2012年3月レトロゲーム107: ファイナルファイト part15 (675) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
F-MEGAは最高のレースゲーム (625)
ハイドライドシリーズ総合スレPart6 (303)
ギ〜ガ〜(´Д`)ドラえもんスレ6 (216)
1文字違いでかなり萎えるゲーム 17 (241)
レゲーで感動した曲を挙げるスレ (395)
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第6章 (412)

ファイナルファイト part15


1 :
ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。


ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。

※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトのスレにおいて
騙り・無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/

[前スレ]
ファイナルファイト part13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1289909085/

2 :
●推奨NGワード

保土ヶ谷
大分
懐古
猿人
ルナ
MD
論外
珍外
mk2
工作
国民的
ドラクエ
6000本
クソゲー
モロモロキュッ

3 :
※注意
「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張して
スレを荒らす物体が、複数板において発生しておりますが
この物体は、メガドライブファンではありません
もちろんPCエンジンファンでもありません。
それどころか実機すら満足に持っていません
32X・スーパーグラフィック・アーケードカードは基より
CDROMROMやメガCDすら持っておりません。
その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません。
FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らず
ファンタシースターをFSと略し
ネオジオが業務用だったのを知らない所から推察して
レトロゲーマーではありません。
別スレとの対立を煽る為に、MDもしくはPCE系ソフトを示しているだけです

4 :
ファイナルファイト part12
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1254547753/
ファイナルファイト part11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1218119297/
ファイナルファイト part.10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1185523444/
ファイナルファイト part.9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159383842/
ファイナルファイト part.8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1151179843/
ファイナルファイト part.7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143136768/
ファイナルファイトPart6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1141370109/
ファイナルファイトPart5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1135966874/
【趣味は】ファイナルファイトPart4【市長】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1130592396/
【CP1から】ファイナルファイト【GBAまで】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086471338/
【FinalFight】ファイナルファイトを語るスレPart2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1112643191/
【CP1から】ファイナルファイト【GBAまで】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086471338/

5 :
・アーケード ファイナルファイト 1989,12,- / - / カプコン / 格闘アクション

・スーパーファミコン ファイナルファイト 1990,12,21 / 8,500 / カプコン / 格闘アクション

・スーパーファミコン ファイナルファイト・ガイ 1992,03,20 / 8,500 / カプコン / 格闘アクション

・X68000 ファイナルファイト 1992,07,17 / 9,800 / カプコン / 格闘アクション

・メガCD ファイナルファイトCD 1993,04,02 / 8,800 / SEGA / 格闘アクション

・スーパーファミコン ファイナルファイト2 1993,05,22 / 9,000 / カプコン / 格闘アクション

・ファミコン マイティファイナルファイト 1993,06,11 / 6,500 / カプコン / 格闘アクション

・スーパーファミコン ファイナルファイト タフ 1995,12,22 / 9,980 / カプコン / 格闘アクション

・セガサターン ファイナルファイト リベンジ 2000,03,30 / 5,800 / カプコン / 3D対戦格闘

・ゲームボーイアドバンス ファイナルファイト ONE 2001,05,25 / 4,800 / カプコン / 格闘アクション

6 :
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【GGPO】ファイナルファイト
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1232197194/
ファイナルファイト2は手抜きではないか?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1199392530/
ファイナルファイト2のマキ 4アンアン
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1253224830/
ファイナルファイトPart6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1141706163/
ファイナルファイト・ゲイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/aniki/1254304209/
ファイナルファイト・ゲイ2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159811019/
ファイナルファイト系ゲームの難易度ランク
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1234745907/
ファイナルファイトで一番好きな敵キャラは?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120985625/
ファイナルファイトONE
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1245851676/
ファイナルファイトその3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153286344/
ファイナルファイト1のラスボスの弱さ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155054726/

7 :
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
 敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
 爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版は論外
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0012.png
・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
・発売後あっという間に480円で叩き売られたメガCD版は論外
・連射機能を使っても遅いパンチが自動的に繰り出されるだけのメガCD版は論外

【ファイナルファイトスレ荒らしのメガドラ信者の特徴】
・根拠もなしにメガCD版最高と言う
・ファイナルファイト未経験者にクソ移植のメガCD版を勧める
・敵が4体しか出ないのに「AC準拠」だと言い張る
・たいしてファイナルファイトをやってもいないのに、全機種に詳しいフリをする
・なぜかPCエンジンの話題を振ってくる
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・MCD版は○○だからダメと言われる→そんなことは無い、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)

8 :
まえすれ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1305832042/1

9 :


10 :
市長がボディプレスでボウガン弾いてウォ〜リャッ!

11 :
イチ乙 ってかなんでメガCD酷評箇所にリンクしてんだよw

12 :
スーファミ版も相当なショボさだけどな
てか移植のベクトルが両極端に偏っただけで目くそ鼻くそだよなw

13 :
前スレでドット合わせたサイズ比較してたけど、そもそもの画面の解像度が違ってたら意味無くないか?

14 :
でゃあっ!!

15 :
ほーがぁー

16 :
>>13
どっちもCPシステムだろ

17 :
cps1と2って解像度同じだっけ?

18 :
同じでしょ
ドットが縦長なのも伝統で

19 :
基板買おうかと思うんだけどFFってコピー対策前の基板だから
電池の寿命とか気にしなくていいんだっけ?

20 :
電池切れで飛ぶのは
レインボーが横行して暫く経って海賊版対策をし始めた後の基板

21 :
じゃあ電池気にしなくても良さそうだね
大好きなゲームなんで思い切って買っちゃうよ

22 :
これ得意な友人いたなぁ〜
街中でよくロキシー、ポイズンを見かけるw
要注意だ。

23 :
うおんおー

24 :
でぃやー

25 :
えいやー!

26 :
INSERT COIN→プルププー→PUSH START

27 :
コン コン ポポン
SFCだと
ブッ ブッ デレー

28 :
デーン デゲデーン デゲデーン
SFCだと
デューン デュクデューン デュクデューン

29 :
SFCだとボディプレスの どんぐりや がないのが少し悲しい

30 :
バックジャンプ肘がサマーで落とされ6割持ってかれた
最大で4割だと思ってたからビビった

31 :
後ろから攻撃受けると前からよりも多く食らってる気がする
特にポイズン、ロキシーの蹴りがわかりやすい

32 :
そんなシステム(仮)あったのか
どんだけ奥深いんだ

33 :
地上、空中と後方からの被弾時にポーズして見てみたけどそうでも無かった
デブの突進なんかと同じでダメージの幅が大きいってだけでは

34 :
オレも今なんとなくプレイしてみたんだが、バックジャンプ肘の時に食らって6割くらい減った気がする…
まぁ、満タンから食らった訳じゃないから正確には覚えてないんだけど…
普段5割以上減る攻撃って無いよね?

35 :
>>34
アンドレのパイルは6割以上もっていった気がする

36 :
2面ってなんか難易度高くない?
要所要所で体力削られて電車降りる前に死ぬ時がある

37 :
電車ラストで食い物が出るかどうかが肝だよな
あと電車前のゴミ箱から寿司が出るかどうかも

38 :
電車のラストより2体目のアンドレの所のタルから肉が出たほうが嬉しくない?

39 :
2面は回復アイテムが確実に出るポイントが最後しかないから難しく感じる
道中で全く出ないパターンだとジリジリと削られて苦しくなる

40 :
>>38
前スレだかで誰か言ってたと思うけど、あそこで肉が出る時は、全体的に回復アイテムが出やすい気がする。
なんとなくだけど、肉が入ってないオーラを感じる時があるわw

41 :
久々にガイでノーミスクリアした。
毎度のことながらノーミスがかかってると
普段はザコ同然のベルガーが強敵に感じるわ。
上or下で待ってる時
なかなか大ジャンプしてくれなかったりね

42 :
>>40
あそこは基本的に飲み物か果物だよなぁ
たまに肉がでるけどそういう時に限ってほとんど無傷だったりする

43 :
刀出たほうが良い

44 :
>>36
樽に乗る救済処置があるじゃん

45 :
あれは計算に入れないでしょー小学生じゃあるまいし

46 :
しかもAC版しかできないしな
ハガーでガード男を持ち上げて、落とした瞬間にパンチをガードされると、
ガード男が無敵状態みたいになるけど、あれどうなってんだ?
4面火炎地帯とかでそれが起きると、上下に逃げれないからボコられてしまうんだが

47 :
ガードキャンセル気味に反撃される現象か
再度掴みに行くかダブラリでいいんじゃないの

48 :
ガード男の軸ずらしはアビゲイルステージのトイレでもよく起こる現象

49 :
>>48
肉の前に立ってるスラッシュに頭突き連発しようとすると簡単になるよね。

50 :
ティーズ ティー ニューヨークのCMを見ると5面を思い出す

51 :
うー・・・ノーミスクリアむずい
後一発くらってなけりゃってとこまでは行ったんだけどw

52 :
ノーミスクリアなんて俺にとっちゃ都市伝説です
ぶっちゃけ俺より有野の方が上手い

53 :
それは流石にないだろう…と信じたい
有野より下ってのはゲーム触ったことない連中レベルだと思うよ

54 :
ロレントの速攻パターンにはブルった。
いちいち残像の有無を確認して対応してたのがアホらしくなる

55 :
5面のドラム缶地帯でホットドッグが5個出た。なんかうれしかった。

56 :
その後のアンドレがドラム缶に乗るだけで消えるのは最早常識だけど
ジュニアも左に追いやって1ジャンプするだけで消えるとは。
結構進まないと消えない場所もあるのに

57 :
どんどん左へ投げてはチャッチャカ前進していく俺は邪道ですか?w

58 :
あそこのアンドレは高確率で消せるね

59 :
スクロール停止地点のアンドレ(つうかザコ全般)以外はガンガン消す
ハイスコアなんざどーでもいい

60 :
ナイフオカマ&樽地帯もガンガン前進した方が楽?

61 :
樽地帯って便所の後かね?
それなら肉取ってナイフ地帯直前まで一気に行くな。
火炎瓶で焼かれるガード男以下が笑える。
ナイフ地帯後もアビ前の立て札が見えるとこまで一気に。
カマ地帯はコケると大変なことになるが
そん時は最終防衛の練習だと思って頑張る

62 :
エディを投げでした後に垂直J下入れ攻撃→垂直J攻撃のコンボを決めるのがトドメ感あって好き

63 :
>>62
ジャブを一発だけ入れて背を向け数歩歩き
「お前はすでに死んでいる」と呟くとカッコイイかも知れない

64 :
>>62
初撃のジャンプ膝をギリギリのタイミングで当てればジャンプ蹴り→アッパーまで繋がるのかな
あとコーディならナイフ3発ザクザク刺せて愉快

65 :
ハガーでパイプが出たら拾って進み、エディの攻撃で落とす(消えたら残念)
投げKOしてパイプを拾って叩きまくる。これ最上。
アビゲイルは刀を持ってれば2回斬れるね

66 :
>>65
1度落とす意味はあるの?

67 :
掴む前にパンチを2発入れられるので気持ち早く倒せるってだけで
特に意味はありまへん…

68 :
ファイナルファイトに類似した作品は全部でどれくらいあるの?
スペースインベーダー並みにパクリゲーが量産されたよね。

69 :
スペースインベーダーと違って完全に開祖って訳でもないしなぁ
ダブルドラゴンの発展形なわけで

70 :
しかし22年経ってまだ語るネタがあるってのは凄すぎるだろ
一見より奥が深そうな無印ストIIはもう誰も掘り下げてないだろうし

71 :
スト2の場合、シリーズを出しすぎた(ダッシュ、ターボー、スーパー、X)ってのもあるけど
レインボーがあまりにも素晴らしすぎたんだと思う。

72 :
レインボーは設置された当時、遊んでみたけど楽しかったのは最初だけだったぞ
バランスって大事だなと子供ながらに思ったw

73 :
結局画面内に飛び道具を溜め込んだ者勝ちだったからな
本田なんて見向きもされない

74 :
ストゼロのコーディーはナイフを使えないから困る

75 :
バルログの爪みたいに落ちてるじゃん

76 :
ファイナルファイトはHDリマスターしないのか?
"Final Fight HD-RemiX"

77 :
スト2みたいに日本で買えないようになるんじゃない

78 :
レインボーの良かったのは、いわゆる普通のアクションゲームのような爽快感があったという点。
実は初代スト2もキャラのアルゴリズムが単純で、普通のアクションゲームのような攻略ができていた。
ターボあたりからガードがきつくなり、強すぎる技がなくなり超必技も制限にしばられタイミングも難しく
針の穴を通すようなストレスの溜まるプレイを強いられた。
そうしたストイックさが、いつしかユーザー離れにつながったのだと思う。

79 :
ぶっちゃけ6ボタンとか多すぎなんだよ
ネオジオみたいに4つで充分

80 :
ぶっちゃけ中攻撃なんてよほど性能が優れてなければ使わないしな
(リーチが長い、判定が強い、中段攻撃等)
基本的には弱と強だけで事足りる

81 :
ゲーセンでヤンキーの兄ちゃんが遊んでる確率が異様に高かったw

82 :
>>80
中技は牽制や目押し連続技の要ですよ
脱線気味なので以降ストIIの話題はこちらへ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1312216750/l50

83 :
>>76
それがファイナルファイトダブルインパクトだろ
まぁフィルタリングによるHD化だけど。ストIII3rdもそうだし、今後描き直しのHD化はしないようだ

84 :
カプクラとか出す時にステージ追加してほしかったな
敵キャラとか画質はそのままで

85 :
その時点でも、制作当時のスタッフがいないからクオリティ維持は無理だろ

86 :
できてタイムアタックモードぐらいだな

87 :
そしてMD版へ…

88 :
支那版ファイナルファイト
http://www.rinku.zaq.ne.jp/bkayf600/ac/FinalFight.html

89 :
橋下徹の当選で大阪もファイナルファイトへの道を順調に辿りつつあると思ってるのは、私だけなんでしょうかね?

90 :
むしろバーニングファイトじゃないか、大阪的には

91 :
たまに出てくる政治・世界情勢とファイナルファイトを結びつけるネタいらないわー

92 :
自分で編集した曲うぷったら怒られるよね

93 :
kwsk

94 :
ファイナルファイトマッスル

95 :
カプコレのハードコアモード(難易度MAX)で
ラス面、ノーダメでガード地帯まで行ったら大量のガード敵が
全員立ち止まって誰も向かってこなくてワロタ
殴られたらガードするだけで全員誰も動かないw

96 :
掴みに行くしかないのかそれw

97 :
メガクラさせて意地でもライフ減らせてやろうという皮ジャン達の粋な計らい

98 :
格ゲーのLv.8でガードされまくる並みにやりづらいなw

99 :
ガード地帯はハガーでつっこむと引っこ抜きまくりで気持ちいい

100 :
ハガーだけの特権だが
あそこは先頭の奴を正面から歩いて掴んで即投げする。
他の二人と違って飛び込みから即投げしようとすると
掴みに隙があるから後ろの奴に殴られてしまうんだ。
後は適当に引っこ抜くか強引に進んで武器で戦うんだが
なるべく倒さず何匹か残してゴールするのが好き

101 :
肉が2個出るから飛び込み→ダブラリでもいいんだが美しくない

102 :
>>88
同じ敵しか出てこなくてつまらん

103 :
ファイナルファイトって、完全移植できるまで17年もかかったんだね
スペハリは10年だった

104 :
10日ぐらいぜんぜん書き込みねーなと思ってたら板のサーバ移転してた
スレをブックマークしてたら分からん、せめて気づくようにしてほしいわ

105 :
専ブラ使えばええやん

106 :
>>105
そういうの敷居が高くでよくわからんからいいわ・・・

107 :
敷居もクソもダウンロードしてインストールするだけよ?
複雑な設定とかないし…敷居があると思いこんでるだけかと

108 :
いやいや俺104だけど
何で俺なんかのなりすましが出てるのw 何得だよw

109 :
>>106だけど過疎スレにイベントが欲しくて

110 :
いやさ俺は本物の>>105なんだけど、自分の意見は主張したから
後はどう解釈されてもいいよw

111 :
この流れ全く面白くないんだけど

112 :
2面の電車内で2体目のアンドレが突進かましてくるところで
下のラインの樽を一つずつテンポよく2つ破壊して突進アンドレを出す
ある程度間合いが近くなったらレバー入れパンチでいきなり投げれるのを最近知った

113 :
最終防衛ラインの柱邪魔じゃね、アンドレみえねぇよ。

114 :
最近テレビ買い換えて、奥の柱の右にわずかな隙間が見える事を知った。
柱が邪魔ってより、落ちてるナイフが邪魔なんだよな。

115 :
>>112
頭突き一発→バックドロップorパイルでオブジェ破壊
の後もいきなりバックドロップorハンマーナックルが狙えるよ

116 :
コーディー以外でのナイフはもはや敵といって良いレベル
役に立つ状況なんて刀・パイプを持っているときに素手に戻したいときか敵の武器封印する時ぐらいじゃないか

117 :
>>112
吸い込み投げかっけぇな
パターンに取り入れさせてもらうわ

118 :
吸い込み投げは混戦時とかにも狙ってみると面白い
掴みから頭突き一発入れてバックドロップで巻き込むと次の攻撃で付近をうろついてる雑魚を
いきなり投げる(結構広い間合い)

119 :
吸い込み投げの間合いはパンチが届かない間合いでも吸い込む感じですよね
>>115さんのテクはさらに攻めに使っていける感じですな
奥が深い

120 :
ファイナルファイト奥深すぎだろ

121 :
SFC版のソドムとアビゲイルの面のBGMかっこよすぎるだろ…

122 :
コーディーでも前方の敵にパンチ3発→振り向いて背後の敵を吸い込みとか出来るな
なんか遊びの可能性が広がってまた面白くなってきたわ

123 :
って、今吸い込みで遊んでたら偶然アンドレに吸い込みからの膝4発が入った
斬新すぎて驚いた

124 :
OH! MY CAR

125 :
なんで車をブッ壊すんだろう?

126 :
そこに車があったから

127 :
ヒュンヒュンヒュヒュンヒュヒュヒュンヒュンヒュン
ゾブッ! ゾブゾブゾブッ! ゾブッ!

128 :
ダッダッダッダッダッダッ!!!!!
(ナイフ紛失)

129 :
、こ!っこ
らの正体は>>1-128

130 :
>>129はビチグソ

131 :
>>130

132 :
>>129-130
デヤァ!!!!

133 :
>>123が何言ってるのか理解出来ないんだが…

134 :
もうちょっと詳しく書くと
・コーディーでアンドレを相手に吸い込み投げを実践していた
・何故か直接投げずに吸い込みながらの膝蹴りが入った
・しかも3発入れてもダウンせず4発目まで入った
あと状況的に説明するとすれば
 敵 ← 自分  吸い込みに行った時はこういう位置関係だったのに
 自分→敵    何故か裏に回りながら膝が入ってたように思う

135 :
アイテム拾ってたとかそういう事は無い?

136 :
ふいた

137 :
いやそれは無いねー、まぁ普通にやっててもワンセットがジャブ一発多く入ったりするからそれ系かな?
おそらく吸い込みが絡んだことで膝蹴りの一発目がうまくカウントされてなかったのだと思う。

138 :
それにしても2にしろタフにしろ、何でアーケードで新作を出さなかったのかが
今更ながら疑問に思うんだけどな(ゲームの出来はおいとくとして)。
あの当時だってカプコンベルトスクロールアクションで数々の名タイトルが制作出来ていたんだから、
ファイナルファイト続編のアーケード展開だって十分に出来たハズじゃないのですかね?
何だってまた、ファイナルファイトだけアーケードから外してたんだろうと。

139 :
>>138
スト2の時代が来てたからじゃない

140 :
カプコンの主力部隊はストIIを始めとした格ゲーの展開でいっぱいいっぱい
ファイナルファイトは外注製作の家庭用を適当に売る程度の優先度になっちゃんたんだろうな

141 :
FF自体がスト2の副産物

142 :
それは結果論だろ

143 :
ファイナルファイトを超えるベルトスクロールアクションゲームを作りたい

144 :
そう思ってSNKが作ったのがバーニングファイト

145 :
THE功夫をリメイクしてくれれば

146 :
ベルトですらねーだろw

147 :
>>139-140
>カプコンの主力部隊はストIIを始めとした格ゲーの展開でいっぱいいっぱい
でもカプコンだって、あの当時の2D対戦格闘ゲーム熱狂期でも大体同時進行で
アーケードベルトスクロールアクションのちゃんとしたのが作れてたハズなんだけどな。
わざわざ外注なんかしなくても、そちら側で結果も実績も出せてるカプコンのスタッフ達に
アーケードで続編を作って貰う事だって当時、十分に出来たのでは無いか? って言うのが……

148 :
いさおがどうしたって?

149 :
>>141
ストUの副産物じゃないぞw
ストTの続編として作られたのがFF(現代ストファイ'89)

150 :
いやだから結果論的に言えば
ストIIを作ろうとして出来たのがFFだから
(ストIIを作ろうとして間違ってできた)副産物っていう表現でしょ

151 :
ストUの企画書を出したが時期尚早と上層部に判断されFFになった
と某誌に書いてあった。
>>149
原題だなw

152 :
>>151
勢いあまって誤字入力したけど連投するのもかっこ悪いんで放置プレーしてスマソ

153 :
単純に当時の時代背景だと、
100円で長々プレイされるアーケードより
SFCで人気タイトルの続編初出として発売した方が
はるかに利益が上がると判断されたから。
費用対効果。

154 :
>>151
誰でも知ってるような話を中途半端に間違って書くなよ。
正しくは
・カプコンUSAから「ストリートファイターの続編を作ってくれ」と言われて製作開始。
・企画書レベルでなく、実際に「ストリートファイター'89」としてFFはほぼ完成。
・しかし完成したものをカプコンUSAに見せると「これは違う」と言われてしまう。
・「ファイナルファイト」にタイトル変更。カプコンUSAはストIのような対人アクションを作って欲しかった。
・その後、改めてストリートファイターの正式な続編「ストリートファイターII」を製作。

155 :
>>153
エイプレとかパニッシャーってそんなに稼働率が悪かったのか?

156 :
ファイナルファイトに比べたら何分の一かもしれないな、ストIIと比べても当然そうだろう

157 :
SFのファイナルファイト2買ってみた
今やると結構おもしろいな
当時はクソゲーの代表格だったみたいだけどなんで?

158 :
敵の体力無駄に多い、道中無駄に長い
キャラ小さい、デザイン魅力ない
音楽・効果音ショボイ、爽快感ない
まあ外注だから仕方ないが。2人同時プレイが出来た点だけは評価できる。
ていうかSFCの他のベルトゲーに比べればだいぶマシなんだが。

159 :
>>155
エイプレはそこそこ稼動あったけどFFとは雲泥の差
パニはプレイしてる人がいるのかすら怪しいレベルだった

160 :
>>158
敵の体力ゲージの長さ自体は1とあんま変わらんけど
掴み打撃や投げのダメージが固定でしかも低くなったことで
連続技止め→掴み打撃→投げを只管繰り返す状況に陥るのよね。
ベストEDを見るためにエキスパートにするとその苦行は数倍。
あとバックジャンプが正ジャンプと同じ性能で殆ど無意味だし
飛び蹴りが出っ放しで早出し安定だし。
そんで市長にとって致命的なのはフィニッシュ投げの間合いが狭くなって
引っこ抜き(吸い込みもか)が不可能ってこと。
まあ投げ後の余剰無敵が無いようだからどの道無理かな

161 :
アケ版って難易度下げても変わるのは敵の思考ルーチンだけで、出現数、敵の体力、攻撃力は変わらなかったよね?
家庭用だと難易度上げても思考ルーチンは一緒だったけど、出現数、種類、敵の体力が変わる

162 :
食い物や1UPをやたら背景に隠してる根性が気に入らない
殴り系の武器が全然出てこない、出てきても弱いから使わない
つかみ男がガードをするせいでストレスマッハ
敵のデザインが全体的にダサい
刀背負ってるのにメガクラでしか抜刀しないカルロス宮本
ベルガーの二番煎じしかしないラスボス
いくら二人同時プレイができても前作に比べてひどすぎるんだよなァ

163 :
SFだとラッシングビートとくにお 共に2作目
これがまあまあ面白いな

164 :
くにおくんの挽歌は結構いろんな動きができて楽しかったな
初代のほうは自由度が高いけどなにかと問題点も多い
足して2で割れば理想のゲームになったかもね

165 :
関係ないけど
ラッシングビート乱(RUN)って
ストリートファイターIIダッシュ(DASH)
とかけてたのかな

166 :
流れをファイナルファイトの話に戻して悪いんだが、今日初めて目にする現象が起きた。
PS2版コーディでプレイしてて対エディ戦での事なんだけど、雑魚をパンチ投げする瞬間にエディに掴まれそうになったんで、メガクラ連打した。
そしたら何かがエディに何回も連続ヒットして、一瞬でエディ倒したんだが…
エディのゲージは黄色満タンよりちょっと上くらいだったと思うけど、一体何だったんだろうか?

167 :
>161
体力は微妙に増えたはず
全ての敵で増える訳じゃないし、攻撃重視ゲーだからあんまり実感できないけど

168 :
ロレントと戦ってるとたまに無意味にドスンって音がするの何なんだろうね

169 :
ファイナルファイトを超える作品て
結局出なかったね

170 :
>>168 ロレの投げが空ぶった音じゃね

171 :
一応、技としてつかみに来てるんだね
つかんだという結果だけが残るんじゃなくて

172 :
残像無しで接近して来た時にジャンピングニーを当てると鳴りやすい

173 :
ロレント戦は必死すぎてそこまで聞いてるほど余裕はないなぁ
あっさり倒せる時はノーダメでいけるけど駄目な時は1機失う

174 :
>>173
ロレントは残りHPが少なくなってハイスピード+手りゅう弾過多モードになった時は
必技をひたすら繰り返せば結構楽に倒せる

175 :
ロレント自身とのタイマンならもう負ける気しないが
たまにワサワサとナイフとアンドレが残っちゃうともう1ミス覚悟

176 :
ファイナルファイトのキャラはあれだけ濃いのに
日本で受けたのが凄い

177 :
ロレをメガクラで倒すのは甘え
動きを見切って掴んでこその完全勝利だろ

178 :
>>174
その手榴弾モードにいくまでが問題なんよ
ライフ満タンでも3発殴られたら死ぬからな
手榴弾モードは距離とって手榴弾投げさせてからジャンプ膝で余裕なんだけど

179 :
新参かな。ロレント攻略は毎度散々語られてるよ。
正攻法なら残像無しで接近してきたとこを各自最大攻撃。
速攻なら壁際へ転ばせて重なって
起き上がり直前に上or下に逃げて棒orジャンプ誘い

180 :
ハガーで速攻する時
コディガイのように壁際で投げるとロレントのほうが先に起きてしまうので
壁から少し離れる必要があるな

181 :
その場合、起き上がりにダブラリ無敵から掴みに行くのはどう?
自分の場合成功率高くはないけど。

182 :
フーム、今度試してみよう

183 :
時々、手榴弾が逃げた先に尽く追いかけてきて、起きあがりにも重なって有無を言わさず死ぬ

184 :
手榴弾の転がり先と爆発するタイミングがまったく読めんからねぇ

185 :
ロレント倒した後に転がってる手榴弾が爆発して死んだww

186 :
>>185
これ残機数が0だと、復活するよね

187 :
しかし、アビゲイルの高い高いってなんで画面上にひっかかるんだろうな
いっそ画面から消える放物線描けばよかったのに

188 :
近所のゲーセンに入ったからやりはじめたけど楽しすぎるww
アケでベルトゲーやり込むの人生初だわ
上手い人の見てるとソドムのタックル垂直膝で回避してたり
コンボ投げが安定してたりで奥が深いな
3面のアンドレ親子前後しかいけない俺だけどまだまだ全然遊べそうだわ

189 :
牛丼を一ヶ月で50杯食べるとうまくなるらしいから頑張れ

190 :
始めたばっかりの時は2面が恐ろし過ぎた

191 :
最初の皮ジャン×2と女×2の組み合わせがかなりえげつないからな

192 :
それも今じゃバックジャンプ攻撃→投げ→バックジャンプで
何匹か消してから戦うので楽チンである
>>181
試してみたよ。
今回に限ってかも知れんけど
ダブラリやると必ずジャンプ(起き無敵中なのでダブラリは当たらない)した。
画面右でのジャンプは必ず奥ジャンプになるから楽チンである

193 :
今日やったら嘘みたいだが5回ぐらい連続で棒だった。
流石に起き上がりは残像と違って無敵が短くダブラリが当たってしまうので
そのまま手榴弾モードになってしまった

194 :
どうでもよさすぎてスレの流れがストップしたでござる

195 :
ロレントの起き上がりにダブラリ重ねた時
リバサ棒にダブラリが当たらずそのまま掴めることもあるが
リバサで残像使ってるってことなのかな。
その場から動かないから残像が見えないだけで

196 :
3人が出演する続編の妄想をしてるのだが、妄想ながら色々迷ってる
技つけ過ぎたら面白くなくなるので、システムを大幅に変えないといけない
ハガーは2のデザインで、コーディーはタンクトップ
コーディーにハガーの攻撃が当たってしまった時はダメージがやや高い
間違えて掴んでしまう事もあるし、間違えてスクリューパイルドライバーをかけてしまう事もある
ところでONEって通信プレイだと台詞変わるのかな?

197 :
そういうMUGENみたいな事はよそでやってもらえませんか

198 :
ロレントはチビマッチョ

199 :
小さいよねファイナルファイトのロレント

200 :
スーファミ版って敵少ないけどパンチ力あるから油断できないよね。
あとボスが強い。

201 :
ダメージ大で敵6人のGBA版(スーパーハード)は更にキツいぞ

202 :
GBA版ってONEってやつ?

203 :
iphone版のもかなりいい出来
はめパンできるし操作性も良好
アーケード丸移植モードと難易度調整モードがあってやりごたえあるよ

204 :
てか極端な話すると電話機でFFやる意味がわからん

205 :
携帯電話に移植できる時代になったのか
完全移植されるまで17年も待ったゲームなのに

206 :
電話機でできりゃ電車でも休み時間でも出来て便利じゃん

207 :
PSP版があるならいらないよな
日本語にこだわらない限り

208 :
そういやGBA版だと
ハガーはソドム戦で縦待ちパターンが使えないってあったな。
バックドロップ後にソドムの真上or真下に移動する時
起きタックルが来ると当たってしまうとか

209 :
50円(100円)払ってプレイするってとこに意義があるんだよ
リアルマネーかけてるから下手なプレイができないので気が引き締まる

210 :
それはそれで醍醐味だけどそれは絶対じゃないんだよなー

211 :
iPhoneでは操作しづらそう

212 :
PS3のダブルインパクト買ったけど難しすぎじゃねwwwwwwwwwww
ふるぼっこってレベルじゃないくらい死んだ

213 :
いやそれが普通だ。精進するんだ。

214 :
>>213
今調べたんだけど、海外の奴って難易度上がってるんですね

215 :
そうか?難易度初期設定で国内アケ版と同様の攻略でノーミスも可能だけど…ちょっとダメージ高いとかそんな?

216 :
6面のドラム缶が転がって来ないのが痛いな。

217 :
いらないでしょあれ、直前で肉が2個も出てるしアンドレをスルーしてくればより安全。

218 :
>>217
回復アイテムが出た場合、デブ2人含む雑魚後に拾えるから助けられる事も多いよ。
まぁ、ここで体力減らしてたら最終防衛ライン突破は絶望的なんだけど…

219 :
>>203
タッチパットでファイナルファイトは違和感あるけど
操作性がいいならやってみようかな
ステージセレクトとか出来るのかな?

220 :
操作性には期待しないほうがいいよ。一応出来るぐらいで。
ゲーム自体はエミュだから完璧だと思うけど。

221 :
あとステージセレクトはない。
チートはある。(プレイヤー9人化、必技ダメージアップ、かならず肉が出るの3種)

222 :
引っこ抜きが長く続くと
アクションパズルゲームをやっているような感覚になる

223 :
単品アプリのほかにカプコンアーケードってアプリで
他のレトロゲー含めて10回タダで出来るから試しにやっとけ

224 :
うおおおおおおおおおおおお
ファイナルファイトの新作やりてえええええええええええ
誰か作れ

225 :
バーニングファイトでもやってろ他力本願野郎

226 :
最近の洋ベルトゲーはよく出来てる

227 :
期待せずにアプリ買ってみたけど全然あそべる
ちゃんと羽目パン安定できるするなw
音とかグラフィックは完璧
オリジナルモードとかなってたけどアケと何が違うのか分からん
敵の数とか同じじゃね?

228 :
一面のドアから出てくる雑魚がすでに少ない希ガス

229 :
1面のドアのとこってパターンあるよな?
それじゃないの?
パーカー2体かドアから最弱か

230 :
画面内に出てくる雑魚の出現数の関係じゃない?
バックジャンプで早く進みすぎるとドアだけ開いて誰も出てこない状態になるけど
キッチリ倒しきってから進むとちゃんと出てくる

231 :
上手くなるとハガーの方が楽なの?
ジャブが強いコーディとガイでしかクリアできないわw

232 :
最終防衛で引っこ抜きが綺麗に続いた時は楽だねえ
そしてジャブ連待ち信者のままじゃ味わえない爽快感がある

233 :
楽にクリアするならコーディーだろうけど
一回ハガーを覚えたら別ゲー的に面白すぎて
コデガイでやる気失せるんだよな

234 :
>>231
ハガー楽な場面はほかの二人はツライのね
ほかの二人が楽なところはハガーはツライのよ

235 :
小学2年の時にガイを買ったからもうファイファイ歴が20周年になった!

自分で自分を誉めてやりたい!

236 :
^^;

237 :
FF1&2 105円で見つけたので 昔カルロスが好きで使ってたなぁ

238 :
コーディーはナイフでヒュヒュヒュンゾブゾブがあるし
ハガーも引っこ抜きが楽しいけどガイはつまんないんだよな
三角飛びも場所が限られてるうえ単発技で地味だし

239 :
アビゲイルにはよく効く

240 :
ガイは刀かパイプが無ければ、ボタン連打で疲れるな。
でも、苦手なボスキャラがいないからクリアは一番楽じゃない?

241 :
ガイの武器の雑な振り方はいいんだけどな
片手がぷらーんってなってて逆に凶暴性感じるの

242 :
みんなガイバージョンも持ってるの?

243 :
ガイも持ってたよ。
このゲームってアーケードでもSFCでもどっちでも面白いよな。
BGMはSFCの方が好き。効果音はアーケードだけど。

244 :
ガイは跳び蹴りの発生が早くワンパン投げがやりやすいのがいい
バックジャンプ肘が落とされ易いのは残念だが
三角飛びをタイヤやゴミ箱でやるとシュール

245 :
アケでは3キャラ共通だったパンチのヒット音だが
スファミではハガーだけ一際痛そうな音で凝ってたなあ

246 :
>>245
コーディ、ガイ「カッカッカッキッカッ!!」
ハガー「バコッバコッバチッッ!!」
だったかな。

247 :
なんか角材で殴ってる感じ

248 :
その時期のカプ移植ってそういういらんアレンジしてたな
SFCストIIも必技の強弱で声のピッチ変えたりとか

249 :
>>248
俺が気に入らんかったのはガイルの横飛びジャンプのモーションが
垂直に飛ぶモーションと同じだったことと
弱攻撃を繰り出す「コン、コココン」という情けない効果音。

250 :
グラフィックはアレンジじゃなくて容量的に入らないから
ゲーム的に削れる部分を削られただけだろう。どうしようもないことだ

251 :
>>249
>弱攻撃を繰り出す「コン、コココン」という情けない効果音。
これは超同意、アーケードのシュシュって音が好きだっただけに。まー贅沢だがw

252 :
せめて大パンチのパチーンだけでも無理して再現すべきだった
あれはストIIの命だったと思うが…

253 :
マキの連続技の最後の蹴り上げ 実際にやれる人が居たらすごいな
しかし彼女のリーチの短さは泣ける ただ壁蹴り楽しいからいいや

254 :
流石にマイティの話をする人はいないのなw

255 :
あれ移植じゃないし、ていうかダブドラじゃん

256 :
マキの垂直蹴り上げとか、フィニッシュ技のパターン数ケチってるだけって子供にも分かるよなw

257 :
マキだとアンドレの突進つぶせないんだよなぁ
おかげで一番辛いキャラな気がする

258 :
据え置きで一番できがいいのはXBOX360?
それともGBA用をキューブでPLAY?

259 :
新しくハード買うならコンパネ一式中古で揃えるほうがいいな

260 :
基盤の保管が大変そうだ

261 :
PS3とXbox360版どっちも差はない
両方とも海外AC版を忠実エミュレートしている
GBA版はSFC版ベースのゴミ
総合的に見てPSP版が一番いいと思うが
据置にこだわるならPS3でも360でも好きな方を

262 :
PS3はオンライン状態じゃないと出来ないんじゃなかったっけ

263 :
PS2もbestなら問題無い出来だと思います。

264 :
海外版の移植だったらエロくないじゃない

265 :
>>262
そういえばそうだった。常にオンラインじゃないって人は箱版がいいか。

266 :
ダブルインパクトはBGMのアレンジがかっこいいよね。
ギターいいわ。

267 :
MD版の生歌も中々

268 :
ダブルインパクトで好きな曲のは2面の電車シーン
アーケード音源に近いシンセを多重にかぶせててカッコイイ

269 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=twxjmZLSf4w
これか。ふむ、悪くない。

270 :
新たに作り直して欲しい!必技には
コーディー→クリミナルアッパー
ガイ→武神流奥義
ハガー→バーンナックル

271 :
オッ!マイ!ヒッツ!ゲイザ〜〜〜!!

272 :
ファイナルファイト3大難所って皆同じような場所になるのかな
俺は
1:最終防衛ライン
2:4面デブ後のアンドレ〜エレベーター前
3:6面エレベーター前〜エレベーター後の雑魚一群
なんだけど。この3箇所は1ミスしかねない

273 :
難所といえば6面は難所だらけだな。
ボス戦で言えばハガーの時はソドムが、コーディの時はアビゲイルが難しい。
いつも、なんとなく倒せてる感じ…

274 :
>>272
2面電車内の突き当りもかなりキツイよな

275 :
安定してない俺は2面の電車
3面前半
4面EV

276 :
クレントが阿修羅使ってるから攻撃があてにくい

277 :
>>274
あそこは「頼む!肉出てくれ!」的な願いを込めれば
マンガ肉、もしくは寿司かバーガーが出るんだけど
出ない時は結構つらいよな
うっかりデブに突進されてダウンすると一気にもっていかれる

278 :
俺はアビゲイルの面のナイフ野郎全員集合のところが一番ヒヤヒヤするわ。

279 :
あそこは画面内に肉2つ出るから起き上がりに連続でハメられない限りどうにかならね?

280 :
みんな上手いんだな
20代前半だが住人最年少の気がしてきたわw

281 :
>>279
ワンコインクリアが安定しない俺はあそこで結構ハメられる

282 :
>>278
肉を取るタイミングを逃したり間違えたりしたらサヨウナラだもんなw

283 :
6面の三連シャンデリアから最後の扉までの間で割と死ぬ

284 :
そこから最終防衛ライン抜けるまで確定肉がねえからな
しかも敵の構成は厳しいときたもんだ

285 :
US版ってジェシカの下着姿がカットされてるから、
市長に電話かけてきて、「チャンネル変えろ」って
テレビ見たらダムドが映るだけって・・・
ただの出たがりじゃんwwww

286 :
>2:4面デブ後のアンドレ〜エレベーター前
3:6面エレベーター前〜エレベーター後の雑魚一群
今じゃどっちもスクロールアウト消し使うからムズイ印象が無いや
うっかり失敗したらピンチなのは変わらんけど

287 :
>>285
一応ダムドの背後でジェシカがされてる感じの声聞こえないっけか

288 :
電車内の突き当たり箇所はタルを残しておくと助かる
特に体力が少ない状態の場合、食べ物が出る奥のタルを先に壊して出なかったら
手前のタルに乗って終点までじっとしてる事で安全にやり過ごせる

289 :
タルをメガクラで壊すと体力が勿体無いから、手前にいるスラッシュを投げてタル壊すと良いよ。

290 :
>>287
って発想があーた

291 :
画面にはダムドのアップ、そして「ワァーオ、ワァーオ」って声が聞こえるんだぜ?

292 :
エンディングで一応ハガーがthey didn't hurt youって言ってるけど
あれで無事なわけないよな、だとしたらどんだけ紳士な凶悪犯罪集団なんだよマッドギア

293 :
なに!!ジェシカがさらわれただと!!??
ジェシカ?
ああ、おさななじみだ。
なんとひきょうきわまりない!!せっしゃもすけだちいたす!!!
おのれマッドギアめ!!!おれがぶっつぶしてやるぜ!!!
(うろ覚え)

294 :
ジェシィカァァッ!?

295 :
>>293
最後のガイとコーディの台詞が順番逆

296 :
ジェシカか無事だったのは
実は男だったからとか

297 :
ポイズンに色んな事されてたからすぐにコーディとは物足りなくなって別れた

298 :
コーディーも「ふつうにはいきられない」とかいって
アブノーマルぶってたけどポイズンにはかなわないな

299 :
>>295
やっぱり…そこが一番自信無かったんだよ。どうもどうも。

300 :
テッコツインリョー

301 :
>>296
だから顔アイコンがカマと同じなのか

302 :
ベルガー登場時にパンチはめするとひたすらジェシカを殴れる?

303 :
殴れるけどリョナはどうかと思うよ

304 :
今さら気づいたけど札束のグラフィックって2パターンあるのな、ドルと円で

305 :
今度、リメイクするのならせめて
コーディーの必技は波動旋風脚じゃ無くてクリミナルでお願いします!
後は!昔のSFCの説明書にはコーディーは元ボクシング世界チャンプって設定だったけど
その設定はオジャンになっちゃったんですかねぇ?

306 :
そんな設定もともとないから、なかったことでいいよ
ほんとに書いてあったとしてもSFCスタッフの暴走ってことで

307 :
PS2のコレクションでやったが なんか新しいゲームやってるような感覚 ガイのジャンプ蹴りが使いにくい

308 :
ファイナルファイトにわかはこれだから・・・

309 :
SFC版をなかったことにしたいよな
同じファイナルファイトなのに微妙に話食い違ったりするし

310 :
SFCを無かった事にするのはマジ許せねえー
コーディーに憧れてボクサーになった俺はどうすればいい??
後になって世界チャンプの設定を消されマーシャルアーツ(笑)の使い手みたいなのになって
カプコンさんよー設定かえんなよー

311 :
SFで出てなかったとしたら
こんなメジャーゲーにはなってなかっただろうね

312 :
もともとメジャーゲーだったから

313 :
>>310
つうかお前がバカすぎるだろw
マーシャルアーツの使い手ってのはもともとの設定だよ
デモ画面の説明でも出てんだろ、よく見ろよ
むしろボクサー(笑)の設定はどこから出てきたんだよっていう

314 :
ディーヤァ

315 :
>>313
SFCの最初に出たファイファイの説明書見てみろよ。
しっかりボクサーって書いてるから

316 :
>>315
わかったから画像アップしてみろよw
お前が好きなSFC版の画面撮ってやったよ。ほれ。
http://www2.ezbbs.net/24/techside/img/1328439593_1.gif

317 :
>>316
これはガイの方でしょ・・・
待ってろよ!画像うpしてやるからなwww

318 :
>>317
これをどう見たらガイになるんだよw
ちなみにAC版はこれな。コーディーがボクサーだった事は一度もない。
http://www2.ezbbs.net/24/techside/img/1328439861_1.gif

319 :
ガイのすきなたべものって何だっけ?牛丼だったか

320 :
>>319
鮭茶漬け

321 :
さけちゃづけ
ひややっこ
日本人丸出しすぎワロタ
ファイナルファイトはキャラの好物が露骨でいいな
コーディーは爽やか君らしくほうれん草(ポパイ?)と牛
ハガーは子供の好物みたいなハンバーグとカレーライス

322 :
>>318
俺も見たら取説には世界チャンプと記載させてるけどな。

323 :
そんなくだらん理由でボクサーになったのなら馬鹿としか言いようが無い

324 :
それ以前に文体から馬鹿が伝わってくるけどな

325 :
コーディーでボクサーに憧れるとか無いわ作中そんな感じまったく無かったじゃん
まだダッドリーとかバイソンに憧れてならわからんでも無いけど

326 :
ハガー見て市長に憧れるようなもんだな

327 :
ハガーは一応市長だしゲーム設定にも深く絡んでるけど
コーディーがボクサーだなんて全然描写ないからな
せいぜいオープニングに出てくるジムがボクシングジムっぽいだけ

328 :
>>327
コンビネーションがジャブジャブボディーブローアッパーぢゃないか

329 :
SFC版取説のコーディーのプロフィールを確認したが
記憶に無いのは「けんかの天才」ぐらいでボクサー云々は無かった。
上で言われてるのが本当ならば
「主人公が喧嘩の天才というのはマズイかも」と再出荷で変更されたんだろう

330 :
コーディがボクサーワロタ

331 :
やっぱりボクシングの世界チャンプって書いていた取説は
今じゃもう出回ってないんかな?

332 :
パンチドランカーがいると聞いて飛んできますた

333 :
>>331
確か当時の説明書にはコーディーはコンクリートをぶっ壊すほどの、パンチ力だから
強すぎて次第に対戦相手が居なくなってボクシング界を追放されたとか見たような気が・・

334 :
ソースが出てこない以上妄想として処理する

335 :
それ絶対別のゲームと勘違いしてるって

336 :
http://blog-imgs-43.fc2.com/h/a/n/hanninhajeny/2011101500072343d.jpg

337 :
>>333
それストUのバイソンなw

338 :
バイソンに憧れてボクサーになったのか
斬新すぎるだろ

339 :
俺はコーディーに憧れてボクサーになった。
あの喧嘩に明け暮れていた俺にゲームながら希望を与えてくれた!
そんな俺の人生をかえてくれたファイナルファイトは忘れられない作品・・

340 :
いやバイソンでしょ

341 :
>強すぎて次第に対戦相手が居なくなってボクシング界を追放
ゲームに出てくる「元ボクサー」のお約束的設定だなw

342 :
>>341
だな、対戦相手の耳噛んでリングに上がれなくなったとか
試合中に相手を掴んで投げてしまい謹慎処分くらったとかにしてもいいのに。

343 :
脳内ボクサーがいると聞いて飛んできますた

344 :
コーディーよりザコのJとかツーピーの方がまだボクサーっぽい
Jは多分男塾のJから名前取ってるだろうし

345 :
>>344
あいつらってボクサーだと思ってたわ。
ジャブもストレートもフォームいいしw

346 :
どっちかといえばあいつらの方が元ボクサーのsラだよな

347 :
元ボクサーってのは決まって
「強すぎて相手がいなくなった」か「うっかり試合で相手をしてしまった」かのどちらかだよな
パンチアウトのグラスジョーみたいに100戦1勝99敗でドロップアウトみたいなボクサー希望

348 :
新しいけどザコすぎるだろw

349 :
Jは現役ボクサーです
蹴り技も使います

350 :
なんぴとキックを繰り出すJ(ファイナルファイト)を想像してしまった

351 :
なんぴとキックはいろんな意味ですげえよな
ジャンプの初動作なしでいきなりジャンプキックだからな

352 :
コーディーはIBMの元世界チャンプだったらしい。

353 :
>>351
飛び上がった瞬間からキックの形が出来てるんだっけ?

354 :
コーディーはボクサーじゃなかったらしい。

355 :
何人蹴は地味に恐ろしいが出す時に動きが止まるから
反応して必技を出すことは不可能じゃない。
まあただのパンチだったりすることもあるけど食らうよりはマシやね

356 :
縦方向に歩いてなんぴとキックを(たまたま)かわしたときは
「お前の動きは見切った!」感が凄い。だからどうしたっていう感じだけど。

357 :
ソドムで気付いたけどレバーニュートラルにしてないと武器拾いモーション中の無敵少なくなるな
武器拾いパターンがいまいち安定しなかった理由がやっとわかったよ

358 :
ハガー難しすぎわろた。何回やってもダムドで死ぬ
ガイだと1クレで最終防衛ラインまではいけるのに

359 :
ダムド?ソドムじゃなくて?

360 :
ダムドダムド。なんかハガーてパンチの出が遅いよな?
毎回囲まれてボコボコにされるわ
立ち回りとか下手でガイのパンチはめ頼りだったからきつい
酷いと電車内でゲームオーバーになる

361 :
>>357
まじ?

362 :
ところでコンティニュー画面でハガーが上向いて踏ん張ってる時の顔って船越英一郎に似てね?

363 :
>>360
>>231-

364 :
>>360
パンチ連打に頼り過ぎない。引っこ抜きの理屈とアンドレの対処法覚える。
他キャラでそれだけ出来るんなら、ちょっと練習すればワンコインクリア行ける。

365 :
でも、パンチ×2から掴んでの頭突き×2→パイルをうまく使えば、ザコ第3集団が来る前に倒せる。

366 :
>>305
それを言うなら「真空竜巻旋風脚」と「ラピッドパンチ」でしょ。

367 :
エルガド無敵になるバグでて最悪だったわ
よろけもしないで殴ってくるww

368 :
直立不動でやる気のないボディーブロー連打かw

369 :
>>365
頭突き×2した後にパイルドライバーしようとすると敵を落としてしまう事が多いんだけど
何か俺が入力間違ってるのかな?
頭突きの後にジャンプキー押すと敵を放してしまう感じなんだけど。

370 :
ハガーは逃げられやすい

371 :
コーディーが無敵の世界チャンピオンだった頃にジェしかと出会った。
ジェシカはボクシングの世界戦のラウンドガールをしていて
コーディーと出会ったのもきっかけが【ボクシング】である。
コーディーがボクシング界を追放されてくさっていたのに、側に居続けた

372 :
ボクシングを辞めてコーディーはマーシャルアーツをはじめた。
そこでテリーボガードと名乗る男に出会った

373 :
ボクシング厨uzeeee
その痛い妄想は日記帳にでも書いてください
そもそもコーディとジェシカは幼馴染って設定だろが
子供の頃から無敵の世界チャンピオンだってのか?

374 :
>>372
そうそう、そしてコーディがバーンナックルを教えたんだよ。
で、その後にリョウ・サカザキって人に出会ってビルドアッパーも教えるんだ。

375 :
流派表
コーディー→ボクシング→マーシャルアーツ(ナイフ捌きを取得!)
ガイ→武神流
ハガー→ストリートで身につけた我流のプロレス
テリーボガード→八卦→マーシャルアーツ

376 :
小学生はこんなとこに来ちゃいけませんよ

377 :
まだボクシングボクシング言ってるのか基地外め

378 :
その時!フロリダの種馬がじぇしかを狙っていた!

379 :
カプコンのお客さま相談室に問い合わせたら
やはり!元世界チャンピオンの設定もあるそうだ・・・

380 :
基地外わろた

381 :
どれだけボクサーにこだわるんだよ
ほんとどうでもいい

382 :
 ∧_∧    
 (´・ω・)=つ≡
 (っ ≡つ=つ  
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪   

383 :
もういいよ、ボクシング厨の中ではその設定でいいよ
でもな、このスレでその妄想を押し付けないでくれ

384 :
>>383
俺は自分の知らないコーディーの設定を教えてもらって
ファイナルファイトに対する幅がひろがったよ

385 :
こんだけ分かりやすい自演も清々しいわ

386 :
そりゃID出ない板じゃ自演し放題だろうよ

387 :
http://www.e-nation.jp/img/main/en_main_201108.jpg

388 :
>>384
お前、最初はただの変な奴だと思ってたけど
本当に病気なんじゃないのか?釣りじゃなかったら病院行け

389 :
>>388
俺はただ裏設定を教えてくれたから感謝をのべただけなんだがな。
もし気分を害したのなら心から詫びよう・・そして俺のファイナルファイトの知識を
すべて伝授しようと思う。それが俺に出来る事の精一杯だから・・dakara・ダ・カ・・ラ・・

390 :
もうみんなスルーしとこう

391 :
5面のアンドレ兄弟ばりにスクロール消ししようぜ

392 :
6面のテラスでケツで飛んでくるアンドレ兄弟をそのままバックジャンプ消しするのがシュールで好き

393 :
クリミナルアッパーはボクサー人生のすべてを詰め込んだ技!

394 :
SFC版のソドムのBGMを聞くと涙が出るわ…

395 :
スーファミ版ってただの劣化移植じゃない所がいいよね

396 :
>>394
それは俺もだよ!
電車降りた後にあの音楽は格好良すぎ
あれだけダウンロードしたよ

397 :
ID出なくても誰かすぐ分かるっていう

398 :
だからコーディーは世界チャンプだって〜
カプコンお客さま相談室に聞いたのにまだ疑ってるとはまさしく愚の骨頂だわ・・

399 :
馬鹿があまりにもしつこいからサポセンも「あーもうそれでいいよ」って言ったんだろ

400 :
まさかのこのスレにキチガイが粘着してくるとは

401 :
2chに書き込んでる暇があったらトレーニングしろよ
憧れてボクサーになったんだろw

402 :
コーディのフィニッシュのアッパーのモーションは今見てもかっこええわ
とかいいつつ自分はハガーでしか1クレクリア出来ない

403 :
ゼロや4のアッパーとはポーズが違うのがミソ

404 :
コーディーはトルネードアッパー
ガイルはトルネーディーアッパーな
ここ試験に出るぞ

405 :
うわぁ・・・

406 :
>>404
トルネードは東だよー
クリミナルはトルネードと違って竜巻の回転数が圧倒的に多い。
すなわち破壊力が増す

407 :
>>401
トレーニングしてますよ!毎日5キロの走り込みとか。
コーディーと一緒でジャブも必のパンチとして練習してます!
最近のジャブの扱いは決め技出すまでの繋ぎみたいな扱いなんで、俺が歴史をかえる!

408 :
おお、がんばれや
髪も染めろよ

409 :
気持ちが悪い

410 :
>>406
東はハリケンナッパー
餓狼にもトルネードアッパーは出てきたけどコーディーのが先

411 :
あんまり知ってる人居ないと思うが
3面のアンドレ二匹、アビゲイル、ハガー
この4人はハガーが地下闘技場で戦っていた時の同期だよ!
だから4人共、顔見知りでお互いの戦い方を知り尽くしてる!

412 :
スーファミ版のイラストって何故かアンドレが一番巨体だよね

413 :
今度リメイクを出すなら
コーディー
現役ボクサーバージョン
囚人服バージョン
ロン毛バージョン
ガイ
特に無し
ハガー
スーツバージョン

414 :
ダブルインパクトって初期のイラストとか見れるんだっけ?

415 :
http://www.kotaku.jp/assets_c/2010/07/100728poison-thumb-499x372-15972.jpg
http://image3.cosp.jp/images/member/g/93/93556/1509727.jpg
http://img4.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/ee/1c/mkt_rokushin/folder/529651/img_529651_52213883_0?1311603558

416 :
コーディって、金髪なの?
イメージは茶髪なんだけど。

417 :
>>416
完璧金髪!

418 :
ロレント倒した時の自爆と同時に自分もジャンプするのが私のこだわりです。

419 :
>>418
テラワロスwww

420 :
なにがおかしい

421 :
君の顔だよ

422 :
ジェシカのワキ舐めたい

423 :
マッドギア入ろう

424 :
>>407
もう最近では内山がやっただろそれは
世界チャンピオンってのはマーシャルアーツが得意って書いてあるんだからマーシャルアーツのチャンピオンだろ
マーシャルアーツってのはアメリカのキックボクシングみたいなものを日本人がマーシャルアーツと呼んでいるものね

425 :
しかしホントこのゲームのバランスには関心するわ。
覚えゲー一辺倒でも無いし。

426 :
1クレクリア率どんなもんよ
俺?10%くらい

427 :
ゼロ

428 :
わろた

429 :
>>424
だから〜当時の説明書にはちゃんとボクシングの世界チャンピオンって書いてたんですよー!
お客さま相談室に日を代えて2回問い合わせていずれも
ボクシングの世界チャンピオンって設定ですって言われました

430 :
ちまにに>>411の設定も確認済みなんでノシ

431 :
カプコンに採用してほしいコーディーの新技!
超必→デスクリミナル、クリミナルウォール
普通必→クリミナルジャブ、スピードフットワーク、クリミナルアバター

432 :
>>426
1コインクリアは安定して出来ると凄い快感なんだろうなあ

433 :
最高アビゲイル

434 :
俺は1コインクリアの安定率が連なしで3割、連ありで6〜7割かな
相棒と二人でプレイすると9割くらいクリアできる

435 :
>>434
二人プレイって逆に難しくない?
相方に敵投げちゃったり

436 :
2P同時Playだと3面のアンドレにリング上に連れて行かれる時に
片方が首絞められているのにもう片方がそのままアンドレに
ついていくんだからかなり不気味だよな。

437 :
>>435
俺もそう思い込んでたけど上手い相棒とやるとすげぇ安定する。
転ばされて起き上がりに重ねられる系の即死ハメがなくなるからだと思う。

438 :
他に5面ナイフ地帯で片方がドラム缶に乗ったりできるしな
パンチハメしてるときに回り込んでくる雑魚とか対処してもらえるのが助かる
敵が増える、敵のライフが増えるといったデメリット以上に協力プレイは安定する

439 :
協力プレイ楽しそうだね!
ダブルインパクト買おうかな

440 :
あと片方が体力余裕あって、片方が減ってるようなときは
どっちが回復アイテム取るかをその都度調整できるから
ピンチに陥りづらいってのもあるかな

441 :
>>439
外人さんは俺らと思考回路違うから進みまくりの食い物取り捲りの
死にまくりのコンテしまくりで萎えると思うよw

442 :
俺が最近知り合った外人はちゃんと食い物も譲りあうしなかなか上手いしで良い人だった
まぁ大抵の人は>>441の言うとおりだけど

443 :
カプクラ買って全キャラハードコアでクリアしてからは
何年もカプクラデフォ設定(エブリ)にどっぷりで腕が鈍ったが気楽でいい。
しかし自分はノミの心臓ゆえノーミスがかかってると今でも極度に緊張する。
老後だったらベルガーと一緒に死んでるかも知れない

444 :
ベルガーを左側で倒すのってハガーの頭突き×2+パイルしかない?

445 :
ファイナルファイト二人同時プレイより、キャプテンコマンドー4人同時のが地獄だけどな

446 :
やはりコーディーが一番使いやすいな!
流石にボクシングで世界の頂点まで上り詰めただけはある。
ジャブでも充分に相手にかなりのダメージを与えられる!
ジャブ、ジャブ、ストレート、アッパーのコンビネーションは、いつみても格好良いし
改めてファイナルファイトが今も根強い人気があるゲームだと思い知らされたwwww

447 :
>>445
ファイナルファイトの2人プレイは簡単だって話をしてる所なのに

448 :
うまい人じゃなくていいから、特定のパートナーが見つかると良いチームワークが出来そう

449 :
なんかエロいっすね!

450 :
ベルガーってスーファミ版だと強くね?

451 :
体力ゲージは多いよな
でもすぐ雑魚が尽きるからそれほど強くはないかな

452 :
SFCベルガーは起き上がり無敵が無いので
一度転ばせたら殴り放題掴み放題。
GBAでも同じなんじゃないかな

453 :
>>452
そうだったのか!
無敵あると思ってダウンさせたら距離取ってたわ・・・
ありがとう!

454 :
障害者をボコボコにするって凄いゲームだよな
今なら発売禁止になるレベル

455 :
あれは歩くのが面倒で自動型車椅子に座ってるって話じゃないっけか

456 :
相手を油断させるためでもある。
しかし常人離れした跳躍力の持ち主であるな。
容量不足で歩きパターンが無いが、お陰で空中やられになり易いという特性が

457 :
容量不足だからピョンピョンしてるのかw
コマ数も少な目じゃね?

458 :
絵をかくのも楽だし一石二鳥だ

459 :
苦しい最終防衛ラインを抜けた直後だから、変にタフなボスがいてダラダラするより
むしろサクッと倒せて気持ちよく終われるし、むしろ良かったのかも
うっかり万が一の事故死はありうるっていう程よい緊張感はあるし

460 :
ベルガーの断末魔いつ聞いても笑える

461 :
ボウガンが複数刺さると体力MAXから即死するしな
あれエディの銃みたいに1発でダウンするようにしてくれよ…
>>460
ホワァッー!

462 :
前から気になってたんだが、ベルガー戦で武器を6つ落としたらベルガーはどんな動きするの?
ただ動き回るだけ?

463 :
基本的にはボウガン構えたままフリーズするけどたまにドット単位でジリジリ動く
捕まえにいくとピョンピョン跳ねるけどボウガンから矢は出ないからただノミのように跳ぶだけ

464 :
>>463
へぇ、そうなんだ。
やってみたいけど、何本も持って行くの難しいし、ナイフ男来るまで待つ余裕もないからなぁ

465 :
当時沢山出されたベルトゲーでベアナックル2だけはファイナルファイトを超えていた

466 :
>>465
確かに技が豊富だし障害物を壊したときや打撃音が迫力があって
家庭用ベルトゲーの中ではSFC版FFとタメを張るくらいのデキだったけど
アケ版FFには到底及ばない
BK2ってボスまでの道中が無駄に長いんだよ
それに比べFFの5、6面は長いのに途中でダレさせないステージ構成がよく考えて作られてると思う

467 :
グランダッパァ!グランダッパァ!グランダッパァ!

468 :
>>461
このゲームは餓狼2のようにダメージポーズが無敵なんで
必技で割り込めば矢が途切れた隙に退避できるぜ。
「途切れれば」だがな

469 :
>>465-466
以前にも全く同じやりとりがあってループしてるなw
超えてるって言ってる奴は同一人物なの?

470 :
>>465
面白いよメガCD版よりは

471 :
この点数ってハガーででるんかいな?やらせか?
http://www.e-nation.jp/img/main/en_main_201108.jpg

472 :
>>471
凄すぎww純粋にテラワロスwww

473 :
>>471
これ人間技じゃ無いだろ・・?

474 :
>>473
この人知ってるけどすごいよw

475 :
>>471
久々に鳥肌たった・・

476 :
>>471
パネェ・・マジパネェっすw

477 :
じえん

478 :
酷い自演だ

479 :
面白いと思っちゃったんだろうね^^;

480 :
ひどいねこれ。面白いと思ってやたんだろうけど

481 :
こんなくだらねーことする奴はどうせいつものボクシング厨だろ

482 :
>>481
点と点が繋がって線になったねw

483 :
このボクシング厨ってじっさいは弱そう(頭も体も)

484 :
ボクシングの人はどうしてコーディをボクサーにしたいの?
他のカプゲーにボクサーたくさんいるのにコーディじゃなきゃいけない理由は何?

485 :
触るなよ

486 :
>>484
説明書でも見たしお客さま相談室でもそんな設定があると言っていた!
俺はそんなコーディーに憧れてボクサーになって今まで戦い続けた・・
コーディーを見習って必技【デスクリミナル】を完成させた。
必ずコーディーみたいに世界を獲ってみせる!そうなったら、このスレの奴らは招待してやるww

487 :
つまんないよ

488 :
>>486
私もコーディーが好きなんだけどそれが憧れでボクサーになったなんて
なんか胸が熱くなって嬉しいやら!恥ずかしいやら・・
でも応援はするから頑張れよw

489 :
>>486
私は女で殴り合いとかは嫌いだけどあなたなら純粋に応援したいと思う。

490 :
>>486
http://i.imgur.com/N9LOa.jpg

491 :
自演する奴の特徴
「・・」を使う

492 :
なかなかするどい観察力だな・・
俺の舎弟にならないか?なっ?なっ?

493 :
自演する目的を教えて

494 :
>>490
・・・

495 :
自演、自演ってバカの一つ覚えに言いやがって。
そこまで言いきるのならせめて証拠を提出して頂きたいものですな!
証拠も無ければただの虚言になっちゃいますよ?

496 :
証拠もなにもここで馬鹿言ってる奴は一人しかいねえんだよ
それに同調する奴=同一人物に決まってんだろ

497 :
だから構うなって

498 :
SF版のファイナルファイトをやりまくってると
Yボタンがツブれる。
あと、ファイナルボス戦で(ゲームボーイアドバンス版の『〜ONE』だけ?)
ジェシカが車椅子に乗っている状態のときのベルガーを
攻撃すると、フハハハとかいうヘンな笑い声が聞こえる。
「フンッ ファーーーーーホッ♪」 
ってのは、ジェシカの悲鳴だしなぁ。

499 :
>>454-455
まあーだいたい、本当に障害者ならば、立つことすらできないもんねぇ。

500 :
>>498
笑い声があるのはアケ版から。
スファミは削られてる

501 :
ベルガーの凄い所は車椅子破壊した後の異様なジャンプ力
あれも歩くグラフィックの容量が足りないから
ああいう形になったみたいだね

502 :
むしろあの異様なジャンプがなくて小刻みに動いてるだけだったらかなりやばそう
ところでハガーでベルガー掴んで頭突き×2からのパイルで左側フィニッシュしたいんだけど
掴んで頭突き1発入れただけですぐポロリしちゃうんだ
なんかコツとかないのかな

503 :
         ,r'^⌒⌒ヽ,r''⌒`ヽ、
       /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ
      /;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ´`´`ヽ;;;;;;;;;;;;i
      !;;;;;;;;;;;;イ::. /   \ ヽ;;;ノ
      ゝ;;;;;;;|:::: (●) ,(●) |シ
      从从/: \  、_!  / ノ  
       从从  i 'ー三-' i l      おれ許可してねーぞ
        ノ从ヽ._!___!_/




504 :
アプリのFF出来はいいけど、操作方法が終わってる

505 :
パンチハメは簡単だが膝がでねー
ソドムに開幕軸あわせいってソドムと指が被って切られる
他はいい出来で申し分ない
電車でやってて圏外に入った瞬間らぐあるのだけ勘弁して欲しい
エディをらぐでパンチハメ落とすとつらい

506 :
>>504
あのアプリは明らかにボクサーのコーディーを意識しててテラワロスww

507 :
>>506
自分!なかなか通やなぁ〜ようしっかり見てるわ!
わいもボクシングしてたからあら?って思ったやんやわぁ!

508 :
酷い自演だw

509 :
ボクサーってみんなこれくらい頭が可哀想なのかって思っちゃうよ

510 :
ほっておけよ

511 :
ww

512 :
お願いだから格ゲー板のバイソンスレにでも引きこもってろ

513 :
連レス自演に7分もタイムラグが
7分もかけて自演してんじゃねー

514 :
あいもかわらず相棒と二人でクリアしてきて、二人合わせて1ミスと非常に安定してきた
つきましてはそろそろハイスコア狙いたいんですが二人の合計で400万って結構きついですかね?

515 :
>>514
なんやわい!狭い部屋に2人で閉じこもってファイナルファイトかいなぁ?
外に出てシャドーボクシングしてみ?気持ちええぞ〜!なっ?

516 :
脳内ボクサーのお出ましじゃ!

517 :
>>514
そういう相棒がいるのが羨ましい

518 :
>>515
すごい分かる汗をかきながら拳をふってるとなんかすげぇー気持ちいいww
家何処よ?今度スパーしてみっか?俺は強いよー
コーディーに憧れてここまできた!

519 :
ジェイクやシモンズみたいな雑魚を一方に集めづらくて困る
アンドレよりきつい

520 :
むかし浪人中に一番長時間やった。50円で5面でよく終わってた。
最近だとウィルコムの初期でWindowsCEが走るやつ、
今でいうスマホの失敗作みたいなのにSFCのエミュいれて遊んでた。
ファイナルファイトとかキャプテンコマンドー。
懐かしいし、爽快感があって良ゲーだ。
クライムファイターズ2もやりたいがあれは移植ないんかいな。

521 :
あれは移植ないね。俺はやったことないし実機見たこともない、面白そうだけどね

522 :
BREDとかDUGとか雑魚キャラ達にもバックストーリーとかつければまだまだイケる

523 :
ベルガー登場時にひたすらジェシカをパンチハメしてたら唐突に椅子が壊れやがった
やはりカプコンにも良心はあったのか

524 :
格ゲーブームの時代にファイナルファイトをもし2D格ゲー化していたら
間違いなく大ヒットしていただろうし面白そうだと思う

525 :
>>500
あ、そうなのか。ありがとう。
んじゃ、ゲームボーイアドバンスのは、再現されてるわけか。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ところで、このページのファイナルファイトとガイの項目に
クレジットが増やせる裏技なんてあるんだが、どうやってやるの?
http://makainyumon.web.fc2.com/cheat/ 
というか、この裏技 ホントに起きるのかな。

526 :
>>523
くるまいすがぶっ壊れると、
ジェシカが奥のほうに歩いていって、バタっと倒れるんですけど、
あのスキに助けるのは無理か。

527 :
あそこまで行ったらもうジェシカ助けるだけじゃなくてベルガーぶっすっていう目的あるしな

528 :
>>525
オプションで機数上げてエブリにすれば誰でもクリアできるだろうし
ダメでコンティニューすりゃ面の最初に戻されるし
本当だとしても殆ど意味の無い裏技だな

529 :
>>527
てかジェシカがステージ1とラストステージしか出てこないから
ジェシカを助けるっていう目標を忘れちゃう
アドバンスは会話があるからまだ大丈夫だけど
他のは「どうしてこいつと戦ってるの?戦う必要あります?」ってなっちゃいます

530 :
ファイナルファイトにしろダブルドラゴンにしろ
1面OPの拉致されるシーンの時点で早く救出しろよと思うw

531 :
ファイナルファイトはもうすでにジェシカはさらわれた後で
TVジャックまでしてるのに、演出上のお披露目でわざわざ連れてきてるんだよな

532 :
知り合いからコーディーはボクシングの元世界チャンプって聞いたんだけど
このスレではもう出てるのかな?

533 :
はいはいいつもの馬鹿が沸きましたよー

534 :
>>530
ダブルドラゴンは敵が拉致して帰るまでガレージに隠れていたように見える。

535 :
>>532
知ってる人いたのー?
なんか私だけだと思ってたから
少し嬉しいかな?ww
このスレの人がお客さま相談室で確認済みみたいだよ

536 :
>>534
女を囮にして敵のアジトを探し出して一網打尽的な考えだったのだろうか

537 :
>>535
本当ですがぁ?書き込みしてよかったです!
コーディーのボクサー時代のエピソードしてくれないかなぁ?

538 :
>>537
欲張りやねんあんた!だけどわいはあんたみたいなんは、嫌いちゃうけどなぁ〜
世の中図太くいかなあかんちゅー話やで?しっかり覚えて帰りや

539 :
こんな惨めな自演初めて見たww

540 :
>>539
わいなぁ・・至近距離からクリミナルアッパーするで〜
ええんか?んっええかー??

541 :
>>540
それしたら木っ端微塵ですやん!

542 :
ボクサーの話はこっちのスレでやった方が盛り上がると思うよ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1141706163/

543 :
>>542
おおきに!でもわいはここの方がええんやで?

544 :
腐れボクシング厨はお呼びじゃないんではじめの一歩スレにでも行けよ

545 :
お呼びじゃ無いのよハッハッ〜
飾りじゃ無いのよーハッハー

546 :
だからほっておけよ

547 :
>>531
ダムドがスラムのバーにいることを突き止めて乗り込んだら
丁度ジェシカをベルガーのところに連れて行くところに出くわしたとか

548 :
初めてワンコインでベルガーまでたどり着いて寸前まで追い詰めたのに、メガクラッシュがすり抜けて着地をオカマに後ろから蹴られてされたw

549 :
ポイズンロキシーの蹴りって後ろからだとすげーダメージ大きい気がする
特にサマソは半分以上もっていかれてるイメージ

550 :
以前も出てた話題だけど俺もそう思う時がある。
バックジャンプをサマーで刈られて6割ぐらい減る時ある気が。

551 :
相手の攻撃力ってステージによって変わるんじゃないの?

552 :
それが2面最初とかでもなるときはなるっていう

553 :
体力の多い敵は攻撃力も高い気がする

554 :
1面の最初だけはダメージが尋常でないくらい低いな

555 :
なんとなく個人的な意見で言うと
一発雑魚→膝蹴りとなんぴとキックが2〜3割
デブ→タックルはダメ幅広い、蹴りが地味に痛い
皮ジャン→まんべんなく痛い
女→ビンタはたいしたことはない、サマソ超痛い
モヒカン→蚊に刺された程度
ナイフ→安定した攻撃力(2割ほど)
アンドレ→首絞められると死ぬる、人パンチはそれほどでもない

556 :
アンドレのパンチのことをみんな人パンチって言ってるけど元ネタとかあるの?

557 :
アケのモヒカンでも痛いときない?

558 :
>>557
たまにビール1本分くらい減らす時はあるね
でも2割までは流石にいかない

559 :
TwoPのストレートはジャブ2発分で地味に痛い。
アケ版ザコ最強の攻撃はアンドレのパイルかな?
体力メーターの丁度半分持ってかれる。次いでスラッシュのキック

560 :
アンドレパイルのやばいとこは飛び上がる前にもやられ判定があるとこだよな
飛ぶ前に皮ジャンのキックとか入れられるとパイルと合わせて満タンから即死もありうる

561 :
あのパイル+追撃のヴァリアブルコンビネーションは先進的すぎるよなw

562 :
>>553
武器やパイル一発で死ぬような体力の敵
例えばドラム缶要員の攻撃は数ドットの攻撃力しか持たないね

563 :
BREDやDUGの「グスンッ」てな感じの音がする膝蹴りはなんとなく痛そう

564 :
たしかにあれ痛そうだし結構減ってる気がするw

565 :
ハガーのメガクラだけ飛び上がらない分、硬直が他の2人より少なくて
強いってことに気づいたのは大人になってからだったなー

566 :
548です!あれから何とかワンコインクリア出来て牛丼END見れました!
コーディだったので次はハガーでクリア出来るように頑張りますわい!

567 :
>>565
それでもハリウッドに範囲外からナイフで突かれるから
コーディのほうが優秀なんだよ
ガイに関してはフォローのしようがない

568 :
ガイの必技って弱いの?

569 :
威力的には同じだが間合いが狭く、有効時間が短い
これを人によってどう受け止めるかで違ってくる
エルガドやハリウッドはメガクラの届かない位置からナイフで刺してくるので
やはりコーディに比べると頼りない気がする
ところでベルガーの足元にダウンしたらもう1ミス確定?
あと一歩のとこでうっかり転倒してハメされた超悔しい

570 :
旋風脚の攻撃範囲はダブラリと殆ど同じ。
つまり背後が短いので遠間からナイフ突きされたらナイフ男のほうを向かないとダメ。
んですぐ着地するのでロレントの残像からの棒をスカせないことがある。
まあ棒に関しては速攻パターン(>>179参照)を使えば問題ナシ

571 :
ガイの天敵といえば、ナイフ男とアンドレだな。
アンドレは突進止める為のパンチ連打が少しでも遅いとダメだし、ナイフ男は言わずもがなだし…
ボス戦は全員楽勝なのの代償だな。

572 :
ボス戦が一番得意なのはハガーだと思ってた

573 :
ハガーは比較的アビゲイルが苦手なんじゃないの

574 :
ハガーはアビゲイル一番楽じゃね
突進を楽にパンチでとめられるし引っこ抜きやってりゃ自然に終わる

575 :
ベルガーってパンチハメでとどめ刺せないの?
体力減らなくなって反撃されてこっちが死んでた
な…何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
くそっ初のワンコインクリア目前だったのに・・・
2ミスしか出来ないってキツいわ
電車内で死ななければクリア出来たな・・・

576 :
普通にやったほうが楽で早いのに何故パンチハメに拘るのか

577 :
ベルガーにパンチハメって難しいよね。
上から矢が降ってくるし。

578 :
拳の先で殴れば打ち上げた矢は当たらんけど
モードチェンジが無敵だったりで結局逃げられてしまうのでは

579 :
動画で見ると上手い人は一定のタイミングで連打して、降ってくる矢をジャブなり裏拳なりで落としてる。
…ような気がする。

580 :

裏けんなんてあんの?

581 :
コーディーの連続技一発目はジャブ、ガイの連続技一発目は裏拳
と説明書に書いてあったはず

582 :
説明書に書いてなくてもあのモーションは裏拳でしかない

583 :
なるほ

584 :
はよ日本でも配信してほしいわ。
スト3rd発売したんだし。

585 :
出ないと思う。海外版さっさと買えばいいのに。

586 :
▼出るパターン(国内でも早々に告知して同時期に配信系)
マーヴルVSカプコン2、ストIII3rdオンラインエディション
▼出ないパターン(国内では終始ノータッチ系)
スーパーパズルファイターII HDリミックス、スーパーストリートファイターIIターボ HDリミックス
ファイナルファイトダブルインパクト

587 :
GBAには本体発売後2ヵ月という早さで移植されたのに
どうしてDSにはいまだ移植される噂すらないのだろうか?
GBA版は容量などの関係でSFC版を改良した程度のデキで残念だったから
そのリベンジとして今度こそ大容量のDSで完全移植し発売するべきだと思う
そうすることによって勿論レトロゲーマー達には需要があるし
更には今の子供たちにもファイナルファイトを知ってもらえてヒットする可能性は無くもない

588 :
DSliteがGBAも兼ねてたからじゃねーの
わざわざ今の新しいDS用にもう一度リメイクとかちゃんちゃらおかしくてうんぬん

589 :
スマートフォンで数百円で出来るんだっけ?

590 :
iPhone版が最後の移植だろうね

591 :
最後っていうか最新だな
今後も何か新デバイスが出る度に移植はされ続けるだろうし

592 :
みんなにはハガーのボイスはどんな感じに聞こえてますか?
パイル「ひ〜い〜やっ」ドスン
ボディアタック「ん〜いやわっ」

593 :
ドロップキック「デヤァ」
ボディアタック「ウゥーリョ」
バックドロップ「ウアーアッ」
パイルドライバー「ヘェーヤッ」
ダブルラリアット「ウオゥオー」

594 :
4面をメガクラも使わず完全ノーダメージクリアできたー
なんかうれしいな

595 :
4面より3面の最初メガクラ封印の方がきつい

596 :
3面はコーディで最初にナイフ拾って、落とさずに行けたら気持ちいい

597 :
俺にしか出来ない生き方って
どんな生き方?

598 :
ボクシング

599 :
それだけはない、絶対だ

600 :
和製コーディ=吉田栄作

601 :
OPのコーディ=石橋貴明

602 :
OPのコーディーは割と凶悪なツラだろ
石橋似なのはキャラセレとプロフィール時のコーディー

603 :
MD版のプロフィールのコーディー

604 :
コンティニュー画面のガイにはいつも笑ってしまう
もちろん「ひっ!」って顔の時にダイナマイト爆発させる

605 :
怪力のハガーだけは鎖で縛られてるんだよな
芸コマ

606 :
ハガーは一体どっちにサスペンダーつけてんだよ

607 :
実は向きを変えるたびに俺らの目にも止まらぬ速さでサスペンダーを逆にセットしてる

608 :
ガイの道着の文字もなんだよな。最近気付いた

609 :
あれゴルゴムのマークにしか見えないんだけど

610 :
じゃあ胴着の文字が逆になるのはきっと
「ゴルゴムの仕業かっ!」

611 :
そのときふしぎな事が起こった

612 :
ワッフルワッフル

613 :
アサヒ緑健ですか、分りません。

614 :
SFC版の移植度ってかなり酷いはずなのになんか味がある

615 :
酷いっつーか「頑張ってる」感はある
ACでさんざんやってからSFCやるとションボリするけど
SFCから入るのならまあまあの出来だとは思うよ

616 :
カプコン内でアケチームと移植チームの溝を作った逸話があるくらいだからな
その後のスト2移植のクオリティで仲直りしたらしいが

617 :
本体と同時発売だっけ?
発売した時期と容量考えれば頑張ったと思うけどな
アーケードでしかやらないけど

618 :
AC版は樽やドラム缶の大盤振る舞いが心地いい

619 :
知らないかもしれんがコーディーは元ボクシング世界チャンプ!
お客さま相談室で確認したからマジでガチ!
コンビネーションもボクサーだし
ヘイッヘイッストレ!ジャジャぶ

620 :
コーディーは何階級も統一してる無敵のチャンプ!
己の拳のみ信じ相手を倒す!こーでぃには指導者になってほしい

621 :
世界チャンプ時代の対戦表
コーディーVSアーノルド
コーディーVSハーランス
コーディーVSボルトン
コーディーVSパニッシュ

622 :
つまんね。しね

623 :
俺ボクサーだから君は俺には勝てないよ?

624 :
ボクサーなんてしゃがみ中足でけん制して飛んだとこを落とすだけ

625 :
>>623
キンテキされて

626 :
皆さんのハイスコアはどれくらいですかね?
自分は稼ぎとか気にせずクリアして240万ぐらいなんですが、この前ホームのハイスコアが390万出てて、これってどの位のレベルの人かなと思いまして

627 :
俺は点稼ぎしないからそのぐらい
全1は連無しでハガーだと560万、他二人は500万ちょっとのはず

628 :
錬金、点効率が高い敵の倒し方を研究、武器持ったままシーンクリア、
ベルガー戦でナイフ6本落ちてる状態で残機ラス1のタイムアップ直前まで雑魚をす
さらにはアビゲイル戦でも可能な限り同様にやる…ぐらいかな?

629 :
ボクサーの時の経験と喧嘩で修羅場をくぐってきた経験から
生み出されたのがクリミナルアッパー!

630 :
まぁAC版は今やっても時間潰しには丁度良いって感じけど、結局は記憶ゲーだな。
全部わかってしまえば想定外の事故死もほぼ無くせるし。
しかし大阪市内のFFは100円2クレ設定ばっかしだからマジでムカツクぜ!
梅田の「2030in1」が3台置いてある50円ゲーセンしか確認できてねえし(←の店もオート連射つきなのがうざい)!

631 :
FFは最初に意識した覚えゲーだった

632 :
大人なんだから100円だの50円だので機嫌損ねるのもやめようぜ

633 :
なんや!

634 :
<丶`∀´>しかし大阪市内のFFは100円2クレ設定ばっかしだからマジでムカツクぜ!

635 :
ファイナルファイトなんてプレイ時間長いし
格ゲーと違って1回やれば十分なんだから
50円だろうが100円だろうがどうでもいいだろw

636 :
ベルガー戦でのナイフカンストってどうやるの?
ナイフ野郎出てくるまでひたすら耐えるの?

637 :
最終防衛ラインの奴を持っていくのも有り
面倒だけど

638 :
>>637
防衛ラインから運ぶのか・・・
なんか普通に倒した方がよさそうだけど安定しないんだよな
ちょっと運んでみるわ。サンクス

639 :
敵を投げると得点入らないんだよね。
その上ダメージがでかいっていう。
ハガーが一番稼いでるっていうのが信じられない。

640 :
ハガーはパイルで1200点はいるし、ウォーリャッで300点(前からなら400点)はいるから
突き詰めれば一番稼げるよ

641 :
もうこのシリーズは警察介入で良いと思うんだ
というかアメリカさんに失礼だ(キリ

642 :
だから警察を介入させたら一人娘がされるつってんだろがこのトンチキ

643 :
もう100回くらいワンコインクリアしてるけど、それでも初めて入ったゲーセンにあったらプレイしてしまう。
それがファイナルファイト。
でも一番楽しかったのはコーディーで13回コンティニューしてやっとクリアした時だな。18年くらい前の話www

644 :
スレチなんだけど、ぼくおじゃまさせてもらいます m(_ _)m
今、ぼく行方不明中なんです・・・
ぼくの 『 動画 』があるんだよ・・・URLを貼ったらかきこめなくなったんだって
   
タイトルは
   ★★★★★★★★★★★★★★★★★ 
   ★ 盲導犬アトム号が行方不明です ★
   ★★★★★★★★★★★★★★★★★ というの、
ちょっと手間がかかるけど、見てほしい・・・
ぼくを心配してくれているみんなの想いがつまっているの・・
ぼくに何がおこったのか、何をされたのか・・・しってほしい・・・
ぼくのことを検索してください・・みつけてほしい・・おねがいします・・・
                   行方不明中の九州盲導犬協会所属 盲導犬アトムより
盲導犬アトム号・情報まとめwiki
ttp://www4.atwiki.jp/atomlabrador/pages/1.html

645 :
アビゲイルに喰われたよ

646 :
あの白い犬のことかな

647 :
それにしても5面トイレに専用BGMがあるのは驚きだが
さらにそのBGMの中に「ウホッ」って声が入ってるのがもっと驚き

648 :
そんなわけで帰り道にある公園のSEXY便所にやって来たのだ

649 :
ベンチにabeが腰掛けてるコラ写真があったような

650 :
警官が捨てたガムだってかまわないで食っちまう人間なんだぜ。

651 :
ハガーばっかり使って久々にコデ使うと投げを過信してしまってイカン。
出掛かりを潰されるわ(でぃやー!と掛け声だけ虚しく響く)
重ねにメガクラ対応怠るわ(多分スカせるだろうと思い込む)で結局3ミスも。
基板のデフォ設定なら最終防衛で終わっとった

652 :
よく真空投げやるけど、真空パイルも狙ってできる?

653 :
垂直ジャンプキックとかで敵だけ撃ち落としてやればおk
間合いが難しいんだけどね

654 :
シャンデリアとか転がってくるドラム缶を使えば出来るよね。
ベルガー戦は狙わずとも自然に空パイルが出てしまうけど。

655 :
ガイル(とギース)のせいで真空投げを吸い込み投げと混同してたぜ。
こっちの場合は空投げのことなんだな。

656 :
>>653は2プレイの場合ね

657 :
ファイナルファイトを実機でやった方が楽しく思えるのって
当時の爆音筐体でやると、低音がコンパネを伝わって手にビリビリ来なかった?
あれがなんとも言えない臨場感生んでたのかもしれないなーと

658 :
ハック版ってどうやって遊ぶんだあれ?
どこにも情報のってないし分からん

659 :
ロレントの爆撃モードに入った時に自分の体力が少ないと緊張が走るな。
体力があればメガクラ祭りで終了なんだけど。
でも、たまにロレントが掴んでくださいといわんばかりに数秒固まるのはなんだろう?
ランダムなのか、投げた手榴弾の数によるのか。

660 :
距離とって横軸があった時に足が止まって手榴弾3発投げてくるね
すなわちその時こそバックジャンプ膝からの掴みチャンス

661 :
ナイフ地帯はドラム缶がはみ出た所を
戦闘突入前に破壊して肉を移動させとくのが通例だったけど
壊さないで壁代わりにしたほうが便利かも知れん

662 :
ロレントの爆撃モードって楽じゃない?
あの時にダメージ受けたことが無い

663 :
デブの突進でハメされた時の怒りは異常

664 :
ロレントステージは散らかり過ぎ
着地にはめぱんしようとしてナイフ拾ってしぬ

665 :
>>662
初めてプレーした時はコロコロ転がる手榴弾から逃げようとして結局焦げまくらなかったか?
俺はむやみに逃げようとしない方がいい、と気付くまでしばらくかかったよ。

666 :
コデで3面をノーダメクリアした(必技未使用)
最初のザコラッシュをナイフで乗り切ったら後は楽だった

667 :
うまいなー

668 :
スーファミ版のベルガーってどうやって倒すの?
全然体力減らせないしボウガンで半分位もっていかれるしで、心が折れそうw

669 :
真上か真下で待ち、飛んで来たら投げるかコンボ投げを決めて下さい。
AC版と違って起き上がりに無敵が無いのでガンガン起き攻めして下さい。

670 :
アビゲイルのダッシュパンチをジャブで止めたら
2打目以降が空振りして高い高〜いされたぜ。
ダッシュでせり出してた判定がダメージポーズで引っ込んだか…

671 :
>>669
そんなやり方があったとは・・・
ありがとうございます!

672 :
たしかにアビゲイルの突進はジャブの1発目は当たる。
理由はわからんけど、2発目スカって反撃食らう。

673 :
>>669
教えていただいた方法で、少しずつ減らしながら何とか倒せました。
ありがとうございました。
動画のように瞬できるようになりたいです。

674 :
すみませんもう一つ教えてください。
スーファミ版のアビゲイルをハガーで倒したいんですが、武器を使う以外ではどんな方法がありますか?

675 :
あ゛〜んッにドロップキックをあててチマチマ削る
接近してきたらダブラリで間合いを取る
雑魚がいるうちはアビにぶつけないようにバクドロして
無敵時間を利用して掴む
下手に殴りにいったり掴みにいったりすると高い高いされてろくなことはない
1ミスくらいは覚悟してやるべし

676 :
SFC版アビゲイルの溜めパンチってハガーのパンチで止められないんだ
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
銀河の三人 地球戦士ライーザ その2 (232)
【パンドラボックス】学校であった怖い話・晦Part30 (208)
大航海時代 18年目 (802)
ザナドゥ【XANADU】 LEVEL14 (459)
【NEOGEO】ビューポイント【斜めな奴】 (150)
エッガーランド&ロロシリーズ Part10 (636)
--log9.info------------------
Do As Infinity Vol.74 (524)
★★★★女王蜂 3★★★★ (122)
┏━FACT 12━┛ (936)
FUNKY MONKEY BABYS(ファンキーモンキーベイビーズ) (301)
ACIDMAN vol.77 (395)
【結成】 安全地帯・玉置浩二 part65 【40周年】 (1001)
THE BACK HORN vol.90 (799)
【アガルネク】girl next door雑談スレ13【末期】 (539)
supercell(ryo)スレ Vol.9 (1001)
TUBEスレッドPart91〜Rock On The Way編〜 (243)
ストレイテナー Part84 (104)
∞ access2012 Sync.81∞ (666)
THE BAWDIES vol.12 (308)
L'Arc〜en〜Ciel 2414 (1001)
ザ・クロマニヨンズ Part78 (165)
ORANGE RANGE 総合スレ98* (140)
--log55.com------------------
【デジタル】ノジマ nojima Part.4【死兆星】
【6店舗目】コメリ【目標3001店舗】
● 全店対象 ビックカメラ Part.11 総合スレ●
LABI ヤマダ電機総合Part33 テックランド共通スレ
DCMホーマックを語るスレ Part3&#169;3ch.net
ヤマダ電機の従業員集まれ 51人目
古本市場 Part6
【BOOK】福岡の古本屋ブックエコ【ECO】