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横綱物語


1 :
彼の多彩な技は芸術ですね

2 :
糞スレ立てんなキチガイ

3 :
貴乃鼻
あ、貴ノ鼻だったかな

4 :
S 八重ノ海
A+ 暁 輝の花 荒冨士 太刀風
A 古賀の里 雅竜 伊達ノ花 圭覇 迅雷
大関クラス 瀬戸錦 北近江 飛天将 多賀錦 南星竜 岩戸川 琴不動
        鯨舞灘 照見山 唐津山 玉ヶ丘 鳴門浪 秋津州 百鬼丸 

5 :
契約金600万前後の新弟子最強なやつだっけ

6 :
判断力が14以下で契約金安い奴は強くなる。アンコ型でこのパターンは見たことないが、
外人で横綱作れなかったのが心残り

7 :
八重ノ海 → 北の湖
荒冨士 → 千代の富士

8 :
あいつの足技が嫌なんですよねえ
押しだけの奴ですが正直苦戦しそうです

9 :
最強の技
どす恋スープレックス

10 :
暁→曙
伊達乃花→貴花田 輝の花→若花田 羅王→小錦
奮迅丸→武蔵丸 鳴門浪→貴ノ浪 瀬戸錦→琴錦
貴隼人→貴闘力 琴玄海→琴の若?

11 :
舞牛若→舞の海

12 :
懐かしいなw
プレステで日本大相撲ってのもあったな

13 :
箱庭小相撲
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se447067.html

14 :
初期の番付はほぼこれ

http://sumodb.sumogames.com/Banzuke.aspx?b=199309&heya=-1&shusshin=-1&l=j

15 :
恐らくバグだったんだろうけど、十両で勝ち越した翌場所の番付がなぜか序二段に下がってたことがある。
期待して育ててた力士だったのでかなり凹んだ。

16 :
    /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

17 :
これかわかんねーけど、友達の家でSFCの相撲ゲーやった時、タイトル画面の睨み合う力士になぜかクソ吹いたww

18 :
>>17
http://www.super-famicom.jp/pic/data/list/ao_0003_00.png

19 :
いいすれ

20 :
最強横綱 八重ノ海
大横綱クラス 暁 輝の花 荒冨士 太刀風
名横綱クラス 古賀の里 雅竜 伊達ノ花 圭覇 迅雷
名大関クラス 瀬戸錦 北近江 飛天将 多賀錦 南星竜 鯨舞灘 唐津山 玉ヶ丘 鳴門浪 秋津州  
大関クラス 岩戸川 琴不動 百鬼丸 照見山 
大関〜関脇クラス 智乃潟 隆駿河 氷川 貴大和
三役クラス 奮迅丸 結城冨士 綾錦 彩の花 太刀錦
三役〜前頭上位クラス 大崎山 貴隼人 高瀬川 朝日誉 回天 鬼比叡 浦風
異論は認める

21 :
大関&横綱クラスの見分け方
16歳で判断力14以下(名横綱クラスならば判断力9以下)
育て方
とりあえず忠誠心?を90以上にし、不器用タイプでなければある程度
技研究をする。(最低15回ぐらいはする)
その後、忠誠心80以上を保ちながら、申し合いをやりまくる。1つの
能力が99になったら、他能力を70ぐらいまで上げていく。柔軟性なら
柔軟性をやりまくり、70ぐらいになったら次の能力をやりまくる。
(0になった能力は一番最後に上げる)
判断力99他の能力70ぐらいまで最初の力士でもなる。
横綱タイプなら、21歳ぐらい?(忘れた)で成長が止まり、23歳で完成
したはず。

22 :
>>18
たぶんそれだwww大相撲魂wwww

23 :
そういえば説明書に「稀に見る逸材〜」って書いてあったけど
そんなコメントの奴一度も見たことない

24 :
八重ノ海強すぎだろ。八重ノ海全勝したから、14勝1敗したのに優勝逃したorz

25 :
箱説つき105円で売ってたからスルーした。

26 :
アマゾンで購入して今やってる
前は新十両勝ち越すのもやっとだったが、スレ見て判断力上げるだけでかなり勝ちやすくなったな

27 :
羅王、幕内下位だと猛威振るうのなw

28 :
十両で10-5だったが幕下落ちたw

29 :
小結4人いるから前頭1から上がれねぇw

30 :
同部屋対決だと顔グラが入れ替わる件

31 :
良い素材を育てて横綱にしまくったら、荒冨士が全勝したまま引退w

32 :
どっかDSでこんなサクッと出来る感じで出してくれんかね

33 :
有力力士のスカウト(世紀の〜)法、学生相撲出身で方法ないですか?
前に3000万ぐらいで世紀の横綱出た覚えがあるんですが…

34 :
優勝20回の希代の名横綱が2場所続けて負け越し引退、てか衰えたら勝手に引退するのな
そこを八重の海に突け込まれ横綱昇進許す
引退するまで横綱昇進阻むつもりだったのにorz

35 :
横綱候補を忠誠心70以上のまま成長期終わらせてしまった(伸び悩み)…鬱だ…

36 :
多賀錦の大関昇進阻止してたらただの業師になったw技能賞取りまくりw
後、十両14枚の琴不動が6-9で次に9枚目に昇進したのは未来の大関候補補正ですか?

37 :
このゲームの惜しい所は育成した力士を対戦させられない事に尽きるな
それさえあればもう少しは盛り上がりも見せたろう
後、俺のターンになる時に差し手変える動作はないだろwそんな動きは相撲にねーよw巻き返しした直後に戻されてんじゃねーよw張り手絞り込み巻き返し猫だましは存在価値が分からん
ゲーム内の差し手動作から推察するに、
上手投げ〉下手投げ
上手投げは相手のターンで発動、下手投げは自分の時のみというのがその理屈
検証してないし分からないけど後一歩で何度荒冨士に投げられたかorz

38 :
>>33
学生出身の場合も判断力の低いやつは有望だったはず
>>34
貴乃花と朝青龍もそんな感じだったな
>>36
そういえば、多賀錦とか南星竜とかが関脇のときは大勝ちするのに、
大関に上がると10番程度を繰り返すのは結構リアルだと思う
>>37
それは気付かなかった、すげぇなおまいさんw

39 :
>>38
チラ裏にレスサンクス
けたぐり野郎が横綱になったw しかし変わらず周りからけたぐり野郎呼ばわりでワロタ
しかも大関時代は八重の海すら転がしてたのに横綱になって10番ぐらいしか勝てなくなって、脳内で横審が品格をうるさく言ってきて必を封印したためと結論付けたw

40 :
多賀錦、大関なれず引退
北近江、大関陥落した後引退
北近江は関脇に戻ってからまた12番近く勝つ様になってウゼェw2横綱3大関押しやって優勝もされたw
大関枠が一つ空くとその二人と琴不動、照見山が張り切り出す様に思えてウザかった

41 :
もう北近江が十両に出て来たw

42 :
迅雷が2場所負け越しても大関落ちないウゼェw

43 :
多彩な技を持ってるとスカウトマンが言ってたのに若い者頭から不器用と言われる始末…

44 :
迅雷が大関のまま伊達ノ花と秋津州まで登場w
迅雷、北近江、伊達ノ花、瀬戸錦、彩の花がひしめいてウゼェw

45 :
迅雷が横綱なれず引退… 毎場所10勝前後の微妙な大関で終わった

46 :
>>43
なんだそりゃ
ステータスはどうだった?
俺の多彩な技持ってる奴は突き落としとはたきこみ以外の技は修得してて、器用で飲み込みがよかった
スカウト時に多くは期待しない方が身のためですと言われたけどw
判断力99にしたからなんたか関脇までいけたし、技能賞ももらえた
他は40台なんだけどね

47 :
>>46
判断力14以下の横綱候補だから気を取り直して育てた
小兵で器用な奴は多少ステが低くなろうとも究極の業師になるまで技研究したが強いね
ただ判断力だけは99にしたが良い

48 :
羅王、百鬼丸、琴不動まで来たw
衰え気味の3横綱2大関が循環を邪魔し、小結が毎場所優勝しながら小結のままw
早く伊達ノ花が4横綱目になってさっさと引退してほしいw
後、初めて世紀の大横綱候補が出たが(今までは名横綱まで)幕内に早く上げて陥落もままならない…鬱だ…

49 :
とりあえず北近江引退
また大関昇進許してしまった
あいつの押しには辟易する、たまにタイミング良く送り出されたりしてウゼェw

50 :
世紀の〜の能力は結局判断99他平均70いかず上手投げ…
普通の横綱です本当にあry

51 :
古賀の里キター
4横綱3大関ブロックのせいで伊達ノ花がただの大関で終わりそう…

52 :
古賀の里が幕尻で優勝w
少しは上位に当てろw

53 :
古賀の里に2場所連続総なめされたw
強えぇw

54 :
今日は勝てる相手です
と同僚に言われるタイプの力士が大関昇進w
横綱3人はバカにした挙げ句負けてんじゃねぇw

55 :
伊達ノ花引退
たまにカド番向かえながら平均10勝ぐらいする大関で終わった…
貴乃花好きだったからライバルの中で好きな方なんでサビシス

56 :
部屋から3横綱1大関になった。星の潰し合いのせいで全勝できない。
ところでこれって得意技の強さにもランクあるんですか?
例えば同じステータスでセリフが、奴のすくい投げには要注意ですより、すくい投げでみんなやられていますの方がより強力なすくい投げとか

57 :
>>55
あんまり好ましくないがいじって強くしちゃえば
おれは羅王を横綱レベルにしてるよ
スレ違いになって申しわけない

58 :
このゲーム255歳の次は0歳になるんだね

59 :
>>56
潰しあいあるあるw
得意技は同じ疑問持った
結論は分からないが
あと、器用でも大型力士と小兵力士では技出す頻度が違う気がする
>>57
ツールない…
羅王は自力だと大関厳しい?転生してきたが上位来ると負け越す
いじれるって事は素の能力も見れる?
主要力士の能力教えて頂きたい

60 :
暁キターてかいつの間にか来てたw
古賀の里共々12くらいコンスタントにするからウゼェw
張り手得意な奴に一つくらい即死系をと思い突き落とし覚えるまでと奥歯を噛み締めながら技研究3場所くらいやったら、突き落とし覚えないままけたぐり覚えたw
こんなことあるのなw

61 :
今日は勝てる〜と言われている力士が遂に横綱にw
横綱捕まえて今日は勝てるゆーなw
負けてるしw

62 :
  , , - 、-、
  ノノ彡 _ )ノヽ
  (ノノ.ノノ_  ._しミ
  (^'ノノ.´・ .〈・ リ))
  ノしi   r、_) |ノ  ちょ、まてよ!
  彡|  `ニニ' /
   ノ `ー―i

63 :
技の「絞り込み」や「張り手」「猫だまし」てなんか効果あるのですか?
決まり手にはならないみたいだけど

64 :
>>59
おれも能力値知りたいです
なんとかいじってみたもの…
初年度の3月場所の番付では羅王が張出大関です。彼をほかの強い力士に変えて
その年の3月場所を5回戦わせてみました。なにせツールは初心者ですから
いろいろと分からなくて、何とぞご容赦くださし
順位 力士No. 名前 1回目〜5回目 平均勝ち星
1位 44 八重の海 13-2 15-0 13-2 15-0 15-0 14.2
2位 88 太刀風 14-1 15-0 14-1 12-3 15-0 14.0
3位 00 暁 13-2 14-1 14-1 11-4 15-0 13.4
4位 45 荒富士 12-3 12-3 15-0 13-2 13-2 13.0
5位 02 輝の花 13-2 13-2 13-2 12-3 13-2 12.8

65 :
6位 46 古賀の里 14-1 10-5 15-0 11-4 13-2 12.6
7位 8A 雅竜 13-2 11-4 13-2 14-1 12-3 12.6
8位 01 伊達ノ花 12-3 14-1 13-2 11-4 11-4 12.2
9位 8C 圭覇 12-3 13-2 13-2 10-5 12-3 12.0
10位 8E 迅雷 12-3 11-4 11-4 11-4 11-4 11.2
張出大関のラオウさんを指名したのは関脇の小手投げさんたち
で試した場合、11位以下の力士でも12勝、13勝が続出したためです。

66 :
11位 4C 南星竜 10-5 10-5 11-4 11-4 11-4 10.6
12位 4B 多賀錦 10-5 12-3 10-5 9-6 11-4 10.4
13位 47 飛天将 12-3 9-6 9-6 8-7 10-5 9.6
14位 06 瀬戸錦 6-9 10-5 11-4 8-7 12-3 9.4
15位 6D 氷川 9-6 6-9 11-4 9-6 11-4 9.2
16位 05 鳴門浪 10-5 10-5 7-8 9-6 10-5 9.2
17位 50 照見山 10-5 12-3 8-7 7-8 8-7 9.0
18位 8D 鯨舞灘 11-4 10-5 7-8 7-8 10-5 9.0
19位 48 百鬼丸 8-7 9-6 9-6 9-6 9-6 8.8
20位 49 琴不動 8-7 10-5 8-7 8-7 9-6 8.6

67 :
21位 90 玉ヶ岳 9-6 10-5 10-5 6-9 8-7 8.6
22位 5F 智乃潟 12-3 9-6 8-7 5-10 8-7 8.4
23位 8F 唐津山 8-7 7-8 9-6 7-8 9-6 8.0
24位 67 結城富士 8-7 7-8 10-5 9-6 5-10 7.8
25位 4D 岩戸川 5-10 6-9 7-8 11-4 9-6 7.6
26位 89 北近江 7-8 7-8 7-8 8-7 7-8 7.2
27位 98 隆駿河 8-7 8-7 7-8 7-8 6-9 7.2
28位 64 戸越嵐 7-8 7-8 8-7 6-9 7-8 7.0
29位 4A 貴大和 9-6 7-8 5-10 6-9 5-10 6.4
30位 66 芳神炎 8-7 8-7 2-13 4-11 9-6 6.2
31位 58 十和ノ湖 8-7 6-9 7-8 4-11 5-10 6.0
32位 03 羅王 1-14 4-11 2-13 7-8 3-12 3.4
ちなみに、なぜかツールでは雷電さん出てきませんでした。探し方が悪いのか、
そもそも存在しないのか分かりません。

68 :
興味深いデータ有り難うございます!
北近江が意外と順位低いかな?
荒冨士キター
暁、古賀の里がうちの老害横綱達をいじめまくっているこの時期にw

69 :
古賀の里大関のまま引退
名大関としての活躍は大いにした
暁横綱昇進許したw
鬼強えぇ
荒冨士本領発揮に加え圭覇キターw

70 :
暁、何が強いかって突き落とし決まりまくりw
荒冨士にも横綱昇進許したw

71 :
また多賀錦と北近江キターw
何回来てんだよw

72 :
弟子が横綱なって4人横綱になり次場所で暁引退
まじ突き落とされまくったw 強さ堪能しましたw

73 :
荒冨士も強制引退w
こっちは今回そこまでのインパクトはなかったw

74 :
雅竜キテターw
関脇で大負けして転落w
テラリアルw

75 :
荒富士は強すぎだろ
こいつ嫌い
自分の部屋の横綱の力士が負け越して勝手に引退した28歳だから仕方ないけど
これけいこした後にいまひとつですとか絶好調ですとか言うけどなんか関係あるの?

76 :
過去の対戦成績とかも残れば良かったのにな
PC版が出ればいいのに

77 :
DSでバグとか直してリメイクしてほしい。
けっこう面白い。

78 :
オール80クラスの大横綱の作り方のレシピが完成すると
ほんと、ーゲームと化するよw
八重の海すら寄せ付けなくなるわ
7場所連続全勝優勝 

79 :
>>78
kwsk

80 :
これは、過去スレなんかにも書いてあるんだけど、判断力の低い16歳を入門させて
例えば、初期能力が、8 18 10 13 20 13 16 47 (一番が左が判断力で、一番右が忠誠心ね)で、コメントが「世紀の大横綱」だとする。
まず、「世紀の大横綱」のコメントの力士は、入門させた場所を含めて、36場所か35場所までは、伸び悩みなく
能力を伸ばせるから、確実にいい力士を作るために35場所目で成長は、一区切り終わるものだと
あらかじめ計算しておこう
次に、こづかいで忠誠心を補いつつ、申し合いをしまくろう
すると、こんな感じの能力になる。
87 3 0 0 99 0 95 99
判断力、瞬発力、柔軟性のどれかが、99までいったら、そこで申し合いはやめよう
99が限界値なので、(これは、忠誠心にも言える。こづかいで忠誠心は16上がるので、忠誠心が83を下回ったらこづかいをあげよう。)
次に、忠誠心を除く能力の合計値が、301以上にならないように、気をつけて、他の稽古をしよう。
(301以上になると、一回の稽古で上がる能力が1になってしまうので)
それで、なんの稽古をすればいいかなのだが、能力が0じゃなく99でもない能力を優先して上げる。
今回の場合は、集中力と柔軟性を上げたいので、しこを選択する
すると、こうなる
87 9 0 0 99 0 99 95
柔軟性が、99になったので、稽古を変える。

81 :
集中力は、まだ上げられるので、上半身と集中力を上げられるてっぽうを選ぶ。
するとこうなる
87 13 4 0 99 0 99 91
ここで、能力の合計が、302になったので、てっぽうをやめ、
技研究をする。(技研究の稽古回数は、力士のタイプによって変わってくる。この時に生涯分の技研究をしておくこと、)
するとこうなる
87 13 4 0 99 0 99 83
こづかいをやる
86 12 3 0 98 0 98 99(能力値の合計が297)
もうしあいをする
87 12 3 0 99 0 99 97 (能力値の合計が300)
てっぽうをする
87 13 4 0 99 0 99 96 (能力値の合計が302、これで成長期は終了、これからは、一回のけいこで、一つの能力しか上がらない)
これからは、0じゃない能力を優先して上げていく。
するとこうなる
90 90 0 0 90 0 90 99
次に、0の能力を上げていく、上半身、下半身、持続があるが、下半身を上げる。(理由は後ほど)
するとこうなる
88 88 0 88 88 0 88 99
次に、上半身ではなく、持続力を上げる(理由は後ほど)
するとこうなる
84 84 0 84 84 84 84 91
このころには、能力は立派だが、上半身が極端に低いので、番付は、十両の後ろのほうだと思う。
あとは、上半身を上げつつ、いかに、幕内に上がるのを遅らせるのがカギとなる。
(幕内にあがると、後援会に呼ばれて、稽古量が減るので、)
実は、上半身を最後まで、0にしといたのは、力士を弱いままキープする目的があった。
持続力を低くしといても、弱さをキープできるのだが、経験上、上半身の方がいい 下半身は低くても入幕できることがある。
おすすめは、上半身>持続>下半身の順番
これからは、十両でわざと負けるため、取組前の作戦で指示を出していく。
投げ技や、技をいっぱい持ってる力士(自分が育てている力士のことね)には、おっつけや突き放し、両差しを選ぶこと。
突き落としやけだぐりなどが得意技の力士には、組んでいけや両差しを選ぶこと
すると、入門から35場所目の稽古が終る頃にはこうなる(こんな感じになるように、予測すること)
82 82 62 82 82 82 82 61
と、上半身が他の能力より20低いし、忠誠心が高くてもったいないと思うkもしれないが、こんなもんでよい。
あとは、25才で、完全に成長がとまるまで、伸び悩みの期間なわけなのだが、
その期間にひたすら上半身強化を選び続ければ 、最終的にこんな感じになる
84 83 82 82 83 82 83 36

82 :
>>80>>81
とてもわかりやすい説明ありがとうございます。

83 :
>>33
世紀のとはでないが判断力40の力士は横綱になる可能性高いね。
しかしこのゲーム地味に力士名考えるのめんどくさい。
ひどいのになると岡山出身だから桃太郎にした。
安直すぎw。

84 :
>>81
>これからは、0じゃない能力を優先して上げていく。
>するとこうなる
>90 90 0 0 90 0 90 99
>次に、0の能力を上げていく、上半身、下半身、持続があるが、下半身を上げる。(理由は後ほど)
>するとこうなる
>88 88 0 88 88 0 88 99
>次に、上半身ではなく、持続力を上げる(理由は後ほど)
>するとこうなる
ここが分からない。
下半身値が88になるまでにその他の能力値が90から88まで2しか減ってないのが。

85 :
>>84
90 90 0 0 90 0 90 99 →93 93 0 0 93 0 93 99ぐらいだった
その辺は結構テキトーなんで、気にしないでくれ 
あくまで、育成法を分かりやすく説明するのを重視したから
それより、伸び悩みの時期に入ってから、もう少し能力上げられないのかなあ
と試行錯誤しているところ、運がいいとひと場所で3ポイント上げられるけど、
運が悪いと0ポイントで終わる。もし、この日は瞬発力があげられるとか、コンピューターが
決めているのなら、まだまだ強い横綱を作れるとおもうんだけどなあ
未だに、絶好調とか絶不調の意味も分からんし、謎の多いゲームだ

86 :
覚える技の限界てどこで判断していいかいまひとつわからない。
器用で飲み込みがいい力士以外は、技の幅が広がってきましたなどのコメントがでても技の数が増えてなかったら、もう技は覚えれないってことなのかな?

87 :
いや、技の幅が広がっているって出たら増えてるはずだぞ

88 :
小結で13勝優勝正関脇で13勝正13勝優勝してるのに大関に上がれない
いい加減大関仁落ちてくれorz

89 :
>>86
究極の技師>技のデパート〜>技の幅が広がって〜
の順だったかな、うろ覚えですが…
どうでもいい話ですが
所有力士の対戦する際に言われるコメントタイプは数十種類あったような。
器用・不器用なタイプ、固有技を得意とするコメントを持つタイプ
(「彼の上手投げは〜」)などは2種類以上あったはず。
一方で突き落としタイプなどは少なく、上手出し投げを得意とするコメントを持つタイプは1つしかなかった
はずですので、もしスカウトした場合は育ててみるのもいいのでは。

90 :
>>33
俺も出た
埼玉出身の判断力38

91 :
http://homepage3.nifty.com/kazano/sumo.html
ユニヴァーサル相撲協会
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se447067.html
箱庭小相撲

92 :
学生横綱を2人スカウトしたのにどっちも
若い者頭「三役〜」
orz

93 :
ほしゅ

94 :
30歳にして技能賞キタ
力が衰えても技が多いと強いな

95 :
保守

96 :
保守

97 :
八重ノ海

98 :
スレ復活してたんだな。久しぶりにやってみるかw

99 :
張り手→はたき込みのコンボで巨漢力士倒すの気持ちいいなw

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どーよ『CLUB BSI』 VOL.3
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イークラシス、人事もヘタレ新人にあきれ顔