2012年3月家ゲーSRPG13: FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.36 (949) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.36


1 :
FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜 『フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜』
 PS2専用DVD-ROM アルティメットヒッツ発売中 2,940円
−これは、戦いの歴史を駆け抜けた、一人の兵士の物語。
■フロントミッション5th公式サイト
ttp://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/
■フロントミッションシリーズ公式サイト
ttp://www.square-enix.co.jp/fm
■フロントミッションプロジェクト ブログ
ttp://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/
★【注意】CP0バグの詳細と回避方法
※「ニューゲーム」をやるときは必ず本体リセットかけてからやるように
ttp://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/info.html
■フロントミッション5攻略とかまとめ - FrontPage
http://benzo.sakura.ne.jp/static/fm5/FrontPage.html
■フロントミッション5攻略とかまとめ - FrontPage(ミラー)
http://benzo.sakura.ne.jp/static/fm5_mirror/FrontPage.html
■まとめサイト
http://meso.uraroji.com/fm5th
■天網/Worldwide Network System(シリーズ総合情報。世界設定についての考察など)
ttp://tenmou.net/
■前スレ
FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.35
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1278886902/

2 :
Q:今までの作品やったこと無いけど楽しめる?
A:直接話が繋がってるわけじゃないから、問題なし。
前作やってるとニヤッと出来るくらい。
Q:戦略シミュレーション苦手だけど大丈夫?
A:1周目は難易度が簡単に設定してあるので大丈夫。
2周目以降はハードモード等も用意されているので、やり込みたい人も安心。
Q:シリーズの年代順は?
A:以下の順番です。ちなみにガンハザードは別の世界観の物語です
オルタナティブ(2034-2035)→1st・オンライン(2090-2092)→4th(2096)→2nd(2102)→3rd(2112)
参考 ttp://www.playonline.com/fmo/intro/fmseries.html
Q:5thの年代はどこ?
A:1st〜3rdまでの長い年代。序盤は1stやFMOと同じ第2次ハフマン紛争が舞台。
Q:パーツスキルのSBって何よ
A:説明書10ページ見ろ、このクソ虫が
Q.初めて鯖50クリアしたんだけど、Hardだとクリアボーナスって出ないのか?
A.クリアボーナスは100階で
Q:5thはどぉ?
A:スレの伸び具合を見て、自分で判断しろ!クソ虫が!判ったら、今すぐ買ってこんかぁ!
Q:リンとかウォルターとか何歳よ
A:リンが2062年生まれ(シアター67より)、グレンが2064年生まれ(シアター45より)
ウォルターはリンより年上だ(説明書より)
Q.ライフルの貫通力2って誤爆した際に後ろのニマスのユニットまで流れ弾が届くって意味じゃないの?
A.貫通1〜3というのは命中した機体からどれだけ機体貫通させられるかを表している。
 この貫通判定には敵味方は関係無し。もちろん武器の射程内のみ作用し、射線上の条件を満たした上で命中すれば貫通
撃つ機体:撃
スペース:ス
敵の機体:敵
味方機体:味
射程7 貫通3のライフル命中率100%の場合
撃スススス敵敵敵味
1番左の敵に命中後、敵2体に貫通、味方機は射程外で貫通ダメージは受けない。回避された(した)場合は
撃ス味敵敵敵味味
これで左の味方機が回避した場合、貫通数にカウントされないので右から2番目の味方機まで貫通する。
1番右の味方機は貫通数限界を超える為、無傷となる。
【パラダイスバーガー】
ttp://gourmet.yahoo.co.jp/gourmet/restaurant/Tokai/Aichi/guide/0501/P057219.html
ttp://www.ye-para.com/

3 :
【味方を撃つなと教わらなかったクソ虫一覧】
戦友にファックされたクソ虫と言われたくなければ、
こいつらと戦場をともにするときには、
常にこいつらの位置を把握し、絶対に後ろに立たれないように待機しろ!
●アサルト/戦場の主力であるにもかかわらず、味方をぶち抜くファック野郎どもだ
・ウォルター・フェン
・フィリス・スピアー
・エラ・ブライリー
・オリバー・バスティル
・デューク・タカハシ(S型)
●メカニック/自分で壊して自分で治す。見上げた献身精神だ
・ロビン・ガウナ
・デビット・レンチャック
・ジェレミー・スズキ
・ノア・ミルバンク
・マシュー・ゴーインズ
●ガンナー/磨き上げた射撃の腕は、味方を転ばすためのものか?
・ジェイミー・ビンソン
・マーク・ギティンズ
・ハーヴィー・デュラント
・サイモン・ハーディング
・ハルロド・ラオ
・アレックス・シュガート
●ジャマー/味方に銃口を向ける暇があったら、さっさと敵を無力化しろ!
・ジム・マクレラン
・ワット・ターナー
・トニー・ガーラント
・パトリック・ジン(S型)
・ハーマン・ヘイズ
・クロード・ハートレー

4 :
チェーン抜きのスキル発動率 実験データ
・ダブルアサルトのみ       3/100
・スイッチのみ          5/100
・テラー1のみ           14/100
・スピード1のみ          16/100
・ブースト1のみ          17/100
・オールヒットのみ         2/100
・テラー1+スピード1+ブースト1+オ-ルヒット   37/100
・テラーショット3         3/100
・ズームのみ            17/100
・スライスショットTのみ     22/100
・クイックドロウのみ       07/100
・ハンマーダウンのみ       01/100
・テラーショットUのみ      17/200 (注意)
・スライスショットUのみ     12/100

5 :
要望あったので立てました
テンプレいじってないのであとはよろしく
あと、人が新スレ立ててテンプレ貼ってる間に前スレ埋めやがったクソ虫は
リンとキルルームに行きやがってください

6 :
>>1

7 :
>>1乙型
前スレに次スレ案内が出せなかったみたいなのでage
(´ー`)ノ

8 :
ほう、見込みのあるクソ虫だ
>>1乙を許可しよう

9 :
新テンプレテラーショットUのみの(注意)ってのは何の意味があるのかよく分からない

10 :
>>9
たぶん他が100回でスキル○回発動って表記にたいして
テラーショットUだけ”200回”で17回発動だから試行回数の違いに注意ってことだよ

11 :
マジックボックスって、反撃くらわない代わりに消費APが多くなった格闘攻撃みたいなもんだね・・
イラネ(´ー`)ノ

12 :
>>11
ゴルディアスS、L
マンセー

13 :
ナックルとかロッドって移動した距離に比例してダメージが上がればいいのにな・・
油圧だがバネだか知らんけど杭が飛び出すパイルバンカーは別として、ローラーダッシュで勢いつけてぶん殴ったら痛そうじゃない?
(´ー`)ノ

14 :
4のドイツ軍基地襲撃みたいにヴァンツァーが吹っ飛ぶんですね

15 :
いいねそれ。1マス後ろにノックバックand転倒とか
でも敵にやられたら激しくウザいな
(´ー`)ノ

16 :
フィールドを走り回りながら撃ったり避けたりする戦闘シーンはムービーであるんだが、
これをバトルシステムに組み込めればかっこいいだろうなぁ

17 :
>>16
それもうアクションゲームだよね・・
もしくは移動や攻撃を選択した後にムービーなみに動き回るかっこいい戦闘シーンがあっても、いつかは飽きて『戦闘シーンなげぇよ』とか言いながら戦闘シーンとばす
いまだに戦闘シーン全部見ながら鯖潜ってるけど
(´ー`)ノ

18 :
ひざほどの高さの段差で無力化する格闘
4thでちょっとした高さの柵くらいなら跳び越えて相手を殴りに行く事ができるMAPがあるし、
そう考えるとあの程度の高さくらい無視してくれてもいいだろうに

19 :
>>18
きっとあの段差のせいで、インファイトする距離へ一気に踏み込んで脚を広げて下半身をしっかり安定させて殴るという一連の動作ができないんだろうと思って自分を納得させてる
ゼニスが全高5.8mだからあの段差って1〜2mくらい?
(´ー`)ノ

20 :
ショットガンって距離が離れるほど弾が広がって腕や脚に当たりやすくなるんですか?<br>あと敵の右側から攻撃すると右腕に当たりやすくなったりしますか?

21 :
うん<br>うん

22 :
>>21それ説明書に書いてある?<br>それ説明書に書いてある?

23 :
味方撃ちで嫌気が刺してやめてたけどちゃんと初期メンバー首にすればしなくなると聞いたんで最初から初めるけど
誰をスカウトすればええの

24 :
>>23
性格が「慎重」か「味方」なやつならとりあえず誤射はしなくなる
まぁジョブや登場時期・他の要素との絡みなどもあるから
一概にベストは語れなくて悩ましいところでもある
くわしくはまとめページ見れ

25 :
>>24
取り敢えず慎重と味方からメンバーセレクトして
慎重型(と、ウォル)はできるだけ後で動かしたほうがいいってことかー

26 :
ただ、撃たない奴は撃たない奴でちょっとでも誤射の可能性があると撃たなかったりして、
時には攻撃型の徹底的なリンクを見舞ってやりたくなる事もある。
結局最後の方にはメンバーに慣れて、それを織り込んだ上で動かすようになってるからなー
初期メンバーでその手の癖を考えるなら、ジェイミーの動かし方が色々な意味で鍵になるな
攻撃型であるのが一番ありがたいのも奴で、それが一番面倒なのも奴だ

27 :
ストライカー3機だったからウォルターの誤射以外ほとんどなかったな

28 :
>>26
誤射しないと言ってもリンクに参加しないのがもったいないから
結局自然と射線を考えた配置にしちゃうよな

29 :
>>28
その辺りは結局のところこのゲームがリンク・チェーンゲーだからなぁ
敵フェイズのためにAP余らせてもそんなに特にならんし、それならいっそ使い切ってしまえとなる

30 :
APケチらない攻撃型が好きだ
(´ー`)ノ

31 :
敵の移動範囲+射程を考えて
    敵ス
    敵ア
ウォ     ア
   ガガ
って陣形でAP残して待機してると
敵が哀れなくらいボロボロになるよ

32 :
>>30
はい 私も今にいますが、やはり攻撃型に限りますな
しつこくスカートの中に手を入れて、太もも触ってたら、段々キャバ孃の目つきが険しくなって、死松の足の如く、回避されまくっております

33 :
>>32
のくされになんぞ興味ねえよ(*゚д゚)、ペッ

34 :
>>32
被災者からエロオヤジに転職か
(´ー`)ノ
ボク子供ダカラきゃばくらトカワカラナイ

35 :
>>34
以外と、飲み屋とフロントミッションは共通してるのですよ
少し前某飲み屋で、女の子一人で来てる子がいて、こちらは男二人
同じテーブルに読んでもらって、三人で盛り上がって飲んでたんだよな
そのうち調子に乗ってキスしたら、右のこめかみに、ダスラークロー並の格闘攻撃をされたよ
君も今度行ってきなさい

36 :
>>35あまりに下らない内容でスルーしたいけど・・
俺はスルースキルを装備してないカマッテちゃんだから話し掛けられると喜んじゃう
(´ー`)ノ
またクソコテ、クソスレ言われるから、せめてフロントミッションの話しようぜ

37 :
>>36
おぅ、やはり男ならそうあるべきだよな

38 :
ジェイミーにリペアを装備させて
ヒゲにターボを装備させ、
ヲる太にEMPを装備させる。
これで性格は問題ない。
ちなみにグレゼニ手足ならリペア+ブルギバULも乗る。
・・・すぐダルマになるって?
んなもんグリD腕でも一緒さwww

39 :
ヲル太とヒゲは外せないからわかるけど、なぜそこまでしてジェイミーを使いたがる(笑)
(´ー`)ノ

40 :
リペアBP禁止+HARDモード挑戦中なんだけどカナーリ厳しい、序盤で早くも詰みそうだ。(´;ω;`)
制限プレイ・こだわりの遊び方等あったら教えてほしい。

41 :
>>40
ハードで一番苦しいのは序盤だぞW

42 :
ロクスタ砂漠で戦車に突っかかって、始末できないうちにストライカーにボコにされたと予想する

43 :
>>40
ハードが難しいのは鯖に潜れないうちだけだw
鯖に潜れるようになったら無制限に改造できるようになるから本編は弱敵ショー

44 :
リペア禁止で火炎放射縛りとか胸熱w

45 :
たった今Mission04:フリーダム防衛クリアしたけどほぼ余裕ゼロでワロタ  序盤のがキツいのね(´ω`)
車両爆弾がなかったら負けていただろう ありがとう!一年中爆弾設置生活して頭おかしくなった人!
リペアBPがあるとゾンビ戦法になってしまうから、個人的に嫌いなんだよねリペア。
最近知ったのだけど開発の中心人物だった土田P、スクエニ退社してたんだね。
エボルヴも不評だったし FMシリーズも潰れてしまうのか・・・(´・ω・`)

46 :
ハードモードBZ縛り(ヲル髭除く)
鯖・アリーナ・シミュ禁止・BP髭一機
ギリッギリクリア可能な楽しさ(>_<)

47 :
>>45アイテム使用は可ですか?
ニューゲームで初期メンバーと初期ヴァンツァーと初期武装縛り(改造可)
(´ー`)ノほどよい

48 :
>>47
アイテム使わなきゃ無理だと思うな
あのロクスタ砂漠の戦車とストライカーはキツイわ

49 :
>>48ですよね
リペアBPもアイテムも使用禁止ならスゲー鬼だと思って質問してみた
(´ー`)ノ
鯖に潜れるようになってSBオートリペア機の高ランクを6機揃えたらアイテム無しでもイケるのかな?

50 :
>>49
それこそキャバ孃が、スカートの中にガードル履くような理不尽さだよ
まあ鯖解禁になったら、他の住人さんが言う様にヌルゲーだよな

51 :
>>46 禁止多すぎ(゜Д゜;) 上手い人だとその縛りでもクリアできちゃうのね
>>47 お察しの通りリペアアイテムはokです、リペアBPも回数制限あった方がバランス的に良かったと思う

52 :
>>50てかオマイ・・クラウンハイb・・いや何でもない
イヨウ(´ー`)ノ

53 :
>>52
ちゃんと相談があるんだが?

54 :
>>53ごめんなさい、ちょっと何を伝えたいのか読み取れないです
俺に質問があるのですか?
(´ー`)ノ

55 :
>>54
ああ すまん
ちゃんと×
ちょっと〇
だった 多分君にしか聞けない事なんだが…
今度とある女の子とデートする事になった
それでちょっと困ってる
援交とかそんなんじゃなくて、純粋に会って、どっか遊びにいきましょうか?
という話なんだ
この子は私にとっては、特別な女の子でね そんでこの子が俺と同じ歳位なら何の問題もない
だが 多分君位若い
だから、ちょっと聞きたいんだよ
君の同じ歳位の女の子は、デートに行くならどこら辺が一番オススメなんだい?

56 :
何かクソ虫が二匹湧いてるな

57 :
ああ、教育が必要だな

58 :
ガンナー武器の命中率は両腕パーツが影響するみたいですが
アサルト武器も両腕の影響を受けますか?
それともアサルト武器を装備してる方の腕だけですか?

59 :
黙れクソ虫!そのクソたれる口をとじろ!

60 :
>>58
アサルト武器は装備腕のみ影響
てか何故そう思ったw

61 :
シールドは命中率補正の数値無視して軽くて耐久力のある腕に持たせたいな

62 :
>>55
勝手に何処へなりとオマイの好きなところへけ
(´ー`)ノ
>>58
GGとRFとBZ以外は片手武器だよ

63 :
>>62
とは言え、飲み屋やら、寿司屋やらはマズイだろ?
なあ?埼玉で会うんだが、やっぱりアレか?
無難に遊園地か?

64 :
っパラダイスバーガー

65 :
>>63あのな、心の底からどうでもいいわ
いやまて・・埼玉ですと?
もう一人女子を誘って俺も連れて行ってくれるならバリ真剣に考えるぞ
(´ー`)ノ

66 :
>>65
とりあえず ハンバーガー屋のアドバイスがあったから そっち方向で行ってみるわ
スレ違いだからいい加減辞めとくよ
うん この子はとても美形で私にとっては特別な子なんだわ
歳が離れ過ぎてるからちゃんと心配になってしまってね
失礼した
m(_ _)m
飲み屋と風俗ならおごってやるぜぃ
(≧∇≦)

67 :
>>66
解ったならさっさと俺の視界から消滅しろ、クソ虫
クソ虫にケツ貸すメスのクソ虫のクソでも舐めてろ、二度と姿を現すな

68 :
どっちでもいいからクソコテ一人死んでくれ

69 :
>>68
わかったよ
俺が消えるさ

70 :
カップル板でも行けよw

71 :
>>69てゆかクラウンだったのか・・
高校生で盆栽が好きなヤツだっている
若い子は・・とかいうクダラネェ発想は捨てて自分の好きなとこに連れてくのが一番失敗しない
風俗よろ
(´ー`)ノ

72 :
>>71
把握
背中押してくれてサンクス
精一杯 自分を表現してくるよ
任せろ

73 :
久々に来たら顔文字とクソコテにスレが乗っ取られていたでござるの巻

74 :
リペアEMPのBP区分はEMP系とリペア系のどちらですか?
まとめwikiではリペア系、過去スレではEMP系とされていました
詳しい方教えてください

75 :
すみません、EMPリペアの存在を失念してました
リペアEMと同様にEMPリペアについてもBP区分も教えてください
連レスでスレ汚ししてもうしわけないです

76 :
>>75
いいか?
人生って言うのは、何かを背負って生きるという事だ
わかるか?
人間誰しも、楽に生きてる訳じゃない
街を行き交う、他人、すれ違った人々…
皆それぞれ、荷物を背負って生きてるんだよ
まあ、そういう事だ

77 :
ヲル太にリペアEMPとEMPリペアを装備してリンク攻撃に参加させてみて、AP使い切るようならEMP系、まだ撃てるのにAP余らせるようならリペア系
調べるのメンドクサイけど俺も知りたいから結果教えて
(´ー`)ノ

78 :
>>75
わからんが4thもやってた俺の感覚だとどっちもEMP系だな
5thはセンサーのみが無い時点で、EMPのおまけ機能を充実させました感がある

79 :
>>76てゆか、その意味不明で頭の悪そうな文章はクラウn・・いや、なんでもない
イヨウ(´ー`)ノ

80 :
>>79
いや…
クラウンとか良くわかんないんすよ
とりま、この場合、リンク攻撃の違いは
ないっすよね??

81 :
>>80ヲル太機に装備して
リペア系ならリンクでAPケチるはず
EMP系ならリンクでAP使い果たす
だったと思うけど・・やばい自信なくなってきた
(´ー`)ノ

82 :
>>81
うん、リペアはけちるよ

83 :
シミュレーターでリンク参加させて試してきました
結果リペアEMPもEMPリペアのどちらもEMP系でした
ウォルターにリペアEMP背負わせて
本職ジャマーさんには長い休暇を与えたいと思います!!

84 :
>>83調べてくれてありがとう
うちのヲル太はターボ積んでる
(´ー`)ノ

85 :
一時期オールR12グレゼニwithローラにターボ使わせてたけど
アリーナでナイトメアに囲まれてあっさりやられる貧弱さに愛想が尽きて
ウォルターにターボ回したw

86 :
報告致します
我が小隊の戦争は、終了致しました
猫がプレステに、おしっこした為戦争継続は不可能となりました
君達の健闘を祈る
では 今までみんなありがとね

87 :
グレゼニの左手が手に入りません
気長に潜ってます
っつーかHP少なくない?グレゼニ、なんか不安なんだよな
まああれ位回避出来ればふつーに使えるんだけど
オートリペア着いたら印象変わるかな…

88 :
>>87
97Fでセーブして取れなかったら97Fから欲しい部位が取れるまでやり直せばおk
俺的にはグレゼニで使える装備はファイヤーバード2
これなら>>85のナイトメアも1機で倒せる事がある

89 :
>>86は哨戒任務に出たのか
薄型PS2だと直しようが無いんだよなあ、うちは5〜6年使った旧型が
読み込まなくなったあと薄型に買い直したんだが1年程度で
読み込まなくなってオシャカに、仕方なく旧型を自分で分解清掃して
戦線復帰したんだが、まあおしっこかけられたら旧型でも無理だろうが

90 :
こちらジェイミー・ビンソン 援護する
射線上に誰も立たせるな!
(ターン)作戦終了、全機撤収急げ(ウォルター機に命中)

91 :
>>86サー!またいつか前線に復帰する日まで、お疲れ様でした
(´ー`)ノ
格納庫がグレゼニのパーツだらけになってる・・
グレゼニ10個とダスラー1個をトレードとかできればいいのに

92 :
某恋愛ゲームやってたら旧型PS2壊れちゃって
30分後には薄型PS2が手元にあったけどなw
旧型はパーツさえあれば直せるんだけどなぁ

93 :
>>88
ファイヤーバード2持ちのグレゼニ1機でナイトメア倒せるとかないわー
囲まれたら2ターン持たないし
ヴィーザフ乗ったウォルターでも厳しいと思う
あるとすればダスラーつけたランチャーくらいかな

94 :
>>93
やってから言えよw どっちでもいいけどなw

95 :
全身R12グレゼニを作って試し乗りしたときの残念さはマジパネかった
改造に使ったRP返せ
(´ー`)ノ

96 :
>>94
3対3でやるとファイヤーバード2持ちのグレゼニだけやられるパターン結構多いわ
3対3でコレなのにグレゼニ1機だけでナイトメア撃破とか試すのも馬鹿らしいw

97 :
うちのガンナーさんは一機でナイトメア撃破するよ
全リペアMAXいくつも使うけど
アリーナではガンナー最強
これは仕様と思われます

98 :
オールグレゼニでアイテムターボ背負ってさらにライフルとか明らかに出力足りないだろ

99 :
このスレってたまに知ったかでカキコしてると思わしき奴いるよな
鯖の50階で攻撃力+++持ってるとか、どう考えても出力足りないセットアップを語る奴とか

100 :
>>98
言葉が足りなかったみたいだね
オールグレゼニ機体じゃないよ
ただオールグレゼニでもヴァンパイアはいける

101 :
>>100サー!参考にしたいのでvsナイトメア単機無双するガンナのセッティング教えてください
(´ー`)ノ
うちの子は
ルフトリッタ
グリレH
グリレD
ルフトバンガ
アイテムターボ
火鳥2
全部R12これで負けちゃいました・・

102 :
>>101
たぶんそれがガンナーの最強セットアップだと思う
>>100はやったことも無いのに適当な思いつきを言ってるだけだろう

103 :
単機無双やるなら脚をデスマンティスDDにしたほうが少しは有利かもな
出力の関係でアイテムターボは積めなくなるだろうけど

104 :
>>102
だな
オールグレゼニでは、ターボ背負わないと火鳥は装備出来ない

105 :
>>101
テラーウルフ
グリレゼクスH
ルフトバンガー
アルジオープS
ファイヤーバード2
アイテムターボ
改造レベルオール12
アイテムで全リペアMAXたくさん
これにS型ガンナーのせてます
スキルはクイックドローとハンマーダウンとズーム
アリーナで鬱陶しいのはリペアのいるチーム
リペアなしは見た目ほど強くない
健闘を祈る(`・ω・')ゝビシッ!!

106 :
>>102>>103>>105
ありがとうございます
(´ー`)ノ
単機無双するには多少出力が小さくても寺胴と死松系の脚が必要ってことか・・
本編だけを見据えて全機ルフトバンガ脚にしてたけど、アリーナ用に死松系の脚も集めてみます

107 :
>>105
あ、全属性防御ついてるんだね。さっき見た時は気づかなかった
(´ー`)ノ

108 :
さっき>>105のセットアップでナイトメアと戦ってみた
2戦2勝、確かに強い
アルジオープSの回避が効いてるな
>>101に比べたら命中率と移動力が犠牲になってるが
どのみちドリスコルにはそうそう当たらないわけだし
アリーナでは移動力ってあまり関係ないしな

109 :
よく考えたら金もあるしアリーナ限定迷彩もあるし、わざわざアリーナ用のパーツなんてイラナイかな・・
本編も死松脚って人いますか?
使い心地が聞きたい
(´ー`)ノ

110 :
>>109
当たれば脆いし、移動も短い
使えん

111 :
っていうか移動力以外に脚部のステータスって要らない気がする
どんなに防御力やHPがあったところで移動力なかったら使わないし

112 :
格闘と爆炎は必ね
デスマッツ足は対アサルトやライフルには向いてるけど

113 :
↑格闘必中ってアホか
回避意味ないって意味です、連投スマン

114 :
格闘って回避意味ないの?

115 :
あえてデスマッツ系の脚を使うなら重いけどデスマンティスDD一択だろう
他はHPも防御力も低すぎて話にならない
どのみち移動力低すぎて出遅れるから本編やバトルシミュでも使いづらい
やっぱ使うなら>>105みたいにアリーナ限定だろうな

116 :
>>114
いや、十分あると思うんだが…

117 :
もし格闘に回避意味なかったら
>>105でナイトメアに勝負挑んでもドリスコルのダスラーであっさりやられると思う

118 :
要は全てを兼ね備えたヴィーザフ脚最強

119 :
>>110それが結論だよね、同意
>>114格闘も普通に回避するよ。「脚の回避意味ない」と「腕の命中意味ない」が混ざってんじゃないかな?
>>118ヴィーザフ最強はわかるけど鯖で集められないから無しの方向で・・
やっぱルフトバンガ脚最高
(´ー`)ノ

120 :
>>114
二機以上で囲むと回避発生しなくなるからストライカーで囲んでリンクでタコ殴りなら実質敵の回避は関係ない
逆に言うとストライカーはできるだけ多くの敵と隣接するよう配置したいのではなから回避は度外視
という意味だと思われますサー!!

121 :
>>120接敵する前に射撃でボコられる可能性あるから、ストライカーの回避も高いにこしたことない
てか敵の密集地に飛び込む役だからこそ回避がほしくない?
(´ー`)ノ

122 :
>>121
敵の中に飛び込んで囲まれれば脚パーツの回避性能は無意味なので回避より移動距離・HP・防御重視でストライカーの脚パーツを選ぶのも一つの考え方
まあ実際には回避の高いストライカーの方が生存率は高いかもしれない
ストライカーのセットアップならどの道そこそこの回避率にはなるだろうけど

123 :
つーか本当に2機以上に囲まれると回避発生しなくなるのか?
さっき俺のローラがナイトメアの攻撃をヒラヒラかわしまくってたんだが
相手がミスっただけなら回避のアクションとらずにただミスの表示が出るだけだよな?

124 :
>>123北極生活長くてそんなルール覚えてない
誰か教えてください
移動9あるし、そんなに重くないし、全機バンガー脚で問題なし
(´ー`)ノ

125 :
>>123
命中100%じゃない限り外す可能性はあるんでないかい?

126 :
>>125
>>123は自機が半歩下がる回避行動のアクションをしてかわしてたって言いたいんじゃないか?
(´ー`)ノ
・・てかナイトメア戦って2機以上に密接された状態になる?

127 :
>>120だが囲むではなく挟みこむだな
上下・左右どちらかで挟むと回避は発生しなくなる…はず
オレもヤキが回ったな( ´_ゝ`)フッ

128 :
>>126
把握
(・_・)

129 :
ハードで アラスカの鯖潜り迄来ましたが ヴィーザフ取り忘れたので 取り戻すのは ニューゲームに行くしか 駄目ですか? 200時間位しましたが ヴィーザフ最強の声聞いて欲しくなったので(^_^;)

130 :
2機で挟みこむ形で隣接されると回避できなくなるのか…
ってそんな形になった記憶がねぇよ、かなりのレアケースなんじゃねw
>>129
アラスカまで行っちゃったらもう取れないよ
つーかハードでアラスカまで行ってそこに気づいたってことは
1周目も取ってないのかw
やや出力が不足気味なのとあのリーゼントヘアーみたいな頭部を除けば
まぁ最強と言っていいんだろうな

131 :
おい、貴様ドミトーリ公社を馬鹿にしているのか

132 :
>>129
200時間くらいならやり直しても平気かな
またハードモードで始めればいいじゃない?
俺は600時間近くでスカウトのためにやり直したよww

133 :
200時間なんてまだ最強セットアップには程遠いだろうし
やり直しても全然おkだとは思う
ダスラーさえ取ってなければ

134 :
ダスラなんてまたすぐ出るだろ・・とか思ってダスラを無駄にすると俺みたいに呪われるよ
(´ー`)ノ
ハード鯖で一通り欲しい物揃えてニューゲームプラスへ行くつもりならその時出せば?
むしろヴィーザフそのものより、ヴィーザフイベントが楽しいから見ときたいよね

135 :
いや… あの…ハードクリアしたら ヴィーザフ機体が出ると思って ハードクリア頑張ってたのです(;´Д`A まだ2chのこのスレとか 知らない時代に…んで ようやく最近 鯖が実は本編?的な魅力に取り付かれてやってました。まだまだグレン専用機体も揃ってませんが。

136 :
>>135
いいからたまにはメイド喫茶とか喫茶とか行って、人間性を豊かにしろよ
その方がずっといいぞ

137 :
>>135早くヴィーザフを見たいならハードの頭からやり直すのが一番
鯖にハマると本編を何周もできるくらいの時間アラスカに滞在することになるよ
>>136むしろオマイの人間性を修正しれ
(´ー`)ノ

138 :
以前あった攻略WiKiのアドレス誰か教えて下さい!

139 :
>>1のテンプレすら見ずに質問するとか2ちゃん初心者なの?

140 :
>>139
すみません…初心者ですm(_ _)m
前は 攻略WiKiって言うタイトルをアクセスしてたと思いまして…
見てみたら ありました。申し訳ないデス

141 :
>>139
誰だって初心者の時期はあんだろ

142 :
だから「初心者なの?」って聞いたんじゃね

143 :
正式な続編はマダデスカ?

144 :
>>143
よし!俺が大人になったらFM6作ってやる
(´ー`)ノ

145 :
じゃあ、僕はスクエニの筆頭株主!!

146 :
何周かしてるとスキルLV上げるのが苦痛になってくる…
2週目からはEPでLV上げ出来たら良いのに…

147 :
難易度高めのバトルシミュに1〜2機だけ出撃させて戦うとけっこう楽しいけどね俺は
鯖は面倒だから99階まで戦闘ムービー非表示にしてるけどバトルシミュはムービー
見るようにしてる
それでもジャマーのレベルはなかなか上がりにくいけどな…

148 :
ヴィーザフは意外と出力微妙だな…
ターボ背負わせたほうがいいのか…

149 :
>>148ヴィーザフにはどのジョブ乗せるの?
俺はアサルトでヲル太の性格矯正もかねてターボ積み
(´ー`)ノ

150 :
リペアEMPをるたーを載せようかと思ったんだが
ターボをるたって誤射しなかったっけ・・

151 :
>>150ターボ積んだヲル太はバリバリ味方を撃ち抜く
俺は味方が射線にひっかかってると攻撃をひかえる味方重視型より、味方に多少当てようがリンク参加してくれる攻撃型が好きなんだ
(´ー`)ノ

152 :
>>151
その心粋
男だねぇ
よっしゃあ〜
わしも今夜、超攻撃スタイルで突撃して参りますぞ

153 :
多少味方に当たってもいいから瀕死の敵を破壊してほしいって時あるよね
(´ー`)ノ
でも一撃必になりかねないガンナーは・・危ないからローラだ

154 :
一撃必が怖いんでローラ姐さんにはGGを持たせてる
ブラストショットが発動すると射線上の敵味方がまとめて三人くらいひっくり返るのがステキ

155 :
いいかげん顔文字あぼーん登録

156 :
>>155
それ人権侵害じゃないんすか

157 :
したい奴はすればいいじゃない
あぼーんしたいのをするなってほうが横暴

158 :
>>155あぼーん登録ってなぁに?
(´ー`)ノ
とりあえず削除人にあぼんされるような発言はしてないぞ

159 :
あなたもフロントミッションが好き
君もフロントミッションが好き
好きな人間が集まり、フロントミッションを語る
それでいいじゃありませんか
ハッハッハッハッは

160 :
何か痛いの増えたな

161 :
あぼーん登録わかった。もう7kYfG1Dxには俺が見えないんだな
サラバ(´ー`)ノ

162 :
ベテランパイロットの方へ質問します。武器に動作制限無効と言う風に書かれてますが どの様な効果があるのか教えて下さいm(_ _)m

163 :
普段の攻撃時は1度の入力で2回攻撃動作をするけど
盾を装備すると攻撃動作の回数が1回に減ってしまう
動作制限無効付きの武器や盾装備時はこのペナルティーが無効になる

164 :
BZの使いどころがわからない
誰かBZ運用術について語っておくれ

165 :
>>164
全員BZでゴリ押し
いやマジで

166 :
>>165
だな
それだとストライカーの足が焼かれる心配もない

167 :
ブルギバはもっとも有効な3回武器

168 :
攻撃力やら命中率やら考慮して期待値を計算するとアサルト武器よか
ブルギバのほうが上なんだっけ
グリレ腕つけてステイトEX-AC3回攻撃も捨てがたいけどな

169 :
やってみればわかるけど
バズーカ入れると敵倒すのめっちゃ遅くなる
ミサイルサイロ制圧なんて間に合わない
足が必中だからなんなのってレベル

170 :
FM5は敵すり抜け可なんでランチャやガンナーみたいな打たれ弱い味方機体の前に陣取って
壁を作りながら攻撃する作戦が取れないからBZとか密着されると攻撃できない武器は不利すぎ
まあ便利だけどな、すり抜け脚付けてると

171 :
そもそも壁作ったら壁に当たるがな…

172 :
それでもジェイミー先生ならきっとなんとかしてくれる・・・
そう思っていた時期が、俺にもありました・・・
ジェイミー君は話してみると割と普通というか気さくな人なのに、腕が残念すぎる
空母から話し合いの上で急によそよそしくなる同期達に泣いた

173 :
専用台詞じゃないからなw

174 :
皆さんのメカニックのセッティングを教えてください

175 :
密林突破でBZ持ちジェイミーは鬼神の如き働きをする
味方消し炭やがな(´・ω・`)

176 :
密林横幅2マスしかないからなw

177 :
>>175
俺はいつも回避ルートだな
あの要塞攻略面があるからね
GR3発喰らうとボロボロ

178 :
俺はいつも密林突破、あそこで敵スクエア通行可の脚のありがたみが判る
続く要塞死守作戦もGR砲台の補給とリペアに気をつければ楽勝だし

179 :
要塞防衛はハードなのに(故に)ヌル過ぎる。

180 :
そう思うならR1リペアなし砲台不使用縛りでもしてろよ

181 :
命中率は無視で、もっとも軽くて硬いを両立してる腕ってなんですかね?

182 :
ブラックナイト2あたりは組みやすい

183 :
>>182
励同
そんなに重くないし、耐久性もいいよね

184 :
ブラックナイトやウィスク辺りは格闘腕としては優秀
まるで素手格闘推奨みたいに素手殴り初期値が高いくせに成長一切なしで重いグラップラー・・・

185 :
グラップラーはRank1のまま、パイルバンカーの攻撃力が80越えるまでが現役。

186 :
あーあ新作でねぇかな…

187 :
なんでせっかくUSNなのに味方にクリントン型やアルゲムとか出てこなかったんだ
序盤にクローニング型出た時はすげぇテンション上がったのに…

188 :
WAPも人型がより一般にうけが良さそうなスタイルになってる分、
奇形型が悪い方向にかっこ悪くなっているのも気に喰わない
ゲームとしては楽しめたけどね

189 :
やっと手に入れたダスラの威力を試すためにストライカーでアリーナ出撃
♪(´ー`)ノ
単機だと面白くないので、お供としてヲル太の機体をMad Bullという名前にして、全身フロストHWというUSN陸軍戦車師団特機中隊前線都市防衛部隊特殊小隊第64機動戦隊仕様にした・・けど、地獄の壁の迷彩が無い(泣
もしかして俺、地獄の壁迷彩どこかで取り逃してる?
地獄の壁迷彩って存在してますか?どこで取れますか?エロい人教えてくださいサー!

190 :
>>189
思ったより、大した事なかっただろ
ダスラって

191 :
>>189
CRIMSON WALL(VS3)を倒せ!

192 :
サー!アリーナにCRIMSON WALLが見当たらないんだが・・
(´ー`)ノ
もしかしてフリーダム防衛戦で地獄の壁が全滅したあたりでアリーナからも消えてるとか?

193 :
>>188
しかもめずらしく軍の一部隊として話進めていくのに味方部隊がほとんど出てこないっていう…
自分の部隊以外で仲間いたのって序盤のガスト1機、リン、戦車2台、固定砲台だけだな

194 :
>>192
CRIMUSON WALL 追加5−2  削除6−2 もう消えてる可能性が大
>>193
しかもガストが何で武器腕じゃ無くなってるんだ!
でも確かに大型も動かしたいよなw

195 :
ダスラー+ゴルS+インフェルノ!
っギモヂイイイイイイ

196 :
>>194ばっちり取り逃した・・
ダスラもう1本出してニューゲーム+に行ってからのお楽しみにしとく
(´ー`)ノ
>>190クリティカル出なきゃただのカッコ悪い腕だな
高性能パーツってことごとく外見イケてないよね・・

197 :
何故本編26(27)に対して不思議なダンジョン100Fなんて事をしたのだろう
非売品をマルチエンドのルート分岐別隠しや4thニコラエフのような特殊店売りにでもすりゃあいい物を、
あのだるゲーに回すもんだから惜しいゲームで止まっちゃうんだよ
それと、ハード+を何故省いたんだ

198 :
1周目の終わりまでに手に入れたWAPを2周目で使う事でようやく条件を満たせるミッションとか欲しかった
ムービーとかあるからストーリーの分岐までは手にまわらなかったとしても、
それでレアパーツや武器が手に入るとか欲しい
4thで言えば逃げ出す機体を全滅させる為にはそれなりの装備が必要とかのミッションみたいな感じで

199 :
貴様のようなクソ虫にはわからんかもしれんが
あんなダサくてイケてない腕でも1stの頃は本当にかっこよくて
あの3本の分厚い爪で少年の心を鷲掴みにしてたんだよ

200 :
>>197
>非売品をマルチエンドのルート分岐別隠し
どう考えても本編何周もさせられるよかダンジョン潜りまくるほうがいいわ

201 :
>4thで言えば逃げ出す機体を全滅させる為にはそれなりの装備が必要とかのミッション
4thのミノタウロス獲得ミッションの事だと思うがあれはNPC(ゲリラ)の配置と使い方がキモなだけで
通常装備で充分可能なミッションだ、あんなの特別でもなんでもないぞ

202 :
>>199
大丈夫、ちゃんとあのマジックハンドみたいなカッコ悪い爪で俺の心も鷲掴みだ
(´ー`)ノ

203 :
>>201
一番大事なのは逃げ出すタイミングを自分で操作する事だろ?
それでも移動距離の高い脚やなるべく強い武器はあったら楽だって事だよ

204 :
あ〜ごちゃごちゃうるさい
男ならピンサロ言って、黙ってしゃぶれ
これでいい
それ以上何があるんだ?

205 :
>>201
確かに通常でも十分だけど、5も含めて敵を全滅させればいい
と違って敵機を撃破しない程度にボロボロにして原状維持
その辺りはいい発想でないかい

206 :
>>204
え、こっちがしゃぶちゃうの?

207 :
>>206
そりゃ東京のニューハーフに言ったり、フィリピンのニューハーフパプに行って、休みの日にデートする事があれば、そういう事もある
来る者は拒まず
やったらもう捨てる
うん そういうモンだろ

208 :
ホモウンロリブリッド田舎最カス王者さん
イヨウ(´ー`)ノ

209 :
他勢力の機体・装備はほぼヒゲの不思議なダンジョンなんてにしなくても、
3rd風に強奪や捕獲形式にでもすればよかったと思う
っつーか、ダスラーはじめとする一部パーツ・武器(の特定RANK品)の圧倒的な入手難度がイライラの全て
100Fやってもいいけど出し渋るなよ

210 :
FM5の魅力の99%は鯖にある、寺狼もダスラも滅多に出ないからみんな血眼で
300時間400時間と人生を無駄にする、限りある人生を削ってまでやる覚悟が
あるからFMに限らずゲームは面白い、そんな余りに初歩、ゲームの大前提すら
理解出来ない大たわけがゲーム板に居ることのほうが大いなる驚愕だわ

211 :
俺いま770時間
まだ楽しい
(´ー`)ノ
けど鯖ばかりあきてきたです・・早く右ダスラ出ろ

212 :
>>210
難しい話するなよ
とりあえず君も大切な人を早く見つけたらいいさ
それは多分ダスラーより、大切なモノだ
なあ、それを探すのが人生
って言うモノだろ

213 :
>>210
俺もそうだけど「限りある人生を削ってる」って自覚があるなら
ほとんどの人はゲームなんかしないと思う
特に若いうちは頭でわかってても強く実感することないしな
ただ空いてる時間を一人で手軽に楽しむ手段としては悪くない
特に鯖は深いこと考えずパズル感覚でやれるのが魅力

214 :
鯖だけでも評価しなかったと思う
話もだけどシステムも集大成でよかったよ
しかし、やはりシステム的に収斂されると武器腕は無くなる定めなのか…
長すぎて二度とやる気しねーからよく覚えてないけど2はいっぱいあった気がするのに

215 :
俺に言わせりゃ限りある人生を削ってまでやる覚悟があるなら作業があっても問題ないという言い方がまずおかしい
まぁ、最近のゲームは出し渋るのがデフォみたいなものだけど

216 :
ダスラー中々出ないかも知れないけど、スーファミのメガテン2の、ストラバリディウスに比べたら、まだ楽なんでないかい?

217 :
>>216
例えが サッパリ分かりません

218 :
固定場所で1/256の確立で出現する隠しボスで
しかも必ず落とすとかじゃなかった気がする

219 :
>>216それフロントミッションみたいなシミュレーションゲームなの?
PSPで出てる?
(´ー`)ノ

220 :
>>218
そう それで落とす確率も
1/256
それで魔人も三人だっけ?
いたから半端ない位出ない
俺はこいつのせいで、風邪と偽り一週間会社休んだ
>>219
出てるかどうか知らないけど、バラモンの苦行僧並に苦しいロープレ
やらない方がいい

221 :
メガテンをググったら出てきた
フロントミッションと欠片ほども似たとこ無いじゃねーか・・
なんでこんなとこから例えをだしたんだ
(´ー`)ノ

222 :
>>221
だって、ある意味
メガテン2の魔人ディビットの落とすストラバリディウスとダスラーってなんか、共通してないか?
両方最強の武器だし
ただあの時代、ダスラーを求めるように、死んだ魚みたいな目をして魔人を探してた奴が沢山いたって事だよ
これでわからなかったら、とりま
秋葉原のメイド喫茶で俺が熱く語ってやるぜ

223 :
(^p^)

224 :
>>222
たいていはスライムとかしか出ないからなwww

225 :
そんな光景今時珍しくもないですし 特にオンゲー界隈
問題はオンゲーのようにだらだらと長時間拘束するだけの仕様にする必要があったのかどうかだな

226 :
>>225
そんな快適なゲーム環境と一緒にするなよ

227 :
2週目始めた新兵だけど、まとめWikiのBP区分やっぱり違ってそうなので書き換えた
完全に放置されてる訳じゃないみたいだけど、あの部分書き直されてないのは何かわけがあったのかな?

?BP区分: ? ターボ系:BP無し・ターボ
? アイテム系:ターボアイテム・アイテムターボ
? EMP系:EMP・センサーEMP
? リペア系:リペア・リペアライト・EMPリペア・リペアEMP


?BP区分: ? ターボ系:BP無し・ターボ
? アイテム系:ターボアイテム・アイテムターボ
? EMP系:EMP・センサーEMP・EMPリペア・リペアEMP
? リペア系:リペア・リペアライト

228 :
正直どっちでもいいという話でないこともない

229 :
んー、2週目始めたんだけどサバイバルでなぜGGがもてはやされてるの?
射程長いのは良いけど、命中低いから離れるとダメージ物足りないし
死んだパーツに大量ヒットでダメージも予想しづらいから
落としたいパーツが落とし切れなかったりで信頼できない
自分はもっぱらSG接射でやってます。パーツに均等に期待通りのダメージが入るから作戦立てやすい
まず敵の両手から先に落ちてくれるから、うっかり倒しちゃって出たカーゴに巻き込まれることもないし。
軽いから高ランクまで改造できて威力もあるし、出力あまらせれば
型武器のっけて長距離から誘導もできる
ジリーノ2さいこー

230 :
MG持った敵二体して反撃を受けずに攻撃できるからだろ

231 :
反撃受けずに…とか考えるよか突っ込んでいってとっとと倒したほうが楽だと思うけどね
射程長いから追いかけっこせずに済む&序盤のアサルト武器で習得したスピードTが
使えるからじゃないのかな
武器持ってる側の腕一本壊されたら詰むGGなんて使わないけどね俺も

232 :
腕くらいリペアのコンテナ使えば生えてくるだろ

233 :
やればわかると思うけどGGは後半で良いMGが出なくて命中+++がある時しか好んで使わないな
前半だとAP少なくて距離をいちいち調整するの面倒だし
中盤くらいまでは射程6MGでガンナーに隣接すれば反撃もできるし
強力なSGならガンナー腕や脚もたまに即効で壊せるし
つまり時間かかってもちょっと普段と違う事したい気分じゃなければGGなんて使わないのが普通だと思うよ

234 :
武器はいいの揃ってきたけど、まともなパーツが出ない
さっさと本編進めて深層行かないとダメか
それにしてもハードは改造ランク制限なしってノーマルよりぬるくなるんじゃないか
ところで衝撃耐性付きのエンフォーサーっての拾ったんだけど
これって1か所付けとけば全身に耐性ついたりする?

235 :
>>234
喫茶では、ちゃんと観察が出来る
つまりそういう事だ
わかったかい

236 :
>>234
全身に耐性つくよ
さらにそのパーツが破壊されても耐性は消えないとか言ってた人いたな

237 :
エンフォーサーは耐久性が低いのがなんとも、搭載量はそこそこだけど
ムンゴスシリーズではGが一番使い勝手が良いよな

238 :
>>235,236
そんなヌル仕様じゃないと思って頭の中で否定したんだが
硬くなった気がしたのはプラシーボ効果じゃなかったのか・・・
となると耐性装備かなり優秀だな。シールド持たせるよりずっと楽だし

239 :
>>238
いや序盤しか役に立たないし

240 :
耐性あるにこしたことはないけど、盾のほうが断然硬くなる
火炎・貫通は付けやすいけど衝撃耐性のパーツはろくなの無いし

241 :
>>239
軽くて耐性ついてるけど基本性能がショボいしな
まぁ中盤くらいまでは使えると思う

242 :
迷彩目当てに軽い気持ちでGentleArmyに挑んだら
Body直撃を大量にもらって負けたでござるの巻
マジックボックスっすか、大佐・・・

243 :
迷彩のことはハード始めてからwiki見て知ったんでアリーナ余裕でした
金にはならんかったけど

244 :
アリーナでナイトメアに一機で挑んで一番勝率が高いセット探してるけど見つからない
やっぱパイロットもっと育てて高ランクダスラーMSがいいのかな?
それでも全リペアMAX無いと厳しそうだけど

245 :
>>244
バトルタスク2と必中SG

246 :
>>244
>>105

247 :
攻略情報はまとめサイトで十分なんだけど
ファミ通のパーフェクトガイドって資料とかバンツァーや武器のイラストとかも充実してるのかな
中古で設定資料集探した方がいいだろうか

248 :
ファミ痛のパーフェクトガイドに武器のイラストなど全く無い
攻略以外あるのは痛々しい開発スタッフインタビューのみ

249 :
全ヴァンツァーの正面画像はあったけど、白黒の上に小さくて使い物にならなかった
設定資料集を買った方がいいな

250 :
純正グラップルにパイルバンカー付けてる自分って...
余剰出力が素手の攻撃に与える補正値って攻略本にも無かったんだけれど
何方か御存知ありませんか?

251 :
>>250
捕捉
すまん
要は細かい計算式が知りたい
まあ、ある程度アバウトでも良いんだけれど
流石にグラップルは卒業かなと思いつつ踏ん切りがつかない
中途半端な性能だけれど見た目好きだから遣ってるんですよね
リリーフォーが乗ってるとそのギャップが溜まらんと言うか...

252 :
>>251リリーフォースレ立てた人?
(body出力+BP出力)ワル2-(body重量+BP重量)=積載量
この積載量以内に腕脚武器の重量を抑えれば最大格闘ダメージ
(´ー`)ノ

253 :
>>252補足
ダメージ2倍ね

254 :
>>252
感謝です
そんなスレがあったんですね!探してみます

255 :
たぶんターボBPとハード鯖深層の高性能Bodyがないと余剰出力最大値は達成できないと思うよ
リリー・フォーに惚れたスレは探しても後悔する

256 :
シールドを装備したときの違いが良くわかりません。皆さんシールドって装備してますか?
おすすめのシールドを教えてください。

257 :
ダメージ緩和率=ダメージの○○%分を無効化出来る
最大緩和率=無効化出来るダメージの最大値
オススメ ライトシールド2ランク9
重量172 ダメージ緩和率35% 最大緩和率154
動作制限無効付き武器を使うならこれがいい
あとは弾数の多い射撃武器の攻撃に強いSP06-SDランク12
重量403 ダメージ緩和率50% 最大緩和率20
盾に動作制限無効スキルが付いてるのでどの武器でも2回の通常攻撃が出来る
但し非常に重いし、一撃が強い攻撃にはあまり役にたたない

258 :
ありがとうございます。

259 :
>>256
シールドを使うならSN-SDランク2プラス属性防御プラスブロックダメージ60のように複合的にやったほうが実用性が高いかもしれません
ただやっぱり最終的には盾を持たせるよりは武器を持たせろになってしまいますが

260 :
レイラの不思議なダンジョンつかれた・・・
ダスラーどころか、RV2の体足も見たこと無い
ほんとに96Fに出るのかよ
いや、まだ4回しかクリアしてないけどさ

261 :
>>260
釣り針でかいぞ

262 :
俺いま何体分のグレゼニが組めるんだろう…
そして今日も潜るぜ!

263 :
釣りはともかく4回程度で出ないとか呑気なことを言ってるのが憎い

264 :
フルセットゼニスRV2改造→新機体ダスラー誕生か

265 :
あれ?ダスラーって96Fで出るRV2の腕を改造するんじゃないの?
なんか間違ってた?

266 :
>>265
いやそれで合ってるんだけど…まさかいろいろ釣られてるんじゃないだろうな

267 :
羨ましいくらい釣れてる…のか?
ダスラーボディとダスラーレッグまで集めることになったらこのゲーム諦めるかもしれん

268 :
いや、みんな何回潜って揃えたと思ってるんだよって言いたいのは感じたけど
それ以外にも何か含むところと感じたからw

269 :
ああ、RV2腕の事をダスラーって言っちゃっただけで
腕どころか足と体もでねーって事で・・・

270 :
>>269すまん釣りじゃなくて天然か…
頑張って激レアのRV2全身フルセットを集めてくれ!

271 :
>>269
訓練が足りないよ
俺は400時間超えて腕が三本
600時間で、足が出た
今ダスラーボディを目指してる所だ

272 :
いやまずRV2の胴、脚があったとして、改造後の機体名称を
ダスラーにするかダスラークロウにするかを考えないといけない
やっぱり爪を推してる機体だから胴や脚もダスラークロウと呼ぶのが正式名称だと思う

273 :
>>272
俺の足は、RV2から改造したら、ダスラークローレッグという名称になったよ
多分ボディも、ダスラークローボディって言う名称じゃないのかな

274 :
なんだよ・・・さっさとRV2全身揃えてこんなゲームうっぱらってやるわ[´;ω;`]

275 :
>>274
ガンガレ
俺はダスラークロゥレッグを出すのに、600時間かかった
多分全身なら800時間位じゃないのかな

276 :
>>274
ゼニスRV2全身を求め続ける限り永遠にうっぱらえんから安心しろ
それに次回作は99パーセント無いから売らないほうが良いぞ

277 :
俺は長くやったゲームはなかなか売れないから困る
気づいたら鯖を再開しているよ

278 :
GGってマジ弱い…
こりゃ片手持ちで充分だな。
鯖だと強めなんだが。

279 :
鯖は武器ダメージが上がってるし命中率+があるからGG使える!て錯覚するけど…持ち帰って使うと残念だよな
本編ではやっぱり火鳥2が頼りになる

280 :
未だにダスラーとか信じてるのか
黒本の源氏装備は小数点以下で盗めると同じくデマだよ
そうに違いない

281 :
何か勘違いしてる奴いたら可哀想なので書き込まさせて頂きますね
ダスラークロウ0 R6[格闘クリティカル15%]
ダスラークロウ0 R7[格闘クリティカル15%]
ダスラークロウ0 R8[格闘クリティカル15%]
ゼニスRV2 R6[スキル無し]
ゼニスRV2 R7[スキル無し]
ゼニスRV2 R8[スキル無し] [ダスラークロウに分岐可]
ゼニスRV2 R9[属性防御・貫通]
ゼニスRV2 R10[属性防御・貫通]
ゼニスRV2 R11[属性防御・貫通]
ゼニスRV2 R12[属性防御・貫通]
ダスラークロウ R9[スキル無し] [前述の通りRV2からの分岐で]
ダスラークロウ R10[格闘クリティカル30%]
ダスラークロウ R11[格闘クリティカル30%]
ダスラークロウ R12[格闘クリティカル30%]
F96に落ちてるのはダスラークロウ0 R6とゼニスRV2 R6のみ

282 :
>>281
念のため押しておくけどダスラークロウ0はR8までしか改造出来ませんので
まあ後たいして実用的なパーツじゃないけどR13のパーツが唯一存在するんだよねこのゲーム
鯖内限定だがヴァジェAP(BODYのみ)はR13まで上げられる
そして持ち帰ると勿論ちゃんとR13
ただスペックがね...知らなかった人でコレクションしたい人居たらどうぞ
ヴァジェAP R13 Body HP2868 防御力28 重量875 出力 2241 回避0% スキル属性防御・貫通
ダスラークロウR12の打撃は"204"命中率は94%

283 :
>>281
ダスラークロゥ0は、96階以外でも出るよね

284 :
こちらジェイミー!
GGで援護する!危ないから離れてくれ!
ドルルルルルルル…ピチュン…ピチュン…

285 :
>>283
出ないよ

286 :
260だけど、5回目の96Fでダスラーゼロが一気に両腕出た
初期配置コンテナ全部が抽選対象なのかな
この調子でRV2も全身さくっと揃えてやるぜ!
http://www.age2.tv/rd05/src/up1482.png

287 :
>>286
良かったねぇ
ところでゼニスRV2の全身セットはいくつ集めるんだい?

288 :
>>284
よし、こちらブラック6。援護に入る!
ガガガガガッ…ピチュン…
まあ、21期生チームでやると常にこんなんだからな
そして最終的にクリスが貧乏くじを引く

289 :
ストライカーのダブルパンチ、
ランチャーのダブルランチャー用にダスラー4本取るまで頑張ろうと思ってたが
現在650時間、まだ左手1本しか手に入れてない。
で、結局今はランチャーにダスラー付けてる。
最初はストライカーで使ってたけど、結構スカるし。

290 :
俺はダスラー右腕1本しか持ってない
ストライカーリンクLの方が早く覚えるから左腕がストライカー用で、右腕がランチャー用の予定なので、>>289と同じく今はランチャーに付けてる
両腕1本づつしか求めてないのに850時間もメンテナンス通路に滞在し続けてるよ・・
>>286遊ばれてるぞ
とりあえずWikiなり攻略サイトなり行ってゼニスRV2のことを良く調べてみるといい

291 :
俺はゼニスRV25本とったけど、ダスラー0が3本で全部右だ
ゼロ左来い!

292 :
ダスラーミサイルでインフェルノとか発動するともう期待値うなぎのぼり!!!
てか積載に余裕がないダスラーでも結構殴り威力は行くのな。
敵に隣接して、別の敵にミサイル攻撃。
そんであとは殴リンクでガンナーと協力してボッコボコが最近楽しいです。

293 :
>>290
いや、お前が気づけよ・・・

294 :
俺もやっとダスラー左右そろったんで最大ダメストライカーに挑戦してるんだけど、
ターボBP、アルジオーブS胴、ダスラー左右である程度実用性考えると脚はグレゼニでいいのかな?
とりあえず組んでみたけど装甲が紙過ぎてキツイ…。
ダメージは妥協してSBオートリペアでもつけた方が無難なのかな。
ここの先任士官たちはどうしてる?

295 :
両腕につけても攻撃力は増えないから片方にしてる
胴キャンサー
腕ダスラー
腕ルフトバンガー+ジリーノ2
足グレゼニ

296 :
ダブルパンチでダブルクリティカルが見たいのか
今はとりあえず胴も脚もルフトにしてるけど
まだダスラー左が出ないから重量計算したこともないやw

297 :
>>295,296
どもです。
そっか、片手でもいいのか…。
でも、せっかく両手揃えたしランチャーは育ててないからダブルパンチでロマンを味わいたいなあ。
とりあえずランチャー育てるついでにもう少し今のセットでシミュでも行ってみるよ。

298 :
両手ダスラーは俺もやってみたいんだけど
実際本編ではあまりリンクに参加できなくてぼっち状態になりやすいんだよな
片手にジリーノ2のR6を持たせとけば、隣接した敵にはダスラーでリンク参加
離れた敵にはジリーノ2でリンク参加ができるんでそっちのほうが実用的ではある

299 :
バトルシミュ20を、10ターン以内でクリアできるようになると、強くなったなあと思える。

300 :
鯖100F終わって持ち帰る武器を選んでたら、これ以上持てないからストックの武器をどれか破棄しろってなった・・・
所持数の限界ってあるんだね

301 :
アサルト、ガンナー、ランチャーが覚えるAP関係のスキル全て覚えたLV50の状態
ランチャー AP38 APチャージ24
その他   AP34 APチャージ21
 
LVが敵と差がある程、命中率が上がるらしいがよくわからなかった
でもLV50のどのジョブでもEMPの持続ターンは長くなった
まだ育ててない人は何かの参考にしてくれ

302 :
>>294
胴体だけ何か問題じゃね?
ルフト系で炎熱つけたら

303 :
>>285
いや俺ダスラー0とダスラークロゥを両方一度に取った事あるんだが?
確かダスター0は94階あたり、クロゥは96階で出たんだが?

304 :
>>303
>>285

305 :
>>304
いや、過去スレにもダスター0とゼニスRV2一度の潜りで入手したのはリアルタイムで書き込みした
確かあの時、両方96階では出てないよ

306 :
>>305
お前だけ特別なんだよ
良かったな(´ー`)ノ

307 :
>>306
マネスンナ(´ー`)ノ
俺はもう顔文字使ってねぇぞ

308 :
誰だよ

309 :
じゃあ俺が使う
(o^∀^o)

310 :
ファイアアントSってめっちゃ糞武器だなぁ。
改造、Fにしておけばよかったムッチャ後悔。

311 :
FT使ったことないんだけど、FTが有効に使える場面とか状況ってあるの?

312 :
>>311
おっパブに行って、の上からアソコをこするようなもんだよ

313 :
格闘の武器で クルセイダーX2を両腕に持たせてて 序盤はいいけど 中盤位から 相手がかわして スカばかりで使いものにならなくなってきた。何か いい武器ないですか? LV1から 育ててないグラップルの腕のダブルパンチとかの方がいいですか?

314 :
>>312おいこらエロウンカスブリッド
おまいの例えはいつもカスすぎて意味わからん

315 :
>>313
ロッド系はあまり当たらないから俺は使わなかったな
もっぱらパイルバンカー系
相手の属性防御まで考慮したらパイルバンカーとナックル両方持たせたほうが
いいと思うけどね

316 :
>>314
だいたい女の子が嫌な顔をする
胸とキスはいいんだが…
アソコだけは嫌がるみたいだ
つまりやるもんじゃない
FTなど不必要

317 :
>>313
あれが使いモノになるのは鯖だけ
ダスラー以外の格闘武器なら、三回攻撃のPBのバトルタスク2

318 :
全種類の武器の使い心地を味わえる6人小隊のセットアップこそ、楽しさ倍増!

319 :
火炎放射器の真価はバトシュミで発揮される

320 :
>>318
6人で全種類の武器使ってるの?
良かったらどんなセッティングか教えて
クラウン>暇があったらちょっとリリー・フォースレ来い

321 :
>>319どゆこと?kwsk頼む

322 :
>>320
あいよ
夜になったら行くよ

323 :
>>320
1:アサルト(ヲル太)
ウィーザフ胴手足/MG/SG/センサーEMP
2:メカニック(ヒゲ)
キャンサー胴/SG/SD/GR/ターボ
3:ランチャー(セシリー)
リッター胴/ダスラークロウ/バウワースF/GG/MS/RK/ターボ
4:アサルト(レイラ)
バンガー胴/MG/FT/アイテムターボ
5:ガンナー(ジェイミー)
グリレD胴/グレゼニ手足/ブルギバ2/リペア
6:ガンナー(ローラ)
グリレ胴/グリレD腕/火鳥2/アイテムターボ
これで一応全種類。MGとSGは2艇づつ。
ローラは攻撃型ランチャーに変えてGR積むのもいいね。(その場合はターボ背負い)

324 :
>>322ここでやったら迷惑な、くっだらない雑談したいだけだから、暇だったらでいいよ。
>>323参考になった。俺もジャマーを外してアサルトを入れようかな。
気になったんだけど、ヴィーザフ胴腕脚にMG/SG/EMPって確実に出力足りないでしょ?どのMGとSGを持たせて、腕脚武器のRankはどれくらいにしてるの?

325 :
ちなみに俺の部隊
アサルト
ヴィーザフ全身/グレイブ2/SP06-SD/ターボ
メカニック
寺胴/バンカー左/黒騎士2右/バンカー脚/コベV200/ライト2/リペア
ランチャー
リッター胴/グリレH左/ダスラー右/バンカー脚/ステイトEX-AC/ゴルL/アイテムターボ
ガンナー
リッター胴/グリレH左/グリレD右/バンカー脚/火鳥2/アイテムターボ
ストライカー
バンカー胴/ダスラー0左(ダスラー欲しい)/黒騎士2右/ジリーノ2(rank5)/ターボ
ジャマー
寺胴/バンカー左/黒騎士2右/アッソーSP/ライト2/EMP系(ステージによる)
ストライカーのダスラー0とジリーノ2以外は全部rank12

326 :
>>324
EMPは性格矯正&誘導専門なんでランク低いよ。
アッソーとコベットぐらいは持てる。
BP以外はALLランク12

327 :
>>326なるほどセンサーEMPのrankで重量調節してるのか、ありがとう。
>>325で書き忘れてる箇所があった。ストライカーとジャマーの脚もバンカーです。
寺胴とルフト胴だらけで格納庫の眺めが非常にかっこ悪い・・・。

328 :
>>323
バウワースF脚いいよな。
リッター胴によく似合う。軽いし。
あと確かに
ジェイミーにリペアで性格矯正できればヒゲのセットアップが楽になる。

329 :
>>313
おまいにクルセイダーは使いこなせない
ソウルバスターでいいんじゃね?

330 :
クルセイダーが好きとかストライカーは攻撃力高くないと嫌だから使ってんだろ
お気に入りの武器なら命中率なんか気にせず一撃の威力に賭けようぜ

331 :
>>325
ほぼ俺の部隊と似てるわ
特に持たせてる武器は全部一緒
ランチャーにダスラー持たせてストライカーにダスラー0ってどうなのとは思うけど

332 :
>>331
ストライカーリンクLのほうが先に覚えるから、ニューゲーム+に行った時のことを考えて、ストライカーには左ダスラーが欲しい。
同じ理由でランチャーには左手にステイトEX-ACを持たせたいから、右ダスラー。
ダスラーの左腕ぜんぜん出ないんだけど・・ダスラーって右腕しか存在してないってことないよね?

333 :
>>325
なあ、リッター胴や寺胴にバンガー脚って、めっちゃダサくないか?
見た目的に。

334 :
6回目でテラーウルフ来た!
http://www.age2.tv/rd05/src/up1628.jpg
この調子でRV2も全身さくっと揃えてやるぜ!

335 :
>>334
良くやった乙
後はダスラークロゥとダスラークロゥボディとダスラークロゥレッグだな
出るまで頑張ってな

336 :
>>333
ぶっちゃけ寺胴や頭無胴にどの脚つけてもかっこ悪い。でもゼニスとかの二本脚より、ホバー脚とか四本脚のほうがまだマシかな。
>>325は性能重視で外見無視のセットアップだよ。

337 :
見た目重視でヴァンツァー選ぶと一回りしてフロストに戻ってくるよね

338 :
強盾、炎陽、レクシス、ウォーラスの足以外も好き

339 :
性能と見た目を両方取って、こんな所でどうだろう?
所詮見た目の好き嫌いは個人でバラけるだろうけど。
http://iup.2ch-library.com/i/i0316360-1306034109.jpg

340 :
>>339
どうせ人に見せるなら性能重視か見た目重視がいいんじゃないか?
間とかじゃ中途半端だと思うよ
性能なら何かの参考になるし、見た目なら例え好みが合わなくても他人の趣味の傾向がわかって楽しいし

341 :
>>340
そりゃすまなかったな。
でも一応、全種類武器と全種類BPを6人小隊で実現しつつ、バーツランクもR12縛り、
且つ使用武器は強くて使い勝手のよいものを選んで、腕の命中もそれを活かせるものをチョイスしてるつもりなんだ。
移動力も全員8以上、同一パーツは複数のWAPで使わず前線機は防御/回避も一応考慮してる。
その条件下で見た目を自分好みに弄った、個人的なお気に入り部隊なんだ・・・。

342 :
>>339
携帯だと見れね・・。文字で書いてくれると嬉しい。

343 :
>>339
俺もウォルターの機体は青系でまとめてる

344 :
>>343
元カノも下着は青系が多かった

345 :
胴体 フロストHW
左腕 ブリザイア
右腕 ブリザイア
脚 ブリザイア
BP アイテムターボ
左手 グレイブ2
右手 SN-SD
迷彩 リンホワイト
装甲 ライトグレイ
このセットアップが画的に大変気に入ってます
実用にも何とか耐えるレベルだと思います
迷彩をピンクにしてレイラさんを乗せるのも中々味わい深いです

346 :
はい

347 :
売り物で性能重視セットアップしたらフロストHW胴とブリザ手足になるよね。オートリペア付きだし。
俺も初回プレイ時はヴィーザフ1機以外は、全機フロストHW胴のブリザ手足になった。

348 :
さすがにガンナーとリペアは積載量重視のボディだった

349 :
初回クリア時のメカニックとガンナーはエルドスだったな

350 :
>>349
ガンナーの腕もエルドス?

351 :
エルドスはさすがに形が嫌すぎて使わなかったなー
ランチャーとガンナーはシャイアンF胴使った
ウォルターはフロストHW胴のオールリペアセット
ストライカーもフロスト系の胴使った気がする
ヴィーザフはヒゲにあげてジャマーにはヴァジェ使った

352 :
ヴィーザフ獲得の仕方を教えて下さい。
フォートモーナスで 発令所→ジムと行って イーノス少佐の士官部屋に行くと書いてあったのですが 部屋に入れません。選択肢もWikiに書いてある通りにやりました。後日入れるようになるんですか?

353 :
USN系WAPはアメリカン的なキワモノフォルムが多いから1週目は好きになれなかった。
フロストとレクソン以外は
メカニック:強盾
ランチャー:炎陽
ストライカー:ゼニス
ジャマー:ウォーラス
とOCU系WAPで固めてしまった。
二週目以降はUSN系のダサカッコヨサが解りだして使うようになった。

354 :
>>352詳しい日付と場所は忘れちゃったけど、ゲーム内の1日で終わるイベントじゃないよ。一個セーブ取っといて先に進んでみたらどうか。
シャカールの横細長ボディってどこに人乗ってんのか不思議。体育座りで操縦か?

355 :
うちはヲル太:ブリザイアL
メカニック:エルドス2
ランチャ:炎陽
ガンナー:強盾
ジャマー:ヴァジェ
初回はストライカー使わず替りにアサルト追加してフロストHWだった
ガンナーが強盾なのはグレンが強盾だったんでガンナーは強盾なんだろうと
重いライフルが持てずに苦労したわ、ヲル太のブリザイアLも大失敗

356 :
>>354
シャカールは元々2ndで無人機の設定だったのが
5thで実は人も乗れるんだよと新たな設定が作られたからしょうがない
何故シャカールが5thで使われたかというと、スタッフが入れたかったから

357 :
どうせ年代無視でヴァンツァー出してんだから、歴代全てのヴァンツァーを出して欲しかった。
レイブンとか鯖に転がってたら脳汁出る。

358 :
>>357
改造分妓が無ければもっと機体を出せたかもな
でも個人的には脚は短く腕は大きく、胴体は大きくて更にもっと機体の大きさを統一して欲しい
いくら軽量型とか混じっていても差が激しすぎると思う
シャカール脚にエルドスA胴とかで、既にレイブン並みのデカさっぽいし
4thでも大きさの差はあったけどバランスは良かった

359 :
>>356
シャカールは一応2ndでも人乗れるよ。
隠し機体だから設定無視なのかもしれないが…。

360 :
ハード鯖潜り中の貴方へ
ニューゲーム を愉しむ為にやっておくこと
武器パーツは低ランクを残す。
ゲーム進行に合わせて改造していくのがやはり楽しい。
暫くは初期メンバでの戦い。お気にメンバーの加入タイミングまで楽しめる初期メンバ向けセットアップパーツを残す。

361 :
1stの爽快感
3rdのボリューム
4thのストーリー
5thのシステム
を合わせれば最強のFMだ!

362 :
すみません3番目を変えてください(^p^)

363 :
>>361
2ndの泥臭さが入ってねぇぞゴラァ

364 :
>>362
4thのダリル編みたいな、先の見えない袋小路に迷い込む戦いは好きなんだけどなー。
後ろ盾を全て失って反逆者扱いされて、それでもなお生き残る道を探していくようなストーリー好きだ。
5thは組織戦ストーリーのせいで追い詰められてる感が無いのと、
主人公が性格的に綺麗すぎるのが、やや物足りない。

365 :
3rdなんてその通りじゃないか

366 :
3rdは主人公が終わっとる

367 :
おいおい、無所属だ!の悪口はそこまでだ

368 :
5thは最後まで兵士としてのストーリーだからな。
この先どうなっちゃうんだろう的なドキドキ感や、無謀な作戦を成功させなきゃならんような進退極まる状況がない。
今までのfmは、ドロップアウト組が奇跡を起こすストーリーだっただけに、少し拍子抜けだった。
まあシステムが面白いからいいんだけど。
ブルタルの刀とキャノンは一度使ってみたかったな。

369 :
そんな事より唐突に会話などに組み込まれるチュートリアルをやめるべき
あんな物は見たい人だけ見ればいいし、二週目からは完全に邪魔だ

370 :
5thはクソとかケツとか下品すぎる。

371 :
黙れ!お虫が!

372 :
MG クソー 100×10
ML ケーツ 1500×2
霧島かサカタででるかもしれん  

373 :
ケーツはその●にブチ込んでやるぜ!みたいな感じで
BZがいいと思いますです

374 :
ステージ14の砲台が潰せません。アドバイスください。

375 :
>>その名前で出るならトローかシュネッケだな。

376 :
リアクターで最初にブルタルを起こしてから、ブルタル部隊を後回しにして右回りで全敵を殲滅。
これが結構難しい。

377 :
やった事無いけど、一番キツイのは全機ランク1のセメテリーかキャッツレイ縛り
>>374
防衛施設奪還の事? とにかく敵の一部隊を引き付けてから倒したら回復で。
砲台を先に倒すと一機を除いた他の部隊が動きはじめるらしいから、その辺うまくたちまわればいいよ
あと回復アイテム持ちも多いらしいからストライカー2機ぐらいをガンガンリンクさせるとか、
リペア機を増やすとかお好みで。
因みにこの次のステージがまた楽しいよ

378 :
サバイバル、格闘機でいくのしんどいな。
バズーカで行ってみたらなかなか強い。てか気持ちいい

379 :
>>377
多分Rank1セメテリー二丁持ちのアサルトヴィーザフ×6が攻撃をひょいひょい避けつつ敵機を蜂の巣にするプレイに

380 :
>>377
ヴァンツァーは引き付けて、砲台にはEMP駆使したらすんなりいけちゃいました。次のステージも何とかクリアーしたが今度はバトシミュ11で撃沈。
FMシリーズ初めてだけど面白いねこれ。

381 :
ヲルターをフロスト系列から乗せかえるのに抵抗がある
ムービーで面白いのを見たい、というのはあるんだが、どうしても…
フロスト・分の悪い賭け仕様にでもしてみるか

382 :
ヴィーザフ、フロスト系を除いたノーマルモードに出てくる機体のフルセット縛りで、
武器は自由でターボは2個まで、アイテムも自由でリペア機は1機のみだったら何がベスト?
やっぱアサルトは店売りウォーラスフルセットぐらいかな?

383 :
>>382
ものすごく自由度高いじゃないか…
好きなのに乗りなさい

384 :
ところで皆さんグラップルはどう改造してますか?

385 :
重すぎるから使わない
強いて使うなら脚を移動力10のグラップルFS2にするくらいか

386 :
俺も初回よろこんで組んでみたらアルェー?な性能でRP返せと思ったんでそれ以後は放置

387 :
手の攻撃力伸びないのがなぁ。
でも普通に硬くて死なないストライカー出来上がると思うが

388 :
ダスラー0すら入手してないけどセーブデータを別のメモリーカードにコピーしてNew+で無双してみた。
とりあえず一周してみたんだけど、グレイブ2が意外にアテにならなくて驚いた。
数字だけ見てるとアールアッソーより上なのに、命中率が少し低くて一射の弾数が少なめなのが原因だと思われる。
与ダメが低いと言うよりダメージのばらつきが激しく、相手の腕パーツを削りきれずに一回余分に反撃を受けるケースが多々発生。
一発の威力が高いから相手がBlockDMG30を使ってくる対ガルセイド戦では凄く役立ったが…
あとムービーシーンで寺胴の違和感は異常w
さて、鯖潜りに戻るか。

389 :
MGとSGは攻撃回数+1にしてチェーン稼いでる

390 :
なるほど、攻撃回数重視か。グレイブでそれすると重量がえらい事になるし
基本命中率の低さを武器持つ腕で補うから片手は素手かSN-SDになりそうだ。
ありがとう、また鯖に飽きたら次はそのパターンで試してみる。

391 :
結局、必中弾SGが汎用性も含めて最高であります

392 :
>>384
胴と脚をX2
両腕をFS2?(軽い方の改造)で使ってる
パイロットはリリー・フォー

393 :
移動10はあったらいいが、ストライカーは敵通過ついてたほうが使いやすいな

394 :
メカニックにステイトEX-AC持たせるとウィークポイント発動が実に頼りになる

395 :
3回攻撃格闘にタックルの方が・・・と思ったけど、汎用性が違うな
そう言えば、大型ボス相手に転倒系が発動しないのは何とかならんのかな
単にダメージソース運用もできないのが辛い

396 :
誰かダスラー持ってる人データ上げてくれたりしない?
俺はもう…折れたよ……

397 :
グランテスやガルセイドが転倒したりならまだしも青樽が尻餅ついたりしたら
ガッカリ感半端ないと思うぞ

398 :
ダメージ量増加だけ適用すればいいんじゃね?
発動すらしないんじゃ何相手でも発動するスキルが無闇に強くなってしまうのは確かだし

399 :
タックルは必中があるからいいんじゃないか?
むしろWAPが大型を転倒させる事に違和感があるよ
ほぼ起き上がれ無そうだしw

400 :
おれは不思議のダンジョンをやりたいんじゃないんだよぉッ!
せめてRPがもっと入手しやすかったらな…
さよなら

401 :
>>400
クリアおめでとう
俺は980時間やってるがまだ潜る

402 :
>>401
おお同志よ!
俺は1000時間なんてとっくに超えてるが全然飽きない。
ダスラーなんて三個しかないけど気にしない♪

403 :
600時間過ぎてダスラーは愚かダスラ0も出ず寺狼が一回出ただけの俺なんかまだまだだな

404 :
>>402
いや・・さすがに鯖潜りは飽きてるから、そのダスラー左腕を俺によこしやがれ

405 :
フロントミッション5 最強データ
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f90419504
これずっと出品されてるけど、せめてダスラー1本あるとかしないと誰も買わないんじゃないかw

406 :
RPとCPがありえない値だから改造コード使ったやつだろ
わざわざ買う奴が居るとも思えん

407 :
こんな物を買うなら自分でPAR使った方がマシだな

408 :
サー、ちょっと本命ソフトが出るまでの穴埋めで買ったら案外面白いんで明日から本気だすつもりなんだが
ハードモードにはパーツを引き継げないと聞いて、今の一週目でパーツ集めしたらダメってことだよな
ハードになってから収集開始して引継ぎはしないでその週だけやりまくればいいってことか?
ターボとかたくさん要らないってことでおk?サー

409 :
一周目ではまだ大したパーツが出せない(鯖で50Fまでしか潜れない)し、ハードに引き継げないから
あまり頑張る意味はない(俺は純粋に楽しかったんで結局一周目からかなり頑張っちゃったけどw)
ハードで装備を極めたあとニューゲーム+に行って無双して楽しみたいって人も多いんじゃないかな
部隊編成にもよるけどターボって2個あれば十分…な気はする

410 :
ハードの内容を引き継いでニューゲーム+に行けばいいんだけど、
そのハードで納得いくまでパーツを揃える作業(鯖潜り)が超時間かかる・・

411 :
サー ありがとう サー
ハードから本気出して居座る
居座ると周回プレイが出来ないとして、やり忘れるとあぼんな要素もあるの?
とりあえずダリルだけ見た

412 :
>>411
ローラ嬢をキルルーム行きにするなウォーラスなんか使わねぇ
ヴィーザフ取るフラグを逃すな(詳しくはwiki参照)
迷彩コンプリートしたけりゃ小まめにアリーナの顔ぶれチェックしろ
間違ってターボ売るな(アールアッソーはガンガン手に入る)
後で気が変わるかも知れないから各ジョブとも最低1名は仲間に入れとけ
他なにか思いついた人は追加ヨロ

413 :
ハードからニューゲーム+へ行って、そこからさらにニューゲーム+の周回プレイは何度でもできる。
ただ最初のハードで忘れ物するとやり直しできないから、ハードでしか取れないパーツ(テラーウルフやゼニスRV2やルフトローバーなど)は、きちんと揃えてからニューゲーム+へ行ったほうが良い。
ぶっちゃけヴィーザフや迷彩は無くてもハードクリア楽勝だから、ニューゲーム+へ行ってからの周回プレイでなんとでもなる。
ハードを楽しんでそこでゲーム終了の予定なら>>412に同意。

414 :
>>412-413
ありがたくメモった、最果てへの道がんばる
wiki見たけど後は攻略チャートまんまなぞって行けばいいのかな
スカウトのところkwsk
初期メンとその他更にってこと?

415 :
午前の講義が休講だったから暇つぶしに鯖潜ってるけどやっぱ時間的に長いな…
3時間ぐらいで鯖一周できるコツって無いかな?
ちなみに800時間越えだがダスラー0左一本だけorz

416 :
別に初期メンバーで全然おkだけどS型ガンナーのキンメルさんを入れると
J美にケツを撃たれる心配が無くなって安心といえば安心
後半良いライフルが手に入るようになるとJ美に敵もろとも一撃でやられたりするからな

417 :
>>414
スカウトは自由にやればいいと思うよ。俺は初期メンバーはダモンしか残ってない。
>>412は初期メンバーかスカウトしたメンバーかは関係なしに、アサルト、メカニック、ランチャー、ガンナー、ストライカー、ジャマーを最低1人づつキープしといたほうが、もしもの時に困らないよって言ってる。
アサルトはヲル太が固定だから必要なさそうだけど、鯖潜りの為にS型アサルトを1人キープしとくと便利。

418 :
>>415
運良く良いカーゴばかり拾いながら適当に敵やカーゴを無視して進めば出来るかもしれないが、
上手くいかないとストレス溜まりそうだからやった事無いなw
前に誰かが2時間くらいで100階クリアした動画があるとかスレで見たけど、
俺はテレビのCMとかの間にちょくちょく進めて調子が良かったらちょっと頑張ってみたりするのが
性に合ってるよ

419 :
おおおミジンコ並に理解した超サンクス
ちょっとS型探してケツにスカウトぶち込んでくる

420 :
鯖潜り中に、カーゴからリペアカーゴ使ってその後中間セーブして、コンティニューしたら、リペアのカーゴが復活してた
リペアカーゴの効果、メカニック技能もちゃんと残ってる
同じ現象起きてる人居る?

421 :
ストライカーの処理能力ぱねぇ
増殖しますた

422 :
段差一段で無能になるけどな

423 :
今日取説なしで買ったんですが、説明書見ないとわからない事って多いですか?

424 :
ストライカーを無能にされるようなクソ虫隊長じゃ今後がつらいな

425 :
ストライカーはクルセイダー2EXにクローニク10型付けてるわ
リンク時に隣接してれば殴ってくれるし、離れててもok
段差?そんな所に始めから陣取るなクソ虫が!!

426 :
ストライカーにはMGより必中付きSGのほうが相性良いよ
でも出来ればガンは持たせたくない、うちでは両手ナックルで
低LvのMSかGRを一つ背負わせて出撃させてる

427 :
両手格闘武器のストライカー3機入れてる

428 :
っつーか、段差なんかよりもわずか一マス足りないだけで無力化の方がよっぽど・・・
結局もう片方の腕に持たせてたアサルト武器の方がよっぽど活躍するのは秘密

429 :
アサルトじゃフルでリンクしたって倒せない場合があるし射線とかめんどくせえ
ストライカーを真っ先に張り付かせてアサルトは単なるトリガーとして使ってる
んでセイバーか針かいつも悩むんだ

430 :
>>429
俺は三回攻撃の針だな

431 :
俺は爪・・・が欲しい・・・

432 :
やべぇ、ファイアアントって意外と使えるかもww

433 :
>>432
俺は射程の短さが気になって使ったことがありません。
どこらへんが使える点なのでしょうか?サー!

434 :
>>429
使ってみると案外いけるよな、まあ思ったよりはな
ただビジュアル面で派手さが物足りないんだよなあ...
火炎放射器なんだからリアルさを追求すればもっと派手になるだろうに

435 :
使えない子と思ってジャマーにはショットガンだったが
アビスショットと合わせて全段当たれば1000近く削れることに
最近気づいた
ひとつの数字がデカいから見てて気持ちいな
射程の短さは致命的だが、全員グレイブ2とかより面白いと思う

436 :
火炎放射器なら射程を長くして範囲攻撃も出来てシステム異常を引き起こさせる能力もあり
攻撃力が低い
これだろ

437 :
始めて単騎でナイトメアに勝てたぜ
最後のヴァグナーとのバズーカ合戦が萌えたww

438 :
アイツ先に攻撃してくれて倒すか、バズーカ使えなくさせられれば楽なんだけどな
格闘系だけ装備だと、しょっちゅうウロウロするだけでターン終了になるのはやめて欲しいぜ!

439 :
最後はドリスコルが残るパターンが多いな、ナイトメア
あのデスマッツ系の脚で攻撃ヒラヒラかわしやがるから時間かかりやすい

440 :
最近ハードをクリアした
サバイバルシミュレーターは面白いけどマゾ仕様だなー
RP使って各項目に振り分ける改造じゃなくて、数値固定のレベル方式なのは残念だったなぁ
高回避エルドスとか、鉄壁ガストとか、足の速いグリレゼクスが使いたかったわ

441 :
移動4とかのランチャやガンナー脚はほとんど使い道がないし命中率がマイナスになる
アームはストライカー以外やっぱり使えないしな、改造バリエでそこら辺が解消されると
確かに良かったなとは思うが

442 :
邪道だが、PAR使えばできるんじゃね
そういえば、海外で5th翻訳パッチ作業してた連中は無事完成できたのかな

443 :
どんなやり方にしようがどうせテンプレパターンができるだけ

444 :
それで終盤には寺狼やらルフトローバーやら死松ばかりのゲテモノ部隊が出来上がるのな

445 :
確かに固定より振り分けたかったな
3rd、4thがあったからか、強盾はアサルト、ウィスクはランチャーなイメージが強いわ
ウィスクは両肩にMS装備しなければ、ランチャー運用は十分可能だけど強盾はなあ
ツッチーがいなくなったからリメイクは期待できないけど
いつか100階報酬がグラシリス+グラシリスRFなリメイクが出るといいな

446 :
http://www.age2.tv/rd05/src/up2388.jpg
http://www.age2.tv/rd05/src/up2389.jpg
ふー。ようやくそろった。30週ぐらいしたのかな
しかしダスラークロウゼロの方が右手しか無い。
terrorウルフボディもデスマッツ足ももう十分あるんだけどな・・・

447 :
左手だけだった

448 :
すごいな
で、うpしてくれるのか?

449 :
改造システムはステキだからそのまま伸ばしてほしかったなぁ
ミサイルの弾薬数を調整できて、ケチると一発につき重さ50マイナスとか
マシンガンを肩用に改造すると安定性が増すとか
さてACやろっと

450 :
今作ミサイルの無駄さは異常
前作みたいにAP固定で最終的に他の武器まで撃ちまくりになっても困るが・・・

451 :
過去作同様、ランチャーは2機いると凶悪になる
4thと違い、AP強化がレベル上げでしか行えないから
MSのAPは10で固定で良かったんじゃねーかと思うけどな

452 :
そこまで広いステージが無いし間に合わないなんてことも無いから
というより1マスのストライカーが普通に追いつけるんだから遠距離攻撃の重要性が皆無
だいたい遠距離に関してはガンナーがすべて食ってる

453 :
「この中に味方を背中から撃つ奴はいるか?」
おります大佐

454 :
そいつすぐに解雇して有能なクソ虫をスカウトしろ

455 :
コードスレなくなっちゃったみたいだからここにて失礼
機体は解るんだけど、武器の対応リスト誰か持ってないかな

456 :
アリーナの頭の悪さ何とかならないのかこれハードだと更にひどいな
アサルト倒してヲル太が残った瀕死のストライカーになぜかアルアソで密着して攻撃、返り討ちであぼん-4000

457 :
見てるとストレスだから別のことをする時間だよ

458 :
くっそ騙された、フトンミッソンのスレに書き込んだ('A`)
ノーマル、N+6周とやってハードをクリアしたんだけど、
ハードのクリアデータをセーブしてまたN+をやり始めると
パーツその他の引継ぎは出来るよね。
で、そのハードクリアデータ引継ぎN+をクリアした場合、
そのクリアデータは次の周のハードに引き継げるのかな?
つまりハードで周回って可能なの?
ハードで鯖パーツ集めて次周回、って訳には行かないのかね。
ハードで集めたパーツはその周と次周N+でしか使えない?

459 :
どうやってもハードにはパーツを引き継げない
ってか6週とかやりすぎだろw

460 :
ヴィーザフ編隊組みたかったんだよw
つう事は鯖50F以上のパーツ+ヴィーザフ編隊は
不可能って事か…orz

461 :
って事は鯖に潜り続けてパーツを集めまくって、
満足したところでN+に行ってあと5周すれば良いのか…

462 :
ノーマル→ハード→N+を5周、でイケるんじゃないの?
俺はそこまでやろうと思わないけど

463 :
鯖で1000時間掛けてパーツを集めてN+で一周して飽きて他のゲームやる

464 :
獲得したパーツをハードへ持ち越せないのは明らかに仕様上のミスだよな
開発スタッフもN+でガチ機使ってWAPを虐して欲しかった訳でもあるまいに

465 :
ハードはいきなり改造制限なしだから意外にヌルゲー

466 :
俺を止められるのは敵HP10倍だけだ

467 :
パーツ持ち越せたらハードじゃなくなっちゃうからな
ノーマル+でも鯖が100階仕様で、パーツ取得に困らなければ
何の問題もなかったんだがな

468 :
何度もやるサバ100階よりも、1度登れば全パーツ1個づつは手に入るバトシミュとかがいいな
そのかわり歴代の大型兵器やら部隊やらを尋常じゃ無いくらい強くして、敵として配置して欲しい
で、強すぎるパーツは何度潜っても1度しか手に入らない仕様がいいな

469 :
今思えば道中に隠しパーツとしてちりばめる仕様の方がマシだったな
理由は色々あるが、一番の問題は100Fもあること

470 :
>>469
サバでしか活かせないパーツが大量にある事も問題だよな

471 :
つまり本編がいまいちボリューム不足ってこったな
1st〜4thの時代の流れを幅広くカバーしようとしたはいいが
肝心の本編ステージ数や敵兵器のバリエーションが物足りなかったってことで

472 :
すっかすかで「え、もう終わり?!」の4よりだいぶんマシだけどな
無駄なアニメーションやムービーに容量取られて肝心のゲーム本編が短くなるのは
FMに限ったことじゃないが

473 :
4thは両陣営が合流しなかったからガッカリしたし
登場人物やストーリーは明らかに映画からの拝借だが話は纏まってた
5thは歳をとらない奴等が超時空の旅をするイミフな設定お構い無しの製作者ー
比べるまでもない

474 :
パッケージのイラストなどでは謎めいてる感じがしてたのに、
本編ではミステリアスどころか単なる鬼畜上司だったリンはある意味詐欺

475 :
フロントミッション5はCMのリンが銃構えるシーンに
「どんなシリアスなストーリーだ?」と気になって買っちゃったんだよね俺
…dだギャグシーンだった

476 :
4なんて無かった
むしろ風来のフロントミッションを本編にして
シレンやろっと

477 :
強い部隊を作ってもそれを試す場所が無いという

478 :
>>477
最終ステージで「まず最初にグレンを撃破する縛り」やったらおもしろいよ
敵全員が動き出すから乱戦必至

479 :
チョコバーがいなくなる件までは悪くなかったが
それ以降、特にリンが出てきてからはキモゲー丸出しだったな
製作者に頭湧いてるニコ厨でもいるんじゃねーのかレベル

480 :
あのメーカーは蛆虫の潜伏期間があっただけで初めから湧いてる

481 :
イグチ82式とグノーツの入手法を教えてください

482 :
>>481
とりあえず茨城の某デリに行って、母娘親子丼プレイをして来て欲しい
レポが上がったら入手方法を教える
以上

483 :
訳:wiki見ろカス

484 :
>>483
携帯からだと容量オーバーでwikiが途中までしかみれないんです

485 :
サバイバルシミュレータに潜れば手に入る

486 :
>>484
ファイルシーク使え

487 :
最悪PC起動すれば余裕で見られるしな

488 :
4thスレなくなってたんだな・・・

489 :
4なんて無かった

490 :
VAPのゴツゴツとメカメカしいデザインは4のほうが5より上だよな、
ガストなんか4と5じゃ全然別物だしゼニスも5は妙に全体がアンバランスで
モッサリ感があってイヤだし

491 :
>>490
同意だがおしいな
VVAPだぜ!

492 :
1stの機体デザインをそのまま立体化しろ
やる気が無いならもう作るのやめろクソエニ

493 :
グレンの誕生日が2064年ってムービー画面を見てから
作戦行動の日付を気にするようになった。
8章終わりの時点で48歳って若作りしすぎだろ? >ウォル太
それともあの画面データが捏造って設定なのか??
でも2090から2012に渡る期間だから、概ね間違ってないよなぁ…
リンも40半ば過ぎてから娘を産んだのかと感慨無量なり。

494 :
その辺は過去作のバックストーリーを一人の兵士でやっちゃうってのにちょっと無理があったね
初期年齢をもうちょっと引き上げて、
因縁を引き継ぐ2代目で決着とかのほうが年齢他に無理がなかったと思う

495 :
和輝「・・・つまりどういうことだ」

496 :
インタビューでこの時代にこのヴァンツァーがいたらおかしいだろという場面がいくつか出てきたと言ってる辺り、
自分達でも違和感や矛盾があるという自覚はあったらしい
ただ、それらにあまりこだわると出せる物が偏るので多少設定無視して調整したとも書いてある
キャラクターについてもごちゃごちゃ書き換えるより無理があっても同じ物で押し通した方がいいと思った・・・のかな?
4thは制作期間の関係でボリュームが少ないと感じたので5thで色々突っ込んでみようと思ったら、
多すぎて時間が足りなくなってここだけあれば面白くなる(と思ったのであろう)部分だけを残して削ったとかなんとか
要するに細部の詰めが甘い上に雑然として無駄の多い要素の数々は4th同様時間切れ起こした結果らしい

497 :
一軍がFFのムービー作るの忙しくてFMチームは予算も時間もありません

498 :
確か4thの設定画のWAPがすげぇ格好良かった記憶がある

499 :
日曜に500円で買ってしこしこやってんだけど、
ACみたいにパーツの解説が出なくて各系統毎の特徴なんかがさっぱりわからん

500 :
ワロタ

501 :
ACより簡単だから安心しる
wiki眺めてれば何となく分かる

502 :
逆に言うとwiki見ないと初見だと機体の系統ってぜんぜん判らんよな
アサルト系とかスイッチで両手MGにしようとすると搭載量の関係で
意外なほど選択肢狭くて驚くし

503 :
頑張って進めてステージ19、なんだか進むほどにジリ貧感が増していく今日このごろ。
機体の組み方やスキル、スカウトの取捨選択がよう分からんのが原因だろうと思うんだが
これって攻略本でも買えば何か指標が見つかるのだろうか?
wiki見てもどうもピンと来ないんだ。

504 :
俺もまだ中盤くらいだけど最終的にリンクフルボッコで各個撃破がジャスティスになる気がしないでもない

505 :
例 アサルト、アサルトリペア、ストライカー、ストライカーリペア、ガンナー、補助(EMP系、リペア、アサルトリペアライト)等
真っ先にストライカーを張り付かせて次にストライカーリペア、これで6回殴れるからたいてい死ぬ
死ななかったらアサルトでリンクしてまた殴らせる たくさんいるときはガンナーで一匹ずつ釣る
自分の好きな戦略見つけると機体を組む方向が見つかるし、機体を組めばスキルの有用性も見えて来る
wiki見てるとランチャー特性にガンナー装備、ガンナーにアサルトスキルとか書いてある 理由は調べるよろし

506 :
とりあえずスーザンとジョニー突撃でFA

507 :
ストライカーリンクとアサルトリンクを左右に一つづつ設定しているけど、
自分がストライカー攻撃する時は良しとしても、他人の攻撃に参加する場合、
必ずって言っていいほどアサルト武器でしか支援参加しないのは何故だ?

508 :
片方が射程外の場合とAPが足りない場合は別として、
命中率とか距離を無視して単純に攻撃力の数字が高い方を優先するから。
仮にストライカー武器がボーンバスターRank12だと攻撃力118だから
アサルト武器をラプターとするとRank3にした時点でストライカーリンクは発生しなくなる。

509 :
ランク低めのセメテリー辺りで威力調整すればおk
威力は低いから、チェーンに組み込むためだけの存在ではあるんだが…
それでも場面次第では十分助かる、ヘリとか

510 :
待ちに待ったヴィーザフの到着!
しかし何故だろう、今さらウォルターをフロスト系以外に乗せる気がしないのは・・・

511 :
>>508
知らんかった
サンクス

512 :
>>510
・フロスト系列でも割と十分
・Rank1から開始、その時点から追いつかせるには32RPが必要
・ウォルターのフロストはステージ1からのRank1スタートなので改造派生のため既にRPを注ぎ込んでいる
(ブリザイア・フロストHWとも売りに出されるが、既に後半)
こんなとこか?
そんなら、セットボーナスは忘れてBODYだけヒゲにでも渡すとか
まあ、何にせよ使わないとクリアできないような品でもないからなー

513 :
>>512
・イメージが既に定着していて崩せない

514 :
まあ、そもそもフロスト自体が最初から強いしなー
初期機体がコクピット防弾ガラスとかだったら、だいぶ人それぞれに積極的に乗り換えると思う

515 :
>>508
そーいうことか…  ナルホド
そうなるとストライカー系のパイロットスキルで固めるのがデフォな場合、
隣接攻撃が出来ない状況を含むシナリオでは、射程の短いMSを積んで
おいて対応した方が良いのかも
そうそうMSと言えば、使えねースキルだと思っていた「ダブルランチャー」だけど、
攻撃選択を使用しない方のMSはスキルが発生しても装填数は変わらないんだな
破壊力・APが共に高く、また装填数が少なくて使い辛いMSの使い所がようやく
見つかったキガス

516 :
>>512
そうそう、そんな感じ。せっかく費やしたRPが勿体ないのも有るし
何より>>513だ。
もうフロストじゃないと違和感がある。
結局ヒゲにあげる事にしました。エライさんなのにいつまでも冷蔵庫じゃ締まらないしさ。
>>514
テンダスさんの悪口はそこまでだ。

517 :
ランクに差を付けたロケット2本積みって使えるんだな。
ap量に応じて打ち分けられる。
ランク7~8あたりのアルバSやウィズホーンは、攻撃力高く、他のロケやグレの最強ランク性能に匹敵してるし。
初手用として、アサルトの肩に積んでおくと便利。

518 :
GG二刀流する意味ってなんかありますか?

519 :
ない

520 :
Σ(゜Д゜ガーン・・・ orz

521 :
>>514
ハービーGみたいなのがあれば逆に好んで使われると思う

522 :
ゲーム起動させてムービー流れた後の、格納庫にヴァンツァーが並んでるのをひたすら映してる画面で、たまに両手GGの機体が映るよね

523 :
>>521
ヲルターさんの生身戦闘力は結構高いようだが
さすがにエクリプスとかが汚染されるから駄目だろう

524 :
wiki見まくってスカウトだのスキル習得だの独自ルートを事細かに書いて序盤まで実行したら
このままいけば無事にサバイバル地獄までたどり着けるんだという意識が頭を過ぎった瞬間に飽きた
気力がもどらねえ、やっちまった・・・
攻略の見過ぎはだめだな

525 :
まだ中身を読んでない本のオチを知った上で読む気分はどうだい?
要はそういうレベルの大ポカ 見過ぎどころか楽しみ方を根本的に間違えている

526 :
シミュレーションっていうか道がだいたい一本しかないゲームの典型だな
アクションゲームとかは攻略見ようが計画立てようが上手くならなきゃただの雑魚だけど
ましてこれに関してはやることがパーツ集めか縛りしかないっていう幅の狭さ
初めてやったときのFM1は新鮮さがあってかなり面白かったけどそれ以降はC級すぎる

527 :
久しぶりにやってみて気が付いたこと。
ターボヲルターMGリンクは誤射→SGリンクは誤射なし。
ターボダリルSGリンクは誤射→MGリンクは誤射なし。
武器で誤射するしないが決まるとは知らなかった。
この辺まとめサイトに乗ってたらありがたいんだが。
ダリル、ヒゲダルマ、ローラは目標重視の感が強い気がする。。。。

528 :
やはり改造がレベル制だと単調だなぁ
特定のステータスだけを強化とかのほうが改造のしがいがあったんだが…
てかガンナーとランチャーの脚の存在意義が分からん。レベルMAXでも移動上がらんとか誰得だよ

529 :
重量自体は軽いから、移動力さえ4とかで無ければな。
射程に悪影響が出るからセンサー誘導か長射程ロケットでも使わないと補いようがない
そうでなくても移動力は進行に直結するからな
地下工場制圧が一番苦手な任務だ…思ったように敵が動いてくれない…
レール機銃無視しちゃうか

530 :
あそこはアイテムもらえる機銃だけ壊して
他の機銃は起動しない限り放置がオススメ

531 :
地下工場制圧は砲座(セントリーガン)を全部潰そうとするとすげえ大変なんだが
別に勝利条件じゃねえじゃんと気づくと一気に楽になる
砲座全部潰しても大したものが貰えるわけでもないしな

532 :
>>526
C級は言い過ぎ…かもしれない。
ただ、1→2で超出力ボディが無くなったり、極端なパーツが減ったのは確か。
1→2は同じ流れ、3は詰め将棋方式にシフトチェンジ、4,5は1,2を複雑にしようとしてやや空回り、って感じかな。
2の隣接した敵のAPを削るって言う秀逸なシステムが無くなってしまったのが不思議だ。

533 :
5でキワモノパーツがまったく無くなってしまったのはかえすがえすも残念
両手なくなると攻撃できない機動兵器ってかなり疑問符つくと思うけどなぁ
頭部バルカンとか胸部大型ミサイルとかあってもいいんじゃね?

534 :
初代では膨大な数の中から選ぶって言うのが面白かったんだよなぁ。
パイロットも二軍が居てパーツも色々あって、武器もたくさんあった。
(最終的にはマシンガンとミサイル、武器なし格闘だけど)
昔のゲームだからバランス調整やスキルなんかは未成熟だったけど。
ちょっと上にも書いてあったけど、改造できる種類を選べればね。
例えば5ポイントあって出力、装甲、HP、命中、回避など、好きなように振り分けられるとか。
このパーツは○○向きとかあって、上がり幅が異なっていたりとか。
12段階の改造で60ポイントあればオリジナリティー炸裂。
ついでにハンドグレネード、肩キャノン、脚部ミサイルポッド、
両手持ちドリルとか追加で。あと、COMも復活。
今までの作品から思い切り時系列をずらしてしまえば、もっと面白いのが出来そうなのにね。

535 :
とは言ってもなんでもかんでも詰め込めばいいわけでもないからなぁ、ややこしくなるし
ハンドグレネード…といえばポケット装備なんてのも色々あったな…
COMか。S型は固定装備だったりとか。………S型で(比較的)良かったのう

536 :
久々にハードやり直してるがやっぱり堅すぎだな。いくらSRPGだからってテンポ悪すぎ
それに明らかにほぼ全機リンク攻撃すること前提の堅さだから戦術の幅もなかなか広がらんな
初代から4thまでの主な要素を薄めてマイルドにした感じ
薄めすぎたがな

537 :
>>535
例えば、シールドは1と2では肩装備だった。
2では肩マシンガン、手持ちキャノン、肩キャノンなどもあった。
肩ライフルとかはさすがにおかしいけど、普通に装備できそうな物、
実際に過去の作品で装備できていたものは装備できても良いと思うんだ。
> 初代から4thまでの主な要素を薄めてマイルドにした感じ
言い得て妙。
特に、個人的に一番好きなのが2だから、団体戦闘を模したAPシステムの改変が勿体無い。
2では攻撃を受けるとAPが減ったけど、反撃、回避、盾が選べた。
いくら反撃できる武器が無いからって「何もしない」は無いだろう…
1の豊富なパーツ、2のAPシステム、5の改造システムを基幹にすれば、
もっともっと楽しめるゲームが出来上がりそうなんだけどなぁ。

538 :
2では両手MGに両肩MGの四連装機関砲WAPとか作って遊んだなあ、ほとんど意味なかったけど
キャノンも全然当たらないんだけどズドム・ドムドムドムって発射音にしびれてつい装備しちゃうんだよな
アッシュの当たらない両手ライフルもかっこいいんだよなあ、当たらないけど。

539 :
>>538
2ではAP削れば命中率が激増するじゃない。
キャノンでも相手のAPが1以下なら回避行動取れないから結構当たる。
> アッシュの当たらない両手ライフルもかっこいいんだよなあ、当たらないけど。
ライフルが当たらないって一体…?バズーカじゃなくて?
3以降ミサイルの命中率が異常に高いんだよね。
ミサイルだけじゃなく全体的に命中率が高いから、2みたいにAP削ってからフルボッコってのが無いのが寂しい。
でも3以降、SRPGと言いながらパイロットのレベルが戦闘力に直結していないような感覚が一番寂しい。

540 :
両手ライフルのアッシュが2のご自慢のアニメでしゅびびびびとローラーダッシュしてきて
きゅいーんと華麗にターンしてぐわっばっと煽りアップになりかっこよくポーズ決めて
華麗に発砲して外すとトータルでけっこう当たってても外しまくりの印象になっちゃうんだよな

541 :
>>537
1より2のほうがパーツ豊富じゃないか?

542 :
>>541
数自体は2の方が多いけど、出力が無茶苦茶高くてHPがやたら低いとか、
その逆って言う極端なパーツが少ないのよ。
3以降また極端なパーツが増えたけど、4や5はボディに回避マイナスとか付いてるしね。
2だと余剰出力が回避、命中をアップさせるから、高出力ボディに軽装備の回避アタッカーとか出来た。
4や5だと、役割を決めた時点で(と言うかパイロットの適正もほぼ選択の余地無しだけど)
ボディが8割方決定しちゃうってのが勿体無い。
高出力高回避、HPと装甲を犠牲にしたファイターなんて言う、リスキーなWAPも面白くないかい?

543 :
それは敵にまわすと厄介だが見方で使うと役立たずになるだろ

544 :
流れ弾システムがなけりゃ、まだ何とかなったかもしれんが

545 :
>>542
それだと1でもそうだったけど能力重視だと2種類のボディしか結局選ばないだろ
全種のボディを同じ能力にしない限りその豊富なパーツが無駄になるなら
まだ回避補正とかで選択肢を増やしたほうが空気が増えないんじゃないか?

546 :
同じ組み立てロボゲーでもACのほうは上位互換なパーツなんてないのにな

547 :
PS2時代までのACも結構酷いぞ
表示されているだけで機能していないダミーパラメータのせいで、
実質的に上位、下位になるパーツがあった

548 :
自分のテクでスピードやエネルギーの持久力を活かせる操作性なら良いけど
SRPGじゃそうもいかないしな バランスって難しいな
そういう意味では1〜5まで色々チャレンジしていたんだなって思うよ

549 :
エボルブもチャレンジしてたな

550 :
×チャレンジ
○暴走

551 :
×チャレンジ
?暴走
○かん違い

552 :
ガンハザード面白かったな

553 :
胸が熱くなるな…

554 :
地下工場制圧(生身で)

555 :
サバイバルシミュレーターって1回始めたら本編進めず最後まで行かないと意味無し?
本編にパーツだけ送れたりしない?

556 :
なにを言ってるのか意味不明
お前はゲームなんかやってないで国語の勉強したり
コミュニケーション能力を鍛えたりすべき

557 :
まず鯖の仕組みを知らなさそうだ NPCに片っ端から話しかける作業でもしてこいよ

558 :
まあ単純に>>1にある
wiki見れば鯖の仕様について書いてあるが…
拾ったものはクリア時に持ち帰れるけど
もってかえれる数に制限があるため取捨選択が必要
もぐれる階が浅いうちはRPだけ持ち帰ってくるだけでいい気がするけどな
どうせたいした物拾えないんだし

559 :
スレ違いは重々承知なんだが聞きたい。
敵HPを2倍3倍にできる改造コードってないだろうか?
私はMGはR5の音、SGはR3の音、PB・KNはR7、SRFは9の音がすきでハードをプレイしているのだけど
それでもすぐ敵が沈んでしまって物足りないんだよ・・・。

560 :
荒らしですね

561 :
>>559
あのさ
ここでそんな難しい話してどうすんの?
今すぐキャバに池
太もも撫で回して恋
話はそれからだ

562 :
久々に4thをやって思った。
5thのサクサク具合は素晴らしい…

563 :
サクサクだって?格闘全開でもなけりゃ不毛な撃ちあいにしかならなかった記憶があるぞ
むしろ4thの方が削るのは楽だった気がするよ

564 :
SPスキルがチェーン繋がるだけで大分マシになったと思うんだけどな

565 :
4thは酷いだろう…
序盤の数ステージはショットガン2発打ったらAP切れ、反撃できない。
5thもそうだが、そもそも「何もしない」ってなんだ。せめて回避行動くらい取ってくれ。
で、中盤以降、囲んでフルボッコにしようとしてもスキルが出るたびにカットインが入るから、
敵がどっちを向いているかわからないし、下手したら3リンクでも回避無双。
5thの2機以上隣接していると回避が発生しないと言うのはGJだな。

566 :
スキル発生した瞬間に攻撃する(してくる)敵機の方向へ向き直る扱いになるから、
どこ向いてようが同じとも言える
どうでもいいけど、似たようなレスを本スレで見たような気がするよ

567 :
>>566
レスサンクス。
5thを中古で買って、説明書読んだら画面がまんま4thだったからちょっと心配だった。
でも実際やってみたら5thの方が感覚的にわかりやすい。
序盤のだるさは4th以上だけど…
1面で15ターンかかった時はこの後どうなるかと思った。

568 :
ちょっとリンク出すまで引っ張りすぎだと思う

569 :
最初のステージはリペア機がいないから油断してると慣れてても詰む
自機が射程3、敵が4で相手ターンはほぼ確実に攻撃を受けるだけなんで
コッチから近づいて攻撃しつつ、隙を見て回復もしないといけない
全リペア200を使うなら1ターン捨ててアサルト後退、ランチャー前進&リペアってなるし
後のステージより時間はかかると思う
逆に4thに比べるとリペアが万能すぎるからやろうと思えばリペア→反撃の繰り返しだけで
中盤まで何も考えなくても進めるだけなら可能w

570 :
>>564の意味がよくわからないな

571 :
スペシャルスキルは発動した瞬間にチェーン切れ確定
アレがガンガンつながるリンクも恐ろしい物があるけどな

572 :
>>571
それは知ってるよ

573 :
スペシャルスキル自体は高性能なものが多いから、
チェーンが切れなければ殲滅速度が上がるだろうってことでは

574 :
AP0、あれSP扱いくらいでいいだろ

575 :
バトルタスク2とクルセイダーUEXでダブルパンチ発動した時の絶望感。
グレイブSP2丁で(ry
バーチェルFXで(ry
鯖に篭って攻撃回数+1を集めてみたらこの有様だよ('A`)

576 :
腕の補正さえ良ければ夢の高火力戦隊に!
…夢は夢でしたってやつだからな。

577 :
リンクなんか捨てて全員でAimしろよぉぉぉぉ

578 :
g

579 :
最近またやりだした。
ラス面の曲-deliverance-の1:15〜2:05あたりが凄く好きだ。
この為にヲルターは30数年頑張ってきたんだなぁって感じがする。

580 :
850時間もやってきて昨日初めて
セットアップ中セレクトボタン押すとHP、出力とかで
並び替えが出来ることに気がついたw

581 :
APダメージとスキル+2付けてリペア担いだジャマー3人
ライフル、ミサイル持ちのランチャー1人最高
で…小隊イベント全て見る効率の良い入れ替え方て有るのか…

582 :
>>580
そんな事出来るんか・・・
ちなみに俺は790時間超えたとこ

583 :
ワロタ

584 :
>>458です。
あれからシコシコとやり続けて、ハードの鯖で一通りの
非売品と50階以上限定品を集めきってN+やり直しました。
>>580
マジかと思って試してみたら本当だった…
因みに840時間経過、ハードでパーツ漁り完了して
N+でヴィーザフ6機集めなおしました。
全機バビロフもどきw

585 :
またこのタイプのFMやりたいな

586 :
ところで、スカウトして気づいたんだが
どうしてナタリー・ヴァレスはジャマー適正なのにスキル+2%が使えるんだ?
アサルト専用だよね?スキル+2%。

587 :
スカウトはS型以外にももっと色々個性あったらまだ面白かっただろうな…

588 :
ジャマーは確かLV8くらいであったと思う

589 :
>>588
まとめwiki見たけど、無かったよ?
俺もスキル気にしてアサルト2名にしてたくらいだし。

590 :
あったらあったで別にいいんじゃね?誰が困るわけでもねえし

591 :
まあ、そりゃそうだ
こっちが見てたのは攻略本、まとめWikiと他にも何か食い違ってたような
まあ攻略本は攻略本で誤植あったりするので何とも言えないが
スカウトの個性といえば、話してる台詞とキャラの紹介文が合わなかったりするよね
脳筋(意訳)のハーヴィー・デュラントが負傷明けヲルターになんか深い台詞言ってたりとか

592 :
ジェイミー・ビンソン
負けん気が強く何事にも本気
何事にも本気
何 事 に も 本 気

593 :
>>592
敵味方問わずる気満々だから間違ってはないな

594 :
男は黙ってジェイミーにアイビス2だろ

595 :
>>594
驚きの貫通力で味方が危ないだろうがw
ただ、ニューゲーム+で尖った機体や武器、パイロットまみれで遊ぶならそれはそれで楽しいw

596 :
ジェイミーがバラージュ使えればなぁ…

597 :
>>596
小隊が全滅するぞW

598 :
どんな超速射ライフルだw

599 :
もうジェイミー無双でいいじゃん
部隊とか邪魔なだけだろ

600 :
ヒゲ「実戦中に敵味方関係なく殲滅戦をやらかした。部隊は全滅」

601 :
(味方の)部隊(だけ)は全滅

602 :
>>599
味方を貫かなくては上手く敵に命中させられないだろうが!

603 :
魔貫光砲か

604 :
ブコフで500円だった

605 :
>>604
えらく安いなw傷多いのか?w

606 :
今はどこもそんなもんじゃね?
ウチの近くの古市なら680円だったし

607 :
くそぅ…寺胴でねぇ!
ストライカーでお勧めボディって寺胴以外である?

608 :
ルフトローバーおすすめ

609 :
クラスタシアも搭載量が大きいんでけっこういける

610 :
うちの子は余剰出力ひねり出すためにルフトバンガー
寺胴使ってるのはメカニックとジャマーだけ

611 :
おぉぉ…皆さんありがとうございます
やっぱりこのゲームいいなぁ…年取って涙腺しょぼくなったから何回やってもチョコバー死ぬとこで泣く

612 :
俺もストライカーにはルフトローバー使ってる
結局寺胴って使ってないな、最近は鯖で出てもスルー
見た目がアレだから抵抗あるってのもあるが

613 :
ストライカーのジョブLV上がりづらいなぁ…
兄貴達はどうやって稼いでる?

614 :
ジャマーに比べたら楽なもんだ
ダブルネイルつけてバトルシミュで無双させてたらスイスイ上がる

615 :
定番ながら、バトルシミュ5でランチャー3人とスパーかな
ハードブロウでただ無心に殴り合い

616 :
>>614
連射パッドが有るとジャマーとメカニックスキルはLv9がデフォに

617 :
ジャマーはダルマにしてから状態異常かけまくるだけだしな

618 :
強武器とか強パーツ使うと経験値下方修正とかされないよな?

619 :
強武器を使うと敵が早く死ぬので結果的に経験値は減るかもしれない

620 :
5のWAPは硬すぎるんで弱武器でちまちま削ってたら時間掛かって叶わねえだろ

621 :
敵によって得られる経験値が決まってるぽいからボーナス付の弱武器で稼ぐのが良いみたいですね

622 :
やっぱ5thの戦闘はリンク攻撃ガンガン繋げられて爽快だね
すごく大味だけど

623 :
3rd程ではない

624 :
ウォルのAPってレベル30以上でも増えますか?限界ってありますか?

625 :
久しぶりに5やってるけど、やっぱり序盤の、J美と格闘姐さんが入るとこくらいまでが
一番戦闘が熱くて燃えるねえ、機体も武装も貧弱でAPも足りずリンクもまともに繋がらない
回復のタイミングがちょっとでもズレたらあっという間に沈む僚機とか、このノリで
最終面まで行きたかったねえ

626 :
店売りパーツだけでもクリアできるようなバランスにしてるんだろうな
俺に言わせれば鯖に潜らないなんて5thの楽しみの半分をドブに捨ててるようなもんだけど

627 :
>>626
時間的には半分どころかストーリー20周分以上持ってかれるけどな

628 :
まだアラスカ防衛に出ないとは…
搭乗時間がおかしいぞ、レイノルズ君

629 :
確率が確率だからな
だが、同じく経過時間が999時間で止まっているお前に言われる筋合いはない

630 :
―緊急退避!GRだ!

631 :
リンが可愛すぎてエクリプスから先に進むのが辛い

632 :
ディスガイア4、フロントミッション5
同じ100階なのになぜこんなにも鯖は苦行感が高いのかわけがわからないよ

633 :
死の危険に晒されつつ必死で逃げる99F(実際は青樽は倒さないといけないため98F)は苦行以外の何物でもないから当然

634 :
発売当時かなりはまったなぁー
2周目のハードモードで全員ストライカーでタコ殴りにしてたのが楽しかった
結局ダスラーは入手出来なかったけど…
てか、過去ログ読んでたら変なのが沸いててワロタ

635 :
すみません…。最近始めたんですが地下工場制圧いくらためしても報酬がでないのですが、どうしたら良いでしょうか?

636 :
>>635
ちゃんと機銃は壊してるか?
左右合わせて8個ある内スタート地点から見て右1列目左2、3列目右4列目の機銃を壊すと報酬パーツが貰えるぞ

637 :
>>636
でもたいした奴はないよな
鯖で手にはいるパーツに比べたらゴミ

638 :
>>637
下位互換パーツが活躍する鯖ですら装備しようとは思わないレベルだもんなw

639 :
イグチ5式とダブルネイルはJob経験値アップだが、最弱武器シミュレーター訓練で稼いだ方が早いし
強盾甲型もARMならまだしも、BODYではそんな美味しくもなし
シンティラのセットボーナスが使えるブラックナイトぐらい?それにしたって無理に使うほどではない
ただ、ハードで放置したら放置したで超うっとうしかった
ノーマルと同ランク程度で行ってるとガリガリ削ってくる上に通路追っかけて来てさあ…

640 :
地下工場は片側(俺に場合右側)だけ攻略して行けばいいんだよな
律儀に両サイドのセントリーガンを全部潰そうとするとえらい目に会う
片側の2つぐらい潰せば充分なんだよ、反対側のWAPも向こうから
近寄ってくるし

641 :
全部アイテムゲットしてこそ地下工場制覇でしょ
全壁ガン壊せってのはターン数的にムリだけど

642 :
鯖やってたら
・転送装置は初っぱなに壊される
・敵残り一機と自機が同じタイミングで腕やられて達磨
・周りにリペア無し
なにこの詰みゲー。
なんで転送装置がわざわざ紙耐久で壊れる仕様になってんだよ
正直これが一番腹立つわ

643 :
>>642
そりゃそのくらい無いと100階も潜るモチベが続かないから
俺はけっこう100階繰り返した派だけどこれ以上楽ならもっと早く飽きてたろうな

644 :
転送装置って壊すとなんかレベル上がんなかった?

645 :
>>643
ポジティブだなw
俺はレアパーツが欲しかっただけで不思議なダンジョン100Fを好きで何回もやった訳じゃないな
こういういかにもな手抜き要素でプレイ時間取られるのは嫌いだ
正直ヘネマラソンより苦痛だったよw
>>644
そんなのはない
多分敵とまとめて潰したかガルやブルタルのEXPを転送装置のものと勘違いしてる

646 :
転送装置を吹き飛ばしてもパイロットEXPは入らないが、
コンテナ爆弾で吹き飛ばすと対応するジョブEXPが入る
無論、攻撃で吹き飛ばせば攻撃一回分のジョブEXPも入る
余ったコンテナがあるなら転送装置に横付けして吹き飛ばせ
そんな暇があるかは知らんが

647 :
ショットガンメインだったら達磨できやすいので時間も出来るな
必中付きのは胴体に当たりやすい感じがしてたから、使わんかったなあ

648 :
ジリーノ2スイッチ2で達磨予定の敵を吹き飛ばしてしまった時の無常感

649 :
ハードモードでリアクター、順調にクリア…と半分ほどを蹴散らしたら
BZガンナーの強盾が格闘攻撃でバッサリ。前田ェ…
防御系スキルって何付ける?
そこまでやられてもディフェンドボディまでは付ける気にならんのよなー

650 :
115 :名無しさん必死だな:2011/11/10(木) 21:15:02.10 ID:Fp/dKVpX0
鯖装備前提の物凄い敵の難易度になるハーデストとインフェルノが追加されたフロントミッション5。
鯖はハードクリア後200階までハーデストクリア後300階まで解禁。
インフェルノクリア特典として鍛え上げたプレイヤーと鯖装備で挑む鯖1000階まで解禁。
クリア特典として作中では見ることのできなかったシーン解禁。

651 :
鯖でスイッチとか使わないな
計算出来ないバカ火力は使いづらいだけ

652 :
って言うか鯖じゃアサルトは使わん、鯖で頼りになるのはしょっぱなからAP有り余る
ランチャのダモンさん。アサルト武器もたせりゃ反撃し放題だしGGでもライフルでも
自在に扱えるし

653 :
結局どの職でもズームが覚えられるからGGの運用に支障はないんだよな
あえて言えばボディに攻撃を当てづらい仕様のせいでGG自体が運用しづらい
鯖ではそれでもいいかと思ったが、やってみるとなかなか倒せなくてイライラが募る

654 :
軽いMSも載っけておくと便利

655 :
MSもいいがGRもなかなか便利、物陰に潜んでGR発射、敵を誘導してSGで仕留めるとか
戦術の幅が広がる、まあMSはともかくGRやRK使うにはやはりランチャーじゃないと
APが不足しがちだけどな

656 :
鯖でGRとか爆撃範囲をしっかり確認しないと
まだ中身見てないコンテナ吹っ飛ばしそうで面倒くさい

657 :
GRとRKは均一にダメージがいくから両腕のもぎ易さが格段に上がる
ガンナーなら一撃で落とす事もざらだし
1T目に障害物越しの敵RKorGRランチャーとかにぶっ放したり

658 :
センサーEMPで自己誘導ミサイルなんてやってみたが、使い辛くてやめた

659 :
そろそろハード鯖をやめて二週目に入りたいんだが
誰か店売りしない機体と武器を教えてくれ
ストックが満杯でどれを捨てればいいのか分からんorz

660 :
OCU系とEC系のほとんどとヴィーザフ 分からない?wiki見ろ
入手できないパーツを系統別に並べるだけでも、
書き出す労力を考えただけで肩がこるほど出てくる wikiれ

661 :
ハンガーからボタン1つでショップ覗けるのを知らないわけ無いのに
ここで聞く意図がわからない

662 :
最終面でショップに並んでるの以外は非売品って訳じゃないしなぁ
まぁ、wikiに書いてあるからそれを見るべきだな

663 :
リンはドラクエのマリベルやデボラみたいであまり面白くない
デボラは小魚という分まだ面白みはあるが、
ローラを仲間に出来なくしたりクソ虫だとか下品で萎える

664 :
FMシリーズに上品さを求める奴なんかいないと思ってた
やるゲームを間違えてないか?

665 :
スレも間違ってる件について…

666 :
FMシリーズにまで萌え要素を求めるとか
キモヲタの考えることはよくわからん

667 :
そういう時は「お前、頭大丈夫か?」と答えるのがこのゲーム的に正しいんだろうか、やっぱり

668 :
あげ

669 :
ジェイミーは言うまでもなくアレだけど、ヲルターも大概だよね
アールアッソーSP持たせる俺が悪いんだろうけど、なんとなく主人公だし持たせたくてさあ…

670 :
各パーツの所持上限ていくつなんですかね?
機体はそうでも無いんだけど、欲しいパーツのリスト作ったら手武器が90個
近くある…

671 :
パーツは知らんが武器類の所持上限は100個だ

672 :
>>671
どうもありがとうございます
武器は100個なんスね これで心置きなく鯖に潜れるw

673 :
そろそろ鯖潜んの止めたいけどレアな武器やパーツはちゃんと
これからの分が足りてるのか心配でまた潜っちゃう悪循環

674 :
まだ足りないぞ、レイノルズ君
訓練を怠ってはいけない

675 :
エマさん萌え
ブーツ嗅ぎたい

676 :
やっとフロントミッション5のスレみつけた
数年ぶりに起動してみようと思う、FM5

677 :
くそアリーナでフルボッコ

678 :
お金が足りない まいったなあ

679 :
3と比べると
ミサイラーがびっくりするぐらい使えないんだが

680 :
あけおめ
(´ー`)ノ

681 :
久しぶりにやってるんだけど、「敵リーダーを優先して倒す方が良い」みたいな記憶があるんだけど勘違い?
違うゲームとゴッチャになってる気もする…

682 :
どうなんだろうね。
僕も初プレイなんだけど強化人間は駐在していないのかな

683 :
フロストのショットガン当たんねw
もっと華奢な腕にすんべか

684 :
>>681
防御アップ、スキル発動アップみたいなチームスキルは
チームリーダーを倒すと発動しなくなるから合ってる
でも、リーダーよりストライカー倒したほうがいい

685 :
リーダーうんぬんより
ランチャー>ストライカー>メカニック>その他
かな
つか数を減らす>>>倒す順番だから何でもいいっちゃなんでもいい

686 :
グレネード外したとたんにカンボジア市街地のシチュエーション
ついてないなあ
やっぱりライフルが好きだ

687 :
フロント・ミッションシリーズ自体初めてやります。
ミサイル施設制圧が何度やってもうまくいかないのですが。
教えて欲しいんですが、RPGのように、どうにかして強くなって、再びマップを攻略するなどということはできないのでしょうか。
このゲーム、最高に面白いとは思うのですが、難しくて。
なんとか僕のようなへたくそでも、クリアするにはどうしたらよいのでしょう

688 :
それとおすすめのスキルがあったら教えてください。
このゲームは、僕のようなオッサンも楽しめる素晴らしいゲームだと思います

689 :
私が一番最初に苦労したステージだ!
ミッション開始前の画面からバトルシミュレータでレベル上げは出来るけど
このステージはレベルより小隊構成が大事。特にパーツ編成で重視するのは足の速さ。
移動速度の遅いヴァンツァーは脚パーツだけでも変更して速度を確保。
足の遅いヴァンツァーは邪魔にしかならないと思う。
とにかく移動さえスムーズにすればターンは余り気味になるから
たとえ武器の火力が足りなくても手数で押し切れる。
序盤火力の要だったランチャーがこのステージだとお荷物になる。
とにかくクリアするだけならスキルや適正ジョブには眼を瞑って
ダモン、ジェイミーにマシンガンを持たせた上でダモンは背中にリペアパック装備。
目的はウォルター、クリス、ジムのリンク発動係。
このステージでメカ二人だと殴られながら前進しても滅多に破壊されない。
ジムもアサルトとして攻撃をメインに。削られても修理すればいいやのイメージでw

690 :
>>689
ありがとうございます。
苦戦して投げだしそうになっていましたが、頑張ってみます

691 :
シミュ08
あとヘリ一機だったのにぃ

692 :
攻略サイト見るまで
「アリーナで金稼ぎ」して装備そろえるのが当たり前と思ってなかったから
ウォルターはショットガン、ダモンはミサイルの金無し縛りプレイ
を初回プレイでやってヒーヒー言ってたのは良い思い出

693 :
アリーナって「なんでこんな雑魚が高オッズなの?」ってのがいるんだよな
10回やったら8〜9回は勝てちゃうような

694 :
アリーナはAIが馬鹿すぎてたりぃ、本当の序盤しか使わん、鯖に潜れるようになったら
パーツでも武器でも片っ端から回収→売り飛ばして稼いだほうがなんぼかマシ

695 :
アリーナ・鯖禁止縛りこそ至高

696 :
5で鯖やらないなんて楽しみを半分ドブに捨ててるようなもんだ

697 :
>>694
鯖ってサバイバル・モードのことですか。
道具を持って帰れるんですか。放棄しないで帰る方法があるんですか

698 :
密林抜けて、砲台やっと壊した…
敵が硬くなってきたし、アイテムで1000とか回復するし
厳しくなってきたぞ

699 :
>>697
コンテナから脱出コードが出る事があってコレ使うとインターミッションで脱出可能
クリアした階数に応じてアイテム持ち帰り可
脱出コードなしで中断すると全部放棄
脱出コードは8〜10階、18〜20、28〜30…のいずれかのコンテナから出る可能性有り
アイテムを持ち帰らなかったら代わりにRPがもらえる
って確かこの辺ってまとめサイトに書いてるよね?w

700 :
傷薬使うなよ・・・・・

701 :
>>699
ありがとうございます

702 :
ステージ16で初めて一機氏んだ
ロケットリンクこえ〜

703 :
貫通持ちのガンナーが攻撃的なのも問題だ

704 :
>>703
このスレでは結構人気者だけどね

705 :
>>692
どんな武器がおすすめですか。
ミサイル施設制圧がまだクリアできません。
はっきり言って修行ですな

706 :
>>692
どんな武器がおすすめですか。
ミサイル施設制圧がまだクリアできません。
はっきり言って修行ですな

707 :
>>704
さかのぼってみたらジェイミー大人気だなw

708 :
>>707
久々にプレイしてみたが
スナイパー無しで戦うんでもなきゃ
中盤まではジェイミー使っちゃうんだよな。
味方重視のスナイパーが出て来るのがちょっと遅いから
どうせ後ろから撃たれるリスクがあるんなら
とりあえずスナイパーはジェイミーでいいや的な感じで。

709 :
>>705
全機を移動能力の高い足にする
1 ストライカーを敵に密着させる
2 他の味方がその敵を撃つ
3 ストライカーが密着してる敵をリンク攻撃でぶん殴る
ってのがこのゲームの基本
ターン数制限があるステージはだいたいこれで解決される

710 :
5はストライカーが肝だよな、ウォルターやダモンにも片手にストライカー武器持たせて
リンク張ると一気に楽になるぞ

711 :
21期生はなんであんなに攻撃攻撃攻撃なんだろうな
ウォルターも目標重視だし、ランディがかえって浮いてる
「お前、味方を後ろから撃つなよ」…?

712 :
>>711
言ってる側からウォルがやるからな
J美は早々に首切るが特に思い入れもないのにダモンは最後までいたりする
ランチャーガンナー育てるのメンドイんだよなぁ

713 :
おかげさまで、やっとミサイル施設制圧を完了しました。
なんとも緊張感のあるゲームですな。僕としてはもっと手っ取り早くストレス解消がしたいのですが。
しかし萌えゲームが苦手なので、これならオッサンの自分でも何度でも楽しめそうです。
大人でも楽しめるゲームに出会った幸運を喜びたいと思います

714 :
ダモンさんに殴りもたせるとAPに無駄がないな

715 :
また鯖でコンテナ置いた直後にマシンガンで撃たれたょ

716 :
>>715
俺もさっきガンナーにヤられたわw
しかも赤箱置いてた HP残20ぐらいで生き残ったけど…
あちらさんも自滅してくれたんで助かったよ

717 :
黄箱で巻き込まれると必ず敵の方が先に動く不思議

718 :
萌えの苦手なオッサンですが、このゲームは渋い大人のゲームだと思っていました。僕のようなオッサンも安心して楽しめると。
あんな所に萌えが出てくるとは…。いたたまれなくなり、席を離れて逃げ出しそうになりました。なんという不意打ち。
なんとかあの場面がなかったことにして、先を続けたいと思います

719 :
50Fで白コンを導火線のようにした爆破戦術をやってみたが
失敗w

720 :
50階は導火線使うもんじゃなく、全部まとめて爆破するところだからな
ガルセイドとまともに渡り合った事なんてないわ

721 :
100階の青樽はともかく50Fのガルセイドって正面突破できるものなのか?
最初やったときまるで歯が立たなかったからすぐ攻略サイト見て誘爆戦術に逃げたw

722 :
正面突破したことあるよ
運よくフロストHW一式揃ってローラ姉さんのガトリングで蜂の巣にした
回復アイテムは使ったと思うけど
スキル+系とか揃ってれば100Fも十分ガRで行けるよ

723 :
>>721
ジリーノ2かクローニク系、アールアッソーのどれかと
堅いパーツで殴り合えば案外どうにかなる
>>722
つい最近まで青樽も誘爆作戦が出来ることを知らんかったぜorz

724 :
ガトリングならやっぱスピード必須?
ガンナーじゃ覚えないしなあ

725 :
>>724
必須ではないけどあったら便利なのは確かだな
一応ガンナーでもスピード覚えられるけど
アサルトLV5まで上げる必要がある

726 :
個人的にはズームとハンマーダウンで十分
非S型なら欲しいかなってくらい

727 :
そもそもガトリングはガンナーよりも
アサルトやランチャーに持たせた方が良いけどな

728 :
面白そうだな
ちょっとランチャーに持たせてみよう

729 :
APコスト0つかえるランチャーじゃないと

730 :
そもそもの話でいったら
鯖以外でガトリングって要らない子な気も…

731 :
>>730
命中率補正高めようとすると重くて耐久力の無い腕つけないといけない
それでも片腕吹っ飛ばされたらただのザコ
かと言って離れて撃つとあまり当たらない
ガトリングってスキル発動したとき気持ちいいってだけで実用的じゃないんだよね

732 :
ガトリングは使える、ライフルより安定感があるし、使えないのはバズーカ
ストライカーに隣接されると手も足も出ないし

733 :
安定感とかいいだしたらショットガン一択ですし
まぁ好きなもん使えば良いじゃない
プルギバUL持ち三人でリンク参加楽しいです
ストライカーなんか一瞬で脚破壊してやんよ
味方ごとな…

734 :
HPが胴体一本しかない敵(戦車、砲台、ボス等)相手に
ガトリングは予ダメージが多くて最強
チームに一人欲しい

735 :
ガトリングはMGやSG感覚で使ってたな
手足もぎ取るのに便利だった

736 :
ガトリング使う人って何使ってんの?
フジャン?バーチェル?
RFの火鳥2やBZのプルギバ2みたいなとりあえずこれってポジションだとどれになるんだ?

737 :
GGは射程距離、威力、命中率で選んでいくとバーチェルF一択になるよ

738 :
>>737
バーチェル系は当たらなさすぎてイライラするからレオスタンE一択だな
BZやRFはガンナーのエイムで全弾命中余裕でしただから意外と使える

739 :
2089飽きたから買ってみたんだけど面白いな
味方の後ろから撃ったら味方に被弾したのにはびっくりしたけど
やっとフロストCから派生が出たけどHWとブリザイアならどっちがいい?

740 :
まぁ一式HWにしとけば後悔しないかと
積載量稼ぎたいなら手足はブリザイア
詳しくはwiki見て比較してくれ

741 :
>>739
個人的には自重が結構あるがオートリペア付きで重装甲なHWがオススメ
とはいえブリザイアもフロストを全体的にバランス良く
強化したような性能だからどっち選んでも問題無いと思うよ

742 :
ありがとう
HWの命中に補正が入るのは嬉しい、しかし高ランクの重量増加も痛いっていうね
途中から大好きなアールアッソーの他に武器が積めなくなるし・・・う〜ん

743 :
店買いで一番バランスが良いのはエルドスじゃないの?
冷蔵庫みたいでカッコいいし

744 :
エルドスで6機小隊組んだらさぞかしキモいだろうな…
それはそうと、念願のヴィーザフ6機小隊を再び組んだ。
ノーマル、+で6機集めて、その後ハードで鯖970時間まで潜伏、
ハードから+に戻って6周。
苦労と時間の無駄の甲斐あった。
さすが鬼回避、小鬼防御、オートリペア。
メカニックが要らなくなったわマジで。
しかし3回攻撃武器はステイトEX-ACとバトルタスク2以外使えんな。
トータルでNを1周、N+6周、ハード1周、N+更に6周。
もうゴールしても良いよね(´・ω・`)

745 :
グレゼニ6機がまだだぞ、レイノルズ君

746 :
実際、青樽まで出てくるサバイバルってどういう空間なんでしょうね
正規ストーリー上は精々50F:ガルセイドまでなんだろうけども

747 :
>>745
グレゼニは出力とHPがフル改造でも
絶望的だから縛りとしてはなかなか面白いよ

748 :
こまけぇこたあいいんだよ
強引に解釈しようとすればU.S.Nに潜り込んでたモーガンベルナルドがシミュ目的かお遊びでうんぬん
あるいは100F解放以前の時点でヲルターのカメラに残ってた外見と
研究所の試作機&ダイアウルフのデータからシミュレートした仮のうんぬん
っていうか、それを言い出したらパーツを持ち帰れるのがまずおかs…

749 :
ダリルさんのダブルアサルトが見たくてレオソシアル片手にバトル05通ってたけど覚えないのな
気がつくの遅え
素直にダブルパンチUが吉か、それもとタックルが吉か

750 :
うわ恥ずかしいw
それもと× それとも○

751 :
後半の敵ストライカーがフットワークで避けまくるからタックルに一票。
あくまで体感だけどジャマーのアンチスキルもストライカーのアンチストライクも
発動率でフットワーク>>アンチスキル系だと感じた。

752 :
ヴィーザフにアゴーニ持たせたら
終盤簡単すぎてワロタ

753 :
ロッド系はなんであんなに命中率低いのか
やっぱ4thで当たりすぎた煽りなのかな
どう見てもパイルやナックルよりは当てやすそうなんだがなぁ

754 :
殴ろうと振りかぶった動きを見て相手が避けモーションを入れてるんだと脳内補完してる

755 :
なるほどパイルバンカーは無駄が少ない

756 :
Body ブリザイアL
L.Arm ブリザイアL
R.Arm ブリザイアL
Legs ブリザイアL
BP ターボアイテム
L.Hand アールアッソーSP
R.Hand WS
ヲルターはいつもこんな感じだわ
アールアッソーが結構な誤射を見せるけど…

757 :
ブリザイアは良いとして、なしてL?HPが足りなくて終盤苦労するだろ
ヲル太はダブルアサルト覚えるんだから固い機体に乗せて
片手格闘武器にしないと勿体無かろうもん

758 :
そんなに苦労した覚えがあんまり無いからかな
アールアッソー使うなら射程長いから近付く事あんまり無いし、盾持ってるし
ダブルアサルトは使ってないわ…使ったら確かに評価が変わりそうではある

759 :
そんなん好き好きでええがな
うちのヲルなんざBZとSGのツーハンドですよ
ええ完全に趣味ですよ

760 :
そうそう別に進めなくて困ってるんです><
とか言ってんじゃないんだから好きなのにすりゃいいんだよ

761 :
そうそうフロストHWに乗せてリペアパック背負って敵中に突っ込ませ、
敵が寄ってきたら後ろからランチャー軍団のGRでヲルもろとも焼き尽くすのもアリ。
武器?重量オーバーで持てないから素手ですよ?

762 :
>>761

763 :
>>761
失礼、間違えて書き込んでしまった…
なかなか面白いことしてるなw
HWじゃなくてヴィーザフなら耐久あってイケるかもしれないな ヴィーザフだったら軽い武器なら持てそうじゃない? もしくはSD装備させるとか
やってみようかなw

764 :
ちょっとウォルにセンサー積んで他は全部ミサイルのみで詰んでくる(^p^)

765 :
ヲル「俺に近づくと火傷じゃすまないぜ」
リン「焼きせ」

766 :
ヲルにEMP積ませると性格矯正されて誤射しなくなるんじゃなかったっけ
それはそれで正しい

767 :
遠くでミサイル支援しかしないから誤射しようがない(^q^)

768 :
その戦法はダスラーが全機あってもAPがどうしてもネックになるよな

769 :
>>766
BPの発する電磁波の影響が脳にまで…

770 :
>>760
もちろん使うGRはウィズホーンだよな?w
一度全機で固まった敵の一小隊にRANK6〜9で撃ち込んでから
接敵した時には既に虫の息でワロタw

771 :
そんなことをすれば脳が汚染されるぞ、暗号名ボマー的な意味で

772 :
ミサイル基地で苦戦したものです。
今度は研究施設制圧に苦戦しています。
なんとか時間内に攻略できるコツはありますか

773 :
ショットガン捨てろ

774 :
小隊を分散配置せず、左右ルートのどっちか一方(右側推奨)だけ攻略する、
反対側の敵WAPは勝手に寄ってくる。壁面のセントリーガンは基本無視するか
、挟撃されないように半数だけ撃破する。小隊を半分に分けて左右に展開させ
セントリーガンを全部潰そうとすると難易度が一気に跳ね上がるぞ

775 :
て言うか今の小隊構成を晒してくれた方が早い気がするw

776 :
セントリーガン出てくんのは地下工場制圧じゃね?研究施設制圧はアレだよ
プラプラして足ねーやつがレールガン撃ってくるやつ
あそこはライフルで一機ずつ釣って、出てきた奴をタコ殴りにして行けばいいんだ
最後のプラプラしてる奴の取り巻きもそうやって片付けて、丸裸にしてから突っ込まないと
苦戦するぞ、時間は普通にやってりゃ十分間に合うはず

777 :
ぶらさがりヴァンツァーのとこだね

778 :
早くHレクソンAPのフルセットを手に入れて再挑戦だ!

779 :
腕は我慢するにしても脚の産廃っぷりがやばい

780 :
ガンナー系とランチャー系の脚部ほど使えないものは無いな
一応フルセットで揃えてるけどw

781 :
さあ、今日もダスラー探しの旅に出るか

782 :
本当にMV6未満の脚は何に使えばいいのか分からんな
縛りプレイか?

783 :
5は特に「敵スクエア通行可」のレッグがあるから足が遅くHPも低い上に回避もおぼつかない
ガナーやランチャの脚は本当に使いようが無い、アサルトやストライカを前に出してもすり抜けられて
ボコられるから進撃速度がいたずらに喰われるだけだし。それなら搭載量に目をつぶっても
アサルトやストライカ脚を履かせて電撃侵攻するよな普通

784 :
ガルセイド倒せないことには話にならないので50階までは
マジメにやりつつ51階以降は階段まっしぐらでいってるんだが
それでも5〜6時間はかかるしきついのう鯖

785 :
全体的な進行速度を考えるとガルセイドはコンテナ誘爆で倒したほうが
速いんじゃね

786 :
久しぶりにRV2ゲット
5周で両腕ゲットしてからしばらくお目にかかって無かったが、
やっと出てきた
まだまだ本数欲しいから、潜り続けないと…

787 :
遅い脚は高ランクで移動AP半分/無視とかの特典あっても良かった気がする
敵通り抜けとか出来なけりゃ住み分けも出来たかも

788 :
>>784
もしかしてわざわざ敵全部倒してる?
俺は
・基本は敵数に関わらず転送装置までのルート上での最低限+α程度の撃破に留める
・コンテナは5〜8割方チェック及び回収すればOK。無理して取りに行かない
・どれだけRPが少なくても苦しい時に使うのは惜しまない
・ターボ内の所持リペアが半分以下になる前には撤退出来るようにする。深入りはしない
な感じでやってる
これぐらいでやってれば大体3時間台でクリア出来ると思うよ

789 :
>>788
ある程度高Rankの回避率0%以上のボディと
敵スクウェア通行可の脚と必中SGと
50階の雑魚をダルマに出来るくらいのレベル
になるくらいまでは全コンテナチェック、敵8割くらいで行ってる
あと10*n階のRP+とか落とす敵は倒すようにしてる

790 :
いつもと違って今回の鯖の敵はきついなって思うときに限って
ダスラー0やRV2が出るような気がしないでもない

791 :
その心境はわかる
まぁ大抵出ないんですがね
むしろ俺がRV2出た時はえらい引きがいい回だったな

792 :
積みゲーが多いからゲーム買うのやめて本でも買おうとブックオフに来たが、評判の良いFRONT MISSION5が500円で売ってて買おうか迷ってる

793 :
買え
今更もう一つ積んでも大したことはないだろ

794 :
500円で999時間超えまで遊べるゲームなんてそうないよな

795 :
×500円で999時間超えまで遊べるゲーム
△500円で999時間超えまで遊ばされるゲーム
○500円で999時間超えまでもてあそばれるゲーム

796 :
 時間のあるときに観てください。
私は5年かかって世の中の裏を知りました。 
周りの人は、テレビに洗脳されていて、真実に目を向けようとしませんでしたが、 これを観て、何人もの人が気づき始めました。
→ http://www.youtube.com/watch?v=zWPAktCuzK4 
既に日本が危険な状態です・・・

797 :
変わってしまったのはランディだけだ

798 :
ランディ・・・?
知らんな、そんなヤツ

799 :
チョコ・・・バー・・・?
ああwwwwwwwあいつwwwwww

800 :
ひでぇ…

801 :
【ジュリアス・バンクロフト】
   /: : : : : : : : : :\                 /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ           /        ::l;:;::;
  .,!: : : : : : : : : : : :.:.\               ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',.        /          :i;:;;:
  { : : : /´´´´´´´´´´ \              {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :.}         / ;;i  ::        |;:;:
  {: : :/`   '⌒ヽ   ミ\, へ           {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}     /..::::::.、'_ノ        l;::;
 ,. {: :lェェ>  エエ;;:'    ミ:::\ \ ,、      { : : : :|   ,.、   |:: : .: :;!     /   :::.`   , 二;ニ= 、   ノ;::;
   {::l゙( - >`"''"   / l: : :::\   ヽ ヽ.  _.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ |:: : :.ノ   /      ::  ' ,rェ ヽ`  ヽ /;:;:;:;
   ヽ!f====、ヽ ヽ '  |: : : : : \. ,}  >'´.-!、ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐''  /       _i ヽ゚ ン i` /;:;:;:;:;:
    lヽTニTニi=、_',    |: : : : : : :\|    −!  \` ー一'´丿\ /____     /:;:;:ヽ ー  /;:;:;:;:;:;:;:;:
N 、,,.-l }>ー‐/´ l  l   ヾ;;;;;;;;;;.イ.  \  ,二!    \ ./   /:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ、 :;ー:ノミ; ::. /;:;:;:;:;:;:;:ー"
;;;;;;;;;;;;;;;∨ニニニイ  ! /   _ノ   l;;;;;;; ミ、\'´           //:::::::::::\ \;ヽ/ ̄   : /;:;:;:;:;/"/
                  フ ェ ン 少 佐 は 三 冠 王 ス ! !

802 :
仲間にすると独自のコメントするって書いてあったから
wktkで仲間に引き入れたバンクロフトくん
残念ながら控え室でのトークの切れはそれほどでもなかった…

803 :
つーかバンクロフトはなんであんなに特別扱いされてるんだろうなぁ

804 :
しゃべりが面白くて仲間にしたのに
仲間になった途端同じことしか言わないって
なるとアレじゃん

805 :
このゲーム本編が短いよな
折角最下層まで潜れるようになっていい装備手に入れてもありがたみがない・・・

806 :
×本編が短い
○本編の内容が薄い
◎本編は飾りに過ぎない

807 :
ふおおおおお、そろそろ600時間ってとこまで行った5のデータがとんだ
ファイルが壊れていますのメッセージが出て初期化も出来ねえ
俺の長い長い戦いは終わった、哨戒任務に出るぜ、あばよ、戦友ども!

808 :
味方重視のローラ・キンメルさんに背後からガンガン撃たれる(泣)

809 :
パイロットのレベル上げ、後半になると面倒で仕方ないなあ
特に新しいのをバーゲスト以降に入れた場合。バトルシミュでどこかいい所ないか

810 :
スキルレベルじゃなくパイロットレベルだと終盤はアサルト無双な気がする。
ヴィーザフ、ターボBP、アールアッソーSP、SGor盾装備の1人でバトルシミュだと
短時間でボコられながら反撃しつつ強引にレベル上げるなら10。
ガンナーにGG持たせて腕破壊しても敵がリペアアイテムをたくさん持ってるから
長引くだけで美味しくない。
放置すると回復されるから基本は各個撃破で、ストライカー、アサルト、
弾切れで近寄ってきたランチャーの順に始末してる。
ガンナーは面倒なんで後回し、ランチャーの攻撃は無視。オートリペアマジ万能。
パイロットレベルが低くて10だと脚破壊される場合、ちまちま倒すなら12、何機かまとめてなら7。
邪道だけどランチャーやガンナーもアサルト機体で7、12、10とこなして
パイロットレベルを上げてから本職の機体に乗り換えが早いと思った。
アサルトレベル5まで上がれば他JOBのパイロットでも汎用でAPチャージ+1を覚えて便利。
長々と書いたけど参考までにー

811 :
無難に7番でやってみよう
何よりオートリペア持てる段階じゃないんだ

812 :
【シアター66 脱出】
奥の手を使う!
 ブラックアウトするなよ!
  根性を見せろ!!
   ∧_∧   ∧_∧
   (.#`Д´)_( ´∀`) ・・・・・
 ┌(   つ/.┌(  つ/ ̄|
 |└ ヽ |二| ヽ |二二二
   ̄]|__)__) ̄]|__)__)
>>812

813 :
最近4thクリアして翌日5th初プレイ。
まだ6人揃ったところだけど面白い!既にサバイバルがメインゲーになってる。
てかBGM、SE音量調節あったらいいなと思う。全回復リペア、玉数無限の銃には驚いた。
あと声と顔が合ってないね…
もっと男汁溢れるデザイン希望!

814 :
1・3・5は近距離武器の弾数が無限なんです

815 :
5thはアイテムも購入費用以外は基本無料 つまり、撃ち放題に使い放題
WOW!太っ腹だね!

816 :
1st3rdもなんすね!
てか早速アイテム無料システムしらずに有り金リペアに注ぎ込んじまった。
4thよりAI増しになってるよね!やり甲斐ある!

817 :
5周してから言うのも何だが
場所は違えど全部敵全滅させるだけのミッションしかないってどうなんだ?
ランディやられるムービー前に無限湧きするOCUの大部隊を相手に友軍と共に撤退戦するとか
シンクロトン外周で一定ターン数無限湧きグリムニル隊に持ちこたえたら
リンの部隊が到着して共闘するとか…
…欲しかったな

818 :
変わってしまったのはランディだけだ

819 :
まあ結局全滅させちゃうんだけどね、そういうのあってもw

820 :
>>819
馬鹿やろう!シチュエーションは大事だろ!
毎回MAPに居てる敵をただせん滅して回るだけなのは単調だろ?

821 :
ミサイルサイロ「ですよね」

822 :
今エンディングみたんだけど
最後研究所消し飛んでるからねーちゃん死んでないとおかしくね?

823 :
シンクロトロンの暴走が制御不能となった段階で脱出したんだろ
まあ暴走から臨界・爆発までそんなに猶予がなかったし、それを言うなら
バーゲストの連中もちゃんと逃げられたのか疑問だが

824 :
更に言えばあのエンドではモーガンは死んではいない可能性がある
リスクばかり背負い込んで何一つ解決できないとは徒労もいいとこ

825 :
消し飛んだのはシンクロトロン中心部だけだろ?

826 :
>>446
これが最強だと?

827 :
>>825
なに言ってんだ、MIDASが発動して半径数キロが素粒子レベルまで分解されて消滅したろ
お前、ムービー飛ばしたんじゃねえのか?

828 :
たしかに射線はフェン隊長の機体に“ほとんど”遮られてましたけど、
でも隊長のワキのあたりから敵が姿を覗かせた瞬間、
俺ならやれる!って自信が湧き上がってきて……
トリガーを引かずにはいられませんでした。

829 :
美人のねーちゃんコイル反転とか操作しながらカウントしてドカーンしてなかった?

830 :
あん時はどさくさに紛れて日防軍がMIDASを強奪して行ったんだよな
報告を受けたエマはどうせもう爆発は止められないんだし、まあいいかと
研究所に常駐してたFAI特殊部隊パープルヘイズの手引きで脱出、そのまま
輸送機で日本に向かったんだよ、日本に行く途中の機内でWAPの操縦法も習得、
日本に潜入してからは鬼のミサイラーと化して人間ダメージを連発させたのは
諸君も知っての通りだ

831 :
>>827
エマがいる研究所がシンクロトン中心部からその数キロ内に
あるとは言ってる描写も消してる描写もなくね?
勝手に脳内で二次創作するのやめてくれw

832 :
確かシンクロトロンの外周、数kmどころか十数kmじゃなかったっけ?

833 :
>>832
シンクロトンの外周は112km
ゲーム内のムービーに出てきた図ではコントロールセンターは更にその外側に位置していた

834 :
そもそもMIDASが爆発したわけじゃなくて
あの周辺何百kmが消失したわけでもないでしょ

835 :
つーか中心部で爆発してあれなら施設まるごと飲み込んでるだろ

836 :
うむ

837 :
流れ切ってわるいんだが、ジョブ経験値って高Rank武器だと少なくなるんだっけ?
シュミレータでジョブ成長させるなら低Rank武器のが効率いい?

838 :
一律だよ
強い武器だと早く倒してしまうから結局経験値が入らないってこと

839 :
>>838
サンクス!

840 :
早く倒すと経験値入らないってのもおかしな話だよな
これのせいで2周目以降はジョブLV上げるの苦痛だから
スカウトで随時入れ替えてるわ

841 :
まあ回数こなして経験値を上げるんだから別におかしくもないような

842 :
>>841
まあ現実的にはそうなんだが…
パイロットLVが上がれば同時に専門ジョブLVも上がれば良かったのにとは思う
専門ジョブは鯖ぐらい上げやすくても良いと思うんだ

843 :
開発はジョブ専用スキルと性格とS型で個性付けができた気になってるようだけど、
実際は全然個性がないっていう 何故か兵科や性格が全く同じ奴が複数人いるし

844 :
>>840
アサルト ランク2火炎放射器の二刀流
ストライカー 素手
ガンナー ウイニーランク2の二刀流
で、バトルシミュレーター5の南側に居るランチャーにボコられてればすぐ上がるよ

845 :
レベル上げでバトシュミやってるけど作業じみて飽きてきた…
シュミレータらしさの為のMapなんだろうけど眼で愉しめないよ。せっかく市街地やら海岸やらジオラマっぽいMapがあるのに勿体ないよな。
その点4thは愉しめた。建物の死角に『そんな所にセンサー潜んでたのか!』みたいな。
本編Mapでシュミレータできたら仮想シナリオみたいな愉しみ方が出来るのにな。ちなみにパラダイスバーガーのMapがお気に入り。
あとスローモーション欲しい!

846 :
たしかに普通のマップにしてほしかった
3も4もそうなのに

847 :
>>844
その3つはウヒョーさっき鯖で手に入れた武器スゲーとか思ってバトルシミュで
適当に楽しんでたらそんなに苦にならないだろ
あとの3つ、特にジャマーのレベル上げなんて連射パッドでも持ってないと本当に苦行

848 :
>>845
俺はその前のフォートモーナス市街が好きだな
ああいう南国リゾートっぽい明るさのMAPって今までに無かったから
良かったのに毎周1回限りって勿体ないよな

849 :
高い建物があるマップは見づらくてストレスがたまる

850 :
やたらと硬い名無しとの息詰まらないだらだらとした殴り合いの方がストレスがたまるよ

851 :
>>850
命中+2を2個ずつ装備したガンナーが2、3機くらいパーティにいたら
3回攻撃武器とかの大概の高火力低命中率の攻撃当たるようになる
終盤の敵でもボスでも一瞬で沈められるからオヌヌメ

852 :
ガナーを3機も用意するくらいならストライカ一機、ヲル太の片手にナックル、
ミサイラーも片手にナックル装備で取り囲んでタコ殴りにしたほうが効率いいし
爽快感もある上状況に柔軟に対応できて良い事ずくめなわけだが

853 :
個人的にはローラーダッシュで移動してきたガンナーが
GG腰に構えて速射し始めるのが好きなので使ってる。

854 :
>>852
格闘メインなんて攻撃中だけは爽快感あるけど
敵ターンで距離とられて一方的に撃たれまくるだけだし
状況への対応性で言ったら最悪だろ

855 :
格闘強いからとストライカーばかりで小隊編成するのは確かに馬鹿だけどな
ヲルは片手ナックル(命中率重視)、片手はMGかSGで。ダモンは両肩ミサイルに
片手ナックル、ストライカーリンクはLV2で覚えるのでヲルもダモンもすぐに
リンク参加できる、ダモンは格闘中心で時々MS、ヲルはダブルアサルトを覚えると
もう手に負えないくらいの強さだからな

856 :
マジックボックスを派生させずに改造して
ダスラークリティカル+フォーカスUPで胴に当てると
単発2000越え叩き出してワロタ

857 :
ダリル仲間にしたんで、早速鯖に潜ってFV24使って
華麗なアウトレンジ生活を満喫できると思ってたがそれほどでもなかった
普通にウォルター使った方が無難だと悟りました

858 :
誰もが一度は通る道だ、そしてダリルさんはため息と共にしまわれちゃって
以後返り見られることはないんだな

859 :
で、最終的にレイラさんになる

860 :
デューク派

861 :
>>856
単発高威力も魅力だけど、ダスラー+MSは
発射弾数の多いMSでやったら毎回クリティカルが混じって鬼畜性能になるよね
ダリルはクルセイダーUFとジリーノ2持たせてたな
MG+SG装備のウォルターより撃墜しまくって主役空気になってた

862 :
鯖のアレには失望したけど、
味方重視型のなかでも最速で加入するから、鍛え甲斐あるよね

863 :
確かに鯖のダリルはガッカリだったな
いきなり重量ギリギリで始まるから
出力高めのボディかターボアイテム出るまで全然改造できないし
ガトリング装備してる側の腕吹き飛ばされたらただのザコだし

864 :
どうせならRANK4くらいのショットガン装備とかなら良かった

865 :
カールって条件面倒くさい癖に台詞も能力もそこらと何も変わらないのな…ガッカリ

866 :
ぶっちゃけ誰使ってもたいして変わらないからなー
どうせなら隊員エディットさせてくれたら嬉しかったんだが

867 :
鯖でダリルって使ったことないな
ガトリング便利なのはわかるけど、序盤じゃAP足んなくて反撃出来ないし、
逆に辛そうな感じがする
ガトリング使うならAP15以上ないと辛いよね

868 :
序盤からガンナー武器を使いたかったらランチャのダモンさんでやるのが吉
いきなりAPMAX2を覚えるし
って言うか鯖はAPに余裕のあるランチャでやると反撃とかに余裕があって
どんな武器も使えるんで楽

869 :
たった今一周目50階ダモンで初クリアした! ガルセイドまともに撃ち合ったらかなり自機HPギリギリだったわ。
あれだ、コンテナ誘導爆破ってのを仕掛けたはいいが俺自信がガルに近いお陰で直進してくる予定だったのが横移動してGRぶっ放してコンテナパー。久しぶりにハラハラしたわ!
てか100階とかよくやるね!何日かに分けんと集中力がもたね。俺50階で7時間くらい掛かった…

870 :
50階で7時間とか、戦闘ムービー全部見てるんだろうなぁ
連日100階まで潜る猛者はムービーオフがデフォ

871 :
100Fやると俺も7時間弱かかるなあ

872 :
100階7時間てすげぇ…
確かにムービー見てました。
あと出るアイテムすべてチェックしてたりジョブレベル上げやら敵殲滅してフロアクリアとか終わってみると結構無駄が多いかな。
今シャカール貰うイベント終わったらへんでもう武器庫いっぱいす。貧乏性はダメッスネ。

873 :
ムービーオフで道中で拾えそうなコンテナだけもらって転送装置ダッシュすれば数時間で終わるよ
そこまでしても数時間かかる、の間違いとも言えるけど
ついでに言えば青樽は爆破で削りきれないと死ぬ

874 :
RV2発掘作業は若干中毒性があるから、はまる前に割り切って距離を置いた方がいい
6人分両腕揃えた時に待っているのは、達成感じゃなく時間を浪費した事への後悔だけ
学生時代夏休みを費やした馬鹿が言うんだから間違いない

875 :
>>874
俺もダスラーと0を2セットずつ揃えたけど数回使ったら飽きて普通の部隊編成に戻したな…
鯖はジョブLVよりもパイロットLVを上げた方が命中と回避が楽になるし時間短縮出来るよ

876 :
先人の意見は参考になりますね!ありがたいす!

877 :
ガンホー

878 :
脱出コードに変化する確率って何%?

879 :
そう言うことは鯖專で訊け、あっちは廃人揃いだから喜んで教えてくれるだろ

880 :
鯖アレルギー乙

881 :
>>878
確立はわからんけど俺のときは5回はやり直さなかったよ
多くて4回ぐらいだった気がする

882 :
たとえばスピード1のみ付けてた場合とスピード1、テラーショット1、ズームを
付けてた場合とでは後者の方が何らかのスキルが発動する確立があがるのでしょうか?
ところで今日気づいたんだけどFM5のセーブデータって番号によってアイコンが違うんね
1はハンバーガー、2はチョコバーだったわw 他は未確認だけど

883 :
うちのセーブデータは手榴弾だったけどな

884 :
>>882
やってる感じとしては
(1)まずチームの誰かがスキル発動
(2)次の機体がつづいてスキル発動(チェーン開始)
(3)チェーンによって次の機体もスキル発動しやすくなる
って感じだから単純にレベル1のスキルが多いほうが
(1)の発動確率が高い気がする
ただし「APコスト0」、「ズーム」が強いのに!テラーショット1ばっかりやんけ!
って問題もあるのでガンナーはスキル個数を調整したほうがいいかも

885 :
>>884
レスthxです。とりあえずたくさん付けてた方がチェーン率は上がるんですね
最初の発動率そのものは変わらんのですかね

886 :
発動自体はリーダースキルで底上げ

887 :
>>886
発動率を上げる方法ではなく、上がるかどうか知りたいんだ。
しつこくて申し訳ないんだけど

888 :
>>887
貴様!上官に対してその口の聞き方はなんだ!!
前と後ろにサーを付けんかこのクソムシが!!

889 :
もしかして武器種ごとにリンク攻撃の行動順が設定されてんのかな?
ショットガンがリンク攻撃の先陣切る事が多い気がする

890 :
うちではJ美のガトリングが真っ先に火を吹いて敵に隣接してた
クリス姐をハチの巣にしたりが良くあったけどな
大体そんなこと判ったからってどんなメリットがあるんだ?

891 :
海上リグのヒゲレクソンってイカサマだったのか……

892 :
序盤であめ玉を必要分そろえときたいんだけど、割と自由に改造できるくらいほしい。
2〜300くらいあれば十分?

893 :
逆算してみれ、レベル1のパーツから改造していくとWAP一体につき大体50程度のRPが要る
小隊メンバー6人分で300、武器や派生パーツも欲しければそれ以上必要なわけだが
店売りのパーツで済ませることもできるし、結局どこらへんで妥協するかって話だな

894 :
終盤まで使うであろう数機を改造なら400くらい
好きな機体、武器を一通り揃えて改造したいなら
ハード序盤で階段ダッシュで700くらい稼いで、後は貰えるアメ玉頼りで
困らないっつーか余る

895 :
>>891
装備見てみ、レクソンにアイビスとリペアなんて物凄い積載量してるから

896 :
逆算しろと言う割りにきちんと数だしてくれてあんがと。参考になった。
階段ダッシュでしばらくがんばってみる。

897 :
RV2集めしだしたら嫌というほど貯められるぞw

898 :
マジレスするとRV2を数セット揃えても
他の装備も持ち帰るのでRPはたいしてたまらない

899 :
マジレスするとRV2を数セット揃え始めるころになると
たいていコンプしてるか所持数限界まであるので
持ち帰る装備なんてない

900 :
いや、ダスラー左右6、RV2左右1、ダスラー0左右2あって400時間経過してるが
装備コンプはしてない(する気もないが)し、枠も余ってるぞ

901 :
なんで400時間でそんないっぱい出るんだ・・・
こっちは650時間でやっとRV2が1セットだぞ・・・

902 :
400時間でRV2が14回出たってことか?
どんなPS2使えばそんな当たり乱数乱発するの?

903 :
ま、そんな出ないよね普通。

904 :
いや、普通に出てるけど…ネタにしても大げさすぎるぞ

905 :
はいはい、言うだけならタダだから言ってろ言ってろ
もし本当なら升確定だわ。つうかそのリアクションも寒いw

906 :
そんな簡単に出るなら鯖専スレなんてたたねーよ

907 :
まあ世の中には手っ取り早く好みのパーツを出現させるツールもあるわけだし
でもなあ、ツール使って出した奴がドヤ顔で書き込んできたらやっぱり腹立よなあ

908 :
久々にこのスレが気立ってるな

909 :
数が多い気はするが、そりゃあ出る奴は出るだろ。
階段ダッシュやるようなマゾを升扱いとか…カルシウムでもとれよ。

910 :
釣られるなよw

911 :
サー!質問宜しいでしょうかサー!
ピークガザってプチレア?
一周目40階迄の時に確か三十数階で
敵からだったか据え置きのコンテナからか入手したのですが
二周目ハードでお目にかかりません。
本来、出やすい階層とかがあるのでしょうか。
それとも、やはり回数をこなした方がよいのでしょうか?
どなたか教えていただけないでしょうか
性能的にはジリーノUが上なんでしょうけど
ピークガザのあのデザインとネーミングに惚れた
サー!長々と失礼しましたサー!

912 :
10階のアサルトバジェ倒すとたまに落とすだろ、レアって言えばレアだが
たいして強くない、同じドロップならアールアッソーのランク1の方が嬉しい

913 :
>>909
自分を中心に物事考える奴はこんなもの
関わらずさくっとNGすればいい
>>911
>>1

914 :
>>912
サー!有り難うごさいましたサー!
ところでふと、疑問に思ったのですがダスラークローを装備した場合、
ムービーでマシンガンを構えるシーンはどう処理されるのでしょうか?
何かムービーの為に武器腕が廃止されたと聞いたことがあったので…
なんだか質問ばかりですいませんサーorz

915 :
>>909
釣りにマジレスとかお前がカルシュームとっとけって

916 :
400時間でRV2が14個も出るかよ

917 :
>>916
1周2時間以内でクリアしてるなら可能性はあるw

918 :
400時間でRV2が14でる人もいる!
それでいいじゃないか

919 :
>>914
腕自体がフロストになる

920 :
>>919
サー!回答有り難うごさいましたサー!

921 :
ブラックナイトは結局どれにするのが一番いいの?

922 :
>>921
胴は使えないから腕と脚は重量や能力に応じてブラックかブラック2好きなほうで

923 :
>>922
サー!回答有り難うごさいましたサー!

924 :
シールド持たせてる腕にはブラックナイト2使ってる

925 :
ブラックナイトってレア機体だと思って喜んで使ってみたけど
防御力低すぎでつかえねーよな、2がいくらかマシな程度で

926 :
SP-06SDとライトシールド2を装備すればほぼノーダメージ
…っていう夢を見たのさ。

927 :
対衝撃とかの属性防御が付いてるパーツをどこか一箇所に着けた場合
耐性が付くのは、そのパーツのみだよね?

928 :
ところがどっこい全体に適用されるんだなこれが

929 :
エンフォーサーの良いところは?

930 :
>>929
サバイバルで同じくらいの性能のパーツがあった時に耐衝撃で選ぶくらい
ガチ機体には特に組み込む事は無いよ

931 :
ナムスカル系で一番使えるのはムンゴスかなあ、エンフォーサーは機体の特性はストライカーなのに
防御が弱すぎて前線にはとても出せないと言う謎仕様だしなあ

932 :
鯖の序盤で脚が出たときに使うくらいかなぁ、エンフォーサー

933 :
俺は使ってるぜ!

934 :
サー!3日前に980円でこのゲームを購入し、最初このスレ見た時は(何が『サー!』だよ…)と思ってましたがようやく理解出来ました、サー!
ところでスカウトに出てくるダリルというのは4に出てきたダリルのことでしょうか?サー!
始めたばかりのこのクソ虫に教えていただけませんか?サー!

935 :
4のダリルだよ
4が始まるちょっと前かな
でもステータスは微妙

936 :
だけどダリルだけキャラクター絵が2D

937 :
>>929
足はカッコイイ。
強楯軽量胴、Hレクソ腕、エンフォ足でスナイパ一本ガンナーはマジかっけぇと思う。ローラ機だから迷彩は黒系orピンク系で装甲はレーズンでやってる。性能はイマイチだけど見た目重視で。

938 :
後はランチャーにエンフォ腕付けて衝撃耐性を持たせたり

939 :
>>929だけど>>928の流れで「ないんだなこれが」って言って欲しかっただけとは今更言えない。

940 :
時代はエンフォーサー。

941 :
全機片腕装備してる俺が言うわけねえだろ!1

942 :
>>935>>936
>>934のクソ虫です、サー!
ご回答ありがとうございます、とりあえず一週目クリアして話題について行きます、サー!

943 :
1週間後、そこには鯖専スレに元気に入り浸る>>942の姿が・・・!!

944 :
ひとつひとつ確認していくのが手間だから知ってる人いたら教えて欲しいんだけど
例えばフロストとかギザは改造の分岐点が胴腕脚、全部一緒だけど他も全部一緒なの?

945 :
あ、まとめに共通って書いてたわスマン見落としてた

946 :
慎重型のストライカーって動かないことある?

947 :
>>946
誤射しないからよっぽど、APが少なくない限りないんじゃね?

948 :
ありがと
行動一回分残すとかだったら嫌だなぁと思ってさ

949 :
ローラ「えー、撃つのー?いいけど直線状には誰も立たしちゃダメだよー♪ウフフッ☆」ガインッ
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