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2012年3月シューティング111: 全盛期のウメハラがシューティングゲームやってたら (148)
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全盛期のウメハラがシューティングゲームやってたら
- 1 :
- どこまでいけた?
- 2 :
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:::::::::::::::::::| ゝ ( , |;::::::::::::::::::::::::::|ヾ●_ノ .|:::|
::::::::::::::::::| 煤@/゙i└、{ ヽ;:::::::::::::::::::::::::| ,l;::|
:::::::::::::::::| ソ.r-vlー-、 ヾ:::::::::::::::::::::::| ヽ ./;:::|
::::::::::::::::|フ‖/ / /` 、ヽ::::::::::::::::::::|. ) /|::::|
|::::::::::::::| 彡./ / / | ヾ;:::::::::::::::::|. ^ -く _ ‖|:::|´ ̄ ̄` 、
ソl;::/v|:|‖/ / ./⌒.y::::::::::::::::| ,-ー、_) /| .|:::| `、
^ .レ / ´ };:::::ハ;:::::::| `ー=´ ̄ ̄/ / .|:::| ヽ
ヽ ./ |;ハ::||:::::::|  ̄ ´ ./\ |:::| ヽ
, - ヘ | .|:| |;| lハ:::| ,ノ .ヽ.|::/ i
- 4 :
- >>1
/.:.:.:.:.:.::::/ : : : : : : : : : : : : ヽ
ヽ、,jトttツf( ノ : : : : :ヽ : : : : : : : ヽ
\、,,)r゙''"''ー弋辷_,,..ィ: : ',: : : :', : : : : : : : :',
,=、..,,,ニ;ヲ_ ヾ彡r''".:.:.八: : : :i: : : : : : : : :!
/: : : ``ミミ, i'⌒! ミミ=.:/.:.:.:.i:.:.:.:l.:.:.:.:.',.:.: : : |
メ : : := -三t f゙'ー'l ,三``:.!:.:.j:.:.j:.:.,':.:.:.:.:.:j:.:.',:.:.:i
イ : : : : : : ,シ彡、 lト l! ,:ミ'' /!ニ、 Y:.:.:_,:.:.:,ニヽj : l
イ: : : : : : : :/ ^'''7 ├''ヾ! (:::::!゚0 ) ヽ`´ イ_゚ノ ',: :|
!: :.:.〃.:./ l ト、 \丿:.l>' '' ´ i ',:.:!
八:.:.ハ:.:.:.: 〃ミ ,r''f! l! ヽ. (:::.| 、 /:.:!
/ |:.:.ノ , ,イ,: l! , ,j! ., ト、 (:.l 、 _ ′ /|:.:!__
乂 : / ィ,/ :' ':. l ヽ. 、.:! __ v、> / !:! `丶、
/ :: ,ll ゙': ゙i,ヽ! ’`弋≦ソ/ l:.! ',
/ /ll '゙ ! :.:.!、 /ヽ` !,' 、-、 ',
/' ヽ. リ ',:.l > ..イ 〉 ヽ| 、 '
// ヽ / ',l / ヽ ヽ !
| ! ヽ ` \
- 5 :
- >>2>>3グロ中尉
- 6 :
- >>1
そもそもウメハラのすごい所は相手の手を読むところにあったんだからSTGはスペック活かしきれないだろ
- 7 :
- 終了
- 8 :
- 埋め
- 9 :
- STGクリアするのは人間性能を要求されるが
格闘は優勝するのも運と単純作業だけで済むわけだがw
- 10 :
- ”人間性能 に一致する日本語のページ 約 9,120 件中 1 - 10 件目 (0.17 秒)
- 11 :
- 中野くらいは余裕で超えてたなw
- 12 :
- STGクリアするのは人間性能を要求されるが
格闘は優勝するのも運と単純作業だけで済むわけだがw
- 13 :
- 格ゲーによる
- 14 :
- ウメハラってSTGクリアできるの?w
- 15 :
- 中野って人生クリアできるの?w
- 16 :
- 誰も知らないプロゲーマー(笑)中野
- 17 :
- ウメ>>>>中野
- 18 :
- 「彩京高速弾見てからボム余裕でした」
- 19 :
- スコアラーから言わせて貰えれば「無理」の一言。
LVがどの時代もハンパないスコアラーばかりだったから、全一☆ひとつも取れないまま終わってるよ(マジで)
- 20 :
- ウメハラは世界一取ってるからねw
- 21 :
- 狭い世界だな
- 22 :
- ウメハラならアルカディアのコーナーでハガキまったく来ねえって嘆いてたから
こんなところでウメフォローとかやる前にハガキでも書いて送ってやれ
- 23 :
- >>18
いや、それパターンできてないからw
- 24 :
- ウメハラの格ゲーでのレベルをSTGに置き換えたらって話なら、そりゃあ緋蜂も倒せるんだろう
- 25 :
- 中野()笑
- 26 :
- >>24
おれもそういうことだと思う。
- 27 :
- 中野最強
- 28 :
- 怒首領蜂5面w
- 29 :
- 怒蜂やってたらしいからね
- 30 :
- スパUで大パンの表裏違ったのを見てコンボ変えるぐらいには反射神経と操作精度はある
相手の出す手を誘導したり対空オリコン組むぐらいの戦術構築力はあるからSTGのパターン構築も出来る
ただ格ゲーとSTGは違うから今からやってもケツイ一週ぐらいじゃねーの
- 31 :
- なにこの「イチローにサッカーやらせたら雑魚w」みたいなスレ。
さすがにみっともない。
- 32 :
- たまにやってるらしいテトリスも上手いんだし、やらせればあんな男はなんでも上手いよ
大体STGの方が人が少ない分、相対的に才覚に優れた人が少ないんだから
ウメハラがやったら色々なSTGの全一保持者を越えている可能性は低くない
ジャンルによる適正などあるからまあ単純には言えませんけどね
- 33 :
- ウメハラは麻雀も糞強いよ
アカギハラて一時期言われてたし
- 34 :
- 内藤あきらばりにチョン避けが得意そう
- 35 :
- 格闘の有名な奴って凄いのか?ハイスコアのレベルと格闘のレベルの
凄いの基準が天地だと思うのだが。
格闘はやりこみで誰でも強くなれるし。ウメハラは結構凄いかもしらんが。
- 36 :
- シューティング=相手はCOM
格闘=相手は人間
- 37 :
- >格闘はやりこみで誰でも強くなれるし
この時点で間違ってるw
- 38 :
- 比較なんてできるもんでもないだろうが、あるゲームで頂点極めてる奴は他ゲーもうまい
要はゲームのコツと何すりゃ上達するかがわかってる
- 39 :
- 正直ウメハラってゲームセンスはないよ
数やってるだけ
KOFやギルティやってた連れに勧められてストWからやり始めたが
2週間ぐらい練習して、ウメハラと対戦したら勝ったよ
その年の闘劇KOF勢が優勝したし
- 40 :
- 上手い奴は誰でも数やってるんだけど
- 41 :
- 別に数やってるのは構わないが、正直2週間ぐらい練習して俺が勝てるぐらいだから
格ゲーの神とか言われるほどでもないっていう話
- 42 :
- まずお前は家から出る練習しような
- 43 :
- ウメハラ、オオヌキはやりこんだだけでできるレベルじゃないと思われ。
でもさー、格闘ゲーはやりこむのキツいよな。金掛かるし、同じ繰り返しだから
飽きるよ。レバーとボタンの運動量もSTGより多いから疲れる。
- 44 :
- >>42
ちょっと言い返せないと基地外信者はこれだろ
俺はちゃんと仕事してるし、お前に何言っても無駄ってことがよくわかった
朝の6時に書き込みしてるようなニートと違うけどね
時間の感覚ないから仕方ないかもしれんが…
馬鹿の一つ覚え見たいにニート認定やめた方が良いと思うよ
- 45 :
- 平日7時にパソコン前にいるような社会人がちゃんと仕事してるとな
- 46 :
- ニートは朝6時には寝てると思うよw
- 47 :
- 雑誌ののハイスコアランキングが盛り上がってた時代に生きていたら
毎月数個のゲームで名前載ってるんだろうな
- 48 :
- 全盛期の中野龍三が格ゲーやってたら()笑
- 49 :
- >>43
格ゲーやりこむのがキツイのは負けたときのストレス値がやばいってのもある
頭禿げそうになるくらいイライラするから格ゲーやめたわ
- 50 :
- 同じステージ、同じ行動パターンだからだろ。
対人間でも動きに制限があるから、実際には100パターン程度の
繰り返し。STGの方が遥かに難しい。
- 51 :
- ウメハラはあのブロッキングだけで神なんですよ。
そういうもんだよ。
一発見せたもん勝ち。
- 52 :
- STGは1パターンの繰り返しなのに
何言ってるんだかw
- 53 :
- レバーとボタンをガチャガチャ動かすだけで簡単に勝てる、クリアできる
単純作業ゲーの格闘と、ハイスペック脳で超高度な演算処理を必要とする
芸術プレイのSTGを比べられてもなぁ・・・
- 54 :
- >>53
このコピペ思い出したわ
マジレスすると、上手い奴はパターン考案能力もアドリブ弾除け処理能力も
両方優れている。
stgは能力の低い奴はいくらやりこんでも結果に繋がらない。
格闘はやりこみで誰でも強くなるからなぁ
アドリブ弾除けは瞬時に高度な数学的処理を高精度に実行するだけの
ハイスペック脳を必要とするので、
アドリブ弾除けが上手いって事はパターン考案は余裕という事になる。
というか、上手い奴は脳みそのクロック値からして凡人より
大幅に高いのは言うまでもない。
しかも、要所でオーバークロックできる機能がデフォの仕様である。
ぜんぶマジ
- 55 :
- なんか馬鹿が沸いてると思ったら
中野龍三スレがなくなって本人が暴れてたw
- 56 :
- レバーとボタンをガチャガチャ動かすだけで簡単に勝てる、
全国大会で優勝(笑)できる、全面クリアできる、
単純作業の皿洗いゲーの格闘と、ハイスペック脳で超高度な演算処理能力を
必要とする芸術プレイのSTGを比べられてもなぁ・・・
- 57 :
- まあ格ゲーは相手の調子が悪いとか
投げたとかで勝てる場合もあるが
シューティングはまったくない
という部分はあるね
- 58 :
- 戯れ事言っても、圧倒的にSTGの方が難いんだよこのタコ
大体、格闘とかの底辺のジャンルのゲームなんか
誰でもクリアも連勝もできるし、比べる事自体アホのする事だ
- 59 :
- STGとかよけるだけだからな
小学生でもできる
- 60 :
- シューティングゲームのトップクラスの人たちは格ゲーで結果残せそうにない
- 61 :
- ギネスブック認定授与式のウメハラ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11864511
全一スコアラーが辿り着けない領域
スコアラーもプロゲーマー化して賞金稼いでみたら如何でしょう
- 62 :
- STG全一プレイヤーが格闘に参戦して片手間でバーチャ公式全国大会優勝したのが
キャラ夫、ISD、NAL
頭脳が低スペックな格闘ヲタがSTG界に参戦してもハイスコアどころか
クリアも無理だったわけだがwwwwwww
- 63 :
- 中野龍三w
- 64 :
- レバーとボタンをガチャガチャ動かすだけで簡単に勝てる、
全面クリアできる、 単純作業の皿洗いゲーの格闘と、
ハイスペック脳で超高度な演算処理能力を
必要とする芸術プレイのSTGを比べられてもなぁ・・・
- 65 :
- 格ゲもSTGも斜陽ジャンルなんだから仲良くしようぜ
- 66 :
- スト2ブームで、ものすごい勢いで火がついたけど
類似品が多く出たりして一気に冷めたよな
- 67 :
- いや現在も世界大会やってますが?w
- 68 :
- マジか!? 全然知らんかった
世界は広いなぁ
- 69 :
- STG
・機械的な処理。パターン構築できる記憶力と細かい操作をするための器用さ、反射神経に瞬発力が必要ってとこか。
格闘
・人間との駆け引き。相手の心理を読める洞察力、瞬時に確反を決める為の反射神経、コンボ、技を覚える為の記憶力が必要ってとこか。
記憶しないといけない量は確実にSTGが上、
レバテクに関してはお互い違う難しさがあるので同等としとく。
反射神経に関してはSTGが若干勝ち…か?格ゲーにもいろいろあるからハッキリは言えないが、確実によけないといけないSTGに比べるとガードができる分格闘が下と判断。
技術面に関してはSTGが上としてもいいかもしれない。
しかし、相手の嫌がる事を理解したり、戦況に合わせて暴れたりスカを狙いに行ったりする判断力が必要な格闘には違う難しさがある。STGと違い、よっぽど実力差がない限り【安定】はない。
ま、緋蜂倒すのと、闘劇で優勝するのは、両方同じくらい凄くて、また違った難しさがあるって事かな。
まとめると、仲良くしよーぜお前ら!
- 70 :
- 松本人志がシューティングゲームをプレイすると如何なる!?♪。
- 71 :
- ウ()笑
メ()笑
ハ()笑
ラ()笑
- 72 :
- >>69
STGって初見やランダム弾以外は反射神経そんなにいらないよ
格ゲーはガードの反応よりも差し合いだとか立ち回りで相手の動きに反応してコマンド入れる部分で反射神経に影響される
目標や性質次第だからどっちが上とは言い難い
- 73 :
- 大阪に逃亡した中野龍三w
- 74 :
- レバーとボタンをガチャガチャ動かすだけで簡単に勝てる、
全面クリアできる、 単純作業の皿洗いゲーの格闘と、
ハイスペック脳で超高度な演算処理能力を
必要とする芸術プレイのSTGを比べられてもなぁ・・・
- 75 :
- 以上、引退した中野龍三の戯言でした
- 76 :
- 格ゲー≒営業
STG≒事務
- 77 :
- STGって同じ事何回もやって何が楽しいんだろう・・・
- 78 :
- 格闘ゲーって同じの単純作業を猿みたいに何回もやって何が楽しいんだろう・・・
- 79 :
- このスレ臭い
- 80 :
- >>78
STGの方がよっぽど作業というか同じことの繰り返しだが?
ただ機械的に処理するのと対人の読み合いをしてから処理するのでは明らかに違う
- 81 :
- 対人間でも動きに制限があるから、実際には100パターン程度の
繰り返し。STGの方が遥かに難しい。
- 82 :
- STGは突き詰めるとパターン一つですが?w
- 83 :
- STGは面あたり1000以上の解法で構成され、さらに状況によって
それらの解法を使い分けやアドリブで瞬時に解法を考えて実行する
ハイスペック脳が必要。したがって、クリアするだけでも
約10000パターンの解法を理解、管理する能力を問われる。
格闘はソニック撃って飛んで来たのをサマーで落とす1パターンで十分。
全一でも100パターン。猿でもできる作業ゲーww
- 84 :
- 以上、大阪へ逃亡した中野龍三でした
- 85 :
- 1000パターンwwwww笑わせんなwwwwww
一通り覚えりゃ十分だろーがwwwww
猿以下wwwwww
- 86 :
- レバーとボタンをガチャガチャ動かすだけの1パターンの
単純作業だけで簡単に勝てる、全面クリアできる単純作業の
皿洗いゲーの格闘と、ハイスペック脳で超高度な演算処理能力を
必要とする緻密かつ知的な芸術プレイのSTGを比べられてもなぁ・・・
- 87 :
- などと大阪のママの所へ逃げ帰った中野龍三が語っております
- 88 :
- 彩京STGって1面から4面のランダムステージのほうが難しくてモヤモヤする。
- 89 :
- ウメハラ、オオヌキがSTGをやりこんでもクリアもできないぞ。
2週ゲーの1周がやっとだろう。
STGやってる奴は片手間で格闘やってもウメハラ、オオヌキと
互角以上で闘えるよ。
格闘はCPUが人間と余裕で対戦できるが、STGはCPUがクリアすらできない。
すなわち、STGはフレーム単位での選択肢がほぼ無限にあるわけだ。
したがって、スーパーコンピューターの人工知能をもってしても
STGをクリアすら不可能。インベーダーすら困難だろう。
以上の理論により、STGと格闘の難易度のレベル差を証明している。
はっきり言ってSTG全一の人間性能はウメハラ、オオヌキごときでは
まともに勝負にすらならない、わけわからん理解不能レベル。
- 90 :
- >STGはCPUがクリアすらできない。
クターTAS見てるとTASさんみたいな神よけして終わりそうだけどな
- 91 :
- tasは人工知能じゃねーからw
- 92 :
- 格闘は憶えてコマンド入力するだけの単純作業ゲー。
しかも敵は1匹のみw
その証拠にPCエンジンの低スペックマシンの人口知能CPUが
人間と互角に戦えるし、CPU戦をクリアできる。
シューティングは考える頭脳ゲーム。同時に大量の、かつ多数の異なる性質をもつ敵と戦い、
かつ同時に多数の異なる性質をも大量の弾、攻撃や地形を回避し、さらにパワーアップ、
ランク調整、エクステンド調整、スコア調整、キャラ回し調整、その他の膨大な引数を
数学的に演算処理する能力を問われる。
格闘ゲーみたいに目の前の一匹の敵に対して、何も考えずに技を振ってれば
勝手に当たって死んでくれる単純なゲームとは一線を画す。
格闘はどこまでいっても単なるジャンケン勝負にすぎない。
その証明として、スーパーコンピューターをもってしても、人工知能CPUで
自機を操作してもシューティングの1面クリアすら不可能。
つまり、それだけシューティングは超複雑かつ高度な演算処理能力を問われる
という事。STG全一レベルの人間なら片手間で格闘ゲーをやっても
ウメハラ、オオヌキと互角以上で闘えるよ。
格闘ゲーのウメハラ、オオヌキあたりの奴がシューティングをやっても
クリアすら不可能。
- 93 :
- 人間対人間の良さを分かってない低脳STG厨が集まるスレはここですか
- 94 :
- 格闘ゲーって同じ単純作業を猿みたいに何回もやって何が楽しいんだろう・・・
- 95 :
- 格闘は憶えてコマンド入力するだけの単純作業ゲー。
しかも敵は目の前の1匹のみw
これなら頭の悪い人でも遊べるよなw
- 96 :
- 敵の攻撃が自分に届くまでの猶予Fは格ゲーとSTGでどちらか厳しいかだな
格ゲー
中段、下段の見切り
STG
ボム推奨の複合彩京弾をボム無しで避ける
- 97 :
- 防御の為の反応だけじゃなくて攻撃の為の反応や戦術変更の為ね反応も考慮しないと駄目よ
- 98 :
- 格ゲーは考える頭脳ゲーム。同時に大量の、かつ多数の異なる性質をもつキャラと戦い、
かつ同時に多数の異なる性質をもつ大量の技を防御し、さらに無敵フレーム、
間合い調整、ゲージ調整、判定調整、キャラ回し調整、その他の膨大な引数を
数学的に演算処理する能力を問われる。
STGみたいに目の前の玉に対して、何も考えずに自機を振ってれば
勝手に当たって死んでくれる単純なゲームとは一線を画す。
STGはどこまでいっても単なる弾避けにすぎない。
こんな感じ?
- 99 :
- どっちもどっち
- 100read 1read
- 1read 100read
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