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2012年3月レトロゲーム164: エッガーランド&ロロシリーズ Part10 (636)
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エッガーランド&ロロシリーズ Part10
- 1 :
- アクションパズルゲーム「エッガーランド」シリーズと、
続編の「アドベンチャーズオブロロ」シリーズについて語るスレッドです。
・これらのシリーズに関連する話題なら何でもokです。攻略質問もお気軽にどうぞ。
・特に話題のないとき、Win版エッガーランドを使った自作面交換をやっています。
Win版や交換方法の詳細については>>2-4で。
・攻略質問には、ゲーム名と面数(または、マップ上の面の座標)を入れましょう。
できれば、パスワード・詳しい現状なども添えて下さい。
・このスレは容量を多く消費します。容量表示を見て、480kをめどに新スレへの引っ越しをお願いします。
●リンク
過去ログ保管所(過去ログと、過去の投稿面データが置いてあります)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/8761/
自作面まとめ場所:『ホール研究所−エッガーランド攻略最前線−』
(このスレに載った自作面、Win版の裏技解説、FC版の攻略記事などを掲載)
http://eggerland.s33.xrea.com/
エッガー大王とゆかいな仲間たち
http://www.geocities.jp/goryomae/
エッガーランド 迷宮の復活 - ファミコンマックシング!!
http://www.geocities.jp/nobusuma256/egger/eggerkouryaku.html
Egger Land - Adventures of Lolo
http://home.nc.rr.com/charliebfinch/eggerland/
エッガーランド完全攻略 - eggerland complete capture
http://www.junktrax.com/eggerland/
- 2 :
- ●過去ログ
Part9: http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094395222/
Part8: http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073884427/
Part7: http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1058416546/
Part6: http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1052866535/
Part5: http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1041124215/
Part4: http://game.2ch.net/retro/kako/1031/10314/1031441104.html
Part3: http://game.2ch.net/retro/kako/1018/10186/1018659020.html
Part2: http://game.2ch.net/retro/kako/1010/10109/1010975126.html
Part1: http://game.2ch.net/retro/kako/1001/10013/1001318244.html
- 3 :
- ●このスレにある自作面の遊び方
このスレッドでは、Win版エッガーランドで作った自作面データを書き込むことによって自作面交換をしています。
データに入っている面をプレイするためには、Win版エッガーランドの製品版または体験版が必要です。
体験版はベクターからダウンロードできますが、市販の製品版は現在入手困難となっています。
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se041370.html
Win版が入手できたら、ゲームを起動してConstructモードに入り、
面のデータをメモ帳にコピペ&保存したものをLoadすると、その面を遊ぶことができます。
・メーカーの公式ページ(http://www.halcorp.co.jp/)には、既にアクセスできなくなっています。
その公式ページに以前置いてあった投稿面データは、>>1の過去ログ保管所から入手可能です。
過去スレの自作面データも過去ログ保管所にあります。ただし、それらの一部には
アクション的にきつい面、正攻法では解けない面(バグ技使用等)も含まれてますのでそのつもりで。
・Win版エッガーランドはWin95/98/Me用のソフトです。WinNT/2000では動きません。
XPでは互換モードを使って起動してみて下さい。オプション画面で音楽をオフにすれば、
動作は不安定ながら一応動くようです。
(互換モードを使うには、実行ファイルへのショートカットを作って、そのショートカットを
右クリックして、プロパティのところから設定を行って下さい。)
MacでもVirtualPCがあればそれなりに動くとの情報あり。この場合も音楽はオフにしたほうがいいようです。
- 4 :
- ●自分で作った面の貼り付け方
Constructモードで「Save」を選び、ファイル名を決めて「カーソルの面だけ」を選ぶと
単独の面データをファイルに保存することができます。その内容をコピペしてここに書き込んで下さい。
その際、map_log以下の部分は省略可能です。また、投稿が長すぎると書き込みできないのでご注意を。
●map_logについて
データを保存すると最後に付いてくるmap_logには、最後にテストプレイしたときのプレイヤーの行動手順
(キー入力情報)が含まれています。ただし、死亡&ギブアップ時のプレイは記録されません。
このスレではこれを利用して、面を解いたときの解答手順を動きで見せたいときに、
map_log部分だけを投稿するという方法を取っています。この状態からmap_logに記録された行動を再生するには、
面データの下にmap_log部分を追加して元の状態にしてからそれをloadします。
その面をマップ画面での「START」ボタンで最初の面として指定、「PLAY」ボタンでスタートして、
キャラを動かす前にCtrl+Shift+gを押します。記録されていた行動が自動的に再現されます。
※製品版と体験版でmap_log再生時の挙動が異なる環境があるため、公開の際には体験版のlogを使うことを推奨します。
※公開されたmap_logをブラウザからコピペする際、行末にスペースが入ると再生に失敗します。注意。
※map_logを新たに収録したい場合、編集画面で「PLAY」ボタンを押してからプレイを始める必要があります。
●ショートカットキー
マップ画面上でCtrl+cを押すとカーソルのある面をデータをクリップボードにコピーできます。
またCtrl+vで、カーソルのあるマスにクリップボードのデータをペーストできます。
ブラウザなどで「コピー」したデータをマップ画面に直接貼り付けたり、
マップ画面でコピーしたデータをテキストエディタ(メモ帳など)に貼り付けることも可能です。
ただし、改行がずれたりパワーがダブったりすることがあるので、実行後はデータを確認して下さい。
- 5 :
- 「でもシエル先輩は20歳超え」
シエル先輩とは、超有名同・・・中略・・・カレーでおしりでメガネな先輩です。
こはくさんの次に好き。・・・でも先輩は20歳超えだってさ・・・。
でもって、20とか言いながら10のお絵描き面です。
ひらめかないとつらいかも。上級者向け。
多忙につき当分レス出来ないと思います。ご了承下さい。
map_number 1
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,Md,ln,ln,ln,TR,wl,
wl,ln,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,ol,wl,
wl,lu,ln,ln,ln,ln,Xs,ln,Xb,ln,ln,ln,wl,
wl,lu,ln,ln,ln,Xs,fw,fw,fw,Xb,ln,ln,wl,
wl,lu,ln,ln,Xs,fw,ln,ln,ln,fw,Xb,ln,wl,
wl,lu,ln,Xs,fw,ln,ln,ln,ln,ln,fw,Xb,wl,
wl,lu,ln,ln,Xb,ln,ln,ln,ln,ln,fw,Xs,wl,
wl,lu,ln,ln,ln,fw,ln,ln,ln,fw,Xs,ln,wl,
wl,lu,ln,ln,fl,Xb,Xb,fw,fw,Xs,ln,ln,wl,
wl,Yd,ln,ln,fl,Xb,od,ln,Xs,ln,ln,ln,wl,
wl,fl,Pn,SF,HF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,02,OW,02,
map_log
14R19W31L3W13U16W1S19W28R14W7U11W1S13W14R7W12U8W12R
5W15U137W12R7W26L1DL36D2DL45L1LU52U404W111R46W25D116W
17U3W50R19W1S19W21R6W1S18W21R5W17U
- 6 :
- >>9-546(「アルクののんびりゆったり」カポ氏評)
ずっと元ネタを名作に昇華させたかったのですが、割と高評価だったのでほっとしました。
10分ですか。残念。認定は次回(あるのかな?)に持ち越しですね。
でもご安心を。私は元ネタでこの解を見つけるのに30分かかりましたから。
>>9-547(【#7−1:稲妻の斧】)
悪く言えば完成度が低い面。良く言えば色んな遊び方が出来る面という印象です。
個人的には易しすぎず難しすぎずで、退屈しのぎに丁度いい面でした(失礼)。
一度解いた後も最終形にこだわってみたり(これが隠された美しい解答なのでしょうか?)。
ログではリーパーの活用を図ってみました。
2発余り&橋無壊解
map_log
81R2W23D1DS51D15W16D43W4D44W64D3W4L128W11L22W16U22W
4U14W47R66W8U12W5R4W15U1W46R1UR6U1US38U1US50U11W77D
338W7L19W1S8W11R1W60D11W62U3LU58L17W28D13W8L14W1S18W
13L2W36U19W7U14W20D6W21R28W16D14W18U1W63R2DR27D11W66L
32W6L35W3L114W17D11W15L59W26U42W5U81W18R59W10U54W1L
29W4L25W6R24W2R18W19D5W27R8W16U5W25R18W8D66W2D12W11R
7W13D8W35L14W17L16W10L38W5L263W7D46W5D137W6L23W8L21W
9L54W24U34W5U17W7R24W5R29W3D219W10D20W6U17W16R69W7D
30W13D17W37L9W25R18W13U27W12L19W6L11W21U20W53R6W17U
2W29R14W12D12W14R6W10D13W29L18W10L25W7L73W7L26W4L44W
16D52W14L67W5U32W6U25W5U49W16R33W15U33W12L26W8L18W8L
20W6L28W13R11W8U14W13D4W14L11W7D4W12L10W15U52W5U39W
30D2W14L10W31D2W
- 7 :
- >>5
これはいいですね
特に橋のトラップの組み込まれ方が全く自然で、良問だと思いました
- 8 :
- >>1
スレ立て乙カレー様です。
昨年同様すっかり忘れていたのですが、先月末でスレッド5周年を達成しておりました。おめでとうございます。
というわけで、お祝いに1面置いていきます。
「Blue Rings」
[6-392]でやった「既存面の水陸逆転」がもう一回やってみたくなったので、
part8スレのスレ立てお祝い面「Red Rings」を題材にして作ってみました。
が、難易度調整がうまくいかず、見掛け倒しの内容になってしまったため、初見クリアできる人もけっこういると思われます。
map_number 49
map_feeling LAND
wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
wd,lr,lr,ld,SF,lr,lr,ld,SF,lr,lr,ld,wd,
wd,lu,HF,ld,lr,lu,HF,ld,lr,lu,HF,ld,wd,
wd,lu,ll,ll,fl,lu,ll,ll,fl,lu,ll,ll,wd,
wd,SF,lu,fl,Yd,fl,ll,fl,Yd,fl,ld,SF,wd,
wd,lr,lr,ld,fl,lr,lr,ld,fl,lr,lr,ld,wd,
wd,lu,HF,ld,ll,lu,SF,ld,ll,lu,HF,ld,wd,
wd,lu,ll,ll,fl,lu,ll,ll,fl,lu,ll,ll,wd,
wd,SF,ld,fl,Yd,fl,ll,fl,Yd,fl,ld,SF,wd,
wd,lr,lr,ld,SF,lr,lr,ld,SF,lr,lr,ld,wd,
wd,lu,HF,ld,lu,lu,TR,ld,ll,lu,HF,ld,wd,
wd,lu,ll,ll,SF,lu,Pl,ll,HF,lu,ll,ll,wd,
wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
- 9 :
- >>[9-515]【謙虚】
右下のドンメドーサまわりのハート・矢印の配置や、
左端に行くにはメドーサの視線をまずどうにかしなければいけない点が秀逸な構成だったと思います。
それらが凝っていた分、ゴルの存在意義が薄い気もしましたが・・・。
冒頭の手順で、右下部分とメドーサ部分の処理がどっちもおろそかにならないような手順を考えるのに苦労しましたが
それが特定できたら、後半はそれほど悩まず、手順の微調整だけでクリアできました。
内容としては、「壊れる橋を使うバージョンの正答」という感じになりました。
map_log
8U4LU16L48D14W16R1W16L11D6W61U29L1LS12L11W11U2LU15L
14D9W12R77D26W10L1W19D16W12D1W13R1UR91U20W1U15W44D1W
31R1UR63U93L21W43D4DL46L3W24R2DR15D26W38D14W40D15L1D
2DR15R3W5U20W34U33R19W14U20W43R79U1LU15L1W11D1DS13D
6W12U2LU45L1W35D49R5W14U15R39D7W36D17L17D2DR30R6W14L
24W10D3W52L27U15W3R5DR2R27W7D1DS12D9W11L1W18D27R27W
10U1UR16R7W12D9W11L22D9W63R1DR1D3W11L8W14U2LU83L14W
16U8W3R16W1S27W1S11W15U11W11U20W29R12U63W8D60W4D12W
30L9D10W3D18W16R12W4D55W6D1DR11R59U20W5U13W12L1LU32U
18W7U28W3U222W15U1UR16R1W11D1DS16D16W15L16D12W25R46W
42L2W32R3W44D13W16R1D1W14L34D11W35L79W21U10R51U1LU81L
11W11D1W14L2LU51U16L2LU14U1W11D3DR17R13W30D63W94R29D
32R2UR47U17R1UR35U
- 10 :
- >>[9-547]【#7−1:稲妻の斧】
今までの面に比べると、ストレートにクリアできる面でした。
深く考えずに以下の手順でクリアしましたが、
美しい手順とするにはまだまだ余地が多そうです。
ヘビを何に使うのかが気になります。
map_log
78R9D1DS29D8W7R1RS15R1RS47R16U17R1D13L1DL16D1DL62L2DL
117D11W12U49W53U23W32D36W4U12W8R1RS31R14W6U1US29U49R
1W43L1DL64D1DR17R1DR19D29R1UR50U1LU25L15D20L2W5D15L
2LU31U1W19D35W12R12U30R66D13W10U114W47U1LU63L15W11D
11W5L9W1S9W15R5W16U46R2W23D10W6U8W75L19W6L9W5R9W19D
21W4L8W15D4W14L20W48U9W49D1DR22R7W12U1W37R9W11U55R1W
26D2W18L10W13U15W15R18U23L5W7D10W69L17W4L13W4L7W5R9W
23D13W2L7W16D4W9L47W8L63W35U7W5L29U50W11R32W36D23W13U
38W4D11W18R32W10D15W5L7W13D21W14L10W8L13W7R2DR16R9W
10U1UR32R16U44R1W31D1W15L1LU13U18W12R6W13U1W59L24W4L
8W4R15W7D31W4L132W3R26W6L7W25D7W15L10W17U32W24D9W14R
9W38U14W5R9W14R2W21U5W25L16W7D3W17L22W4U8W24L20W11L
12W13D1W32L39D4W
- 11 :
- 新スレ設立おめでとうございます。新参者ですが、これからも宜しくお願い致します。
□■前スレ関係より
>>530「こはくさんの計略縛り」
作者解を拝見しました。小さな事だったのですが、少しの違いで焦ら
ないでクリアできるのですね。小さな驚きでした。
>>531【入念な思考】
解答を拝見しました。1つ目は、丁度作成中の四苦八苦していた時の
私のログを見ているような錯覚に陥りました。必至に解法を探してい
る、そんな印象を受けました。2つ目も同じような印象に。【ひらめき】
の私の解法は最終的に雪の結晶体を思わせるような美しい配置になり
ます。良ければ思いついて欲しいですけど、ヒントとしてはヘビは両端
のハートの上下に1匹ずつ、上下のメドの前に1匹ずつの形態になりま
す。添え付けですがログを載せさせて頂きます。恐らく、>>531さんは
美しさに拘りがあると思いますので、この面の評価が180度変わると
思います。
【入念な思考】(パート9の>>525)作者解
map_log
13R3DR11D3DR13R2DR51D2DL10L2DL31D1DR31R1UR14U3W14L1LS
26L1LU15U2LU13L2DL48D2DR30R1DR32D3DL17L2LU3U1US28U2LU
17L1LU12U1UR34R2UR11U2UR16R2DR44D2DL15L1DL14D1DR17R
1UR13U2UR49R1W27U5LU13L2LU27U1W19R2W14L2DL15D1DR6R1RS
28R1W14U1UR15R1DR48D1DL30L2DL31D1DR21R1UR4U1US27U1UR
16R3W9D1W13L1LU55U1UR15R1W12U3W35L1DL12D1DL21L1LU27U
16R1W13U2W18L12W12D3W47L3DL12D1DL28L3DL69D1DS6D11W36U
1UR63R413W21R1RS30R1DR13D1DR15R1UR45U34L62W30U1W15R
56W10D1DS29D17L2DL13D1DR35R24W50L1DL14D1DL35L1LS25L
1DL15D1DL18L6W6D2DL14L1LU45U1UR29R1UR33U3LU16L1DL5D
1DS27D1DL17L8U4W28R1DR24D1W36L52R1W12D1W77R2W42U1US
7U73W35D3W64L421W24L1LS31L2LU13U3LU13L1DL12D1W17R2DR
10D4W16L1W4D1DL20L1LU12U1LU19L1LR101R1RS30R1UR12U1W
18R1W12D1W16L1DL13D1DR20R1W12U1UR23R1W76L5W
- 12 :
- >>538【ガラスのアスプ】
ショットフレーマーの件は全面的に同意です。と同時にその後に作成した面に多大な影響が
出たのは言うまでも無く。ログを拝見しました。正直に申し上げると、私の解法が霞みそう
な素晴らしい見応えのあるログだったと思います。特に3個目の橋のパワーの使う場所に脱
帽しました。一応ですけど、私の解法を載せさせて頂きます。
【ガラスのワスプ】(パート9の>>533)作者解
map_log
27D1DR24R1DR40D3DR81R1DR31D2DR46R1UR14U1UR22R1LR18L
1LS43L4DL13D3DL15L1W17U1W14R1W14U1W57L2DL15D1DL16L7W
5D3DL15L3LU105U4LU11L2LU14U4UR44R5DR16D4DL11L1LU14U
1LU14L1DL118D1W39R4UR31U1UR17R1DR11D1DS12D1DR14R1DR
17D3DL42L1DL16D1DL15L1LU14U1W18R1W14U1LU16L1W13D1DL
17L1LU95U3LU13L1LU15U1UR77R2DR18D1DR13R1UR16U2UR13R
2DR18D1DL76L1W16U2LU16L1W29D1DL14L1DL32D2DR15R3DR33D
3DR78R1DR39D53R3UR13U3W12L1LS45L3DL13D1DL14L1LU16U1W
15R1UR15U1LU36L23W12U1LU29L2DL15D1W9R1W16U2UR12R2DR
46D5DL12L2DL18D5W15U15R7W6D1DS17W43U237W15D1W27R85W
14R21W13D19W62R266W17L1LS43L2LU14U2LU12L3DL14D1W15R
1DR18D1DL16L1W14U2LU14L39W13R4W27U1US11U8W13D1DL16L
1LU28U17R1DR13D1DR15R1UR13U1W19L1LU19U6W46D2DL53L5LU
14U1LU8L1LS3L2W86R1UR18U1LU21L6W16R1W4U1LU18L3DL36D
3DL62L4LU12U2LU12L2LU6U1US56U2UR16R2DR50D1DL13L3DL11D
2DR64R1UR15U1UR14R2DR35D2DL41L1DL33D3DL14L1LU43U2LU
16L1LU29U1UR15R1DR17D2DL12L3DL15D3DR81R1W15U1W13R1DR
24D19W6D37W14L1DL34D5W29U1W14R14D1W16L2DL16D1DR52R1UR
13U1W17R1DR16D1DL24L1W19D14W26U2W46L1LU39U11W14R6W6D
2W14R1RS28R1DR17D1W14R2W30L1LU16U1W20R49W20L15D2DL67L
2LU87U1UR19R2W2U3W22R8W1S17W13L3W89D1DR76R22W4R29W3U
13W12L1LU15U3W14R104W14U4W11L131W8D1DS16D1W13R1DR15D
2DL59L2DL13D3DL12L2LU97U1LU13L2LU14U2UR149R1DR14D1DR
15R3W
- 13 :
- >>540-541(温泉たまごさん)
だいたいは先々週に出し尽くされている感がありましたので
ログを拝見するに当たったのですが、驚きはあまりありません
でした(失礼)。それだけ別解が発生してしまった悪面である
という事実が浮き彫りになってしまった面なので、私としては
黒歴史になってしまいそうな面に。名前やペースの件は同意
致しました。周りの皆様に合わせていきますね。
作者解はガラスのワスプの私の解法を見れば思いつくと思うので
要望があるまで載せないでおきます。
>>542
それでは「おとぼく」と「はぴねす」も見てらっしゃるのでしょうか?
ログは>>542さんの方が一枚も二枚も上手だったと思います。別に
大道芸人を目指している訳では無いですが、エンターテイナーには
一種の憧れを抱いていたりします。それと>>543関連で書きますが
貴方は●●●uさんだと思っています(他HPの内容より)。
>>544(御陵前さん)
宜しくお願い致します。ちなみに私は、どちらかといえば鬼のように
難しい面よりかは適度な中級者面の方が好みです。
- 14 :
- 新スレ関連
>>5-6
「でもシエル先輩は20歳超え」
一瞬どれが面のタイトルか解らなくなりました。てっきり貴方の心の叫びかと思いましたよ。
年食ってるランキングならヒロインならばアルクに引き続いて2位ですね。どっちかという
と単行本の先輩が好きです。さて、面ですけど未だ未クリアの状態です。やる事は解っているのに
手順が解らないというパズルの基本がしっかりと抑えられている気がします。解けそうなだけに
頑張って解法を探したいと思います。>>7が賞賛するのも頷けます。
「アルクののんびりゆったり」関連
むしろ元ネタ面が解りませんorz
【#7−1:稲妻の斧】関連
別解が出るのは覚悟の上で出しました。安易に別解を潰すよりは、解法
を編み出す面白さを前面だしした感じです。ログを拝見する前に、リー
パーに拘りがあったようなのでその辺を期待してログを拝見しました。
なるほど、これは凄いですね。何がっていうと、全くホントに橋にヒビ
すら入っていませんから。と同時に普通にプレイすればこのような解法
に思い当たるんだろうなぁと感慨にふけったり。面の見かけを考えれば
別解封じは簡単なのですが、勇み足が出てしまいますね。
>>9-10(温泉たまごさん)
まだ新面には着手していません。
【謙虚】関連
左半分は【迷宮の復活に出てくるっぽい】を演出しました。迷宮の復活
はゴルがハートを狙い撃ちしている箇所とか多かった感がありますから。
ログを拝見しました。まさしく仰るとおり、壊れる橋を使い切る正答
という感じがしました。見掛けも内容も綺麗だったと思います。
【#7−1:稲妻の斧】関連
まず初めに言わなければいけないのは、ヘビはあまり関連性はありま
せん。緑色が足りなかったので補充したまでです。さて、ログなので
すが>>6さんと同じような印象を受けました。私の解法は美しいのか
段々と不安になってきましたが、目から鱗が零れるのは間違いないと
思いますので、少し修正したバージョンを載せさせて頂きます。
- 15 :
- 【#7−1:稲妻の斧】の修正版です。とはいえ、架橋できる場所を減らした
だけなのですが、場所が場所だけに難易度アップは否められません(私の解法の
ログ自体に変更はありません)。ヒントとしては一見するとあまり無さそうな
下2右4の壊れる橋は壊さなければクリアできません。
【#7−2:溶岩の斧】(稲妻の斧・修正版1)
map_number 5
map_feeling WOOD
rv,wl,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,
rv,Pn,SF,SF,HF,fl,fl,rv,rv,rv,rv,rv,rv,
rv,fl,rv,rv,rv,rv,Sr,rv,wd,fl,fl,HF,rv,
rv,fl,rk,rk,rk,rk,fl,rv,Sr,fl,fl,fl,rv,
rv,fl,Md,rv,rv,rk,fl,wd,wd,wd,wd,wd,rv,
rv,fl,fl,fl,Md,rk,fl,Sr,fl,fl,fl,HF,rv,
rv,rv,fw,fw,fw,d1,fw,wd,wd,wd,wd,wd,rv,
rv,fl,fl,Ll,fl,d1,or,Sr,fl,fl,fl,fl,rv,
rv,fl,fl,fl,fl,d1,or,fl,fl,EF,EF,fl,rv,
rv,fl,fl,fl,fl,d1,or,fl,fl,fl,EF,fl,rv,
rv,fw,wd,fw,fw,fw,or,fl,d1,fl,fl,fl,rv,
rv,TK,rk,Md,rv,rv,or,rv,rv,Yl,rv,HF,rv,
rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,
BG,03,BG,04,OW,06,
map_log
1S18W81R2DR4D1DS85D14W7D12W4U1LU19L2DL25D2DR20R1UR40U
506W32U11W18D14W9R1RS47R1RS33R1LR82L3LU26U15W8R1RS22R
1RS27R1UR18U1UR31R3DR13D3DL64L3LU3U1US12U3LU15L2DL92D
24W4U1LU22L2DL24D2DR20R21W14D16W28R1UR46U3UR12R11W32D
5W35U1W32R2DR43D3DL37L17W6L28W6L36W55R9W13U41W14U60W
12L14W4D10W18U1LU32L5DL32D2DR12R18W5U42W29R2W13D33W
16L16W14R1W26D4W34U3LU27L27W5L158W30L1DL12D2DL5L1LS
22L11W14D173W4L33W6L165W14L110W64U52W14L547W51D35W24L
1DL27D6W
- 16 :
- ここから新作を2作ほど載せさせて頂きます。より洗練された高品質な作品をお楽しみください(高品質
の評価なら嬉しいのですが……)
まず1作目、ロッキーのパズル面です。見かけの配置に拘りました。斜めの
左右対称にしています。面のセールスポイントはショット数の少なさです。
私としては橋のパワーの使い所で少し引っ掛かりがありますが、上手く解決
できなかったので現状の状態で載せさせて頂きます。
【#8−1:彩色の星】
map_number 4
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,ln,ln,wd,Pn,fl,ln,ln,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,bh,fl,fw,fl,Rd,ln,wl,
wl,ln,fl,EF,fl,fl,rv,d0,wd,SF,fl,fl,wl,
wl,ln,fl,wd,fl,fl,wd,fl,TK,wd,fw,HF,wl,
wl,HF,fl,fl,fl,EF,ln,Yl,fl,d1,fl,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,Md,rk,SF,ln,wd,rv,bv,ln,wl,
wl,rk,fw,ln,ln,ln,rk,EF,fl,fl,fl,ln,wl,
wl,HF,fl,fl,h0,ln,Md,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,fl,fl,fl,ln,fl,fl,wd,EF,fl,fl,wl,
wl,fw,fl,fl,fl,fw,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,Md,fw,wd,HF,rk,fl,HF,ln,ln,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,06,
- 17 :
- 2作目。1作目が中級者向けとするならば、こちらは玄人好みの上級者面です。
正直どれを載せようか困ったのですが、お気に入りの1作を載せさせて頂きます。
この面もとある方の影響が出ています。色々な方の面を参考にし、更に昇華したい
ですね。
さて、この面のポイントは【彩色の星】と同じくショット数の少なさです。と同時に
エメラルドフレーマーも上手く裁かないと困った事になるでしょうね。アクション的に
キツイ部分があります。ご注意ください。
【#9−1:炉のドラゴン】
map_number 3
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Md,fl,HF,fl,wd,wd,wd,HF,fl,Md,Md,wl,
wl,rk,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
gt,Pn,fl,fl,Yl,HF,EF,HF,EF,fl,fl,TK,wl,
wl,rk,fl,EF,fl,rk,Gu,ou,fl,od,fl,fl,wl,
wl,Md,fl,fl,fl,wd,Gr,fl,EF,fl,fl,Md,wl,
wl,od,h0,or,fl,fl,ln,ln,d2,d2,ln,ln,wl,
wl,HF,ol,wd,EF,fl,d3,fl,EF,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,EF,fl,fl,d3,fl,fl,fl,fl,HF,wl,
wl,Md,fl,fl,fl,fl,Gu,od,Yl,fl,fl,ln,wl,
wl,ln,SF,fl,fl,od,fl,ou,fl,fl,SF,ln,wl,
wl,ln,ln,ln,wd,HF,fl,fl,fl,Md,ln,ln,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,
OW,09,
- 18 :
- >>[9-525]【入念な思考】
最初は[9-531]の別解ログ(後半)のような凝った経路での運搬や、ショットを節約する手順を考えて
いろいろ試してみたのですが、上下のハートを取るところでどうしても帳尻が合わなくなり、一時挫折。
ところが>>11のヒントを見て、ある方針を取れば問題は解決することに気づき、今度は一発でクリアできました。
この方針を知る前と後とでは、ステージが違って見えました。なので、個人的にはひらめき面になっていると思います。
盾のやりくりができないように見えてしまう対称構造に加え、クリア時の配置も対称的に終わることができたのは良く出来ていたと思います。
当然ながら、手順は正答と同じになったので、ログは省略します。
>>[9-533]【ガラスのアスプ】
元ネタ面に引き続いてプレイした結果、[9-538]別解の一発余り解答でクリアとなりました。
上部のEF3つの横並び構造が、程よい迷いを誘う改造になっていて良かったと思います。
その解決方法(最後の手順)も美しい手順([9-538]参照)になって感心した
(過去に似たような仕掛けを見破れなかったことがあり、なおさら印象が強い)
のですが、結局別解でした。
正答は技巧に凝らず、正攻法でゴールまでたどり着いたという感じに見えました。
以下、1発余り解答です。
map_log
19D20R59D34R2W6U42R1W24D3W16R1W6D1W41R1UR13U1UR18R2W
21L1LS46L15D3W14L15U5W12R14U65L9W10D1W18L1LU116U13L
19U1UR72R23W5L27W14D1DR27R31W61L6W15U30L52D1W23R11D
10W14U22W15L52U1W19R91D21W39R87W10D157W36R33D50R1UR
29U14L3W12D1DS25D1W19L5W21R9D1W18L1LU17U1W17L15U1W25L
1LU27U18R13D1DS64D1W28R1W16D1W1L2W10U1LU33L2W9D5W1S
825W30U14W12L1LU17U17W6R1RS26R20W11D1W12R20W5R1W1D1W
27L1W15U1W19R17W1R2DR1D6W6L281W13D1W15L573W6U1US14U
9W13D9W12L31U2W14R13W13D17R7W9U18W13L16U7W13D1W18R10W
3U6W15D21W4D8W5L18W4L7W8D1W21L1W6D44L17W9D1W20L6W1S
11W10D1W11L3W1S10W11R1W49U18L2W27D16W15L3W12D1W29R18W
10U18R2W19D1W12L2W15D316W59U31R20U1W14R13W7D1DS42D21W
11R1W14D1W14L18W12U66L110U1W32R11D1DS13D46W41R17W11U
52R1W13D1W19R
- 19 :
- >>[9-529]「こはくさんの計略縛り」
計略縛り関連作で、最後まで残った面です。結果的には[9-530]の作者解と同じ手順でクリアしました。
やはりポイントは、あるハートの取り方が元の面と変わっていることでしょうか。
ここはうまい着眼点だったと思います。思いつくまではどうやってもショットが足りなくなるので悩まされました。
また、この手順は久々に要求されたので、見つけたときは何だか懐かしかったですね。
>>16【#7−2:溶岩の斧】
クリアするだけなら下記の手順でできたのですが、
ヒントが全く生かされていないので恐らく別解でしょう。
右下の壊れる橋と、余った橋パワーで何かをやるんだろうなあと思いつつ
その具体的な策を思いつけないままです。
橋1個余り解答:
map_log
77R7D1DS95D12W19L2LU10U10LU5U27W17R1W32D23W10L33D17R
112U99W2R2DR1DRS19DR1DRS14DR32R2UR13U17R1W13L1DL16D
59L1W22D1DL3L1DL28D60W10R1DRS7DR49R1RS31R75L1W50D309W
27R21W17U160W14R3W28D5W32U30R67D1W11U1LU89L1LS51L299W
7R22W4R265W28U2LU17L42W16L16D2W5L137W23L7W28D5W
- 20 :
- >>18-19(温泉たまごさん)
色々とレスが遅れて申し訳ないです。
【入念な思考】 >正答でのクリアおめでとうございます。やりくりの難しさと
見かけの醍醐味を受けて頂いたなら何よりです。
完成系とか細部に拘りを持って造りました。閃き要素も感じて頂けたようで
何よりです。
【ガラスのアスプ】>
別解ででしたけど、クリアおめでとうございます。別解潰しで河を潰したり
架橋位置を減らすのは簡単ですが、見かけの問題もあるのでゆっくりと吟味
していきたいと思います(修正案に対して)。別解のログですが、結局のトコロ
は行ってから帰るようなマップ構成にすればある程度の別解は潰せるのかなぁ
とか思いました。いずれにせよ3番目の架橋位置が醍醐味ですね。
- 21 :
- 【#7−2:溶岩の斧】>NAME OVERさんがブリーフケースで
仰っていましたけど、正答に気づくのは果てしなく困難ですよね、やはり。
ヒントとして……ですけど、元にした面を告知します。普通にクリアする
のにはさほど困った事にはならないでしょうね……。
カラミティウォール(たっちゃんさん(ですよね?))です。
これで正答に辿り着けると思うのですが……
- 22 :
- 以下、NAME OVERさんに対するレスです(早く規制が解除されると良いですね)
>>13
「おとぼく」(女子校に潜入したい!)と「はぴねす」(リラックスのこと?)って、どっちも元ネタは危険なんじゃ・・・。見たことないです。>
まぁ両者PS2で出てます(片方はまだですが)からね……しかし私も体験版のみプレイした人ですが。
「おとぼく」は「神無月の巫女」みたいに本物の百○モノだったらいいんだけどなぁ。>まぁそれのシーンはあったハズです。
しかし神無月の巫女は主人公サイドの男の子が悲惨すぎて泣けますね。
「金色のコルダ」はいつも心がぬくくなります。思いを伝えたいから音楽を奏でる。面作成も一緒かもね。>
……見てないのでパスです。見るアニメも相当少ないですね、現状の生活は。
「でもシエル先輩は20歳超え」>>5 >クリアしました。
ってか、かなり難しい良面かと思います。結局ログを拝見してほぼ一緒だったので
ホッとしたのですが、あの解答はそう簡単は思いつかないと思います。まさしく些細な
事で発生する罠という感じでした。リフレクトフレーマーをどう動かすで四苦八苦しましたよ。
- 23 :
- 温泉たまごさんのHPにも載せたのですが、1面置いていきますね。
にょろすけさんの作風を思い切り受けた感があります。メドーサの視線と
エメラルドフレーマー、ヘビの複合難解パズル面です。
【#10−1:ヨーグモスの悪魔】
map_number 9
map_feeling LAND
rv,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,rv,
wl,HF,fl,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,fl,HF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,wl,
wl,fl,EF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,EF,SF,wl,
wl,SF,fl,Md,fl,fl,fl,SF,fl,Yl,fl,fl,wl,
wl,d2,fl,fl,fl,fl,fl,fl,EF,fl,SF,fl,wl,
wl,TK,EF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Md,wl,
wl,wd,wd,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,SF,fl,fl,Md,fl,HF,fl,fl,Yl,fl,EF,wl,
wl,ou,Yl,fl,fl,EF,fl,EF,fl,fl,EF,Pn,gt,
wl,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,SF,wl,
rv,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,rv,
- 24 :
- >>23
はじめまして、たっちゃんです。。
【#10−1:ヨーグモスの悪魔】をプレイしました。
正統派パズル面だったと思います。
紹介文にあるように盾が少なくて苦戦しましたが好感の持てるステージでした。
自分が使ったテクニックを使うのだろうと思いつつ、違うんだろうなぁと思ってプレイしてたら正答と同じっぽいですね。
前半に忙しく動いてたら3発あまりました。
中央でのメドーサ4方向を考慮した半ずらしが面白かったです。
解法をアップしたいんですが、体験版をCDに焼いてから読み込んだのでログを保存できませんでした。
- 25 :
- >>19【#9−1:炉のドラゴン】【ネタバレ注意】
EFの位置、ゴルの場所、しかけがよかったと思います。
特に下から2段目に簡単にいけないように仕込まれてる感じがしました。
最後のゴルを突破するにはショットを使うかEFを使うかしなければならないんですが、右からなら突破できてしまうのが惜しいですね。
(自分はショットを使って突破しました)
ショットが少ないは自分好みでした。
レベル的にもよかったと思います。
キツイアクションはなかったです。
- 26 :
- >>16【#8−1:彩色の星】
シンメトリー構造が美しく、要求される手順も構造を生かしたもので、
しかも無理なく手順が特定される(迷いが少ない)内容で、楽しめました。
ただ、最初にたどり着いた解答では、最後にメドーサの視線をかわすところの手順に納得がいかなかったので、
(ロッキーがたまたま下向きになってくれたのでクリアできたようなものだし、橋の使い方が無駄に思える)
NAME OVER(>5)さんの解答を参考にして、自分の解答を改造してみたところ、最終的に橋が余りました。
作者解での橋の使い方が気になるところです。(NAME OVERさんの予想が有力に見えますが)
両方のログを付けておくので参考にしてみてください。
・最初にたどり着いた解答
map_log
15R1DR31D4W12U56L73W70R44W6D8W9U8W9L1LS26L18W29R48D
1W44L1LS44L1W20R16D3W13U1LU17L922W48U43L1W17D1DR12R
14W12U118R87W47L81W96L1LU16U87W31R30W10R8W11D15W7R17W
59L1W15U88W32R9W23D1W14L35W12R17W5U7W28R25W11D23W28L
18U2W3L17W7L16W29D12W13U7W6R7W7L1DL19D48W3U65W74D15W
12R15D2W14L2LU37U15L12W7D16L1U1W32R51W7L6W9R73W12L2LU
48U18L4W12R1UR33U37W40R1UR5U1UR18R2UR6U4R2W53R83W13R
281W45L45W3D16W1S16W74D55R1UR46U19R2W11L99D48L15D1W
14U49R126U1LU70L589W52R17W3D97W12U10W8D21W8D22W42L21W
5L179W53R33W1U28W4D22W10D8W52L174W55R7W4U53W23D15W3R
14W1S8W14U16R108D5W16R1DR11D1W65L19D15L2LU13U2UR62R
30U1W16L19D13R1DR15D1W75L3W5U185W37L1LU16U1LU14L20D
29R1DR17D9W14U6W10R9W7U2W1S10W9L19W28L8W42R59W5L17W
39L122W40U13W10D19R1W12D65W9D150W20R50W3R24W3R277W12L
68W9R83W57L33W45R44W4R28W55L7W31R3W45L6W52R37W20L22W
25L9W28R2W43L2W52R20W3R7W10L17W11L7W18R3W7L14W40L141W
12R1UR32U21W12L100W26D1DR15R31W3L47W5L29W3R28W7L18W
4U2W10D1DR5R42W3U50W5D80W3L15W5U84W4U78W5U1W11D5W8DR
2D2DR110R2UR18U6R1UR11U9R1UR3U2UR17U2UR3R2UR35U1W27L
1LU20U1W
- 27 :
- (つづき)
・橋が余る解答
map_log
11R1DR33D6W11U1LU42L82W56R58W5D7W10U7L1LS26L19W31R1DR
30D17R2D11L1W17D42L1LS39L1W2D16R1DR21D3W12U30R1UR18U
849W8L8D16W1S16W45D896W50R21W1D39W18L7W6U24L14W45R1UR
77U1W125L1W20D1DR9R18W3R9W11L16U22L16U100W36R1W18D2W
20L4W5D23W17R7W3U8W28R28W13D24W27L6W11U14L1W34D24W6U
36W3U21W6R1W8L18D23W4U79W67D14W6D10W9R1W19D1W15L2LU
30U1LU15L1W35R62W7L2W10R74W15L1LU58U7W14D1W5L14W45U
1UR16R31D2W18R48L29D17L1U12R2UR47U102W19D21W3U123W10U
22W17R30W14R19W9R125W32R73W35R166W28D3W21R12W10L14W
8U36W10D33W45D2W10L19W13L76W27R214W48D57W13D457W3U12W
1S12W13R1UR15U1LU63L8W13D14L2LU12U1UR65R2UR27U1LU18L
1W21D1DR10R2DR15D116L11U2LU15L21D23R1DR21D2W2R1DR20D
7W9U1LU17L66W2R14W5R16W20R9W68R2UR78U31L3LU19U
>>24
>体験版をCDに焼いてから読み込んだのでログを保存できませんでした。
CD-Rに焼いたConstruct.txtは確かに上書きできないと思いますが、Constructionモードにて、
ハードディスクに保存したConstruct.txtをLoadしてから上書き保存してみると、ログ保存できそうな気がします。
あるいは、体験版を終了する前に、ショートカットキー(>>4)を使って
ログをワードパッドなどにコピー&ペーストして、貼り付け先ですぐに保存するというのはどうでしょうか。
あと、2年前の[4-12]のたっちゃんさんの提案(下記)を、問題なければ、そのうち実行に移そうかなと思っております。
>パート10になったら、記念に品評会(>良面勝負)でもやりませんか?
※前回の品評会については[6-339]以降を参照。
みなさんのご意見、状況はいかがでしょうか? ちなみに私は既に出品候補作を決めてあります。
- 28 :
- 【#8−1:彩色の星】関連
>>NAME OVERさん
まずはクリア、おめでとうございます。素晴らしいお褒めのコメントに
作者冥利に尽きるばかりです。今作は、今から考えれば何処に重点絞っ
たのかと問われると半分以上がシンメトリーになるので左右対称関連の
感想は嬉しいばかりです。
解答の方、拝見させて頂きました。実はこのレスを作成している時点
で修正版を作成したのですが、フェイク要素の方を多分に利用した内
容になっていて衝撃的でした。また、橋の使い方も鮮やかで秀逸だっ
たと思います。……まぁ一番驚いたのはラストのロッキーの盾ですけ
ど。私は何度もそれを組み込もうとしましたが、ログが取れなかった
ので……orz 修正版では架橋などができないので一から……かは存
じませんが、やり直しを要求する事になりそうです。
>>26 温泉たまごさん
クリアの方、おめでとうございます。NAME OVERさんと
同じく高評価で嬉しい限りです。解法は実はやはりフェイクを利用
されていたのですが、突き抜けるようなログが心地よかったです。
それだけに私である作者解が相当解せぬ内容に思えるかもしれません。
さて、上記の通り修正版を作成しているので、其方をプレイして頂け
ると幸いです。私の製品マップに組み込んだバージョンです。
ショットが減少し、パワーが橋からハンマーに変化しています。
【#8−1:彩色の星】の正答のヒントを挙げると、
●振り分け:スネーキー:3発、ロッキー1発
●架橋位置は紛れがあるので複数考えられる。
●左下に行く2ルートの内、1ルートは通らない
- 29 :
- 【#8−1:彩色の星】作者解
map_log
1S12W12D1DR14R1DR18D5W11U2W41L37W5R24W1S12W28D1DS27D
2DL17L1LR17R1DR15D2DR46R2UR80U3LU33L29R78D2DL50L571W
11R36W31R1W43U1UR20R4W11L3W89D3DL16L1W4D1DL46L1DL19D
9W12U1W44R1UR131U3LU24L29W4L174W44L12W34D57W28U17W9D
1W46L12W11U2W14L36W12D15W11D14W20U22W20U4W13R7W32D43W
14L1LU31U44W11R1DR37D15W15L60W20U10W35D20W26U23W27D
25W73D23W14R3W18D1W13L1W33U17L75W5R2W11L11W14R1UR44U
2LU17L2LR11R4W54U70W11U1W11R4W32D47W15L1LU32U46W11R
1W38D14W16L56W26U18W12D4W77R108W46R1W126D2DL15L1W29U
1LU14L1W15U17R2W15D1DR14R4W79U18W88D155W9D25W20U100W
1S12W62U6W13D1DL44L3LU51U1UR27R1DR18D1DR13R1DR16D17R
1W26U1LU98L78W70R29W5R148W90D461W66U42W1S16W13U4W14R
2W11U1US14U1LU77L37W42R23W13L280W73L18W11U1W14L1DL50D
12W27U1LU11L8W9R3W12D26W9D6W5R7W33U8W11L30W14R2W28D
14W15L19W10D73W17U10W21D32W11U5W13D17W96D1DR28R1DR19D
5W28U94W3L1LR7R44W14L1LU16U14W5L43W16L2W11R12U1LU5L
1W7U8W10R3W4D1DR16R2DR10D1DR21R25W12L1W15U5W10L3W11R
19W25L43W11R1W7L20W5R2W93U1W111R1DR17D1DR12R1W34D30L
19U2W
蛇足:ログを見直したら橋は少しの工夫だけで使わなくて済むと気づいた
悲しい夜orz
- 30 :
- 【#9−1:炉のドラゴン】関連
>>NAME OVERさん
クリアおめでとうございます。ズバリ、【惜しい】解答でした。何が
惜しかったかというと、最後のショットを使う敵が違う以外は手順前
後の紛れはありますけど正答と全く一緒です。仰っているように、NAME
OVERさんのログのラストは下からの侵入を塞ぐ意味合いのトラッ
プを掻い潜ってゴールしていたので脱帽です。で、できるのですね。
私の解答では一番上の上向きゴルにショットを当ててタマゴから
還る前に通過するという安全趣向です。この別解を防ぐのは仰ってい
るように、かなり困難でしょうね……ただ、この解答も面白かった
ので範疇内として元のままにしておきますね。
>>たっちゃんさん
遅くなりましたけど初めまして、簡素ですがこれから宜しくお願い
致します。
(自分はショットを使って突破しました) >
この一文から恐らく、正答と同じだと推測されます。キツイアクション
というのは、スネーキーを沈める際に余裕があまり無い事なのですが、
実は違う方法で突破したのでしょうか?
- 31 :
- 以下、【#9−1:炉のドラゴン】>>19 の作者解です。
map_log
27R1DR17D1DR15R1DR16D1DL16L3W13R2W15D1W13R1W31D2DL46L
2LR43R12W7U1W32R1W11U3R15W11D3W8L13W3U3W28L1LU25U1LU
8L2LU21U1LU4L1LU35U3LU13L1W30U1W29R1DR20D5W13U2W28R
2W17D82W13R2W17D1W12L1W18D6W12R14W5R12W7L3W12U3W11R
9W30U1LU13L2LU16U7W53D19W5D10W4R22W30D46W24R1W48D6W
41U1LU36L1W16D13W7L10W12D9W4R21W22D1DS32D2DL12L1DL16D
2DL32L2W12R3W13U1W69L2LR89R2W41U17W47L1LU21U1LU15L1W
14D5W31U2LU21L1DL27D1DL10L1W28D1W19R1DR6D1W80R9W13D
1W13R2W49U28W42U3W17L1W15U1W23R17W6R16W6R22W25D21W6L
28W5L22W51D1DR19R9W11D20W5L11W11U5W11L22W32U1W7L1W40U
1LU46L3W18D1W2D7DL21D1W11R12W11U5W16R9W14D14W25L4LU
13U1LU33L1DL15D23W7R1RS71R1W15U1UR15R1W63D4W11U1LU6L
1W29U2LU63L2DL57D3DR19R1W5D1DR70R1DR15D1DR24R1W6L1W
13U31W30L25W29U1LU27L1LU13U5W13R2W15U2W41L51W4L8W15U
1W12L7W4D523W13L3W15D8R1DR14D1DR14R2W21U3W15R1UR15U
1LU31L2DL13D1DL16L1LU15U3W13R2W13U6W13D1W86R3W80D2W
13L1W32D2W12R12W62U1LU12L2W13U22W38R14W47L13W1S7W13U
1LU63L3DL48D1DL5L1LS14L1DL14D1DL17L1LR10R1RS17R1W2U
10DU1U1UR13R2W9U1W6R6W19R1UR13U2W4L1LU43U2UR114R5W
P・S:ヨーグモスの悪魔の作者解はホール研究所さんで公開しています。
他の件を含め、レスは後日行いますので今しばらくお待ちください。
- 32 :
- 久しぶりに作品を置いていきます。まずは彩色の星の修正版です(解答つきです)。
【#8−2:彩色の星 リミックスver】
map_number 31
map_feeling DESERT
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Gd,ln,wd,Pn,fl,rk,rk,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,ol,bh,fl,fw,fl,Rd,rk,wl,
wl,rk,fl,EF,fl,fl,ln,d2,ln,SF,fl,fl,wl,
wl,wd,fl,wd,fl,fl,ln,fl,TK,ln,fw,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,EF,ln,Yl,fl,d3,fl,wd,wl,
wl,HF,fl,fl,Md,rk,HF,ln,ln,ln,bv,ln,wl,
wl,rk,fw,rk,wd,rk,rk,EF,fl,fl,od,Gl,wl,
wl,HF,fl,fl,h0,wd,Md,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,fl,rk,fl,rk,fl,fl,wd,EF,fl,fl,wl,
wl,fw,fl,fl,fl,fw,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,Md,fw,wd,HF,rk,HF,fl,wd,rk,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,04,
map_log
1S17W16D1DR15R1DR15D4W12U1W35L20W7L82W5R6W1S6W32D1DS
26D1DL19L1W16R1DR17D1DR46R3UR82U1LU30L1LR33R1DR76D1W
48L648W6R16W40R2UR80U205W45L104W32L1DL13D1W21L1DL4D
1DL19L16W9U2W19L1W29D4W13U1W16R45W12L1LU35U5W21R10W
34D61W21L43W22U29W31D22W4D27W27D1W15L1W14R1W68D1DR31R
1DR16D4W13U2W31L58W30R37W4R21W5L19W25L1LU31U4W5R49W
6L1LU77U49R3UR14U79R1DR80D1DL49L2W1S12W27R21W30D1DR
14R1DR15D1DL41L19W5L10W14D3W14L4W16R2W13U3W46R46W13L
2W48U175W47D7W7L12W5R30W19R1W26U104W21L77W22D4W21R95W
14L30W116L1LU33U1W16L2W14R1DR35D1DR17R181W83R18W28U
5W13L10W4U26W5U2W13D2DR16R1UR10U1UR13R1UR12U1UR11R28U
1W30L18U4W
- 33 :
- 新作です。一見すると簡単そうですが、ショット数の少なさに嘆くの安請け合い
です。2発のショットのうち、1発はロッキーで確定ですが、さてどうしましょうか?
アクションパズル中級の問題、自作マップに収録しています。
【#11-1:慈悲の天使】
map_number 32
map_feeling DESERT
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,HF,ol,sd,sd,fl,fl,HF,wd,sd,sd,Md,wl,
wl,sd,SF,or,Gr,sd,sd,ou,rk,od,sd,rk,wl,
wl,sd,ln,ln,ln,sd,sd,ou,fw,sd,fl,ln,wl,
wl,wd,bh,fl,fl,or,fl,fl,fw,fl,ld,ln,wl,
wl,fl,ln,Gd,wd,sd,sd,fl,fw,Ad,ld,HF,wl,
wl,fl,ln,or,fl,EF,sd,fl,fw,fl,ld,ln,wl,
wl,fl,wd,sd,sd,sd,ou,HF,fw,wd,lr,ld,wl,
wl,fl,or,sd,sd,wd,fw,wd,fw,Ld,wd,ln,wl,
wl,h0,or,sd,ou,wd,Rd,wd,fw,fl,HF,od,wl,
wl,ln,fl,or,fl,wd,fw,wd,sd,fl,EF,fl,wl,
wl,Md,rk,TR,or,HF,rk,sd,sd,Dl,EF,Pn,wl,
wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,
BG,06,HM,06,
- 34 :
- NAME OVERってこの板のデフォルト名無しワードでしょw
- 35 :
- 新スレと5周年、おめでとうございます。
お久しぶりです、ニョロすけです。
>>27 品評会について
当時はぼくもぜひ参加したいと思っていたんですが、手持ちの自作面がないんで、
もし開催までに時間があるならこれから一つ練ろうかと思っています。
>>5「でもシエル先輩は20歳超え」 (ネタバレ注意!!)
某マップをプレイしていたからか、はたまた>5さんのCFの作風に慣れたのか、
ひらめくのにそれほど時間はかかりませんでしたけど、
ひとことで言うとしたら、
面白いです!
具体的には、やっぱり打ってから慌てるところですね。
ハートの配置からして解法がばれやすいかとも思いますけど、
あの回路は本当に予想外で、まさに度肝を抜かれました。
素晴らしい面をありがとうございます。
- 36 :
- >>23【#10−1:ヨーグモスの悪魔】 (ネタバレ注意!!)
カポさん、はじめまして。
いまや過去の人になりつつある、ニョロすけです。
作風を受けてくださっているという事でとても感激しています。
これはぼくも挑戦しなければ、という事で、1つだけですがプレイしてみました。
改めて半歩ずらしの奥深さを知った気がします。
ぼくの面でも使っていますが、ここまで綿密には練られていなかったです。
この面だけに関して言えば、前スレの浪人生さんに作風が似ている気がします。
壊れる橋をはじめとした様々なフェイク要素も秀逸でした。
最初が忙しくて3発余りだったのでおそらくたっちゃんさんと同じ解法です。
たっちゃんさんのコメントにもあるように、核となる部分はそれほど正答と変わらなかったので、
よく出来た面だと思いました。
今後とも、どうぞよろしくお願いします。
- 37 :
- >>19【#9−1:炉のドラゴン】
クリアに時間のかかった面です。
当初は軽い罠にはまっていて、>>25の3行目の意味がわからないような状態でした。
その後全体の構成がきっちり頭に入ってから、盾の節約の方法を考えるわけですが、
1箇所目はともかく、2箇所目がショットを浪費しないとどうしても節約できないという状況に。
そこで、>>30の内容から、最後の進行経路によってはショット節約できて、浪費をカバーできると予想し、
予想通り成功してまずは1回クリア。内容は>5さんの手順と基本的に同じです。
ところが>5さんのログを見ていて、その手順でショット1発節約できるところがあることに気づき、
ようやく正答クリアとなりました。
感想としては、ちょっとした発見の積み重なりで奥深さが見えてくる面という感じです。
特に右下のメドーサ周辺の構成が秀逸で、橋をあまり壊さないような手順の発見や、
矢印で作ってあるトラップ構造の対策を考えるあたりがこの面の醍醐味だと思います。
この周辺の細かい手順は考えていて頭がキリキリ痛みました。
なお、>>30の最下段の件ですが、もう少し短い経路を使ったのではないかと予想します。(2個先のログ参照)
- 38 :
- (つづき)
・最初にたどり着いた解答(>5さんがブリーフケースに載せた内容に近い)
map_log
34R14D15R16D21L6W13R14D2W18R1W29D1W50L7W46R7W4U6W31R
6W7U5W4R4W4D5W37L1LU25U1LU13L31U15L1LU33U1UR30R2DR14D
2W17U30R15D2W12R9W11D19R1UR11U20W11L1LU14U1UR20R22W
3DR26W5U6W4R6W11L46W5L77W29D19W14L13D7W35R17W4L17W33D
13L17D4W4R7W12U1UR30R51D7W46U1LU28L1W24D1DS41D1W28L
21D1DL14L3W9R21U1LU65L3W91R9W11U34W29U1UR25R2W14D5W
3R14D17W3L7W12U1W30L36D14R10W28U24W14L10W15D15W4R6W
29D1W31L19W7U1US6U9W3D8W27R1UR2W36U1W50L3W15D13W43R
16W2R11W12U5W14R5W6D10W6U8W19L47W21R8W13D6W18U2W20L
6W1D11W52L38W16U18W6D5W7D14W52R11W39U10W24L1LU31U1UR
38R13W13D14W21L8W11D16L1LU36U5W11R17U1W83L2W10D18L2LU
16U5W11R14W7U17W5U4W14D33R16D19R10W17R20W9D1W17R9W31U
6W12L1LU19U5W14D4W31L225W45L1W14D31W8R1RS58R16W11U17R
8W56D16W4D6W12R1DR33D1W26L1U4LU15U1UR40R11W12D2W25R
5W4L12W3U4W5D1W46L35W7U5W42L2W6D13L62U669W8L1LU12U18W
4U6W75R17W14U2W12R6W12D9W17L3W2D4DL4D1W8R17W3R6W12D
7W27R9W8U1W16L3W3U2LU95L45D26W4L1LS14L5W15D3W15L1W11R
1RS18R16W13D7W29R4W4U7W67R69W4U83W5U13W3U20W10U4W13D
10W7L3LU36U22W4U3W50R
- 39 :
- (つづき)
・正答の、一番忙しい手順に少しだけ余裕ができるバージョン
map_log
32R14D1W18R15D17L3W13R13D17W12R2W32D49L8W44R8W4U7W30R
13W7U5W6R8W5D5W33L1LU33U10L1LU39U1LU10L3LU34U1UR27R
18D4W14U34R1W15D1W17R11W10D39W12R7W18U11L1LU19U6W11R
23W17L20W28D20L12D1DR23R47W32D6W15L1W16D16W4R8W14U29R
52D6W44U31L10W24D1DS36D95L2D1W44R3DR18D1DR29R8W11U5W
11R10W44U14W26R11W10D13W3L8W11U13W34L8W4D6W26L6W24U
8L1W22U4L1LU34U2LU13L2LU30U2UR31R1W17D10R7W13U28R1W
38D17L1LU15U1LU11L2LU19U2UR26R12W12D1W16R19U2LU11L1LU
21U4W10D1DL84L69W12D6W10R1RS60R9W14U12R65D19R1DR16D
1W14L25W7L11W11D1W30L1LU16U2UR63R16W13D1W24R6W7L6W5U
4W5D12W5L5W15U40W44L6W4D12W31L20W5D5W10L2LU58U21W4U
120W49D23W42R22W7R24W20D1W14R14W65U7W9L1LU18U1W25R13W
5R15W6U9W21L6W6U10W46L7W5L17W5L9W9D1W12L5LU17U7W9R1W
18U1W18L7W11D2W16L2LU18U4W13R19U4W35D13W11R11W1U22W
30R2W7D7W1S6W45L1W45D7W8L1LS18L2W15D17L6R1RS12R16U16R
41U21R1UR4U2UR2R2W74R26W32R1W
>>5さんへ(ブリーフケースの「Blue Rings」に対するレスへの返信)
プレイしていただきありがとうございます。
この面は難易度が無難な状態で投稿したのですが、それが単調すぎになってしまったようで、すみません。
せめてハートの取り方で悩むぐらいの難易度にもっていきたかったのですが、
ハートを減らすと解けない内容になってしまうため、そのあたりをうまく調整できませんでした。
なお、中央に宝箱を配置というのは一度考えたのですが、どこでハートを取り終わっても
すぐに宝箱へ向かうことができるので別解がたくさん出そう、という構成上の理由で避けたという経緯があります。
いずれにせよ、もっとねばって大胆に手を入れた方が良かったかもしれないと思いました。
- 40 :
- >>32【#8−2:彩色の星 リミックスver】
ショットが減ったことでスリリングさが増しましたが、
誘導手順を組み上げていけば通過できる内容で、
その過程を楽しみつつ別解でクリアしました。
正答との違いはハンマーの使用場所です。つまり正答の場所でハンマーを使わなくても
ゴールへ行くことは可能なわけで、ひょっとしたらパワー無使用解が出てくるかもしれません。
私の使用場所もなかなか面白いと思うのですが、どうでしょうか?
map_log
16D1W19L17W36R1W16D5W14U1UR20R20W4L5W10R8D1DS61D13W
64U1LU45L41D1DS40D1L23U1LU17L1W2D3R1UR21U1UR55R46U115W
36L633W37R1DR9D2DR3D48W5R3W3L230W14U2W72L15W3L211W5D
19W6D18W7D17W7D9W7U6W6U22W4U2R1W5D1W34L1LU12U2LU17L
19D34W12R1W17L1W11D23W20U93W11D18W2D10W19U104W4R8UR
5R24W9D8W34U89W33D33W27L27W8D76W10U23W10U8W21D18W8D
27W106D28R1DR13D3W14LU34L1LU29U269W4L1DR3R2UR31U1LU
13L1LU18U2UR22W11D13W6L1LU17U14R1UR30U1UR48R13U1UR84R
1W89D17W9L22W10D12W10R17D1W43L15W3L6W12D2W14L12W1S14W
13R1UR14U49R1295W13L1LU47U76W56D87W39R29W13D8W13U17W
23L34W78L14W40L1LU28U17L7W17R1DR13D12W3L14W10D47W13U
10W30D25W17U11W18D19W11R8DR22R111W5L4W5R34W4L8W5R29W
4R1DR50R18W4R8W24U18W3U59W4L28W11U4W17D7W6R6W13U1UR
13R1UR31U27W26L23U
- 41 :
- >>29【#8−1:彩色の星】作者解
(別解で、ですが)既にクリア済みなので中身を拝見しました。
凝った趣向ですが、某所に全く足を踏み入れないというのはプレイヤーの心理としてあまりないと思われるため、
この解答に気づいてもらう可能性も低そうです。
それと、橋が壊れて閉じ込められた状態で終わるのは、マップでなかったとしてもちょっと印象が悪いと思いました。
>>35 品評会について
意見も出揃っていませんので、少なくとも11月中の開催はまだ早いと思ってます。
開催時期候補としては、きりのいいところで来年の新年早々というのはどうかなと個人的に考えてます。
- 42 :
- >>1 スレ立て乙カレー様です。
また、私のサイトにリンクを貼っていただけて光栄の至りです。
積年の恨み・・・もとい、願いが成就した形で感慨深いものがありますね。(w
さて、本スレで公開を宣言してから久しいですが、
御陵前マップ2『魔王再誕』がようやく陽の目を見るに至りました。
※『エッガー大王とゆかいな仲間たち』にて公開中です。
謹んでご報告させていただきますと共に、応援して下さった諸氏にこの場を借りて御礼申し上げます。
とりわけ自作面を拠出して下さった温泉たまご氏、シュシュ氏、
また、公開に当たって様々の意見を寄せて下さったfaker氏(私ではありません)、
水音氏、前スレ442氏(wにはお礼の言葉もございません。
皆様、本当にありがとうございました。(拝)
私のマップはまだ見ぬ後続の猛者達に捧げるべく作られたものです。
本スレで培われた知恵と技を大いに盗み、育んでいただきたいと思います。
>>5「でもシエル先輩は20歳超え」【ネタばれ厳重注意!】
閃いた瞬間、総毛立つ思いでした。
「撃ってから動かす」、「預かり所を組んでから崩す」を1つの面で行う…
超えられそうで超えられなかった壁が見事に崩れ去った観があります。
[2-128]にて構想自体には触れられていたのですが、
よもや別解もなく実現する日が来るとは思ってもみませんでした。
見事な回路を組んだ>5氏に脱帽です。ぎゃふん。
- 43 :
- >>13(>カポ氏)
こちらこそよろしくお願いします。
早速ですが自作面の感想をば。
【#9−1:炉のドラゴン>>17】
私は最後に右向きゴルの前を指テクで切り抜ける解法でクリアしました。
(「アクション的にキツイ部分がある」とのことだったので。)
この面で特筆すべき箇所は、やはり半歩ずらしを駆使してEFを2回使わるところですね。
これは市販ソフトでも何度か登場している有名なテクニックです。
美しい技に、それを自作面に組み込むのは実力アップに欠かせぬ作業です。
カポ氏に応用力が十二分にあることは証明されました。
独自の技の開発の方でも名を馳せられるよう日々努力していただければと思います。
応援しています!
- 44 :
- >温泉氏(>>8,>>27,>>41)
ご無沙汰しております。前スレへの凄まじい誤爆っぷりにはかける言葉も見つかりません。
今はただただ古スレが早く落ちることを祈るばかりです。(w
>「Blue Rings」
水陸入替えにはどうも2番煎じの観があり、正直過度の期待は寄せずプレイを開始したのですが、
なかなかどうしてショットの節約を考えさせる面白い面に仕上がっていたと思います。
ただ、この面に仕込んであるネタがいわゆる1発ネタであるがゆえに、
いつもの「温泉氏らしい頭悩パズル」にまでは昇華されていなかったような気が…。
頭痛に苛まれるくらいの超悶絶次回作に期待しております。
>品評会の件
いよいよやってきちゃいまいましたねえ。(w
個人的に新年早々公開の案に賛同します。
前回はマンネリ打破の意味合いもあっての品評会でしたが、
今回はどんなオモシロムズイ面が現れるのか楽しみです。
問題は自分の自作面をいつどうやってこしらえるか、なのですが。(汗濁
ルールは前回を踏襲する形で良いように思うのですが、
今回は自作面にテーマを設けるというのはいかがでしょうか?
例えば、自作面の中に文字を入れる(描く)とか、
某テクニック(表技、裏技)を必ず入れるとか、
もしくは、有名なことわざや俳句などに関連性を持たせる、などなど。
前回は制作期間も難易度もジャンルもてんでバラバラだったため、
制作者同士の評価も噛み合っていなかったように感じたという経緯があります。
今回も「勝ち負け」を競うわけではありませんが、
他者との比較を意識するのであれば上述のようなテーマ設定が欲しいところです。
問題はテーマの内容(お題)が万人に知られているものでなければならないことですが、
これは事前にスレで音合わせしてしておくことで解消が可能のように思います。
既に出品候補を決めているとのこと、出鼻をくじくような形で申し訳ないですが、
否が応にも今から全員制作開始ということになるので不平等はないのではないかと。(w
みんなで泥棒技合戦だー!とかになったら、かなりまずい反面、面白いでしょうね。
6:30出勤の私は取りあえず寝ます。ヤヴァイ。
- 45 :
- いや、待て。寝る前にageとこう。
- 46 :
- >>19【#9−1:炉のドラゴン】
自分の解法ですが、
>>25
>右からなら突破できてしまうのが惜しいですね。
これは>>38の温泉たまごさんのラストと同じです。
炎相でも突破できますね。
あくまで邪道解ですが。
>キツイアクションはなく、ショットを使って突破しました
これは>>39の温泉たまごさんの解法と同じでした。
>Constructionモードにて、 ハードディスクに保存したConstruct.txtをLoadしてから上書き保存してみると、
>ログ保存できそうな気がします。
最初できないと思ってたんですが、できました。
>あるいは、体験版を終了する前に、ショートカットキー(>>4)を使って
>ログをワードパッドなどにコピー&ペーストして、貼り付け先ですぐに保存するというのはどうでしょうか。
これはまったく知りませんでした。
こんな方法もあったんですね。
ありがとうございます。
ちなみにCD-ROMでは、一度ログを読みこんで、もう一度ログを読もうとするとゲームが強制終了してしまいます。
もう一度起動すれば問題ないですが、トリビアで。(あと、ちょっとめんどくさい)
- 47 :
- >>35 品評会について
>開催時期候補としては、きりのいいところで来年の新年早々というのはどうかなと個人的に考えてます。
クリスマスでいいんじゃないですか?
精神的にイヤですか。
そうですか・・・。
ちなみに自分は昔のデータが保存されていた&CD-Rでできることがわかったので参加できます。
ニョロすけさんがやるというならやります。
あとは内容と難易度ですね。
>みんなで泥棒技合戦だー!とかになったら、かなりまずい反面、面白いでしょうね。
裏技(泥棒技すら)を知らない場合は・・・
新たな裏技を見つけて出そうかなぁ。。
- 48 :
- >>47
>裏技(泥棒技すら)を知らない場合は・・・
泥棒技[1-491]合戦はあくまで温泉氏に振ったお笑いネタだからね。念のため。
物理法則無視の技はかなりヤヴァイと思う。
>新たな裏技を見つけて出そうかなぁ。。
品評会でかっ!? マジなら2つの旅を超える裏技に巡り合わせてホスィ。
ありゃ本当にすごかった・・・。
>クリスマスでいいんじゃないですか?
>精神的にイヤですか。
年賀状の締め切りに追われてる時期なんで精神的にイヤです。(w
- 49 :
- こんばんは。
前スレ442です。
御陵前さんのマップに触発されて自作面を作り始めてみました。
まだまだ慣れていないので、皆様寛大なるお心でご指導宜しくお願いします。
「1面(紅一点)」
map_number 1
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,rk,HF,fl,HF,rk,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Yd,Yd,Yd,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,rk,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,wl,
wl,rk,SF,Yr,fl,fl,fl,fl,fl,ln,SF,rk,wl,
wl,fl,Yr,fl,fl,fl,Md,fl,fl,fl,Yl,fl,wl,
wl,rk,HF,ln,fl,fl,fl,fl,fl,Yl,HF,rk,wl,
wl,fl,rk,fl,fl,fl,TK,fl,fl,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,ln,SF,fl,rk,fl,SF,ln,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,Pn,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
<面解説>
ヘビ君たち(オス)がメドさんに求愛している様子を表しています。
難易度はとりあえず1面ということで初級〜中級かと思われます。
1面とは私が作った一作目ということではございません。
面構成を見れば気づく方もいらっしゃるかもしれませんが、
とあるコンセプトに基づいて自作面を作っております。
もうひとつ作っておりますので、折を見てこちらに出していきたいと思います。
- 50 :
- >>49【「1面(紅一点)」ネタばれ厳重注意!!】
昨晩遅くにこの投稿に気付きました。
私の自作マップに触発されたとは嬉しいことを言ってくれますね。
こりゃやってみなくちゃだわと考え、早速プレイさせていただきました。
「山があれば登る。池があれば泳ぐ。」というのが一般人の感覚かと思うのですが、
「山があれば引き返す。池があれば無視する。」という曲がった発想は
良い意味で一般人の期待を裏切ってくれます。
これがいわゆるfake要素と呼ばれるものなのですが、
この面にはこのfake要素が実にうまく組み込まれていたと思います。
ショットが足りないという事実に気付いてから、
少し立ち止まって考え、(あ、自分はだまされている)と思い至る。
あくまで個人的な感想ですが、だまし絵のようで非常に面白い構成だったと思います。
また、自由度が高くてやれることがたくさんあるのですが、
答えがたった1つに絞り込まれていく点にこの面の完成度の高さを感じました。
ショット配分の緻密さも良かったですし、
エッガーの基本動作が罠として随所に配置されている点も巧妙だなと思いました。
>面構成を見れば気づく方もいらっしゃるかもしれませんが、
>とあるコンセプトに基づいて自作面を作っております。
シンメトリー?・・・fake要素?・・・と、挙げ始めたら枚挙に暇がないのですが、
公開1作品目では断定できませんので、次回作を待つこととします。
いつかガツンと重いヤツが出てくるのを楽しみにしています。
- 51 :
- >>44
>「Blue Rings」
クリアおめでとうございます。
>水陸入替えにはどうも2番煎じの観があり、
やはりネタとしては古臭い部類に入ってしまうのでしょうか?
うまく仕上がったら品評会で前回に引き続き水陸反転面を連続出品、ということも考えていたのですが
そこまでの水準に持っていくことができなかったので、part8スレと対比させてのお祝い面として投稿しました。
お望みの頭脳パズルについては次回作をお待ちください。
>品評会の件
>他者との比較を意識するのであれば上述のようなテーマ設定が欲しいところです。
>既に出品候補を決めているとのこと、出鼻をくじくような形で申し訳ないですが
テーマ設定をするという提案自体は納得がいくのですが、
考えていた出品候補は品評会に出すためだけに2年近く封印していた大作(?)でして、
品評会に出せなかったという結果になると封印の意味がなくなってしまい、個人的には痛いところです。
お題の内容が手持ちの作品とかぶってくれたらいいのですが、そんな都合のいい話があるとは思えませんし。
やはり泣く泣く新たに作るしかないんでしょうかねえ。
>みんなで泥棒技合戦だー!とかになったら、かなりまずい反面、面白いでしょうね。
品評会本編のテーマとしては非常にまずいですが、番外編としてやるのならありかも。
で、テーマ設定をするとしたら、何をテーマにしますか?
個人的には、今までスレッドで誰も扱っていないテーマにしたいですね。
例えば新年といえばお正月ですが、「鏡餅」「書初め」「初日の出暴走」など、既にこのテーマで作られた自作面は存在しています。
>>49「1面(紅一点)」
クリアできました。ストレートに考えると解けないが、少しひねった考え方をすると道が開けるというところが
上手くできていたと思います。また御陵前氏も言っていますが、ショット配分にも味がありました。
次回作にも期待しております。
- 52 :
- >>19(「こはくさんの計略縛り」温泉氏評)
温故知新って言うのかな? 古さと新しさをうまくミックスさせることが面作りのコツではないかと思います。それと、慎重さと大胆さのミックスでしょうかね。
「でもシエル先輩は20歳超え」>>5関連1
>>7(7氏評)
楽しんで頂けたようで何よりです。良問との評価は嬉しいですね。
見たらプレイしたくなる。プレイしたらクリアしたくなる。クリアしたら感想を書きたくなる。そんな面を作りたいものです。
>>22(カポ氏評)
頑張ってクリアしてくれたんですね。ありがとう。知らないと難しい面ですが、さりげないヒントを散りばめたつもりなので、カポ氏ならクリアまで辿り着いてくれると信じてました。この面は自分でも公開後に50回以上プレイしたお気に入りです。
私はこの面を、夜明け前から瑠璃、じゃなかった起き出して、月は東に日は西、じゃなかった、東奔西走してようやく作り上げました。そう言えば、作り上げたときにはひぐらしも鳴きやんでましたね。新スレ1発目にGift出来たのは嬉しい誤算でした。
- 53 :
- 「でもシエル先輩は20歳超え」>>5関連2
>>35(ニョロすけ氏評)
私の最近のテーマは、5分で解けて面白い面です。だから、簡単に解けたというのは嬉しいですね。
ハートの配置から解法がばれやすいというのは鋭い指摘だと思います。しかし、私の考えは全く逆で、このハートがヒント的配置になったことで、この面はうまく仕上がったと手応えを感じたものでした。
ひらめき系の面はとかくプレイヤーを突き放しがちなものです。いかにプレイヤーを取り込んでクリアまで導くか。作者の手腕が本当に問われるのはここではないでしょうか。
>>42(0080御陵前氏評)
高評価ありがとうございます。技術的なポイントは氏のおっしゃる通りですが、それ以上に私にとって大事だったのは、いかに美しいお絵描きとして構成するかということでした。
そして、この面は静的なお絵描きだけでなく、動的なお絵描きを実現することを目指したもので、そのために「預かり所」を組み込むことにしたのです。
この面は別解がたくさんあって、もう少しでアイデアを捨て去り、至って普通の面で済ます所でした。しかし、私はこのアイデアを何としても実現したかったので頑張って作り上げました。
最終的にはCFを1個固定せざるを得ず、また矢印も配置せざるを得ませんでしたが、それでも完成に漕ぎつけたときには大きな充実感を得たものです。
>品評会について
私は出品しませんが、品評会のテーマは、温泉氏が自分の大作にあったテーマを3つ出して、御陵前氏がそのうちの1つを選ぶという方向で進めるのが良いように思います。よくあるケーキを切り分ける方法ですね。これで全員が納得のはず!
- 54 :
- >>23【#10−1:ヨーグモスの悪魔】
注.11月12日作成
この面は、ハート触れ技を使っても使わなくてもクリアでき、どちらも面白みがあります。
なかなか面白いパズル面でした。いろいろと配置に工夫が凝らされていて良かったと思います。右下は切り抜け方、右上の2連ハートはちょっとした引っかけとして面白く、左の2個のEFと壊れる橋などは絶妙でした。
ただ、他の構成と比較すると、左下の構成は冗長な感じです。この部分を上部と関連させることが出来ればもっと良かったと思います。
この点で、左下メドの下に右向きの矢印を配置すれば、ついでにハート触れ技解まで潰せるので一石二鳥ではないでしょうか。
ハート触れ技を使用しない解
map_log
17U1W14L8W18D2DR12R3DR18D1DL18L1LU30U6W24L1LS15L8W11U
1W30L8W32D11W32U4W28R5W13D12W4L11W13U2LU29L9W32D1W12R
16W25U27W8L13W31D1DL28L16W5L11W16D4DL35L2LU8U1US17U
1W18L2LU17U2W19R1W36D1DR48R6W12U6W27R7W33U35W4L8W34U
10W4R13W9D5W30R10W17U1US47U7W15R2W16U1UR15R2W29L5W18D
1DL12L8W10U11W5L9W10U3W1S17W13D2DR10R5W21D1DR14R8W8D
25W13L21W12U3W13L13W21D3W12R1W13D9W45L23W4L20W40R18W
21L3W11U5W29L14W10D61W9R3W2R14W39R20W29U156W9R32W1S
5W32R3W12L2W32U6W18R6W13D10W14R10W12D52W13L17W14D7W
9R5W1S10W26U11W14L19W12R7W11D8W9L11W15D2W11L7W28U16W
16R2W15U5W10L21W28D218W23U9W10R246W15D21W1S10W15D8W
15R1W16D4W91L12W9D7W12L8W17D2W11L23W28U9W12L5W35U8W
14R11W9D7W13R11W3U9W14R8W11U1W48R1W17D2W48R1W29D13W
4L11W1S29W1S161W22L1W42D4W22L11W41U26W13R11W9U8W13L
31W8R11W10U6W62R24W8D341W24L3W8U4W22L3W13D4W14L4W16R
4W12U2W31R4W14D5W12L1LS67L1LU14U1LU15L13W73D13W15R6W
12D12W33U1W19L13W9D3W1S23W52U4W56R419W15R103W4R155W
8L1LS65L2W14D1W12L11W47U2W10L2LU14U8W24R1LR62L2DL81D
- 55 :
- >>23【#10−1:ヨーグモスの悪魔】
ハート触れ技を使用する1発余り解
map_log
16U1LU14L1W15D13R6DR13D2DL19L1LU28U2W8L1LS13L2LU9U2LU
32L5DL31D11W30U1W32R1W14D10W3L11W12U1W29L1DL33D2W13R
10W25U13W29D1DL38L14W4L6W14D5DL35L3LU5U1US14U3LU13L
1LU16U1W18R2W29D3DR36R2UR12U8W35R2W30U6W5L2LU69U14W
23R4W21D9W11R8W11D6W48L14W8L9W13D1W14L5W27U12W13R1W
15U2W16L3W12R7W15D2W61R7W15L64W11L60W32U19W10R17W9D
19W1S7W10D5W11R6W11D5W58L7W15D2W13L7W25U9W13R2W11U4W
17L18W4L8W10U2LU54L2DL14D3W13R3W9U2UR36R5W9D5W1S18W
28L3W12D19W5R27W13L60W5R14W15D19W8D21W7D12W9L8W30D6W
14R17W13U13W7U15W6U22W3U42W14L11W25U12W10R13W3D31W10U
20W35R4W14D8W11R6W6D10W50R5W18D92W3D76W6R49W3L15W11U
24W17U1US53U5W10R2W16U1UR19R4W29L1DL14D2W14L12W5U9W
1S61W26D483W18D246W21U21W14R1RS30R6W12L1LU31U3W14R3W
12D4W16R2W11D14W10L7W12D11W9R3W1S198W11L21W8R9W7L6W
30U11W13R1UR13U5W25L16W29D20W9L393W10U2UR49R2W10D9W
8L1LS69L4W12U1W14L14W67D21W3D14W12R2W14D13W33U1W22L
15W6D7W1S28W12U4W18R1W14U6W13R5W14U2W13R6W7U23W4U509W
5D158W12R14W5U6W20R5W11D12W16L1LS46L12W13D3W14L17W50U
2W14L2LU17U1LU61L1DL79D4W
- 56 :
- 友人宅で初代ディスク版をやった思い出が忘れられなくて
5年程前に書き換えで入手したんですが
書き換え版はステージ構成違ったりします?
具体的にはスタートしてから4、5個目くらいの部屋で
迷宮の復活の地獄面ばりのドンメドーサ平行走りを
強いられる面があった様な気がするのですが・・・
- 57 :
- >>56
実際に比較したわけではないので断言はできませんが、たぶん構成は同じだと思います。
ちなみに、スタート地点の付近にあったドンメドーサ併走面とは左から2・下から3の地点の面だと思われます。
面の内容はたっちゃんさんのホームページで確認できますので、よければ参考にしてください。
http://www.geocities.jp/worldcup02tash/index.html
>>53(品評会について)
ご意見ありがとうございます。出品予定作が何かのテーマを意識して作った作品ではないため、
こちらから洒落たテーマ案を出せるかというところがネックになりそうですが、
他の方から異論が出なければこの方法でやってみようかなと思います。
- 58 :
- >>57
ttp://www.geocities.jp/nobusuma256/egger/jigoku/eggerji3.html
記憶だとこれとほぼ同等のステージだったのですが
やはりそのステージと勘違いしてるかもしれませんね・・・
どうもありがとうございます
- 59 :
- >>58
http://www.youtube.com/watch?v=yUloM9I7WPs
この動画に出てきませんか?
現在多忙の故、レスが非常に遅れています。まだしばらく忙しそうなので、
今しばらくレスの方、お待ちになってください。
- 60 :
- ご無沙汰しております。自作面品評会、楽しそうだなぁ。
参加できたらいいな、と思いつつ、またもぐります。では。
- 61 :
- あけましておめでとうございます。
本年も面白い難しい自作面等々でお互いを高めあっていきたいものですね。
>>51(>温泉氏)
本年も頭悩技術たっぷりの自作面(&新情報)で私を唸らせてくださいませ。
こちらもそれ相応の返礼をもって対応させていただきますので。(ニヤリ
>品評会の件
ぐへー、新年になっちゃいましたね。返信が遅れてしまいごめんなさい。
昨年の師走はM&Aに奔走しておりレスできませんでして・・・。なんつて。
今のところ品評会の参加者は温泉氏、たっちゃん氏、ニョロすけ氏、私ということで良いのかな?
直前の飛び入り参加もOKなんで、その他の皆様もお気軽にどうぞ!
>考えていた出品候補は品評会に出すためだけに2年近く封印していた大作(?)でして
温泉氏の久々の大作とは・・・涎が出ますな。
ちなみにその作品にはテーマがあるんですかね?
いや、テーマ次第ではそれを今回の品評会のテーマにしてもいいかなあなんてね。
(もちろん他の参加者の方の意向も伺ってみなきゃならんですよ?)
品評会のために2年間も温めていたネタを無碍にすることは私にはできません。
>個人的には、今までスレッドで誰も扱っていないテーマにしたいですね。
「新年」の他に「肝試し」なんてのもありましたね。
まあ、でも、これまでのスレッドの内容を全把握することは厳しいですから、
この際、旧テーマとかぶる内容でも何でも良しということでいかがでしょうか?
(参加者各自にテーマを挙げていただいてその中から選ぶというのはどうかな?)
また、実施期日についてですが、「大体この期間中にアップする」ということでどうでしょう?
遅参の私が言うのも失礼な話ですが、想定外の私事や突発の仕事に煩わされたくありません。
それに、そうすることで参加者が増える可能性もあるかもしれませんよ?
- 62 :
- 【品評会参加予定者の皆さんへ】
●品評会とは?
当スレPart6にて初めて開催された2chでの自作面展示会です。
最初は「良面勝負」という名目で開催される予定でしたが、以下の理由〔6-339〕により
「勝敗をつけられない」もしくは「勝敗をつけにくい状況がある」と判断され、
渾身の一作を自己アピールした後に他者からの講評を受けることによって、
自作面職人相互の切磋琢磨と友情を深めるという開催目的に変更されました。
(1)勝敗を決する絶対的・客観的判定者がこの世に存在しない
(2)参加することに意義はあるが勝敗を決する実質的意義に乏しい
(3)負けるのが恐い(=根拠の無い他者批判に通じる)
(4)そもそも作品としての自作面に優劣の概念など存在しない
参加資格は特になし。当スレにゆかりのない方、NAME OVERの方でもウェルカムです。
●基本ルール
基本ルールは「論理性あり・指テク難易度低め・面白い」自作面の公開です。
展覧会で他人の絵の方が自分のよりうまく見えるのは仕方のないことです。
でも、だからといって自分を卑下する必要は全くありません。
自信をもって自分の「全力」を他者にアピールしてください。
アピール方法は各自の自由です。〔工夫点、ここを見て欲しい!etc〕
●第2回品評会開催に当たっての『テーマ募集』
今回は出品作品に共通のテーマを設けることとしています。
そこで、これぞと思うテーマのある方は【今月中に】当スレまでお寄せ下さい。
2月初頭に参加者による合議の上で採用の可否を判断させていただきます。
ただし、複数のテーマに甲乙つけがたく、1つだけの決定が困難と判断される場合、
温泉たまご氏のテーマ募集(12/3)に1ヶ月間レスがなかったことを考慮し、
温泉氏の自作面にて設定されているテーマをもって、本品評会のテーマとします。
- 63 :
- ●開催期間
本年第1四半期までの開催を予定しています。(遅くとも3月までに全行程を終了予定。)
この期間中の参加が難しい方(特に既に参加を表明されている方)はお申し出下さい。
●その他
[行程]
開会宣言 ⇒ 自作面の公開(自己アピール) ⇒ 参加者からの講評 ⇒ 次の参加者による公開
⇒ … ⇒ 参加者からの講評 ⇒ 閉会宣言(参加者各自からの感想など)
※もちろん参加者以外の方からの講評も大歓迎です。
ただし、永久保存後(今回もホル研にて記念保存を検討中)は自前でコメントを付けて下さい。
なお、参加者全員からの講評が出そろった時点で次の参加者の自作面公開に進みます。
また、開催期間中も通常通りのスレ進行です。(自作面うpも当然OKです。)
[賞品]
出ません。スポンサー募集中。(w
HAL研究所様、いかがでしょうか?
[その他]
ちなみに前大会の参加者は、0080御陵前、水音氏、スリープ氏、温泉たまご氏でした。
進行は前回と同様にする予定ですので〔スレPart6の記事番号364-484〕を参照して下さい。
また、質問事項等があればお気軽にお申し出下さい。
私と温泉氏が笑顔を振りまきつつチャットで答えます。(嘘
- 64 :
- ・・・などと煙草を9本消費しつつ告知文を書いてみました。
一応、小声で私もテーマ募集に応募しておきます。
『猪突猛進』なんてどうでしょうか?
必ずロッキーorアルマを使うこと〜なんてね。(w
かつての亥の年にあやかって『大災害』なんてネタも考えたんですが、
不謹慎ですよ!とか言って温泉氏に怒られそうなんでやめときます。(w
- 65 :
- あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
品評会の件のみ、取り急ぎレスしておきます。
>>61-64
>品評会のテーマについて
>これまでのスレッドの内容を全把握することは厳しいですから、
>この際、旧テーマとかぶる内容でも何でも良しということでいかがでしょうか?
言われてみれば、確かにその通りですね。
では、テーマ選択には特に制限は設けないことにしましょう。
ちなみに私の出品予定面は、お絵かき面のように明確なテーマを持って作ったものではないです。
ただ、>64の『大災害』には通じるところがあるので、
それを自分のテーマ案にしたいところですが、さすがに響きが不謹慎ですので
言葉の表現をちょっと変えて、『天変地異』を私のテーマ案とさせていただきます。
・・・テーマの指す範囲がちょっと広すぎますかね?
他に何か対案があればお寄せください。
>実施期日についてですが、「大体この期間中にアップする」ということでどうでしょう?
現状のスレの進行ペースを考えると、そのほうが良いと思います。
御陵前氏提案のスケジュールでいくと、2月11日までにテーマを決定、
その後3月25日までを出品期間とし、相互評価を3月末までに完了する、
という感じになると思いますが、いかがでしょうか。
(あくまで仮案で、日付にも特に根拠はありませんので、要望があれば変更します。)
- 66 :
- 僕も品評会参加します。
…とはいったものの環境が変わったため、カキコと面のコピペがやり辛く、
タイムリーにこの板に出没できるか危ういところなのですが(苦w
テーマは「好きなゲームを表現or描写」なんてどうでしょう?
猪突猛進、もなかなかイイ案だと思います。
- 67 :
- 温泉氏と時間帯がかぶった(苦w
天変地異、ちと難しいですが、こじつけで何とか作れるかなぁ、と。
時期については異論ありません。やれそうです。
- 68 :
- >>66
これは結構いいテーマだと思います。参加者が面を作るにあたって、アイディアを引き出しやすい気がします。
ただ、題材にしたゲームをプレイヤー側が知らなかった場合、作意が伝わりにくくなるかもしれませんね。
- 69 :
- はじめまして、のぶすまと申します。
ありがたいことにお誘いもございましたので、正式に品評会参加を表明いたします。
<テーマについて>
『猪突猛進』、『天変地異』、『好きなゲームを表現or描写』ですか。
『猪突猛進』か『好きなゲームを表現or描写』であれば、該当作品(私のFCシリーズ3作目)があります。
『好きなゲーム〜』ですと、まさに今の私の自作面作成コンセプトなのですべてが該当してありがたいです。
『天変地異』ですと4作目にその要素を盛り込めそうです。
上記3つのいずれかのテーマとなっても材料(自作面のタネ)は手元にあるようです。
私が品評会のテーマと聞いて一番に思ったのが、亥の年だから『アルマがそこそこメインで
使われている』でOKかなと御陵前さんに近い発想でした。
(ちょっといるだけでは弱いので、どこかでアルマが活躍してる前提)
私のテーマではテーマとするには広すぎるやも知れませんが…(汗)
皆さんと楽しく品評ができたらと思います。
- 70 :
- 観客ですがテーマ提案させてください
テーマ「4分の1マス」をおねがいします
- 71 :
- >>33(【#11-1:慈悲の天使】)
右下部分へのこだわりを捨てたら割と簡単な面でした。
最初橋が余らない解でクリアしました。架橋位置は面白いものの、コメントの割には右のハートの取り方がイマイチで、今一歩な印象でした。おそらく別解でしょう。
次にそのハートの取り方を工夫した結果、橋が余る解でクリアしました。この解では、最後部分の半マスに面白みがありました。
全体的に、橋パワーを早めに使えるようにして紛れを持たせた方が良かったように感じました。
橋が余らない解
map_log
13U6W10L15W12L24W12U15W12D37W5L12W14U3LU20L1LU28U2LU
19L7W55U54W12U6W18L1LU42U3LU91L4DL20D1W15R17W24U302W
19R217W24R47W12D47W75D5W12R6W21D111W13U5W15U25W7U1W
3R16W24U26W5U163W7U1LU13L2DL81D2DR16R5W29D1DR37R22W
10D13W2U29W1S13W14L1W21U10W27R43W38R3LR121L117W8R25W
10R16W29D4W14R21W21D1W94L19W7L9W82D379W10R11W12D2DR
25R45W1S34R13W56U1US39U16W4R16W5U7W17R1UR19U4W7L4W14U
1LU21L10W14D6W5R17W7L5W5D15W16R20D8W49L28W6L36W50R41W
31U2W30L144W11R12W8R96W44L29W22D14W50R2W17D4W12L51W
9L18W3L15W62U3LU24L7W2D5W49L1W11U1US15U2LU30L1W9U17W
4U221W6U1DU55D1DR25R2W14D1W47R2DR25D2DR54R2DR44D32W
27L39W43L1W29D1DL28L1W72D
- 72 :
- (続き)
橋が余る解
map_log
13U35W12L71W5L8W9R7W14U2W6L2W13U2LU34L1LU30U1LU14L1LU
69U1W13L3LU22U1W75L4DL22D4DL17L1W25R3W1S10W43R8W17U
2UR16R5W16D5W11D4W11D5W13D7W22L1DL19D7W29R10W11U5W9R
7W13D11W11L2W16D79W65R2LR62L17W52U37W9U2LU10L2DL86D
3W15R1W4D2DR7R4DR30D4DL66L1DL32D2DL20L4DL23D6L2DL2L
18W19D2DR21R5DR28D3DR23R16W1S27R8W19U1US146U16W13R2W
13U1W57L13W46D3W16L228W31R1DR52D6DL42L2W54R81W6R94W
23L2LU9U6LU31U14UR26R9W9U3W6L440W25L2DL56D24W21L15W
5L2DL2D9W15L116W67R1UR13U2W7L1W44U42W58L4W9U6W28L29W
21U9LU62L3DL22D1W113R1DR104D1DL16L3DL24D1DL13L1DL53D
7W17L30W6D16W23R14W45D9W17L
- 73 :
- 保全age
- 74 :
- はじめまして、XXXと申します。さっそくですが自作面投稿させていただきます。
map_number 60
map_feeling SEA
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ln,fl,fl,fl,fl,fl,Yd,fl,EF,fl,wd,fl,ln,
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ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
簡単かもしれませんが、感想よろしくおねがいします。
- 75 :
- map_log
35U3W29D2DL31L3W27U2W8L27W1S17W34L3LR38R2DR31D1DR31R
2UR28U10W27L699W31L18W16D30W7L43W1S19W41L23W12U9W14D
27W27L20W15D4W13L2W14R17U21W6L18W49R2DR16D2DR63R14W
11U14W26L674W41L18W14D7W17L44W5R15W28U16W11R60U52W6U
13W29L12W6D25W1S16W26D20W27R3W37D36W16L19W69U17W16L
9W13D21W1S69W11U784W9D16W1S21W11D13W12R7W10D38W7L20W
4L22W13U12W13L8W13R9W12D19W4L179W6R701W6U22W1S28W4U
5W18U28W11R30W43U20W5L20W5L16W10U13W27R11W56D3DR48R
15U1UR42R4DR54D124W65U21W7L16W7L18W5U21W5U15W24L19W
5L12W46D12W7L1W6L10W8U34W1S14W16U7W11R10W11U20W74L19W
9U20W3U1W15L9W7U6W11R32D47W5L15W23R3DR36D2W18L17W4U
32W1S18W1S39W5L20W1S47W4L37W6R727W5D38W1S17W22D19W6D
13W25R2DR65D2DR45R1UR15U22W7L21W1S18W38L20W3L13W16D
25W16L21W92U26W10R19W7U15W4U14W14L62W90D2DR81R11W5U
27W1S14W129U7W11R9W11U25W18L2DL14D4W11L1DL16D49L2DL
111D3DR54R6W24U422W6R50W1S23W26R18W5R13W6R14W15L2DL
31D2DR40R1UR48U389W26U
以前掲示板で御陵前先生伺ったときにもらったアドバイスをもとに作った面です。
御陵前先生、ありがとう!!
- 76 :
- ぱっと見てシンプルな面を作りたかったんです。
でも、やり方次第では5発余り(もしくはそれ以上)になってしまいます。
正答ではショット余り無しでいけて、綺麗だと思ったんですが・・・。
中級者向けだと思います。
100点満点であらわすと、どれくらいですかね。
よろしくお願いします。
話は変わりますが、ロロ2の13−5クリアしましたがすっきりしませんね。
なんか。裏技にさえ気が付けば簡単にクリアできたと思います。
- 77 :
- あけましておめでとうございます。
>>74
はじめまして。
>>74の作品はこんな風に解きました。
map_log
29U5W31D29L1LU31U1LU7L1LS27L1DL16D1DL10L1LS42L1LU16U
5W13D1DL28L2DL17D1DL14L15R18U1W5L1W85R2UR18U6L2W39R
2DR16D30L696W41L14W14D13L1LU34U12W13D1DR75R14U1US45U
1UR36R1LR27L2W14U1UR13R1W16U1LU18L1DL15D1DL13L1LU33U
1UR15R1UR16U15L1LU13U6W63D1DL44L2DL76D2DR110R2UR33U
29L15D1DL80L2LU79U1LU30L1DL11D1DS12D17R1DR17D13L1LU
17U17L1LR13R1DR16D1DL8L1W8R873W12U1US31U1W44R1UR16U
11R1RS13R16U1UR15R1DR32D1W14L16D1DR14R18U1UR14R1DR64D
16R1DR16D66L16D2DL12L110U1UR17R2UR13U1LU48L1LR28R2DR
111D1DR49R360W11L1LS28L1DL17D1DL12L2LU45U1LU18L1LR16R
1UR92U2LU48L1LU16U4W18D2DR40R2UR7U5W135D2DR15R727W7R
1RS48R2DR12D1DR15R1UR16U1LU13L1LU17U30R1LR14L2DL32D
2DR29R2UR58U364W38U1W
シンプルな構成でプレイヤーに親切感がありよかったと思います。
どれだけ節約できるかに焦点を当ててプレイしました。
水が 「 ←こうなってる下の部分のへびとEFに味があったと思います。
凝れば凝るほど難しくなりそうな面ですね。
- 78 :
- >>56>>58
初代エッガーランドの地獄の面に>>58と似たような面があります。
はじめてから4,5面では違うかもしれませんが・・・
>>61
>品評会関連
告知文おつかれさまです。
「品評会ってテーマがあるんですか!?」と今さら言ってみたりw
出せるとしたら好きなゲームの描写かなぁ。
>>61-65あたりを読んでると2月11日にトップバッターが出撃ですか?ワクワクテカテカ
>賞品出ません。スポンサー募集中。(w
だれかお金のある人が賞品出してくれないかなぁ(ニヤリ)
>開会宣言 ⇒ ・・・ ⇒ 閉会宣言
小学校の運動会みたい。素敵。
- 79 :
- 今ごろですが品評会参加できますかね。
僕も参加したいな・・・なんて。
- 80 :
- >>74-76(>XXX氏)
はじめまして。ちんけな面職人0080御陵前と申します。
早速ですが、ご指名いただいているようですので、
>>74の自作面の感想を述べさせていただきたく思います。
まず最初に以下のアドバイスをどうぞ。
1.自作面にタイトルを付けてあげてください。名も無き戦士では浮かばれません。
2.たっちゃん氏が感想を寄せてくれています。(>>78)
次レス(>>79)を書く前にできれば返信しましょう。感謝の念を込めて。
3.このスレッドにおいて0080御陵前はあなたのライバルです。
私を先生と呼んで良いのは今も昔もモルチョ氏[1-66氏]だけです。(w
さて、次に下記のレスの自作面をプレイしてみてください。
- 81 :
- 題名は・・そうですね・・『贅沢は素敵だ』とでもしておきましょうか。
※飽くまで仮名です。作者氏の直接命名きぼーん。
『贅沢は素敵だ』
map_number 71
map_feeling SEA
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どこかで見たことのある面かと思います。解けますか?
解けたら次のレスに進んでください。
- 82 :
- そう、上記はXXX氏の自作面に少し手を加えさせていただいたものです。
それではここで自作面を作るコツをXXX氏にこっそりお教えしましょう。
まず第1は「ショットの配分を考えよう」です。
玉子化するのに1発、玉子を吹っ飛ばすのに更に1発のショットが必要というのは周知の通り。
その面の中で使えるショットの数は限られているわけですから、
プレイヤー側は当然ショット数を節約しようとあの手この手を尽くしてきます。
その結果生まれたのがたっちゃん氏の解法です。(私もこの解法でクリアしました。)
もちろんプレイヤーだけでなく作者自身もショットの配分を熟考する必要があります。
XXX氏の用意した正答(正解)では玉子を吹っ飛ばす回数が少し多めのようです。
吹っ飛ばすまでもなく玉子を海に沈めることでショットは節約できるわけですし、
WIN版と異なり、玉子は画面の端から端まで運んでも割れることはありませんから、
貴重なEFを使い捨てにするまでもなく「玉子運搬」&「沈める」作業で事足りてしまいます。
公開する前に作者自身でショットの数が適切かどうか検証することを心掛けてください。
ロロ2の11−2などはショット配分を考えさせてくれる良い資料となるでしょう。
第2に「無駄なキャラを省いて別解を撲滅しよう」です。
XXX氏は5発以上ショットが余ることを予測されていたようですが、
余ることが分かっているなら余らせないように工夫してから自作面を公開すべきです。
これは別解が潰されている面の方が美しく、作者の真意も伝わりやすいからです。
まずもって別解に使われそうなキャラクターやショットを極力省いておくことが重要です。
使う必要のないホールやパワーについても同じです。
その面をクリアするためにそのキャラが本当に必要かどうかよく検証してください。
豪華な面は贅沢で‘素敵’ですが、一字違えば‘敵’にもなり得ます。
- 83 :
- (続)コツの伝授は以上ですが、これまでに何度も言ってきたように、
公開する前に嫌になるくらい自己検証を行っておいてください。
完成度の高い面を作れるというのも面職人の重要な素養です。
ロロ2をかなり高レベルまで解き進めておられるようですし、実力も相当なものとお見受けします。
まだまだレベルアップの余地ありと期待を込めて、今回の自作面には69点をつけておきます。
(私の個人診断です。リクエストに応えて採点したものであり、絶対的な評価ではありません。)
上を目指して是非とも頑張ってください!今後ますますの成長に期待してます!!
>品評会について
ようこそ!ようこそ!皆さん! 歓迎しますぞ。(ニヤリ
>2月11日までにテーマを決定、3月25日までを出品期間、相互評価を3月末までに完了(>>65)
大体そんなところで良いのではないでしょうか。
ただ、>61でも書いたように「この日まで」と定められることで、
想定外の私事や突発の仕事が入って融通が利かなくなることを危惧しています。
飽くまで「大体この期間中」ということで良いのではないかしらん?
つか、御陵前、温泉氏、たっちゃん氏、ニョロすけ氏、水音氏、のぶすま氏、XXX氏の7人と
参加人数もにぎやかになってきたんで、お尻が3月末までというのも危ういわな。
正味の話、企画倒れとなることを嫌って一応定めた開催期間だったりもするわけでね。(w
テーマについては色んな発言が出ておるようですが、
『天変地異』という案で良いのではないかな。意見をまとめるのも大変そうですしね。
ただ1つすごく気になっている点があるのですが・・・
>テーマ「4分の1マス」をおねがいします(>>70)
これ、無茶苦茶惹かれる案ですよ、面職人として。
かなりイカしてます。つか、イカれてます。4分の1ですぞ、4分の1!(2分の1じゃないのね。)
何とかこの案を「論理性」、「面白い」などの副題の1つとして採用できんものかなあ?
- 84 :
- >>78(>たっちゃん氏)
>>開会宣言 ⇒ ・・・ ⇒ 閉会宣言
>小学校の運動会みたい。素敵。
今回は諸事情により、校長先生のあいさつを割愛させていただきました。
- 85 :
- 確かに失礼に値することをしていたようです。
たっちゃん氏、すいませんでした。そして、ありがとうございます。
御陵前氏、注意とアドバイス、ありがとうございました。
以後、気をつけていきたいと思います。
(>>83)それではテーマは、「天変地異」でいいのでしょうか?
- 86 :
- >XXX氏
つ メール欄「sage」
荒らし対策にもなるんで覚えてね。
- 87 :
- カービィボウルの1UPの効果音が
ロロでPOWが貯まったときの効果音と同じでした
ハル研つながりなんでしょうかw
↓の6:01のあたりで確認できました
http://www.youtube.com/watch?v=Lj9iki21kj8&NR
- 88 :
- >>74
最初に5発余り解で解いた後、たっちゃんさんの解答(>>77)と同様の方法でクリアしました。
川に接したヘビや石など、基本的なパズル的要素は盛り込まれており、
可能な限りショットを節約しようと考えてプレイすると、確かに中級者向けの内容でした。
ただ、XXX氏もお気づきのように、余りショットを考えなければ簡単にクリアできてしまう面でもあります。
そこで、御陵前氏に便乗して、私からも少々アドバイスを。
まず、この面の正答を見てみると、ショットは浪費するものの凝った手順となっており、
「こんな美しい手順でクリアしてほしい」あるいは、
「解答にこのテクニックを組み入れたい or このテクニックを使ってクリアしてほしい」
という感じで面作成をしたのでは、という印象を受けます。
このような「プレイヤーに○○をやってクリアしてほしい」という構想がある場合は、
プレイヤーがどう頑張っても○○を使わなければ進めないように面を構築するのが理想的です。
プレイヤーがこちらの意図しない行動を取らないように全力で阻止することは、製作の実力をつけるのに有効だと思います。
全力で頑張っても、予想外のところを突かれて阻止失敗、となってしまうこともありますが、それもまた勉強になるかと思います。
あとは、一度面を作っても、もっと面白くできそうな・工夫できそうな感じがあったら、とことん改造してみることです。
具体的なポイントについては、御陵前氏のアドバイス内容が参考になると思います。
なお余談ですが、以上は私がデビュー作を作るときに心がけたことだったりします。
そのときは結局、別解を完全に阻止することはできませんでしたが・・・。
- 89 :
- >>83(品評会について)
>期間について:
>飽くまで「大体この期間中」ということで良いのではないかしらん?
期日は目安として書いただけなので、もちろんそういう認識で構いません。
>参加人数もにぎやかになってきたんで、お尻が3月末までというのも危ういわな。
状況によっては延長するということでも構わないと思いますよ。
最終的にきっちり締まれば、途中で多少のスケジュール変更があっても問題ないかと。
>テーマについて
他の皆様から特に異論がなければ、『天変地異』でいきたいと思います。
「4分の1マス」については、初心者には作りにくいテーマだと思うので、
余裕があればサブ要素として混ぜてみる、という扱いではいかがでしょう。
ちなみに私の場合は残念ながら、既製品に今から入れる余裕はありませんが・・・。
で、肝心の出品ですが、この後半月ほど多忙なため、3月前半の出品を予定しています。
>>87
初代カービィ(GB版)から、1UPはこのメロディーだったと記憶してます。
そのときから「ロロロ&ラララ」なんてキャラも出ているので、きっとハル研つながりなんでしょうね。
- 90 :
- 品評会用に面を作っていたら裏技(バグ?)らしきものを発見しました。
またもや既出かもしれませんが、以下の面を解いてみて下さい。
たぶん普通には解けないと思うのですが。
ご意見等頂けたら幸いです。
品評会と時期が被ってしまうことをご容赦ください。
『どこ向いてんの?』
map_number 1
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
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wl,wd,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fw,fw,fl,wl,
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wl,fl,fl,fl,fl,ln,fw,Xb,fl,Yd,EF,Pn,wl,
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wl,Ru,fl,HF,fl,wd,fl,fl,Md,Md,fl,HF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,04,
- 91 :
- >>86 はい、覚えておきます。
>>87 たしかにそうですねえ。カービィ持っているのに気づかなかったや。
温泉たまご氏も言っておりましたが、ハル研だからですかね・・・。
>>88 プレイしていただき、有難うございました。
そうです、僕はそれを言いたかったんです(笑
でも、結果的にはショットが余ってしまったのですし、説明不足だったのもこちら
のミスです。どっちも改善していかなければいけませんね。
4分の1面つくってみました。難しいですね、作るの。今からだすのは品評会用では
ありませんが、こんなかんじでどうでしょう、といったかんじです。そんなに難しくない
ので、やってみて下さい。
↓↓
- 92 :
- 答えはいるかな・・・。一応付けときます。
『とある小島で』
map_number 6
map_feeling SEA
ln,ln,ln,wd,wd,wd,ln,wd,ln,ln,wd,wd,ln,
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ln,wd,wd,wd,sd,wd,wd,Sd,wd,sd,ln,ln,wd,
wd,wd,wd,wd,wd,ln,ln,ln,wd,wd,wd,wd,wd,
- 93 :
- すいません。付け忘れです。
map_log
14R1LR19L1LU52U4W22D1DR17R2W14L2DL26D2DR17R2W36U22W
15L5W15U14W5R13W19D13W10R118W1S21W11R39W7R11W13U13R
3DR19D2W39L35D1DR10R21W1S10W1S9W26U16R10W5D21W1S15W
13D87W25U26R2UR27U566W17U
- 94 :
- >XXXさん
投稿時、メール欄にメアドの代わりに「sage」を入れる、という意味ですよ〜。
というわけで今後ともよろしく! 新作は未プレイです。スマソ。
>のぶすまさん
裏技面、普通にクリアできてしまいました(汗
ただ、携帯から閲覧し、ワードパットに直打ちしたものをコピペしてプレイしたんで、
面データを間違って打ち込んだ可能性もありますが。
裏技への誘導、きぼんです。
- 95 :
- >>90面ログ【ネタバレ注意!】
map_log
61U4W75D3DL20L1LU12U1LU5L1LS7L7W6R3W13U1W13R16U1LU79L
2LU11U2LU50L2DL32D2W9R2DR21D1DL6L4W13U16L25W15D12W22R
26W32L12W7L2W28D2DL8L2DL14D5W11U1W11R37W11R22W13L5W
13U35W7R42W13R1DR54D31W12R4W5D12W22U191W18L6W18U35W
53D4W28U44W13R1DR24D16W22U42W17L1W29U28W5L83W13L16W
8L6R10W32U11W7R26W3L3W10R18W7R10W6R5W50U97W33R23W7R
125W79R2DR50D183W16L2W36U92W12R1DR32D2DL15L44W22R13D
33W6D5W36U135W82L2DL37D4W1S28W29U7W41R211W33U337W30D
11W5L14W16R7W36L12W15R20W19R26W15R44W33L24W13L24W13D
76W14L3W45U3W27R18W44L74W16L8W1S10W13D1DL11L1DL46D4W
6R26W8L5W8D7W3R9W1S14W14U1W39R10W28U1W13L4W18D2W11R
1DR17D41L6W39R1DR30D1DL14L2W17R28U1W34L9W14D34L5W29D
19R40W23U76W5D6W1S11W11L1DL17D47R1DR14D8W
ロッキー誘導面として、非常に秀逸だったと思います。
特に左下部から左上部にかけてが、よく練りこまれた配置だなぁ、と感心しました。
できなさそうでできる誘導は、その発見が気持ちよく、また実際のプレイもとても楽しかったです。
これだけでかなりの完成度を誇ると思いますよ。
僕の解法は最後がカッコ悪いと思ってます。裏を返すと、最後のとこだけ別解阻止を行なうと
この面は上級面に生まれ変わる、のではないでしょうか。
裏技紹介面でとどまらせるには惜しい、良面でした。ごちそうさまっ!
(上のクリアログ、携帯で手打ちしますたw)
- 96 :
- >>95水音さん
むむむ、見事に普通に解かれてしまいましたね。
やられました。すばらしいです。
ロッキーの見事な誘導見せてもらいました。
では修正版をどうぞ。
map_number 1
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,wd,Md,Gd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,SF,wl,
wl,wd,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fw,fw,fl,wl,
wl,Cd,wd,EF,ln,fl,fl,fl,fl,fw,fw,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,ln,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,wd,fw,Xb,fl,Yd,EF,Pn,wl,
wl,fl,fl,fl,ln,Md,rk,Xs,ln,ln,fl,fl,wl,
wl,fw,fl,fl,ln,Yd,ou,fw,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,SF,ln,fl,ln,TR,fl,fw,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,ln,ln,fl,fl,ln,fl,ln,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,ln,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,Ru,fl,HF,fl,wd,fl,fl,Md,Md,fl,HF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,04,
裏技について少々コメントします。
ロッキーのュを利用します。
パワーが関係しています。
後はタイトル通りでしょうか。
しかしクリアログを携帯で手打ちとはおみそれしました。
- 97 :
- http://www.youtube.com/watch?v=GCqm5GQ9bdw
シバック氏のロロ2007の製作も大詰めを迎えているようですね。
- 98 :
- >>97
ロロ2の14-1じゃん
オフィシャル面の移植?
- 99 :
- >>96
それらしいことをやってみるも、裏技、未だわからず。むぅ〜…
蛇足っぽいんですが、修正版も別解があります。一応報告しますね。
上の拙解の最後で、ショットを3発もってる時に、右3上1.5からヘビを飛ばし即左へ
逃げます。上CFを右にどかし、岩破壊、反射回路でメド鬱、下CFを押し下げてクリア。
裏技ちゃ〜ん、出ておいで〜(泣
- 100read 1read
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