2012年3月シューティング213: 【Wii】スカイ・クロラ イノセン・テイセス 10機目 (774)
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【Wii】スカイ・クロラ イノセン・テイセス 10機目
- 1 :
- スカイ・クロラ イノセン・テイセス(Innocent Aces)
発売日 … 2008年10月16日
ジャンル … ドラマチックフライトシューティング
プレイ人数 … 1〜2人
プラットフォーム … Wii
発売元 … バンダイナムコ
公式サイト:http://sky-crawlers.namco-ch.net/
押井守監督劇場アニメーション「スカイ・クロラ The Sky Crawlers」(原作/森博嗣 中央公論新社)を
「エースコンバット」チームが別機軸ストーリィで製作。
映画・原作とは異なりつつも、その世界観を大切に表現した《キルドレ》を
中心に織り成す、情感溢れるストーリィ。
前スレ:
【Wii】スカイ・クロラ イノセン・テイセス 9機目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1235032081/
まとめwiki(ラスボク攻略等もこちら)
http://www20.atwiki.jp/skycrawlers-ia/
・対応コントローラ
Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ、ゲームキューブコントローラ
スカイ・クロラ新PV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4952256
スカイクロラ チュートリアル
簡単な操作方法 その3まであるから気になってるなら参考に
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4950923
- 2 :
- 2なら続編発売決定
- 3 :
- 旧スレの埋め立て、よくやってくれた・・・。
前スレの>>1は1000の先に何を求めていたのか・・・。
いや、そんな事は考えても仕方がない・・・。
- 4 :
- >>1
俺が乙るなんて・・・こんな事もあるんだ・・・
- 5 :
- 新スレの、いいにおい・・・・
- 6 :
- << そろそろ>>1乙ってやつか? >>
- 7 :
- <<新スレ、どんな所ですかね>>
<<使い物になるのやら・・・>>
<<まぁ、そう言うなって。>>1乙してやろうぜ!>>
- 8 :
- <<新スレには>>1がいるようだ>>
<<だったら、そいつから乙してやれ>>
- 9 :
- << 今回は>>1乙するだけか。 >>
- 10 :
- << どうして!? 乙はボクに任せるって言ったじゃないか! >>
- 11 :
- 《新スレだ!これで勝つる!》
- 12 :
- 約束が違う!旧スレは片付けたじゃないか!
- 13 :
- 約束が違う!旧スレは片付けたじゃないか!
- 14 :
- 後2レス分残っている
早く楽にしてやってくれ
- 15 :
- M15は泉流がデフォだよな
散香コクピットでやったら思いっきり流されて吹いた
- 16 :
- ああ、あれ散香マーク2の通常爆弾使って高度2000mくらいから
攻撃すると、ファンは楽に壊れる。
知ってたらゴメンお・・・・
- 17 :
- ネタでフィジョンのスタビリティを最低にするチューニングしたらマトモに飛べない機体が完成した
誰か暇を持て余したリアルティーチャがいたらコイツの乗りこなし方を教えてくれないか
※一応詳細
機体:フィジョン
エンジン:高出力エンジン
ウィング:軽量エルロン
装甲:強化装甲3
武装:追加弾装
コクピット:AtoA or AtoG or 給弾機構改良
- 18 :
- >>17
やってみた
ピッチ角が浅い上に旋回してるとすぐに高度が下がるな
久々に地面とキッスしてしまったw
- 19 :
- 漫画のほうも終わっちゃったしこれから人が増えることはなさそうだなあ
- 20 :
- >>19
大丈夫だ。
俺みたいに三日前から参加したビギナもいるから。
- 21 :
- >>18
そうなんだよな。
機首を下げる旋回(曲がりたい方向に機体の腹を向ける)とか色々試してみたんだが
安定して方向転換や上昇をする方法が見つからないんだよな…
>>20
<<自己紹介は終わったか? 作戦空域に入る。続きは帰り道にやれ>>
- 22 :
- >>18
俺は何とか乗りこなせたぞ。
アレだな、キスしそうになったらマニュアル・マヌーヴァで方向転換してやると
即上昇に転じられる。こうすると普通に高度が上がるぞ。
ああ、後スロットルは常に前回にしとくこと。
- 23 :
- 金属質なカラーが入ってるよね。あれ、好き。
- 24 :
- これwifi対戦出来たらすっげー楽しいのにな
・二手に分かれ、制限時間内の敵機を落とし合うモード(自機がやられると一定のペナルティを受けた後復帰)
・一騎打ち(ペイント弾のアレ)
・僚機となって陸海空様々なターゲットを取り合うモード
今思いついただけでもこれだけアイデアが出て来る
- 25 :
- wifiじゃなくてもとりあえず対戦モードが欲しかった。
兄弟とプレイしたい。
- 26 :
- >>24
映画公開から時間も経ってたし早く発売したかったんだろう。
そういうのはAC4にあるからPS2あるならオススメ。
- 27 :
- このゲーム、BGMがかなりハイレベルだと思うんだが(使いまわし多いのはおいといて)
他のエスコンシリーズと比べても上位に入ったりする?
- 28 :
- これやった後にエスコンZEROやってきたけど
どっちも良いぞ
でも、キルドレの淡々と喋る中にあの音楽と
隊長の無言でクールな撃墜は格好いい
ミサイル!ブレイク!が無いのは少し寂しいけどな
- 29 :
- しゃーない。プロペラ機にそれを求めるのは無しだろ。
でも機銃は好き・・・・・
- 30 :
- シリーズの他の作品と単純には比較できないが、
少なくとも「何でサントラださねぇんだYO!」って文句
言いたくなるくらいBGMは良いと思う。
- 31 :
- まだわからんけど、スカイ・クロラにしたせいでシリーズ化不可能とかだったら嫌だなぁ。
- 32 :
- >>30
映画のサントラはあるっぽいな。
このゲームの続編かなんかないんかなぁ・・・・・・
映画に出てきた染赤にのってみたいんだよなぁ。それかスカイリィJ2。
- 33 :
- ttp://www.amazon.com/dp/B002HJQSQW/
海外版は吹き替えらしい
日本のWiiでも動くなら買うんだけどなぁ
- 34 :
- 向こう向きに飛んでるように見える。
- 35 :
- ( ゚д゚)ノ ハイ!質問!
おまえらの一番好きなmissonってなによ?
- 36 :
- とりあえず6が一番嫌いと言っておこう
気持ちよく飛べるのはミッション2か
キャスタの声が何かいいw
- 37 :
- ラスボクのお尻追いかけてる時が一番好きです
他意は有ります
- 38 :
- やっぱ俺は8だべ。
対地ミサイルを船に打ち込んで離脱とか、そん時の海面すれすれが好き・・・・・・
- 39 :
- 俺は3だなあ。
あの一気に上昇して雲の上に出る瞬間がいい。
空の青さが綺麗。
- 40 :
- >>30
オリシナの感動が伝わってくるよな。
3だったら、駐屯地の近くにある鉄橋の中をくぐるのが好きだな。コクピット視点で。
- 41 :
- このゲームのイメージが一番出てると思われる3の空の綺麗さが一番だけど、
風で流される面とか、ラスボス面も綺麗だな。
- 42 :
- だよな。でも俺は1の空の青さと雲の白さと海のきらめきってのが好きだな。
- 43 :
- 1は、港に下りていくと海鳥が舞ってて感動したわ。
どれだけの人が気づいてんだろうね。いい仕事してるわ(笑)
- 44 :
- >>43
マジかよちょっとバードストライクしてくる。
- 45 :
- >>43
マジかよ街に爆弾落とすのに夢中で気付かなかったわ
- 46 :
- 1で爆弾落とす必要無いだろwww
歯磨き粉吹き出したわw
- 47 :
- >>46
しかも自軍領内なのに><
- 48 :
- >>46
1で爆弾より2で泉流使って鱗粉爆弾w
- 49 :
- 苦情がきています
無駄な爆弾投下はやめてください
- 50 :
- >>43
大体どの辺?
俺探したけどなかなかみつからんくって・・・・・・
- 51 :
- 低空から地上を一番のんびり観察できる機体&設定を教えてくれ。
- 52 :
- >>51
ウクモリ逸波でおk
のんびり観察できるようになったらその時キミはリアルティーチャ
- 53 :
- >>51
とりあえず、小刻みに急減速かけてやればおk
- 54 :
- 実は
ウクモリ逸波と逸波は水平飛行している限り減速かけっぱなしでも失速しないので
>>52はネタのようでネタになってなかったりする。
スタート直後は失速したりするけどいったん立て直してから減速するとなぜか失速しない。
全機調べた時、改造なしで減速かけっぱなし水平飛行で失速しないのはこの2機だけだった。
- 55 :
- >>50
二つある港の、最初に見えてくる大きい方。
湾内に舞ってるよ。
- 56 :
- >>55
おお、、、、、ホントにおった(ノ*゜▽゜)ノ
すげえな・・・コレ・・・
久々にゲームで感動した。
あ、あとそこから少し沖に出たところに漁船が航行してた。。。
- 57 :
- >>33
13歳以上か
- 58 :
- <<あけましておめでとうございます>>
- 59 :
- >>58
<<ほらほら、無駄話してるとやられるよ?>>
- 60 :
- そういや、さっきイッテQ見てたらスカイ・クロラのBGM流れてたぞ。
- 61 :
- わざわざ録音したのかね
- 62 :
- 劇場版の方じゃないの?
- 63 :
- 同じテーマの旋律を状況に応じてアレンジしているのがイイ
ラスボク戦はできればM2の旋律とM3の旋律を交互に入り交じらせてチータとカイリの空のダンスを演出して欲しかったが・・・あれはあれで神曲なんだよな
- 64 :
- 俺は一番Opの音楽が好きだなぁ・・・・・・
アノ冒頭のタムが格好良すぎる
- 65 :
- メタスコアに登録来たな
あまりアテにするもんでもないが、せめて緑は保ってほしいw
外人にもこのゲームの面白さが理解できるといいんだが
- 66 :
- 海外では1/12発売か。既にいくつかでているレビューでは悪くないかな。
ttp://www.gamerankings.com/wii/945591-sky-crawlers-innocent-aces/index.html
- 67 :
- アマゾンやたら値上がりしててワロタ
- 68 :
- 久々やったけど、やっぱ面白いな
- 69 :
- やっぱこのゲーム、すごいよ。
画像も綺麗だしゲーム性もすごいし。
なんでキチンと評価されてないのかな・・・・・・
- 70 :
- 評価はされてるだろ
致命的に売れてないだけだ
- 71 :
- おじさん世代に売りたかったらしいけど、
スカイ・クロラの世界観は若者のモノだよな・・・
- 72 :
- フライトゲーでは結構重要な演出が悪い
撃墜が手抜きとかリプレイが飛び飛びとか
ゲーム自体はかなり面白いのにもったいない
- 73 :
- スカイクロラが初めてのフライトゲーだった俺には
その点は全く気になる事はなかった
- 74 :
- 売れてない映画とタイアップしたゲームがどうして売れようか
- 75 :
- 映画がもっと売れてればなぁ・・・・・
- 76 :
- 映画は理解が難しい・・・
理解するのに何回も観直した。
- 77 :
- 映画は押井節の長セリフがストレートにテーマを語ってたような
スイトさんが声のせいか必要以上に痛く感じたなぁ
ゲームのストーリーはモズメさんにもっと働いて欲しかった
久々にウルフラムに爆撃してくるか
- 78 :
- 映画はあの原作を良く映画にしたなぁと思ったケドね。
最後の方の展開が全く違うし。
- 79 :
- 小説は輪廻が分かりにくい・・・
映画は分かりやすい。
同じような描写があるのに、最後の表現で大きく印象が変わった。
小説は愛を
映画は生きる意味を
感じさせた
- 80 :
- 分かりにくいっていうか輪廻してないしなあ
- 81 :
-
う〜ん。
タバコの上司、
ミートパイ
あの館
それが見たことあるとか、食べたことあるとか、
それが輪廻の記憶としての描写だと思うんだけどなぁ
残った記憶がそう言わせたり、思わせる訳で。
- 82 :
- 映画よりゲームの方が原作小説をよりよく表現しているよ
だって、映画、飛んでる時間少なすぎるんだもん
輪廻とか設定とか意味づけとかキャラとか、そんなもんどうでもいいよ
原作の肝は、一言で言うと、空戦馬鹿が飛ぶ話、ただそれだけじゃん
そしてそれがいいんじゃん、それが最高なんじゃん
それ以外の些事はみんな付け足しじゃん
そういう意味で本当に原作を上手く表現したゲームだと思うよ
- 83 :
-
飛ぶなかに飛行技術とか生きる輝きを見て、
自分の価値を見つけられないから死を感じたくて
だから飛びたいって言ってるのでは・・・
- 84 :
-
原作 生と死
映画 生
ゲーム 飛行機バカ
結局森さんの世界観は表現できなかったと思う。
映画もゲームも素晴らしいが
- 85 :
- 映画は「閉塞した日常を打破しろ、失敗しても残るものはある」みたいなメッセージ
小説はキルドレの純粋さを描くことがメイン
と感じたけど、ゲームは・・・なんだろう?
「大人の人間」のストーリーかな。
- 86 :
- >>84
ていうかなんでsage入れないの?
2ちゃん初心者?
改行の仕方も微妙にうざいし
- 87 :
- 小説と映画でキルドレの設定が違うからね
小説も最後まで読んでからもう一回読み直すくらいじゃないと理解するのが難しい
映画とゲームはその辺の解釈をシンプルにしたような感じ
- 88 :
- 考えすぎだろw
- 89 :
- >>87
えっ、アレ設定違うの!?
- 90 :
- FORESTの中の人は「成体を短期間で造るようなクローンや記憶移植のような非科学的な物は存在しない」と言ってる
だからキルドレの設定に関して作中で登場人物が言ってる事は憶測や偽の情報、嘘のいずれか
- 91 :
- 映画のはクローンかそれに類するモノでないと説明できんから小説とは別設定となるはず
ゲームもそっちよりかな
映画はキルドレが子供に見えないことが致命的だった
ゲームはそっちはクリアしてる
小説はハードカバーで揃えたらカバーのプラが割れてきた…
- 92 :
- ちゃんと整備しないからだ
- 93 :
- 好きな機体って何?
散香ばかりで飽きたから
お気に入りの機体の面白いチューンと一緒に教えてもらえるとうれしい
- 94 :
- ティーチャといえばスカイリィ
- 95 :
- >>94
あの黒と赤のペイントがイイですよねー
映画なら銀だけど
- 96 :
- 最近は消宮が好きだ。
なんか思い通りに動かせる。
あと名前が好き。
- 97 :
- このスカイリィは「D」だよな。
映画の「JU」とはどんな関係なのかな
ってか、散香マークB出してんなら、スカイリィJUも出しゃイイのに
- 98 :
- >>97
時間軸の関係と思われる。
ゲーム>小説(ナバティア〜クレイドゥ)>スカイ・クロラ
染赤がでないのはこのため。
よってJUはスカイリィの新型と推測される
- 99 :
- 散香マークBだしてくれたし染赤もだしてほしかった
- 100 :
- >>99
ちなみに散香の最新型はマークD。小説「スカイ・クロラ」参照。
双発のャ「フォーチュン」もいいと思われ。
被るしね
- 101 :
- そういやさ、映画では銀でゲームでは黒+赤だよな。
もしかして銀はティーチャ専用なのか?
それともJUは全部銀なのか?
- 102 :
- >>101
君は死んだ方がいいよ
君は三途の川を渡りなさい
- 103 :
- >>100
君は自慢をしてはだめだよ
- 104 :
- >>100
マークDというか散香改だな
- 105 :
- チータ、飛んでるか?
もし君がまだこのソフトの評価をみんなのニンテンドーチャンネルで入れてないなら
すぐに評価をして欲しい
これの第2弾にぜひスカイ・クロラを入れようじゃないか
http://www.nintendo.co.jp/wii/selection/index.html
- 106 :
- 俺の近所だと中古が4,480円だ。
そんなにも出回ってないのだろうか。
良いゲームなのは間違い無いんだけどな。
- 107 :
- 勿論既に投票済みだ
俺も中古で3980円で購入したクチだ
出回っている数が少ないのか、値段なかなか下がらないな
- 108 :
- 残念ながらネットに繋がってないんだよな。
俺のwii。
俺は中古で3400円くらいだった。
買ったの去年の10月頃だったかな?
- 109 :
- エースコンバットもWiiに来てほしいね
- 110 :
- スカイクロラに続編が出るなら
最初のストーリーは映画のカンナミ編
次は 草薙編
特別編 ティーチャ―編といった3部構成が欲しいぜ。
- 111 :
- ttp://trailers-ak.gametrailers.com/gt_vault/6522/t_skycrawlersia_vr_gt_v3.flv
- 112 :
- 昨日買ったけど難しすぎワラタw
これまでレースゲームとかでリモコンと一緒に体傾けてる人見て笑ってたのに
ヌンチャクと一緒にリモコンと身体が傾くとか氏にたいwww
- 113 :
- >>112
最初はそんなもんさ
俺も始めて数時間はMission1でひたすら飛ぶ練習だった
- 114 :
- 思うように飛べるようになるとクソ楽しいぞ
- 115 :
- ただ飛んでるだけで楽しいのにフリーフライトないんだよなあw
- 116 :
- >>102-103
ホテルヲタ乙
- 117 :
- 俺キューブのコントローラ使ってンだが、
やっぱりほとんどの人はwiiのコントローラ使ってンのか?
- 118 :
- 折角だしなあw
体感ゲーのノリで出来るからヌンチャも楽しいよ
- 119 :
- おすすめセレクションに入らなかったがユーザー評価低かったんだろうか?
- 120 :
- >>102-103はホテルヲタ
- 121 :
- >119
買った人全員が投票しても6000票ではね。
- 122 :
- >>121
売れてないけど評価の高いものを選んでるから絶対数は関係ないかと
- 123 :
- 投票数が少ないと平均評価が高くても駄目だったはず
「最近のおすすめ」で評価が高くても「これまでのおすすめ」では姿を消したタイトルがかなりあった
- 124 :
- ある程度売れてないと復活のチャンスも与えられないんだな・・・
- 125 :
- Wii関係のスレで最近ちょくちょく話題になってるから
もしかすることに期待しよう
- 126 :
- >>102-103
ホテルヲタ乙
- 127 :
- そのもしかすることをみんなで祈ろうではないか!
- 128 :
- >>102-103はホテルヲタ
- 129 :
- >>102-103はホテルマニア
- 130 :
- 何のはなし?
- 131 :
- スルーでおk
- 132 :
- Mission6で後部座席に誰も乗ってないことに気付いてしまったんだが・・・・・・
- 133 :
- << 了解です >>
- 134 :
- >>132
な、なんだってー?
- 135 :
- よく見ると、ホントに誰も乗ってない。
あとMission13も。
- 136 :
- ゲーム及び映画には単葉レシプロしか出ないけど原作には複葉機も出ているね
- 137 :
- サガラアオイのやつか
- 138 :
- >>134>>136は、数年前からシューティング板に粘着し、
あらゆるスレを荒らしまわってる基地外なのでスルー推奨。
ttp://hissi.org/read.php/gamestg/20100128/ODVlTEFtbjkw.html
こいつの書き込みには絶対に反応しないこと。
相手にすると調子に乗ってもっと荒らします。
- 139 :
- >>138
メトロイドは糞ゲー
- 140 :
- エース・オブ・エイセスがSランククリアできん。。
リアルティーチャがいたら攻略法を教えてけろ・・・・・・
- 141 :
- 本格的に今日から初めてチュートリアルの時点で
既にヌンチャクがダメでクラコンに逃げてるんだが許されますか?
- 142 :
- それじゃ半分も楽しめてないんじゃないかと、個人的には思うけどね。
難しいと思うならクラコンでゲームに慣れてからでもいいのかもしれん。
- 143 :
- >>142
マジかー。
エースは一通りやってたからゲームそのものは難しく無いんだけど
ヌンチャクのニュートラルが「自分が普通に構えたときのニュートラル」とぜんぜん合っていないから
自分のニュートラル=凄い勢いの下降で「これじゃどーにもなんねーYO!」みたいな状態だったんだが。
- 144 :
- まあ慣れだね
俺だって安定して飛び続けられるようになるまで
最初の面で落ちまくりながら少しずつ感覚をつかんだ
- 145 :
- なるほど。
んじゃ今日から1週間ぐらいヌンチャクで瑠佗海飛び回ってみるわ。
まずは敵云々以前に普通に飛べるようにならねば。
- 146 :
- >>145
大丈夫!
すぐ慣れるんだぜb
『空を飛ぶ…これ以上の事を、ボクは知らない。』
- 147 :
- >>145
以前も書いたんだが
ヌンチャクのネジ穴(下側)に竹の割り箸突っ込んで、腿なんかに置いてプレイするとかなり安定するよ
慣れたら邪魔になるけどw
ゲーム苦手な友人はこれで飛べる様になった
ともあれ、楽しんでくれ!
地面にキッスなんてみんな通った道だからw
- 148 :
- 俺もこないだから始めたけどヌンチャクの操作を操縦桿だと思ってやったらだめだったw
とりあえずZボタンが正面を向くのが水平だということはわかったけど
その状態ですでに手首が立ってるからピッチアップがいいとこにいく前に関節の限界が来る
ロールも操縦桿を倒すというより捻るほうがしっくりくる
スロットルいじりながらヨーとか難しすぎる
難易度イージーですでにTMC使わないと敵機のケツ取れんw
だが俺はクラコンは使わない!どんな機体も乗りこなしてみせる!
慣れるまで練習だー!
- 149 :
- 基本操作もロクにできないど下手糞な状態からスタートして
クリアしたときにはこれ以上無い達成感が感じられる
ガキの頃ゲームそのものを始めたばっかりの気持ちを味わえる
- 150 :
- ヌンチャクはしっかり握ってないかい?
指だけ(指先と付け根で挟む感じ)で持つとやりやすいかと
- 151 :
- そういや最初の頃はやたら疲れるんだよな…
腕とか、肩とかすぐに痛くなるw
慣れて来たら力抜けて疲れなくなったっけか
- 152 :
- >>148は手首じゃなくて持ち方を変えなきゃ
水平が取れるとき手首がニュートラルな感じになる角度で持って操作できないか?
ヨー操作を楽にするために、リモコンは上の方を握ってたな。Aボタンは押しにくくていい。
リモコンの先端に人差し指をかける感じで持って、フトモモに後ろを付けて操作してた。
とにかくヨーとターゲット切替を誤操作しないようにするのが難しかった。出来てないけど。
- 153 :
- >>150
ほとんど力を抜いた手の中に置くって感じ
>>152
スティックは股の間のへその位置になきゃスティックじゃねぇ!
と思うとどうしても手首がきつい
せっかくの体感操作なんだしそこにこだわりたいお年頃w
左ロール!あれ?動かねぇ?しょうがない一旦戻してもう一度・・・
って戻した動作で右ロールしたぁ!!!←こんなことがしょっちゅう
俺チータなんて呼ばれていいの?
- 154 :
- << やれやれ…もう可愛いリンクスじゃ締まらんな。 新しいコードネームはどうだ? >>
<< じゃあ、“ィ”ってのはどうだ? 弱そうだろ! >>
- 155 :
- >>153
それこそ割り箸か菜箸でコカンに立てるのが有効なんじゃね?椅子に当ててさ
あと単純に、操作してから動き出すまでの遊びを上手く把握しないと、動かないと思ってぐいっとやったら傾けすぎてぐるぐるって状態になる。
- 156 :
- なんか俺が初めてエーコンやった時の事を思い出すわ。
アナログスティックに慣れなくて、いっつもグルグル回ってたっけw
- 157 :
- コックピット視点は爆撃しづらいな
何度も急にした重機関砲のサオにキスしちまった
アミービックより遥かに脅威だぜ
- 158 :
- そんなあなたにロケット弾
- 159 :
- >>157
君には才能がないから無理だよ
止めたほうがいいかもね
- 160 :
- >>159
そうだな、ラスボク墜とせないし
ヌンチャクむずいよぅ
時々拗ねて5秒くらい直線飛行のまま何も受け付けてくれなくなる
リモコンが受信範囲超えたとかかな?
かなり致命的な硬直なんだけど何とかならんものか
- 161 :
- ACに比べるとコクピットでも爆撃はし易かった。
まぁ向こうは対地のロックオン兵器あるけど。
ヌンチャクの感度が悪くなったら電池変えた方が良いかも。
- 162 :
- ダム爆弾はセンスが要求されるよ
的確な操縦術とタイミング把握が大事だよ
- 163 :
- >>161>>162
今までのACシリーズは片道で爆弾二発落として一撃で沈めてたからなぁ
Uターンで再アプローチってのが操縦技術とあいまって安全高度が取れなかったのよ
電池は入れ替えてみます
- 164 :
- >>160
リモコン左右に振るとオートコントロールが働いて機体が水平に戻る。
空中戦に熱中してて無意識にリモコン振っちゃってるんじゃない?
- 165 :
- >>164
ナイフエッジのまま操縦不能になりますた
そのままガンガン撃たれて「どうした!?」、「腕が鈍ったな!」・・・ティン
- 166 :
- >>164
エースコンバット5の自動水平飛行を思い出したわ
あれ、邪魔な上に、オプションで解除したりできないから最悪
- 167 :
- 今日買った
だんだん上手くなる感覚が楽しいなあ
- 168 :
- >>167
がんばれ!
慣れれば足でラスボス倒せるようになるよ!
- 169 :
- どんな縛りプレイだw
- 170 :
- 腕縛りだうがよ!
- 171 :
- ただのじゃねえか
- 172 :
- もし同じ操作系でもっかい出してくれるなら、今度は手動見回し付きの完璧なリプレイが欲しい
レーダー無しコックピットだと自分のアクションに対する敵の挙動が最後のリボンでしか分からんから、反省や検討がしにくいのなんの
- 173 :
- 後から客観的に見直して技術を高められるリプレイがいいよね。
まぁこれは格好よく見せるのが目的なんだろうけど。
- 174 :
- >>173
復習は大事だよ
考える力を養うためにもね
- 175 :
- >>171
君は173を見習う必要があるよ
下手糞は基本が出来てないのに、クルビット、コブラやパワーループとかを
やりたがるしね
さかあがりすら満足にできないのに、大車輪をマスターしたがるのと同じだし
- 176 :
- 普通に動かすよりMMのほうが速いから
初心者だからこそコブラやクルビットに頼らざるを得ない
むしろそういうゲーム
本物を飛ばすんならセスナですらやらない360°ロールから始めなきゃだけど
自分の体を動かすわけじゃなくてゲームだからねぇ
て言うか敵硬いよ!戦闘機なら機銃10発も喰らえばバラバラだろ
そこでゲームバランスを取るな!
- 177 :
- >>176
第二次大戦の話なんか読むと、装甲厚い戦闘機は弾喰らってもそう簡単には落ちないっぽい。
機銃の口径にもよるけど。
零戦はウクモリ逸波も真っ青な紙装甲で被弾即撃墜だったらしいが(´;ω;`)
- 178 :
- 零戦の20m砲は当たれば派手に翼がもげたりしたらしいけど
メインの7.7mは当たり所が良ければ火が上がって墜ちるってような威力だったみたいね
- 179 :
- 動翼やリンゲージに当たれば操縦不能は確実
生き残った奴は運良くコクピット装甲とかに当たって操縦系統は無事だった奴だな
ましてオリシナやウクモリの愛機はャ式エンテ型だよ
後ろから撃たれたらプロペラ吹き飛ぶわエンジン火ぃ吹くわでとても飛んでられんw
- 180 :
- そういやウチの爺様のどてっ腹には機銃の弾が抜けた有ったそうな
飛んでる時にアメ公に喰いつかれて被弾したらしいが・・・
詳しい話を訊いてみたいが、俺が生まれる前に亡くなったのが何とも惜しまれる
随分ハイカラな人だったそうで、何やら武勇伝もあれこれとお持ちだったとか
一度お会いしたかったなぁ
- 181 :
- リアル飛行機野郎のお孫さんか・・・羨ましい限りだ
- 182 :
- うちの爺さんは陸軍だった
満州で終戦を迎えて5年もシベリア抑留で強制労働
時々肩や腰を揉んであげてると撃たれた傷を見せてくれた
数年前に亡くなっちまったけど大好きな爺さんだ
>>181
羨ましいとは言うが戦争経験が素敵なもののはずがないんだから複雑だよ
で、>>180の爺さんは何に乗ってたんだ?
- 183 :
- >>182
その辺知りたいんだがね・・・
いかんせんウチの母君がまだ娘ッ子のころに亡くなっておられるので何とも…
陸で戦ってた事も有る様で
下痢便で死にかけてたロシア兵にワカマツと正露丸飲ませた上、梅干し無理矢理喰わせたらしいw
結果腹痛治まって無茶苦茶感謝されたとか
「もう日本人とは戦えない」って
戦場でも、敵でも、病人なんだから放っとけないって人だったみたい
- 184 :
- 腹撃たれて墜落せずに生きてるんだからパイロットではなさそうだな
複座機か爆撃機の機銃手か爆撃手か何かかな?
- 185 :
- 原作でも腹だったか首だったか撃たれて飛んで帰ってきたよね
- 186 :
- 現実では頭撃たれて片目失明、左手麻痺の状態で生還したパイロットもいるそうな
- 187 :
- ・・・ふむ
パイロットってニュアンスだった気がするんだよな…
今度実家に帰ったらママンに訊いてみるかな
- 188 :
- そりゃ凄いな
失血状態でアメ公を振り切るためにGかけたら俺なら意識飛ぶw
うまい具合に一撃離脱してくれたのか
痛みはアドレナリンかヒロポンが何とかしてくれたのか
- 189 :
- オリシナ専用機の機体マークってブーメランだよね
やっぱりアノ人に関係あるのかなぁ?
- 190 :
- 一応劇場版の過去話で繋がりあるしね
- 191 :
- 売り上げ的に、このスレの通りになったみたいだけどどうよ?
スカイ・クロラ イノセン・テイセスは糞ゲーでした
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1223627052/
- 192 :
- 売れない良ゲーほどアンチスレが流行らんものも無いなw
- 193 :
- >>192
いや駄作ゲーだろ。
変なエスコンアレンジが、スカイ・クロラの世界観を台無しにしている。
- 194 :
- >>193
わざわざアンチスレの保守までして必死ですねw
- 195 :
- またきたのか
- 196 :
- つか何故今頃
ニートの考えることはよくわからんな
- 197 :
- <<すごい・・・>>191とは戦えないな・・・>>
- 198 :
- >>194
ただageただけなのに、何で俺が必死に保守してると解釈してんだよカス
ちったあ考えろ
>>197
何が?
- 199 :
- わざわざ楽しんでる人が集まる本スレに
アンチネタ持ち込んで「どうよ?」とかちったあ考えろ
- 200 :
- こんな過疎スレでアンチ活動しても別に楽しくないだろうに。
- 201 :
- HUD無しプレイは
近い未来ヘルメットを被って映し出される映像が
頭の動きに応じてグリングリン動くようになるまでお預けにします
無理です・・・
- 202 :
- 大きいテレビなら或いは・・・
- 203 :
- >>201
それだと処理が重そうな・・・
潜水服ヘルメットの内側全面スクリーンの方が良いな
- 204 :
- ドーム型のディスプレイで頼む
- 205 :
- イノセン・テイセス厨はエスコン厨からの派生した連中だから、
やはりエスコン厨と同じで頭と性格が悪いんだな。
- 206 :
- >>205
エースコンバットやイノセン・テイセスに限らず、
知的弱者やゲームが下手糞な連中をターゲットにしたゲームの厨なんてみんなそうだろ。
- 207 :
- 俺こんなゲームやってるから頭良いぜとのぼせ上がってる奴らよりはよっぽど素直だ
- 208 :
- >>207
五十歩百歩と言う言葉を知ってますか?
- 209 :
- 俺は二百歩逃げたから大丈夫
- 210 :
- >>208
ためしにアンカー自分に打ってみると面白いほど墓穴を掘ってるのがわかるよ
- 211 :
- >>207
レスするときはアンカーつけてね。
アンカーが無いと連鎖あぼーんが効かないから、
お前をNGにする手間が増えちゃうのよ。
- 212 :
- >>206
いやいや、イノセン・テイセス厨は、
他の知的弱者やゲームが下手糞な連中をターゲットにしたゲームの厨と比べたら別格だよ。
ゲームにプレイヤーキャラマンセーの演出がある分、
イノセン・テイセス厨の方が圧倒的に酷い。
- 213 :
- >>207
関係ない。
そんな連中が居ようが居まいが、
イノセン・テイセス厨の頭と性格の悪さは変わらんからな。
- 214 :
- イノセン・テイセス厨とか言うほどこの作品にユーザーいるのか?
俺の周りにこのゲーム知ってる奴誰もいないんだけど
- 215 :
- さわんじゃね
- 216 :
- なんかゲームの批判じゃなくてユーザー批判とかもう荒らしのための荒らしだな
エスコン厨になんか言われたのか?
好きでもないゲームのスレにわざわざ出向いて荒らす様なのを頭と性格が悪いというんだが・・・
そういうの叩かれて逆恨みしてるんじゃないだろうな?
- 217 :
- もういいじゃん
いやな気分になったら飛べばいいさ
- 218 :
- オリシナのお尻を久しぶりに追い掛け回して心は青空のようです
- 219 :
- むしろ追い掛け回される方だから困る
- 220 :
- 今まで偏見でバイス使わなかったけど目からウロコだ
すげー使いやすいわこいつ
- 221 :
- >>220
ダム破壊のステージで使うと色々と面白いよ
- 222 :
- バイスなにげに火力強いからな
俺も好き
- 223 :
- ミッション12のトコで大型爆弾使うのもイイ。
- 224 :
- 魚雷もあるから困る
- 225 :
- ○○様
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以上、宜しくお願い申し上げます。
- 226 :
- 気がつくと器用に視点レバーでキョロキョロ見回している自分がいた
- 227 :
- コクピット視点だと真横より後ろ見えないのがなぁ
戦闘機乗りならキャノピーにほっぺたくっつけてヘッドレストの横から後ろを見させてくれ
後ろの敵機との距離が測れないからオーバーシュートを狙ったMMが効果的に使えない
それはそうとウクモリはよくあんな後方視界の利かない機体に乗れるよな
僕が後ろを取られる訳ないでしょうなんてウクモリらしいと言えばらしいが
- 228 :
- ブリーフィングルームでのカイダとウクモリの討論とか見てみたい
- 229 :
- そこに仲裁に入るヤマサキ隊長に萌える (´З`)
- 230 :
- 隊長もそうだがカヤバさんの気苦労を考えると・・・
- 231 :
- 実際、ヤマサキに比較してチータのリーダーシップって、どうだったのかなと
寡黙で飛ばせりゃ凄いのは分かるが、ヤマサキ隊長ほど隊をまとめる力は無かったんじゃないだろうか
その辺も含めてモズメは人選から計画していたのだろうか
- 232 :
- ミッション6の出撃前
モズメ:次の隊長どーしよー
ウシオ:アミダクジでよくね?
モズメ:ンじゃコレで・・・・・・ チータ?
ウシオ:大丈夫かなコイツ・・・
- 233 :
- >>232
ウシオwお前が言いだしっぺだろw
トーラント護衛の最後で残党にオリシナが撃たれた時もの〜んと飛んでたからな・・・
ただリーダーシップもそうだけど空に上がったらこの上ないほど頼もしい
そういうのも隊長の資質ってことで
- 234 :
- 真面目に考えれば、文字通りの消去法で残ったのがチータだっただけだろうな。
どうせ大人組みを要塞戦で対空砲の前に飛び出させる予定だったんだろうし、
ならば純粋に腕が一番立ちチータが生き残る可能性は高い。
カイダ反逆のきっかけになったウクモリの挑発も、モズメの指示だったんじゃないかなと思う。
チータ対カイダなんて、ウズメからすれば笑いが止まらなかっただろう。
チータは命令には黙々と従う扱いやすい人物だし、
仮にカイダが勝利してもラウテルンに離反するしか道は無いだろう。なら同じ穴の狢だ。
- 235 :
- >>231
ヤマサキと同様のリーダーシップを見せた、
と墜ちる間際のカイダは思ったんじゃないかな。
んで初めて「隊長」って呼んだ。
- 236 :
- >>234
そこでほぼ毎回落ちる俺って・・・・・・
もしもあそこで全機落ちたら、モズメは誰を指名するンかな?
- 237 :
- モズメの計画ってよくよく考えると矛盾も多いし頭悪いな
チータの強さを信用した上での計画って言うか
ウルフラムも完成前に破壊されそうになるし
ラウテルンもモズメが離反するの知らなかったんだろ
- 238 :
- 最近、こっちにはダニ神来なくなったな。
- 239 :
- >>227
http://www.youtube.com/watch?v=GN-rBWXim1I
こんな風に戦ってみたいよね
- 240 :
- 自分の上官がヤマサキさんなら、俺もカイダみたいになってたと思う
飛行機の仕様をコピーまではせんと思うがw
- 241 :
- >>239
すげぇな、あんな低高度で視点グリグリ動かしたらヌンチャクなら確実に墜落するw
- 242 :
- >>238
スマン、新入りの俺に誰かダニ神って誰なのか教えてけろ。
- 243 :
- >>242
スレ違い
- 244 :
- 神の覇名は広く届いているよ
超有名人の神です
- 245 :
- 大空の覇者の神だからね
これまで沢山のゴミどもを屠ってきたしね
- 246 :
- ドッグファイトは感性も大事だからね
キョトン飛びのダーニどもは瞬されるよ
- 247 :
- ドッグファイトの基本は素早くリーサルコーンに入ることだよ
そのためのアプローチの仕方が問題なんだけどね
- 248 :
- アングルは大事だよ
位置角だけ異常に気にしている下手糞はダメだよ
- 249 :
- >>242
あーあ、また荒れるよ
これで自分の馬鹿さ加減がよく分かったろ
吉外に触ると吉外が来る
言葉に出すんじゃない
- 250 :
- 自作自演だろ
- 251 :
- >>250
ダニどもは自演が好きだからね
都合の悪い書き込みはすべて自演に映るみたいね
- 252 :
- そんな事よりもう良いだろ
サ ン ト ラ を 出 せ
- 253 :
- 神はこれまでたくさんのウジ虫どもを撃墜してきたからね
すべて論破してぶちのめしてきた神の強さです
神は大空の覇王です
- 254 :
- サントラよりビートヴィレの方がいいよ
音質の躍動感が違うしね
- 255 :
- 英雄の神は救世主と呼ばれることもあるよ
予言者とも言われるしね
戦況を読めないダニどもには無理だし
- 256 :
- ピッチコントロールは大切だよ
ニコ動には下手糞しかあげないのかな
神のパフォーマンスに仰天してばかりだし
- 257 :
- ピッチオフのリダクションを意識している奴はいないね
まあ楽しんでヨチヨチ飛ぶ分には関係ないのかな
- 258 :
- 対地セッティングと対空セッティングの意味がわからん
数値だけ上がるの?なんか飛行に影響ある?
- 259 :
- 飛行には影響ないよ
ターゲット捕捉に影響するだけ
- 260 :
- 素早くロックオンできればそれだけ迅速にターゲット破壊出来るからね
まあ得意分野の違いと考えてもいいよ
文化系と理科系みたいなものだね
- 261 :
- ほえぇ、じゃあ地上目標は爆装
飛行機はターゲットを追いかけつつ目に付いた射程内敵機を撃つから関係ないか
時々ネームド狙えなくてイライラするけど
- 262 :
- 多少ドッグファイトに慣れてきたら、相手との交差角も気にした方がいいよ
交差角が大きいとミサイルの無駄撃ちとなるからね
それを意識できればミサイルアラートの危険度も把握できるしね
- 263 :
- >>258
空中物/地上物に対する機銃の攻撃力がうpするらしい。
まあ基本対空セッティングでいいと思うよ。
ちなみに、このゲームにはミサイルが無いので
ロックオンも糞もない・・・
- 264 :
- 交差角が大きいとびくびくしなくてもいいからね
スルーで飛んでも大丈夫だし
この見切りが出来るようにならないとね
- 265 :
- 射角のズレを気にする必要はあるけど、当分は気にするレベルではないしね
スピコンがきっちりできるようになってからでOKだよ
- 266 :
- >>263
威力なの?同じ機銃なのに?w
そもそも敵の固さと必要弾数の計算しないから破壊できるまで撃つw
さすがに旋回中は偏差角大きいからメーターパネルに敵が隠れてムズイけど
偏差射撃得意です
- 267 :
- ダム爆弾をちゃんと落とせるように練習する必要はあるよ
範囲でごまかそうとせずにちゃんと狙えるようにしようね
- 268 :
- 偏差射撃が得意ならば結構上達は早いよ
センスのない奴は苦労するけど、君は案外うまく上達しそうだね
- 269 :
- >>266
機銃調整1/2でも威力うpとか。
同じ機銃で。
破壊できるまでの時間が短くなるから機銃の威力は大事だよ。
へっぽこ火力だと何度もTMC使わなきゃいけなくて面倒な場面もある。
- 270 :
- ラスボク戦とか機銃の威力上げとかないと時間内に倒せる自信がない
- 271 :
- 自信は練習から生まれるよ
努力しないとダメだよ
- 272 :
- <<サーバが戻ったぞ! ・・・チクショウもう誰もいないってのか>>
- 273 :
- <<2ch! お前生きてたのか!>>
- 274 :
- ウリの指がF5を押す。
そしてウリは、FBIに追われる。
- 275 :
- <<・・・・・・? あ、本日着任した3chです。ヨロシク!>>
- 276 :
- 一昨日やっとクリアした。案外面白かった。
- 277 :
- こないだ模擬戦のときなんとなくミッション開始前にオリシナ機の後ろについて飛んでいたら
ミッション開始位置に向かうために一旦加速してブレイクして減速したオリシナ機に激突した
当たり判定はあるらしくしばらくガゴゴゴとキャノピーに引っかかってたけどダメージはなかった
何が言いたいかというと俺こそが本当にオリシナにバックから突っ込んだ男だということだ
- 278 :
- などと意味不明の供述をしており
- 279 :
- ブラジャーは支給されるのかなぁ
- 280 :
- サラシだとしたらたまらん
- 281 :
- 飛ぶときは邪魔になりそうだしなぁ。
- 282 :
- 飛ぶのに影響するからって体重管理も徹底してるらしいな
エース級になると体格も影響があるんだろう
つまりキルドレパイロットは漏れなく華奢でひんn おやこんな時間に誰だろう
- 283 :
- 原作に忠実じゃないから糞
エスコンみたいなゴミフライトモデル
- 284 :
- 虫の283は黙っていなさい
君は自分の葬式の心配でもしときなさい
- 285 :
- と、虫の>>284が言っております。
- 286 :
- 仮にもスカイ・クロラ好きなら
そんな汚れた感情を持って空に上がって欲しくないな
きれいに飛ぼうよ
- 287 :
- そっとしておけばいいものを
- 288 :
- << ブラをつけてほしい・・・ それだけを・・・ 願います・・・ >>
- 289 :
- そこにはブラを付け空を飛ぶティーチャの姿が!
- 290 :
- 俺そいつが上司だったら、着任初日でもラウテルンに離反するな・・・
でもこんなモノも商品化されてるから、アリかもしれんなw
ttp://www.gizmodo.jp/2008/11/mensbra.html
- 291 :
- 案外<<この締め付けが耐G効果があってちょうどいい>>と言ってクーガ隊の必須装備だったりw
- 292 :
- 対Gならタマジャ・・・いや、これ以上は止めておこう
- 293 :
- そして誰もいなくなった。
- 294 :
- 293は嫌われ者だからね
君は協調性を身につけなさい
- 295 :
- つ●ホウ酸ダンゴ
- 296 :
- ダニどもはカリスマ性が皆無だしね
神にボコボコにやられ半ベソです
- 297 :
- M11攻略に重機関砲が便利なことが判明した
重対空機関砲も正面に捉えて撃ち込めばワンアプローチで破壊できる
こいつぁーいいや
- 298 :
- 機関銃の弾は何発入ってんのかなー
- 299 :
- 君のタマタマよりはおおいよ
バルカン砲はコストの面で安いからね
- 300 :
- >>297
普通の機銃でもワンアプローチで撃破できる件
- 301 :
- 普通の機銃なんてないよ
無知の300には笑えるし
- 302 :
- デフォの機銃ね
あれは確かに使い勝手が良すぎるな
基本弱めにして対空・対地セッティングのメリハリはもっとあっても良かったと思う
まぁwiiユーザー層の事を考えてそうしたのは分かるんだがな・・・
- 303 :
- 地上の目標はもうちょっと硬くしてもよかったと思う
その方が爆撃や重機関砲が生きたかもしれない
- 304 :
- 機関銃は命中制度に差が出るからね
正確に狙えないと無駄撃ちが多くなるよ
- 305 :
- >>303
トラックやキャンプの強度はあれ位かな・・
対空砲はやっぱり憎たらしい位に強い方が生々しくていいね
あとは攻撃機と制空機の対地性能差が思ったよりものっぺりしていたのは残念だったな
攻撃機の攻撃機らしさがもっと欲しい 清影出番無いyo!
- 306 :
- 特殊兵装をいまいち使い切れない
速射砲は弾数縛り用になってるし対地兵装は爆弾とロケット砲以外使わない
ショットガンはほとんど炸裂弾と変わらないけど動き回るボスに有効なのだろうか?
- 307 :
- >>306
君の命中精度の悪さだからだよ
宝の持ち腐れとは、君の為にあるのかな
- 308 :
- >>305
残念なのは君の無能さだよ
キョトンとしていて気がつかないのには笑えるね
- 309 :
- 爆弾と炸裂弾以外を使う必要性を感じないのよねぇ
炸裂弾すらもラスボク戦専用になってるくらいだ
- 310 :
- >>309
君は不要だよ
不発弾として処理されないように、棺桶に入っときなさい
- 311 :
- >>309
爆弾はのっそり飛んでる飛行船にぶつける為にあるんだよ
- 312 :
- >>309
速射砲や長距離機関砲は便利じゃないか
あと大型爆弾も爽快だぞ
- 313 :
- ピンポイントに狙えないダニにはレンジ攻撃できる方がいいよ
究極の爆弾としてステージ全部を破壊するミサイルがあれば便利だけどね
- 314 :
- >>312
ウルフラムを大型で焼き払うのが堪りません
- 315 :
- タイフーンのウルフは有名だよ
英雄の機体となってからはね
- 316 :
- >>312
速射砲が一番わかんねw秒間に弾数撃ち込めるのがいいんだろうけど射程は機銃と同じだし
一瞬しかレティクルに捉えられないような敵は硬い上にハエみたいに飛ぶから一瞬で仕留められないし
じゃあ機銃使えばいいやってなる
- 317 :
- >>316
通常機銃より火力が高いんで、ボスの類を相手にするときは便利だよ
ザコ相手でもバイスとか堅いのだと機銃一掃射で落とせなかったりするしな
あと自分で書いといて何だが、速射砲じゃなくて連射砲だった
すまんw
- 318 :
- そういう時は素直に一撃必炸裂弾でコーン…ボン!しちゃう
つーか翠芽が好きだから他のは装備出来ないしw
クレヨンしんちゃんの映画見てたらチーターさんが出てきて笑っちまった
- 319 :
- >>317
自分もしばらく速射砲だと思ってたな。 語感がよくて。
- 320 :
- それより俺鱗粉爆弾の使い方わかんねぇよ。
あれ、どのミッションで使うのがイイの?
- 321 :
- >>320
使いどころ?
な い
強いて言えば戦車を虐める事くらいか
- 322 :
- コブラの使い方ってよくわかんない・・・
- 323 :
- コブラの使い方ってよくわかんない・・・
- 324 :
-
↑失礼しました。
- 325 :
- コブラは後ろから攻撃してくる敵をわざと追い越させるときに使う映画版ティーチャの必技だったけど
実はもっと早くに覚えるクルビットのほうが難易度が高くてしかも発動時間が長いから効果的っていう
俺がティーチャだ!ごっこ以外に使い道がないかわいそうな技
- 326 :
-
ありがとうございます〜
他に使えるのってありますか?
- 327 :
- 遂に念願のコブラを手に入れて初めて使った時のガッカリ感は異常
そしてコブラの射程距離に敵を納めようとするとタコ殴りにされると云う・・・
もっと派手にブレーキ掛かって欲しかった
- 328 :
- 旋回系はコントローラで旋回するより速いから便利
後は逆に敵を追い越しそうになったときとかにバレルロール系が便利
俺はシンプルに上下左右180°ターンと左右バレルロールと失速技二つ
あんまり使わないけどねw
- 329 :
- >>326
ラスボクに後ろ取らせてからバレルロールして、
追い抜かれる瞬間に炸裂弾ボーン!
ってのをコブラでもやってみたいが
コブラを出すのがめんどくさすぎる・・・
- 330 :
- 329は自分の|でも出しときなさい
象さん遊びの329です
- 331 :
- コブラは13Gくらいはかかるからね
訓練しないと失神するよ
単純に考えて60キロの体重は780キロね
- 332 :
- 首にも相当負担がかかるからね
神は18Gまでは経験あるけどね
内臓が圧迫されて呼吸できないしね
- 333 :
-
下手くそな俺がM7で散香を防御力考えずにチューンして挑んだら、
ペイント弾なのにオリシナに撃墜させられたぞ・・・・Orz
なんでペイント弾で爆発するんだ〜
- 334 :
- ぼうやだからさ
- 335 :
- オリシナが脱走したときってモズメを頼ったのかな?
もしモズメが一枚噛んでるなら離反を計画してるのにオリシナだけ先に脱走させる理由は何だろ?
手土産のキルドレを2ルートに分けて保険をかけたのかな
逆にオリシナ単独の脱走だったらラウテルンにかなりヒドイ取調べを受けただろうな
- 336 :
- ニイヤ君が出てくるミッションのモズメのセリフは、なんかいらいらしてるっぽくない?
黙って勝手に行っちゃったんだと思ってた。
- 337 :
- ウクモリも「どっかに飛んで行っちゃった」って言ってたしな。
でもムービーの中ではモズメが「私なら手伝える」って言ってたからな・・・
どっちだろね?
- 338 :
- 誰の手引きもない脱走で即パイロットになれるってのも変だよな
モズメが計画にオリシナを込みでラウテルンへ連絡したけどオリシナは待てずに出て行った
すでにモズメから連絡を受けていたラウテルンは予定とは違ったが受け入れたってとこか
ショーとしての戦争だからオリシナは拷問陵辱されずに済んだのだろうか?w
そういうのを防止するためにフーコの娼館みたいなのがいっぱいあるのか
- 339 :
- >>335 モズメがよりラウテルン側に信用を得る為の担保だったのでは?
元々裏切りを予定し、ラウテルン側に取り入っていた
→タイミング良かったから利用した、というのが自然では?
- 340 :
- モズメ「俺の嫁だ 誰にも渡さん」
- 341 :
- あぁ、だからオリシナがぞっこんのチータを恨んで・・・
いやむしろそういうのはウシオの好みっぽそうw
ウシオ「あ〜、この娘は私が囲う。まったくモテるオジサン(自称)も楽ではない。」
- 342 :
- ウシオさん、アニメパートには全く出てこなかったな。
- 343 :
- オリシナ移籍はモズメさんのラウテルン移籍計画の一環
って漫画版にあったよ。
全二巻絶賛発売中でございます。
- 344 :
- 漫画・・・そういうのもあるのか!
いや知ってたけど完全に忘れてた
- 345 :
- なるほど 女が動けば男もついて来る法則か
- 346 :
- マンガかぁ・・・・・・
田舎じゃもう見かけないんだよな。
Amazonにでも行ってくっかな。
- 347 :
- 漫画ってチータの顔出てくんの?
こっちにもイメージってもんがあるんだけど
物静かな25〜30がらみで四角い顔立ちで短髪の農業が似合いそうな感じ
ちょうどAC5のバートレットを若くしたようなの
- 348 :
- てか、スカイ・クロラの時のチータって何歳くらい?
ヤマサキさんの年くらいは越えてると思うんだが。
- 349 :
- シリーズ全体の大きな謎に各作品間の時間経過がかかわってそうだから確信はないけど
40ちょいかな?
- 350 :
- 40ちょいでやっと実戦とか…
- 351 :
- 劇場版のときの年齢だろ
- 352 :
- イノセン・テイセスの時はまだ20代後半から30代前半ぐらい?
- 353 :
- ヤマサキ35〜
アオザサ、バン30〜
カイダ、ダイバ、チータ25〜
キルドレ15〜
ってとこじゃね?
- 354 :
- キルドレ以外はもっと若いだろ。
航空兵だって30過ぎたら老兵だ。
軍隊モノは貫禄たっぷりの隊長が20台とか普通だし。
- 355 :
- 飛行隊長っつったら普通中佐で30代
- 356 :
- カイダが強くて俺の胃がマッハ
ところでオリシナの回想でカイダと戦ってるの誰?俺散香マーク2に乗ってたんだが・・・
- 357 :
- >>356
それを想定して翠芽に乗り換えておくのがプロ
のはずがうっかり赤翠芽に乗っちゃって/(^o^)\
- 358 :
- 単なる好みだけど翠芽はデフォの方が斑点がネコ科っぽくて好き
赤翠芽ってシャアとかレッドバロンみたいでちょっと厨臭いw赤翠芽好きの人ゴメンね
オリシナの回想で翠芽のチータがコブラでオリシナかわすのあったよね?でも模擬戦は散香固定なんだぜ
- 359 :
- 夢の中だからでそ
あのときのオリシナにとって、チータ機の象徴ってやはり翠芽なんじゃないかな
憧れを手に入れる為になりふり構わん女(あるいはチータの空戦センスがそうさせたのか)だから、あのまま放っておいたらその辺の味方撃って「チータ・・・・これでやっとあなたと戦える」なんて事にもなりかねなかったかも知れんな
- 360 :
- 翠芽のカラー4が理解できない・・・・・・
なんだあれ!?
一回後方視点で下からのぞき込んだら
気持ち悪くて吐きそうになったんだがナニがしたいんだあれ?
- 361 :
- 敵に嫌な気分を味わわせる為じゃネーの
- 362 :
- 金属質のカラーをもう少し暗い色にして欲しかった・・・
なんか今の安っぽい
- 363 :
- ジュラルミンらしいと思うが・・・
鉄っぽくされたら笑ってしまうぞ。
- 364 :
- 軽くなきゃいけないから?塗装剥がしたらあんなもんかなと思ってた。
まぁ安っぽいといえば確かにそうだが。
- 365 :
- 赤翠芽みたいな奇天烈なカラーを各機それぞれに与えてほしかったなあ
ゴールデン泉流とかレインボーバイスとか
- 366 :
- >>365 今日午後チータが護送中に撃墜されました。ロストック側の説明によると
彼は金色の泉流に搭乗しており、それにより敵機に早期発見されたことが原因としています。
- 367 :
- << あ・・・あれはロストックのエース機『ゴールデンボール』!? >>
- 368 :
- >>367 オリシナ追いかけているの想像して吹いたww
- 369 :
- 0079みたく自分で色塗れると良かったのにな
- 370 :
- 赤翠芽に乗って「飛べないb(ry」と言っていた俺が通ります
- 371 :
- >>367
<<で、でかい・・・>>
<<くそっ、後ろに付かれた、振り切れない・・・アッー>>
>>368
<<ありがとうチータ、こんなに"気持ちイイ"こと・・・>>
だめだwさっさとフーコ抱いてくるw
- 372 :
- 209 名前:Mr.名無しさん[] 投稿日:2010/03/28(日) 10:54:02
http://imgup.me/e/iup3181.gif
<<こ、これがチータ・・・何て動きだ・・・・!!>>
- 373 :
- もうかわいいリンクスじゃ勤まらないな
- 374 :
- この前misson14で戦車いじめたあと
バイス撃墜しようとしてTMC使ったらナゼか地面とキスしたw
- 375 :
- まれによくある
- 376 :
- まれに…
よくある…
…だと?
- 377 :
- 超低空でミスってMM使ったら地面を舐めるように飛んで
あれ?ぶつからない・・・と思ったことはある
下がスプリットSで左下がターンLだったから下だと思ったけど実は左下だったのかな
- 378 :
- MMなら分かるがTMCでだぜ?
Zボタン押して「さあこい!」って構えた瞬間
ティン
マジびびるわw
- 379 :
- TMCは高度制限があるんだが・・・山か障害物が近かったとか、あるいは窪地上空で起動したかかな
- 380 :
- いや、キリキのスタート地点から見て
一番奥の橋の横に高射砲とか置いてあるあたり。
- 381 :
- ↑すまん、今のmisson4で言うとって事な。
- 382 :
- <<大規模規制中か・・・誰も居ないってのか クソッ!>>
- 383 :
- << えっ!? こんな規制勝てるわけ・・・! >>
- 384 :
- << ダニー、グレッグ、生きてるか? >>
- 385 :
- コンバットチータ
- 386 :
- キルドレが死んでまた来たけど、生きてた時と全く同じ人間で驚いた。
記憶は無いみたいだけど、クローンが何体も居るのだろうか?原作のキルドレのよみがえり方と違うような…。
- 387 :
- アニメの設定と原作の設定はちょっと違う
ゲームは大分アニメ寄りになってる
- 388 :
- タイムアタック的なことやってみたよー
世界一位の記録だぜ!(他に誰もやってないから)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10333386
このゲームはセリフが終わらないと
ダメージが入らない敵が多くて困ったw
- 389 :
- ようつべとか見るに海外でもラスボク戦とカイダ戦のBGMが人気っぽいね
- 390 :
- >>388
GCコン?
- 391 :
- いや、リモコンだよ
- 392 :
- >>388
M4の爆撃すごいなw
- 393 :
- >>388
みたぞすげえなw
マイリスの他のやつも見てみるよ
あんなに早くできるもんなんだなあ
ヌンチャクに割り箸挿すやつやってる?
- 394 :
- >>392
爆撃はかなりがんばったから、そう言ってもらえると嬉しいw
実は最後の爆弾はガンボートを出現と同時に破壊してたりするんだぜ
>>393
(*´ω`*)
ヌンチャクは普通に握ってるよ。
割り箸って発想は無かったw
- 395 :
- >>387
フライトモデルとかアビオニクスとか全然違うじゃねーか。
原作には、全方位レーダーも目標コンテナも無いぞ。
- 396 :
- ゲーム性とストーリー設定の話は別だから
- 397 :
- わろた
- 398 :
- >>388
誰かと思ったらアンタかw
普通に前からプレイ動画見てるぞ
- 399 :
- >>396
必死だなw
>>387は、ストーリー設定の話限定とは一言も言って無いのに
- 400 :
- お前は何を言っているんだ
- 401 :
- >>398
いつもコメントくれる人かな?
ありがとねー
>>399
>>386-387の流れからストーリー設定の話なのは明らかだし、
そもそもゲームと映画でフライトモデルが同じとか誰も思わんがな。
まんまエスコンのゲームと(最後のティーチャ以外は)それなりにリアルな映画じゃ
機体の形以外共通点が無いって。
- 402 :
- 勲章コンプできたー
- 403 :
- よく頑張った!
そう簡単にはできるこっちゃないからな
同じく勲章コンプできた自分でもレギンレイヴのインフェルノクリアはラスト2面で挫折したが…
- 404 :
- ↑
と、書き込みついでに新規セーブファイル作ってノーマルで最初からの久々プレイ
なんかもう凄くスッキリした気分
- 405 :
- 久しぶりにプレイ
どんどん敵機を墜としていたのが昔のオレなんだよな
今はあっという間に地面にキスするから困る
- 406 :
- 腕が鈍るよねこのゲーム
普通のゲームではここまでならないって位
- 407 :
- >>402
ちなみに一番取るのに苦労したのはどれだった?
- 408 :
- >>407
初クリア時のラウンドザワールドかな。オリシナ落とせなくて泣いたよ(ノーマル)
今じゃウク専でエースのオリシナを蜂の巣だw
あと、クールスナイパ時のM6
- 409 :
- >>408
>今じゃウク専でエースのオリシナを蜂の巣だw
そりゃ凄い上達振りだ
…自分はゴールド・キングかな
ラスボクに勝つ事自体は当たり前に出来るようにはなってたけどどうしてもSが取れなくて
コンプ目前にして本気で諦めようかと何度も思った
- 410 :
- 中古価格が高止まりしてるな。
地味に人気があるっぽい。
- 411 :
- 持っていても手放さないんだろうな
- 412 :
- だな 俺も放出するならwiiと心中させる
- 413 :
- 操作系が独特で似たようなゲームが他にないからね
Wiiってそういうゲームが多い気がする
- 414 :
- 久々にニューゲームで始めてみたが間違えてイージィにしてしまった。
敵機脆すぎる。
- 415 :
- EXがSにできねぇ
- 416 :
- SEX言いたいだけちゃうんかと
- 417 :
- HUDなしのコックピット視点TMCなしだと
イージィですらクリアできん>EX
落とされはしないが時間が足りない・・・
- 418 :
- コックピット視点は後ろ向けないのが嫌過ぎてもうやる気にならん・・・
クリアしても達成感が無い
- 419 :
- マイマハラ(M3あたりの輸送機妨害ミッション)は気持ちいいな。
一回しか出てこないのが残念。
あれSはどうやってとるの?
- 420 :
- 確か輸送機が進行するにつれてミッションゲージがどんどん減っていくから
減らさないように輸送機を速攻で墜とす
スコア稼ぎは最後に輸送機と一緒に出てくるTGTになってる戦闘機を放置しておけば
ミッションコンプリートにならないからその間に全撃破すればいい
- 421 :
- あそこの上昇気流を受けると1秒間で数百メートルも高度稼げるけど、
そんな風吹いてて地球は大丈夫なのか?
台風の基準が秒速17メートルなんだぜ・・・
- 422 :
- >>420
先に輸送機を全しちゃえばいいのか。
なるほど。 ありがとう。
>>421
あれは
<< 空って・・・こんなに素敵なんだ・・・ >>
って言わせたかっただけだな。 いらんが
- 423 :
- >>420
ミッション評価Sとれたよ。重ねてありがとう。
ミッションゲージさえ減らさなければSみたいだったな。
TGT以外ほとんど落さなくて、撃墜数とTMC撃墜数評価がAでもミッション評価はSだった。
- 424 :
- >>423
そうかい、それはよかった
あそこは空と陸が綺麗だから飛んでて楽しいよね
- 425 :
- 携帯規制解除記念age
- 426 :
- 僕も共に飛立とう
- 427 :
- 散香C伝説
知的障がい者差別正当化の秩序を作り、更には同じ知的障がい者差別主義者にも対処するストーリー
11部作10週間連続公開
第1章:ティーチャー編
第2章:I-16編
第3章:F-22編
第4章:ミグ31編
第5章:ラファール編
第6章:狼炎編
第7章:桂言葉編
第8章:ソードフィッシュ編
第9章:アインハルト・ストラトス編
第10章:フォッカーDr.1編
第11章:ファーン・コラード編
- 428 :
- 笑いどころが分からん
- 429 :
- << ニイヤ君、ネタは必ずしも面白いというわけではない。 >>
<< 丁度いい機会だ、先輩方に習うといい・・・ >>
- 430 :
- ダニ神
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10930704
- 431 :
- >>421
それは地上の基準だ。上空は地上と違って摩擦の影響を受けないので
風速は地上よりもずっと大きい。ジェット気流は100m/sにも達する。
- 432 :
- >>431
いやあの上昇気流は地表付近から出てるから
- 433 :
- まあゲームだし気にするな
シムじゃねえし
- 434 :
- >>433
君はバカかね?
シムは実機とは全然違うよ
インチキシムとゲームを比べたがるウジ虫の433です
- 435 :
- この疫病神に居着かれたスレのゲームは全部ダメになる
エスコンも携帯機にいっちまったし
- 436 :
- >>435
携帯機にいっても現れるわけだが
- 437 :
- 上昇気流そんな速度なら、気候やばいってだけじゃなくてパイロットもブラックアウトだよな?
- 438 :
- >>432
ちょっと考えればわかると思うが、地面から風は出ない。
- 439 :
- >>438
地面から出てるよアレ
- 440 :
- 昨日中古で2480円で売っていたから買ってきた。
リモヌンでやってみたがやりづらかったので
難易度イージーでGCコンでエキスパート操作でやっている。
フライトシューティングは初めてだからか上と下がわからなくて
何回か地面にキスしてしまった。
六面で少してこずったが、四回目の挑戦でクリアできたよ。
ていうかこの面上手い人はTMCなしでクリアできるの?
- 441 :
- >>440
2480円は安いなあ。オクでさばけば黒字が出るw
リモコン操作は最初は大変だけど、慣れればGCコンより
自由に動かせるし、何より操作してて楽しいんでオススメだよ。
ミッション6はTMC無しでもクリア可能、
というかクリアしないと勲章をコンプできない。
慣れよ慣れ。
- 442 :
- >>441
とりあえずイージーGCコンで一回クリアしてみようと思う。
それからリモコンでチャレンジするよ。
ところでリモコンでやる場合も
ノーマル操作よりエキスパートの方が操作しやすいのかな?
あと上下とかはリバースにするものなの?
- 443 :
- 何かいろいろ偏ってる気がする。
やりやすいように、ご自由に。
- 444 :
- 最初っからリモヌンでやってたけど
やっぱエキスパートの方が面白いと思う
- 445 :
- バンナムもバカだな。
PS3か箱○で出していれば、ここまで爆死する事は無かったのにね。
- 446 :
- 何で出しても爆死だよバカだな
- 447 :
- Wiiで出したからこそ神ゲーになったんじゃないか
箱で出してたらただのエスコンだよ
- 448 :
- >>445
その二つでもwiiよりはマシだっただろうが、
wiiのときと大差ないだろ。
>>446
だよな。
エスコンみたいに、頭が悪い人やゲームが下手な人にでも遊びやすい糞ゲーにしたら、
売れるものも売れなくなってしまう。
もっと、ゲームシステムや仕様を、原作か映画版に忠実にしないと売れない。
>>447
神ゲー(笑)
スカイ・クロラの世界観とエスコンのゲームデザインは合わない。
原作から大きく剥離した糞ゲーなんかイラね。
- 449 :
- ACESは、最初から原作に忠実なスカイ・クロラゲーを作る気がない。
>>448
ACESは、頭が悪い人やゲームが下手な人でも気持ちよくプレイできたりクリアできるゲームを作る事しか考えてないのさ。
そんなんだから大爆死する。
- 450 :
- このスレの過去ログを「頭が悪い」で抽出したら、すげー怖かった
頼むから成仏してくれ・・・
- 451 :
- 今クリアしたが、エンディングに唖然、拍手。
まさか本当にそうだったのかよと思った。久々に続編が欲しいと思ったゲーム。
空戦の時、カイリがカイリが「まだ」とか「いい子」とか一言ずつ連続してしゃべってるのは
原作の空戦シーンを再現しているのかな?港の海鳥といいヌンチャクとコントローラの操作といい合格点。
おもしろかった。原作も読み直してみるか。
- 452 :
- >>451
お前は俺か
- 453 :
- >>450
成仏したければ自すればいいよ
- 454 :
- >>448-449
>>453
知的障がい者差別万歳
>>450は知的障がい者にして反白耳義野郎
- 455 :
- >>448-449と>>453は2chの影の管理人でニコニコ動画の影の運営者
知的障がい者差別万歳
>>450は知的障がい者
- 456 :
- >>448-449と>>453は2chの影の管理人でニコニコ動画の影の運営者
知的障がい者差別万歳
エスコンにはアンチしかいない
>>450は知的障がい者
- 457 :
- >>448-449と>>453は新嘉坡の影の大元帥でニコニコ動画の影の運営者
知的障がい者差別万歳
エスコンはもう必要ない
エースコンバット7はもう必要ない
禁書第3期万歳!
>>450は知的障がい者。喰霊でも見てればいいさ・・・
- 458 :
- ニコニコに動画あげると必ず意味不明のコメント残す奴が湧くんだけど、
ひょっとしてこいつか?
- 459 :
- >>458は知的障がい者差別主義者同士のし合いを望んでいる
だから突激編は神ゲーと呼ばれる
エスコンで一番強いキャラはアンダーセンに決まっているさ
- 460 :
- は?家から対戦車ライフル持ってきた警官チャーリー11に決まってんだろ
- 461 :
- ・ナムコ経営陣とイノセン・テイセス開発チームの脳内
YES →【売り上げは?】 ─ 増えた → 知的障害者に合わせたお陰、
/ \ もっと知的障害者に配慮しよう
売り上げを伸ばす為に、 下がった → 知的障害者への配慮が足りない、
知的障害者に合わせて製作しよう 更に知的障害者に配慮すべし
\
NO → 売り上げを伸ばす為に、
一刻も早く知的障者への配慮を
- 462 :
- ほっしゅほっしゅ
- 463 :
- wiiでレシプロ機の奴もう一作ぐらいやりたいな
- 464 :
- 来月に衛星放送のWOWOWでスカイクロラやるみたいだ。
- 465 :
- なにげにPSNにも着てる
- 466 :
- >>464
WOWOWと契約してる奴なんてそんなに居ないだろ
- 467 :
- まぁそうだろうが一応ね。
- 468 :
- 中古のBDでも買ってこようかな・・・
- 469 :
- スカイウォーカーサウンドのお陰か音響は滅茶苦茶リアルだったな
アカデミー賞にノミネートしても不思議じゃない出来
- 470 :
- >>388
久しぶりにここを覗いたら素敵な動画が…
しばらくエスコン6のオンばかりやってたがスカイ・クロラの空を飛びたくなってきたな
- 471 :
- 俺はエスコンの空をリモコンで飛びたいぜ
もうコントローラーとか無理・・・
- 472 :
- Wiiコントローラーでの操作はほんとに秀逸だったなー。
- 473 :
- Wiiコントローラーでの操作はほんとに秀逸だったなー。
- 474 :
- >>471
もちつけ、リモコンもコントローラーだ
- 475 :
- なんという重箱
- 476 :
- 続編でないのかな
箱やPS3でもモーションコントローラー出るみたいだしHDリメイクでもいいな
- 477 :
- >>476
続編って映画や小説の「スカイ・クロラ」部分のことか?
HD機で出るかはともかく、あの操作体系を
スカクロ一作で埋もれさせてしまうのは惜しいと思う
- 478 :
- ときどき、イノセン・テイセスをまともにプレイできない頭が悪い人や下手糞な人を見かけるけど、
かなり頭が悪い人やゲームが下手糞な人に譲歩してあるイノセン・テイセスですら、
まともにプレイできなかったりするの?
駄目人間って何をやっても駄目だし、どんなにゆとり化させても駄目だから不思議。
- 479 :
- >>478
お前自身がプレイ動画どっかに上げてからほざけこのゆとり
- 480 :
- 操作システム使い回しでレシプロ+TMCな新作出ないかな
任天堂なら企画通してくれs(ry
- 481 :
- たまにのんびり飛ぶの気持ちいい
のんびりやってると思った以上に時間短いな
- 482 :
- RDT231WMってPCモニタにコンポーネントで接続してるんだけど
スカイクロラはなぜか画面に黒枠が出来てフル表示にならない。
モンハン3はちゃんとフル表示されるのに。
- 483 :
- >>482
ブラウン管は外側がちょっと切れるので、それに対応してるんだろう。
モニタのメニューからオーバースキャンを設定すればおk。
- 484 :
- このゲーム探して回ってるんだけど、
どの店でも中古も新品も置いてないんだが。
なんか販売終了とか停止とかでもあったの?
- 485 :
- 多分、世に出てる数が結構少ない。
売り上げ的にはひどかったからね。
すげー面白いけどね。
- 486 :
- 久々にディスクを入れたのでニューゲームで開始
TMC無しでラスボクをSクリアできにゃい
- 487 :
- 最近中古で2980円で売っていたから始めたが
写真とるミッションの後半が難しいな。
何回も失敗して見た目の割りに雑魚なキルドレが段々うざくなってきた。
このゲームしかやってないから設定はよくわかってないが
キルドレってやられても補充が利くくらいしかメリットないんじゃないの?
- 488 :
- こんなものはスカイ・クロラではない。
× スカイ・クロラ イノセン・テイセス
○ エースコンバット イノセン・テイセス
- 489 :
- むしろこれこそがスカイ・クロラだろう
- 490 :
- >>487
写真撮るミッションの後半は誰もが詰まる所だと思う。
俺も何時間も費やしてそこクリアしたし、
攻略サイトにもココがラスボクに次いで難所みたいなことが書いてあったかな
スカイ・クロラだという事に拘らないで、
フツーにフライトゲーとして今は楽しんでるよ
- 491 :
- 原作の再現性よりも、池沼や下手糞を重視した仕様にしたから売れませんでした。
- 492 :
- スカイ・クロラ イノセン・テイセスは原作者も納得のシナリオです
- 493 :
- シナリオじゃなくて、ゲームの仕様とかゲームシステムの話じゃないの?
それで、作者がイノセンをプレイした感想はもうブログに書かれてる?
それともまだ?
- 494 :
- >>493
シナリオの話です
打ち合わせの席で「よく考えましたね」と感想を述べたそうです
プレイした感想もあったと思います、発売日付近に
「フィーリングがいい」と言ってたような…これは押井守の感想と混同してるかも?
押井守は「おっさんはボタン3つ以上あると無理だけどこれはいい」と言ったんだっけか
加藤正規氏も出てたビデオインタビュー?みたいなので言ってました
- 495 :
- >>494
俺が聞いたのはシナリオじゃなくて、>>488-491で語られてる、
ゲームの仕様とかゲームシステムの話。
- 496 :
- ゲームの仕様やゲームシステムなんて、森博嗣は割り切って考えてるだろ
あの人流体力学の専門家でラジコン飛行機大好きオヤジなんだから
- 497 :
- >>496
彼のイノセン・テイセスに対する発言を見てみたい
- 498 :
- クリアできないから操作方法をエキスパートからノーマルにしたら
敵が弱くなりすぎてワロタwww
ていうか難易度でノーマルからイージーでほとんど変化を感じなかったが
操作方法では劇的に変わりすぎだな。
- 499 :
- >>496
建築学科だし流体力学じゃないと思う
確かコンクリかなんかじゃないの
- 500 :
- コンクリを流すときの効率とかを研究してるんじゃないかな。角度とか
- 501 :
- おぉーこのスレ現役だったんだな。前荒れに荒れたときスレ保守できなくて申し訳なかった
こないだ友人にアシストプレイさせることにやっとこ漕ぎ着けたけど、予想以上に盛り上がったよ
操縦する方はかなり神経使ったけど、このスレの猛者たちならやってみると楽しめるはず
Wi-Fi対戦可な続編出ないかな・・・
- 502 :
- >>499
専門はコンクリート関係でレオロジーというそうな
- 503 :
- イノセン・テイセスが失敗したのは、
スカイ・クロラなのにエースコンバットと同じ風に作っちゃったのと、
フライトゲームユーザーの分母が少ないwiiで出した事が原因だな。
- 504 :
- スカイ・クロラなどというマイナーな作品を潤沢な予算でゲーム化したこと自体が失敗
原作付きゲームがたくさん売れるのはガンダムだけ
- 505 :
- スカイ・クロラ自体がマイナーな上に、
レシプロ機ファンもまた少数派だろう。
零式艦上戦闘記とかの売れ行きを見る限り、
他のハードだったとしても大して変わらなかったと思われ。
- 506 :
- PSPで発売中のX2ではレシプロ機(零戦とヘルキャット)が使える
現実のレシプロ機ではありえない速度が出るように調整されてるので
結構ジェット機とも戦える
意外に楽しい
- 507 :
- >504
潤沢なのか?
- 508 :
- >>506
あんなの零戦でもヘルキャットでもない。
外見だけで中身が全くの別物な機体を出されても嬉しくない。
- 509 :
- いや、明らかに少ない予算で作られてる。
>>504はたぶんプレイしていないのだろう。
- 510 :
- >>508
フライトシムのIL2でもやったらいいんじゃないか?
- 511 :
- >>508
つーか、君X2買ってないでしょ?
- 512 :
- X2買ってヘルキャット飛ばしてみたが、
コレの機体とはまた別なプロペラ機を飛ばしてる気分だった。
同じチームが作ってるとは思えないくらい・・・・・・
- 513 :
- 予算はそこそこ注ぎ込んでると思う。
正直Wiiのゲームってもっと面白く無いゲームとか多いからな。
これが内容が良いのにあんまり売れてないからか、似たようなゲームが無いって欠点もあるんだが。
- 514 :
- エスコンからの素材使いまわしが超多いのは低予算だからだと思ったけど
- 515 :
- 箱○で出さなかったから売れなかったんだろ
- 516 :
- 箱○なら確実に増えたな
開発費が
- 517 :
- ストライクウィッチーズみたいにすりゃいいじゃん
1万でペイできる作りにすりゃ爆死爆死言われずに済んだと思う
- 518 :
- ゲームとしての面白さを落とす方向には行かんで欲しいわw
- 519 :
- >>517
ストライカーユニット「散香」を履いた草薙水素とか出てくるんですねわかります
- 520 :
- 能面だから恥ずかしくない
- 521 :
- >>517
むしろストパンのほうをイノセン・テイセスっぽくして欲しかったわ
- 522 :
- あのアニメ見た事無いけど、確かにあんな風に本作の操作方法で生身で対戦するゲームを妄想したw
- 523 :
- >>522
デフォルトが後方視点なんですねわかります
- 524 :
- まあ最近の人サイキックフォース知らないか・・・
- 525 :
- サイキックフォース知らない地球人なんか存在するわけないだろ
- 526 :
- イージーでもラスボク落とせない…
やたら早いし妙にタフだしもう投げたくなってきた。
くそーもう落としたら捕まえてペロペロしちゃうぞ^w^
- 527 :
- >>526
気色悪い知的障害児のお前さんはクリアできなくて当然
ざまあ見ろ障害者w
- 528 :
- >>526
エスコンシリーズ最強のラスボスだからなw
誰もが通る道だ、がんばれ!
- 529 :
- ラスボクだけ異常に難しいよな
- 530 :
- まああれくらい難しいほうが空のダンスっぽくて素敵
- 531 :
- クリアする頃には思う様に飛べるようになって二週目がより楽しくなる仕掛け
のような気がする
- 532 :
- 難しいというか、TM/MMの挙動が異常だよな。
プレイヤーが使う時もたいがい卑怯くせー強さだが
COMが高性能機で連発するとマジキチ
- 533 :
- やっとラスボク落としたぜ!
楽勝とまではいかないけど
イツハ使うとわりと簡単だった。
ぐりんぐりんするのがキモイってだけの理由で
重いやつばっか使ってたのが悪かったみたいだ
- 534 :
- よく頑張った
君の戦いは始まったばかりだ
- 535 :
- エスコンでは適当に旋回やヘッドオン噛ましてるだけで落とせたけど、このゲームでシザースやバレルロール駆使すると撃墜数が飛躍的に伸びるな
あっちも空戦機動が効果を発揮するゲーム性にしてほしいわ
- 536 :
- ミサイルの誘導性をかなり落とさないと無理じゃないかな >>535
レシプロコンバットに期待しよう…ってスカイクロラのことじゃん
- 537 :
- 何故こっちはエスコンスレに比べて平和なのか?
同じACES開発のゲームなのに
- 538 :
- なんといっても全然売れなかったからだな
- 539 :
- WIIが景品で当たって、エスコンが懐かしくスカイ・クロラを買ったものの、
1回やってそれ以降ほったらかしで2ヶ月過ぎた。
ラスボスが強いらしいので、対戦してみたいんだが。。。
だれかモチベアップするようなこと言って!
- 540 :
- これがクリアできずに何がエスコンが懐かしいだこの下手糞
- 541 :
- ちゃんとリモヌンエキスパートでプレイしてるんだろうな?
- 542 :
- TMCなんて使うなよ
- 543 :
- >>539
脳内にフロイトフィルター装備すると
すごいエロゲー。
- 544 :
- エスコンはもちろんエキスパート操作だし、橋くぐったり機銃だけでミッション終了させたりしたけど、
それも遠い昔のことで(エスコン3までしかやってないから)
エキスパートの3のボスは、なかなか死ななくてよかった。
新たなモチベーションがわかない。ブランクあるからTMC使ってます。らくちんだ〜
- 545 :
- TMCってゲージ溜まるの遅すぎだし
発動させて真正面捉えて撃ち始めても落とせないまま逃げられるし
普通に自分で狙ったほうがマシな気がする。TCMは回避技だと思う
- 546 :
- 普通に自分で狙える腕があるなら、TMC後の微調整なんて楽勝だと思う
- 547 :
- ラダー弱い機体だとヨー方向に盛大にズレてると調整も糞もなく逃げられる。
ゲージ溜まるまで追い回してアクション待ちしたうえ横にズレて逃げられるとか最悪だから
最初から自分で狙ってた方がマシってこと
- 548 :
- んーそうなのか?
エースでも調整も糞もないほどズレることって滅多にないよ。
低性能な機体だと調整大変なのかもしれんけど、
その場合やっぱり普通に狙うのも手間が増えると思う。
- 549 :
- >>547
> ゲージ溜まるまで追い回して
追い回す必要はないだろう、向こうから寄ってくるんだから
むしろのらりくらりと飛びながら囲ませて一気にTMCで葬ったほうがいい
- 550 :
- おおーその手があったか!
- 551 :
- ヨー動かしてるつもりがターゲットが変わっちゃって困る
- 552 :
- Wiiボード対応で新作出せ
- 553 :
- どういう操作になるんだそれ・・・
- 554 :
- 普通にフットペダルだろ
- 555 :
- 昨日三ヶ月ぶりにやってみた。
最初はTMC忘れてて、機銃と散弾?でずっと撃墜してた。
武器が増えていって、そこそこ楽しくなってきた。
今日の任務は、隊長になってスパイ写真撮りに行くのだ。
- 556 :
- 本日、すべての任務を終了した。
ラストのオリシナの言葉は衝撃的だった。そういう事だったのね。
ラスボスは最初の戦闘機で、逃げるオリシナを追いかけるとこっちに向かってくるので、そこを
衝撃砲?でドッカンドッカン打ってやっつけた。
- 557 :
- >>556
おめでとう
正直 >>555 の後に
「だが彼 ―― >>544 が葉離友基地に還ることは二度と無かった」
と続けるタイミングを見計らっていた
- 558 :
- >>557
何の反応もなかったので、続きを書くのやめた(´-ω-`)
2週目いってくる。イージーではエクストラが出て来ないしね。
とりあえず、海鳥見て凱旋門くぐってくる。
- 559 :
- ロケット弾使い難い
ここだって場所ある?
- 560 :
- 残念ながら標準の機関銃のほうが強いんだよね。
- 561 :
- もっと海戦がやりたい
大艦隊の対空放火とか興奮する
- 562 :
- そうだね、魚雷が故障したことにして機銃のみ使用可でないと、
飛行機が有利すぎて面白くないけどね。
あの要塞にあった砲塔を戦艦に積んだら、面白いだろうな。
- 563 :
- むしろ艦船を使いたい
- 564 :
- 「諸君らに戦艦の砲手を任命する。普段空中で舞ってるように、敵飛行機の動きのわかる
君たちならば、戦艦の砲手としても立派に・・・」
設定にむちゃくちゃ無理があるな。
- 565 :
- ミッション17がなかなかSにならない。
オリシナは4分以内にも倒せるのに、被弾してしまう。
- 566 :
- 正面からの撃ち合いを避ければ被弾しないはず
10分フルに使う気持ちでがんばれ
- 567 :
- 決算+3ds準備の在庫一掃コンボで今更新品が1000円で買えた
2年振りに飛ぶかぁ
- 568 :
- リンゲージ調整って意外と使えるのね。
上向いてストールさせてTMCでストールターンのマネするの楽しい・・・
すぐストールから回復して次につなげやすいし
- 569 :
- さて、久しぶりにちょっと飛んでくる。
- 570 :
- 最適の健闘を。
- 571 :
- >>569
hud無しで?
- 572 :
- 俺このゲームかなり探したんだけど中古すら売ってないんだが、出荷数少なかったのかね?
今久しぶりにアマゾン見たら新品入荷してるけどやたら高いし
- 573 :
- >>572
数まで覚えてないけど結構少なかったはず。
- 574 :
- >>573
なんかwiiのソフトってそんなのばかりね
お店の在庫も凄く少ないし任天堂以外のメーカーのソフトは少し古いのは全然おいてない
原作好きだけど映画がいまいち楽しめなかったからなんとなく買いそびれて失敗した
- 575 :
- >>574
ゲームは原作じゃなくて映画ベースだからその気持ちわかるわー
ただ、それを差し引いてもすごくグラフィックキレイだし、
Wiiのコントローラでホントに操縦してるみたいだから
俺はこれはこれで好き。お勧め
- 576 :
- 久々にクリアしたけど、難易度ハードでも
ノーマルとあんまり変わらないな。
ウクモリ・カイダ・オリシナが強くなったくらいしか
分からなかった。
エースでもやろうかなあ
- 577 :
- >>576
縛りプレイとかしてみたら?
クールスナイパ
パーツ縛り
HUDなし・・・
俺はHUDなしやってるよイージーで死にそうだがw
- 578 :
- イノセン・テイセスが売れなかったのは、スカイ・クロラの原作を改悪して池沼仕様にデフォルメしたから。
ACESオリジナルの作品ならまだいいが、人様の作品にこのような仕打ちをしたのだから、
市場の反発を買って売れないのは当たり前。
- 579 :
- 原作者のおk貰ってるんだろ?
好みは分かれるけど良いシナリオだと思う、原作読みたくなるデキだった
それよりサントラまだー?
- 580 :
- サントラは自作するもの
- 581 :
- >>579
シナリオじゃなくてゲーム部分だろ。
シナリオはそれほど悪くないが、肝心のゲーム部分が、
エスコンの悪いところを更に強調した駄目さじゃん。
チーターを操作するゲームで、
あーうー言うのが精一杯の池沼でも簡単にクリアできる事を前提とした仕様にしたのは酷すぎる。
イノセンは、原作の世界観やチーターと言うキャラを愚弄している。
- 582 :
- 愚弄って……何か痛いファンだなー。
- 583 :
- エスコンスレに常駐する荒らしっぽい。
コミュニケーション取るのは不可能なんで放置推奨。
- 584 :
- >>581
要するに、スカイ・クロラはエスコンとは違うのに、エスコンと同じ感覚で作られてしまったのが気に入らないと言いたいの?
- 585 :
- >>584
その人は今頃携帯眺めながら「ひっかかったwwwwひっかかったwwww」てニヤニヤしてるよ
- 586 :
- そんな冗談か本気かよくわからんものを釣りだと言うのは痛いぜ。
- 587 :
- エスコンは好き嫌いが分かれるゲームらしいから、
釣りとは断定できないね。
- 588 :
- しばらく消えてたのにまた復活したのか。キチガイって本当に怖いものですね
ご丁寧に句読点入れる文体までそのままなのは、そこまでマジキチだと主張したいのかただのバカなのかわからないけど
- 589 :
- Sランクとるにはコンティニュはダメなのかな
通しでできる自信がない…
- 590 :
- コンティニューというか、ミッションの途中からではだめですよ。
まあ、慣れればそれほど難しくはないさ。
- 591 :
- 途中からやり直しは、
一つのミッションを最初から最後まで通しでクリアできない障害者の為の特別なオプションだから、
ミッション途中からやり直しを使う奴は、ぼくはしょうがいしゃですと言っているようなものだね。
- 592 :
- まずは落ち着こう
EX15分でクリアって初見だけど無理だろ…
- 593 :
- フリーミッションで機体はゲット出来ないの?
ウクモリ機が欲しくてM15のノーマルクリアしたけど出ないよ・・・
2週目です
- 594 :
- 機体獲得の条件を満たしていないだけで、フリーミッションでも機体やパーツは
手に入れることができるとおもう。俺は3周しかしていないけど全部揃ってるし。
- 595 :
- とりあえず、機体とパーツはストーリーでゲットしました。
ヌンチャクでエキスパート操作とか無理です。
ブレて安定しない
- 596 :
- >>595
つ菜箸
- 597 :
- 最初は安定しないかもね
最初だけだけど
- 598 :
- 今更だし完全ノーマークだったが
操作方法が気になるので今度探してみようと思う。
中古はプレミア価格って噂聞いたんだけどどうなの?
- 599 :
- プレミア価格で並べてても売れないので徐々に下がって今は普通に安い
- 600 :
- 尼でも楽天でも5000円下回ってるところ無いんだが。
- 601 :
- ゲオだとこの前中古が3980円で売っていたな。
- 602 :
- ていうかネットだと右へならえって感じで何でも
価格をつけている所が多いから店頭で探した方がいいと思う。
- 603 :
- 先月、秋葉のトレーダーで買ったけど中古で4000円台だったよ
- 604 :
- TSUTAYAで980円でした
- 605 :
- ツタヤは相場無視して異常に安い時があるから怖い
SEE2新品投げ売りとかお世話になりました
- 606 :
- 598だけど
レスしてくれた人ありがとう
週末にでも探しに行ってくる!
(STARFOX待ってたけど出ないからなぁ)
- 607 :
- BOOK・OFFも異常に安い場合が有るよ。
てか、同じ商品なのに値段が違うし・・・
- 608 :
- 皆やはり操作はエキスパートなのか?
- 609 :
- 最初はノーマルでクリアしたけど
エキスパートに慣れちゃうと全く物足りないね
- 610 :
- 微調整がむずくて諦めてしまった>エキスパート
- 611 :
- エスコンやってるとエキスパートじゃないとむしろ違和感
そしてラスボク超強化
- 612 :
- Wiiなんだから、アイマスDSのDLCを出せ
涼ちんの散香とか
- 613 :
- てかホントになんで離着陸とフリーフライト無くしたんだろ・・・
原作じゃ空母もいたし、着艦も出来て良さそうなのに
- 614 :
- 雲の中に逃げるな!!
- 615 :
- リモコンとヌンチャクを逆に持つのにビックリした
慣れたけど
- 616 :
- >>613
こいつのフライトモデルじゃエスコンみたいな変な離着陸にどうしてもなっちゃって
一部マニアに突っ込まれるのもなんだし
制作費も限られただろうし
手抜きしたんだろ
- 617 :
- 離着陸はともかく、フリーフライトなんてノーコストでできるだろ
飛ぶだけで楽しいゲームなのにフリーフライト無いなんて(´;ω;`)
- 618 :
- 余裕のあるステージをグルグルしたり
時に任務をブッチして延々遊覧飛行したりしなかった奴はいないだろ。
- 619 :
- >>617
エスコン系のゲームは飛ばしても楽しくないよ。
飛ぶ楽しさは削られている。
- 620 :
- >>619
617は飛ぶだけで楽しいと感じてるんだからその意見は的外れだな
- 621 :
- 今積んでたイノセン・テイセスやってる。
ACEはACEで余裕なんだが、これは難しいゲームね。
M6で詰んだ・・・
ブレイクショットは下手糞のくせにどうして隊長機から離れてしまうん?
んな遠くの奴援護できるかよ。こっち来いよ
- 622 :
- やっとM6HARDクリアしたよ
二日合わせて20回ぐらいリトライしたわ
散香最高です
- 623 :
- そろそろラスボスと対戦した?
- 624 :
- M6で二日ならM17は六日くらいかかりそうw
- 625 :
- 今、M11三日目
3回目のトライで主砲は破壊したんだけど、ムービー入ってクリアだと思ってたら、再開して一秒後にティンした。
- 626 :
- あるあるw
慣れてきたら、M6でなんであんなに苦労したんだろう?とか
M11ですべての敵を破壊して、無傷なんてことも簡単になってくるのが悲しい。
- 627 :
- 今からM17HARD開始
M11クリアしたらアッサリだったわ・・・
やっぱりモズメは黒かったなw
- 628 :
- 一時間掛かったよ・・・
なんなんだよあの散香は
黄色中隊もビックリだ
- 629 :
- 連投しまくってすまん。
エンドロールに
「ツインリンクもてぎ モビリティランド」って出てたんだけど、なんなんだ。
どこにツインリンクの要素があったんだ?
- 630 :
- M1の港にかもめが飛んでるから、バードストライクしてきてくれ。
あとなんかおもしろ要素あったっけ?
- 631 :
- >>629
サーキット?
挙動とか空気抵抗とか計算したんじゃないか?
- 632 :
- >>629
だいぶ前のスレに、ユルギス・カイリスがどうのこうの言われてたような。
アエロバティックスの関係じゃない?
- 633 :
- ああ、ツインリンクもてぎって飛行場もあるのね
俺の勉強不足だった
- 634 :
- 飛行場があるわけでなく、
サーキットでアクロバット飛行の大会が
開かれていた。
- 635 :
- ツインリンクもてぎ ユルギス・カイリス 1999 で動画をググると、
リアルティーチャーが見れます。
- 636 :
- すごいな
一見故障したのかとヒヤヒヤするような動きばっかりだ
- 637 :
- >>582
ロケット団乙
- 638 :
- >>582
詩人を馬鹿にするとはエスコンファンの風上におけんな
- 639 :
- >>582-588はエクセルダッシュバスターで粉々にしてやる
- 640 :
- >>582-588は独善者だ!
- 641 :
- >>582-588は気化爆弾で粉々にしてやる
- 642 :
- >>582-588のような奴もいるからエースコンバットは不買になる
- 643 :
- >>582-588はインフィニット熱線を使用する
- 644 :
- >>582-588はカービィ
- 645 :
- >>582-588はひかわ博一
- 646 :
- >>582-588
お前のような奴がいるからだ
- 647 :
- だから任天堂なんだからアイマスDS組の痛機を出せと
- 648 :
- 出すなら草薙水素の痛機だろ
レシプロは翼が細くてデカイ絵が描きにくそうだが
- 649 :
- >>582-588
>>647-648
ブルートレイン最高
- 650 :
- >>582-588
α外伝にジャイアントロボを出せば神ゲーだ
- 651 :
- >>582-588
新幹線早く作れ
- 652 :
- >>582-588
リニアモーターカー万歳
- 653 :
- >>582-588
地方駅など廃止希望
- 654 :
- >>582-588
高速バス万歳
- 655 :
- >>582-588
ファステック360万歳
- 656 :
- >>582-588
鈍行列車など不要
- 657 :
- >>582-588
ゲルプ、キマイラ、ソーサラーは弱い
- 658 :
- >>582-588
黄色も弱い
- 659 :
- >>582-588
高速戦闘機使ってるやつは総じて弱い
- 660 :
- >>582-588
時速400キロ運転しろ
- 661 :
- t
- 662 :
- アニメに出てきたみたいな爆撃機を交えた戦闘は無いの?
動画を見た限り、ラストの方で空中要塞みたいなのが出たけど、あれだけ?
- 663 :
- あらためて動画見たけど
中盤で爆撃機の襲撃からゴリアテを守るミッションがあるのね
しかしまだ遠に見える爆撃機を正面から機銃であっさり粉々に・・・
リアリティとかあんまり言うつもりはないけど、これはどうなのよ
もっとでかいのこないわけ
あと誰かも言ってたけど墜ち方が不満!
もっとアニメみたいなかっこいい戦闘表現はできないわけ!?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5040331
- 664 :
- 物理エンジンとかダメージモデルとか作りこむほどコストかけられなかったんだろ
エスコンでだってそこまでやってなかったしノウハウもなかっただろう
- 665 :
- >>663
爆撃機のでかさは普通だと思うけど。
爆撃機以上にでかいの相手したいなら、ゴリアテ落とすミッションがあるからそれでおk
アニメみたいなかっこいい戦闘表現は・・・そんな予算はないです
まんまエスコンの流用なので
- 666 :
- プロペラが二重についてるやつの機構ってどうなってんだ?
- 667 :
- スマッシュ・ハンタが取れん・・・
結構速くやってんのに6分切れてないのかなぁ
- 668 :
- 爆撃すれば簡単さ
- 669 :
- >>668
いやー段階1は無線の前に左右破壊
段階2はネームド出現条件満たして
段階3はターン使って最速で攻撃してるんだぜ・・?
やってんのフリーミッションだからか・・・??
- 670 :
- >>669
フリーミッションでも取れたと思うけどね。
クリア後タイムはいくつなの?
参考になるかワカランが、爆撃して3分ちょいで始末してる動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10335722
- 671 :
- >>670
見てなかった・・・
「絶対できたー」って5、6回やったんだが・・・
とにかく動画見て勉強してみる。色々ありがとうm(__)m
- 672 :
- http://www20.atwiki.jp/skycrawlers-ia/pages/20.html
>スマッシュ・ハンタ N以上 M16で敵兵器を6分以内に撃破
ということなので、フリーミッションでもおk
難易度ノーマル以上って条件もあるけど、これに引っかかってる予感
- 673 :
- >>672
それだ・・・orz
- 674 :
- >>673
原因がわかって良かったw
がんばってな
- 675 :
- 野球見てたら代打でウクモリが出てきてワロタ
- 676 :
- >>675 ウクモリィ!てめぇ!!
- 677 :
- M6の後半がクリアできねー
エビフライが落ちる落ちる・・遠いんだよ!こっち来てくれよ!
見捨てて先にすすみたいお('A`)
- 678 :
- 味方機を攻撃してくるのはチューリップだけなんで、こいつらだけ落とせばおk
フィジョンはガン無視でおk
- 679 :
- 今最初からやり始めてノーマルsコンプ狙ってるんだが・・・
ラス僕sできね(゚听) 攻撃もらいまくる・・・
スピード遅くしてるのになにがいけないんだろ・・
- 680 :
- >>678
全そうとしてたからダメだったのか・・
チューリップのみ狙いでいってみるわー
- 681 :
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15360968
3DSのエースコンバットにマニューバ逆輸入だとさ
開発元同じだしプレイ感覚似てるなら期待
- 682 :
- 値段高いけど思い切って買っちゃったよ
ヌンチャクをこうやって使うのは上手いと思ったわ
- 683 :
- 1週間くらい前に新品を受領。昨日ようやく散香B出せたよ。
これからちょっとラス僕エース目指して頑張ってくる。
コブラを上手いこと使ってみたいが……使い道が……。
- 684 :
- エクストラステージノーマルさえS取れないってどういうことだ・・・
イージーはsとれたが(´・ω・`)
- 685 :
- このゲーム、クラコン対応してたのか・・・
ヌンチャクのみだと思い込んで買ってすぐ売っちゃったお
エスコン慣れしてたからクラコンでやりたかったのになんでヌンチャクのみだと
思い込んでたんだろ・・・
明日買い直してくるかなー
- 686 :
- クラコンじゃ面白さ半減だぜ
リモヌンでがんばれ
- 687 :
- とりあえず買い戻してきたお!
リモヌンか…
慣れればいけるかなー。
ちょっと飛んでくる
- 688 :
- 最健
- 689 :
- とりあえず鬼門の6ステージクリアした。
五回もリトライしたが…
しかし面白いわ!
なんで一回売っちゃったんだろ。
もう売らないで大事にプレイするお!
- 690 :
- たまに無性に飛びたくなるよな、
リモヌンは微細な動きが難しいが楽しい
音楽も地味に好きだけどサントラ売ってないのか・・
- 691 :
- 一気にクリアしちゃった。
おもしれええ!買い直してよかった!ストーリーが最高だった。
空中戦がまさにダンス踊ってるみたいで素晴らしかったわ。
あと、エスコンで不満だった最後に狭い場所で戦わされる or 巨大敵ってのが
萎えてたから余計に。
戦闘機同士タイマンはれるのはホント良かった!
原作、映画共に大好きだったから最後のシーンはトリハダもんだったよ・・・
まさか自分がアレだったとは。ゾクゾクした。
勲章とかパーツ、機体がまだまだだからまだ遊べるなー。
EXステージもあるし。
ダラダラと長文スマン・・・めっさ面白かったもんで・・・
- 692 :
- 良かったな
- 693 :
- >>691
おめ!
ほんといいゲームだよねこれ
ハマってくれる人が増えてうれしいわw
- 694 :
- >>692
>>693
ありがと!
音楽も良かったですね
ラストバトルで曲の音量が上がって(自分ではそう感じたんだけど錯覚かな?)
めちゃめちゃテンションあがったよw
- 695 :
- 賛否両論あるけど、私はハマリました。
それにしても、イシトビが離反したのは予想外じゃありませんでしたか?
ウクモリはそういうポジションとして設定されたキャラだと分かり易かったですし、ワタリは『ウルフラム』のステージでソレっぽいセリフを言っていたし(あんな弱虫にどうして声をかけたのか疑問ですが…)
個人的ですがイシトビは『碇シンジ』的ポジションで「よくも裏切ったな!!」となると思ってました。
それでもって強制ムービーで一発あぼん(笑)
一方一番怪しかったニーヤは白でした(笑)
- 696 :
- 自分的には全てが予想外だったなー
えー!おまえもかよ状態
- 697 :
- ニーヤさんは実は全て裏で操ってるからな
- 698 :
- マンガや原作を読んだ上で、最終戦のラスボクに挑むととても感慨深いものがある。
どういったらいいのかわからないけど、すごい、綺麗に飛べる気がするんだが、リアルティーチャの皆さんはどうなんだろう。
- 699 :
- 今日ちょうどブックオフに漫画2冊あったから買ってきた
ラウテルン側のストーリーが補完してあって結構おもろかった
ちょっと飛んでくる
- 700 :
- 最適の健闘を
- 701 :
- もう発売してから3年近くなるのか・・・
- 702 :
- WiiUでクロラ続編出ないかな
AC:AHもやってみたけど個人的に合わなかったんだよな
レシプロ機マンセー
- 703 :
- 続編は難しいだろうなー
小説版がアニメ化とかで展開すれば、
可能性あるだろうけどね。
同じくレシプロ大好きだ!
- 704 :
- wiiではないけど、蒼の英雄なんかどう?
http://www.konami.jp/gs/game/birds_of_steel/
PCのIL-2をベースにしてるんで挙動はかなりリアルなほうらしい
無論普通のコントローラーで遊べる程度に挙動はリファインされてるようだし
- 705 :
- 世界のフジイが面白そうに紹介してたので興味はあるけどちょっとリアル趣向でな
HUD取っ払うと敵全くわかんねえなアレw
- 706 :
- 一度売ってしまったが小説版読んだらまたやりたくなったんで
6500円くらいの通販みつけてポチってみた。
ホントに届くのか不安だが。
- 707 :
- 3DSのエスコンはクロラ見たいなマニューバコマンドがあって面白そう?
- 708 :
- >>707
スカイクロラはWiiコンだからこそってのがあると思うからどうだろう
PV見た感じは悪くはなさそうだったけどね
- 709 :
- 何でwiiで発売したんだろ?
箱○で発売すれば、まだ6の客が流れてきた可能性がある
- 710 :
- やはりヌンチャクでプレイしてもらいたかったからじゃね?
- 711 :
- 客観的に見ればヌンチャクで遊ぶ意味を感じられないから、
wiiで出した事は完全に失敗だね。
- 712 :
- なんという主観
- 713 :
- 自分で公平とか客観とか言うやつは例外なくキチガイだから安心して無視できる
- 714 :
- HUDなし、コクピット視点、散香B、エース・ラスボク挑戦中。
これまでに約20回くらい撃墜もしくは墜落したが、ついにラスボクをたたき落とせた……。
昔の人っつーか、実際のレシプロパイロットたちはHUDなんてなかったんだよなあ……。
ほんとにすげえと思う。エースの見ている世界を見てみたい。
- 715 :
- 大変だろうけどゲームと比べたらいかんぜえ
比べるならせめてフライトシム
- 716 :
- 機体の重さとかが現実とは違うしなあ。
でも昔の人ってあんなに重い機体で軽く飛べたんだなー、とか思ったりもする。
ああ、そういえばレシプロ系のシムだと昔、ファイターエースってゲームがあったなあ。あれも面白かった。エンジン被弾とか火災発生とか色々あったし
- 717 :
- >>716
いやせめて飛行というものをある程度シミュレートしてて
らしい動きをするものと比べないと
FighterAceだとリアル設定ならそれなりにだった気がするけど
- 718 :
- >>717
そうなんだけどね、ゲームって一番身近なものだから比較しやすいっていうか。
>FighterAce
そうそれ。 機体の重さとか、かなりリアルだった気がする。ダメージの加算具合というか、パーツの壊れ方なんかも面白かった。
- 719 :
- HUD無しで体感できる現実の空戦の凄さは、なんといっても
「敵と味方の区別が全然つかない」事だろう。
- 720 :
- やっぱ実戦では誤射って多かったのかな?
- 721 :
- 案の定メーカー在庫が無くて送れないとか言ってきやがった・・・
そんなら商品として並べるなよ・・・
- 722 :
- >>721
ooh...
amazonじゃ駄目なの?新品でも5500円、
今ならマケプレの中古だったら4800円であるよ。
- 723 :
- >>722
爆安だし買おうと思ったら>>706のキャンセル処理のあいだに売り切れた/(^o^)\
- 724 :
- >>719
PCでIL-2 1946をやるといいよ
フルリアル設定ならラベルも出ないし全部自分の目で判別することになる
>>720
坂井三郎なんか逆に敵を味方と間違えてついてっちゃったこともあるぐらいだし
- 725 :
- >>724
恥ずかしながら坂井三郎さん知らなかった・・・
エースだったんだねー。
wiki情報しか観てないけど凄すぎw
- 726 :
- とある飛空士への追憶の予告見てきたけど、
やっぱりャタイプは散香みたいになるんだね
- 727 :
- ほしゅ
- 728 :
- 続編とは言わないまでもリメイクされないかなぁ・・・
まぁ無理だろうが
- 729 :
- リメイクするような箇所あるか?
でもリモヌンでのあの操作はかなり楽しいよな
俺はサントラ出してほしい、
コストかかるならiTunesみたいなDLでもいいから。
- 730 :
- ところで
勲章全部コンプした奴はいるか
- 731 :
- このスレで何人か見かけたよ
- 732 :
- リメイクなら機体カスタマイズの充実とwifiプレイの実現を是非
- 733 :
- >>732
確かに対戦はやってみたいな
- 734 :
- 対戦いいな、俺もやりてえ
- 735 :
- >>729
WiiUならリモコン使えるから操作そのままで何か出せるはず
まあ、バンナム次第ってのがなぁ…
- 736 :
- リアルティーチャー
教えてくれ
ミッション6でTMCつかわないで、チューリップを落とすにはどうすればいいの
ボスケテ
- 737 :
- >>736
俺の場合は視点をやや上にして旋回してたらよく入って来たのでそれで追いつめて倒したな
必要以上に急旋回しないのがコツ
対戦出来るなら最低でもTMCやMMの縛りは設定出来るようにして欲しいな
全アリのダンス部屋に全無しのストイックなガチ部屋、間を取ったMM可能なストレスフリー部屋、
あとは一定時間で復帰して撃破数を競う方式に耐久が無くなると脱落してしまうバトルロイヤル
あとは使用不可機体の設定などあれば言う事無し
いかんせんユーザーが今のままだと足りなさそうだが・・・
- 738 :
- スカイクロラのシステムでオンライン対戦やるなら
先日発売のエースコンバットアサルトホライゾンみたいな調整になるのかな
- 739 :
- アサルトホライゾンちょっとプレイ動画みたけど、
破壊表現がいいな。
あんな感じでぶっ壊れてくれると良い感じなんだけど。
- 740 :
- >>736
俺は防御無視・機動性と速度重視の超軽量セッティングでチューリップの出現位置を
覚えて全速力でぶっ飛ばして倒したよ
チューリップは出現した後しばらくは編隊を組んで飛んでいるから
その間に後ろに回り込めば一気に落とせる
あと敵に落とされないよう山の斜面を這うように飛ぶこと
- 741 :
- カイダとウクモリをHUD無し後方視点で落としたww
イージィだけど自分がきもいww
- 742 :
- イージィ オリシナ HUD無し、後方視点で撃墜・・・
叫んじまった・・・
- 743 :
- >>742
乙
じゃあ次はエースでコックピット視点いこうか!
- 744 :
- >>743
まずコクピットがしんどい(´・ω・`)
コクピットだと飛行機雲追いにくいし、下見えないし、後ろ見えない
要練習だな・・・ただ、コクピットがロマンであることは認める
- 745 :
- 実機でも消宮のキャノピーは視界が良さそうだ
- 746 :
- とりあえずコクピット+HUD無し挑戦してみるけど多分散香マークBか
フォーチュンでストーリやることになりそうだな・・・
ャにするだけで視界全然違うし
- 747 :
- >>746
苦行にしか見えない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7968265
- 748 :
- フォーチュンはTMC無いと辛いな
ヒット&アウェイの機体だから通常機動では限界を感じる
- 749 :
- >747
見てきた・・・人間じゃなかった。しかも俺はマップで敵の位置
見てあたりつけてるからレベル違いすぎるわ・・・とりあえず挑戦はする
>748
ストーリー攻略もコクピット+HUD無しでやるため、地上攻撃機として
フォーチュンも使います。スカイリィも多分カイダ、トーラント、ウルフラム
防衛あたりで使うかも
- 750 :
- エスコンを腐らせた自動マニューバクソゲーの原点がこれだな
自動マニューバ要素があるフライトゲームは必ず爆死する
- 751 :
- 749だがラスボクイージィコクピット+HUD+地図無し行テストプレイやってみた
・・・普通に撃墜(´・ω・`)もうちょっと練習します
- 752 :
- こんな過疎スレでも変なのが寄って来てるからsageろや
- 753 :
- むずすぎても爆死するんだがな
- 754 :
- VFX2は良ゲーだったぞ
敵も超機動してくるしw
ミサイルのマーカー鳴りっぱなしだしww
- 755 :
- 難易度間違えてストーリィはじめちゃったんだが最初からできなくね?
- 756 :
- 日本語で頼む
- 757 :
- >>755
できない
クリアするしかない
- 758 :
- >>755
最後に出現する、リンクスを墜とすことが使命で宿命の異次元大魔王様と
1年ぐらいみっちりと遊んでください
- 759 :
- 小学六年生の甥っ子に、何も教えずいきなりニューゲームハードでやらせたら
沓岳天で5〜6回目にしてオリシナを4分以内で破ってしまった、当然エクセレント・エースをもらった
所要時間5時間30分
というかこいつ、カイダでもウクモリでも勲章貰ってるし
やっぱゲームで小学生には勝てん
- 760 :
- キルドレ・・・・ですか?
- 761 :
- 新作のエスコン3Dやったらスカイ・クロラ思い出した
TMC相当のマニューバ(ただしLv2まで)に
回避→カウンター専用のマニューバが加わっている
割りと評判がいいみたいなので、このチームは
これからこの形式で過去エスコンリメイクしていくかもな
スカイ・クロラ2は期待薄か
- 762 :
- エスコン3Dやって、予告のあるミサイルっていきなり機銃でバリバリ削られるよりぬるいなーって思ったわ。
- 763 :
- 押井守がアヴァロンのロシアロケでハインドを見て感動してたので、攻撃ヘリもやってほしい
でもAHは勘弁な
- 764 :
- いや、これも予告あるだろ。
始めの数発は必ず外してくる。
1回だけみたいだから追加HPみたいな扱いだけど。
- 765 :
- このマニューバってのは手動操縦じゃ絶対に実現できない動きだよね?
偵察ミッションで戦闘向きじゃないとか言う機体なのにマニューバでヌルヌル飛んでバシバシ落とせて違和感バリバリ
- 766 :
- 縛ればいいじゃない
- 767 :
- 興味を引いたので
内容を知るためにまずアニメ見てみた
凄い糞アニメだった
一瞬でゲームする気がうせた
- 768 :
- >>767
こちらで何か一言どうぞ
【押井守】スカイ・クロラ【森博嗣】 Part17
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1309729108/
- 769 :
- あの映画が糞やと!?
友軍が墜落した後、主人公が女上官が車に乗リ込む時に、
上官が乗り込んで、タバコに火をつけるまで待つ姿勢とか、心理描写が巧みな場面を
見逃してりゃあ、糞かもしんないが、その気で見ればなかなかよく出来てる。
- 770 :
- イノセン・テイセスは池沼や下手糞に合わせて作ってあるからゴミ
押井の映画より酷い
- 771 :
- 最近クリアしたんだけどさ
ヌンチャク操縦桿だよねスティック操縦でもだけど(オレが)
原作読んでなくて映画は観たけどゲームのストーリーいらないねあれw
一般人に平和のありがたみを感じさせるために企業が戦争してる、みたいなこと映画やゲームで言ってたけど
電波過ぎるわー出てくるパイロットもラリってるしね
原作でもっと説得力あるような書き方してるのかしら
ゲームとしてはフツーかな、TMCが強すぎるけど
- 772 :
- ゲームしかやってないけど、ショーだと思ってるのは戦争やってる人たちだけで
実際は今と変わらん企業が国に代わってやる代理戦争という事じゃないの?
- 773 :
- 軍需産業の成れの果てというか、そんなものをイメージしてた
- 774 :
- 名無しゲット
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