2012年3月家ゲーレトロ26: 【新作は】飛龍の拳【まだなの?】 (649) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【新作は】飛龍の拳【まだなの?】


1 :
飛龍の拳のスレが無いと生きていけないよ(´・ω・`)
さあさ、みんな何でも語っておくれ。
<飛龍の拳作品リスト>
1985 北派少林 飛龍の拳(AC)
1987.2 飛龍の拳 奥義の書(FC)
1988.7 飛龍の拳2 ドラゴンの翼(FC)
1990.7 飛龍の拳3 五人の龍戦士(FC)
1990.12 飛龍の拳外伝(GB)
1991.6 飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ(FC)
1992.7 飛龍の拳S ゴールデンファイター(SFC)
1992.11 飛龍の拳S ゴールデンファイター ハイパーバージョン(SFC)
1994.6 SD飛龍の拳(SFC)
1995.4 SD飛龍の拳外伝(GB)
1996.9 SD飛龍の拳外伝2(GB)
1997.7 バーチャル飛龍の拳(PS)
1997.12 飛龍の拳ツイン(N64)
1999.1 SD飛龍の拳伝説(N64)
1999.4 SD飛龍の拳EX(GBC)
2000.12 飛龍の拳烈伝GB(GBC)

2 :
過去ログのリンクとかはもういらないよね?(´・ω・`)
<発売中止リスト>
飛龍の拳1・2・3プラスワン(SFC)
飛龍の拳プロ(SFC)
SD飛龍の拳エピソードI 奥義の書(PS)
バーチャル飛龍の拳ダッシュ(PS)
飛龍の拳ジーオン(PS)
飛龍の拳スタジアムDD・SDバージョン(N64)
飛龍の拳スタジアムDD・リアルバージョン(N64)
SD飛龍の拳伝説EX(DC)
新格闘術 飛龍の拳列伝(DC)
飛龍の拳伝説GB・SDバージョン(GB)
飛龍の拳伝説GB・リアルバージョン(GB)

3 :
<龍の牙・ダークドラゴンの正体暴き方一覧>
飛龍の拳 奥義の書
・黒雲斎…逃げ回っていると出現する秘孔マークにヒットさせる
・ライオンキッド…ブレーンバスターを十字キーで振りほどく
・ムゲンシロウ…飛龍の拳でとどめをさす
・デーモンカブキ…2回投げると出現する青マークに大技をヒットさせる
飛龍の拳2 ドラゴンの翼
・クラッシャー(ダリタラー)…下段大技をヒットさせる
・牙闘士(バイシュラ)…闘気でとどめをさす
・ハーケン(ビラダーカ)…飛龍の拳でとどめをさす
飛龍の拳3 五人の龍戦士
・黒影…飛龍の拳でとどめをさす
・マッドウェポン…投げた後飛びひざげりを2回ヒットさせる
・リン・ハーレイ…飛龍の拳だけで倒す
・サガット…ダメージを受けずに攻撃を10回ヒットさせる
飛龍の拳外伝/烈伝GB
・コブラ(スカンダ/アロー)…飛龍の拳でとどめをさす
・ハインズ(ダキニ/ブロンドー)…投げ技を2回ヒットさせる
・レオパルド(ラセツ/ブラキオー)…上中下段の順に攻撃を2回くり返す
・セイバー(マリテイ/トリケラー)…けりを下段に5回当てる
SD飛龍の拳伝説
・黒雲斎…逃げ回った後でダウンさせる
・ハリアー…秘奥義をわざと受ける
・ムゲンシロウ…飛龍の拳をヒットさせる
・デーモンカブキ…スーパーディフェンスを2回ヒットさせた後でダウンさせる

4 :
<復活の奥義一覧>
飛龍の拳 奥義の書
・道中2…まほてそ
・世界大会…いあみふ
・裏の道中2…くかいと
飛龍の拳2 ドラゴンの翼
・サウンドテスト…おんがく
・エンディング…さいご
飛龍の拳3 五人の龍戦士
・サウンドテスト…おときく
・エンディング…おしまい
飛龍の拳外伝S
・サウンドテスト…ひりゅうのけん
・エンディング…はりけえんきっく
・対決モード…たいけつ(ただし、ハイパーバージョンでは使えない)
・聖水99個…みんみん
・聖水10個…ふうずふう

5 :
<SD飛龍の拳コマンド1>
龍飛
・金龍波…左、左下、下、右下、右+P
・龍牙足刀…下、左下、左+K
・跳龍脚刺…右、下、右下+K
・飛龍の拳…下ため、左、左上+大K
ミンミン
・麒麟撃…左ため、右+P
・蝶舞三連脚…下、右下、右、右上+大K
・旋風裂斧…左、下、左下+K
・空天裂斧…上、右上、右+K空
・超麒麟撃…左ため、下、右下、右+大K
ハヤト
・鳳麗翔気…左ため、右+P
・霞…下、左下、左+K
・幻流華…右、下、右下+P
・神技闇蛍…右、右下、下、左下、左+大P近

6 :
<SD飛龍の拳コマンド2>
ワイラー
・ソニックバスター…下、左下、左+大K
・トルネードニール…左、左下、下、右下、右+K
・ヴォルプレーン…右、右下、下+P近
・ソニックサウザンズ…下、左下、左、下、右下、右+大P
昇龍
・ドラゴンストライク…左、左下、下、右下、右+P
・ソルティックダイブ…下ため、上+大K
・ラ・ゲブラータ…左、左下、下、上+大K
・ルナ・クラッシュ…右、右下、下+P近
・ファイナル・ゲブラータ…右、左、左下、下、上+大P
スザク
・火炎針撃…下、右、下、右下+P
・破神撃…下、右下、右+P空
・炎舞飛翔蹴…左下、右上+K
・金剛爆炎界…左ため、右下、右、上+大P

7 :
<SD飛龍の拳コマンド3>
アースクウェイカー
・怪光線…左、左下、下、右下、右+P
・鎌振り…左、下、左下+P
・旋風杖…右、右下、下、左下、左+P
・邪眼…左ため、下、右下、右+大P
イダルゴ・ウルカ
・ウォッホ…下、右+P
・ブーラン…左、左下、下、右下、右+K
・ドンゴドンガ…大P連打
・ウガーッ!!…右、左下、右+大P
紅夕華
・気流投げ…下、左下、左+P
・釣瓶落とし…左ため、右+P
・雲づかみ…下、左下、左+K
・紅流奥義飛泉…下、右下、右、右上+大P近
草薙鉄雄
・砕岩列波道…右、右下、下+P
・捨て身突き…下、左下、左、右+P
・壊骨撃…下、左下、左+K
・根性頭突き…左ため、下、右下、右、右下+大P
ランディ・パワーズ
・パワースラム…左ため、右+K
・スカイハイパワードロップ…下、左下、左+大P空近
・ハイジャックスピンブリーカー…1回転+P近
・ランデヴーショック… 左、右、下、右下+大P近

8 :
<SD飛龍の拳コマンド4>
舞ノ花小太郎
・猫だまし…下、右、右下+K
・押し出し…下、右下、右+P
・雪崩投落下…右、下、左+K
・岩石大落下…左下、左、左上+大K近
アルバート・ローズマン
・サイコブロー…下、右下、右+P
・ローズブラスター…左ため、右+P
・ローズビジョン…右、右下、下+大K
・コークスクリューストレート…左、左下、下、右下、右+P
・ナイアガラ・リバース…右下、下、左下、左、右+大K
SNB−RAIMA
・三日月陣…下、左下、左+P
・雷神撃…下、右、右下+P
・風神撃…下ため、右+P
・朧月…左、左下、下、右下、右+K(前)
右、右下、下、左下、左(後ろ)
・影技飛雷陣…右、左、下、上+大P
ダディ&ジェニファー
・ヘルファイヤー…下、右下、右+P
・デッドダイブ…左上、右下+P空
・ライトニングウィップ…下、上+大P近
・スラストタックル…下、左下、左、下、右下、右+大K

9 :
過去スレからいくつか拾い出してみたよ(´・ω・`)
他にも知りたいことがあれば何でも聞いておくれよ(´・ω・`)
気が向いたら答えるよ(´・ω・`)

10 :
ゆめのすけ乙!

11 :
安易に続編を出し続けてどんどん安っぽくなっていった印象があるなあ
スーパーチャイニーズも1・2までは名作だったんだが

12 :
2と3のラストの盛り上がり部分で、コマンドバトルを採用した奴は誰?
幼心に物凄くガッカリした。

13 :
マニアよう

14 :
アニメモード

15 :
スーファミまでは色々てんこ盛りな人気メーカーのイメージがあったのにね
スーファミまでは

16 :
そうだよね
ゴールデンファイター輝いてたよね(´・ω・`)

17 :
江戸屋子猫の番組でずっとュされてたw
見てる子供はもういいよって思ったはず

18 :
2はクリアしたけど3はトーナメントの空手家で詰んだ。ありゃ強すぎ。

19 :
スーチャイのスレはどこかに有りませんか?

20 :
>>19
過去スレからそれっぽいの拾い出してみたよ(´・ω・`)
971 名前: 名無しの挑戦状 [sage] 投稿日: 2010/08/28(土) 19:32:18 ID:OKXwFDSi
スーチャイスレは何処だか誰か知りませんか?
972 名前: 名無しの挑戦状 [sage] 投稿日: 2010/08/28(土) 20:57:08 ID:kIh6PcNv
スーパーチャイニーズワールド
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1275136087/
【どっ】スーパーチャイニーズPart3【ひゃー】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1141397663/
検索で見つかったと思ったら落ちていたスレ

21 :
最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…! 飛龍の拳4は、発売未定です。 阿迦手観屋夢之助
龍飛「チクショオオオオ!くらえケンダラ!飛龍の拳!」
ケンダラ「さあ来い龍飛イイ!実はオレは心眼マークを一回突かれただけで死ぬぞオオ!」
(ザン)
ケンダラ「グアアアア!こ このザ・フジミと呼ばれる金剛七部神のケンダラが…こんな小僧に…バ…バカなアアアアアア」
(ドドドドド)
ケンダラ「グアアアア」
金剛七部神2「ケンダラがやられたようだな…」
金剛七部神3「フフフ…奴は金剛七部神の中でも最弱…」
金剛七部神4「龍戦士ごときに負けるとは暗黒界の面汚しよ…」
龍飛「くらええええ!」
(ズサ)
6人「グアアアアアアア」
龍飛「やった…ついに金剛七部神を倒したぞ…これで大魔神のいる暗黒界の扉が開かれる!!」
大魔神「よく来たな龍戦士…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
龍飛「こ…ここが暗黒界だったのか…!感じる…大魔神の魔力を…」
大魔神「龍戦士よ…戦う前に一つ言っておくことがある
お前たちは私を倒すのに『曼陀羅』と『日輪剣』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
5人「な 何だって!?」
大魔神「そして元涯はやせてきたので少林寺へ解放しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
龍飛「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある
スザクが6人目の仲間になるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
大魔神「そうか」
5人「ウオオオいくぞオオオ!」
大魔神「さあ来い龍戦士!」
5人の龍戦士の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!

22 :
>>21
6人目の仲間はスザクより静さんの方が様になってると思う。
そこまで描かれないと思うけど。

23 :
>>22
静さんはニンジュツ使いかな?
法力は使えないだろうけど意外に強いかも

24 :
来年こそ飛龍の新作が発売されますように♪(´・ω・`)♪

25 :
静の兄さん(ライマ)は龍魔王やスザクと普通に戦えてるし
静も案外強いかも…
しかし幻妖斎は静の父というより祖父にしか見えない
静は幻妖斎が年取ってから生まれた子なのか、単に幻妖斎が老けてるのか…

26 :
      ,, --―‐-- 、
     /::::::::::::::::::::::::::::::\
    /:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
    !::::;;ノ~~  ~~~`'ー、:::::::::1
   {::::ソ          `i:::::::}
   };;;;l , __、 ! ノ    {::::::}
   ,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
   l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ 以下カルチャーブレーン創設者 阿迦手観屋夢之助からのメッセージをお読みください
   `、    ̄,r .l.^ー" .lク
    |.    ' ^ii^`    ,,U
    ト、  /=三=ゝ  /
     ゝ.、     _ ノ

27 :
カルチャーブレーンのDSソフトで欲しいのがあるのにどこにも置いてないから困る

28 :
飛龍の拳のDSソフトが欲しいのにどこにも存在してないから困る

29 :
            ,, --―‐-- 、
          /::::::::::::::::::::::::::::::\
         /:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
         !::::;;ノ~~  ~~~`'ー、:::::::::1
         {::::ソ          `i:::::::}  馬鹿言ってんじゃないよ
         };;;;l , __、 ! ノ    {::::::}  会社潰れちゃうよ
         ,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
         l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
         `、    ̄,r .l.^ー" .lク
          |.    ' ^ii^`    ,,U
          ト、  /=三=ゝ  / _____ ___ _ _
            ゝ.、     _ ノ================== /{
        / 7            \        //.|
      /  /   r   7     ヽ___,// .|
      //  /    /|   /     r   |.:::::::::://   .|
   //  /   /ノ   /    /  ノへ//      l
  {l===== {    ア====({     「======l{/     /{
  | 「 ̄ ̄ `ー-′ ̄ ̄ `ー-―′ ̄ ̄|    /[  ]
  |    ワ ゴ ン             |   /ニニ| |
  | ______ S A L E _____|  /     | |
  |_______________l/      | |
   } {     r'二r=ヘ               } {    r'二r=ヘ
  [  ]     {{{{{{ O }               [  ]     {{{{{{ O }
   | (_,二二二二二二二二二二二二二| |     ヾ-=='
   | |                    | |
   | |                    | |
 r'二r=ヘ                 r'二r=ヘ
 {{{{{{ O }                 {{{{{{ O }
  ヾ-=='                 ヾ-=='

30 :
オープニング曲聴いてたら涙でてきた
http://www.youtube.com/watch?v=74YAyW8htbA

31 :
3DSに64のSD飛龍の拳を移植してくれ

32 :
馬鹿言ってんじゃないよ

33 :
おまえとおれは

34 :
mixiの中で飛龍の拳4の製作トピあった
ロックマンもファミコン画像で続編出してるし可能じゃね

35 :
てことはシェラザードの続編も?

36 :
昔よくやってたなあ
ゴールデンファイターのオープニング
ヴァヴァヴァヴァヴァ!ひりゅうのけん!ピキーン!
には感動した!グラフィックもめっちゃカッコよくなってたし!
そして中身がとんでもなかったし!!何なのアレ!!w

37 :
ハヤトかっけーよな
ハヤトファンだぜ

38 :
新作作るなら
龍飛 拳法 双剣
ミンミン 拳法 双剣
ハヤト 空手 日本刀
ワイラー プロレス(格闘技)棒
昇龍 マーシャルアーツ ヌンチャク
だろ?
スタイルはキックボクシング、カンフー、コマンドサンボ、柔術追加で。

39 :
日本刀は一撃必すぎるww

40 :
ヌンチャクはすごくいいね!飛龍のシステム向きだ
双剣は飛龍の代表的な武器だから2人いてもいいけど
ミンミンは鉄鞭?っていう中国の鉄の鎖みたいな武器とかもいいかもね

41 :
ハヤトは整形したよね

42 :
ししししてないよ!ダイエットしただけだよ!!w

43 :
スペシャルは面白いけど、バランス悪いよね
成長のさせ方次第じゃ後半殆ど勝てなくなるし
正しく成長させても、最終的にはラッシュの取り合い
ラッシュ取ったモン勝ちの勝負になってしまう

44 :
流行を追っかけまくりのシリーズだったよな

45 :
>カルチャーブレーンがニンテンドー3DSに参入決定!
>うちって過去に『飛龍の拳』とか『ウルトラベースボール』が出るかもということで。
お前ら本当に好きなら、素直に喜ぶんだろうなあ??

46 :
ちゃんとソース貼れやハゲw
カルチャーブレーンがニンテンドー3DSに参入決定! : オレ的ゲーム速報@刃
ttp://jin115.com/archives/51747074.html
嬉しいは嬉しいけど、微妙でもあるw
つーかここのコメ欄の方が何か嬉しい
潜在的なファンはまだこれだけいるんだなあ

47 :
カルチャーブレーンはDSでもソフト出し続けてたから3DS参入してもおかしくない

48 :
ブームを追っかけ続けたシリーズだから、今だったら
飛龍無双になるのか?遅いか
今のブームって何だろw

49 :
飛龍番長

50 :
飛龍が如く!!ww

51 :
3は、難易度普通でも、全クリした事無いな 世界大会のサガットの見破り方が、鬼畜だった思い出がある

52 :
何かあんまり、思ったほど盛り上がらないなw
昔、「カルブレは心入れ換えて飛龍の拳の続編さえ出してくれたら良い!田中アンチやめる!」とか書き込んでる奴が
カルブレ関係スレにいたのに…w
出しても売れんな、これは。

53 :
発売予定に出ても実際に発売されないことが多いからね
出たら買うよ。10本は買うよ。出てさえくれれば盛り上がるよ!

54 :
散々既出だろうけど、当時は酷かったからなあ
何本の発売予定ソフトがなかったことにされたんだか

55 :
心眼システムは今でも面白い
外伝でスーパーテクニックなんてもの出たけど
工夫次第でもっと面白くなりそうな感じもするんだけど
他に心眼システムの発展やアレンジのいいアイディアないかな?

56 :
心眼システムは最初から完成されていた。

57 :
せっかくの流れだから便乗してみるよ(´・ω・`)
心眼システムって完成してるというかイジりようが無いというか
ヘタにイジるとつまらなくなるんだよね
心眼システムって初心者でも「慣れれば」なんとかなるレベルだと思うから
複雑化はかえって敬遠されるんじゃないかな
自作のやつはカウンターダメージとか付け加えてるけど、
これ正直どうやったら面白くなるんだろうとか結構悩んじゃってますヨ(´・ω・`)

58 :
確かに、複雑化は敬遠されるかも、ってのは同意
ただまあ、それはそれとして、今このスレ過疎ってるしさ
話のタネにでも、何か書いてくれたら嬉しいなと
三人寄れば何とやらで、表に出してないけど
アイデアある人いないかなーと思って
つか>>57さん、自作のって何ですか?
フリーゲームでも作ってるんですか?kwsk!!

59 :
最近また飛龍の拳2やってるんだけど投げってどうやるんだっけ??
あと飛龍の拳、法力、投げ、対決時とアクション時の旋風脚以外に特殊コマンドってある??
対決中に相手の必技かわすときなどジャンプの仕方もいまいちわからん。記憶では普通に上押したら飛べてたような気がするんだけど…。
昔はあだ名に飛龍の拳ってつけられるくらいハマってたのになぁ。。
あの音楽がたまらなく好き。
各ステージでやること済まして「あとは最後の仕上げだけ」ってときになると音楽変わる仕様がたまらん!!
当時は「おれがかのゆうめいな〜だ」っていうセリフが少しおもしろかった記憶がある。

60 :
>昔はあだ名に飛龍の拳ってつけられるくらいハマってたのになぁ。。
呼びにくいあだ名ですね

61 :
投げは敵が上段パンチして来た時に防いだ直後に↓+Bか?
戦闘中に地味に重要なのがジャンプ。十字キー右か左+AB同時押し。
これは敵の攻撃を避けると同時に聖水を取るのに必要。

62 :
>>59
投げもできない人が飛龍の拳と呼ばれるだなんて
しばらく牙闘士とでも名乗っててください(´・ω・`)

63 :
オレも丁度2やり直してたから分かるぞ
2は上段Pを防いで↓+Aだ
投げコマンドはボタン部分がチョコチョコ変更されるからたまに戸惑う
作品によって↓+Aだったり↓+ABだったり

64 :
>>62
このスレでもわざわざつついてくるやつがいるのか…やってたの20年くらい前だから忘れてしまった。
他のみなさん、ありがとう。

65 :
サガットの見破る条件は異常

66 :
心眼システムの改善か…
システムはFCそのままで単純なのに
心眼ヒットすると最近の格ゲーさながらの派手なコンボを自動的に決めてくれる、とか

67 :
究極の飛龍の拳を妄想
道中は最近流行りの無双タイプ。
街中で龍の牙配下の格闘家やゴロツキが大挙して襲い掛かってくるが、
今回はKOゲージが溜まれば道中でも使える飛龍の拳で、そいつらを無双する。
洞窟や龍の牙アジトでは暗黒界の怪物ども相手に飛龍の拳無双。
道中でボスと出くわすと、おなじみの心眼バトルに突入。
見た目はバーチャル飛龍の拳を綺麗にした感じだが、
操作はFCそのままの心眼システムで、誰でも簡単にプレイできる。
心眼にヒットするだけで、まるで鉄拳のような派手なコンボが自動的に炸裂。
そして、龍の牙やスザク、金剛七部神との対決では、
まるでFFの召喚魔法のような超絶エフェクトの法力合戦が繰り広げられる。
龍の牙、スザク、金剛七部神、そして大魔神と真の決着を付けるストーリーモード以外に、
心眼格闘オンリーのサーキットモードも搭載し、
五人の龍戦士を含む数十人の格闘家をトレーニングや試合、アイテム購入で自由に育成できる。
もちろん対戦もVSモードからタッグマッチ、団体戦、トーナメントと自由自在。
また、変身後のキャラのみを使ったド派手な法力対戦モードも存在。
さらに、道中の無双アクションのみを楽しめるモードもあり。

68 :
>>66-67
そうそう!こういうのが聞きたかった!
妄想いいね!
コンビネーション演出とかもいいかもしれない
本編でも敵がコンビネーションっぽい攻撃するときあったしね
>>65
サガットって、一切攻撃を受けずに飛龍の拳だけで攻撃しろとかそんなんだっけ?
というか今やってみたら3は基本難易度自体が高くてワロタ

69 :
前スレって去年の九月末にぐらいに落ちたスレ?

70 :
フーズ・フーやスザク(レッドファルコン)は何度も復活してるのだから
たまにはフドウ兄さんも復活させてほしいね
フドウ兄さんが人間体で格闘技大会に参加するとしたら
豪鬼もしくは勇次郎みたいな感じで

71 :
このスレからきたから前スレは知らないなあ
フドウはオレも結構好きだ
つーかバーチャルのラスボスの龍魔王はあれは誰なんだ
第3の龍魔王なのか
キャラ自体は嫌いじゃないが、龍魔王と言われるとイマイチだ
あの笑い声がいかにもザコっぽかった

72 :
飛龍の拳IV 五人の龍魔王

73 :
ちょっと面白いw
外伝か同人ゲームか何かでやって欲しいw

74 :
おっさん五人が「フッフッフ…ハーッハッハッハ」と高笑いするゲーム

75 :
鬱陶しいゲームになりそうだw

76 :
心眼システムは今でも面白いけど
メインシリーズの微妙な防御動作の変更はやめてほしかったね
間合いがほんの数ドット違ってんのか知らんけど
きちんと目の前で上段防御してんのに間抜けに小ジャンプして攻撃くらう
よく考えればスーパーテクニックがあるスペシャルとかならまだしも
本編シリーズでは上キーで出る小ジャンプって
冗談抜きで何の利用価値もない不要物なんだよな
あれは本当にいらん、ストレスたまる

77 :
2と3は間違いなく名作だが
>>12とかが言う通り、コマンドバトルはダメだね
聖水以外ほぼ完全な運任せ
ドラマチックな演出はできたかもしれないけど
ゲームとしてはあのシーンに限ってはクソだ

78 :
新・大魔獣モードはパーティバトル!
今回、法力合戦に敗れ、追い詰められた龍の牙や金剛七部神は最後の手段として、
赤い凶星の力を借りて巨大な大魔獣に変身してくる!
赤い凶星の大接近により、暗黒界の力が今までより増しているのだ。
こうなると龍戦士1人の力で倒すのは難しい。
そこで、今回は龍飛と他の4人のうち2人が協力して大魔獣に挑む!
6種類の陣形を駆使し、大魔獣モード限定の合体法力で立ち向かえ!
大魔獣にはそれぞれ弱点とする陣形があるので、それを見極めるのだ!
真実の水晶は龍の牙の正体の暴き方だけでなく、大魔獣の弱点も教えてくれるぞ…
…と、シェラザード要素を盛り込んでみた。

79 :
いいねw
とにかく運任せじゃなくて攻略要素をきちんと入れて欲しいよね

80 :
ただコマンドバトルのシステム自体はアレだけど
あの重低音なBGMから、
合体→一転してノリノリのBGMっていう展開は
たまらないものがあったね
当時はホント、大興奮だったよ

81 :
ミンミン「みんな、がったいよ!」
大人になっても興奮できるよ

82 :
龍飛「はいりました」
ワイラー「ああ。次はせいすいだ…」

83 :
2のマーシャルアーツが、
たまにガード不能のミドルキック使ってきやがる
あれは何なんだ
バグなのか意図的なものなのか

84 :
999もゆめのすけ氏が作ったんだろうか

85 :
Wikipediaも作成されているのに未完成だ…SD以降のキャラすら書かれていない…
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A3%9B%E9%BE%8D%E3%81%AE%E6%8B%B3

86 :
wiki編集やってないからなー
GBのSDを今更やってみたけど、知らない新キャラいっぱいいたw
ノエルってスーチャイと何か関係あるのかね
ステージの音楽がスーチャイの曲っぽかった

87 :
飛龍の拳W〜龍戦士達の未来〜
飛龍の拳烈伝GBから数年後の物語から始まる。

88 :
新作に期待やね
まあカルブレは前科いっぱいなので
ちゃんと出るまで信用できんがねw

89 :
3DSの新作が飛龍の拳ってのはまだ確定情報ではないんだよね?

90 :
これがソースかな
【独占スクープ】あの有名ゲームメーカーが『ニンテンドー3DS』に参入表明! 既に3タイトル制作中 - ガジェット通信
http://getnews.jp/archives/94767
>担当 3タイトルくらい入ってます。あーいま風邪引いてるからなあ……。
>記者 大丈夫ですか?
>担当 大丈夫じゃないかも。あの、うちって過去に『飛龍の拳』とか『ウルトラベースボール』出してるんで、それが出るかもということで。
何ともやる気のねえコメントw
あくまで予定は未定でありってレベルで確定とは言えないっぽいね
カルブレの前科のせいもあるのか記事の内容も茶化し半分だし、
それらを合わせて考えると話半分ってところやねえ

91 :
>>90
さんくす
まあ今更ウルベーが出るとも思えないし妄想レベルって感じかなやっぱり

92 :
>>86
ノエルの曲はスーチャイファイターのリュウの曲
ダバの曲はスーチャイファイターのカマンチャイの曲
ノエル、ダバ、ヘルベルトは全員が天界だか暗黒界の力を使えるっぽい
特にダバは天帝の使いとされ、天王ティーハの匂いがするらしく、
スザクの親?ガンダルーウァや
金剛七部神ケンダラとは因縁があるっぽい

93 :
>>92
おー!ありがとう!
オレSFCのSDまでしかやってないから
それ以降の話あんまり知らないんだ
こういう風に教えてもらえるとすげえ嬉しい
飛龍の拳のサイトも今はあんまないしねえ
そうか、その3人はあっちの世界の関係者なのか

94 :
ダバのセリフ(うろ覚え)
「スザクよ、あきらめるのです。
あなたには天帝になる資格は既に断たれました。
ガンダルーウァが心配しています。
暗黒界に戻りなさい」
「この戦いは無益なものではないだろうか。
しかし、私は天帝の意を背かず生きてゆくのみ。
願わくば平和な世であってほしいのだが」
多分、本編がちゃんと続いてたら重要キャラとして出てきてたっぽい…

95 :
>>94
重ねてサンクス!
スザクは天帝になろうとしてたのかね
存在だけ設定されて結局正体が判明してない重要キャラとして
天帝と金剛七武神?ってのがいるって感じかな
ガンダルーウァはどういう存在なんだろう
こういうの考えてるだけでもワクワクするんだけどなあw

96 :
飛龍の拳IIIのエンディングでフドウの最後の怨念により大魔神の封印は解かれた。
飛龍の拳烈伝GBでは赤い凶星こそが大魔神の本体であること、
その正体は邪悪な波動を求めて次元の狭間を彷徨うエネルギーの塊であることなどが明かされたが、
結局封印されずじまい。
飛龍の拳Sのエンディングではフーズフーが「金剛七部神が動き始めた」と言い残した。
SD飛龍の拳では金剛七部神の一人ケンダラの部下ダディとジェニファーが登場。
その役目はスザクの監視と龍魔王・ダバの抹。
スザクはかつては暗黒界正規軍のエリート月光衆四王の長だったが、
現在は金剛七部神から監視されているなど、アウトローとなっているらしい。
ローズマンやヘルベルトを暗黒の力に覚醒させ、何かを企んでいる。
人間界での姿はローズマンの部下レッドファルコン。

97 :
来たるべき飛龍の拳IVのための燃える要素はたくさんあるよ。
大魔神が復活し、金剛七部神が動き始め、復活した龍魔王やスザクは暗躍し…
その一方で天帝の使いというダバが降臨したり、
ライマは龍の牙にされた不知火幻妖斎の息子で静の兄がサイボーグ忍者となって蘇った姿だったり、
同じく龍の牙にされたワイラーの戦友の娘エリーが登場したり…
ハヤトと静とツンデレストーカー巫女柔術家・紅夕華の三角関係のような萌え要素もあるし。

98 :
飛龍の拳ナンバリングシリーズ最新作の飛龍の拳IIIから既に20年、
飛龍の拳シリーズ全体での最新作にしてIIIの補完だった飛龍の拳烈伝GBからも10年、
そろそろ飛龍の拳IVを…

99 :
>>96-97
またまたありがとう!あなたは個人的に神だw
こういう設定も飛龍の拳の魅力だよね。
新作、出してほしいねホント。
ダバ、ノエル、ハルベルト、ケイト、アレフってどういうキャラ?
説明書にのってるような基本情報すら知らないから
時間があるときでいいので、気が向いたら教えてくだされ

100 :
1や2のカラテカのドット絵の酷さは異常w

101 :
同人ゲーでもいいから、話を完結させてほしい。
SFC版を105円で買ったけど、正直105円でも高いと思った。

102 :
ゴールデンファイターか。まさか無印か?
まあどっちにせよあれはヒドイよなあ。未完成のβ版って感じ
グラフィックは割といいんだけどねえ

103 :
最近またたまに2や3をやるけど
やっぱ>>76の理由でイライラする

104 :
スーファミ版は定価が1万150円ぐらいだぞ。

105 :
一万w定価で買ったら発狂するレベルですなw無印です。
心眼システムは携帯ゲーに向いてると思うけど。誰か作ってくれ!

106 :
3DSで飛龍の拳3Dが出ないときっかけは無い気がする。
でもたぶん同人ゲームで単純に飛龍の拳2か3のキャラクターとストーリーを変えただけのゲームを作った方が面白い物ができるんじゃないか?

107 :
既出かも知れんが、心眼バトルは複数のマークが同時に出たらよかった
どうして他のゲームは心眼システムを真似しないんだろう
悪魔城ドラキュラとか合うと思うんだけどな・・・

108 :
SFC版はあまりの酷さにスト2みたいに慌ててハイパーバージョン出したけど
ハイバーバージョンでもダメダメだからなあ
まああのキャラデザインとグラフィックだけかな価値あるのは
企画段階の空手着姿のハヤトがめっさカッコよかった
あれが見れただけでオレは満足

109 :
これだけマイナーかつ下火のものなんだから誰かが作るの待ってるだけじゃ駄目な気がするよ
mixiに飛龍の拳4のコミュニティとかあるんだし参加してみれば?

110 :
携帯機だからってわけじゃないけど、GBの外伝や列伝の
心眼モードは出来がいいね
>>76みたいなことが殆どない
道中はダメなとこも多いけど

111 :
てんかくけん!

112 :
法力の攻防はカッコいいんだけど
3で追加された、あの三日月型の盾みたいなバリアはダサいよな
何なんだあれは、鏡のつもりか?
2みたいに全身シルエットバリアだけでよかったのに
SFC版に至っては、あの盾型バリアだけになってやがる
ダサイし全然防御になってないだろと

113 :
ミンミン公式絵をzipであげてみた
よかったらどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/211733

114 :
ミンミン公式絵をzipであげてみた
よかったらどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/211733

115 :
>>113
新手の嫌がらせか?

116 :
SD飛龍のスザクは、いくらボスクラスとは言えずるいよなぁ
龍戦士は全員、変身しないで戦ってるのに
スザクだけ変身後って

117 :
かかったなぁ!!

118 :
生身の龍戦士に法力(金剛爆炎界)ぶっ放す大人気ないスザク

119 :
GB版だとカコイイ投げ技に変更されたな
コンティニュー時のボスなのに弱いから困る

120 :
まさに最強戦士としての実力と風格を兼ね備えてた2のスザクと
単身暗躍してるクールなイケメンライバル風だった3のスザクがかっちょいい

121 :
本当のミンミン公式絵をうpしたよ。
絵心ある人は資料にしてくれ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1445591.zip.html
PASSはmail欄に書いてます。

122 :
>>121
おおーサンクス!
こんどはホンモノだったw
これでみんながミンミンを描いてくれれば!

123 :
ところでミンミンって茶髪?黒髪?
FC版のが好きって人は黒髪でSFC以降のが好きな人は茶髪って感じなのかな

124 :
体育すわりして落ち込んでるワイラーが印象に残ってる

125 :
スト2や∀ガンダムのキャラデザで有名なあきまん「飛龍の拳のミンミンを描くのが夢仕事」
やはり飛龍の拳は偉大だ

126 :
オリャー

127 :
久しぶりにやると飛龍の拳ツイン楽しいれす^q^

128 :
竜巻旋風脚の元祖

129 :
一般評判は悪いかもだがバーチャル飛龍けっこう好きだ
何はともあれ3Dでリアル等身の飛龍キャラが見れたのは嬉しかった

130 :
新作を出すなら、
ぜひとも心眼システムを復活させてほしい。
2Dでないとムリかもだが…

131 :
いや、スト4が2Dシステムのまま3Dで作られたように、
3Dで心眼システムも問題なくいけると思う
節操なく流行を追いかけ続けたシリーズだったけど
やっぱ心眼システムこそ飛龍の拳のアイデンティティだよな
バーチャルとかも好きではあるけどね

132 :
通常の対戦格闘のシステムも悪くないけど、
それはありふれているものねえ。
FCの奥義の書から入った者としては、
やはり心眼システムあってこその飛龍の拳だね☆

133 :
レスラー最強。bySFC
友人との対戦ではレスラーの取り合いしてた。でも主人公の必技は、ねぇ?

134 :
飛龍の拳ツインに登場した秘奥義「真・飛龍の拳」は
「当たりにくい」という飛龍の拳最大の弱点を克服した

135 :
ハヤトつえー
ヴァーチャルとかはハヤト最強だな

136 :
>ぱぱるのぱ
びびるばー

137 :
ツインのSDとかで、ゲージためて飛龍の拳で往復しつつ相手をフルボッコ
なかなかの快感だね

138 :
たましゃぶたんまたミンミン描いてくれるかな〜

139 :
おまいらまだフーズフーと戦ってんの?

140 :
だって倒しても倒しても蘇ってくるんだもの

141 :
ワイラーすまんかった。知らんところで日夜戦ってたんだな。

142 :
バーチャルやSDの龍魔王はフーズフーとは別人っぽいよなー
バーチャルのリアルな龍魔王はどっちかっつーとフドウに近いかな
フドウとも別人なんだろうけど

143 :
厨臭い人間を惹きつけるゲームだよねこのシリーズはw

144 :
カルチャーブレーンまだ生き残っていたのか

145 :
2は神ゲーだったな

146 :
確かに2が一番面白かった
神ゲーと言うほどじゃない気もすっけどw

147 :
2が一番良かったのは同意なんだけど、魔獣パートはいまいち評価低いみたいね
どうなんだろアレ。どんなラスボス戦が理想なんだろうね

148 :
>>143
お前と一緒にすんな!!

149 :
音楽は1が好きだなぁ。
大会BGMは着メロにしてる。

150 :
飛竜の拳を越える奥義はあったっけ?忘れちまった。

151 :
ひりゅうのけん!!!! シャキーン

152 :
アニメ化、映画化、コミック化希望!!

153 :
アニメと漫画は見てみたいなー
映画は何故か実写化されそうだ

154 :
オリジナルのベストキッドがこれの映画じゃなかったっけ。敵がコブラ会で最後鶴みたいな飛竜の拳で倒したな。

155 :
むか〜しむかしに、わんぱっくコミックで漫画化はされていたよ☆

156 :
よくある4コママンガだったっけ。人気のあったドラクエ4コマと比べてイマイチなものが多かった気がする
超絶今更だけど、漫画化やアニメ化でもしたら、少なくともオレは嬉しいw

157 :
いや、4コマでなくてストーリー漫画。
かなりシリアスな絵柄の。
龍飛たちが龍戦士に目覚めるところから始まるストーリーで。

158 :
えー!!!シリアスなストーリー漫画あったの!!??
知らなかったからマジでビックリだ
当時メチャメチャ読みたくて、あったらいいなーと空想してたんだけど
本当にあったんだ、知らなかった

159 :
わんぱっくコミックスで、昇竜が龍飛の弟みたいな下りの内容があったよ

160 :
昇竜が龍飛の弟だなんて考えもしなかったなー
うわー面白そう!!メッチャ読みたいー
つーか雑誌の存在自体を知らなかった・・・
わんぱっくコミック - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%8F%E3%82%93%E3%81%B1%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF#.E6.A6.82.E8.A6.81

161 :
そうそう、少林寺を脱走してニューヨークでゴーストハンターやってたって言ってたよね☆
あれって、まだ昭和のころだったよね。
懐かしい…。

162 :
昇竜脱走したんかww

163 :
龍飛が黄金竜で、昇竜が白金竜って点では割と自然なアレンジだねー
その他の設定ガン無視だけどさw
でも面白そうだー

164 :
>>155
>>157
ああ、よく覚えているよ。
それこそ、ロムのイラストみたいな、かなり硬派の絵柄で、
今でなら、池上遼一や藤原芳秀を思わせたものだったな。
ハヤトがやたらかっこよかったし、ミンミンも上記の理由で美人だった。

165 :
そうそう、あのミンミン大好きやったわ〜…
わんぱっくコミックほどたくさんのゲームをコミカライズした漫画雑誌もないだろうな、きっと…

166 :
ハヤトがかっこよくてミンミンが美人・・・
読みたい、読みたいすぎる
読めた人達が羨ましすぎるわ
あの当時のオレに教えてあげたいー
すぐには行けんけど、いつか絶対国会図書館で読む

167 :
ちなみに、飛龍の拳コミカライズの作画担当は、
「相原和典」って人らしい。
広井王子原作の「風の民リューバ」の作画の人と同じだったはずなので。
そういえば、漫画版の結末ってどんなだったっけ?
もう忘れてしまった…

168 :
                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- ちょっと国立図書館行ってくる
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////

169 :

       、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”
            ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、
       ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
         ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
      、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
           、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;  ;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ  -‐,
           ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`_,,..・ヽ/´
   ′‘: ;゜+° ′、:::::. :::    ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ‐''"..,,_
            `:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ,. r ''" `''‐,,._ X
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_ ...::ノ  '' "
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _-
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////

170 :
飛龍の拳もスーパーチャイニーズも、ゲーム内のキャラデザの絵は上手いね。
雑誌広告とか見ても、児童向け漫画雑誌に連載とかしたらひとかどのヒット漫画家になれそうな
ほどの実力の持ち主だとほれぼれしてたけど、
もうとっくの昔にカルブレにはいないんだろうし、漫画家とかにもなってないんだろうなあ。
夢之助は、こういう人達の才能も使い潰したんだろうな。

171 :
ここで漫画版を保存してる神からまさかのサプライズうpが!!
あったらいいのにw

172 :
わんコミ捨てなければ良かったなあ…
今にして思えば、貴重な作品のオンパレードだった…
Wikipediaにも書いてあるけど、休刊直前にオリジナル作品への路線変更を図って、
パンチが弱くなって冷めたんだよな…
まあ、ゲーム原作漫画だと結末のネタバレを避ける都合上、
ほとんどの作品が「俺たちの戦いはこれからだ!」エンドになりがちだったりもしたんだけどね。
飛龍の拳も、たしかそういう半端な終わり方だったように思うし。

173 :
ミンミン神絵師が降臨しますように

174 :
確かにエンディングまで描かれたらゲーム売れなくなりそうだもんなあw

175 :
そうそう、そういう意味では、ゲーム原作の漫画って難しい面が多かったのかも知れないね。
きちんと物語を完結させる場合でも、
オリジナル要素を強くして別物のストーリーにしたり、
(乱丸のリンクの冒険とか)
ものすごく展開を薄く早くして
ラスボスとの戦いもぱぱっとあっさり終わらせたりして、
肝心な部分にいっさい触れないようにしたり。

176 :
なるほどー、色々苦労があったんだねえ

177 :
ネットで軽く調べてみたら、飛龍の拳の漫画は
わんぱっくコミックの1988年4月号・5月号・6月号の全3話で掲載されたみたい。
たぶん、龍戦士が5人揃ったくらいで終わったような気がする。

178 :
情報サンクスー
今からでも完結編かいてほしいくらいだw

179 :
ミンミン「だめある!! パワーが段違いのことね!!」
390ページより
うーん、このミンミンはちょっと微妙な気がしないでもないんだが

180 :
今聞いても音楽良いよな
龍戦士はそれぞれ魅力があるし
聖闘士星矢、セーラームーンを彷彿とさせる
もうウケる要素が満載じゃないか

181 :
>>179
私はあのセリフかわいいと思った(笑)
1話目の、
「こうも言うよ?人は見かけによらない☆」も。
今でも充分に通用すると思う。
「仮面ライダーあるか?」は微妙だが(笑)

182 :
ゲームの中でも、昇竜が自分が誰かに似てるって?っていう感じのコメントしてたような気がするが

183 :
>>179
っていうかその具体的な書き方、もしやあなたは持ってるな!?
>>182
あれねー、子供の頃は何の話かよく分からなかったけど
実はショップ店員のしゅんらんとかピピとかの
女の子のグラフィックの使いまわしなんだよね昇竜が

184 :
ピクシブやレトロお絵描きでミンミンフェアを
やってほしいなぁ……。

185 :
>>183
えー、持ってない持ってない
>>184
まずは自分で動こうよ

186 :
>>>183
なるほどなぁ、そうだったのか。
もはや確認する手段がないからどうしようもないが、教えてくれてありがとう。
一応ゲームソフトは家のどこかにあるんだが、ファミコンがなくてね。

187 :
そういえば、スーパーファミコン版から
急にミンミン(女拳法家)の衣装がエロくなったよね。
当時少年だった自分は、
ああ…ミンミンもオトナになって…とか思ってた(笑)
まあ、当時の格ゲーブーム路線に乗ってのことなんだろうけどね。
チュンリーや舞と張り合って。
その甲斐あって、
エロビデオのコスプレ衣装にも採用されていたよ(笑)
…うん、買ったけど(笑)

188 :
買ったんかw

189 :
ミンミンの衣装着てるってだけで、
内容はつまらなかったけどね(笑)

190 :
安田朗 画集の!
amazonの商品ページにミンミンのページのイメージを掲載したのは誰だ!
    ___
   ,;f     ヽ         
  i:         i   即ポチらせていただきました
  |        |  ///;ト,
  |    ^  ^ ) ////゙l゙l;   
  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |   
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .|
まさか描き直しがされていたなんて

191 :
>>189
でもあのはビビったよな
怒るよりむしろネタにされて微妙に嬉しがった飛龍ヲタの方が多かったかもしれんw
>>190
ミンミン人気あんだなw

192 :
>>191
おお☆知ってる人がいたか☆(笑)
あれって、今から15年くらい前だったよね?
最初のパートが、所謂「集団ぶっかけ」のやつ。
たぶん、ミンミンコスプレのなんて
あれくらいだったと思うんだけど。
比較的、がっしりとした体型の女優だったから
本物の格闘家っぽくはあったんだけど、
私的にはミンミンって
もっと線が細くて華奢なイメージなのよね。

193 :
>>192
あれってそんなに前のだったのかw
ネットで見たからせいぜい数年前だと思ってたよ
いつか見てみたいと思いつつ未だに本編は見てないなあ
コスプレのシリーズものだったよね
ずいぶんマニアックなチョイスすんなあって思ってたw

194 :
ミンミンのコスプレAVは2本あるんよ
ググってもあんまり出てこないけど

195 :
おお!もう一本あるとは知らなかった!
衣装はどっちも同じやつかな?
白いセクシー系女子プロレスラーみたいなやつ。
見たことない方が見たいな☆(笑)

196 :
そんな大ブレイクしたメジャー作品ってわけでもねえのに
何で2本も出てんだよwww
コアな人気の証明かねえw

197 :
少なくとも、作り手側は
「需要がある!」と見込んだわけだよね(笑)
チュンリー、舞、キャミィ、ナコルルほどの知名度はないが、
格ゲーヒロインの端くれとして
シリーズにエントリーされるくらいには。

198 :
まあ実際オレも「お!」とは思ったけどw

199 :
そして…当時の私は我慢できず…
たった一本のを
一万円も出して購入してしまったのでした…(笑)
マニアック過ぎて、レンタルにはなかったからなあ…
VHSって高かったよね…
そして内容がつまらなかったときたらもう…ね(笑)
そのくらいには、ミンミン好きだったってことで(笑)

200 :
ttp://image.blog.livedoor.jp/lighted_2s/imgs/b/f/bf969122.jpg
これを読んだ時、オレ以外にもバーチャル飛龍マニアがいたとはと驚いた。
出来れば2Pカラーも書いて欲しかったな。あの白ニーソックスがいい。
飛龍は全シリーズやったが、バーチャルもやりこんだぜ。
攻略本も定価で買ったし、烈伝GBのボックスもまだ持ってる。

201 :
http://twitter.com/#!/akiman7/status/20389028180271104
バーチャル飛龍の拳の開発スタッフがあきまんに接触してた

202 :
ほんとだ!その人のアカウントもうなくなってるけど感動した!
昔、98年頃にカルチャーブレインに
「バーチャル飛龍の拳HGとかダッシュとか存在するんですか」と。
メールしたんだが、問い合わせた内容以外にも・・・
>バーチャル飛龍の拳は我が社の看板商品です!!
>これからも続編に期待していてください!!
とか熱っぽいこと書かれたからな。
N64のツインくらい滑らかかつコンボゲーにならない程度の
バーチャルがやりたかったぜ。BGMがなかなかいい。

203 :
あきまんみたいな名のある絵師がミンミン好きを公言してくれてるのは
飛龍ファンとしては嬉しいところ
今からでも続編つくってくれw

204 :
版権をゆめのすけからあきまんに

205 :
竜巻旋風脚

206 :
プレス手のセイントセイヤみたくしてでしてみるのもよくない?
剛隼人っつうのかな?りゅうひは中国人なんだからミンミンもいてほかのも
中国人でいっても良かったかも。 俺を熱くさせる戦いは世界大戦の
 怪力ボクサー野郎・・デュランだっけ?操作ミスで軽くとんだとこを
 アッパーで瞬・・熱いぜ。 修羅地獄拳もあついぜ

207 :
バーチャル飛龍を馬鹿にしたらあかんわー。
あれはあれでおもろいんやでー。
しゃがむの↓2回入れなあかんけど
実際スーパーディフェンス出してたら全然平気やもんな。
みんな、タイムオーバー演出おもろすぎるわー。

208 :
>>206
日本語でおk

209 :
>>203
工作ではありません
犯罪性のある書き込みをチェックし犯行を未然に防ぐのが業務です
基本的には読むだけ(というか熟練すれば一瞥するだけで充分判ります)ですが
事実と異なる中傷などを見掛けた場合はその場で情報の訂正を行う事もあります

210 :
アーケード板が一番好きだったな。次に対戦。

211 :
アーケード板やったことあるのか
羨ましい

212 :
>>211
たしかタイトー名義だった。置いてあるゲームセンターがほとんどなかった印象。ファミコン版が結構クオリティ高くてうれしかった。1はやってないんだけど。

213 :
北派少林飛龍の拳の基板が33,600円で売ってるぞ!

214 :
それが動く基盤なのかが問題

215 :
>>212
いいなー、結局一度もやったことないや

216 :
国立図書館行こうと思ったら飛行機は爆発しちゃうし
結局国立図書館にはわんぱっくコミック無かったし
・・・色々調べたら国立図書館じゃなくて国際児童文学館じゃないか!
OK、飛龍漫画ゲット。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) 流石だよな俺ら。
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

217 :
見つけたのか!?見t桁のかあああああ

218 :
昔、飛龍の拳で4コママンガアンソロあったと記憶しているのだが、果たして実在していたのか。
知ってる方教えてプリーズ

219 :
>>156にも書いたけど、4コマも間違いなく実在してたよ
オレ持ってた

220 :
>>218
立ち読みすんなよ〜
この本買えよ〜!!

221 :
>>219 ありがとう。俺も持ってた記憶があるんだがいつの間にかなくなってたんだよな。家から。
借りパチされたか、親に棄てられたか。
そもそも実在したのか??
と、不安だったんで持ってた人が実際居たことが嬉しいぜ。

222 :
>>219
自分は現在も持ってるからわかるけど
4コマアンソロは確かに存在するよ。
出版社はケイブンシャで92年ぐらいの発売だから
時期的にはちょうど「S」の時期で
スーチャイとのコラボだった。
作家の殆どはわんぱっくの作家だった人が主で
わんぱっく版飛龍の作者相原さんも参加されてます。

223 :
スレ復活してたのか。前スレでテンプレ整理の流れで24時間経ってしまい、
そのまま落ちて以来ずっとチェックしてなかったが

224 :
フーズフーってどんな容姿だっけ

225 :
基本的にヒゲの生えたジジイ
フーズフーってFC時代は続編ごとに若返ってんだよな
1は既に老人と言ってもいい顔だったのが
2では壮年といった感じ
3ではそもそものっぺらぼうなので、
龍飛達と同年代の若者にも見えてしまうw
SFC版を見る限り
2の見た目が公式のイメージっぽいね

226 :
妄想 飛龍の拳VSストリートファイター
龍飛VSリュウの主人公対決
ハヤトVSケンのライバル対決
ミンミンVS春麗のヒロイン対決
ワイラーVSガイルの軍人対決
昇龍VSバルログの華麗な空中対決
元涯VS剛拳の師匠対決
不知火幻妖斎VS元の老達人対決
ランディ・パワーズVSザンギエフの肉弾プロレス対決
紅夕華VSさくらの大和撫子対決
ケイトVSキャミィのブロンド美人対決
ライマVSガイの忍者対決
ダバVSダルシムの聖者対決
ローズマンVSバイソンの堕ちたボクサー対決
レッドファルコンVSサガットの復讐の帝王対決
フーズ・フーVSベガの悪の帝王対決
フドウVS豪鬼の鬼神対決
やってほしいなあ

227 :
いいかもw

228 :
>ケイトVSキャミィのブロンド美人対決
美人・・・
あ、キャミィには異議ないんよ

229 :
さくらは大和撫子に入るのか?

230 :
紅夕華VSさくらのハチマキ対決
負けたほうはハチマキ取られていまいちパッとしないの刑

231 :
夕華萌え

232 :
フーズフーって、このゲームにおける重要キャラのはずなのに、ググってもこのゲームがヒットしないのが泣ける所

233 :
英語のWho's whoってのがひっかかっちまうんだなw
まあ本人の地位も作を追うごとに低下してって
フェードアウトしてった感じだけどなw

234 :
フーズフーズと関係あるものとばかり思ってた

235 :
フーズフー史
1 ラスボス
2 中ボス
3 オマケ+格上の兄貴登場
S ラスボス
以後は別人っぽい名無しの「龍魔王」なるキャラに取って代わられる

236 :
最近ファイティングウォーズ買いなおした
昔、友達と対戦して空手家のあびせげり喰らいまくったのもいい思い出

237 :
いいねえ、ファイティングウォーズ
対人だと一部の必技はよけるの基本ムリになっちゃうよなw
オレもちょっと前にやり直したよ
あれそれなりに面白いんだけどバランスが悪いから、
一人用でも安定クリアむずいんだよね
いろいろパラメーター調べたりしたよ

238 :
ファイティングウォーズのパラメーターの詳細知ってる人いないかなあ?
色々調べて、結局のところ重要なのは攻撃力や体力とかだと思うんだが
テクニック系の意味がよくわからないんだよ
あまりに低すぎると攻防のバランスが極端になったりするから
無意味ってわけではないと思うんだが
誰か知ってる人いたら詳細きぼん

239 :
ファイティングウォーズは攻略サイトないもんな
テクニック系ではないが「せいしんりょく」はラッシュされた時の
持続時間に関係してると思われる
せいしんりょくをゼロにしてCPUにラッシュを突かれた時に
ラッシュが途切れずにされたからね

240 :
当時、連射パッドないと成長させられそうにないので、あきらめて売ったよ

241 :
>>239
サンクス!そうそう、せいしんりょくも大事なんだよな
あれ後半になると、結局ラッシュの取り合いになること多いしね
>>240
ないとムリとまではいかないけど
繰り返しやる気は起きなくなるね
連射パッドは必須と言えるね
引き続きファイティングウォーズのパラメーターに関する情報募集中
テクニック系の意味を特に教えてほしい
低すぎるとやっぱ問題っぽいし

242 :
説明書からだが
すばやさ  → 相手が防御するより早く攻撃できる
テクニック → 相手が攻撃するより先に攻撃できる
せいかくさ → 相手のスキを的確に打てるようになる
すばやさは相手に心眼が出現した時に防御側の操作不能時間の増減があるとかじゃないかな
つーか検証しようにもファミコンの接続コードが無くてプレイ出来なかったぜ
買う前に確認しとけよと言いたいw
久しぶりに触ったけどファミコンのコントローラーってスゲー小さかったんだな
昔、対戦したみんな元気かなー

243 :
>>242
ありがとー
説明書も持ってんだけど、検証してもよくわからないんだよね
ただテクニック系が低いと攻防のバランスが崩れるのは事実なようで
パラメーターの多さに比べて、得られる総ポイントがあまりに低いから
必要な項目といらない項目をバッサリ分けたいんだけど
テクニック系だけは判別ができん

244 :
>>242
あとそのすばやさの解釈の発想はなかった
ありがとう

245 :
プロレスが一番簡単にクリアできたな、ファイティングウォーズは。
固め技に速攻でもちこんでボタン超連打で終わる。

246 :
確かに連打を持さないならプロレスはかなり楽かもなあ
ゲージ関係ないし

247 :
カルチャーブレーンにメールしたけど帰ってこないわ
これはずっとわからないままになりそうだw
防御    → 心眼の出る頻度(説明書より)
すばやさ  → 相手に心眼が出現した時に防御側の操作不能時間が増減
テクニック → 心眼が体に出ている時間
せいかくさ → 操作ミスの修正する確率があがる
防御以外は俺の脳内妄想
スーチャイvs飛龍の拳とかやってほしかったな

248 :
メールまでしてくれたのか、乙です
でも今のカルブレに分かる人いなそうw
防御力は説明書にはそう書いてあるんだけど
検証してみても実感ないんだよね
暫定的に不要なパラだと思ってる

249 :
PSの
元祖!動物占い+恋愛占いパズル
のGB版は結局未発売なのか

250 :
ボクサーに殴られたり、マーシャルアーツに蹴られたりすると防御は結構実感できた記憶があるが

251 :
2の対戦モードのボクサーはバランスおかしい
必技のキラーズタイフーンは見てから回避できないしステップも爆速
アッパーは上中段どっちでも当たるのに上段ガードしなきゃいけないし
中段に丸が出たときは通常の中段とアッパーで2択を迫れるという酷さ

252 :
2のボクサーはヒドかったねえ
ルックスはアレだし、別に意図的に
優遇されてたってわけじゃないんだろうけど
2はマーシャルアーツの中段キックが
何故かランダムでガード不能になったりもしたね
逆にタイ式の中断膝蹴りがダメージ0だったり
外伝の防御力はどうだろう
説明書通りだとすれば攻撃受けたときに影響するパラじゃないんだよね
とりあえずオレが検証したときに違いは感じられなかったってことね
0にしてもクリアに支障ない気がすんだよねえ

253 :
>>247
VCにも参入してないメーカーだから、おそらく当時の資料も残ってないだろうし、
「ま〜たマニアが常識はずれの変なメール送ってきたわ」くらいにしか思われてないだろうな。

254 :
スパンスパン

255 :
3のキャラの絵はカッコ良かった 当時、女の友達に受けが良かった

256 :
変身まぶしすぎだろ

257 :
:.:.:.:.:.:.:.lヽ:,}`ヽ、:.:i,ヾ\:.:.:.l ト`丶:ヽ:.:.:l'、:丶
:.:.:.:.:.:.i:l V,==≧、、 、\l _∠^N:.ト:.l \!
:.:.:.:.::::}' / ,r''"でi)ヾ''='  ケr。ヽ !:.:l ゙i!
:::,':::::::l   {,     ノ   ヽ二ノ i,jリ
:::、:::::::l   ` ‐ '' "      丶、 V
rュ:::::::l              / ',
f-う、::::',              '^ ' 、 ', うおっ、まぶしっ!
 「(ヽ:トi        , ――---r' l
', ヽ ヽゝ      /_,,.. -―、‐f  ,'
::\`" 〉     (~´: : : , -┴' /
、::::::ゝ‐' ',      `'‐ '"´ ,,..::'  /
>ぅ-y'  '、            ,'
,r‐ァ'   丶、、          !
  {,      `` −- 、、_,ノ
  丶          人

258 :
2の変身が異常に長くていらついたが、3で修正されててよかったわ。
そういえば2のラストってどう見てもゴールドクロスなんだよな。

259 :
アナザーディメンション!

260 :
いつもハヤトの鏡を取り忘れる

261 :
スーチャイスレ立てました
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1312858618/

262 :
スーチャイは飛龍とシェラの署名を押しのけて新作出してるし
カルブレとしては力入れてたほうなのかな?
盛り上がってるような感じは全然しないんだけど

263 :
無双ぽくリニューアルされた飛龍の拳を夢想する。

264 :
そういや無双に出てくるキャラのデザインは、龍戦士に似ているような気も…。

265 :
カルチャーブレインは復刻やリメイクに興味ないのかな?

266 :
ゲームボーイカラー時代だったか、過去作のパックものを出していた頃はともかく、
今は「復刻、リメイクが期待される作品」の当時のスタッフがもう会社に残ってないから、
資料とかノウハウとかなくて、出せないのだろう。

267 :
そんなときこそ自作だよ自作!

268 :
飛龍はゆめのすけさんがメインで作ってたんじゃないのかな。
今は女の子向きのゲームとか方向性が全然違うね。

269 :
そりゃ、アーケード版飛龍はゆめのすけが自ら作っていただろうけど…
コンシューマ以降は、いろいろな才能が集まって作ったんじゃないだろうか。

270 :
どう考えてもファイティングウォーズなんてPSPのインフラ向けだろ

271 :
ファイティングウォーズは異常に細部まで凝ってる力作だったね。

272 :
アーケード版なら多分エンドレスで出来た。多分いくらやっても難しくならない設定だった。

273 :
アーケード版はレスラーが打たれ強すぎてタイムオーバーとの戦いになる

274 :
272
俺はレスラーには強かった。ミスするのはボクサーが多かった。投げがうまくなるととにかく有利。

275 :
ムエタイの、フェイント技みたいなあたらないしょぼい膝蹴りはなんだったのか

276 :
>>275
ファミコン版のムエタイボクサーのひざげりは強力だけどアーケード版は弱かったね。今思うとファミコン版はよくできてた。あのハードであそこまで作りこむとは。

277 :
今だったらテコンドー、グローブ空手追加だな

278 :
テコンドーという名前のわりには足技ばかり・・・!

279 :
GBAのK-1ポケットみたいに徹底的に読み合いゲーにした方が好みだわ
PSや64のは触って無いが今3Dで作るならスパイクアウトみたいなのがいいな

280 :
闘魂太郎より、田上明みたいなやつのほうがつよかった

281 :
ファミコン版3の空手家大門にようやく勝てるようになった。

282 :
たのみこむ tanomi.com その2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/esite/1282544299/

283 :
ファミコン版3はなんか難易度設定おかしくない?
ファミコン2はバランスいいのに。
特に道中のザコの数とか攻撃力。
理不尽さを感じた。

284 :
2〜3発で死ぬぐらいの攻撃力の敵のせいで挫折した覚えがある

285 :
心眼マーク以外のところを攻撃しても無効なシステムは、今でこそ演出が映えそうな要素だよね。
スト2の頃から画一化されたシステムから、演出要素の可能性を秘めた心眼システムはむしろ今の時代にこそあってると思う。

286 :
>>285
どんな演出?
よくわからんのでもう少し具体的にプリーズ

287 :
>>283
2も充分難しいけど3はむちゃくちゃな難易度だよね。操作性は3で格段に向上した印象。
>>284
多分トーナメントのボクサーだね。あいつは倒すのが厄介。
>>285
スト2やバーチャは対戦じゃないと全然面白くないけど飛龍は1人プレイでも面白いのは心眼システムが決め手な気がする。DS辺りでの飛龍復活を願ってるよ。

288 :
出るわけないってみんなわかってるんだけど
DSあたりで出て欲しいっていう願望で毎回完結しちゃってるんだよね

289 :
旧作のバーチャルコンソール化さえされてないんしょ?

290 :
>>289
されてないよ
まあされても盛り上がることはないけどさ
同人も期待はできんし、無理とわかってる希望を語るのもループしかしてないしな

291 :
スーチャイシリーズ共々VC化すりゃ
当時遊んでた人を中心にそこそこ人気出ると思うんだが

292 :
あの名作「飛龍の拳U」が遂にバーチャルコンソールに登場!
5,500Wiiポイントと大変お求めやすい価格です!!
うん、話題にはなりそうだ\(^o^)/

293 :
2は謎解き要素でかなりとまどった記憶がある。

294 :
1の時から道中で顔だけの魔物みたいなのピューと飛んで来てたけど、
3になるとスピードと攻撃力とインターバルが激しくて、
立ってられないw
ゾンビは2にも出てたが、
3だと数が異常に多く、袋叩きになるとやばい。
鳥もなめてると危険だw同時に数匹飛んでくると危険。

295 :
あの敵だらけの道中シーンがあるのが意外に飽きさせなかったりする。心眼対決だけのファイティングウォーズはあんまり夢中になれなかった。

296 :
道中はメリハリがあっていいよね

297 :
RPGモードの存在や普通の格ゲーになるなど、心眼システムは流行の渦に飲まれて不遇の運命をたどってるよね。
心眼システムってwiiリモコンやiphoneスマフォみたいな直感的インターフェース向けのシステムだと思うんだけどな。
心眼マークをタッチするようなゲーム性で充分なわけだし。

298 :
そうかんがえると、20年先を走っていたゲームってことだな

299 :
アニメものや女の子向きゲームとかじゃなくまた王道アクション路線を復活させてほしいな。

300 :
飛龍の拳も当時
アニメやチビッコにおもねってたし、
鎧やキャラ造形も当時流行ってた
聖闘士セイヤやシュラトのパクリでしょ

301 :
ttp://www.fujitv.co.jp/otn/gamecenter/
今回のゲームセンターCXは「飛龍の拳 奥義の書」だよ

302 :
>>301
課長がクリアできるのかな?
説明文からすると、
意外と早くフーズフー撃破

AD「2周目をクリアしないとだめなんですよ」
が見え見えだし。

303 :
まほてそで勝つるよ

304 :
盛り上がらんのー(´・ω・`)

305 :
ネタバレしていいなら>>301のだいたいの流れ書くが

306 :
DVD発売までネタバレ禁止っていうのもこの場合意味があるのかないのか
だいたいここ3人ぐらいしかいないはずなのに

307 :
ネタバレ解禁は放送期間終了後の2週間でいいと思うけど、
そもそも過疎だからな…

308 :
ネタバレ解禁したら起こしておくれよ
それまで寝る(´・ω・`)

309 :
ネタバレにならない範囲だと、
飛龍の拳に対して旋風脚でカウンターって初代から出来たのには驚いた
有野課長だから狙ってやった訳じゃなくて、偶然だけどw

310 :
2の対戦ってボクサーとレスラーは禁止でやってたけど
皆はどうだった?

311 :
>>310
俺らは慣れてる主役同士ばっかりだったな。スト2みたいに毎日やるような人気ゲームじゃなかったからね。

312 :
個人的にはマーシャルアーツのほうがつよかったからそればっかりだった

313 :
3のEDで空前のスケールで4が出ると言ってたのに何で出なかったん?

314 :
そんなのゆめのすけにしかわからん

315 :
飛龍の拳2→大魔神を倒したはずが、赤い凶星が空を赤く染める!→飛龍の拳3に乞うご期待!
飛龍の拳3→フドウの最期の怨念により大魔神の封印が解かれた!→飛龍の拳4に乞うご期待!
飛龍の拳S→フーズフー「こん…金剛七部神が動き始めた」
SD飛龍の拳→スザク「お前たちが倒したのは龍魔王が放った俺の偽者だ」
毎回次回予告で終わるのは仕様です
スーチャイも
スーチャイワールド→ピキンを倒したのにパンドラの箱が何者かに奪われた→今度は宇宙が舞台だ!
スーチャイワールド2→ギンガラマオー「パンドラの箱がある限りギンガ軍団は不滅だ」→ギンガラマオー復活

316 :
課長には2日目突入で完全クリアして欲しかったな

317 :
情強のおまえらはもうニコ動見たんだろうな
来年25周年なんだね

318 :
普通の人はニコ動なんてみにいかない

319 :
普通の人は2ちゃんねるなんてみにいかない

320 :
普通の人は飛龍の拳なんて知らない(´・ω・`)

321 :
1から3リメイクしてくれるなら
キャラの大きさは3で、
戦闘はファイティングウォーズベースがいいな
音楽がいいし、戦闘も面白いからK1やプライドを参考に今風に作り直せば
売れると思うよ。

322 :
でも即死トラップやアホみたいに攻撃力の高い敵はやめてほしい

323 :
飛龍の拳3はドット絵とか音楽がかっこいいけど、
ゲームバランスがおかしい

324 :
おかしいよな
最後の連戦は厳しい
フドウにやられたら
ラストステージの最初から

325 :
この流れ前にも見たような気がするよ

326 :
新しい話題が無い限り同じ話は何度も出て来るよ

327 :
今なら
拳法、カンフー、マーシャルアーツ、空手、テコンドー、
プロレスストロングスタイル、アメリカンプロレス、プロレスuwf、キックボクシング、ムエタイ、コマンドサンボ、柔術
などなどあって面白い。
プロレスも往年のレスラーをモデルにしてほしい。ファイプロみたいに。
たのむぜ

328 :
猪木や前田、高田やホーガン
ヒクソン、ノゲイラ、ヒョードル、ミルコ、サップに近いキャラ出てきたら泣いて喜びますよ。

329 :
キャラの大きさは2の方が良かった。
この大きさで1から3までリメイクを。

330 :
リメイクってw
ファミコンでか?w

331 :
DSで

332 :
DSであの大きさじゃちっちゃくね?

333 :
んで 飛龍が如く無双の拳4はいつでるの?

334 :
いまさらリメイクされるわけないだろ
やりたきゃ自分でつくれ

335 :
>>334からお許しがありました
ありがたや

336 :
新作は
”基本無料”の極悪課金ケーターイゲーの罠

337 :
「基本無料」は今後禁止されるぜ。
最初から最後まで完全に無料じゃないかぎり「無料」って表現が使えない

338 :
基本料金が無料って事でしょ

339 :
はやく、3Dミンミンを操りたいぜ!!!

340 :
>>339
つバーチャル飛龍の拳

341 :
>>339
つ飛龍の拳ツイン

342 :
ヴァーチャルボーイ飛龍の拳

343 :
>>342
マジで!?

344 :
スーチャイは当時のマリオに作品名を合わせていたらしいが
バーチャル飛龍の拳はバーチャファイターに合わせたんだろうな…機種違うけど
昔深夜アニメ枠にCM打ってたんだよな

345 :
このシリーズはいいよ。特にドラマ性を存分に取り込んできた2以降は神作とさえいえるデキ。
そうでしょ、皆さん。

346 :
>>121
再うpオナシャス

347 :
今よりずっと景気がいい楽しい時代だったみたいだね、このゲームが出たころは

348 :
BGMが神ががってる

349 :
変身効果音もひっくるめて、龍の牙戦の時のBGMは否が応でも盛り上がる

350 :
>>345
しかしそのドラマのクライマックスが、なぜかコマンド戦闘という意味不明さ。

351 :
多分ドラクエ風にしたかったんだろう

352 :
動いたりして当時としてはそこそこ迫力はあったけどね

353 :
FC版からSFCにハード変わったときにゲームデザインもダメなほうに変わっちまったよなこれ。

354 :
クリスマスも動き無しか
もうダメかもしれんな

355 :
>>353
Sはハイパーバージョンじゃないとやってらんないよね
それでも動きがもっさりという
SDはわりと楽しいが心眼バトルじゃないしなぁ

356 :
FC、GBのカルチャー作品には外れはないから、
飛龍シリーズを一通り3DSのVCに配信してほしいな!
そして…
飛龍の拳3D
見た目はバーチャル飛龍のようなポリゴンを3D化したものだが、
ゲーム自体は2・3とファイティングウォーズのいいとこ取りした内容だ!
もちろんシステムは心眼システムだ!
タッチパネルを利用して心眼システムはより進化した!
五人の龍戦士が龍の牙、スザク、金剛七部神と決着を付け、大魔神を完全に封印するストーリーモードは、
2のようなアクションRPGで、さらに3のように5章仕立てという、シリーズの集大成にして完結編だ!
3Dでド派手になった法力演出や、迫力の大魔獣モードにも注目だ!
ファイティングウォーズの発展系であるサーキットモードは、
従来の拳法、空手、プロレス(パワー、ストロング)、ボクシング、ムエタイ、マーシャルアーツに加え、
柔術、テコンドー、サンボ、カポエラ、ルチャなど、好きな格闘家を自由に育成できる!
格闘大会で賞金を獲得し、トレーニングを受けてパラメータをアップ、グローブや胴着を購入して強化!
鍛えた格闘家はVSモードやトーナメントモード、タッグマッチ、
イルミネーションマッチ、バトルロイヤル等、様々な対戦モードで使用可能!
すれ違い対戦や格闘家のすれ違い交換も可能!
これ位やってくれカルチャー!

357 :
まあ、その、熱意は伝わった

358 :
スパンスパンって鳴らしながら飛龍の拳をつかってみたい
っていうか、拳じゃなくて脚だよな。

359 :
風雲拳って拳じゃなくてブーメランだよな

360 :
ブーメラン♪♪ブーメラン♪♪

361 :
1を2の等身でリメイクをば

362 :
http://www.youtube.com/watch?v=2ieeAu7LLHE

363 :
>>361
リメイクするのか!がんばれよ!

364 :
来年こそ飛龍の新作が発売されますように(´・ω・`)

365 :
このシリーズはBGMがいいね。OPテーマ曲は神曲とさえいえるでしょうね。

366 :
照れるがな(´・ω・`)

367 :
今日、ついに中古でFC版1と2買いました!
3以降はちらほら見かけるんだけど、1と2どこにも売ってないから苦労したわ
しかし、カルブレも商売下手だな、現行ハードで詰め合わせ売れよ
俺みたいな奴がバンバン買うだろうに
少なくとも俺は中古屋に金回すぐらいなら、カルブレに払いたい
それで新作作って欲しい
ファンはずっと待ってるんだぞ?
分かってんのかカルブレ!

368 :
>>367
たしかに俺も真っ先に買うだろうけど元々マイナーなゲームだからね。
2と3は個人的にはファミコンゲームの最高峰だと思う。

369 :
…こんなに難しかったっけ?
蹴の奥義書前でつまずいてる…
必技は上段しか出せないし、オマケに当たらない
夢之助、助けて!

370 :
もうFCの1〜3とファイティングウォーズにGBの烈伝の5本セットでベタ移植してくれれば十分
しいて言えば烈伝の龍牙五傑衆のネーミングなんとかならなかったのだろうか?

371 :
杉田がツイッターで飛龍の拳に言及してて吹いた。

372 :
杉田と空知が対面したときにFCのさんまの名探偵だったかの
話しかしなかったとかなんとか

373 :
杉田がオタだってことは知ってたがまさか飛龍の拳知ってるとはなw

374 :
飛龍の拳は俺一人でいい・・・(`・ω・´)

375 :
おれはバーチャル飛龍の拳の攻略本を定価で買ったくらい好きだ。
飛龍の拳列伝GB+飛龍の拳3(新品)のBOXもまだ持ってるよ。

376 :
そういや当時、発売日に列伝GBを新品で買ったのに3付いてこなかったなぁ
中身は外伝をカラー化した焼きなおしだったのでガッカリした
丁度10年後に発売されたのにそれだもんよ

377 :
ソフマップでカルブレ20th記念ボックスという名前だったが
投売りされて500円くらいで買った。
列伝GBはある程度遊んだけど
岩が転がってくるステージが越せなかった。
3の方は遊ぶ本体がないので説明書だけ眺めてる。

378 :
アキバ辺りなら中古本体が普通に手に入るし、ドンキや家電量販店行けば
ファミコン互換機も複数出てる(ゲームによっては音の再現度が
イマイチだったり動作しないゲームもあるらしいが)
でもそれ以前にエミュがあるしなぁ

379 :
ググったら互換機の音とか動作のページがあったわ
ttp://www.age.jp/~k-matsu/Games/famicompati/compare/

380 :
ドンキにNEW FC DUAL REDはあった。
4980円でFC+SFCが遊べてMDアダプタ対応な。

381 :
杉田のツイートはこれか。(↓)
横田さんの出した企画が飛龍の拳4ならいいのになぁ。 スザクはどこに行ったんだよ。
ttp://twtr.jp/user/sugitaLOV/status/156015709237952512

382 :
バーチャル飛龍の拳にスザクはいたがな

383 :
横田さんて誰よ

384 :
>>380
ttp://dainos.blog110.fc2.com/blog-entry-294.html
拡張音源が鳴らない以外は互換性も高くておすすめらしい
REDはドンキ限定カラー

385 :
だから横田さんて誰なのよ

386 :
馬鹿だな、仕事の相手だよ

387 :
3を始めた。飛龍の拳てどう出すの?説明書ないからわからん。

388 :
相手の攻撃をひたすらガードしてKOゲージを溜める。
ピピピピピって鳴って満タンになってたら↑+B+Aを押す。
変身後の法力は上と同じ条件で↑+Bの上段パンチ。

389 :
>>387
早まってはいけません
まず2から始めましょう

390 :
初心者にオススメする。
とりあえずパスワード「おしまい」ってやってみるんだ。

391 :
初代はAC
ttp://www.youtube.com/watch?v=W9zyNszsyes
アレンジ移植の1
ttp://www.youtube.com/watch?v=1fYeYTqy2kw
進化の2
ttp://www.youtube.com/watch?v=LyPsdm6e2CY
完結!?の3
ttp://www.youtube.com/watch?v=6ZIRLHoplXs
海外版はこんな
ttp://www.youtube.com/watch?v=rzgpORpTubY
だれも飛龍の拳スペシャルやってないので動画あらず・・・。
ttp://www.youtube.com/watch?v=y1qXQDOiJnI

392 :
SFCのゴールデンファイターやってる人もいないので海外版で
海外版はスピード調整あり
ttp://www.youtube.com/watch?v=tgRWZcAQYpQ
SFCのハイパー。少し遊びやすくなってる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=QFrKPnctG7A
ただの格ゲーシステムになったSD
ttp://www.youtube.com/watch?v=_2RJ_hU1SU4
GBの外伝・列伝GB。外伝モノクロ、列伝カラーと覚えろ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=c3NhosO5fPY
GBのSD外伝1・2・EX。コンボゲーになっている。
ttp://www.youtube.com/watch?v=yaA4ORYCNl4
バーチャル飛龍。オレはそんな嫌いじゃなかったぞ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=cil2gWaDuB8
N64のツイン。バーチャルシステムのVerがあがる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=du3dUap1Mrk
SD飛龍の拳伝説。
ttp://www.youtube.com/watch?v=OqimSMqTrA0

393 :
開発中止
飛龍の拳1・2・3プラスワン(発表時の対応ハード、ゲームボーイアドバンス)
飛龍の拳プロ(発表時の対応ハード、スーパーファミコン)
SD飛龍の拳エピソードI 奥義の書(発表時の対応ハード、プレイステーション)
バーチャル飛龍の拳ダッシュ(発表時の対応ハード、プレイステーション)
飛龍の拳ジーオン(発表時の対応ハード、プレイステーション)
飛龍の拳スタジアムDD・SDバージョン(発表時の対応ハード、64DD用拡張ディスク)
飛龍の拳スタジアムDD・リアルバージョン(発表時の対応ハード、64DD用拡張ディスク)
SD飛龍の拳伝説EX(発表時の対応ハード、プレイステーション)
新格闘術 飛龍の拳列伝(発表時の対応ハード、ドリームキャスト)
飛龍の拳伝説GB・SDバージョン(発表時の対応ハード、ゲームボーイ)
飛龍の拳伝説GB・リアルバージョン(発表時の対応ハード、ゲームボーイ)

394 :
>>392の下二つってN64かな?
3Dのカルブレゲーに興味なくてスルーしてたけど
見たらきちんと格ゲーしてて欲しくなった

395 :
スマン
一行目はなかった事に
しかしどこかで見たような技もあるな、一番最後
ミンミンが雷震魔破拳や百烈キックやフェアリーギフトっぽい技までやってるw

396 :
画像つきで解説してるサイトがあったんだけど更新止まっちゃってるんだよなぁ

397 :
>>394
>>395
N64のはPSのバーチャル飛龍の拳のVerがあがったもので
技キャンセルして技→技へ繋げられる。ぶっちゃけ面白い。
一方でPSのバーチャルは見た目ストEXっぽいがやってることは
鉄拳っぽい。□=パンチ、X=キック、○=大攻撃(P+K同時押し)
Lで軸避け、前転、ステップイン、回り込み、バク転など。Rでガード。
ちなみにコンフィグで4ボタンを鉄拳風にLP、RP、LK、RKという
操作方法も選べてしまう・・・。ニュートラルオートガードもある。
尚更鉄拳っぽい。
ゲームモードが4種類(必技あり・なし、軸移動あり・なし)あるが
あまり違いがない。音楽はけっこういい。CD−DAなのですぐ聴ける。
最初は慣れないがやってるうちにだんだん分かると面白い。
ただ、心眼システムじゃないので従来の操作ではまったくない。

398 :
>>393
>飛龍の拳1・2・3プラスワン(発表時の対応ハード、ゲームボーイアドバンス)
GBAのは確か1と2だけなんよ
3は代わりにFC版をつける予定だったんではないかと思うんよ

399 :
そういう話聞くとバーチャルまで欲しくなってくる
鉄拳も好きだし、かなり面白そうだから買ってこよう

400 :
帯・説明書・技表が完品状態。中古だと良くて1000円。
完全攻略ガイドはフレームからダメージ計算まで
書いてあって正直読み応えありすぎるよ。
没イラストなども入っている。ちょっと動作が遅いな?とか
ロード長いなと思ったらPSエミュあたりでやるといい。
x1.2倍くらいでやるとサクサクしてて面白い。

401 :
あんたカルチャーブレーンか中古屋の回し者かいw
聞けば聞くほど欲しくなるじゃねーかw
とりあえず64本体とカセットを注文したぜ…しちまったんだぜ…(´・ω・`)
しかしSD飛龍の拳伝説って54人もキャラ出てくんのな
その分大味でキャラ差が大きそうだ
まあ一人でしかやらないから関係ないか

402 :
会社はネタ扱いされてるけど、スーパーチャイニーズといい飛龍の拳は当時は傑作だった。
とりあえず飛龍の拳IV作ってくれ 最後の戦いを20年待ってるぞw

403 :
だな
当時の友人曰く、「カルブレゲーはカクカクしててイマイチ」と言っていたが
俺は嫌いじゃなかったよ
キャラも(今見ても)個性的だしゲームとしての基本的な部分はしっかりしてた
SFCSD飛龍やスーチャイファイターのコンボ動画が上がってたりするし
でもガンダムWと違うのはキャラバランスについて研究したり、
その情報を公開している奴がいないところか…(´・ω・`)
64以降のカルブレゲーに触れたことがないが、
こちらもコンボが楽しそうだしきちんとした格ゲーになってそうだ

404 :
>>401
GJ。64の方がPSよりサクサク動くから。PSじゃロードが長い。
ただの飛龍好きのいちファンに過ぎないが
>>202>>207のもオレの仕業だ。メールが返ってきてびっくりしたがな。
>>377の書き込みの画像をさらしてみる。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0538732-1326964278.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0538733-1326964278.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0538734-1326964278.jpg 中に新品が2本入ってる
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0538735-1326964278.jpg

405 :
>>404
初めて見た。発売日にヨドバシで買ったのにそんな箱付いて来なかったよ

406 :
飛龍の拳Vの後
SFCのストーリーって続きなの?

407 :
>>405
ストーリーとしては3→外伝→Sって流れだから
一応続編となってる。
ただ、ゲームの出来とかで3以降は黒歴史と思ってる人も多い。

408 :
>>405
外側の箱がなかったらただのGB列伝とFC3の新品の
在庫処分品としか言えない。。。
ちなみにFC3の新品はヤフオクあたりにいっぱいあるはず。

409 :
烈伝GBでは、大魔神の本体が赤き凶星そのもので、
その正体が邪悪な波動を求めて次元の狭間を彷徨うエネルギーの塊、
そして暗黒界の者たちは大魔神に邪念を捧げて引き替えに強大な力を得ている、
ということが明かされたけど、
大魔神によりパワーアップしたスザクを倒しただけで、肝心の大魔神は封印されずじまい。
というか時系列的に烈伝GBより後の作品でも
龍魔王が赤き凶星(=大魔神)によってパワーアップしたりしている始末。
大魔神を放置しといていいのだろうか?

410 :
PS版はオクなら300〜500円くらいだった。
ゲーム画面。エミュでやればもっと綺麗になる。
ttp://www.gamefaqs.com/ps/573734-virtual-hiryu-no-ken/images
ttp://ui31.gamefaqs.com/766/gfs_12490_1_1_mid.jpg
ttp://ui19.gamefaqs.com/1490/gfs_12490_1_2_mid.jpg
ttp://ui22.gamefaqs.com/1781/gfs_12490_1_3_mid.jpg
ttp://ui22.gamefaqs.com/1333/gfs_12490_1_4_mid.jpg
ttp://ui24.gamefaqs.com/951/gfs_12490_1_5_mid.jpg
ttp://ui32.gamefaqs.com/1887/gfs_12490_1_6_mid.jpg
ttp://ui13.gamefaqs.com/972/gfs_12490_2_1_mid.jpg
ttp://ui14.gamefaqs.com/589/gfs_12490_2_2_mid.jpg
ttp://ui23.gamefaqs.com/1494/gfs_12490_2_3_mid.jpg
ttp://ui07.gamefaqs.com/1670/gfs_12490_2_4_mid.jpg
ttp://ui18.gamefaqs.com/2033/gfs_12490_2_5_mid.jpg
ttp://ui20.gamefaqs.com/2099/gfs_12490_2_6_mid.jpg
ttp://ui27.gamefaqs.com/1562/gfs_12490_2_7_mid.jpg
ttp://ui25.gamefaqs.com/664/gfs_12490_2_8_mid.jpg
ttp://ui13.gamefaqs.com/1196/gfs_12490_2_9_mid.jpg
ttp://ui06.gamefaqs.com/69/gfs_12490_2_10_mid.jpg
ttp://ui23.gamefaqs.com/118/gfs_12490_2_11_mid.jpg
ttp://ui22.gamefaqs.com/341/gfs_12490_2_12_mid.jpg
ttp://ui28.gamefaqs.com/827/gfs_12490_2_13_mid.jpg
ttp://ui05.gamefaqs.com/36/gfs_12490_2_14_mid.jpg
ttp://ui05.gamefaqs.com/612/gfs_12490_2_15_mid.jpg

411 :
PS バーチャル飛龍の拳 最終攻略読本 / たけぞう企画著 (1997.7)
ttp://www.suruga-ya.jp/pics/boxart_m/179003543m.jpg
大体500円くらい。ブクオフにあったら確保。
ttp://www.suruga-ya.jp/database/179003543001.html
ttp://item.rakuten.co.jp/surugaya-a-too/188323-1/
格闘モード解説、基本テクニックはもちろん、「飛龍の拳シリーズ」の魅力の
1つである"心眼システム"もバッチリ紹介!その他実戦で役に立つ攻略法を詳しく
解説した「キャラクター別コンビネーション解説」は必見!唯一のオフィシャル攻略
ガイドブック!豊富な裏技を完全掲載!全15キャラの必技、ウルトラコンボを
徹底解説。
[目次]
基本システム解説
裏技完全公開
キャラクター別・固有技徹底解説!
コラム-空中コンボで遊ぼう!
対CPU戦攻略
キャラクター別コンビネーション解説
コラム-キャラクター相関図
詳細データ&資料大公開

412 :
>>408
発売日に買ったのに在庫処分はないだろ
ワゴンとかじゃなく普通にカウンターで買ったし
流石に今から新品はいらんわw
3はだいぶ前に中古で買った奴あるし
それにエm(ry

413 :
バーチャル飛龍の拳ということは
事実上の飛龍の拳ってこと?

414 :
>>412
BOXをソフマップで500円くらいで買ったのが2003〜4年だった。
列伝GB発売日ではない。FCの方は生産というかマジで在庫だと思った。
飛龍の拳烈伝GB 2000年12月22日発売(16M、3,800円)
内容的には『飛龍の拳外伝』をカラー化してストーリーを変更したもので、
ゲーム内容は同様。初回限定生産はファミコン版『飛龍の拳III 五人の龍戦士』
のソフトが付属しているが、価格は通常版と同じ。

415 :
>>413
作品的には一応まぁ・・・だな。
実際はFC1〜3を正史としておいてSFCとGBをどうとらえるか。
発売は1997年7月17日(5,800円)
その後のN64でツインでバージョンアップ版がある。
PS版詳細
ttp://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/141.html
PS(ロードあり)
ttp://www.youtube.com/watch?v=cil2gWaDuB8 CM
ttp://www.youtube.com/watch?v=lUxCIZP6XDM CM
ttp://www.youtube.com/watch?v=gSRqYFA7nBM キャラ紹介
ttp://www.youtube.com/watch?v=CUoKorie3jU ゲームプレイ
N64(ロードなしでさくさく)
ttp://www.youtube.com/watch?v=O5wO9G6VkI4 CM
ttp://www.youtube.com/watch?v=seUcptMiIXg ゲームプレイ
ttp://www.youtube.com/watch?v=dGcG7oLpLjA ゲームプレイ
ミンミン - 2・3・バーチャル・SD
ttp://pixiv.blogimg.jp/takodanas/imgs/9/5/953dc6ae-s.jpg
ttp://pixiv.blogimg.jp/takodanas/imgs/d/e/dede634b.jpg
あきまん画
ttp://image.blog.livedoor.jp/lighted_2s/imgs/b/f/bf969122.jpg

416 :
おまけ
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=22148467

417 :
おまけ
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=11520960

418 :
PSエミュでやるとこれくらい。設定次第でグラと速度は変わる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=aGurOnGD9LM
ttp://www.youtube.com/watch?v=zHS-SYtgY6Y

419 :
あきまんがミンミン好きだってのは知ってだが今だに気に入ってるみたいだな
眠々打破をミンミン打破って書いてるくらいだし
しかしミンミン祭りとか…企画した奴GJ!

420 :
pixivブログって廃止されるんだよね
画像拾うなら今のうちだな…

421 :
ここにあげておけばそこそこGoogleのキャッシュにも残るか

422 :
飛龍の拳U ドラゴンの翼
ttp://blogs.yahoo.co.jp/gamesmasa/54892940.html
ttp://img4.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/4c/39/gamesmasa/folder/1496282/img_1496282_54892940_0?1211151626
ttp://img4.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/4c/39/gamesmasa/folder/1496282/img_1496282_54892940_1?1211151626
ttp://img4.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/4c/39/gamesmasa/folder/1496282/img_1496282_54892940_2?1211151626
あの超名作レトロゲーム『飛龍の拳』がリメイクされていた? 実は……
ttp://news.livedoor.com/article/detail/6203194/
【飛龍の拳】作ってるよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15820204

ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/b4/bb/rig_veda/folder/1499943/img_1499943_60059353_12?1261410082

423 :
>>422
動画の紹介文ににあったサイト、資料的価値もすごいな
ttp://syugyousou3.web.infoseek.co.jp/

424 :
>>392
こうして見るとゴールデンファイターの効果音は迫力あっていいな
でもシステムはSD飛龍の拳の方が好きだけどな
SD外伝(EX)はパンチ4、5発で体力ゲージ半分以上減るブッ飛んだバランスが素敵

425 :
>>423
見てきたがなかなかのデータ量でとても楽しく見てしまった。すごいね。
>>424
ハイパーとゴールデンでミンミンなどの斜めジャンプの絵が違うんだが
システムはもちろんハイパーだが↑についてはゴールデンの方が好き。
SD外伝は2からやったがパンチ連打だけで7〜8ヒットとか軽くいく。
龍飛でしゃがみパンチ立ちキックとか打ち上げから追撃できたり。
ミンミンで蝶舞三連脚x2とか空中ヒットしたり。
スーパーテクニックやディフェンスを仕込んだり、スト3やスト4よりも
先にいいシステム入れた作品だと思った。
格ツクあたりで綺麗に作り直したら相当化ける作品だと思った。

426 :
やり込むならここ参考にしたかった。後で見つけた。
ttp://kakuge.info/k/hiryu/index.htm
そういやノエルステージの曲ってスーパーチャイニーズファイターでも
かかってるが使いまわしか。

427 :
データとしてはしっかり残ってることが多いHG
ttp://www.famitsu.com/title/0000/0000/8720/index.html
プレイステーション バーチャル飛龍の拳 HG
発売日:2001年01月14日/価格:

428 :
>>425
STやSDは確かに時代を先取りしてたわ
でもSDってSD飛龍はブロッキング(JD?)的な使い方だったのに
スーチャイファイター辺りから上段当て身技になったのは個人的に残念
まあそのお陰で使いやすくなったけどさ
>>426
ダバはカマンチャイの曲使ってたなそういや
ヘルベルトはゴウファイヤーの技を使い回してたり

429 :
SD外伝とスーチャイはごちゃ混ぜにしてもいいわな。
N64で出す前にGBに出してくれたらね。
ttp://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/n64.parts/sdhiryuunoken.jpg

430 :
龍魔王&ギンガラマオーVSスザク&シュババーンとか見たいんだが

431 :
SD伝説って17キャラはオリジナルなのに残りはコンパチなんだな…
64だから仕方ないとはいえなんだか萎える

432 :
最後のカルチャーゲーだったかも。資金も尽きて弁当屋の上で
ひもじい生活だったんだろ。察してやれ・・・。_O__

433 :
資金は尽きてないだろw
おしゃプリを世に出してるんだし
いい加減飛龍やスーチャイにも目を向けてくれ、夢之助
スーチャイラビリンスは面白かったよ

434 :
この冬最高のラインナップだぜ、買えよな
ttp://www.culturebrain.co.jp/

435 :
ヤダヤダッ!
飛龍の続編じゃなきゃ買わないもん!
…グスン

436 :
よくアカギとかGBAやらDSやらポンポン出してるよな・・・。
飛龍という最高のブランドはどうした。

437 :
グーグルマップでカルブレのあるところみたがオリジン弁当の江東区に
葛飾はシャッター閉まったままのボロイ廃墟だった。
マイナビ2012にこんな広告も
ttp://job.mynavi.jp/12/pc/search/corp40314/outline.html
採用の方にはバーチャル飛龍が
ttp://job.mynavi.jp/12/pc/search/corp40314/employment.html
ttp://job.mynavi.jp/common/img12/advance/40314-01empflow.jpg?1327500789384
初任給
大学卒:200,000円(諸手当込み)
専門卒:170,000円(諸手当込み)
専門卒(四年制):200,000円(諸手当込み)
(2010年4月実績)
いまから入社して飛龍プロジェクトとかやってみたい
グッズまだ売ってるのかね。Tシャツ、マグカップ、老いるライター欲しい。
ttp://www.culturebrain.co.jp/goods.html
ttp://www.culturebrain.co.jp/movie/present00/syouhin.jpg

438 :
懐かしい昔のホームページを見たい人はこちら
ttp://web.archive.org/web/20000520023615/http://www.culturebrain.co.jp/
新作情報
ttp://web.archive.org/web/20000621192815/http://www.culturebrain.co.jp/cb3.htm
PS SD飛龍の拳エピソード1 奥義の書」 2,800円(税別) 発売中止
ttp://web.archive.org/web/20001023071637/http://www.culturebrain.co.jp/cb23.htm
ttp://web.archive.org/web/20001023071637im_/http://www.culturebrain.co.jp/image_co/sd1.gif
ttp://web.archive.org/web/20001023071637im_/http://www.culturebrain.co.jp/image_co/sd3.gif
PS バーチャル飛龍の拳がハイグレードバージョンで、12月に発売予定!(発売中止)
(C) 2000 CULTURE BRAIN INC. All rights reserved. ←2000年
ttp://web.archive.org/web/20000919194334/http://www.culturebrain.co.jp/cb_bpv.htm
ttp://web.archive.org/web/20000919194334im_/http://www.culturebrain.co.jp/img_co/hiryubpv.jpg
秒間60フレームのポリゴンでくり広げられる技の数々、美麗で絶妙なライティングテクスチャー!
まさに最強の格闘ゲーム、ココに極まる。
GBC 『飛龍の拳 烈伝GB』 心眼システム最後の遺作となってしまった。
ttp://web.archive.org/web/20000823075208/http://www.culturebrain.co.jp/cb33.htm
ttp://web.archive.org/web/20000823075208im_/http://www.culturebrain.co.jp/image_co/retudenlogo.gif
ttp://web.archive.org/web/20000823075208im_/http://www.culturebrain.co.jp/image_co/retudenring.jpg

439 :
>>437
>採用の方にはバーチャル飛龍が
バーチャル飛龍が何なんです!?
気になって眠れないじゃないですか!!

440 :
採用のページに
バーチャル飛龍の拳のキャラ+飛龍の拳Vのロゴを入れた画像があった
 ↓
ttp://job.mynavi.jp/common/img12/advance/40314-01empflow.jpg?1327500789384
(なんで3なのか?後ろにワイラー&ダバなんだろうか?謎が謎を呼ぶ)
というネタの話。盛大に期待させてすまん。
とりあえず「せいすい」飲んで落ち着いて寝ていいよ。

441 :
そういやボツになったPSのSD飛龍の↓の画像って何かに使われたかな?
色違いキャラをトップに使うのはバーチャルでもおなじみなんだが
ttp://web.archive.org/web/20001023071637im_/http://www.culturebrain.co.jp/image_co/sd1.gif
伝説はこんなだった
ttp://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/n64.parts/sdhiryuunoken.jpg

442 :
玄武や白虎や青狼がSD飛龍に出たら、きっと朱雀のコンパチ扱い
フドウや五大明王がSD飛龍に出たら、きっと龍魔王のコンパチ扱い

443 :
SD飛龍の拳伝説届いた
細かい部分で残念な所があるけどそれ以外に関しては満足度高し。今のところは
コマンドが極限まで簡略化されてる(カルチャーブレーン特有の変なコマンドが無い)から
必技も楽々で初心者も安心してコンボ開発に専念できるのがいいね
ハイレゾパックつけたからか画面も綺麗だしアニメーションも滑らか
心眼システムのオンオフは今作もあるから格ゲーに専念したい人も安心
メニュー画面でモード説明してるお姉さん(ミンミン?)がカワイイ

444 :
これな。ミンミンの絵だけで飯がすすむ。
ttp://nekokabu.s7.xrea.com/wiki/index.php?plugin=ref&page=SD%C8%F4%CE%B6%A4%CE%B7%FD%C5%C1%C0%E2&src=hiryuu_glide64.jpg

445 :
オリジンとタイアップすれば大儲けできるな

446 :
オリジン弁当は繁盛してそうだな
ttp://www.nicotwitter.com/watch/sm6966925

447 :
PSのバーチャルのBGMは迫力があって好きだ
ttp://www.nicozon.net/watch/sm6216999

448 :
旧HP 沢 彰記
ttp://web.archive.org/web/20011207144107/http://hw001.gate01.com/~akinori/
JUKEBOXコーナーで楽曲が聴けた。
ttp://web.archive.org/web/20020217013731/http://hw001.gate01.com/~akinori/jukebox/index.html
M1:The Legend of God Dragon
インタビュー
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9407/inter.html
現在
ttp://mi7.jp/sawaakinori/

449 :
>>446
BGMいいなw

450 :
今飛龍2やってる
やっぱり神ゲーじゃん、コレ

451 :
個人的には2が一番好きだな。
密林BGMとか神曲となってGBのSD外伝でもEDに使われてた。
しかし2・3とやったあとに1の対戦システムやってみると
ヌルヌル動くしこの頃からAB強攻撃あるしけっこう見入ってしまう。
勝ったときのポーズが「燃える!お兄さん」みたいだがな。

452 :
1もかなり好きなんだが、ムゲンシロウが強すぎなんだよね
あいつを飛龍の拳で倒すってのがキツくてさ…
あれがなきゃ文句無いんだけどなぁ

453 :
飛龍の拳UBGMアレンジ版 ジャングル〜地下鉄〜大魔神〜天女
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7477402

454 :
ミンミンのエロ同人ねえかなあ

455 :
1のゲームオーバー曲がなぜか外伝・烈伝のエンディング曲になってたり
SDのエンディングはエピローグで3のエンディング曲、
スタッフロールで2のジャングルの曲(途中に村の曲のフレーズも入る)という流れだね
SDのキャラセレでは1・2の少林寺修行の曲、
バーチャルのキャラセレでは2の道中の曲
SDのダバにスーチャイファイターのカマンチャイの曲(ムエタイ繋がり?)、
ノエルにスーチャイファイターのリュウの曲を流用してたりもする
名曲揃いだけど流用も結構多いね

456 :
ストーリー面では
3のケビン・クラークの本物(アイゼンが化けてたのは偽物)がバーチャルに出たり、
SDやバーチャルのライマが3の不知火幻妖斎の息子で静の兄だったり、
Sで語られる金剛七部神の使者ダディ&ジェニファーがSDに出たり、
2でされたワイラーの戦友の娘エリーがSD伝説に登場したり(父親も隠しで登場)
過去のストーリーを忘れたりはしてないんだよね

457 :
今3やってます。ハヤトの章で飛龍の拳でとどめさすと正体表わすとかって奴は無視して普通に倒しちゃうと後で詰まります?

458 :
詰まるというか鏡を入手しないと敵の法力が防げないからね
法力が防げなくても気合で何とかなる場合もあるようだけどかなり厳しいと思う
取り逃した場合でも時渡の珠で取りに戻れたんだっけ

459 :
>>456
>2でされたワイラーの戦友の娘エリーがSD伝説に登場したり(父親も隠しで登場)
2のときのワイラーは第一次調査隊の生き残りって言ってたけどエリー父がそのメンバーだったってこと?

460 :
>ソウルキャリバーなどのキャラクタデザイナーで知られる川野琢嗣氏は、カルチャーブレーンの社員として勤務していた。
SD飛龍の拳やバーチャル飛龍の拳などのキャラクターデザインを手掛ける。
阿迦手観屋夢之助が育てたキャラクターデザイナーの一人である。
川野琢嗣がおえかきたくちゃんだったの?

461 :
ええ話や
というか、やっぱり優秀な社員達に逃げられてたんだな

462 :
優秀な社員達に逃げられるのがいい話だなんて・・・

463 :
>>460
ソウルキャリバー2のシャンファをみてやたら飛龍くさいと思った。
ttp://www.soularchive.jp/tmr/calibur2/backimage/10.jpg
ttp://29.media.tumblr.com/tumblr_llt7i1AVX91qbp53do1_500.jpg
キャリバー2だけはこよなく好き。

464 :
>>463
言われてみれば雰囲気が似てるな

465 :
ソウルキャリバーのグラとまでは言わんがあれをそのまま
持ってきて飛龍の心眼システムのゲームならば・・・。
レバー入れ防御なんてSF3のブロッキングより先なのにな。
ちなみに不評と言われた飛龍の拳Sだがなかなかよくできてる方だ。
ガードから投げ、カウンター、サブミッションに移行できるからな。
中型レスラーで中段キックをガードして投げるのが楽しい。

466 :
>>462
ええ話=おえかきたくちゃんがよりメジャーなメーカーに移籍して、現在もゲーム製作の第一線で、
その才能を発揮できていること。
You see?

467 :
3のスザクはイケメンだなぁ。はじめ爺さんだったのに。

468 :
>>466
Yes, I do

469 :
I am a pen.

470 :
ど う ち ゅ う

471 :
バーチャル飛龍の拳をネット対戦してみたい・・・

472 :
PSXeならkailleraで対戦可能だが、知り合いじゃないと難しいだろうな

473 :
PSNのアーカイブスがネット対応だったらねぇ・・・。
まぁ配信されるかも怪しいタイトルだが。

474 :
はやく、3DS飛龍の拳がやりたいぜ!!!

475 :
どっか別会社が版権取って作ってよ
もうカルブレ倒産したようなもんだし作らんだろ

476 :
倒産してねーだろ
女児向けゲームとか、原作付きゲームとかをお楽しみください

477 :
Googleマップで2つ住所うって探したんだがどっちも廃墟。
オリジン弁当の上とシャッター閉まった店。
クリエイタースクールとかどうなったのやら。

478 :
へ?
今オリジン2階じゃないの?

479 :
1で龍の牙も飛龍の拳使うのは奥義書盗まれたんだからわかるけど
ミンミンが使えたのは未だわからない

480 :
N64の飛龍の拳ツインって日本版と海外版で違うんだな。
海外版はナツメが関わってる。
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9d/Flying_Dragon_for_N64%2C_Front_Cover.jpg
バーチャルなどポリゴンのモデリングがシャープになってる。
ttp://www.coolrom.com/screenshots/n64/Flying%20Dragon%20(2).gif
ジャンプ攻撃の高さとか微妙に調整されてる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=-Er5dFCsdBI
ttp://www.youtube.com/watch?v=CmT4fmGz9vA
ちなみにこれはPS版。テンポが悪いのが残念。
ttp://www.youtube.com/watch?v=QIp71T1GpW8

481 :
TASがUPされているぞ!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm933934
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10013404
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10579537
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10580007
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16988391
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16988436

482 :
>>481
TASがUPされているぞ!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9339348
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10013404
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10579537
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10580007
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16988391
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16988436

483 :
( ゚∀゚) うほーっ

484 :
>>479
関係者以外の使ってるのは
「てんかくけん」っていう別の技
性能差は知らん

485 :
確かジャケット絵って漫画家の諸星大二郎だよね
ttp://www.comic-autograph.com/images/MorohoshiDaijiro2.jpg
2のミンミンっぽさは少しはある
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/38/7b/0d46afc821db05ae0f3f6eb11323aded.jpg
PSPのキャリバーで龍戦士作ってる人がいた
ttp://blogs.yahoo.co.jp/harunoyozakura0110/8730278.html

486 :
>>484
なんか後から取ってつけたような設定だ…w
ありがとう

487 :
飛龍ツインに限らず、
飛龍2やシェラザードなど、
昔から海外版は国内版よりグラフィックもシステムもゲームバランスも強化されてるよ。
飛龍外伝なんかもバグが取り除かれたりしているし。
カルチャーのゲームが海外で評価が高いのは、日本版よりあらゆる面で出来がいいのだから当然。

488 :
SFCの飛龍Sは外人になってる上にスピード調整があるからな

489 :
>飛龍の拳2裏技:飛龍がスピードアップ
> 道中で、1Pの十字ボタンの上とAボタンとBボタンを同時に押すと、飛龍のスピードが速くなる。
どうしても旋風脚が出てしまう件

490 :
いや、、、それがまぁそのなんだ、、、スピーダッなわけだよ。
ちなみに同時じゃなくてもいいんだよ。
AB押しっぱなしにしてから上押しても出るから。
AB押しっぱなしで上連打で移動してる。
ブロック壊す時は中段蹴りだした瞬間に↓とかで
中→下段をワンボタンで一気に壊せる。

491 :
「飛龍」じゃなくて「龍飛」じゃ・・・おっとマスターキョンシーがきた

492 :
>>490
マジかっ!裏技でもなんでもないじゃないか…オイ
>中→下段をワンボタンで一気に壊せる。
これ道中の硬い敵相手だとダメージ2倍になりそうだね

493 :
マジで海外版のが出来がいいな
海外版ウルベーは得点ボードにカルブレゲーの広告なんか掲載してたりして色々豪華
ホームランの打ち上げ花火が無い点以外は完全なバージョンアップ版だよコレ

494 :
マジで?ウルベーも違ってるのかよ・・・。
飛龍以外のリージョン違いの比較でもしてみるか・・・。
アメリカ版
Baseball Simulator 1.000(NES) - 1989年
ttp://www.youtube.com/watch?v=8hd8QTmAo88
普通に良ゲーになって看板に「FLYINGDORAGON」
比較に国内版を探したがなかったものの改造版、発見。
ttp://www.youtube.com/watch?v=ncvBYww9NFA
くわくわが魔球投げてる。
Super Baseball Simulator 1.000(Super NES) - 1991年
ttp://www.youtube.com/watch?v=HPeYb5gQLlI
超ウルベー1作目の音楽がアレンジされてる。
審判のオッサンの顔も違うような。
海外メーカーが作り直したものを逆輸入→日本語化して遊びたい。
SD飛龍の拳も速度あげつつコマ落ちせず滑らかだったらな・・・。
ファーストクイーンとか押忍!空手部もどうなってるだろうか。
そういや↓知らなかった。
プロ野球スター(スーパーファミコン) - 1997年1月17日
ttp://www.youtube.com/watch?v=bNrFQfdbFSk
当初は「ウルトラベースボール実名版4」として開発されていたが、
超人要素が撤廃され、タイトルも変更された。システムは前作と全く同じ。
『パワプロ』のサクセスモードを意識したようなモードが搭載されているが、
名前に漢字を使用することができない。

495 :
飛龍Sゴールデンファイター→飛龍Sハイパーバージョン→アルティメットファイター(海外版)
バーチャル飛龍→飛龍ツイン→フライングドラゴン(海外版)
どちらも磨けばちゃんと光ってるのに、なぜ日本では原石のまま出したんだ…
フライングヒーローズ(海外版飛龍2)なんか、
国内版飛龍2と飛龍3のシステムをいいとこ取りした最高傑作に仕上がっている。
ただフライングヒーローズとアルティメットファイターのアメコミ風龍戦士は…

496 :
誰かハイパーバージョン解析して
快適バージョン作ってくれないかな・・・

497 :
オレもそれをやりたいと思ってるが
プロセスメモリとバイナリ触れる程度だからな・・・。
海外版と国内版のデータ比較してどうこうってわけにも
いかないだろうな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=4q-IrCZXkQk
08:30 SFC版って道中でミサイルが飛んでたっけ?
ttp://www.youtube.com/watch?v=2X0zQdK4yVI
01:29 空手家が闘気を飛ばしてるんだが・・・

498 :
国内版とは別物!
ttp://www.youtube.com/watch?v=k0w3pi6EcFI&sns=em
FCの限界を超えた大魔神!
ttp://www.youtube.com/watch?v=IgiBKH3HHgg&sns=em
海外でカルチャーブレーンの評価が高いのは海外版の数々を見れば誰でも納得できるよね。
だから本当に勿体ないな…

499 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=8kiUXCByz00&feature=related
海外版かあって思いながら見てて00:44のシャキーンで鼻水出た

500 :
>>495
海外のゲーム賞を取ってしまったのが原因じゃないかな
でも原石のままでもこうしてコアなファンがついてる

501 :
>>499
「変身ポーズ一人でドヤだろ」と思ったら不意打ち食らったwww
もはやただのアメコミ。これを遊んで育った子はFWごっこしたかな。
ttp://www.toplessrobot.com/flyingwarriors.jpg
ところでこれの2in1ってなにを意味するんだ・・・
ゲームモードが2つとかなんとか?
Fighting Simulator: 2-in-1 Flying Warriors
ttp://www.gamefaqs.com/gameboy/585709-fighting-simulator-2-in-1-flying-warriors/images/box-38591
ttp://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/9/585709_38591_front.jpg
とてもいいジャケなんだが
右下のフライングウォーリアーさんが気になって仕方ない。

502 :
>>495
>国内版飛龍2と飛龍3のシステムをいいとこ取りした最高傑作に仕上がっている。
でも道中の難易度が高い。落ちたら即死の穴とかもあるし、
コンティニュー回数に制限がある部分も継承されてる

503 :
(゜∀゜)y-~~~

504 :
2なんだけど中段防御してるのに勝手に前に歩いて法力食らうとかマジないわ
これのせいで月光衆にボコボコにされる
ゲームでストレスためるとか馬鹿馬鹿しくて止めた寝る

505 :
>>502
フライングウォーリアーズは3や外伝と同時期に作られたゲームだからね。
どうもあの時期のカルブレは道中で本気でしにかかってくる傾向がある。

506 :
>>504
中断防御は前だと失敗しやすいので後ろを押すといい
また、法力はガードできるまで押しっぱなしにしておくと安全

507 :
おい・・・どういうこった。UltimateFighter。
空手どころかマーシャルアーツもKO満タンから
闘気撃ってくるじゃないの。ただでさえ必技多いのに・・・。
ロープ技、フライングアタック、逆立ちキック+闘気に
カウンターに投げ技あってマジ強い。
ついでに足部分がテーピングからシューズに変わってる。
カルチャーブレーンUSA、お前たち一体何者だ(´・ω・`)
本当はナツメなんじゃないのか。
1992年 ゴールデンファイター ←バトルモードなし・無調整
1992年 ハイパーバージョン ←バトルモード追加・調整
1993年 アルティメイトファイター ←ハイパーの改造版
マジでアルティメイトファイター最終形態すぎる。
ターボ1〜2以上はさすがに早過ぎていらん。

508 :
>>504
朝一でやってみたけど後ろの方が成功率高いねサンクス
たまに後ろに歩いていって法力食らうけど以前より大分マシになった
なにより中段闘気がかわしやすくなったのが大きい
そして今度は上段防御のつもりが小ジャンプで旋風脚や法力食らうのにイライラして止めた仕事って来る

509 :
解析は難しいけど、UltimateFighter をグラと日本語を差し替えるのはイケルかな?
無駄かもしれんが、帰ったらやってみるw

510 :
これがカルチャーブレーンUSAの凄まじさだ!
http://www.youtube.com/watch?v=M2cHu8qJfBQ&sns=em
http://www.youtube.com/watch?v=TluK6rufg8o&sns=em
http://www.youtube.com/watch?v=vpouJG7WPRE&sns=em
http://www.youtube.com/watch?v=-Er5dFCsdBI&sns=em
ここまで差があると、まるで日本では開発中のβ版を発売しているかのようだorz

511 :
>>509に期待せざるをえない
このスレ発祥の神、生誕の予感

512 :
今さっきUltimateFighterやってみたけど2や3と比べて操作性が糞過ぎる
いちいち歩いて距離詰めないと攻撃が届かないとか話にならない
>>509よ、やるならフライングウォーリアーズで頼む

513 :
ステキ(/Д\)キャー

514 :
とりあえず、フライングウォーリアーズもアルティメットファイターも
キャラのグラフィックだけ日本版のものと置き換えれば十分だと思う
ゲームの出来はいいけどキャラのアメコミ臭がキツすぎるから…

515 :
アメリカ風はイマイチだ

516 :
はやく、3Dミンミンに会いたいぜっ!!!

517 :
>>493
どの動画見たのかわからんが花火上がってるよ

518 :
( ゚∀゚)スバラシイ

519 :
龍の牙と戦うときって異空間にでも飛ばされてるの?

520 :
>>519
龍の牙や魔神と戦う時は結界が張り巡らされるという設定。
龍戦士は結界の中でしか変身できない。

521 :
そう考えたら1の龍飛は変身抜きで素の状態で龍の牙と戦ってたんだな
一応プロテクターらしきものは装着されていったけど

522 :
変身したまま横スクロールで行く場所もあったな、あれは結界内だったのか

523 :
聖水欲しいときにきてくれるとうれしくなりましたね当時。

524 :
>>507の続きの話だが波O拳は空手にマーシャルアーツ以外にも
ムエタイも出してきたぞ・・・。はっきり言って笑うしかない。
ちなみに236+Yボタンで普通に出せる。
いくらファイティングモードがスト2ライクだからってカルブレUSAェ・・・
そこまでやる気出してるならミンミン変身させとけやwww

525 :
アルティメットファイターからさらに進化した飛龍の拳G/飛龍の拳PROをプレイしたかったものだな…
金剛七部神ェ…

526 :
10年くらい前にバーチャル飛龍の拳HG(ダッシュ)の件でカルブレにメール
したのは>>202オレだがN64のツインの前にバージョンアップしたPS版は
やりたかった。中止にDC版とGBA版もあったよな。
SFC
飛龍の拳プロ ・・・ハイパーバージョンの改良版か?
GB
飛龍の拳伝説GB・SDバージョン   ・・・GBのSD外伝やスーチャイファイターGBに
飛龍の拳伝説GB・リアルバージョン   キャラ追加した感じだったろう。
PS
SD飛龍の拳エピソードI 奥義の書 ・・・FC1のSD版と思われ
SD飛龍の拳伝説EX ・・・GBのPS移植みたいな。もんすたあ☆レース的な。
バーチャル飛龍の拳ダッシュ ・・・無印の改良版で詰まるところツイン。
飛龍の拳ジーオン ・・・コレはいったいwww
N64DD
飛龍の拳スタジアムDD・SDバージョン   ・・・まぁ追加ファンディスクかな
飛龍の拳スタジアムDD・リアルバージョン
DC
新格闘術 飛龍の拳列伝 ・・・なんとなくバーチャルの進化版くさい。
GBA
飛龍の拳1・2・3プラスワン ・・・FC1〜3を移植にグラ改良+αくさいな。

527 :
バーチャルの龍魔王戦BGMは2〜Sの龍の牙戦BGM、3の大魔獣戦BGMと並ぶ神曲だったよ。
バーチャルの龍魔王はフーズ・フーなのか、フドウなのか、それとも…
バーチャル龍魔王「ワシは多分、三人目だから…」なのか。
飛龍の拳IV 五人の龍魔王に乞うご期待!

528 :
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』ならできるかもしれん!
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/

529 :
バーチャルはローズマン(ボクサー)が闇の格闘大会を主催。
"真紅の鷹"レッドファルコン(暗黒闘法)がローズマンの配下。
こいつが朱雀だっけ。
龍魔王の説明は全くない。後ろにジャミロクワイのような牛を
浮かばせてるお団子マントのおっさんとしか。
紫色の顔色の悪さはフーズ・フーっぽいが。
最終攻略読本の182Pに人物相関図あるが全く意味なしw

530 :
SFCの飛龍の拳プロは中止になったがバーチャル飛龍にキャラデザは流用されることになった。

531 :
マジか・・・あのSDやバーチャルのワイラーが迷彩着てたり
ハヤトが道着きてたり昇龍がルチャだったりの設定はSDからか。
紅夕華はSDから出ていたが実際はプロが先に作られてから
SD化って流れだったかもな。
ウェスタンおっさんのケビン=クラークの娘のイラストとか
攻略本でしか見れないし。ミンミンの姿とかも。
設定イラストのローズマンの横にミンミンが潜入操作してる
絵っぽいのもある。これら実はバーチャルの設定じゃなくて
プロの設定イラストってのが真相なんだろうな。
どんだけ説明不足なのカルブレ。
開発スタッフ談話くらい攻略本に収録しといてよ。

532 :
>>530
これはSFC時代の開発者さんが言ってたから間違いないね。
飛龍の拳プロには、バーチャルに登場したよりもっとたくさんキャラがいたとも言ってた。
また、FC時代の開発者さんからは「龍の牙は暗黒界のアウトローで、
暗黒界の黄金聖闘士的なキャラはこれから出るはずだった、
たぶん金剛七部神がそれにあたるのではないか」
という発言あり。
おそらく金剛七部神も飛龍の拳プロで登場するはずだったと思われるので、
飛龍の拳プロが発言されていたらシリーズの核心的な話になったのは間違いないよ。
で、お蔵入りになった飛龍の拳プロの設定の一部がSDやバーチャルに使われた、と。
飛龍の拳プロ、勿体ないなあ…

533 :
SFC時代の頃ってお店にカルチャーブレーン通信とか置いてあったが
飛龍S→SD飛龍でキャラの様変わりも違和感だったがSD化って
オリジナルがあってからSD化だろ??とちょっと変だと思った。
SD飛龍のプロのSD化、バーチャルはプロの3D化なら納得だな。
同じ頃、飛龍の拳Sはアーケードに出す予定というのはゲーメストで
広告だしまくってたがお蔵入りにもなってSFCでゴールデンファイター
出たものの作りが甘かったりだんだん迷走してるなと思ったが
プロを出して完結だったらもう思い残すこともなかったが
出たのは外伝カラー化した列伝GBだったw

534 :
(/Д\)キャー

535 :
敵と飛龍の拳が同時発動して繰り出し合った時脳汁出たなぁ…懐かしい
お互いに当たらないんだっけか、あの状況だと

536 :
レスラーのウポゥって音が好き

537 :
ラッシュでほぼ即死な点を除けば
ファイティングウォーズの完成度は全体的に高いけど
ダウン後のカウントがゲームのテンポ悪くしてるよなあ
Rom弄れる頭の良い人にカウント無くしたHack版作って欲しいなあ

538 :
アレだけOPが神がかっていたからな。ラッシュとダウン後カウント
さえなかったらテンポ良かったんだけどね。SFCも同じく。
カウントやラッシュ判定アドレス塗りつぶしたらどうなるんだろ。
データいじりと比較やってたけど英文に日本語文を貼り付けた
ところで日本語フォント入ってないからそれも移植しないと。
ハイパー英語化なら逆に可能(意味不 逆アセンブラ必須だろうね。
2D格闘ツクールで操作性のいい飛龍システムをいちから
作るか飛龍システムなMUGENがあれば楽だな。

539 :
前にゲームセンターCXで偶然出してたの見たんだけど
飛龍の拳を旋風脚でカウンターって初代からあるんだね

540 :
AC版から既にあるんだよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=W9zyNszsyes
上に飛んで戻ってくる時点で後だしジャンケンで
先出しした方が先に着地して隙だらけだからな。
ちなみにバーチャルでも龍飛同士でやると
それっぽいことになった。なんて隙の多い技かと。

541 :
( ゚∀゚) なるほどー

542 :
五人の龍戦士が最初は覚醒していなかったように
金剛七部神もケンダラ以外ほとんど覚醒してなくて
ローズマンはスザクによって覚醒した金剛七部神だって話もあったような
SDではラスボスのスザクの前に登場する中ボス
バーチャルでは闇の格闘大会の主催者という扱いだし
フーズフーの「金剛七部神が動き始めた」もちゃんと伏線になってくる
飛龍の拳プロが出ていたら奴も変身して法力使ったのかな

543 :
そういやローズマンに闘気攻撃サイコブローがあるんだが
レッドファルコンの闘気攻撃シャリングスピアーと変わらん
ちゃんと設定反映して作ってあるんだな(ぉ

544 :
( ゚д゚) ウオオオゥゥー *・゜゜・*:.。..。.:*・゜゜・*:.

545 :
飛龍の拳Sで中型レスラーと大型レスラーの試合をオートで見たが
中型レスラーが大型レスラーに寝技関節かけたらギシギシ動いて
妙にエロかった。そのまま大型レスラーが昇天した。

546 :
>>540
こちらが飛龍の拳を出すとそれを避けつつCPUも
飛龍の拳で反撃してくるって意味じゃないよ
KOゲージがたまってない時に上とABで出る旋風脚を
相手が飛龍の拳を出してきた時にタイミング良く出すと
反撃できるというテクニックの事
IIIではCPUがこれを狙ってくるので、IIIで追加されたテクかと
思ってたら、FCの初代の頃から既に可能だった、という話

547 :
SFCとか必技を通常技で返せるときがあるね
要するに食らい判定に先に当てれば勝ちなんだろうけど。
上り蹴りしたら落ち際にも蹴りが入った。1蹴りで2発。
ハイパーでトーナメントをCPUをAUTOのエキスパートで
ランダムに戦わせたが空手が一番弱いな。
リーチ短いし浴びせ蹴りが当たりづらい。
マーシャルアーツはボディプレスとかいろいろ揃ってて
強すぎる。次点ではムエタイかな。飛び膝蹴りがよく当たる。
SFCのグラはスト2よりもリアルで綺麗な気がする。

548 :
SDで初めて飛龍の拳に触れて他の飛龍をプレイした時のorz感は半端ねえ
飛龍の拳って妙な動きの竜巻旋風脚ばっかりやん
FC版は容量の関係から仕方ないにしても64版まで…

549 :
オレはFC版1で入って2・3とSまでやったので
SFCのSDにしろGBのSDにしろバーチャルにしろ慣れた。
マーシャルアーツのロープからの蹴りも飛龍っぽいよ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=82mCgvuxh3Y
(ガイジン楽しそうだな)
FCの1〜3はまだ自然な方。上に飛び上がり滑空する感じ。
SFCも同じだが正直テンポがちょっと良くないね。
SDはSに比べたらテンポは上がったが↓ためになったのがな。
どうでもいいがここのサイト飛龍の拳が↑ためになってる。
ttp://asurafantasy.sakura.ne.jp/sfc/sdhiryuunoken/command.php
>>5の↓ためが正解。
PSとN64のバーチャルだが正直コマとしか言いようが無い。
PSでやると迫力もあるんだが、軸ずらしで避けられるw
一番かっこいいのは2〜3あたりの変身後の分身技だな。
SDはOPでちゃんと飛龍の拳を使うが試合中はあまり使う機会がない。
ttp://www.youtube.com/watch?v=qo6T6WcASOY
普通にコンボで片付いてしまう。しかも永久っぽくなる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=E8xcRDFxP_4
GBだと連打で7〜11ヒットくらいザクザクはっちゃうからね。

550 :
画面外に消えられると避けずらいGB版
ttp://www.youtube.com/watch?v=c3NhosO5fPY
リック!!オウマイガ!ワッチ!!ノーノー!!
ttp://www.youtube.com/watch?v=w8P-HmUyg2M
けっこういい曲のN64版。誰作曲だろ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=-K0YZ5sIgSY
検索しづらいからはっておくぜ。「SD Flying Doragon」な
ttp://www.youtube.com/watch?v=yaA4ORYCNl4

551 :
やっぱり「ひりゅうのけん」はさいきょうだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=R4omz3nrUw4

552 :
SD飛龍のグラフィックって龍飛も少林拳っぽい動きになってるし、なかなかいい。

553 :
足刀とか金龍波とか龍王脚とか全部SDで作られて
バーチャルにそれらのほとんどが3D化していた。
ゲーム性はもっさりだが見る分には楽しいよ。
スーパーディフェンス(SD)はもっと細かくなっていて
→←B+Pの鷹翻飛雲で当て身して←→+Kの龍撃蹴とか
CPUでもやってくる。結構カッコイイ。中段Kに閉門脚で返すとか。
SDの元がプロなので飛龍Sに↑の技を足した感じだったのかも。
飛龍Sでも切り替えし技や関節など増えていたからね。
ジャンプYとジャンプBで旋風脚と連環腿と分かれてたり
アルティメイトファイターは26+Yで飛び道具が出た。
そうなるとエキスパート/ファイティングモードをもっと
アクション要素や技を増やしたのがプロっぽかったのかも。
バーチャルはモードが飛龍1・2・エキサイティング・エキスパートで
ステップ・回りこみ・必技・技の隙の長さの有無を
細かく分けてファンタジー格闘かリアル格闘か分けていた。
N64は技キャンセル系のコンボゲーシステムも追加された。
ますますプロの存在がもったいなかった。
DCの「新格闘術 飛龍の拳列伝」もだが。
そういやN64のSDの朱雀は技もレッドファルコンと全く同じ。
完全同一人物で間違いない。

554 :
心眼システムに普通の格ゲーのコマンド必技や連続技をプラスした感じかな
勿体ない…本当に勿体ない…

555 :
SDもバーチャルもゲームとしては楽しめるけれども
やっぱり心眼システムじゃないと面白くないよな。
特許レベルだろ。そうすればブロッキングも作れなかった。
そしてブロを模倣したジャストディフェンスもなかった。
アクション要素、RPG要素が元々あった上に
Sのファイティングモードは心眼慣れしてたら新鮮に感じる。
バーチャルは通常がVFかDOA状態だが
エキサイティングモードでオートガードも入れたら
ほとんど鉄拳状態。
いろいろ遊べると面白いんだけどね。
普及したシステムを使うことは訴えられることじゃないが
ブロッキングに関してはオレは心眼システムっぽいなと
マジで思った。攻撃来たら前or下ってなぁ・・・w

556 :
だからストVはなかなか煮詰まらず、発表が遅れたんやね……

557 :
ヒリュウってシステムとしてはすごくよかったんだよな。モグラ叩きであっても
反射神経や正確な操作が求められるわけで。いわゆるスト系の格闘やりこんでなければ
できないってわけじゃないし 対戦にしたってキャラ勝ちしすぎないし。
スタートラインがほぼ同じでやれるからな。
ただファミコンでいえばジャンプやマーク以外での動きが不備ありすぎたり
異常なマークの移動とか。そのへんうまく改善できていればもっとよかったし
いまでもロングセラーのゲームになりえたのにな。音楽だってよかったし。
ストーリー展開 横アクションの面倒さ 5人合体黄金セイントでのマーク格闘できなかった点
改善のよちすごくあるしすごく伸びたであろう作品が3以降で完全に凡作品になりさがったもんな。
スーファミで出たときファミコンより改善されたかと信じて買ったが リンリンはケガで傘下不能とか
操作性も酷かったし ほんと駄作だもんな

558 :
スト2が出る前まで飛龍がオレの格ゲーだったけど全く別の筋肉を
使ってるね。しかも◎が出たところを早く叩けばいいと思うと
ガード後にけっこう無理やりだが返し技も出せたり。
対人じゃ上段パンチはまず出さないから投げられることはないが。
SFCのSは確かにやりづらさはあるがハイパーをやりこなすと
分かるが(特にバトルモードで拳法家相手に対戦でやってくるが)
中段キックに対して旋風脚で返すパターンがSじゃ徹底してた。
相手の中段攻撃を垂直Jでかわして旋風脚or二起脚。
もしくは相手の中段攻撃に合わせるように上り旋風脚。
これやられるから難易度高めのCPUに中段を出すのが怖い。
あとは上段攻撃をガードからXボタンの裏拳、投げ、足払い・・・。
格闘スタイルが変われば、中段キックをガードしてジャイアント
スイングとかサブミッションへ持っていける。非常に怖い。
相手のカウンター攻撃の種類に合わせてパンチorキックを
出すかどうかを考えてしまう。ちなみにSは上・中◎がきたら
上+Xや前+Xで投げが出せるキャラが多いのでこれも怖い。
スーファミのハイパーは操作性さえ慣れたらおもろい。
ゴールデンは実験ver1.0と考えればハイパーはver2.0くらい。
ゴールデンよりは幾分改善されてる。まぁギクシャクな部分は
多少残ってるが操作を完全理解できるとわりと楽しめる。

559 :
飛龍の拳Sゴールデンファイター
→飛龍の拳Sハイパーバージョン
→アルティメットファイター(海外版飛龍の拳S)
→飛龍の拳プロ(待望の続編=発売中止)
バーチャル飛龍の拳
→飛龍の拳ツイン(バーチャル飛龍バージョン1.5)
→フライングドラゴン(海外版飛龍の拳ツイン)
→バーチャル飛龍の拳ダッシュ(待望の続編=発売中止)
せっかく良くなってきてたのに…orz

560 :
>>526の発売中止タイトルは
通常シリーズ、SDシリーズ、バーチャル系に分けるなら
○=発売 ●=中止
リアル系
○FC 飛龍の拳1〜3
○SFC 飛龍の拳Sゴールデン・ハイパー
●SFC 飛龍の拳プロ
○GB 飛龍の拳外伝
○GB 飛龍の拳烈伝GB(中身は外伝)
●GB 飛龍の拳伝説GB・リアルバージョン(通常の心眼システム?)
●GBA 飛龍の拳1・2・3プラスワン(FC1〜3リメイクっぽい)
バーチャル系(バーチャ化)
○PS バーチャル飛龍の拳
●PS バーチャル飛龍の拳ダッシュ
○N64 飛龍の拳ツイン(の中のバーチャル)
●N64 飛龍の拳スタジアムDD・リアルバージョン(バーチャルくさい)
SDシリーズ(普通の格ゲー化)
○SFC SD飛龍の拳
○GB SD飛龍外伝1・2・EX
●GB 飛龍の拳伝説GB・SDバージョン
●PS SD飛龍の拳伝説EX(GBのPS化?)
○N64 飛龍の拳ツイン(の中のSD)
○N64 SD飛龍の拳伝説
●N64 飛龍の拳スタジアムDD・SDバージョン
こいつらはどこへ・・・
●PS SD飛龍の拳エピソードI 奥義の書←システムがどっちになるか
●PS 飛龍の拳ジーオン←リアル系かバーチャル系か
●DC 新格闘術 飛龍の拳列伝←上と同じくどっち系やら
PSのバーチャル心眼システムはもぐら叩き心眼システムに
代わるものではない。バーチャか鉄拳に◎を混ぜただけ。
リアル系もぐら叩き心眼システムは残るべきだがPS以降それらが
出なかったので旧システムが残ったのかどうかがマジで分からん。
残らなかったらジーオンもDCのもバーチャル系になってしまう。
N64あたりに旧来の心眼システムが出ていたら旧来に分けれるが。
果たしてPS2、GC、DS、PSP、Wii、PS3、360、3DSまで出せたら
どうなっただろう・・・。タッチペンやらWiiコンやらキネクト対応やら。

561 :
ヒリュウ3のクオリティで良いからリメイク版を頼む…

562 :
ファイティングウォーズをS形式でリメイクできないかなぁ…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1179993

563 :
一時期PS雑誌に飛龍の拳コレクションが発売日未定の欄に載ってたっけなぁ

564 :
>>562
ファイティングウォーズの動画がYouTubeに少ないこと・・・w
改造コードでいじったら顔グラだけどんどん変えられた。
龍飛だけどラスボスっぽい顔の奴とか。
ラッシュとカウントを無効にしたいがアドレスがまだ分からん。
FCはプロセスメモリそんなに多くないがやはり逆アセンブラを
しないままじゃプログラムいじるのも限界だな。

565 :
FCは命令が少ないから必然的にプログラムが複雑になりがち
という話を聞いたが他人が書いたプログラムだし、読むの大変そうだな

566 :
格ツクかMUGENで作るのが一番早いかもな・・・。
メニュー項目から全部作るなら格ツクだろうな。
格ツクはネット対戦も出来るようになったからな。
基礎さえ作ってしまえばめちゃくちゃ汎用ツールになる。

567 :
>>564
>ラッシュとカウントを無効
このスレから神が誕生するのを信じて待ち続けるぜ

568 :
>語尾に
>ねんを付ければ関西弁
>だぎゃを付ければ名古屋弁
>たいを付ければ博多弁
>サーを付ければ沖縄弁
>北海道は東北弁に近いがなんもなんもって言えば立派な北海道弁
>そんなイメージ

569 :
頑張って探してみる。あと格ツク持ってるが断念したが
心眼システムだけ作ってみたいところ。
飛龍Sのチートでなかま→ミンミンをやってみたんだが
バグった変身シーン→顔グラだけバグったミンミン登場。
技を出しても素手のミンミンのまま。以上のことから
・龍戦士ミンミンのデータはやはり最初から入ってない
・龍飛の顔グラチップを使いまわして残りの龍戦士も描画
>対決モード…たいけつ
ゴールデンは借りた程度だったので気付かなかったが
このパスワードってハイパーのバトルモードの元だったんだな。
初めて知ったw しかも戦う場所がリング上でハイパーと違うね。
CPU専用キャラのアースクウェイカーとかトーナメントで使えない
ものだろうか・・・w レーザー砲とかファイヤーがひどすぎる。

570 :
【飛龍の拳】作ってるよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15820204

571 :
たまに見たくなる動画だなw
道中で変身すると見た目だけシャキーン
HSPはフリーのプログラミングだけどよく作れるなぁ・・・。
プログラムも飛龍の拳も素人と言ってるがすごいチャレンジだな。
でもファミコン時代のプログラムだから基本アクションゲームを
作成する要領なんだろうかと思ったり。声SEとかバーチャルの使ってるね。
BGMはたぶんファミコンの音源ファイルのMIDI変換してから
音色を丁寧に当てなおしたんだろうな。それにしても再生数1万6000で
マイリス148とか世の中好きな人がしっかりいるもんだな。
そんな愛されてるシリーズを何故続けなかったゆめのすけ。

572 :
>>570
この動画もかなり前に上げられた物だから
そろそろ新作の動画か続報が出てきてもいいと思う。
これだけでも完成度が高いだけにどうなるか期待してしまう。

573 :
飛龍の拳プロは空手家やボクサーやレスラーが試合中に闘気を打ち出す非現実性と
関節技を極められるとそれで終わるような現実性が
混在するような心眼格闘だったのだろうか

574 :
必技に物理法則無視の往復飛び蹴りは大いにありだが
飛び道具は龍の牙戦限定だな。初代のように変身しないでも
試合中に現れるなら閉鎖空間限定だな。
アルティメイトファイターで普通の格闘家が闘気奥義まで
236+Yで使えるのはストO寄りにやりすぎたな>カルブレUSA
それでも速度調整までいれた点は素晴らしい。
海外版のふっかつのおうぎネタが分からんw
プロは1〜3・Sの飛龍シリーズにナンバリングされると思うが
ジーオンか新格闘術飛龍の拳列伝あたりはファイティングウォーズ
みたいなストーリー皆無の対戦ツールで1本くらい欲しかったところ。

575 :
これくらいしかなかった。サウンドテストとかどうやるんだ?
ultimate fighter
Level Password
2 JFBB;3BJ
3 T;MXKVKJ
4 DDHNBC"J
5 NLHN;34J

576 :
自力で分かった分も混ぜておいた。
要するにアルファベット配列のままやればよかった。
Aの位置の文字はちゃんとAになってる。
パス1回うってSTART連打でOK。
パスワードになりうる奴はもう一度確かめてみたいな。
メッセージでるからわかりやすいね。
説明  パスワード
1 - R?CK
2 - JFBB;3BJ
3 - T;MXKVKJ
3 - BBBBBBBB
3 - ????????
3 - NNNNNNNN
4 - DDHNBC"J
4 - DDDDDDDD
5 - NLHN;34J
5 - HHHHHHHH
SOUND - S;.ND
ENDING - "ND?NG
エンディングで
金剛七部神が「ATROCIOUS 7」になってた。

577 :
3が至高
異論は認める

578 :
なんで1だけ声ボイスあんなにリアルなんだw
ゴウハヤト「せいゃー」

579 :
ジャンプした先であたってんじゃねーよwwww
ttp://www.youtube.com/watch?v=5aDxMp47Tz8

580 :
>>578
しかもおっさんだしなw

581 :
>>576
GJ、海外版ゆえにきっと誰かの役に立つはず

582 :
どういう意味やねん

583 :
ファイティングウォーズのプロセス解析してたが一部紹介する。
1Pだろうが2P側だろうが入れ替えて操作できた。
12=マッハアキラ 13=ワイラーでやった場合
------------------------------------------------------
ADDR +00+01+02+03+04+05+06+07+08+09+0A+0B+0C+0D+0E+0F
------------------------------------------------------
0450 - 00 12 60 00 00 00 00 00 01 13 60 00 03 00 00 00
[01] 1P キャラNo 12=マニュアル 92=AUTO (2桁目を9にするとCPU)
[02] 1P HP(60)
[03]
[04] マニュアル(00=1P 03=2P) / オート(FF)
[09] 2P キャラNo 12=マニュアル 93=AUTO (2桁目を9にするとCPU)
[0A] 2P HP(60)
[0B]
[0C] マニュアル(00=1P 03=2P) / オート(FF)
これの応用したらとりあえずCPU専キャラ操作可能かもな。
ハイパーバージョンでも仕組みは同じ気がする。
------------------------------------------------------
ADDR +00+01+02+03+04+05+06+07+08+09+0A+0B+0C+0D+0E+0F
------------------------------------------------------
プレイヤー1
0500 - 12 00 71 88 6C 02 53 59 76 02 02 02 00 00 00 00
[00] キャラクター No
[01] 操作タイプ
00 - れんしゅう
01 - スタンダート
02 - スーパーテクニック
[02-0B] 名前10桁(02は空白。ここでは□で表記)
12 00 71 88 6C 02 53 59 76 02 02 02 00 00 00 00
No -- マ ッ ハ □ ア キ ラ □ □ □
------------------------------------------------------
ADDR +00+01+02+03+04+05+06+07+08+09+0A+0B+0C+0D+0E+0F
------------------------------------------------------
0060 - 腕 脚 体 精 防 打 投 〆 速 テ 確
0061 - 
------------------------------------------------------
マッハ アキラ(プロレス)
---- - 0A 0A 08 04 01 0D 08 04 04 04 04 00 00 00 00 00
---- - 00 00 00 7D 7D 80 80 88 88 89 89 00 00 00 00 00
文字ズレは許せ。心眼の位置を固定する方法が分かりそうなところ。
ひとつずつ解析すればカウントとラッシュのところに行き着くだろう。

584 :
そういやアルティメイトファイターだがハイパーと比較して遊んだら
相当ヌルヌル動いてくれるが、心眼ついてないときでも平気でせめられる
のはどうかと思った。普通にジャンプキック当てまくれたり。
中段キックが来た時にガードするとS判定がついて硬直するので
そのときに↑+YBでカウンター当てれる。
上段ガード時の投げ移行は出来たが何故かカウンター裏拳が消えた?
システムの部分もかなりいじられたっぽい。
どうでもいいが、SD飛龍のSFC版、キャラ選択時の最初と最後だけ
滑らかなのに試合中はカクカクというのはどうだろうな。
スピードあげるとさらにカクカクし始める。スピード最低にして倍速に
した方がまだ滑らか。どういうプログラム組んでるのかな・・・。
そういう意味ではGB版の外伝2かEXあたりがちょうどよく出来てる。
あの操作感でSFC版だったらかなり良作。

585 :
>>579
それ普通にやっても避けにくいし
ttp://www.youtube.com/watch?v=YfevDfbf0LY
4:08からのガン逃げがちょっと面白かった
大門「JIGOKU KEN!!」

586 :
NO!NO!NO!NO!NO!!(逃) 圧倒的なプレッシャーw
いやぁイイゲームダナーw FCでも十分迫力あるよな

587 :
( ゚∀゚)ひょえー

588 :
>>587
中井乙

589 :
>>588
( ゚∀゚)はい?

590 :
押忍 空手部で中井というキャラが>>587みたいな奇声を上げて襲ってくる

591 :
あれ、田中だったかも

592 :
空手部とSD飛龍ってほとんどプログラム一緒じゃね?ってくらい
同じだよね。もうちっと打撃もっさりじゃないようにして欲しい。
飛龍のリアル版でSDっぽい格ゲーを1つあっても悪くない。
ファイティングモードは結局自由に動ける飛龍とかわらんので。

593 :
空手部はSD飛龍のエンジンを使い回してると思う
そしてSD飛龍はスーチャイワールドの使い回し…
確か(カルブレにしては)容量の大きめなカートリッジ使ってたよね、空手部
そのほとんどをビジュアルシーンに使ってるんじゃないの?
ってくらいキャラパターンが少なくてモッサリしてた
特に安藤ェ…

594 :
>>590
ご説明ありがd

595 :
SFCの忍者龍剣伝巴とかキャラバンSTGとかマリコレとかあったように
FCの飛龍1〜3のSFC移植ってのもあったらSFCでも遊べたよね。
オリジナルグラフィックにするかカラー強化をするかは分からんが
昔のパスワードも使えてなおかつ各章でセーブも出来るとか。
GBAまでそういう発想がなかったみたいだけどな。

596 :
スパンスパン

597 :
>>593
ところがどっこい、空手部は飛龍の拳Sがベースだったらしい。
SD飛龍はスーチャイワールド2がベースで、それをさらに発展させたのがスーチャイファイター。
>>595
GBAだけでなくSFCの頃にも飛龍の拳1・2・3プラスワンの発売予定はあったよ。
もちろん発売中止になったけど。
飛龍の拳1・2・3プラスワンと飛龍の拳プロがきちんと発売されていたら、
飛龍の拳Sと合わせてSFCで飛龍本編5部作としてまとまっていたのだろうね。

598 :
飛龍の拳烈伝GBのボス戦で出るイラストって実は飛龍の拳プロの名残なんじゃないか?

599 :
( ゚д゚)そーなのかー

600 :
( ゚д゚ )そーなのか?

601 :
烈伝GBのキャラ画像、よく見ると一部はバーチャル飛龍のキャライラストの改変だよ。
そして、バーチャル飛龍のキャラは飛龍の拳プロの流用。
つまり…

602 :
龍飛がバーチャル絵、飛龍の拳ロゴもバーチャル風
ttp://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/9/579839_20265_front.jpg
2000年にGBC
ttp://ui24.gamefaqs.com/1719/gfs_20265_1_1.jpg
キリッ
ttp://ui01.gamefaqs.com/640/gfs_20265_1_4.jpg
いまさらなぜ?・・・
ttp://ui22.gamefaqs.com/1557/gfs_20265_1_5.jpg
外伝カラーと言っても過言ではない
ttp://ui30.gamefaqs.com/669/gfs_20265_2_1.jpg
ttp://ui05.gamefaqs.com/1508/gfs_20265_2_2.jpg
外伝です
ttp://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/9/585709_91767_front.jpg
ttp://ui25.gamefaqs.com/696/gfs_91767_2_1.jpg
ttp://ui20.gamefaqs.com/851/gfs_38591_2_1.jpg

603 :
よくみたら後ろの竜王もバーチャルだった。
どうでもいいが気合入れてまとめようとして断念したっぽい外人HP
ttp://sdb.drshnaps.com/game.php?game=424&view=2
ttp://sdb.drshnaps.com/objects/4/424/Sprite/Rick.png
ttp://sdb.drshnaps.com/objects/4/424/Sprite/Mary.png
ttp://sdb.drshnaps.com/objects/4/424/Sprite/Falcoln.png
ゲーム上では使われないムービー専用のモデリングだが
相当よく作ったな・・・DCレベルならゲーム上でもやれるだろうね
ttp://newsimg.ngfiles.com/221000/221386_ryuhi.jpg
ギャーーー
ttp://ui22.gamefaqs.com/341/gfs_12490_2_12.jpg

604 :
SD飛龍の各ステージ曲はいつ聴いてもいい曲ばかりだな
いや、もちろん他のカルブレ作品にもいい曲いっぱいだけどさ

605 :
>>602
列伝GBは当時、久々の新作だと思って期待して買ったら
ストーリーだけ変えてカラー化した物だったのでガッカリした

606 :
烈伝GBの開発中写真には見たことないキャラとかいた(発売されたゲームにはいない)から、
少なくとも開発中はスーチャイランド2→スーチャイランド3のように、
エンジンは同じでもマップやキャラは外伝から一新されたものとして作ってたと思われる。
最終的にはセリフだけ差し替えた外伝のカラー版になってしまったが…

607 :
>>600
こっち見るなww

608 :
( ゚Д゚)ファミコン版のリメイク版を希望

609 :
( ゚д゚ )スーファミ版のリメイク版も希望

610 :
好きじゃないがケータイアプリでカルブレも商売すれば
資金ぐらい稼げそうだったな。アプリ版飛龍の拳。
たぶん簡易操作だと十字だけで攻撃も一体化で
操作で0でジャンプとかね。
ところで格ツクいじりはじめたが心眼システムどうやって作るんだこれw

611 :
ttp://shownan.exblog.jp/7601730/
■飛龍の拳音楽集 飛龍音舞
ショーナンロケッティアズ音楽レーベル第一弾。
ttp://www.youtube.com/watch?v=6U56cb5j6OQ
ttp://www.youtube.com/watch?v=jgi7GRuSetY

612 :
SD外伝EX素敵コンボ集
ヘルベルト
(画面端)屈K→シュトゥルム→JK→屈K→シュトゥルム・・・・・
ミンミン
(画面端)屈K→旋風→屈K→旋風・・・・・・・
ワイラー
屈K→トルネード→屈K→トルネード・・・・・・・
朱雀
炎舞飛翔→ダブルニー→炎舞飛翔→ダブルニー・・・・・
夕華
屈K→気流投げ→紅吹雪→屈K→気流投げ→紅吹雪・・・・・
屈K→飛泉→屈K→飛泉・・・・・・
鉄男
屈K→壊骨→屈K→壊骨・・・・・・・
舞の花
(画面端)雪崩投落下→雪崩投落下・・・・・・・
ノエル
屈K→旋風→旋風・・・・・・・
ダバ
いのり→いのり・・・・・
龍魔王
ソウルブレイク→ソウルブレイク・・・・・・

613 :
>>609
だから
こっち見るなww

614 :
意外とFC版スペシャルが好きなんだが…
賛同者は居ないか?

615 :
ここにいますよ。(^-^)

616 :
格ツクはじめて2日くらいなんだが飛龍の拳Sの
ファイティングモード程度なら移植できた。
だいたい同じ操作ができる基礎が作れたよ。
Yでパンチ、Bでキック、YBで強攻撃、十字キーと合わせて上中下段攻撃。
あとAでジャンプとか。
問題は心眼システムなんだが・・・どうやって作るのかわからん。
コレさえ心眼システムさえ作れたらあとは改造許可ありで
フリーで配ろうかと思うんだが。
普及させまくっていまの格ツクなら確かネット対戦もできる。

617 :
へー
やってみたい

618 :
もうちょっとみれたもんになったらうpらせてもらいます。
現状:
・サンプルゲーのセカンドヒートをいじって不要な部分を削除
・とりあえずSFCのグラのりゅうひをトレースしてみた
 ↓
・SFCのゴールデンファイターをベースに移植中
・OPの飛龍ロゴと宝玉のアニメーション完成(ぎらつく)
 ↓
・SFCのVSモードのステージの移植完成
・ステータス、メーターの表示をする(1P側だけ左向きに減らない)
 ↓
・Y、B、Y+Bと十字の組み合わせによる上中下段攻撃完成
・上 or A、←or→+Aによるジャンプ仕様の移植完成
・ジャンプからY+Bで旋風脚の発動完成
 ↓
・上・中・下のレバーによるガード、一応完成(ガード判定がまだ)
副作用:
セカンドヒートのキャラの飛び道具技が残っててシューティング龍飛になってる。
空中からクナイを投げるとかSD飛龍リアル版状態。
いまのところこれじゃSFCの「らんま1/2」と変わらない感じ。
スクロールは滑らかに動くわりにアニメパターンが少ない。
"あとは心眼システムをどうやるべきか"
一応ファミコンのファイティングウォーズなどのプロセスメモリをみたら
1Pと2P側のアドレスが二つ並んでいて80のときに1P側、08の時に2P側に
◎がきていたりする。この数値は乱数で1Pと2Pの合計6箇所を移動する。
その条件のときにだけ技を出すような仕組みかな・・・。
初代の飛龍で心眼の移動速度を上げるアドレスなんかもあったが
00にしたら眼でおいつけないのにフーズフーは的確に攻めてきた。
もはや乱舞に近かった。

619 :
すげー
格ツクで心眼システムとか胸熱だー
ラッシュとカウントの解析神、格ツク神、ニコ動のリメイク神と三巨頭揃い踏みで超期待だぜー

620 :
>>615
どうも僕はステージモードが苦手でね
謎解きで詰まってしまう
その点スペシャルはいいね!
心眼バトルを思いっきり楽しめる

621 :
>>619
リメイク神にはマジで頑張って欲しい・・・。胸圧だ。
解析神・格ツク神の中の人はオレである。
バーチャルネタと烈伝GB記念BOX画像を上げたのも俺である。
バーチャルの攻略本を定価で買ったのも俺である。
こよなく飛龍の拳が好きです。(´・ω・`)すんまそん
>>202でカルブレにメールしたのは恥ずかしい思い出。
返信してきた熱っぽい社員メールもかなり恥ずかしかったな。
人生で一回くらいオリジン弁当を食ってみたい。

622 :
>>618
>初代の飛龍で心眼の移動速度を上げるアドレスなんかもあったが
>00にしたら眼でおいつけないのにフーズフーは的確に攻めてきた。
>もはや乱舞に近かった。
これで吹いたw

623 :
>>616氏はスバラシイ職人

624 :
3日目。現状いまこんな。勉強しながらやってる感じ。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0587520-1331642004.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0587519-1331642004.png
BGMとSEを個別に録音作業が完了。
このステージでも龍の牙BGMで戦える。
ステージ1のBGMでバトルも可能。(飛龍3の試合風)
技の優先順位の考察。
下段攻撃↓+Yとしゃがみ攻撃の区別して出せるように組み直す。
↓+Yは「ニュートラルから↓+Y」で出る。
しゃがみYは「↓+Yかしゃがみ状態でY」となる。
でかいジャンプが無駄なので基本あまり飛ばないようにした。
(画面上にはみ出るグラを拾うのがめんどいし)
Aボタンのジャンプをジャンプボタンだけにするのが惜しいので
SD飛龍のように近くでは→+Aか↓+Aで回り込みにしようかと・・・。
主に上段旋風脚をかわしながら回り込むとか(無駄だけど)
すぐに敵と離れてしまう場合があるのでステップを導入。
これを→→にするか→+Aにするか思案中。
いまのところ心眼のないファイティング状態。
ある意味このままSD飛龍のリアル版が作れそうなところ。
上ジャンプがリープに近いのでちゃんと下段をかわしたりできる。
ランダムで心眼を表示するというスクリプトは出来たが
これに当たり判定を開放して、それ以外は無敵にすれば
たぶん別なところ攻撃してもスカる仕様になる。

625 :
ちなみにゴールデンファイターを比較に遊んでみたが
死ぬほど操作しづらかった。ハイパーはまだいい方だが・・・。
正直、自分が作ってるコレの方がなめらかで
操作レスポンスもいいのでちょっと感動してる。
早く基本システムを完成させてキャラ追加して
汎用型のファイティングウォーズみたいなものを作りたい。
操作や仕様とか意見とかアイデアとかあったら出来る範囲で
遊びやすくて万人向けな奴にしたいと思う。

626 :
>>625
昔、飛龍2で対戦してて心眼マークが出たときにボタン連打するヤツがいたんだよ
んで純粋に動体視力と反射神経を競うゲームだろ?これって思ってた当時の俺は、
同じ場所に心眼マークが連続で出ると、連打してるヤツの攻撃の2発目は確実に食らっちゃうわけよ
んで当時の俺は幼心に
「「間違った場所を攻撃したり、防御側なのに攻撃ボタンを押したら、お手つきで自動的に反撃を食らうシステム」」だったらなあ
って感じに思っていたので、共感できる部分があれば取り入れて下さいまし
長文スマソ

627 :
>>626
同意だな。あくまでも基本は◎に対して攻撃・防御というターン制の
もぐら叩きで無いといけないと思う。
中◎→中◎きたときの反応はCPUがたまにやるけどあっちは
一応反応して出してるとは思うが人間の場合は、穴埋めで
連打してるような形かもね。
中には「心眼のパターンで中→中くるの分かってるから出した」と
いえなくもないがお手つきにノーリスクで攻めてくるとカオスだな。
間違えて◎以外に攻撃を出した場合は判定がなくて無効になる。
これはとりあえず心眼システムのいいところ。
問題は防御側が反撃についてはカウンター攻撃が存在する。
例えば、相手の中段Kにしっぺ返しの旋風脚とか。
相手の中段Kにしゃがみ足払いとか。ここらへんが微妙な線。
こっちが中◎に攻撃を出す前に相手が素で中段パンチ出して
止めてきたら・・・もう心眼システムが崩壊してる。
なんでもカウンターされたらやりようがないもんな・・・。
実際、FCとSFCとの違いでギクシャクはここらへんが多い。
叩かれるもぐらがカウンターしてくるもぐら叩きってのはな・・・w
解決するには攻撃する側のやられ判定を消して
防御する側の攻撃判定を消せばいいんじゃないかな・・・。
まだ具体的に分かってないけど想像するとそんなだと思う。

628 :
ああもう、心眼バトルの部分だけでも代わりに作っていただきたいです(´・ω・`)

629 :
確かにSFCのハイパーで飛龍の拳出すとCPUに良くカウンター食らったなあ
CPU戦ならHITする確立の方が高いからカウンター食らう可能性があってもゲージ溜まったら撃つんだけどさ
対人戦だとそうはいかないだろうから大技は封印しちゃったりしてね<格ゲーで良くある

630 :
基本はFCながらの心眼もぐら叩きで
攻撃や防御が成功するごとにKOゲージが蓄まっていき
KOゲージを消費して心眼無視でヒットする必技を放てる(必技によって消費量が異なる)システムとか
ダメージによるKOゲージ減少は廃止で

631 :
進行が楽しみ

632 :
難しいかもしれないけどAB+横でジャンプとかの
FC版から続くエキスパート操作も欲しいところ

633 :
心眼バトルにジャンプって必要?とか思ったり
つかちゃんと防御キー入れたら必技も自動で避けてくれよ、と思ったり

634 :
>>633
それをやってしまったら必技を出す意味がなくなってしまう
通常防御とは違った避け方をしなければいけないからこそ
一発逆転を狙おうと思う訳で

635 :
>>632
コマンドは自由に作れるから。
→+Aが作れるから→+Y+B(B+A)も作れる。
>>633
動作確認ではリアルに飛び越さないくらいの高さに設定している。
基本的に地上でカンフー映画みたいに近接でパシパシ。
ガードやヒットしてもノックバックしないので現状はその場で
ぼこりあいになって危険なファイティングモードになってる。
通常技を追加したんで実験にYB同時押しでオリャ!といいながら
前進しながら3連脚出す技を作った。空中でも出せる。
どうみてもバーチャルの龍牙足刀だった。(´・ω・`)
心眼システムの再現できるよう頑張ってみるが
無理だった場合に考えた仮システムはボツな感じだった。
・Aが中段攻撃を発生させる。まだ攻撃自体は出てない。
・同時にBの中段にマークを表示。
・Aは予備動作から攻撃モーションに。
・Bは攻撃が当たる前に中段ガードが出来たら防げる。
これだと攻め放題になる点とある程度動作を遅めにしないと
防げない。スト3みたいに相手の動作を読んでブロッキングに
なると飛龍っぽくないのでボツ。攻撃する側が心眼の場所を
指定するのは、なんか似てるようで違うゲームになる。
これはこれで・・・なんだが飛龍じゃないんだな。
ファイティングとSDとバーチャルだな。

636 :
>>634
改めて考えると
攻撃を正確にあてれば相手にゲージをあまり貯めさせないし
ゲージの減少をさせることができる。
逆に正確にガードすることによってKOゲージをためていくのは
亀のように身を固めて気を練る感じ。
そして一発逆転で大技を出してジャンプで避けるか
上段狙い技ならしゃがまないと避けようがない。
(Sのレスラーのジャンプラリアットは上段ガードするとる)
ある意味、必技は当たるように作られてる気がしなくもない。
デモ技といってもいい。法力はジャンプ中は当然食らう。
最初は防ぎ方とか分からなくてパニくるのが
防げるようになってようやく龍戦士入門と言える。

637 :
なかなか面白い代替案だなあ、その発想はなかったw
攻め放題は問題だから何か攻守が変わるような案を
ランダム攻守が無理なら攻撃が当たれば続行、ガードされたら攻守交替とかw

638 :
2なんだけど、聖水取りたいのに取れない
バトル時のジャンプって操作はどうやるの?

639 :
>>638
ABを押しながら右か左
自分の攻撃ターンじゃないとうまく取れない

640 :
>>639
回転蹴りにならない?
もっと深刻なのは敵の下段飛び道具全部食らうんだよね…

641 :
回転蹴りはニュートラルでA+B。
ジャンプは 「← or → と B+A」 の組み合わせ。
方向を入れたまま A+B同時押し でも出る。
A+Bを押したまま 方向を入れる でも出る。
つまり、完全に「方向+A+B」じゃなくてもいい。
でもどっちかが欠けてれば回転蹴り(強攻撃)になる。
上+BA、ニュートラル+BA、下+BAは強攻撃。
発生が通常よりワンテンポ遅いので狙っても
案外避けられやすい。
下段への気弾は下段攻撃だが↓を押しても
しゃがんで食らうわけなので来たら飛んで避ける。
FC版は斜め上に入れても飛べないし
真上は小ジャンプ(下段避け)ということは忘れないように。
ターンによるシステムの硬直時間があるので
かたまってるところに入力する時など思うように動けないんで
タイミングを考える。大抵、敵が後ろステップして出したりする。

642 :
そういや3と2は操作が違うんだったな

643 :
2、3やってから1やるともうね。
ジャンプがえらく低く放物線描く上に
後ろジャンプを敵が歩きで追いかけてくる。
1の聖水の飛び方とあの速度はやばい。
ジャンプで追いつきたいのに全然おいつかねー。
でもなんか1のヌルヌル感がたまらん。

644 :
>>641
なんとか飛べる様になれたけどまだまだ当たりまくる
要練習って事かねぇ…
643
僕は真逆のパターンだよ
1の後だとキツいキツいw
後、法力っていつ使えるのかが分からない
敵にはやられまくってるのに、悔しい…

645 :
>>644
2の法力は天女の羽衣を返して雲で降りていったところで
ハゲ3兄弟みたいのと修行して変身できるようになった後だと
思う。KOゲージ満タン時に↑+パンチで出るようになる。
普通にガードされるとノーダメだしCPUは見切ってくるから
基本的に飛龍の拳を使うが、当たる確率がこれもまた案外
低い場合があるんで基本蹴りでアトゥァアトウァやってる方が早い。
B+A技を狙うとこれも案外避けられて時間がかかる。
蹴りでせめまくって☆やRが出たらラッキーみたいな。
あとは上段パンチをガードから投げは確定なんで狙う。

646 :
>>645、ありがとう
今は研究所の中で龍の牙に虐められてる所
一気に1〜スペシャルまで買った(全部で2千円しなかったよ)んだけど、
まだ1をワンルート回っただけ
全くの素人だけどこれは面白い
格ゲー好きなんだけど、この格闘スタイル復活させて欲しい
カルブレ働け
金なら俺が落とすから!

647 :
ハゲ三兄弟に吹いたww

648 :
ハゲげんがい+ハゲ3兄弟
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0589863-1331910003.png
ふうせつ、えんせつ、ラカンでした(´・ω・`)
げんがいとラカンのグラの区別はヒゲと眼が開いてるかくらい。
唐仙房=通せん坊?
くどく
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0589864-1331910003.png
拡大し忘れた。マジすまん。
進化したハゲ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0589865-1331910003.png
垂直Jからの二起脚が好きですまん。
カルブレのこの頃のグラの気合の入れ方は異常。

649 :
たまにアニメモードやってみるのもありだな。運悪いと死ぬw
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