことになるのが問題

581 :
>>575
お守りは確かにゲーム中でも条件を満たせば
手に入るんじゃなかったっけ?

582 :
4GAMEで12の開発見たけど・・・つまらなそうだね
壊走した相手を追撃して体力を0にしたら捕縛って・・・
ワンピースじゃないんだから仲間増やしゲーを止めて欲しいわ

583 :
もっと色々と出来るように奥深い内容にしてくれ
浅いシミュレーションゲームはもう要らん

584 :
http://www.4gamer.net/games/145/G014507/20111217005/SS/002.jpg
http://www.4gamer.net/games/145/G014507/20111217005/SS/003.jpg
http://www.4gamer.net/games/145/G014507/20111217005/SS/004.jpg
http://www.4gamer.net/games/145/G014507/20111217005/SS/005.jpg
http://www.4gamer.net/games/145/G014507/20111217005/SS/006.jpg
http://www.4gamer.net/games/145/G014507/20111217005/SS/007.jpg
http://www.4gamer.net/games/145/G014507/20111217005/SS/008.jpg
http://www.4gamer.net/games/145/G014507/20111217005/SS/009.jpg
http://www.4gamer.net/games/145/G014507/20111217005/SS/010.jpg
http://www.4gamer.net/games/145/G014507/20111217005/SS/011.jpg
http://www.4gamer.net/games/145/G014507/20111217005/SS/018.jpg
ポケモン最新作「ポケモン+信長の野望」がジャンプフェスタでお披露目。ニンテンドーDS向けシミュレーションとして2012年春に発売
http://www.4gamer.net/games/145/G014507/20111217005/
何だこれ・・・?

585 :
ポケモンとか、、、、、
ふーん、、、、、
、、、、、、、、、、、、、、、、、
、、、、、、、今後のコーエーに期待した自分がバカだった

586 :
>>584
ついにクソ洋ゲーに対するコーエーの回答始まったな!
ホイなんてやってる厨房はゲーマーとは言えねー!これこそ、日本の作り出す「ゲーム」だ!

587 :
恥ずかしいセリフ禁止っ

588 :
キャラゲーでなく歴史ゲー作ってよ

589 :
コーエーのオリジナルより面白そうだから困る

590 :
どうだ、見たか!Paradoxの池沼ども!これが日本の答えだ!
ニッポン!ニッポン!ニッポン!

591 :
12はキャンセルしてウイポ買うかな。
その方が楽しく遊べそうに思えてきた。

592 :
ポケ長みたいのが堂々と歴史ゲーム名乗れるなら、
もうチャングムは史実にない嘘とか言えんな。

593 :
無双シリーズやBASARAも歴史ゲームですから

594 :
あんな武将がいるなら火縄銃とかなんの役にも立ちそうにないなw

595 :
・コーエー主導でギレンの野望作ってくれ
バンダイのは制約ありすぎて詰まらん。
・信長の野望も統一後の残存部隊で、朝鮮征伐か唐入りできるように

596 :
アムロがボールで出撃が何度もリピートされそうで嫌だなww

597 :
>>597
今時EU2・3もやらずに「唐入りやりたい」とかコーエーに期待しちゃう男の人って…

598 :
歴史上の人物の名を借用すれば歴ゲー、みたいなレベルまで落ちたのか

599 :
歴史SLGプレイヤーの新規層開拓、若年層に裾野広げるための入門編としては悪くないとか言ってるけど、
入門させた後何やればいいんだ?信長の野望DSか?国盗り頭脳バトル?天道?
30周年記念作品に向けて盛り上げようってか

600 :
ポケ長やって歴ゲーに興味持つやつなんか少ないだろ
興味もっても無双かバサラが関の山

601 :
未だに未練持ってるノブヤボ層もいきなりポケモンと言われても
知識なくてついていけなくね?

602 :
謙信ゲットだぜ!
行け!山チュー鹿之助!

603 :
>>598
戦国時代の武将を
ポケモンに登場するトレーナーまでに貶めたってのが正解

604 :
今日はじめて目にしたときはコラかネタだと思ったが
マジだったのか

605 :
完全に、発想が(悪い意味で)明後日の方向に・・・

606 :
戦国の英雄たちの魂が、下らん洋ゲーなどにうつつを抜かす貴様らに喝を入れるために
ポケモンの身体を借りて現代に現れたというのに何をグチグチ言っておるのか!
今こそ攘夷のとき、頑張ってコーエーを護るぞ!

607 :
きめえ・・・

608 :
ポケ長が歴ゲーというなら俺でも歴史小説とか書けそうだな
内容は戦国の英雄が名前を勝手に使われたことにキレて現代の若者に憑衣するとか
マトモな使い方をしていない奴に天誅を下すとか
こんなアホな内容でも歴史小説を名乗れるんだよな

609 :
そもそも無双がそういうスタンスですから

610 :
前から思ったのですが歴史の時代考証している人は、文学部の日本史・東洋史
西洋史を専攻した人がメンイなのですか?それとも大学の教授や博物館や考古学研究所
に頼んでるのですか?やたら小説ネタが多いので小説と映画をよく見ている人ですか?

611 :
ゲームに時代考証はしてないと思うが
テレビなんかは大学の専門教授
その教授も講演会目当ての売名行為と割り切ってるんだって
まともに対応すると呼ばれなくなるから、最低限の間違いしか指摘しないんだとさ
テレビ局側が求めるのは考証の正確さじゃなくて制作のやり易さだから

612 :
戦国ランスやったやつが考えそうなゲームだよな
ポケナガ

613 :
>>611
大河の監修とか「仕事してんのかお前」っての多いからな
珍妙な描写みてるとそう思う

614 :
無双シリーズ・決戦シリーズ・信長の野望シリーズは、マイナーな武将も
いるけど、どうやって作ってるんだろう?参考資料とか見てるのかな?

615 :
それにしても最近の大河は酷すぎるだろ
特に主人公が女の場合

616 :
Oが間違いを指摘してもNHKは聞いてくれないって嘆いていたな
そのOも旧態然とした認識をいつまでも改めることのできない人だけど

617 :
歴史考証ってのは映画やドラマを面白くするためのもので
史実に縛られて脚本がつまらなくなっては意味が無い

618 :
決戦3の秀吉と勝家の関係、足利義昭・三好3人衆はおもしろかった
信長も史実と正反対だし、細かいことは気にするなが口癖だし、
過去にとらわれないのは史実だけど、
滅びの夢の犯人は誰だと、シナリオおもしろかった。IFもよかった
決戦シリーズって死についても描かれていて、それぞれの思いがあるんだなーと
森蘭丸・可成親子、明智光秀、浅井長政、斎藤利三、一色藤長、上杉謙信、
武田信玄・勝頼親子
今川義元と斎藤竜興はどうでもよかったが
決戦シリーズの謙信と信玄の容姿を無双キャラにしてほしかった。
決戦の足利義昭なら無双で人気でるだろうな

619 :
もんすたあ★れーす3をだしてくれ
レーサーはつまらん

620 :
モンスターレースは神ゲーだったな

621 :
歴史キャラ使ったバンプレストを目指しているのかコーエーは?

622 :
アウトプット(ゴール)が知られている事由の場合
プロセスをいかに説得力を持たせるかで物語が成り立つからね
ディティール(史実)へのこだわりはプロセスを補強するための手段であって
手段に固執する必要はない
エキゾチック大河GOは説得力がないから糞だった

623 :
もんすたあ★れーす初代しかやってないけどかなりつまらなかったような・・・。
3はそんなに面白かったのか

624 :
スーパー武将大戦

625 :
精神点
祈願…命中率が三割増
魂…打撃三倍
加護…防御力二倍
討ち捨て…自軍番中の打撃が一倍半上昇する
捨て身…打撃が四倍になるが敵軍番で防御が半減する

626 :
大河批判したところで「ポケ長やってる奴が大河の脚本批判してんじゃねーよ」
っていう話にしかならんがな。

627 :
>>626
まだ出ても無いソフトの話されてもな
あ、俺は買うつもり無いよポケ長
だから設定がひどい大河もバカにさせていただきます

628 :
もんすたあ★れーす2で神ゲーになるよ
モンスター200種類だよ
ポケモンやデジモンやDQモンスターズが小学校から流行ってたのに
もんすたあ★れーすは、流行らず1人でやってた
コーエーの作品って知ったの最近だったけど
新しくもんすたあ★れーさーというのがでたけど、微妙だよ

629 :
三国無双の人気ランキングに新キャラの王元姫が1位なのがよくわからん
曹操と関羽と張飛のランキング低いと思う
三国と戦国のランキングイケメンとネタの人がトップなんやなと

630 :
三國無双での人気と三国志演義等での人気を混同したらあかんよ

631 :
演義なら劉備・諸葛亮・関羽・曹操・呂布のトップ5が
その他大勢を圧倒するだろうな
あとは周瑜・孫策・趙雲・馬超・姜維くらいか
俺は兀突骨大王様が好きだぜ!などの人はご勝手にどうぞって感じ

632 :
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame046224.jpg
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame046225.jpg
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame046226.jpg

633 :
味方に足引っ張られる使用はいい加減やめてほしい

634 :
>>632
これがテクモ効果か
キモヲタに媚びまくらないともう商売成り立たんのだろうな
つうか何でキン肉バスターなんだよ

635 :
>>631
無双が無い時代から趙雲は人気で諸葛亮とトップを争ってたよ
吉川英治以降曹操も人気だね
関羽は日本人には受けないのか、トップ5には入ってなかった

636 :
>>635
中国で大人気だから日本でもそうだと思ってた
(一介の将軍があれよあれと皇帝から神までなってたしw)
やっぱり中華街のイメージなのかね

637 :
AI進歩なしじゃどのみちつまらんから意味なくなるよ

638 :
昔、テレ朝の日本人が好きな偉人ランキングベスト100で
1位が織田信長、2位が坂本竜馬、3位が豊臣秀吉、4位が徳川家康だったような
そこに三国志から唯一曹操だけランクインされて無双での人気と小説とかで
悪役になってるけど、再評価されてるみたいに評価されてた
王元姫が1位は納得できないというか、どこがいいの?

639 :
632はずいぶんとドテ高なキャラっすね

640 :
>>632はアイコラだろ
キン肉バスターは著作権でアウトだから

641 :
いやいや。もうこれ目当てで無双買う層がいるくらい
北斗のマミヤ辺りからなりふり構ってないよ

642 :
連投失礼
ttp://www.youtube.com/watch?v=5EcFeQjZg7w
ttp://www.youtube.com/watch?v=wsQnU1gcNCw

643 :
エロゲできない子供だとこんなのに必死か

644 :
コーエーってゲーム業界だとシェアが1%しかないの?
ほとんど、ソニーと任天堂でスクエニ、カプコン、バンダイナムコ、コナミ、セガサミー
コーエーなのか
市場で1%ってかなり危ないような、せめて30%ほしい

645 :
>>632
チュンリーを思い出した

646 :
ここ数年、コーエーというか日本のゲーム業界全体が危ない状況
国内のメーカーは精神鎖国をする多くの保守的で未熟なユーザーを当てに
ゲームを作り、ただでさえ大きくないパイの奪い合いに躍起
ちなみに、日本のsteam利用者数は人口1000万のポルトガルより少ない
まじで日本はゲームも客もおわってる

647 :
司馬昭贔屓うぜー
最初は元姫の添え物かと思ったがしつこく出番あるし
6でバカにしてた英雄たちをオロチで配下のように並ばせて主役ぶって腹立った
正義の主役になる器じゃねー史実の人物を主役にするために勝手にねじ曲げる肥タヒネ

648 :
昔のヒットした商品を売ってく、昔からのファンのためのが良いのか(信長の野望・三国志・決戦
無双・ネオロマンス・大航海時代・太閤立志伝・もんすたあ★れーすetc)
それとも新しいシリーズを作って、新たな客層を広げるのが良いか
日本は少し景気は上がり気味だが、雇用状態は最悪だし、少子高齢化だから
欧米・中国の客をシェアにいれないと潰れるよな近い将来
そうなると相手の文化に合わせないといけないし
中国は水滸伝のゲームを出せば売れそうだが

649 :
ゲーム業界が終わったらパソコンとパR業界にいくのか
それとも新たな業界に手を出すのか?

650 :
http://www.youtube.com/watch?v=-0TJVpOwBRE

651 :
坂の上の雲の放送終わってしもたやん。ゲーム出す絶好のチャンスやったのに。アメリカに提督の決断を輸出したり中国に三国志を輸出したり青木狼と白きめじかを中国、インド、中東、EUに輸出したらええやん。坂の上の雲のゲーム作ってロシアに輸出したらええやん。

652 :
近代史のゲームはだせれないと思う
現在の日本形成の歴史にとって一番大切な意味を持っていた時代
(江戸・明治・大正)だけど、外国がかかわりすぎているが
事実だからいいかどうか
15年戦争はだせれんだろうな日露戦争までか
近現代史は、源平・戦国・幕末よりも、おもしろいかもしれないけど

653 :
提督の決断III
中国では本作を「東條英機らが出てきて、日本による中国侵略を正当化するもの」と解釈し『反動遊戯』に指定していた時期があった。
それより前の1996年にも重慶の市民グループから抗議が出されたこともある。この時期、光栄が「III」を中国の工場で生産していたこともあり、
抗議は激しいものだった。重慶にあった光栄の支社では、中国人従業員が仕事をボイコットしたとも言われている。
この抗議があってからシリーズはしばらく封印されることとなった。実際、光栄は天津市から電子出版物管理規定違反により、
479,000元(約670万円)の罰金刑を科せられたことがある

654 :
蒼き狼と白き牝鹿、維新の嵐、提督の決断、太閤立志伝他
こういう歴史物でスキマを突くようなゲームが昔のコーエーゲーの魅力であり、ファンが好きだった所だった
今のコーエーはでかくなりすぎて、収益の見込めない上記の様なタイトルは出せるはずもない
三国志や信長シリーズもブランドイメージ保持のために惰性だけで出してる感じさえする

655 :
テクモじゃなくてGENKIと合併してほしかったな
昔のファンと新しいファンが両方いないとやってけれないけどな、企業って
時が経つごとに新しい層がいないとつぶれるからなあ
歴史ゲームって作るの大変だと思うよ。海外に売る時に文化・宗教・社会情勢
調べないといけないし、日本ではよくても向こうではタブーなことはたくさんあるし
もんすたあ★れーすだしてくれコーエー

656 :
物語の中で十分な説得がなくても
あるいは、たとえ信長が口から火を吐こうと
揺るぎない歴史的事実がある以上
「信長以外を想像するな」で一蹴できる
見せるゲーム作っていても
歴史上の人物名を用いているのだから歴史ゲームなのだ
どうせゲーヲタなんてこういうので喜ぶんだろ?www
という姿勢で商売してればいい

657 :
一方、昨年に改善署名をバンダイナムコに一蹴されたアイマスでは、
「2のアイドルと無印のアイドルは別人!」「性格改悪を許すな!」
と騒いでいるのであった。

658 :
提督の決断とMスハンものはもう作れないだろうな。

659 :
歴史問題にイチャモンレベルの抗議
在日の圧力に謝罪して
在日枠が出来て乗っとられるいつものパターン

660 :
今はシブサワ・コウが社長やってるけどその前のアホ女社長が凋落の原因だろうな
ゲーム好きじゃない学歴のみ重視して数年以上(もっと?)社員採ってたらしいし
ゲーム好きが居ないゲーム会社ってどんだけだよ

661 :
ゲーム好きの無能が作る会社
ゲーム好きがいない有能が作る会社
後者のがマシw

662 :
朝鮮人をしまくるシナリオがないのが痛いな

663 :
>>662
激しく賛同致します。朝鮮征伐ストーリーがあってもいいが。事実、歴史は朝鮮出兵があったんだし。
日本国内限定で売ればいいだけだろうが。

664 :
韓国の事業所撤退してしまったし、大航海時代の日本海問題で、日本の右より
の人達から苦情があったからか、学歴社会の韓国にゲーム業界はミスマッチ
やったかもしれん。右寄りの人から少し目をつけられてるしコーエー
無双で李舜臣をだして韓国の人に、豊臣軍を倒してストレス発散できますよで
すむ問題じゃないから、出さない方がいいんじゃない?
これが問題でクレームや外交・政治問題になるのは嫌だし
ゲーム好きだけの会社は事業あがらないと思いますよ。
他に部活・交友関係・ゼミ・旅行・留学・サークル活動とかの経験が多い方がいいし
コーエーって、読書と映画について聞かれるみたいだけど採用に

665 :
光栄社員になりたい
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1315837977/

666 :
携帯ゲームは儲かってるみたいだから光栄もモバゲーグリーで信長の野望とか三国志とか

667 :
池沼ばかりの無双w
やるやつも池沼

668 :
池沼って誰?何をしてる人ですか?

669 :
>>660
シブサワ・コウ=襟川陽一
女社長=襟川恵子
誕生日に嫁さんからマイコンをプレゼントしてもらって
同人ゲームを作ったのが光栄のはじまりだから
「嫁がコーエーを育てた」
みたいなもんだし嫁さんの方針には逆らえないんだろ

670 :
染物屋で働いてた従業員どうしたんだろう?
話によると2・3人でゲームつくってたらしいし

671 :
体育会の話>運動系サークルの話≒理科系の専攻の話≒特定難関大学の交換留学の話≒国家1種筆記試験合格の話

【マイナス評価されない壁】
>ゼミの話≒資格試験の話≒アルバイトのリーダー話≒バックパッカーの話
【どれだけ成績や専攻や素行が良くても一発で不採用になる壁】
>ゲームの話、語学の話
高学歴の採用ですらこのありさまだからな・・・

672 :
うちの大学は体育学部の人と体育推薦の人が部活をするから文系・理系の95%は
部活に入ってない。

673 :
コーエーは体育会系の会社だったのか。

674 :
【イラン】米軍がイランを攻撃するゲーム「バトルフィールド3」への対抗処置として、イスラエルを攻撃するゲームソフトの制作を発表
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1325010682/

675 :
何事も苦労と経験と知識をつけて人間性・社会性をあげんと、企業に入るのは難しいな
人見知りで暗い感じの子をどこの企業のセミナーでも、問題外と言ってるけど
真面目に、バイト・ゼミ・勉強をしてたら評価してほしいもんだ。
小・中・高で掃除をさぼらずにやる・集団行動をする・服装をみださない
授業中寝ずに集中する・放課後部活をするとかは工場向けの人なのかな人見知りだったら

676 :
>>666
最近のコエテクはバンナムの真似し出したらしいし、時間の問題だろうね。

677 :
時間の問題も何も、もう稼ぎ頭ですよ
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/477/282/html/koba07.jpg.html
あと>>350とか>>418

678 :
すげーなw
ますますPC関連では出すの止めるんだろうな

679 :
もうソーシャルは止まらないだろ
こんなにバカが多いとは思わなかったが、ゆとり教育で下地はあったからな
スマホのゲームなんて100円以外だ
50本から100本を買ってようやく既存のゲーム1本と同じ金額になる
それらには作品の優劣を比べる尺度からして違ってる

680 :
無双OROCHI2はもう20万本突破か。
つまんねえな。

681 :
やる事ほとんど変わらないのに、登場キャラと話を変えるだけで喜んで買う馬鹿が多いから

682 :
しかもオリジナルのキャラじゃないから
楽な商売やで

683 :
無双は結構好きだから買います。新キャラと新しいステージがでるたびに買ってしまう。
信長の野望と三国志シリーズはPKまで待って高いのでBEST版で買ってます
麻雀ゲームだしてほしいな
決戦4だしてほしい。項羽と劉邦で。あともんすたあ★れーす3に期待、でないけど

684 :
>>683
おまえはこのスレにいるべきではないのでは?

685 :
無双を買ってるやつは本当にちょっと暇つぶし程度に遊ぶぐらいの
ライトユーザーか、頭の悪いpンジーのどっちか
無双が好きで2chのゲームスレに書き込むような奴はpンジー
信長の野望や三国志を買う奴もバカ、頭がゆるい
>>683を読んでみろ
いかにも頭がわるそうだろ?

686 :
まだ仁王をしぶとく作り続けてることに驚き。
なんか不思議な人やね襟川社長って。

687 :
57 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 13:31:49.63 ID:uHwj5PH9 [6/6]
三菱UFJモルガン・スタンレー証券は、11月15日付けレポートで、
コーエーテクモHD<3635>の今後12ヶ月間の目標株価を750円から660円に引き下げました。レーティング「Outperform」は継続としています。
目標株価を引き下げた理由について、同証券では、会社側は、
開発者を中心とする経営資源を既存ゲーム事業からSN(ソーシャルネットワーク)ゲーム事業へシフトする事業戦略を打ち出したものの、
事業戦略変更による収益プラス効果の出現には数年を要するとみている、とのこと。
経営統合による現場の混乱に加え、事業戦略により収益の不安定性が増したことを考慮し、
同証券の予想PBR(1株あたり純資産)1倍から割り引く「ディスカウント率」を10%から20%に引き上げたようです。
よって、同証券の目標株価は、PBR1倍株価×0.8倍となります。

688 :
DLC商法も強化されそうだな。
追加シナリオとかどんどん買わされそう。

689 :
本体を買うと四国だけついてきて
DLCで九州・中国地方・近畿・東海・北陸…と買っていって
ようやく全国版になるわけですね

690 :
DLC買わないと水野勝成や千利休や真田信之が出てこない、とかはマジでありそう

691 :
もうKOEIはゲーム好きがゲーム好きのためにゲームを作る会社じゃないよ
襟川がどんだけ洋ゲー好きですアピールしても、KOEIから出てくるゲーム
にその影響が全くみられない

692 :
三国志12が発表されたけど
スクリーンショット見たら成果報告のシーンか知らんが
武将の絵+会話ウィンドウとか
無双シリーズの戦況報告の画面みたいなのな
真面目にやってた本元のシリーズまで無双ぽいノリ逆輸入でチャラくなったな

693 :
歴史ゲームでありながら
歴史認識が甘くて批判された北見Pが何度も登板する時点で終わってる

694 :
コエテクのラインナップは、近々倒産しそうな会社のそれに見えるね。
いい加減無双シリーズはやめたほうが良いのに。

695 :
國士無双
韓信が主人公のゲーム
一周目は走狗煮られるが二週目は斉王になったとき選択肢があり、独立できる
選択を誤ると煮られるのは変わらない
終盤でも謀反を起こしたり呼び出しに応じず挙兵したり
匈奴に逃げたりできる

696 :
スクエニのえらいさんが日本のゲーム開発者はスカイリムをやるべきだと言ってたが
同じようにコーエーの開発者は日本以外のSLGやってみてそれを自社ゲーに還元して欲しい
信長天道とか三国志11みたいなあんな糞そのもののような内容にはならないはず

697 :
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111221108/index_3.html#ktg_shibusawa
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111221108/index_3.html#ktg_kitami

698 :
>>697
クソワロタ
駄目だこりゃ・・・

699 :
誰か北見に「烏合の衆」って言葉の意味を教えてやれ

700 :
>>697
消費者をオモチャ扱いするAKB商法を見習いたい
まで読んだ
数年前に映画作りたいとか言ってたし
この爺さんもうダメだな

701 :
>>697
これからはAKB商法とソーシャル、DLCに力を入れますでいいのかな
肥に面白いゲームが完全に期待できなくなったか

702 :
そりゃ金にならんもんはやらんのが昔からのコーエー

703 :
もうゲーム会社じゃない。

704 :
>>691>>697
洋ゲーなみのクオリティを出せないくせに洋ゲー好きを公言って自滅行為だろ。
そんなことしたらその言でより面白いタイトルに触れていくんだから

705 :
AKB商法と揶揄されてるのに
それに注目ってw
商売人には正しくとも公言したらお終いだろ

706 :
もう良いものを作れないのを理解してるからこそAKB商法に注目

707 :
○○商法の元祖は光栄だからなw 恥なんて意識は持ってないだろう。

708 :
orochi2買ったお
久々の無双だけど
クソ長いロードとかステルス兵とか低フレームとか
なんかものすごい退化しちゃってんなこれ

709 :
毎年出してるからな
マイナーチェンジを繰り返して改悪してってる

710 :
>>704
いや問題なのは襟川よりも客だろ?
襟川が洋ゲー好きで洋ゲーの面白いことを知っててマネしたくても
客が「orochi2買ったお」って奴ばっかりじゃ作れねーよ
てかわかんねーんだけど無双の何がおもしろいの?

711 :
まだ襟川に幻想を持った化石がいるのか

712 :
>>711
おまえバカ?
たった4行の文章も読みとれねー猿?
襟川に幻想なんてもってねーしそんな感じ出てること書いたか?
襟川は売れるもん作らせるだけ、企業人として当たり前。
襟川が作らせるクソゲーを買って襟川に「売れる」って思わせてる客が
一番バカだって言ってんだが?
もしかして無双をバカにしたから怒っちゃいました??
バカは迷惑だからゲーム買うなよ?

713 :
>>712
スレタイ読めよ
ここは客に不満を言うスレじゃないぞ

714 :
CDを何十枚だか買えば、運しだいでコンサートチケットがかえるとかだっけ?

715 :
805 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 15:38:44.45 ID:epPGwXQL
重要な発表って、これか?
http://www.gamecity.ne.jp/dol/topics/7th_anniversary/product.htm?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
806 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 15:41:48.93 ID:hcJRr8A+
>>805
凄くそんな気がするわ・・・
807 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 [sage] 投稿日:2012/01/06(金) 15:42:28.56 ID:2CokIKWD
これはすごい。
新しいもの何もなしでパッケ売るとか。
ありえないし。
808 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 15:45:04.87 ID:puUmBwx+
またパッケ出るのかよw
809 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 15:45:53.58 ID:puUmBwx+
ジュスティーヌの服が作れるようになるなこりゃ
810 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 15:46:17.91 ID:UVgD02U6
なつかしいゴミアイテムが一杯あって吹いたwww
卵やバルバリア紋章も出るから残りのエスケープの価値だけが突出してるな

716 :
基本無料にたいして国が動き始めたぞw

717 :
そう言えばAKB商法とKOEI商法は似たものがあるな
武将人気投票とかで多くソフト買うほど投票権得られるとかやったら面白いだろうな
「仁王ご期待下さい」

718 :
グローバルに戦うの能力的に無理。
国内で閉じたバカ相手に商売したほうが「短期的」には正解なんだろ。

719 :
提督の決断Xまだ?
超マニア向けで頼む

720 :
一昔前はKOEIのドル箱だったネオロマンス部門の人気はもはや葬式状態
女帝が売れると豪語していた乙女ゲーも大失敗
今は無双とソーシャルくらいしか売れてない
ユーザーと世間の流行りを無視し続けて突っ走って気がついたらこのざま状態
あまり金がないから大したゲームは作れないだろうよ

721 :
ネオロマンスな予感…南蛮語でアンジェリーク!?って
戦国無双の漫画にあったな

722 :
>>720
オプーナもあの婆さんの仕業だっけ
シブサワは会社の管理する前に嫁さん何とかしろよ

723 :
オプーナ自体はそこそこ良作だけど、100万本売るっていうビッグマウスが痛かったな
あとキャラデザが特異

724 :
>>720
ジャンルを切り拓いたまでは良かったが
案の定のコーエー商法で見放された
女性は我々みたいに甘くないからな

725 :
今、コーエーで市民アンケートやってる(ログインしないとダメだけど)
とりあえず書くだけ書いてきた
襟川社長に正してもらえって書いたんだが、嫁の事書くの忘れとったわ
アレ(嫁)をどうにかせんと、元の木阿弥だろう

726 :
コーエーなら「めんどくせ」って言うんだろうな。

727 :
今春発売のネオロマンスの新作はまた失敗だろうな
そこそこ肥オタやってるからわかるわ
この会社の内部は一体どうなってるのか真実が知りたい
なんでこんなに売上落ちたのか本気でわからないのか?

728 :
まぁ肥もアレだけどパクリばかりの中卒でも入社できるカプコン()よりはマシだからwwwww

729 :
うざ

730 :
来年に向けて信長の野望30周年記念作品作ってるらしい
オフゲなのかオンゲなのか両方なのか不明

731 :
ttp://www.4gamer.net/games/133/G013315/20120110034/

732 :
>>731
パラドゲー入門って感じでコーエーユーザーには向かないよ

733 :
コーエーユーザーは歴史ストラテジーがやりたいんじゃなくて
お人形遊びがしたいんだから根本的に嗜好がちがう

734 :
>>732-733
このスレにいるってことは自己紹介だろ
俺は違うぜ戦国夢幻クリアしたし

735 :
俺は違うぜ戦国夢幻クリアしたし キリッ
とか言えちゃう戦国夢幻ってどんなゲームだろうってwktkしながら
ぐぐったら、ライトユーザー向けのヌルゲーだった
しかもプレイステーションとか
歴史ストラテジーをコンシューマで遊んだり、歴史ストラテジーで
"クリア"とか言ってる時点で程度が知れる キリッ

736 :
無双
レーンを歩いていってピンを倒す新しいボウリングゲーム
ピンには歴史上の人物の名前がついている場合もある
コーエーの主力商品

737 :
「三國志12」,2012年3月2日に発売決定。「外交」「技法」システムや,「黄巾の乱」「三顧の礼」など,本作で楽しめるシナリオの一部も明らかに
http://www.4gamer.net/games/140/G014076/20120111027/

738 :
パワーアップキットが意味不明
最初から纏めれば良いものを、別売りにして料金二重取り
しかしながらそれが割れの免罪符になっていて、あざといくせに儲かってない低脳会社

739 :
蜀の領地になる城の割り振り分少なくね?
221年以降の蜀は非常に不利になりそう

740 :
決算前のやっつけか?
北Pのインタビューをさーっと流し見したけど、信長に続いて三国志も都市を減少させたんだな
あと、戦術部分をオンライン対戦できるっていうけど、やっぱり基本無料アイテム課金かw

741 :
ノートパソコンでもやれるようにって
事実上のゲーム内容進化からの撤退だからね
城数の減少も制作軽減に都合がいいってだけ
まぁ、戦国時代には百城もなかったってプロデューサーに望みを託す方が愚かだな

742 :
その理屈だと
ハイスペックを要求するFF14が優れたゲームみたいになるぞw

743 :
もうお前の歴史ゲーには期待してないから、
セーラームーン無双出せよ。敗北時の凌辱つきで

744 :
信長の野望初期の頃や
ビジネスシミュレーションとか冒険してた頃が好きだったな。
かつては「作りたいものを創る」感じだったのに、今は「売れる物」を求めてる印象を受ける。
大きくなった会社を維持するのには、捨てなければならない物もあり、仕方ないのだろうけれどね。
シブサワ・コウ、もそうだし、アニメの巨匠や、映像作者や、芸能プロデューサーなど
過去に秀作を作った人が、こういった姿になっていくのは、見るに耐えんわ

745 :
AKB無双出せば売れそうだな
派生したHKTとかJKTとか入り乱れて女だらけの○○大会的なノリで

746 :
大航海時代3はKOEIの一番の秀作。
だが4でキャラゲー、ヲタゲー、ヌルゲーに転落した。
今おもえばあの辺がKOEIのターニングポイントだったんだろうか。

747 :
>>744
シブサワ・コウはもともと金儲け主義だけどね
ゲーム業界に足を踏み入れた頃から、
ゲームを出した後の儲け方を考えてたって、だいぶ昔のインタビューで言ってた
その方法って今のDLC商法そのものだから、やっぱりシブサワ・コウは天才なんだけどwww
世の中の環境がシブサワ・コウの金儲け方法にあってきただけなんだよなー

748 :
PUK商法はDLCそのまんまだしな
マキシマム商法はファミスタのパクりだけど

749 :
もう新作だせとは言わんから
PSPでチン4と水滸伝と大航海時代2&外伝出せや

750 :
売れないと判断したら出さねぇよ

751 :
無双オロチとかの内容見る限り、「なぜ歴史ゲームというものを買う者がいるのか?」
すら理解できてない恐れがあるね。

752 :
今の中高生ぐらいは、将来的に
歴史ゲームと言えば、無双になるんだろうな。
俺としては残念だ。

753 :
ベスト版さえもPKと分けて二重とりとかほんとありえないわw
コーエー悪徳商法もここまでくるとあきれる

754 :
大航海時代はTもUもWもキャラゲー、ヲタゲー
Vだけが突発的に完成度たかすぎなアクシデント
TとUとWは普通に国産ゲームだがVは日本のゲームとは思えない

755 :
嫌なら買うなよ

756 :
アトラスの○くり

757 :
>>745
ゲストで黄蓋を入れるのがいい。

758 :
キムチ臭いスレだな

759 :
肥信者=キムチ
アンチ=ネトウヨ
だろ?朝鮮海って表示する会社なんだし

760 :
開き直って韓国軍で自衛隊や日本を蹂躙できる無双作れば評価に値するのに
それはやらない肥

761 :
コーエーからサッカーのゲームって初めてか?サカつくみたいなもんかな
ttp://www.4gamer.net/games/139/G013941/20120116020/

762 :
100万かよ

763 :
もしもしゲーには興味ないです

764 :
コーエー、おまんちんに引っ掛かかったンゴwwww
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1326722238/
思い切り工作してんじゃねーかwwww

765 :
「道端で寝るおもしろす」から何も変わってないのか

766 :
無双ラグビー作ってほしい

767 :
>>764
工作してたから中小企業の癖に初期の無双()だけは売れたに違いないな
ま、今となっては無双()より東北北関東の武将いっぱい出ているBASARAの勝利なのは確定だけどな!
あと工作ブログに手を出したコーエーはさっさと潰れてほしい

768 :
>>767
B厨には残念なおしらせですが
【今日おまんちんに引っかかった企業(抜粋)】 2012/01/16付
・任天堂
・コーエー  ←
・ニコン
・カプコン  ←
・スクウェア・エニックス
・博報堂

769 :
なんか肥信者が必死になってるなw

770 :
いえ、社員さんです

771 :
B厨が必死になってるレスしか見当たらないが

772 :
光宙の野望

773 :
エアマネジメントの続編を作らない肥は糞
洋ゲーの前に滅べ

774 :
>>773
光栄のビジネスシミュレーションは好きだけど
ただ、エアマネ3が出ても、劣化する気はする。
トップマネみたいに、もっと経営重視になるか
2のまま、機材を調整したり、都市が増えたたりするだけだったりして
パワーアップキット商法に走るか
どのみち、今のコーエーの考えではビジネスシミュレーションで秀作は作れない気がする。
エアマネは復刻出たけど、トップマネ、リーディングのも出しては欲しいかな。
残念だけど、コーエーには期待していない。もはや格ゲーメーカーだし

775 :
エロゲ屋老舗として
にこだわっていくんじゃねえの

776 :
今さらノブモンの存在を知った…
迷走しすぎだろw

777 :
もう独自では売れるゲーム作れないからポケモンとか引っ張って来るしかないんだろ
さっさと潰れちゃえばいいのに

778 :
ブランドだけ残ってニンテン傘下の布石かね

779 :
ハドソンみたいなもんか?
まぁ、いっそニンテン配下で、固定機で三国志や信長だしてくれるほうが
安心な気がしてならないが・・・
ほんと最近のは、ヤル気にならないのばっかし

780 :
>>779
ハドソンはさんざんコナミにいじめられた挙句の吸収だと噂されてるよ
めぼしい人間は出ちゃったし
それどころか、コナミから整理にいった人間が嫌気をさしてハドソンの有志と一緒に逃げたらしいぞw

781 :
公式発表済情報だけでも、
高橋名人退社、桃鉄シリーズ終了とかあるからな。
あまりこの話題すすむとスレ違いになるから戻すとして
今のKOEIが、かつての楽しかった光栄にするには、
やっぱし頭から変わらないと無理なのかな…
それはそれで、さみしい気もするんだが

782 :
コーエーっつーよりωがガンなんじゃね
三國志オンラインや三國志12を見る限り、前者の無双ビジュアル流用を差し引いても
「欲しいのはこれだよ!」みたいなきちんとしたデザインや設定が残ってる

783 :
烈風伝、三國志5あたりから現行機に沿った続編のために
制作チームを2つ用意すればいいだけなのに
なぜこんな簡単なガス抜きさえ出来ないのかと思うわ

784 :
>>783
烈風伝と似たような内政と戦闘システムのチン4も仲間にいれてあげて

785 :
さっさと潰れろ馬鹿

786 :
これだけは言いたくなかったが…無双の人気あるパーツを集めたり他の作品のキャラや人物そっくりにしたデザイン
人気キャラや声優で媚び売り、ますます深まるキャラの扱いの落差、意味もない料理屋とコラボ…まるで戦国バサラの後追いみたいだ
なぜ自作品をパクったゲームの真似をする?自分の首を絞めてどうする
無双好きとして去年からの惨状は辛い。もうやりたくない

787 :
どんどんゲームの販売価格が下落してるのに、糞長の野望をいつまでやる気だ
世界に認められるものを出せや!

788 :
>>786
本当に欲しいものが出るまで不買するのもありだと思うよ
過去は過去、今は今
いつまでも甘やかしたらダメ

789 :
べつに世界に認められるとか、どうでもいいよ。
ゲーム会社なんだから、面白いゲーム作って欲しい。
シンプルに望むのは、それだけ

790 :
しかしそれが出来ていないという
ネトゲもオフゲも酷い

791 :
なんだかんだ言って無双オロチ弐も20万本以上売れてるんでしょ?
もう昔の信長の野望の路線は諦めろ。
過去作で我慢するか洋ゲー池

792 :

維新の嵐や大航海時代の新作、太閤立志伝の新作、提督の決断の新作は
ま だ で す か ?

793 :
コーエーが本当に歴史メーカーだったなら
架空の世界を設計して
そこで起こる因果に説得力を持たせられているはず
ずっと歴史のトレスをしているだけで
近年は歴史上の人物の名前を用いているだけという始末
オリジナルが作れない時点で
歴史同人が限界だったということ

794 :
いい加減ストーキングする某バカを訴えたらどうなんだ
肥はそれすらもできないのか?

795 :
ストーキングする某バカについてkwsk

796 :
>>792
維新の嵐は出たろ

797 :
無双とかいいから
三国志]と信長の野望天下創世or革新をPSPにしてくれ

798 :
バンダイナムコゲームス(旧ナムコ)の社員N氏は、「ゲームを通して人々に喜ばれる
仕事をしたい」との思いから入社したが、意に反してパR・パチスロの開発部署に
異動となってから、うつ病を発症。N氏は何度も異動願いを出し、医師も再三、「部署
の配属転換が望ましい」と警告していたが、会社側が対処しなかった結果、異動から
約9ヵ月後、N氏は自した。
会社側は「安全配慮義務を果たした」の一点張りで説明を尽くさなかったため、
遺族がを起こし、2011年6月、一審で会社側が全面敗訴。先月、示談が成立した

799 :
信長は改造して好みにカスタマイズするので不満は皆さんほどではない。
無双も食傷で距離おいていたが、オロチ2久々のためか予想よか楽しんでる。
なにが言いたいかと言うと。
太閤立志伝新作だせや!それだけや。

800 :
age

801 :
age

802 :
>>791
おまえ20万本ってニッチもいいとこだぞ?
日本は市場規模が小さいから20万本以下のゲームがゴロゴロしてるけど、
開発費もそれなりってことだ

803 :
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/betatestdetail_gw.htm

804 :
発売前に話題集めてクソゲーを売り付ける会社になったな
北斗無双みたいなクソゲーでも発売前に情報出さないで糞さを隠し、話題集めたら売れてしまった
それに味を占めて、ポケモンのぶながもワンピ無双もそんな感じ
良いゲームが売れるんじゃなくて、話題性だけのクソゲーが売れるのは我慢ならない
ワンピ無双のPV見たけどモサモサしてるし携帯機レベルの動きだった
それを見て面白そうだからPS3買うって言ってる人がいて驚いた
また釣られるカモが大勢出て、クソゲーが30万本くらい売れると考えるとゾッとする

805 :
ファミコンのオバQやハットリくんといった糞ゲーが
ミリオンセラーだった時代に戻っちゃったかのような感じだな
ゲーム業界に倫理を求めちゃダメなんだろうか

806 :
倫理なんぞ持っていたら糞仕様のまま発売したり、半年後にPKを売り出す
商法なんてしないとおもうが。

807 :
ファミコン時代から相場の倍額の値段でソフト売りつけてた会社だからなー
声優の訃報すらセールチャンス!みたいな会社のどこに倫理があるんだと

808 :
今思い返すとよくガキの時分にあんな糞高い値段で買ってたもんだ
寡占商売うめえ

809 :
戦略性ならパラドゲーやCivがあるし、グラならTotalWarがあるからもう要らんな

810 :
アフィに叩かれてる=ステマしてない、道端で反省したきれいな企業と
くっさい工作してる社員は恥ずかしくないの

811 :
何の話かわからんが三國無双とOROCHI2はステマモロ出しだぞ

812 :
多分>>768の事
懲りずに今も色々なスレで工作中なのでしょう

813 :
>>810
おまんちん引っ掛かってる肥は今も変わってない
ステルスできてない分なお情けない

814 :
コーエーテクモ、ソーシャルや追加課金好調で黒字転換
http://www.inside-games.jp/article/2012/02/06/54389.html
アンチさん残念でした(w

815 :
むしろ、もうモシモシゲーと無双のエロDLCだけ作ってればいいよと、アンチ増えるような
それすらどうでもいい、もはや道端の石ころ会社になってるかもしれない

816 :
コーエー商法といい、ソーシャルゲーム ネットワークビジネス マルチ商法 和牛商法 原野商法など
悪徳商法ほど儲かるようになっている
消費者が賢くなって悪徳商法を相手にしないようにするより他はない。

817 :
それが礼賛される業界になったんだからゲームも終わりだな

818 :
日本製ゲーム=馬鹿がやるモノ
という図式が成立するのも時間の問題

819 :
胡散臭い連中がファミコンからのブームに乗っただけだからね
結局は元のさやに収まるだけ
あるカテゴリーでトップを行く勢力が自国の会社ってのを過ごせたのは幸運だった

820 :
AKB商法に興味津々のコーエーさん
いまこそ団地妻のチャンスだ
娘がトップアイドルのリーダーで母は15歳の少年で無双するゲーム出せ

821 :
しかし、餓鬼よりも大学生を囲うのが世の主婦の楽しみらしいぞ

822 :
>>811
やっぱりか
OROCHI2はいろんな板で異常に絶賛神ゲーレスを見る
誰かがイマイチと書くとどこでもいつでも反論レスが書き込まれて
四六時中監視でもしてるようだった
かなり欠点が多くて爽快感も薄くて不親切でやっつけなペラペラの出来だったのにな

823 :
>>822
このジャンル、昔から大量の女と狂信者飼ってるのでそいつらの通常運行だろうと思うんだけど
ちょっと楽天Amazonとかゲームブログサイトとかの批評が発売前後露骨すぎるよな
6とかオロチ2ばっか発売直後だけ☆五つつけまくられて神神最高傑作言われてる
ブログサイトに至っては確実にろくすっぽプレイしてないだろって発売日当日に絶賛してる奴ばっかりw
発売後一年近くたった今、6無印の点数がようやくばらけてきた感じ
ゲームシナリオと一緒でお粗末でわかりやすいステマ方法っつーかw

824 :
無双っていうシリーズ自体が最初からペラペラだろ
ファンの中では作品ごとに評価ちがうようだが外からみると全部カス

825 :
外から見てて無双はもう良いよと思ってたが、初クロニクルで遊んでみたら結構面白い。

826 :
つーか、大航海5はよだせ。
何年はだかで待たせる気だよ

827 :
>>826
もう出ないんじゃない?
はだかのままだと、大航海が出ないまま大後悔するよ

828 :
お前大航海時代オカズにオナるのか
そうじゃないならはいとけ
今オンラインで拡張パックどんどん出してるからもう大航海は据え置き捨ててそっちに
完全移行するつもりなんじゃね?
日本海を朝鮮海と書いて騒動になったオリエンテが三年?くらい前だったけど
新しいアメリカーナなんてこの間出たばっかじゃん
定期的に拡張パックでボッタクリ出来る上にイベントごとでも小銭が安定して稼げるし
そんな中あの肥があえて据え置きの5出すとも思えん

829 :
残念ながら、パッケージは終焉に向かうんだろうね
ネトゲやソーシャルがここまで大きくなるともうどうしょうもない
大衆迎合どころかアホに迎合なんだけど、そっちの方が多数派だからな

830 :
文句も言わず(言われず、か)、店や商社のバイヤーとの商談も不要で
毎月課金発生分で利益が上がるなら、その道を選ぶかもね。
まして他人様が作った物を版権料払って既存のプラットフォームに
載せ替えるだけで利益が発生する。
俺がコーエーマネジメントをやってたら箱は売らないだろうな。

831 :
>>828
ミランダとかマリアとか酒場娘とかで抜いた俺に謝れ

832 :
これが若さか

833 :
うむ、振り向かないことさ

834 :
愛ってなんだ

835 :
そのへんでいいだろ?
MaわレMEら輪な居ことさ

836 :
>>803
これ明日だぞ
応募した奴はちゃんと参加しろよ

837 :
コーエーは歴史ゲームだけ作れ。
エロゲ作るなら貢ぐ。
以上。

838 :
>>837
団地妻の誘惑リメイクか
宗篤もとい胸熱

839 :
カプコン工作員か信者しかいないだろここ

840 :
三国志12からウイポに浮気しようとしたがそのウイポがさらに酷い仕様に。
DLCじゃないと超有名馬が購入できない仕様になってあっちのスレが荒れ始めてます。
今後のコーエーはDLC商法がえげつないものになるならマジ本当に辞めるわ。

841 :
>>839
むしろそっちの戦国やったことねえ
お前には想像も付かないだろうけど無双6で三國志を離れすぎてて
アンチスレスレまで怒りを爆発させた元肥信者はけっこういるぞ

842 :
本日予定しておりましたクローズドβテストについて、サーバーにトラブル
が発生し、クローズドβテストを実施することが困難な状況になりました。
お待ちいただいておりましたお客様にはまことに申し訳ございませんが、
トラブルが解消するまで、クローズドβテストは延期させていただきます。
解決し次第、スケジュール等を再度メールにてご連絡いたします。
また、今回ご迷惑をお掛けしたお詫びとしまして、壁紙をプレゼントさせていただきます。
以下よりダウンロードしていただき、ご利用いただけますと幸いです。
何卒ご理解を賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。
∞-∞-∞-∞-∞-∞-∞-∞-∞-∞-∞-∞-∞-∞-∞-∞-∞-∞-∞-∞-∞-∞-∞-∞
●スケジュール
クローズドβテストの開始日・終了日 共に未定
壁紙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

843 :
低性能パソやノーパソで出来ると自らハードルを下げておいて
これじゃあね・・・

844 :
>>828
あの朝鮮海問題、結局どうなったの?
>>841
自分も肥信者だったな
しかし無双をごり押し、しかもホスト顔やの顔で萎えたわ…
止めが大航海時代の例の問題でアンチになった
昔はここのゲーム会社しかゲームやってなかったなw
>>839
カプコンね…モンハン2しかやってないなw

845 :
>>844
朝鮮海の件なら初めは拒否しまくってたよ
ま、こっそり修正しただけ親韓反日のGoogleやSONYよりマシだけど

846 :
iphoneの三国志、全くアップデートしないでバグ放置酷すぎる
氏ね糞企業

847 :
またユーザーにデバッグ作業やらせるのか?

848 :
無双On-lineは過疎ってんのになんで終了しないんだろうか

849 :
はい

850 :
王元姫ごり押しを三国志12にまで持ってくるなうぜぇ

851 :
PCデバックから
知名度を活かした素人への売り逃げに方向転換
業界初のマニアックな武将の登場から
誰も知らない女武将のルックスで釣るのに忙しい

852 :
もう無双はいいから提督の続編作ってくれ。

853 :
スクエニ和田「皆さん、そろそろDL商法や完全版商法に抵抗が無くなってきたのではないでしょうか?」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1329903117/
コーエーもこのクズエニの後をそのままなぞって行ってる

854 :
SLGほったらかして無双で食いつなぐのもいいけど
三国はパンモロゲーだし戦国はバサラと目糞鼻糞だし
北斗無双ワンピ無双方面でお願い

855 :
>>804
コーエーはともかく、任天堂が手綱引いてる以上は糞にはならないだろう、ポケヤボ自体は。
でも、肝心の受け皿があるのかしら。

856 :
>>853
俺はプレステ2以降コンシューマゲームは遊ばなくなったし
PCゲームもバックグラウンド放置できるような、ゆるい
フリーのシミュレーションゲームなんかをちょこっとやる程度になった。
スマホでゲームなんかやる気にならない
もう若さが無くなったのか、そもそもゲームに興味がなくなったのか
会計ソフト買いに行った時に、PCソフト売場で信長とか三国志の復刻版が
コーエーじゃなく他社から出てて、懐かしくてこのスレ来たけど
なんか惰性感出まくりなんだな。
10年ぶりに、こち亀見て変貌ぶりに衝撃走ったと同時に失望したけど、それに近いわ

857 :
日本のゲーム産業はオワコンだからね
桁外れの資金力と技術を動員する海外勢に圧倒的な差をつけられて決着した
ドラクエやFFがシリーズで出した総計をソフト1本が全世界で稼ぎ出す時代
日本メーカーは集金やらで活路を見出したがそれを叩かれてる
コーエーがその代表格なのが悲しい

858 :
わかるな
久しくゲーム関係のニュースサイトとか見て
面白そうだなと思えるのは、だいたい海外製が多い気がした。
とは言え、ドンパチ系ばかりで、かつてのような、技術の壁を
内容で勝負するような秀作では無さそうに感じる。

859 :
漫画もアニメもゲームも「面白いものを世に出そう」「子供が楽しめるものを」みたいな
志ある人じゃなく「一円でも高く売れるものを出せ」って社長に言われて
あくまで仕事で渋々作業してるだけの社畜が作ってる状態だしなあ
実際日本人の娯楽嗜好も家畜になってて、
ゲーム性が面白くて発想も斬新なのに売れてないものとか多いし
美女のやや美形のホモ臭い絡みありのどれかがあれば
一週間しか遊べないようなペラペラゲームでも売れてしまう
悲しい事だな

860 :
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1329406575/15
コンテンツのお粥化

861 :
外国語を勉強して、外国のゲームなり小説なりでもいい物、面白い物を自分で探すべき時代かもね。
英語さえ多少読めればネットで情報はいくらでも手に入るし。

862 :
もうトロイ無双みたいに海外で製作を任せろよ
無双6のプロモ見て、うわぁぁぁぁ〜としか感想が出なかった…
DL商法で肥がバンナム化したし

863 :
糞みたいなもの作ってる間は一切を中古で買い続ける
やってるうちに良ゲーと思ったら新品で買い直す
ほかにも過去楽しめた無双やシミュ三國のディスク傷付いたら
毎回新品で買いなおしてるが最近の光栄ゲーは全く買い直ししたいと思わない
DLCのみで売るようになったらその時こそさようならでいいや
文句言いながら新品買っちゃうからだめなんですよ

864 :
>>863
自分は1000〜3000円になってから中古を待つ
ベスト版でしかもDLCありだったら新品買っているよ
でも最盛期のときの肥にローマ帝国のSLGは出して欲しいくらいしか不満はなかったな

865 :
>>864
俺は、ユーザー登録の兼ね合いで
過去パッチかなにかが落とせなかった苦い記憶があるので
ソースネクスト待ちしてるわ。それも「天下創世」出ても粘って
少し前に「天下創世withパワーアップセット」が出て、ようやく買った。
早く三国志Xと信長革新のwith出せよ。とイラついてる。

866 :
客も客だよなぁ
「どの武将が出たら買う」
「○○(幕末とか)無双があったら買う」
って、あのパターンなら何でもいいように家畜化されてる

867 :
海賊無双の工作が北斗の時と同じで笑ったw
・楽しめるのは真のファンと自称する
・他社製ゲームを叩く
・自社以外の関係者に責任を擦り付ける

868 :
>>867
アイマス2そっくりの展開だな。

869 :
http://www.dsp.co.jp/game/job/detail?jobid=29572
開発期間見ると来年3月くらいに発売かな

870 :
>>867
三國無双の女ファンも同じ状態だよ

871 :
>>866
KOEIはそんなに間違ってないと思うよ?
まず、作れば売れた昔と違って今は国内でゲームが売れなくなってる。
だからメーカーは面白いゲームより売れるゲームを作ろうとする。
やりこんでみたら面白かったゲームじゃなく、面白そうなゲーム。
つまり買って楽しんでもらうより、買ってもらうことが重要。
新しい企画を出しても誰もそれが楽しいのかなんて気にしない。
「いくらぐらい売れそうか?いくらぐらい儲かりそうか?」が話の中心。
たぶんKOEIも同じ状況だと思う。
なんでそうなったか?
国内市場の縮小、開発費の高騰など色々あるが、ユーザーの質も問題。
ヲタ文化に慣れ親しんでる日本人が買いそうなゲームを作ると海外では
売れない。
でも国内だけじゃ儲けられない。
そして多くの国内メーカーが合併や倒産に追い込まれた。
KOEIは無双で日本独特のヲタ層やライトユーザー層を上手く取り込んで
今のところ生きながらえることが出来た。
だからKOEIは間違ってない。
無双が売れるような日本であり続ける限り、国内メーカーはしんどい。
結論からいうと、もう日本でゲーマーが楽しめるゲームは作れない。
作りたくても作れない。

872 :
海賊無双、キャラモデルがよくできてると思ったら、
PS時代からワンピースのゲーム作ってる他会社から技術協力ってかたちで
ポリゴンモデル提供してもらってた
原作有りのゲームで、原作理解的な部分で一番苦労しそうな要素も他人任せだったんか

873 :
肥ってホント、無双以外に脳がない会社だな
ワンピ無双もワンピの人気にあやかろうとしてるし
北斗無双やガンダム無双といい、虎の威を借りなきゃ何もできんのか

874 :
肥じゃなくωだろ
シミュはかろうじて健在だと信じたい
ボッタクリは変わらないが

875 :
Todd Howard氏「企業はユーザーにMOD環境を提供するべきだ」
BethesdaのエグゼクティブプロデューサーであるTodd Howard氏が、海外サイトG4tvのインタビューにて
「ユーザーが制作したMODによってゲームはより良いものになる。企業はもっと制作環境を提供するべきだ」との自信の考えを語っています。
また、先日MOD制作ツールをリリースした『The Elder Scrolls V: Skyrim』について
「ユーザーが作成したMODの中には、自分を含むBethesdaスタッフが敬意を表する様な素晴らしいものが沢山あり、
決してファンの作りあげたゲーム体験はDLCの半分のものではない」とユーザーMODについて絶賛するコメントも述べています。
http://gs.inside-games.jp/news/321/32198.html

876 :
>>872
要領がわからん奴がヘタに作るよりかはマシだと思うぜ
適材適所というか何というか
問題はそれ以外だよ…

877 :
>>875
無双MOD開発ツールなんて出したら、色々調整不足な所を改善できるようになって、
毎回わざとかゆい所を残して次回作を買わせるコーエーお得意の戦略ができなくなっちゃうw
実際、戦場エディット初搭載であるオロチ2の無双の戦場の出来があの有り様だから、やる気は全く無いだろうな。

878 :
無双ツクール2012

879 :
>>878
OROCHI2の「無双の戦場」が該当するだろ。

880 :
蘭丸こそ真の支配者

881 :
>>879
あれはツクールとは呼べない出来だと思うんだが。
配置位置や簡単なイベントすら作れないし。

882 :
鯉沼サンが昇進…って大丈夫か?
これでまたお先真っ暗になる気がする

883 :
鯉沼無双はアクション寄りすぎるからな・・・
北斗とか聖闘士星矢とかワンピとかあの流れになんだろ

884 :
無双の客が沸くとスレがアホっぽくなるのは気のせいじゃなかった

885 :
三国志12の絵が下手、とくに手が小さくて変
始めは別に気にならなかったけど顔グラが増えていくたびに変な箇所が目に付く

886 :
次はバンナムと合併かな?

887 :
今回のウイポもちょっとデータいじっただけの手抜きで、相も変わらずフルプライス
馬のデータと番組表だけアップデートで配信すれば良いだけなのに、それを絶対にしない
本当、頭に蛆わいてるとしか思えん販売の仕方だよ
評判も地に落ちてるし、この糞会社先長くなさそうだな

888 :
>>886
これ以上、衰退されるくらいならその方がマシだ

889 :
三国志の新作が出てたけどまたいつもの意味不明なスレ伸ばし宣伝とかやってる時点でどことどうなろうが意味はないだろう
そんな暇があれば少しでもテストプレイをしてちょっとでも後半戦でダレるのとAIをどうにかする方が大事なのに

890 :
コーエーが作品ごとにAIを強化しているわけでは無い、というのがよく分かる講演だな。
いい意味で使い回しが必要な部分だろうに、過去作から何も得ずに
一からアルゴリズムを組み直しているのであれば、無駄以外の何物でも無い。
[CEDEC 2010]三國志や信長シリーズの開発者が語る,コーエー流歴史モノAI設計ノウハウ
http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100901026/

891 :
歴史の再現性じゃなくて
自らのソフト制作の未熟さの補完にAIを利用してるだけだからな
面白くなるわけがない

892 :
CPUにインチキさせる事でバランス取ったりしてる奴らが何えらそうに言ってるんだろ

893 :
>>892
一応、講演した入江氏開発の革新は、インチキ無しを売りにしていたけどな。
しかし天道では売りにしなくなったところを見ると、またインチキに頼る道に戻ったらしい。

894 :
純粋に歴史ゲームを切り捨てるのはやめてほしい
三国志、信長、太閤、大航海時代、好きなシリーズがなくなるのはつらいなぁ
太閤立志伝を箱庭系でプレイできたらなーんて夢見てしまう

895 :
>>894
そんなに嫌ならお前が買い支えてあげては如何?

896 :
894です
いや買い支えようにも最近のコーエーのゲームは買うのに慎重にならざるを得ないというか
昔は出ただけで即買いしてましたけど、気になってたワンピース夢想も評判見る限り買わなくてよかったと思ってしまう

897 :
純粋に買い支えてやる価値すらもないからな

898 :
売れれば勘違いしてそのシリーズを出し続けるだけだろうな

899 :
丁寧に歴史調べて検証して自分の頭で反芻しながら一つの新しい流れをシナリオに反映させる手間暇より
萌え豚にと、腐女子にイケメンとホモってエサ与えりゃ内容gdgdでもOKしてくれるほうが
楽なの知っちゃったし
初心者も玄人も長く遊べるようなシステムやゲーム性を一生懸命検証重ねて世に出すより
とりあえず簡単にたくさん撃破出来ればいいゆとり仕様に合わせた方が楽して短スパンで作品打てるって
知っちゃったし
肥全体はともかく、ωに歴史好きなスタッフなんてもういないんじゃないのかね?

900 :
ワンピース無双を買おうか迷ってたような程度の低い奴が
ゲームに何を感じるんだ

901 :
シド・マイヤー曰く
「アイディアを提供してくれそうな歴史マニアや,
自分の思い通りにゲームを展開できないと満足しないゲーマーから
役に立つフィードバックが得られることは少ない」
9m

902 :
だからCivは歴史ストラテジーマニアがやるゲームでも、歴史マニアを
対象にしたゲームでもねーだろ。
そういうゲームを作ってるシドに歴史マニアがアドバイスしてもお互い
目標が違うんだから>>901になるわ。
あと自分の思い通りにゲームが展開できないことを楽しむのがパラドゲ
ーだったりするわけで、自分の思い通りにゲームを展開できないと満足
しないゲーマーってAOKのときの韓国人みたいな奴等か?
どっちにしろ、カスみてーな話貼ってんなよ。

903 :
論点の根本が違うケースにおける他人の言をドヤ顔で出す恥ずかしさ
まさに論語読みの論語知らず
普段から頭使ってないから与えられたクソまずい餌すらも有り難がる家畜になるってよくわかるな

904 :
あっら〜
相当悔しかったみたいでつねww

905 :
悔しがってるのはお前じゃん

906 :
魔法w
兵力w
カードゲームw
最新作三國志12もそうだが北見の軌跡をたどれば歴史シミュレーションゲーム屋として肥がいかに凋落していっているかよくわかるな

907 :
すぐ終わるシミュレーションゲームなんていらね。

908 :
ブ レ イ ド ス ト ー ム 2 を だ せ

909 :
ブレイドストームって無双とゼルドナーシルトを足したようなゲームか?
動画みたけどがやるようなゲームだわ
そういや関係ねーけどマウント&ブレイド2の開発が決まったな

910 :
光栄はよかった…。
色んな冒険してたから。

911 :
>>909
動画評論家

912 :
>>911
よう

913 :
>>904
KOEIのは一応「歴史シミュレーション」らしいよ?
だから「歴史」マニアも「歴史」に沿った展開にならないという意味で「ゲームの展開」が「歴史」に沿わないことを指摘してるわけ。
「KOEIウリジナル」ゲームとかに改名しとけば。

914 :
俺が最近よく見る歴ゲ板


真・三國無双6愚痴スレ20
【猛将伝3Z】戦国無双3 愚痴スレ 22【Empires】
無双OROCHIシリーズ愚痴スレ4


好きで買ったのにどうしてこうなった…

915 :
コーエーは団地妻へ回帰しろ
オタクの内輪ネタに媚びるな

916 :
俺もオタクだけど今のωにはまったくついていけん
スタッフの内輪受けに終始してる
今は歴史より揺らす方が重要みたいだし
六千円前後が相場のファミコンに倍額定価付ける銭ゲバだろうが
中身しっかり作ってくれりゃ値段にぶちぶちいいながらも評価すんだけどなあ
無双4以前とシミュはいまだにやるからゲーム自体に飽きてるわけではないんだが
今純粋に肥ゲで面白いと思えるものがない

917 :
軍神の暴走と兵数の無限増殖、そしていつものAIはもう要らん。
AIとどこまで関係するかまでは知らんけど、
多分C++とかその辺の言語を使ってると思うんだけどさ、
アルゴリズムとかちゃんと基礎から知ってる奴が居ないの?
もう何十年も大差ないって事は恐らく昔はC言語だろうしそれから変わってないって事だよね??
それなりの能力が求められるんだよね??
一度当たったものを繰り返し焼き直しだと変化や伸びる要素もないから当然なのかな。

918 :
張リョウの「邪魔だ」を、ファンが山田と言いはじめたから、わざと「山田」と聞こえるように作ったり
傾向が同人ゴロ

919 :
夫婦関係の心理描写がどれも似たり寄ったりorアニメのテンプレ
スタッフの恋愛経験はどの程度なのか?と問いたい
乏しいなら、リアル団地妻と恋愛経験を重ねるべき

920 :
は?

921 :
>>917
歴史の再現性や作品の志向するシステムのためのAIじゃなくて
コーエーはAIを組んでそれが対応出来るシステムにしてることを講演でドヤ顔発表してる
毎作品違うのはAIを組むチームなり人の力量が違うってだけで、そこに思想や大志はない
だから学舎とか戦国大名が技術を奪い合う、魔法の様な特集戦術が発動しても疑問視しない
粗末なAIではそれらで限界だから

922 :
普通は歴史ストラテジーって何かを再現しようとしてるんだよな。
例えばTWは戦闘をリアルに再現しようとしてるし、パラドゲーは作品に
よって統治だったり封建制だったり外交戦略だったりを再現しようとし
てる。
で、KOEIの歴史ストラテジーは毎回テーマがあったりもするけど、基本
的には何も再現してない。
再現しようとする意思が見えたのは蒼き狼のオルドと覇王伝の論功行賞
ぐらいだわ。
そういうシロモノが"歴史"を名乗るなっていうことだな。

923 :
昔のコーエーの顔グラには気合を感じたものだけど
今の顔グラはただ取り込んでみましたという感じでドット絵という感じがしないんだよな・・・。
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