2012年3月CG71: Houdiniを語れ (815) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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Houdiniを語れ


1 :02/03/12
Houdiniについて語れるヤツ、聞きたいヤツ、答えられるヤツ集合。

2 :02/03/12
2ゲット

3 :02/03/12
Houdini使ってるとこ少ないから語ってもねぇ・・・

4 :02/03/12
少ないユーザー同士、傷をなめあっていこうや。
日本でわかるヤツって何人いるのやらって感じだけど・・・。

5 :02/03/12
houdiniってどこいったら教えてもらえる?
これ使う学校とかある?

6 :02/03/12
SideEffectsとかNKエクサーのメーリングリストあるしねぇ・・・
ここで突っ込んだ話すると何処の会社の人か判りそうだしねぇ・・・

7 :02/03/12
群集制御について小一時間語ってくれ

8 :02/03/12
>>5
教えてる学校って聞いたことないなぁ。
教えて欲しいっていう需要がなさそうだしね。
>>6
まぁ、会社がわかりそうな部分は自分で控えてということで。
MLもいいけど匿名だから言えることとかもあるっしょ。

9 :02/03/12
>>7
すまん。俺は最近会社でさわり始めたばっかりでまだ全然と言っていいほどわからん。

10 :02/03/12
スマン、普通に会社がばれそうなので
あんまり積極的に書き込めない。
たぶん>>6や俺みたいな奴は結構いるはず。

11 :02/03/12
ホウディニ

12 :02/03/12
>>10
RenderManとかHoudiniはそういうのがあるからなかなか活発にならんのかのぉ。

13 :02/03/12
Houdiniって主にどの分野でつかわれてるのんですか?
日本には数え切れるくらいしか入ってきてないのですかね

14 :02/03/12
Houdiniって600万ぐらいしたよね。だいぶ前見たけど

15 :02/03/12
久々にO2に火を入れたら、fsckでファイルがいくつかトンだみたいダヨ!
よりによって、フウデニのライセンスファイルがトんでるヨ!
未だにIRIX6.3使ってるからナノ!?
でもオプションなしでRIB吐けるし、いいツールだと思うんだよなあ。
MAYA+MTOR=200万くらいっしょ? Houdiniと大差ないじゃんー。
>>14
200万くらいと思われ。

16 :02/03/12
mayaとどっちがすごいんですか

17 :02/03/12
>>16
キミは裸の王様に、王様は裸だと指摘する子だね。

18 :02/03/12
>>16
当然Houdini。
POPsやCHOPsを極めろ。

19 :02/03/12
なつかしー。昔会社で使ってたな。
>>5
学校と言えばスコットロス絡みの学校で教えてなかった?
>>14
昔のOnyxとかの上位機種用の値段じゃない?600万って。
Indy用が300万でOnyx用が600万。
>>15
一応定価は280万じゃなかったっけ?いつのまにか値段下がった?
つか、HoudiniSelectまだですか。楽しみにしてるのに。

20 :02/03/12
で、機能的にはどうなん?何が得意?
苦手はなによ?
Houdiniじゃないとダメなことってある?
CGフェアーで見ただけじゃわからない。
群集のデモばっかりやってる印象アリ。

21 :02/03/12
MAYAはポルシェとかの高級車で、
HoudiniはF1って感じかな。
非常に乗り手を選ぶ。
乗る奴がヘボいと目も当てらんない。
まあそういう奴にはまわってこないと思うけども。
何が得意かっていうと・・・うーん。
使い方次第で何でも出来てしまう魔法のツール。かな。
効率はどうだか知らないけど。

22 :02/03/12
つか、ポルシェって高級車か?

23 :02/03/12
どこかで落とせますか?

24 :02/03/12
>乗る奴がヘボいと目も当てらんない
これは最大公約数なのでは。(ワラ

25 :02/03/12
細かいこと言うな

26 :02/03/12
>>23
Houdini割ってどーすんの?すぐ足がつくよ

27 :02/03/12
>>23
「Houdini使って作りました!」
な〜んて言えるソフトじゃないよ。言ったら即疑われる。

28 :02/03/12
>>20
苦手はモデリング(藁
softimageのモデリングがhoudiniにあれば・・・とおもたよ。


29 :02/03/12
スプライン系が弱いとすごく嫌だけど
たいした問題点じゃないかも。

30 :02/03/12
>>26
ついちゃうの?


31 :02/03/12
そのぐらい導入しているところが少ないはず。

32 :02/03/12
そういうことね。。。

33 :02/03/12
>で、機能的にはどうなん?何が得意?
自分が一番気に入っている事
オペレーションの組み合わせで様々な事が出来る。
喩えるとAEのプラグインを一から自分で作ってるみたいな感じ。
なおかつそれが全て履歴として残るので、容易に修正が可能。
オペレーションとはモデリング(SOP)、パーティクル(POP)
、アニメーション(CHOP)、テクスチャ(TOP)、2D画像の加工&映像編集(COP)
など。それらが全てネットワークとして使えるので表現出来る事は無限に近い。
イイ所を言い出したらきりがない。
>苦手はなによ?
簡単な物を作るのでも色々と手間がかかる。
モデリングがしずらい。
あとプログラムの知識とかも無いと
宝の持ち腐れになるかも。
>Houdiniじゃないとダメなことってある?
>CGフェアーで見ただけじゃわからない。
>群集のデモばっかりやってる印象アリ。
他のソフトの事はあまり知らないけど
パーティクルは他より優れているらしい。
あとその群衆アニメーションなども、
CHOPというオペレーションを使用すれば
容易に作成、変更が可能。
あと100マン安ければ国内ではMAYAと同じぐらいに浸透していただろうと
言われる孤高のソフト。
他の人修正よろしく。

34 :02/03/12
やっぱり細かくやるには低レベルな部分にふれる必要があるね。
そういうところにふれられるHoudiniやMayaは難しいけど表現力や、
やりたいことの実現力があると思われ。

35 :02/03/13
   三 ̄ ̄ ̄ ̄\
   /  ____|
   /  >     |
  /  / ⌒  ⌒ |
  |_/---(・)--(・) |
  | (6    つ  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |    ___ | < Houdini
   \  \_/ /   \_________
    \___/

36 :02/03/13
Houdiniって魔法使いの名前だよね?
なんだったかな?

37 :02/03/13
アメリカで引田天功のようなマジシャンだったらしい。

38 :02/03/13
>あと100マン安ければ国内ではMAYAと同じぐらいに浸透
いや、そんなことはない!ソフトの開発目標が違いすぎると思う。

39 :02/03/13
Houdini 5
http://www.cgchannel.com/news.php?news_id=781

40 :02/03/13
>>36
ハリー・フーディニーだね。稀代のマジシャンと言われ、
特に縄抜けやが得意。チェーンで縛られて水槽に閉じこめられて
抜け出してきたり、とかやっていたらしい。
>>33
あと100万かあ。
売値で100万以下なら導入するとこ結構あったんじゃないかな、やっぱ。
インハウスツールを作るほどの体力はないけど、ツールをカスタムしたい
ってトコは多そうだし。

41 :02/03/13
>>36
手錠の帝王とか不死身の男という異名を持つ、ボードビルでの脱出ものと
似非霊能者との対決で有名だったマジシャン。
オカルト主義者だったA・コナン・ドイルとの対決など、現代で言うと
引田天功とジェームズ・ランディー足して割ったような人かも。
バスター・キートンの名付け親でもあるそうです。

PRISMSからHoudiniに名前が変わったのも、魔術もCG もイリュージョンを
己自身の知恵と手で創造する点で共通することから付けたとか。

42 :02/03/13
>>40
Digital DomainってHoudiniユーザーでしょ?
で、SIGGRAPHで発表したピエロの綱渡りみたいな
作品のモデルってその人なのかなぁ…。
>>All
Houdiniってレンダリングの品質はイマイチって
聞くけど実際はどうなの?

43 :02/03/13
>>42
houdini使ってるところは金があるから
renderman使うんじゃないのか?

44 :02/03/13
>>42
私は3.1bの頃までしか知らないけど、
取り敢えず、UVが使いにくかった覚えがあるなぁ。
他のソフトではゴリゴリUV展開してテクスチャを重ねて
質感を詰めたりするんだけど、Houdiniの時は、どうしても
UV展開するにしてもSOPs組み合わせてジオメトリ自体を変形させなきゃ
いけなかったり、マテリアルを追い込むにしても、オペレータの
組み合わせが複雑になって重くなったりとかで、
いきおい簡単な質感の方に逃げてしまう事が多かった。
追い込めばレンダリング品質も全然問題無いんだけど
やっぱ、時間の無い仕事の時はつらかったなぁ。
んで大抵の仕事は時間に余裕無かったりするし。
あと、標準のMantraだと、多重スペキュラーとか
異方性反射とかは出来んかった気はするなぁ。
グローバルイルミネーションもなかったなぁ。
Furシェーダもなかったなぁ。
ボリューム系のシェーダもセルフシャドウは落ちんかった気がするなぁ。
いや、どれも不可能じゃないんだけど、他のソフトだとチェックボックス
一つのところがえらく手順を踏んだりとか、えらく重くなったりとかが...
その辺、最近のバージョンはどうなんすか>最近のバージョン使ってる方。

45 :02/03/13
仕込みが大変そうなソフトだなあ。

46 :02/03/13
マニュアル必死になって読んでた頃が懐かしいな。

47 :02/03/14
Mayaがジャグラーの写真使ってるのはHoudiniに対抗してるのか!?

48 :02/03/14
Houdini 5発表イベントになんで日本が無いんだ?フリー版欲しいのに。

49 :02/03/14
Houdini selectって$1999なんだね。RIB吐けるなら
欲しいかも。。。。
ちなみにHoudiniの北米定価は$17000だって<SidefxのHPより
学生向けは$250。。。

50 :02/03/14
なんでも作る事が出来るが
なんでも作るのが大変。

51 :02/03/14
俺のいく学校は導入されてたよ。

52 :02/03/16
スレの伸びがマターリしてきたね。
日本って結構Houdiniライセンス数入ってるはずなのに
Houdini5発表イベント無いって事は、NK-EXAに力が無いか
売る気が無いかのどちらかなんだろうか。
Selectも日本は扱わなかったりしてね。(鬱

53 :02/03/16
昔 安売り特売の GLビデオボード買うんで徹夜で並んでたら
フーディニー使いの人が来て、一緒に徹夜で並んだ。元気かな。
このスレ見てそうですけど(笑

54 :02/03/16
>>36
「魔術の恋」ていうハリー・フーディニをモデルにした映画もあるよ。
腹筋自慢でいつも友人に腹を殴らせてたらしい。が、不意打ちでくらた
ボディブローで盲腸炎起こして死亡。

55 :02/03/25
>>52
そういやSESI Japanがあるよね。目黒に。
日本支社作るくらいだからお得意さんなんでしょ、日本は。
1ライセンス800マンした時代からすれば、今はライセンス安く
なったし、houdiniに限らず他のソフトでも国内代理店って
やっていけないのでは。利幅が薄くて。だからやる気ナイとか?

56 :02/03/25
ウワサだけど開発やってた人が抜けて別会社立てたの?

57 :02/03/27
>>56
創業者のグレッグでしょ?
カレ、VJ好きだからねー。houdiniベースのVJソフト作って
喜んでるよ。TOUCHってヤツ。

58 :02/03/27
なぜかHoudini4.0持っとる・・・
コレってそんなスゴイヤツだったのか

59 :02/03/28
>>57
TOUCHってそういうソフトだったんだ。
名前はたまにHoudini関連のところで出てくるけど
今一歩ドンなものか解らんかった。
つか、Selectはまだかい!

60 :02/03/28
高い・・・

61 :02/03/29
Houdiniお試し版は、日本に無いのかな?
それに、Houdini Select はどの機能が省略されてるかの情報もないゾ。

62 :02/03/30
外界は値下げやらなんやらで、にぎやかでよいで砂

63 :02/03/30
Houdiniには無縁だな

64 :02/03/30
61>>
selectはRIBが吐けない。この時点でオレ的に終了。
お試し版はSESIに問い合わせ。

65 :02/03/30
>>64
SESI Japanとかでもokなのかな。
それとも本家に英語で問い合わせればええノン?

66 :02/03/30
Mayaが値下げした今、正に孤高のソフトになりつつあるな。
つーかいいかげんもうユーザーは増えないだろう。

67 :02/03/30
プロダクションしか使ってないしな。
パーティクルと手続き型インターフェイスだけじゃ生き残れないんだな。

68 :02/03/31
>>67
いや、ゲーム会社も結構入ってる。
リアルタイムエフェクトのシミュレーションには結構向いてる。
簡単にアニメーションやジオメトリの情報吐き出せるし。

69 :02/03/31
たしかスクウェアも使ってるはず。

70 :02/03/31
押井作品には欠かせないツールだね
でも、功殻ってPrismsだっけ?

71 :02/04/01
定期age
>>65
SESI JapanでOK。
>>69
http://www.sidefx.com/community/ffx/FinalFantasyX.html
コレか?
>>70
http://www.jmdb.ne.jp/1995/ds002870.htm
ホントだ。PRISMSって書いてある。

72 :02/04/01
http://www.sidefx.com/community/ffx/FinalFantasyX-J.html
これだろ

73 :02/04/01
http://www.sidefx.com/jp/
日本語HPがオープンしてたYO

74 :02/04/01
>>73
初めて知ったYO!
ありがとう

75 :02/04/10
定期age
NABでHoudini見たヨ!
見ただけだけどーーーー。

76 :02/04/18
Houdiniって日本じゃいくらから買えるんですか?

77 :02/04/19
Houdini2.5っていくらですか?やっぱり高い事にはかわらないんですか?

78 :02/04/20
PRISMS使ってた会社はそのまま移行してるの? 
話は跳ぶがPRISMSのマニュアルはオムニバスジャパソが翻訳してたような・・・
意味のわからん日本語が多くて困った記憶があります(藁
色々面倒くさかった・・・、ICEは面白かった・・・、懐かしいデス

79 :02/04/24
ついにHoudini(Selectでなく)も値段が下がるようですね。
とりあえず、NK-EXAじゃなくてSideEffectsJapan直で販売するというのは
嬉しい所ですね。


80 :02/04/24
Houddiniって一応ハイエンドだよね。
僕はMAYA、XSI使いだけど、Houddiniは使ったことがない。興味しんしん
MAYA、XSIと比べるとどう?ここは特化してるとかあったら教えて。

81 :02/04/24
>>80
読めよ!←自分突っ込み
上に読んだらいっぱい書いてありました

82 :02/04/24
>>80
一応じゃ無くかなりハイエンド。

83 :02/04/24
そう、かなりハイエンド過ぎて、なじめない。


84 :02/04/24
そう?
ある種、設計思想に美しささえ感じるんだが。
データやアニメーションの構造や流れをきっちり把握しながら
仕事すれば、結構わかりやすいと思う。

85 :02/04/26
Houdini、あんなに値下げしたのに静かで砂。
漏れ的にはMaYaの値下げと同じぐらいの衝撃があったんだが。

86 :02/04/26
>>85
そういやあ静かだ。houdini MLでも話題になってないし。
MAYAはNABでも入り口に垂れ幕だすくらい宣伝してたけど、
sidefxはこれといってアピールしてないからかなあ。。。

87 :02/04/26
漢だね。

88 :02/05/10
エヌケーエクサぁ、どこ行ったんだビョ。


89 :02/05/10
え、ナニナニ?どしたの?↑
もしかして販売止めちゃうとか?

90 :02/05/12
age

91 :02/05/12
>>88
此処しばらくDNSエラーで繋がんないね。
調べたらなんか、nk-exa.co.jpが一時凍結ドメイン名ってなってるけど、
どしたんだろ。会社のサーバー切り替えてるのかな。
にしても長すぎるしな。
Selectもう売ってんのかな....

92 :02/05/12
>>91
7月1日から新価格適用 & 販売形態の変更ということらしい。
もちSELECTもあり。
Side Effectsに問い合わせしてみたら?

93 :02/05/12
>>92
うん、そう汁。
7月1日かぁ...金額からすると秋葉のShopに商品並んだりするんかな。
想像つかん...

94 :02/05/12
>>93
>金額からすると秋葉のShopに商品並んだりするんかな。
どーなんだろーね、そこまではわかんないけど。
ただ、SelectはPOPsもつかないからねぇー。

95 :02/05/12
>>94
Houdini2.5と思って我慢しる。
PerticleSOPsだけでも、他のソフトのパーティクルより優れてるから我慢しる。
CHOPs無くても、セグメント式とコントロールNullでなんとかしる。
COPs無くてもAEで我慢しる。
100万かぁ....がんばれば買えなくは無いけど....ペイする自信が無い....

96 :02/05/12
>>95
なやましい価格設定だよねぇ。

97 :02/05/13
コンチキショウ アゲテヤル!

98 :02/05/14
Houdini4売ってやるか?

99 :02/05/14
Houdini Select Reviews
http://www.digitmag.co.uk/reviews/display_review.cfm?ReviewID=214

わからん。


100 :02/05/14
ホウディニィ

101 :02/05/15
もうHoudini5.5の話かよ。


102 :02/05/15
>>91
ドメイン代えたんだよ。
http://www.exa-corp.co.jp/

103 :02/05/16
なんで告知を前HPでしてないんだぁ?クサ


104 :02/05/26
VEXわかんねーよぅ・゚・(ノД`)・゚・

105 :02/05/26
わからん・・・・・・・  

106 :02/05/27
selectどーなってんの?

107 :02/05/27
マジックだぁ


108 :02/05/27
http://diary.cgiboy.com/d01/tsugeikuhito/

109 :02/06/04
今度はSideEffectが繋がんなくなったな。

110 :02/06/04
メンテナンスって出てるよ。
どうやら、ヤッてるかも。。。
お試し版のDLの設定。

111 :02/06/04
うぉ!
そんな事出来るようになるんですか。
ちょっと期待アゲ

112 :02/06/04
出来ない事がないhoudini  95万円 !
ユウザー増える?

113 :02/06/04
取り敢えず2〜3倍ぐらいには成るんじゃない?
それでも他のソフトに比べれば、かなり少ないと思うけど。

114 :02/06/11
SideEffectsつながるようになったね。
なんか変わった?

115 :02/06/21
Houdini〜。
いらな〜い。

116 :02/06/21
じゃあ、ちょうだ〜い

117 :02/06/26
初心者なんですが。
Houdiniをいま使ってます。
Metaballってなんですか?


118 :02/06/26
初心者なんですが。
Houdiniをいま使ってます。
Metaballってなんですか?

119 :02/06/26
二重カキコすんません

120 :02/06/26
SIGGRAPHのユーザー会で、お試し版を配布するそーです。

121 :02/06/29
Houdini Master v5.5


122 :02/06/29
ホウディニ

123 :02/06/29
>>117
ムニュンとしてプリンとしてて、近づけるとプリュンってくっつくのよ、ハアハア。

124 :02/06/30
houdiniオモシロイ

125 :02/07/05
相変わらず盛り上がってないな。

126 :02/07/05
houdiniのフリー版って今落とせますか?

127 :02/07/06
>>126
フリー版の発表はSIGGRAGH開催後かな?

128 :02/07/10

非商用無料お試し版 Houdini Apprentice

使った人、使用感を聞かせてよ。
こんなものいらない。とか


129 :02/07/11
まだ配ってないみたいだYO!
シーグラフで最初に配布、国内は雑誌の付録で配布するらしい。

130 :02/07/11
あげてしまった…。

131 :02/07/14
雑誌につくおまけはチュートリアルは付かんのだろうなぁ。

132 :02/07/15
専門学校ではhoudiniのコースはないんですか?

133 :02/07/15
どこか使ってたよな。


134 :02/07/15
代々木アニメーション学院

135 :02/07/17
ぶっちゃけHOUDINIって何ができて何ができないソフトなの?
つまり得意不得意をおしえてくれてこと、ウフ♪

136 :02/07/17
出来ないことが無いソフト

137 :02/07/17

 う ん こ を 超 リ ア ル に 表 現 で き る 唯 一 の C G ソ フ ト

138 :02/07/17
>>137
 そ れ は 夢 の あ る 話 だ ♪

139 :02/07/17
>>134
うそぉ。
ネタだろ?

140 :02/07/17
http://go.iclub.to/ddiooc/
お役立ちリンク集
必ず役立ちます
コギャルとH出来るサイトはここ
ヌキヌキ部屋へ直行便

http://kado7.ug.to/wowo/

141 :02/07/18
結構マジで聞きたかったんだけど(;゚Д゚)

142 :02/07/18
>>141
フリー版出たらみんなで使いまくって
その答えを出そうぜ!
と、sageで書いてみる

143 :02/07/18
>>135
http://piza.2ch.net/log2/cg/kako/960/960353873.html
http://cocoa.2ch.net/cg/kako/969/969957892.html
基本的に、なんでも出来る。
ただ、よくあるポリゴンのモデリングソフト等に慣れてしまってる場合、
考え方を根底から変えなきゃいけない、
他とは違う道を突き進んでるソフト。
逆にフーディニから他のソフトへの乗り換えも非常に困難なので
本気で使おうとするならサイドエフェクトと心中するぐらいの
気持ちじゃないと後悔する。
俺みたいにな(w

144 :02/07/20
>>135
物凄く極論をいうと、究極のCGソフトはCとかC++とか言うのと同じで、
フローのようなノードの組み方次第で何でも出来てしまうが、
他のソフトがボタン1発の所を長々とフローを組まんとイカンソフト。
最近のバージョンは使ってないから判らんけど、UVの展開するのに
一々フローを組まなきゃイカンのは辛かった。
最近のバージョンでは流石にUVSopとか付いたのかな...
ポイントを掴んでモデリングとかは他のソフトに比べ苦手だが、
履歴が残るので、大量のオブジェクトをいっせいに修正とか得意。

145 :02/07/20
>>144
houdiniに慣れてる人間が
他のソフトを使うとボタン一つで出来たり等、
便利過ぎて気持ち悪くなる。
まあでも何が起きているかがしっかり把握できて、
修正しやすいって所が強みでもあるんだけどね。

146 :02/07/21
>>145
うーん、確かに。
漏れLWがメインだけど、UVの扱いでPointUVとVertexUVが混在して扱われてて
逆に非常に使いにくい場面とか合ったりするからなぁ。
ある意味Houdiniはそういったデータの細かいローレベルの所まで
自分で管理出来るからいいよねぇ。
ある意味その辺の基本が、つかみ易いので学生さんが勉強するのには
凄く良いと思うんだけどなぁ...
でも最近の学校じゃあ、法線とかポリゴンの向きとか座標系とか
投影変換とか技術的なことは教えてないんだろうなぁ...
若い子で法線ってなんですか?って結構いたもんなぁ...

147 :02/07/22
あーげー

148 :02/07/24
SIGGRAPHでHoudini体験版GETしたよーーーー

149 :02/08/02
>>148
え〜な〜
SESIJapanに言ったら送ってくれないかな...

150 :02/08/11
くそソフト

151 :02/08/11
>>150>>1-149までのレスを全て無駄にした。
感動した。

152 :02/08/12
>>150
(・∀・)ニヤニヤ

153 :02/08/12
FF10の水に関するCGにフーディニが使われているんだってね

154 :02/08/13
>>150
(´,_ゝ`)プッ

155 :02/08/13
>>153
それがどうした

156 :02/08/13
>>155
別にどうもしないだけ

157 :02/08/13
「別にどうもしないだけ」
いい響きだ

158 :02/08/14
トライアル版は、いつUPするんだろう。


159 :02/08/14
ここには俺を含めて3人しか人がいないとみた。

160 :02/08/14
>>159
ユーザーの絶対数が少ないからねー。

161 :02/08/15
私は高い物(高級品・ブランド)が大好きな女の子☆、このCG制作ソフト
の「Houdini」も勿論一目見て気に入ったわ!価格が300万近くて名前も
フーディーニとなんて高機能そうな名前なのかしら?MAYAよりも機能的には
上なのかしら、今日もパパにおねだりして買ってもらおう。

162 :02/08/17
なんとなく点呼。


163 :02/08/17
http://book-i.net/sswab/

  ヌキヌキ部屋へ

女子高生とHな

164 :02/08/17
>>163
君はホントにウザイですね。

165 :02/08/23
6日過ぎてからの


166 :02/08/23
割れの4.04インスコしたら "3" と応えてもいいでしょうか?

167 :02/08/23
age

168 :02/08/23
フリー版が出るまでは盛り上がらんだろね、このスレ。
ユーザーが少なすぎ・・・

169 :02/08/24
昔会社で使ってたよで4

170 :02/08/24
age

171 :02/08/24
途中経過
今使ってる=2人
割れ=1人
昔使ってた=1人
計4人
悲惨ですね。

172 :02/08/24
ていうか馬鹿高いでしょ、300万近くするんだから個人じゃ
手が出せないでしょうが(w

173 :02/08/24
>>172
現状をよく見られよ。


174 :02/08/24
キャラアニメ用のHoudini Escapeっていうのが出るみたいビョ。
買う気ないけど。


175 :02/08/27
ということはこのスレは単純に、4人でまわしているということに・・・(w

176 :02/08/27
やっぱりさ、マジで各CGソフトを使いこなせて技術力が相当ある
人(それを個人で有する)って日本人じゃいないよね?俺次は外人
に生まれて豊かな環境で学びたいな(因みに俺CG屋じゃないココ
に居てゴメンネ)

177 :02/08/27
>>176
生まれ変わるという保証もないし、仮に生まれ変わったとしても人間に生まれるのか、
地球に生まれるのかさえもわからないというのになにを(略

178 :02/08/29
さて、無料版が配付されているわけだが、何か質問はあるか?

179 :02/08/29
ない

180 :02/08/29
あひゃ、もう配布されてるの?
CGWorld10月号を楽しみに待ってるんだが。

181 :02/08/29
>>180
今日発売だよ。
http://www.wgn.co.jp/cgw/issue/index.html

182 :02/08/29
>>176
そんな言葉を吐くのはただの負け犬だって(w
日本人でもアメリカの一流プロダクションでスーパーバイザークラスに
なってる人もいるし個人で凄い作品作る人もいるじゃないか

183 :02/08/29
>>181
サンクス!何か勝手に9月6日が発売日と勘違いしてますた。
うわー、買いに行かねば。売り切れてたらどうしよ。ドキドキ

184 :02/08/29
ダウソは、まだ?

185 :02/08/29
CGWorld10月号買ったYo!
関係ないけど
その10月号の33Pの左上のWildcatVPをデモしてるマシンの筐体
めちゃ萌え!格好いい!ほしい!ほしいんだ!(w

186 :02/08/29
CGWorld買いますた。
この制限、かなりいい感じなんですけど、
Houdini使いの方から見るとどうなんでしょう?
>>185
漏れもホスィ!!ケースだけでいいから売ってくれ!

187 :02/08/29
>>185>>186
漏れこの取っ手のデザイン見たとき
こんなダサイの買う香具師いねぇーって思ったんだけど、
ひょっとしたら、漏れの方が感覚的に時代についてけないのかな...
http://www.keian.co.jp/new_pro/kcfs768/kcfs768.html

188 :02/08/29
AGP対応版はこっちだったわ。
http://www.keian.co.jp/new_pro/kcfs868/kcfs868.html

189 :02/08/31
>>186
>この制限、かなりいい感じなんですけど、
>Houdini使いの方から見るとどうなんでしょう?
データは互換性がないとあるけど、手元のは読めた。。。。。おいおい。。。。
会社で買ったわけだし、損した感じはしないけど。(ちなみにO2と合わせて800万くらいしたかな)
むしろノートPCに入れて歩けるのは素晴らしいね。
フリーでもいいんじゃないかと昔から思ってたよ。
ユーザーによるんだろうけど、PRISMS/Houdiniって本格的に運用に入ると
モデラーもLightwave,レンダラーもRenderManなどに変えてしまったりで
CGソフトっていうよりデータ管理機能の方が重要になる、というか
それだけでいいんじゃないのって感じ。
これだけブランドイメージあるんだから、SESIはプラグインで商売した方が利口ではないかと。

190 :02/08/31
>データは互換性がないとあるけど、手元のは読めた。。。。。おいおい。。。。
製品版ファイル => 無料版で起動 (ちゃんと読める) 
無料版で保存
無料版ファイル => 製品版 (製品版のはずなのに無料版で起動…)
互換がないというよりも無料版ファイルとして保存したものは
製品版で起動するとプロテクトがかかり一時的に無料版としてしか
起動しないと以前SESIの人から説明を受けました。
うまい制限のような。

191 :02/08/31
盛り上がってまいりました!

192 :02/08/31
We Love Houdini !!
I don`t like CG !


Whaaaaaaaaat`s ?


193 :02/08/31
Dont worry!
me too!

194 :02/08/31
VEXはおもろい。
MAYAのMELはどうなんだろう?

しかしこのスレは存在自体が奇跡ですな

195 :02/08/31
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196 :02/09/01
みんな、やってるか?


197 :02/09/01
POPs の全機能を把握している方はいらっしゃるのでしょうか?

198 :02/09/01
Houdiniよさそうですね・・・。
私はプログラミングが出来るので、かなり惹かれるものがあります。
ただ、MAYACOMPLETEが26万6千円な今、VFX用途に100万払えるかと考えると・・・
POPS(でいいんでしたっけ?)周り中心で、40万とかならいいのになあ。
虫がいいですかね?今まで300万ですもんね。
どうも、用意しているバリエーションは魅力がない気がします。

199 :02/09/01
>>198
Houdini Selectは20万。
POPsは基本機能のみらしいが。

200 :02/09/01
>>199
個人的にはそれで十分だなー


201 :02/09/01
ホウディニ

202 :02/09/01
>>201
いやいや フーディーニ

203 :02/09/01
体験版をゲットしたんですが、ライセンス登録ができませぬ。
server hostとsever codeの欄にもnと@の2文字が
書いてあるだけ。
クソノーパソには無理をさせるなというお告げでしょうか。

204 :02/09/02

究極の総合リンク集
http://home9.highway.ne.jp/cym10262/

205 :02/09/02
ホウーディーヌ

206 :02/09/02
ハウデューニ
>203
server hostはマシンのもっている名前のはず。
もしかするとnとか一文字だといけないのかも
PCの設定でマシン名を変更してもだめですか???

207 :02/09/02
ホウダイニー

208 :02/09/02
プリンセス天(爆


209 :02/09/02
>>194
VEXとMELってどっちがやりやすい?

210 :02/09/02
>>209
無意味な比較と思われ。

211 :02/09/02
ホウーディーヌ無償版をインスコしたけど訳わかんなさすぎ。
漏れには無理。使いこなしてる方々尊敬します。

212 :02/09/02
>>206

体験版の方で、ちゃんと確認できていないということかなー
と思っておったんですが。
hostとcodeを確認するにはいかがすれば良いんでしょうか?

213 :02/09/02
レンダリングできん、こんなソフトははじめてだ。

214 :02/09/02
>212
ホスト名は
マイコンピュータ>コントロールパネル>ネットワーク
のマシン名で設定しる。
スタートメニューのヘウジーニ項目から
License Administratorを選ぶ
Server informationにマシン名とサーバーコードが出てる。
これがnと@なんですよね?
ま、古いノートだったら確かに動かないかも。
MayaとかXSIを使いこなしてる人にもやっぱ難しいんかな???

215 :02/09/02
>>214
最近買ったやつだけどねぇ。
Pen3の1GHzなんだけども。
なんか液晶に赤筋入っちゃったから修理に出しました。
んーやられた。
ホストの見方、ありがとうございます。
それで、コードの方はいかがするればよろしいんでしょうか?
サーバーコードを振り分けるソフトかなんかを見たことあったような・・・

216 :02/09/03
houdiniが95万円の時代。(だっけ?)
これから勉強する人はhoudiniいじってみてもいいんでは?
と思ってみたりする。
慣れちまえばこっちのモンって感じじゃないでしょうかの。
自分はいじったことないけど、是非いじってみたい。

217 :02/09/05
おれはフリーフーディニーサーバーの認証はできたんだけど、
(認証BOXの中に2個も同じ認証が、登録されたよ)
フーディニー立ち上がらないでず、何回も同じ認証画面が出きて
フーディニー立ち上がらないよ。
誰か立ち上がった人いるのかな?
ちなみにOSは、XPでビデオカードは、Gforce2MXデス。
フリーフーディニーの為にMeからXpに買い換えたのにトホホ。

218 :02/09/06
>217
http://www.nvidia.com/view.asp?IO=winxp-2k_30.82
から新しいドライバーを入れてもだめですか?
おいらは認証は一回済んだらすんなり立ち上がりました。

219 :02/09/06
/win/keys/
にlicensesというファイルが存在すると思います。
それを削除してマシンを再起動。
もう一度最初から認証を行う。
これで立ち上がりませんか?

220 :02/09/07
>218
>219
ありがとうございます。
さっそく試してみます

221 :02/09/07
218さんと219さんから教えていただいたことを
試したのですが、だめでした。
Houdini Licence Administratorは
Houdini-Master-NonCommercial 5.5とRender-NonCommercial 5.5の二つだけに
なり、Server Infomationをみても3つとも緑のランプがついているのですが、
Houdini Masterを立ち上げてもHoudini Licence Administratorのダイアログが出てきて
Houdiniが立ち上がらないです(泣

222 :02/09/08
>>216
> houdiniが95万円の時代。(だっけ?)
そうでし。
でも、本国だと、$17,000なんだよねえ。
日本だと、半額近いんだけどなんでだろ?

223 :02/09/10
ダウンロードも出来るようになった模様です。
http://www.techimage.co.uk/tc/products/houdini/houdini_apprentice_
download.html

http://www.vislab.usyd.edu.au/sidefx/

224 :02/10/21
みんながんばれ。

225 :02/10/22
しっかし、フリー版が出たにもかかわらず、盛り上がらんねえ。
やっぱ、敷き居が高いのかねえ?

226 :02/10/22
XPでも動くらしいんだけど誰か使ってる人いる?
どんな感じ?

227 :02/10/23
5ってなんか異様にsopが多くなる。ちょっとウザイ。
ポリゴン消すたびにdelete sopが増えるのってなんとかならない?
前はロックかかるだけだったのに。

228 :02/10/23
>222
ハリウッド・プレミアか。


229 :02/10/25
フリー版うごかんのでコマタ。 やっぱG550じゃむりかのう。
盛り上げるために、フリー版が動作したPCの構成書いてくってのどう?
本家BBSあるからいらないか・・・

230 :02/10/26
>本家BBSあるからいらないか・・・
微妙に書き込みづらいんだよね、なんというか雰囲気が。。。。

231 :02/11/11
あげ

232 :02/11/15
(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻ age

233 :02/11/15
既に錆びついたソフトだな

234 :02/11/19
オイ小僧、錆び付いたソフトだと?失礼な!
確かに人は錆び付いているがな。

235 :02/11/23
無料版立ち上がらないんだけどどういうこと?

236 :02/11/23
使いこなせば直ぐ何処から引く手あまたのような気が・・・
絶対数が少ないが・・・

237 :02/11/25
そだねー。
たまにhoudiniで作ったCM流れてるもんな。

238 :02/12/20
あっ!新しいのMayaっぽいモデリングになってる!!
変な感じ・・・・

239 :03/01/15
(^^)

240 :03/01/27
ttp://sv3.3dbuzz.com/sidefx/cd1_5.5.208/
こんなサイトを見つけたが・・・

241 :03/01/28
>>222
おいおい、わざわざ電話で問い合わせた漏れに向かって
当社は山ほど予算を持つ一握りのプロの中のプロだけを相手にする方針で、
値段下げて文句ばっかタレる一般人なんかに普及させるつもりなんか全くございませんって
営業の女がケンもホロロにイキがってたじゃん。
初心を忘れちゃいかんよ。(W
まあせいぜいもがき苦しんで朽ち果てていってくれ。

242 :03/01/28
まあ、例えて言うなら、あれだな。
ちょっとテレビ番組が評判になって、それを自分の人気と勘違いした子役とそのクソ親が
バラエティなんぞは教育良くないからゲストでもお断りとふんぞり返ってたら、
流行が終わって、おまけに子役も年くったら体型も演技力もどう見てもパンピーで
どこからもお声がかからなくなってから、安いギャラで大部屋でもいいからと
昔もらった名刺の相手に手当たりしだいに、必死で愛想を振りまいてるようなもんだ。
例 ○ゴウゴ○ーガ

243 :03/02/15
>>238
> あっ!新しいのMayaっぽいモデリングになってる!!
だったらやっぱし、素直にノウハウ流通しているMayaを買うよなー。

244 :03/03/21
Version 6.0.242 出たみたいだよ。
ttp://www.vislab.usyd.edu.au/sidefx/

245 :03/03/21
  ∋8ノノハ.∩
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
__/ /    /   
\(_ノ ̄ ̄ ̄\
||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄||
 ...|| ̄ ̄ ̄ ̄||
http://saitama.gasuki.com/kaorin/

246 :03/04/08
ag

247 :03/04/14
今学生で、最近勉強し始めたけどわからないことが多すぎます・・・
houdiniには日本語のマニュアルは存在しませんか?

248 :03/04/14
>>247
その前になぜにHOUDINI?

249 :03/04/14
まさか専門でhoudini教えてるとこあるの?
いや、一つ知っているんだけど

250 :03/04/15
いや勉強っていってもCGWORLDです。
どうしてhoudiniかって言われると難しいんですが
楽しいんです。houdiniが!SOPとか触ってて楽しいんです。
もう、このソフトあるところに就職したいとも思ってしまってます。
houdiniマスターするには
やっぱりプログラムとかも組めたほうがいいのですかねー

251 :03/04/15
その前にプログラムとか組まないで出来る所を
完全にマスターしたほうが良いかと

252 :03/04/17
(^^)

253 :03/04/17
(^^)

254 :03/04/18
age

255 :03/04/20
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

256 :03/05/07
1

257 :03/05/18
>>250
オムニバスジャパンならhoudiniあるよ。あとスクウェアエニックスもあるはず。
オムニバスはプリズムスの時からのユーザーらしいっす。古い。
250さん敷居は相当高いですけど頑張って。

258 :03/05/19
オムニはPRISMS時代のレンダラーのCRYSTALとか開発してたんじゃなかったけ。
結構PRISMS/Houdiniの老舗ですよね。
割とゲーム系の大手なら、主力ではないですけど数ライセンスは
持ってるところが多かった気が。
今MaxとLWで仕事してますけど、ちょっと変わったエフェクト付ける時は
Houdiniなら何とかなるのになぁって思うことしきり。
でも個人で買うには敷居が高いしなぁ。
6になって又値段が非公開になっちゃいましたけど
もしかして値段上がっちゃったんですかね。

259 :03/05/22
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

260 :03/05/23
>>258
フリーの人でも XSI ユーザーがいることですし、ここは思い切って Houdini Master 買っちゃいましょう!
…… 値段的には XSI の 2/3位か?

261 :03/06/06
考えてみればXSIより安いんですよね。
3.1bぐらいまでしか使った事無いから、取りあえず
体験版でもインストールしてみようかな...仕事一段落ついたら...

262 :03/06/09
フリー版はどこにあるんだろう

263 :03/06/09

ココ http://www.vislab.usyd.edu.au/sidefx/

264 :03/06/09
>>263 サンクスコ
助かりますた

265 :03/06/09
Houdini作品、オチはお約束で。
ttp://www.odforce.net/images/gallery/susu_remote.mpg

266 :03/07/12
6、いいね。

267 :03/07/12
◎無臭性画像をご覧下さい◎
      ★見て見てマムコ★
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

268 :03/07/15

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

269 :03/07/15
ひさしぶりに更新されたと思ったらこれかぁ。
教えて君さえいないとは寂しいスレだね。

270 :03/07/15

今なら私の画像見れるよ♪
http://jbbs.shitaraba.com/otaku/bbs/read.cgi?BBS=775&KEY=1058261304&END=100

271 :03/07/16
その昔Prisms使いでした。
PAに移行してからMayaへ流れましたが、
Houdiniのアドバンテージとして良く語られる、
手続き型、パーティクル、などですが、
Mayaも十分に柔軟な作業が出来るのですが。
Houdiniはそれほど使い倒してないので、
個人的にはMayaの方が「何でも出来る」気がします。
両方ともに使いこなしている達人の方にお聞きしたいのですが、
Houdiniのアドバンテージ、PA時代のツールでなく、
XSIやMayaと比較して、大きなものであると思いますか?
またその理由をお聞かせください。

272 :03/07/17
>>271
無いです。
でも使いつづける俺。
何でといわれたらhoudini使いというと「お〜」「へ〜」って言われるからw
winユーザーがマック・Linax・Unixユーザーを見る感覚に似てる気がする。
「なんでhudini?」って感じ。
仕事フリーでやってれば六角だろうがなんだろうが関係無い。
会社入れば違うけどね。そこの会社のツールがつかえなきゃいけない。
houdiniLOVE

273 :03/07/17
>>272
新バージョンになって、モデリング機能が大幅によくなって、
「これがHoudiniなのかっ!?」と誰もが驚くことになったって聞いたけどホント?

274 :03/07/17
フリー版ってマスターと同機能?

275 :03/07/17
フリー版動かしてみたけど
アイコンの本当の位置と表示位置が
2-30ピクセルくらいずれてる。
アイコン上をクリックしても何も起こらないのに
アイコンの右の空間をクリックするとアイコンが選択される感じ。
ビデオカード(GraphicsBlasterRIVATNT)との相性が悪いのかな???

276 :03/07/17
>>273
新バージョンの売り文句に「直感的にさくさくモデリング出切る」ってのがあるんだけどね。
4.2使ってるけどガンダムモデリングしろって言われたら・・・出来ない( ´・ω・)
手続きをうまく残そうってのがかえって仇になってる>モデリング
新バージョンはガンガンモデリングして画面切り替えてて「あ履歴残ってる」みたいな。
学校でもあんまモデリングに重きをおいて教えないから。
大切だけどね。モデリング。とりあえずモデルが無いと始まんない。
他のメジャーなソフトは日本オリジナルのマニュアル・テキストがあるけど
houdiniは皆無だからね。ワカランくても誰にも聞けない。
そこが痛いのよhouちゃんは〜。

277 :03/07/17
>>276
MayaもXSIも簡単な日本語チュートリアルがあるだけだよ。
入門書も数冊出てるか。でもレベルは低い。
というか初心者しか買わない気がする。
Maya使いも皆、英語書籍や英語サイトで勉強してるよ。

278 :03/07/17
>>274
解像度が 640x480 までに制限されていることと、控えめな透かしが入ること以外は製品版と同じ。
ただし透かしが入るのは汎用フォーマットで保存した時だけで、Houdini 専用フォーマットで
レンダリングやコンポジットを行う限りは適用されない。
>>275
Houdini に限らないけどハイエンド CG ソフトにはまともな OpenGL のビデオカードが必要。
Quadro は無理でもせめて GeForce 系くらいにはしたい。

279 :03/07/18
おおっ、スレが伸びてる(w
でもやっぱり学生さんには敷居が高いんだろうね>houdini
タダで使えるけど一から順番に教えてくれる親切日本語マニュアルとかが無いし。
SESIにはもう少しやる気を出してほしいなぁ・・・・・
使いこなせるようになればそれなりに働き口はあるんだけどねぇ。

280 :03/07/18
MOMO の過去ログに載っていたけど Houdini4.0 の日本語マニュアルだったら DL できる。
http://houdini.hp.infoseek.co.jp/
2つ前のバージョンだし日本語の訳も??だけど、まぁきっかけにはなるかな。
結局は英語のマニュアル読まないといけなくなるけどね。
それと制限のことだが NURBS とかで作ったモデルでも Convert SOP でポリゴンに変換したのを
OBJ で保存できるぞ。もちろんそれを他の CG ソフトで読み込むこともできる。
これは XSI や Maya の体験版ではできなかったと思う
メタセコとかローエンドのソフトしか使ったことがない人は今のうちに使っとけ
100万だぞ、100万(笑)

281 :03/07/18
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

282 :03/07/18
>>271
Prisms>Houdini&PA>MaYAという流れで現在はMaYAメインだけど、
仕事先の関係で、Houdiniたまに使ってます。
Houdiniの有利な点はたくさんあるよ。
もうありすぎて書けないくらい。
言わずと知れた手続き型。これに尽きるんだけど。
MaYAも手続き型とはいうけれど、
すべての手続きがフレキシブルに組替えられるわけではないししね。
扱いやすさと解りやすさからいうと、Houdiniの方が上かな?
SOPの中でアニメーションとかあたりまえにしてた俺は、
MaYAにPAに移行したときに、頭で解っていても
ああ、Prismsだったら・・・・Houdiniだったら・・・・って暫く思ってた。
あとはグループSOPも便利。
使ってない方には説明しづらいんだけど、SOPネットワークの途中途中で、
名前を付けることが出来る機能。
そうすると後で、オブジェクトのある部分だけを読み出して、そこだけに色々出来る。
例えばサブディバイドとか、マテリアルをつけたり、UVつけたり、そこだけ捨てたり、
変形させたり・・・。
ひとつのオブジェクトであるのに、一部分にだけオペレーション出来る便利さって解るかな?

283 :03/07/18
Prisms>Houdini&PA>MaYAという流れで現在はMaYAメインだけど、
仕事先の関係で、Houdiniたまに使ってます。
Houdiniの有利な点はたくさんあるよ。
もうありすぎて書けないくらい。
言わずと知れた手続き型。これに尽きるんだけど。
MaYAも手続き型とはいうけれど、
すべての手続きがフレキシブルに組替えられるわけではないししね。
扱いやすさと解りやすさからいうと、Houdiniの方が上かな?
SOPの中でアニメーションとかあたりまえにしてた俺は、
MaYAにPAに移行したときに、頭で解っていても
ああ、Prismsだったら・・・・Houdiniだったら・・・・って暫く思ってた。
あとはグループSOPも便利。
使ってない方には説明しづらいんだけど、SOPネットワークの途中途中で、
名前を付けることが出来る機能。
そうすると後で、オブジェクトのある部分だけを読み出して、そこだけに色々出来る。
例えばサブディバイドとか、マテリアルをつけたり、UVつけたり、そこだけ捨てたり、
変形させたり・・・。
ひとつのオブジェクトであるのに、一部分にだけオペレーション出来る便利さって解るかな?

284 :03/07/18

それから、UVを付けること。
これ、上のグループと同時に使うと本当に便利なんだけど、
商品とか、建物とか、メカとか、硬い物のUV付けだと最強じゃないかな??
MaYAのUVはあんまりよく出来てないからだけど、Houdiniだと凄く速く、
しかも機能的で使いやすいUV編集が出来る。
おまけにSOPのどこででもUVをつけれるから、
変形後にUV、UV後に変形、カメラマップ後に変形(カメラマップが変形についてくる)とか・・・
これって、他のソフトでやろうとすると結構大変・・・。
オペレーションシステム。
とにかく気持ちイイくらいにすべての機能の使い方が統一されてる。
sop chop pop copどれも使い方一緒。
だから、新しい使い方をしようと思ったときに迷わない。
MaYAだとツールを選んでオブジェクトをクリックしていく場合と、
オブジェクトを選択してからツールを使う場合と・・・それが何個選ぶのか・・・。
パーティクルは?ソフトボディは??と結構バラバラなんだけど、
Houdiniの場合はOPが特殊なので、悩まなくて済みます。
Houdiniって難しいって言うけれど、ルールさえ解れば簡単なソフトなんだけどなぁ・・・。

285 :03/07/18
後は引き継ぎ。
頭が狂いそうになるくらい汚いSOPを見ることは多々あるけれど、
頑張れば、一日で何とか理解できる。
これも手続き型の便利な点。MaYAだと、複雑なソフトボディとか
理解するのがもう・・・組みなおした方が早い。
Houdiniは他人のデータの改造も簡単だし、
汚くて変で頭が悪いデータでも、結構何とかなってしまう。
OPのコピー&ペースト
これ、地味だけど凄い便利。
AからBにコピペ。他ファイルからコピペ。
OPで組まれてるものなら何でもコピペ。
ちがうオブジェクトに同じ処理(長いやつ)をかけるときもコピペ。
ほら、オペレーションが早い早い。
じゃあ、そんな俺が何故MaYAメインかと言うと、
Houdiniにも駄目な点は沢山あるからです。
そしてMaYAが優れている点もたくさんあるからです。
それと、フリーランスでHoudiniだけを使っていくのは自行為だしね。
そんな感じー。
2度書きスマソ・・・

286 :03/07/18
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

287 :03/07/18
>>285
houdiniで
例えばA.hipで作ったmodel_sopをコピペしてB.hipの中に持って来れますか?
file_sopで出来ましたっけ?

288 :03/07/18
>>287
朝飯前。
普通にコピーペーストでいけます。
model Sopだけなんて遠慮しないで
Sopネットワークを丸ごとコピーペーストしちゃってもいいです。
あー、そろそろ朝飯の時間だ・・・・

289 :03/07/18
>>288
ども〜
>あー、そろそろ朝飯の時間だ・・・・
超朝食ッすね

290 :03/07/18
☆貴方を癒す女の子たちのサイトです☆
http://endou.kir.jp/yuminet/link.html

291 :03/07/18
>>287
すべてのOPがコピペ出来るよ。
もちろんcopもpopも

292 :03/07/18
あれは何気にTEMPにコピペの内容吐き出してるから、
LWとかプラグイン書いてALT+PとかALT+Cにショートカット割り当てたら
LW-Houdini間でコピペ出来るんじゃあないかと夢見たことがあったなぁ。
今はフリーになってHoudini使うこと無くなったから必要なくなったけど。
久しぶりに体験版つかってみようかな

293 :03/07/18
皆さんの詳しいようですので教えてください。
hudiniが動くいいグラフィックボードは何でしょうか?
今はOxygen VX1を使ってます( ´・ω・)
同社のWildcatシリーズがハイスペックなのかと思ったり。
別に3DlabsにこだわらないんですけどVX1は確実に動くって分かってるので
同社の奴なら動くのかなと。
PCを作り変えたいと思ってるんでCPU・マザーもお奨めがあったら。
3DCG中心でPCの構成を考えてるんですけど
マザーは何を基準にして選んだらいいのか分かりません。
お願いします。

294 :03/07/18
モニタは一つしか使いません。
できれはDVI接続ができる奴を。
ケースはミドルタワーで。
お願いします。

295 :03/07/19
>>293
DELLでQuadro900XGL搭載。
今だとQuadro900が6万円まで落ちてきてるしね。
QuadroFXは使ったことないから解らないけれど、
900でも不満なくさくさく動くよ。
俺は自作は懲りてるので既製品買うですよ。
5万から10万安くても、トラブルで仕事押したら大変だしね。
トラブルでマシン弄ってるなら働いた方が安上がりになるし。
あ、学生&自作マニアなら安い方がいいってのもアリなんだろうけど。

296 :03/07/19
予算がどのぐらいかが書いてないので何とも言えないのですが、
安く済ませようと思うならELSAのSynagy4(Quadro4 380380XGL)はどうでしょう?
確か¥30000ぐらいだったはずです。
私はこれでhoudiniを使用していますが、今の所問題は起きていません。
勿論WildCatでも大丈夫なようです。
http://www.sidefx.com/jp/support/system/index.html
CPUやマザーはちょっとわかりませんが、
マザーボードとの相性が悪い等の話はあまり聞いた事がありません。

297 :03/07/19
>>295
>>296
どうもです。
CPU・マザーとかってあんまり関係なさそうですね。
ということはPentium4でも大丈夫なのかな?
今Pentium3なもので。

298 :03/07/19
>>297
問題ありませんよ、私もP4使ってます。

299 :03/07/19
>>282 両刀さんへ
Maya のパーティクルとの比較はどうですか?
よくパーティクルとメタボールに関しては Houdini ほど細かく制御できる
ソフトはないと聞きますが …

300 :03/07/23
>>299
MAYAのパーティクルについては、使ったことがないんでよくわからないけど、
Houdiniに関していうと、発生したパーティクル自体をSopネットワークに
組み込んで、通常のオブジェクトと同じ扱いができるんですよ。
つまり、パーティクルを変型させたり、移動したりがその気になれば
1パーティクル単位で制御できるということです。
もちろんそのパーティクル自体も発生のルールや、コリジョンなんかを、
手続き型のネットワークで細かく制御できます。

301 :03/07/23
それより、やっぱりHoudiniの本領は手続き型のネットワーク構築に尽きると思うんだけどね。
こればっかりは、使った人でないとわからんと思うけど。
特に、時間の無い仕事でぎりぎりまで修正があるかもしれない、なんて時には重宝します。
最初にネットワークを構築するのが大変だけど、一度構築してしまうと、
後で、修正があっても、かなり楽に修正がきくし、別バージョンを作る時でも、
それをベースに作っていけるので、かなり便利です。
もっとも、最初にちゃんとネットワークを作って整理しておかないと、
後で訳が判らなくなってしまいますが・・・。
但し、これも諸刃の刃でして、おかげでCPUパワーとメモリを食いまくりやがります。
特にV5以降、簡単なモデル修正でも、Sopネットワークを作るようになったので、
気が付くと大量のSopネットが出来て、まあ大変!!ということになってしまうことも・・・。

302 :03/07/24
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

303 :03/07/26
みんな、houdiniについてもっと語ろうよ!人少ないよ!

304 :03/07/27
>>303
しかたないよ。
語れる程使っている人口が少ないんだもの。
とりあえず、マターリいきまひょ。

305 :03/07/27
そういえば、fugraによると、6.1がでるみたいだねえ。
まあ、マイナーチェンジだろうけど。

306 :03/07/27
しらん。

307 :03/07/27
ver6、ベータ版使ってみたけど結構良いよ。
エリアライトとかグローバルイルミネーションがついたし。
あとsopの中にpopが置けたりとかが結構便利。

308 :03/07/27
腿   \_  |   _/
          彡彡彡
          ミミミミ http://link.iclub.to/adalt/
         ミミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄
         ノ σ ヽ 尿道 http://link.iclub.to/amazon/
       / / ゜ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
大陰唇 / //\\ \ 
 ̄ ̄ ̄ ̄  ( ( 膣 ) ── 小陰唇 http://link.iclub.to/docomo/
      \ \\// /
         `   \/  '
\         *──肛門 http://www.yahoo2003.com/f-set.html
  \_____/\_____/

309 :03/07/27
http://homepage.mac.com/miku24/

310 :03/07/27
>>300-301
解説ありがとうございました。
やっぱりネットワークの構築が肝ですかね。
わりとアドホックに進めたい場合って Houdini の計画的なネットワーク構築と対極で、
そういう目的には足かせになってしまいますね
自分の場合モデリングは Wings 3d メインで、細かい修正や 3Dペイントなんかは
メタセコでやってます。
今は RenderMan も並行して … というかそればっかりやってるような感じで。
(使ってるのは 3Delight)
トゥーンとか Pen & Ink シェーダーを自分で書けるようになる予定。
でも難しい。
あと心配なのはトライアルを急に止めたりすることかな。
せっかく覚えたことが無駄になってしまう。

311 :03/07/27
たまたま本屋で RETAS LITE の本を見てたら
「猫の恩返し」でカラスが旋回して飛んでいるシーンは Houdini で作ったという話が。
・人が少ない
CG ソフト 2003 というムックによると
日本の映画・アニメ業界では MAX と Lightwave が標準とのこと。
ゲームは Maya といったところでしょうか。
まぁ、自分は就職とかは関係ないのですが、学生さんに人気はやっぱり
この3大ソフトなんでしょう。

312 :03/07/27
ゲームはSI3DかLW、maxが多いよ。
でも、ゲーム中のムービーは「高級な」ソフトたちばっかりだね。
どれだっていいけど。

313 :03/07/27
>>310
>
> 今は RenderMan も並行して … というかそればっかりやってるような感じで。
だったら、VEXシェーダはかなりRenderManに近いので、勉強になると思いますよ。
Vopsで、質感をリアルタイムに確認しながらネットワーク構築して、
シェーダを作れるし、出来たソースも見れるので。
つーか、ShaderTreeみたいに、RenderManのシェーダも作れると、
それだけで、需要があるような気もするのだが。

314 :03/08/02
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

315 :03/08/08
【映画】ハリウッドが広島原爆を題材にした映画「千羽鶴」制作へ
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1060086926/
だってさ。

316 :03/08/15
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

317 :03/08/17
       ∧ ∧
      (´Д`) Houdiniを語れ。
    /⌒   ⌒\
  (∋⌒ヽ   /⌒∈)
   │ ^< ≡ >^ │
  ⊂|  < ≡ >  |つ
   (_). ≡ (_)

318 :03/08/26
6.1記念AGE

319 :03/08/26
>>315
すげぇ。でもオレはロメロやオバノンでゲンをつくってほしかった

320 :03/08/26
今は使ってないし使う必要もない仕事ばかりだけど
フーディーニとまでは言わなくてもプリズムズレベルの手続きシステムは懐かしい。
いまはMAXばかりだけどフーディーニインタフェースを導入したMAXでも登場しないかと妄想すること多々アリ。
統一された手続き型システムはいまでもフーディーニだけ。結構スキなんだが、仕事で使うのは手間かかるつーか。
割と長期間の仕事向けつーか、やっつけ仕事には向かないソフトだなあ。
完全にすべてをコントロール下におけるってのはソフトとしては理想的なんだよなあ。
しかしレンダーマンとか仕入れるとコストがネックね。

321 :03/08/28
houdini4.0ってCDからインストールするんですか?
いつのバージョンからオンラインからダウンロードするようになったの?
初心者でスマソ。。

322 :03/08/29
>>321
4.0はCDからインストールしてメールでライセンスを取得、
オンラインでライセンスやソフトを取得するようになったのは
5.xからだったかと思います。

323 :03/09/02
>>322
あんがとー。5.5はオンラインかな? 

324 :03/09/04
>>323
5.5はオンラインでつね。
オンラインでライセンス管理ができるようになって、
ライセンスの移設もオンラインでできるようになったので、
とてーも便利でつ。回数は限られてるけど。

325 :03/09/04
>>324
どーもです。オンラインですか。
ライセンスの移設って他の人にライセンスを渡すことですか?

326 :03/09/11
レンダリングしてmplayを閉じると絶対バグるのですが
ビデオカードが悪いんでしょうか?
fireGL8800です。

327 :03/09/13
>>326
レンダーが終わらないままにウインドウを閉じると
プロセスが残ってレスポンスが遅くなることがあるようですが、
そのことですか?
右上のKill Renderボタンで途中終了するとよいようです。

328 :03/09/13
そうですかー。でもレンダリングはちゃんと終了してるみたいです。
mplayで一通り結果を見終わって
よしオッケーだな!って閉じると閉じません
で何をクリックしても無反応に・・
再起動しないとhoudiniが開けません
なんでですかねー?

329 :03/09/15
>>328
ビデオカードが怪しいですね。
ドライバをアップデートしてもダメですか?

330 :03/09/17
どうもです!
ドライバはおそらく最新のものだと思いますがチェックしてみます
OSはWindows2000なんですが、fireGL8800の最適なOSはXPとかNTで
2000は最適ではなく、適って感じらしいです
それくらいでバグったりするもんなんですか?

331 :03/09/19

私は Win2000 + Pen3 550 + G400 でもう少し頑張ってみます。

332 :03/10/02
あれ?
いつのまにか、Red Hat 8版がでてるよ。

333 :03/10/23
(´-`).。oO( 漢は黙ってPRISMS

334 :03/10/23
>>333
INTEL版出してくだしぃ。

335 :03/10/24
>>333
PRISMSとは…
Photo Realistic Interactive Surface Modeling System
の略である。(たぶん)

336 :03/10/24
まじで聞いてるんかな?
PRISMSって、Houdiniの前身だよ。
PowerAnimatorは現役くらいの時代かな。
PAからMayaに移ったように、PRISMSからHoudiniに移ったような記憶が。

337 :03/10/24
PRManは、
パーマン。

338 :03/10/24
PRISMS、UIがゴチャゴチャしてるけど、機能的には結構現役でも行けそうだよね。
マジでHoudiniが出た当時、PRISMSもLINUX辺りに移植するか、
オープンソースにしてくれんもんかと思ったモンだった。
このまま消えてくには惜しいよなぁって。
数年前までは払い下げのIndyに入ってて一応動いたんだけど、
Indyのタイマーバッテリーが切れて日付がおかしくなって起動しなくなっちゃって
悲しい思いがしたよ。
当時のシリコンのマシンて、大概タイマーICのバッテリーが切れて日付が
リセットかかってるだろうから、現役で動くPRISMSって、もう無さそうだよね。

339 :03/10/25
>>338
今でもPersonalIRIS35TGでTDIExploreが動いてますがなにか?
やっぱり、このころのWSって丈夫だなあ。
こないだファンから煙出たけど・・・。
っていうか、メモリ32Mでよく動いてるなあ。
システムディスクも320Mしか無いや。

340 :03/10/25
ファンから煙出たとか、昔のAMIGA思い出すな。w
火吹いたのに何食わぬ顔でうごいたり。

341 :03/10/26
>>339
PRISMSはライセンスサーバーが日付のチェックしてるんで、バッテリー切れて
タイマーがリセットかかっちゃうと起動できなくなるんですよ。
シリコンのマシンって、その辺のタイマーICの中にバッテリーが埋め込まれてるんで
バッテリー切れしたら最後なんですよね。
ICの樹脂削って、中の電池剥き出しにして、直接電池を半田付けした猛者も
居るみたいですけど。

342 :03/10/29
藻前らMOMOのHoudini/Prisms板にカキコすれ。
8月から、放置されとるぞ。

343 :03/10/29
>>342
お お前! XSI使いの3DCG野郎だな?

344 :03/11/03
http://www.gotwarez.net/ddl/index.php?q=Houdini
Houdiniあった
俺イラネーけど

345 :03/11/03
直リンしてしまった…

346 :03/11/05
スチームボーイってフーディニがメインソフトって言ったっけ?

347 :03/11/06
パーティクルが強いのは分かったけど、キャラクタアニメーションだと
XSIやMayaと比べてどうなんだ?

348 :03/11/12
>>347
IKとFKがブレンドできるとかいった
細かい機能に関してはMaya、IXIと同くらいのレベルは
サポートしているようですよ。
まあ慣れだと思うけど、キーフレームうつまでの手数が
多いような気もする。

349 :03/11/13
同等の事ができると思いますよ。
しかし本人次第です。
一般のCGソフトは、
「これをしたい時はこの機能、あれをしたいときはあの機能を用意しました。
さあこの中からあなたの望む機能を選んでください。」
というスタンスが普通ですがhoudiniの場合は、
「とりあえず基本的な機能を用意しました。さあこれを好きなだけ組み合わせて
あなたの望む表現を作り上げてください。どんな組み合わせでも結構です。」
という感じのスタンスです。
簡単に言うと、何度も言われている通り「自由度」が高い。
勿論認知度が低い値段が高いなど、他にも多くの原因はあるのですが。
「自由度が多少低くても、自分の望む表現がすぐに画面に現れる方が良い。」
と考える人の多さが、現在のhoudiniのさびれ具合を表していると思います。

350 :03/11/13
>>348
なるほど。最近の流れはキャラクタアニメーションの強化に
力を注ぐ動きがあると思うのですが、IK,FKのハンドリングのしやすさ、
ノンリニア編集機能、ブレンドシェープとか、キャラクタアニメーションに
特化した機能に関しては、自由度と言うよりは、むしろ 確実性や操作性
バグの少なさを求めてしまいます。
>>349
使ったことが無いので実感がわかないのですが、Mayaのノードの組み合わせとか
をより一層下流レベルから公開してオブジェクト化したようなイメージなのでしょうね。
CGの基礎技術、概念を学ぶにはすばらしい仕様だと思います。
>「自由度が多少低くても、自分の望む表現がすぐに画面に現れる方が良い。」
ヘタレな私は、そう思ってしまいます。ただ、自分の個性も消してしまうような
オートメーション化は望みませんが。

351 :03/11/13
>>346
スチームボーイの機材の話
ttp://www.interq.or.jp/blue/junya/appleparadise/html/okevents/ok-event-011020dcaday2.html
Houdini 使いの安藤裕章さんが CGI のディレクターですから、やはり結構使われているようですね。

352 :03/11/15
Houdiniって結構セルアニメで使われているんですね。こことか。
ttp://www.beanjam.co.jp/
自分は2Dアニメ専門なんで3Dはわからんのですが、エフェクトとコンポジットの機能に興味があります。
AfterEffectsやAnimoにない表現を作り出せるというのは大変な魅力。
価格が価格だけに手は出せないんですが。エフェクト・コンポジットソフトは15万円程度が相場だし…。

353 :03/11/15
よく見てみると、Houdiniってやたら多くのプラットフォームをサポートしてるんですね。
WinXP/Linuxの64bit版とか。Solarisをサポートしてる統合型CGソフトってもはやHoudiniくらいでは?

354 :03/11/15
>>352
最近背景とかメカでセルアニメ当用は普通になってきてると思うんですよね。
エフェクト関係だと Houdiniってすごく有効だと思います。
キャラクタアニメーションでHoudiniつかってる事例ってあるんでしょうかねぇ
モデリングしてボン仕込んでモーションやウエイトを何度も試行錯誤するような
パターンでHoudiniの独自のアーキテクチャが他のCGソフトと比較して
生産性とかどうなんでしょう。

355 :03/11/15
>>354
Studio 4℃が何かやっていたと思います。
セルシェーディングが細かく設定できるのは魅力かと。VEXっていうんでしたっけ?よく知らないんですが。
イメージは出来てるけど、AEではどうやって表現したらいいのかわからないエフェクトっていうのがいくつかあるんで、
Houdiniは良さそうなんですが、コンポジットとエフェクトだけのパッケージってないですね…。

356 :03/11/15
あれ?コンポジットだけのパッケージもありませんでしたっけ?
Haloとかいうの。
もしくはChaliceって確か、Houdiniのコンポジットの元になってる
iceの開発スタッフが作ってて、すごく似てませんでしたっけ。

357 :03/11/16
皆さんは、やはりWindowsプラットフォームで作業されているんですか?
上の方でIRIXの話も出ていますが、Fuelとか使っている人もいるんですかね。
>>356
Haloじゃ肝心のエフェクトがないみたいなので。
私はMacベースで作業しているので、高性能なコンポジットツールが必要ならShakeを選びます。

358 :03/11/16
あ〜、エフェクトって3D系のエフェクトとかですかね。
そうすると普通にHoudiniが必要になっちゃいますよねぇ。
普通にSOP組み合わせてエフェクト作りますもんね。
そうなるとキャラクター関係のツールぐらいしか省けない気も。

359 :03/11/16
ええ、ですからSELECT買おうかな、と思ってます。20万円なら許容範囲なんで。
コンポジットはできないけど。まあセルアニメですから、2Dの連番静止画になりさえすれば。
エフェクトのBASICとAdvancedの差が気になりますが。
マシンはhp windows workstationにしときます。サイドエフェクトのサイトに載ってるし、
そもそもLinuxもIRIXもSolarisも使い方がわからないし。

360 :03/11/16
>>359
とりあえず、無料版をさわってみれば?
かなり個性的なソフトなんで(w

361 :03/11/17
エフェクトはともかく、キャラクタアニメーションは
あえて、マイナーなHoudini使うメリットは無いってこと?
だとしたら結構致命的な気がする。まぁキャラクタアニメだけが3DCGじゃ
ないとは思うんだが……

362 :03/11/17
>>361
キャラクターアニメーションは他との連携が重要だから、シェアが少なすぎるHoudiniはちと分が悪いね。

363 :03/11/17
シェアが少ないがゆえに消えていったハイエンド3DCGソフトと
同じ運命を辿りそうな気がする。
結局売上あげなきゃ 開発費を捻出できないわけで。
その点MaxとかMayaはなりふりかまわない感じ。
アーキテクチャがしっかりしてるからバグが少ないし キャラクタアニメーション
の機能が充実してくれれば‥‥無理かなぁ

364 :03/11/18
ってことは もう終わってるの?
違いますよね? 誰か否定してよぉぉぉ!

365 :03/11/18
昔聞いた話だとSESIにはハリウッドの大手プロダクション(DDとか)
から開発費が出てて、小所帯なんでそれでまかなえるから、
庶民の相手はせずに、気侭に我が道を行く開発をしてるらしい。
¥280万だったころの話だけど。

366 :03/11/18
>>365
それがいまじゃぁその10分の1.だけど全然話題にならないのは
やっぱり難しいからかなぁ。

367 :03/11/18
道具として
もともとMAYAやMAXにくらべて生産性の高いソフトではない。
キチンんといかす為の環境ラインが高い(チーム構成、スキル、コスト、ハード)
情報、ユーザがMAYA、MAXに比べて少ない。
現状日本では、高クオリティだとか1CUT10万ドルで仕上げれという仕事よりそうでない類の仕事が多いので
わざわざ道具としては使うには向かない。それで普及しない。
大半の仕事においては予算納期クオリティぜんぶMAX、MAYAのほうが適任だろうな。
フーディーニ自体はかなりいいソフトだと思うんだけどな。スキだし。

368 :03/11/18
1CUT10万ドルっていうとハリウッドとかぐらいしかないね。
テレビコマーシャルレベルならHoudini使う必要も無いってことかな。

369 :03/11/18
XSI maya maxの寡占化が進んじゃうのかな。
Houdiniのアーキテクチャが無くなったら、他のCGソフトは
基本的に似たもの同士だな。そこそこオブジェクト指向で、
スクリプト組んで効率化。機能の差が無くなってるしね。

370 :03/11/21
>>369
> XSI maya maxの寡占化が進んじゃうのかな。
よく考えると、この中のどのソフトでもMentalrayが使えるんだもんなあ。
そういえば、Houdiniでも使えるなあ。

371 :03/11/30
Houdini、SELECTが安いんで興味あるんだけど、そんなに難しいの?
センター試験でN88BASICやった程度の俺の知識で太刀打ちできるんだろうか…。

372 :03/11/30
教えて君で申し訳ないんだけど、要求スペックや推奨ビデオカードの情報ってどこに載ってる?
公式サイトには見当たらなかった…。

373 :03/11/30
>>372
SESIのHPにあるべ?
Supportだったけかな?の
System Requirementsのなか。

374 :03/11/30
あ、日本語ページだとサポートね。
でも、ここは情報が古いから英語ページのほうがいいよ。

375 :03/12/01
こういうのってHoudiniでできる?
http://www.algorithmic.com/gallery_e.html
Softimageのeva。プロシージャルなレンダラーだそうです。
ならそれ使えよって言われそうだけど、XSIは高すぎるし、今からSI3Dっていうのも嫌だし…。
>>373
ありがと。
俺の予算で買えそうなのは、Winマシンか中古のOctaneくらいか。
とりあえず、体験版を今のマシン(Pen4/GFFX 5600/XP Home)で試してみまつ。

376 :03/12/01
>>375
そこのサイトにある絵のいくつかは、やろうと思えば(かなりがんばれば)できる。
けど、「誰かが用意してくれる機能を使う」という考え方より
「自分でどうにか作る」ぐらいの考え方をしてないと、Houdiniはきついかもね。

377 :03/12/01
>>375
できるかできないかと聞かれれば「できる」。
ただしボタン一発でできるという意味ではない。
あなたにちゃんとスキルがあればできます。
でも簡単に短時間にやりたいというならXSIのほうが速いと思うよ。

378 :03/12/01
そんなのどのソフトでもできますよ

379 :03/12/01
>>376-377
それで十分です。ありがとう。
ボタン一発で出来るとは思っていないし、それは意味が無い。
>>378
え、そうなの?

380 :03/12/17
6.1age

381 :04/02/04
おい、こっそりhoudiniの話しようぜ。

382 :04/02/09
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
で、何話す?

383 :04/02/16
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
100万切ったら爆発的に売れるかと思ったら、意外とそうでもなかったのは
パブリシティーがへたっぴなのかね。

384 :04/02/18
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
Mayaの値下げの方がかなり話題性があったね。
だいたい同じ時期じゃなかったっけ?
うーん、もっと宣伝をがんばってほしいなー。

385 :04/02/18
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
ソフトの低価格競争に巻き込まれたくいないから、
一般消費者には目を向けるつもりはないそうよ。
でも、同じ価格帯のXSIに、ライセンス数負けてる気がするよね。

386 :04/02/19
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
そんなスタンスじゃあ廃れて行く一方だと思うんだが…
今でも本家BBSの廃れっぷりといったら・・・

387 :04/02/19
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
欲しいけど一気に乗り換える度胸がありません。

388 :04/02/19
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
やはり、NK-EXAを切ったのがまずかったのか?
でも、おかげで安くなったようなもんだしなあ。

389 :04/02/19
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
えっ?エクサがあの値段設定してたんですか?

390 :04/02/20
|∀・)ニヤニヤ

391 :04/02/20
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
エクサもあんまり商売っ気は無かったような気も...
ポスプロ相手よりも設備とかで大量導入とかの方が得意そうだったし。

392 :04/02/20
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
まあ、日本語マニュアルとかも真面目に作ってたし、
サポート要員も何人かいたでしょ。
現状、SESIJapanは、(ry

393 :04/02/21
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
SESIJapanになってからは日本語マニュアル無いの?
昔会社で使ってて、結構気に入ってたから、Select辺りなら買っても良いかなぁって思ってたんだけど...
せめて(印刷された)英文マニュアルはあるんですよねぇ?

394 :04/02/21
>>393
印刷されてない(PDF)英文マニュアルならある。
でも、オペレーションがらみのものは使いながら覚えれるけど、
そうでない、Vops、VEX関係は日本語マニュアル&チュートリアルがほしいなあ。

395 :04/02/21
ひさびさに使ってみたいが、現状どういうラインアップなのか、どういうとこがよいのか情報がサパーリ。
あんまりユーザいないとほんと買うのも冒険なり。

396 :04/02/21
ちゃんとサイト見てきた。
Houdini Select: \200,000- (ノードロック) \250,000- (フローティング)
モデリング、アニメーション
Houdini Halo: \400,000- (ノードロック及びフローティング共)
2D合成(旧ICEの部分???)版
Houdini Escape: \500,000- (ノードロック及びフローティング共)
モデリング、アニメーション、キャラクター向けツール版
Houdini Master: \950,000- (ノードロック及びフローティング共)
全部コミコミ版
欲しいのはマスターだけど買うなら最低エスケープとして50万・・・・個人にはまけてくんねえかな。
いま使ってる人がいたらおせーて欲しいこと
VOPsってなんのこと?w
レンダラーはマントラだけ?肝心のレンダリングの質と性格はどんな感じ?

397 :04/02/23
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g15240138
  _, ._
( ゚ Д゚) ・・・
  _, ._
( ´ Д⊂ ゴシゴシ
  _, ._
( ゚ Д゚) ・・・


398 :04/02/23
>>396
俺も昔会社で3.1b使ってただけなんで詳しくないけど、VOPsってスクリプト言語(VEX)を
記述するためのオペレータだった気がする。
確か4か5で導入されたシェーダーやプラグインを記述する言語ですよね>VEX
個人的にはキャラクター向けツールは要らんからSelect+POPsのバリエーションが欲しいなぁ。

399 :04/04/27
ホシュ

400 :04/04/29
まだ生きてたんだな、このスレ・・・・。
ついでに誰かVEXを教えてくれ。
女子大生家庭教師のようにやさしくな。

401 :04/06/25
さげホシュしとくか...

402 :04/06/26
7.0ベータ配布も...過疎化は進むよどこまでも

403 :04/07/10
test

404 :04/07/19
おい!スチームボーイのCGはフーディニがメインソフトだろ!?
今1番熱いはずだろ?
なんでこんなに廃れてるんだ!(w

405 :04/07/19

         ,. -─‐-  、
        /./⌒ヽ、   \
.        /,/ ju:、 ij~ \__,. -‐:、    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        / ヽ 丶 \ヽij、 ,   li    |  起動
.      ,'/,ニ}.〉 〃\ i ヾニノ, -fr‐ ∠  しませーんっ…!
.     ノ.l ! //、i{  。i!| u /ニ;|l    \_______
   /  ヽ7',ヘ\`ミ=┘''' r。" ̄ラ         __
__,∠-r‐'1  l ト,ヘ、u r v' `ト=彡′      (⊂iト、 }
   i.  |  | ト、`く,ゝ、__ ヽ  :|v/         (⊂iiヽ、''\
    |  ! ヽ.V >、×⊥工エ;ァ'、       (⊂iiヽ、."ゝ、}
    !  ト!  ト.`uく`r-r-r-//'| \      (⊂iiヽ、ゝ、 〉
.   |   N、|、 \ `ニ二´イ/:|   \    ̄\ ヘ ` 〉
  │  | ゞ)):、   ̄´ / / :|     \   /,{  ! 〉
   |    |'´ノノn>>,==イル'  |      ∧ / ′ /

406 :04/07/22


407 :04/11/10
日本撤退age

408 :04/11/11
ふーでぃーに・~ヾ(゚ー^*)

409 :04/11/14
どこか代理店になってくれよ・・・・('A`)

410 :04/11/14
マジで?
SideEffects、日本法人無くしたの?
いつかは、買おうと思ってたのになぁ....
でも、いつのまにか他のソフトがドンドン便利になって、
まぁ、どうしても必要ではないしなぁって思って買うのを躊躇っていたのも事実。

411 :05/01/11
ホシュ

412 :05/02/22
うわぁ、凄く過疎ってる。
sageホシュしとくか。

413 :05/03/07
市場下でもっとも頭のいいアプリのはずなのに、。これほどオペレーティングに芸術を感じれるソフトはほかには存在しない気がします。まさにスマートなソフトですよね、フーディニ。

414 :05/03/15
>>413
そうですね。スマートって言葉が似合いますよね。来年も頑張りましょうね。

415 :05/03/15
おまえかよ! フーディニばんざい!

416 :05/04/13
siggraphで素敵なことがおこりますように。

417 :05/04/14
なんか新たな動きがあるといいですね〜。すばらしいソフトだから日本にも普及してほしい!

418 :05/04/14
んだんだ。わしはblenderユーザじゃが、odforce(odwikiええな)でも勉強させてもらってる。
難題にたいする独特の雰囲気が漂ってて気に入ってる。

419 :05/04/14
どっか、代理店してくれないかなあ。
とりあえず、VopsとVEXだけでいいから、日本語マニュアルがほしい。

420 :05/04/15
たしかにVEXはなにか参考になるものがほしいですね。いまさら英語力うんぬんじゃないですけど。てか、探せば隠れユーザーがいるもんですね、ちょっとうれしい。またもりあがるといいですね〜!

421 :05/04/15
ここにプロの人はいるの?

422 :05/04/16
たぶんいるんだろうけど、近ごろ書き込みないね。

423 :05/04/16
書き込んでみる。一応Houdiniでめし食ってます。今仕事で徹夜中です。
Vopsで簡単なシェーダーだけど組んでますよ。根性で覚えました。
あんまりためにならないかもしれないけどレンダーマンとメンタルレイの
本は日本語版が出ているので目を通しておくとよいかも。

424 :05/04/16
というか、逆に趣味で使ってる人がいるなら見てみたい。

425 :05/04/16
>>423
■、765、ルーデンス・・・?

426 :05/04/16
Houdini使いはそんなに多くないのですぐにばれそう。詮索しないでね。
でも、「■、765」の意味がわからないへたれです。

427 :05/04/17
確かにばれちゃうでしょうね。シェーダ書くくらいならやっぱルーデンスさんかもね。僕はまだ学生なんで趣味で勉強してますよ。愛してますもの、フーディニ。今、アドバンスドレンダ-マン読解中!

428 :05/04/17
スクエア・エニックスさんとナムコさんですかね。
ゲーム系の大手さんには大抵一人はHoudini使いいたりしましたね。最近はどうなんでしょね。
ルーデンスさんも昔は殆どHoudini一本槍でしたけど、何年か前にMax使いの人が入ってからは
結構他のソフトでやる比率が上がったような話は聞いた様な気が。
久しぶりにHoudini使いたいなぁ。

429 :05/04/17
まぁ詮索はやめましょう!楽しくフーディニわかりあえればいいですし。てか、今になって数学の大事さが身に染みてます、、後悔先に立たずですね。皆さんはちゃんと覚えてました?

430 :05/04/17
「■、765」の意味やっとわかった。超大手でしたね。
三角関数がわからず中学生向けの参考書を図書館で借りたことがあります。

431 :05/04/18
オレも意味わかった!スッキリ! 今ベクトルと幾何学勉強中〜暗号だな、こりゃ。

432 :05/04/19
OBj出力ができるからイイ!。メタセコ・blenderで厳しい時や整理するときに一旦世話になってる当方ホビーユーザ。
copy、facet、pointSOPを併せるとお手上げのデータも大概復活するが、とんちやパズルの世界に近いと尾も他。
最近のチュートリアルは新機能紹介型だけど、昔のものは問題解決型(?)でみてくれはしょぼいが内容が非常に
洗練された予備校参考書みたいだね。
個人的には、techimageのエンジン噴射モデルと人面の鋳型をつくるのが大変役に立ったと思います。
http://www.sidefx.com/jp/index-j.html ←なんか新しいページを用意してるね。期待してますよー。

433 :05/04/19
>432
なんか古いHPが残っているだけのような気がする。

434 :05/04/19
古いHPですな。
W氏がいなくなって日本語ページの更新はなくなったんでは?
というか、本家の方もなかなか更新されないんだが、大丈夫か?

435 :05/04/19
組み合わせによっては無限大の可能性がありますね。ワークフローは回りくどい気はするが、最終的には一番効率的! てかW氏には、個人的にサイトもってほしいです。切実に。

436 :05/04/19
フローを組むのが大変なんだけど、一度組んでしまうと
後々の修正とか、バージョン違いを作るのがとても楽なんだよねえ。

437 :05/04/19
>W氏には、個人的にサイトもってほしいです。切実に。
sesiやめちゃってからHoudiniさわっているのかな?
exaの人の個人のHPも無くなっちゃったし。減っていくばかりだ。

438 :05/04/20
本当ですよね、残念。でも、あの独自のワークフローにはまって抜け出せない隠れユーザーもおおいはず。僕もその一人ですけど。

439 :05/04/20
アプリケーションの哲理
「何でも出来るは何にも出来ない」

440 :05/04/20
最近のハイエンドなアプリたいていのことはできますよね?その効率はさておき。まぁ、現実的な作業における話ですけども。

441 :05/04/20
古いHPでしたか。妄想してた自分が恥ずかしいですw

442 :05/04/21
てか、海外サイトでも何でもいいんですけど、フーディニのいいチュートリアル置いてあるサイトないですかねぇ。

443 :05/04/21
>442 どの程度知ってるのか判らんけど、私が最近気にしているところ。
Houdini Exchange
ttp://www.sidefx.com/exchange/index.php

444 :05/04/21
W氏、忙しいから無理っしょ。
ライセンスも持ってないだろうし。。。

445 :05/04/22
>443
情報どうも!まだしがない学生です。

446 :05/04/22
一応挙げとく(知っているかもしれんが)
Techimage
ttp://www.techimage.co.uk/products/houdini/houdini_tutorials.html
あとHoudini7のhelpにも"Leanning Houdini"があります。

447 :05/04/22
皆さんご親切にどうも!一生懸命勉強します。

448 :05/04/22
ところで皆さん。POPsは使ってますか?
自分は、なんかめんどくさくてParticleSOP使ってます…。

449 :05/04/22
>自分は、なんかめんどくさくてParticleSOP使ってます…。
同じく。
なんとなくパーティクルが発生してくれれば良いことが多いのので。
後はcreepとかで好きな形に歪めて使ってます。

450 :05/04/23
パーティクルSOPでも、かなり高度なシュミュレーションは可能ですよね。場合によりますけど、僕は後々の細かな変更を考えて、POPを使うようにしています。なるべくフーディニでやる意味があるようにフロー組んでます。考えすぎでしょうか。アドバイスください。

451 :05/04/23
基本的にはPOPで良いと思います。
SOPの方はBehaviorをModify Source Geometryに出来ますね。

452 :05/04/23
なるほど。ちなみに、パーティクルを積もらせるための、効率のいい方法などありましたらどなたかお願いします。それ以前に体積を保たせることは可能なんでしょうか。バージョンによっても違うとは思いますけど。

453 :05/04/23
難しいですね。コリジョンに当たったパーティクルをそのパーティクルから分離させて
元のコリジョン側に自動的に加わるように組むことになりそう。

454 :05/04/24
そうですかぁ。相当重くなりそうですね。このシュミュレーション自体あまり現実的ではないのかもしれないですね、、誤魔化すのほうが実践向きなのかもしれないですけど、作品の結果より、解決するほうがおもしろそうなんでつい。

455 :05/04/24
誤魔化すとした場合でも、堆積する物質(雪 アラレ 砂 水 ゴミ 落葉)を指定してもらえると参考になります
上の物質それぞれでも解決策は複数ある気がするので
あとPOPSに限らずmetaballの使用頻度ってやはり高いんでしょうか。
>解決するほうがおもしろそう〜
同意

456 :05/04/24
フリーにしれば、blenderを凌げるのに

457 :05/04/24
逆転の発想で積もった状態のポイントを作り、そこからパーティクルを発生。
一度cache sopに貯め込んでからIndexを変えて逆転再生させる方法もあるかな。

458 :05/04/25
なるほど〜!おもしろい発想ですね、これだからフーディニはやめられないですよ〜! なんか課題だして、各々でフロー考えたりしたら、ここも盛り上がるのでは?とりあえず、今は上にある、粒子(何でもいいですが)が積るってのが僕の一番の悩みです。脳みそひねって考えます。

459 :05/04/25
連書きすみますん。忠犬さん、蓄積する物質は指定したくないんです、なぜなら、一度そのフローを組んでしまえば、多少の変更でかなりの応用が効くと思うからです。スマートに解決できるのは、芸術的だと思います。わかってもらえると思います。

460 :05/04/25
学生さん、まずは改行してくれないかな

461 :05/04/25
>>459
一寸偉そうでしたので謝ります。パーティクルを組む情景と目的を具体的にイメージしたかったので。。。
普遍性と個別性のバランス難しいですね。
積もらせ甲斐があるのはなんだろう。砂時計だとどうなるかな。物質の摩擦の有無で難易度が変わってくるか
ジョウロから砂を流して絵文字を描くとかw。
堆積するものが生き物だと面白いね。樹上の蛙の卵が孵化して水面におちると次々に動き出す映像を昔みた。

462 :05/04/25
ごめんなさい、携帯から書き込んでるもので。
以後注意します。

463 :05/04/28
>461
おそレスすみません。
確かに、効率的な作り方ではないですね。試してみましたが、あまりいい方法とは
言えませんでした。でもあきらめたくないんで、時間をかけてゆっくり考えたいと
思います。

464 :05/04/29
DOPSを使ってると云うスポーツ飲料の動画をみたが。
ボーンが入ってる様な物体の崩壊(分裂か?)過程をも自律的に制御できるってこと?
画像では崩壊の過程が徐々に進む様子がリアルでした。
掲示板では、glueと云う機能(glueDOPになるのかな)で其れを実現するみたいですが
命名から妄想するに、clothやhairへの応用も当然ある物理solverの一つでしょうから、夢が膨らみます。

465 :05/04/30
DOPSってどうなんでしょうね。
というか、どのバージョンでからなんだろ?
8.0からかなあ。
ちなみに、うちは6.1で止まってます。
いまいち、7に上げるメリットが見えないので。
7の内にDOPSが載ってくるようならVerUPしてもいいんだけどなあ。

466 :05/05/03
proximity POPで擬似体積と堆積は表現可能。
アイデアとしてはかなり前から使われてますよ。
というか、ほとんどそれしか使い道がないような。

467 :05/05/04
情報ありがとうございます。
そのことは以前スペシャリストからうかがったのですが、いまいち
使い方がわからなかったんですよ、もう一度試してみます。

468 :05/07/09
age

469 :05/07/17
ageんなハゲ。

470 :05/07/25
知らん間にSESIのサイト更新してるね。
さすがに、日本語サイトは無くなってるけど。
かろうじて日本語フォーラムは残ってるみたいだけどね。

471 :05/07/29
8βage

472 :05/08/06
どっか代理店してくれんかなあ。

473 :05/08/07
あがってるので書いてみる。8よさそう。もともと完成してるけど。なんかv3がどっかの代理店で安く販売してるらしいですよ。聞いた話しなんですが。

474 :05/08/25
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
BitTorrent配信!
Houdini Demo Reel
ttp://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=428&Itemid=209

475 :05/10/03
保守ついでに、
Houdini8β使ってる?
Dopsってどう?

476 :05/10/04
本当に日本でユーザーがいなくなったよな。
それ考えると代理店の力って偉大だよな。

477 :05/10/08
さあ、AutodeskとAliasの合併のおかげで
いよいよ我等がHoudiniの時代がやってきたな。
今こそチャンス!合併で混乱してるユーザー達を根こそぎ取り込むんだ!

478 :05/10/08
×AutodeskとAliasの合併
○AutodeskがAliasを買収

479 :05/10/08
( ノ∀`)アチャー

480 :05/10/15
DVDも本も出た今、Houdiniもまた波に乗り始めて来てる感じがする!

481 :05/10/15
本ってどんなん?

482 :05/10/16
よくわからないのですが、もちろん洋書で、おそらくDVDと一緒でチュートリアル的なものだと思いますよ!内容はともかく、少し活気づいて来てる気がします。

483 :05/10/17
俺はhoudiniのユーザーじゃないけど、ギブリーズepisode2のDVDで
あの湯げとかはhoudiniで作ったって言ってたんで、houdiniはスゲー
ソフトだなぁと漠然と思ったもんだ。
ちなみに、モデリングはsoftimageらしい。

484 :05/10/17
>>483
別にhoudiniでなくてもいいような気もしたけどね。
最近は手続き型パーティクル搭載されてるアプリも多くなったしな...
アドバンテージは安定性と合成までのフローを完結できるとこぐらいか。

485 :05/10/20
Houdini8 Releasedあげ

486 :05/10/20
でもやっぱHoudiniはエフェクトにかけては随一なのは確かですよ。

487 :05/10/23
最近気づいたんですが、houdiniMasterが恐ろしいほどの値上げしてません?
17,000USD- って、ほぼ倍額になってるような。。日本円にすると約200万弱?
sideFX、もう新規開拓するつもりないのかな。

488 :05/10/25
>>487
いや、あっちでは昔からその値段です。
日本だけが、妙に安かっただけで。
ちなみに、参考レス。
>>222
漏れが書いたものだったりw
しかし、三年前のレスかあ。息の長いスレだなあ。

489 :05/10/26
>>488
3年前から使っている人ですか?!
プロですか?

490 :05/10/27
>>489
まあ、いちおプロだけど。
つーか、ここ2〜3年で使いはじめた人間のほうが
少ないような気がする。

491 :05/10/27
まだ、日本代理店があったりとか、スコット・ロスなんちゃらスクールがあった頃の方が
新規で使い始める人はいそうだもんね。

492 :05/11/14
うおー!!語りてーーーー!!!!
でも、人がいねーーーーーー!!
ところで8使ってる人いる?

493 :05/11/26
からあげ

494 :05/11/28
あぶらあげ

495 :06/01/28
まだ7だな。8はまたhelpの方式を変えたみたいだけど。インターフェイス担当者
気合入りすぎ。その分他の機能強化に充ててくれ。

496 :06/03/21
5.5をいつまで使うか

497 :06/05/02
なんとなくあげ

498 :06/05/02
って、あがってねーw

499 :06/05/24
いまさらキャラクタリグ強化されてもなw

500 :06/05/24
学校で習えますか?

501 :06/05/27
何年か前はスコット・ロスなんちゃらかんちゃらってHoudini教えてくれるスクールがあったけど
もう、なかった希ガス。

502 :06/05/30
とりあえず、8.1あげ

503 :06/05/30
誰か、
Houdini 8.1のキャラクター制作能力の評価してよん。

504 :06/05/31
触ってみたけど別にMayaでリグ組めばいいじゃんってレベル
Houdiniでキャラアニメはやりたくね〜

505 :06/05/31
ところで、DOPsってフルイド系のシミュレーションもできんの?

506 :06/06/16
古井戸系

507 :06/06/20
おぉ、こんなスレあるとは。記念パピコ

508 :06/06/20
記念ついでに
DOPsじゃあFluidみたいなこと出来ません、おそらく。
ちょっと使ってみてrigidのシミュはMayaよりいい感じ。
ただPhysicsのシミュスピードみるとすでに終わってるかも。
Mayaも次期バージョンで新しいシミュレーションエンジン載せてくるし。

509 :06/07/13
Kim も変人のGreggも、Markも、Paulも何回か会ったけど皆いい人達。
彼らは天才集団だけど、マーケットが下手糞なだけ。Prismの時からモデラー
欲しいってたら、Houdiniで作ったね。ただ遅すぎた。日本ではルーデンスさん他
20名使用って所。Houdiniで全部やるのはできるけど、多分無謀な話。
個人的には凄く好きだけど、勉強するのが大変。

510 :06/07/14
このスレなら覚えてる人いるかもしれないと思って聞くけど
チューハイの氷結のCMに出てくるビルってホノルルスタジオじゃない?
http://www3.stream.co.jp/cgi-bin/common/selector/kirin/smartembed.cgi?cont=060630_hyoketsu_01&band=b&player=wmt&e=e.asx

511 :06/07/15
このスレのカキコにあったけど、今はなんとかDDから援助受けて
生き延びてる感じなんだろか。
マーケティングにしろ、開発にしろ全てが遅すぎた感じ。
値段もまた9999ドルに下がったみたいだけど、もうわけわからんw

512 :06/09/06
>>509
ゲーム制作現場では、まだそこそこ使われてるでしょ。
実機オーサリング用で。

513 :06/11/18
ここに書いたら誰だかバレバレだけれど、書いておく。
Houdini Road Show in AKIHABARAを2006/11/25に開催!!!
詳しくはmixiまたは知り合いのHoudini使いまでw

514 :06/11/18
うん?それって日本営業再開ってこと?

515 :06/11/26
今更

516 :06/11/28
>>513
で、これには誰か行ったのかね?

517 :06/11/29
過疎age

518 :06/11/30
Houdiniユーザー会には40人以上集まったそうだ。
それにしてもHoudini9のアイコン・・・・!

519 :06/11/30
つか、どっかにリポートとかはないのか?

520 :06/11/30
mixiのHoudini部に軽く書いてあるよ。
9に期待age!

521 :07/02/26
2007年初age

522 :07/04/26
カラアゲくいたい

523 :07/06/11
過疎age

524 :07/07/12
H9PBage

525 :07/07/17
Houdini9、5からだとわけわからん。

526 :07/08/13
盆age

527 :07/08/24
定期age
しかし、今回のH9はいろいろチュートリアルとか上がってて、
結構、本気だね。

528 :07/08/24
って、あがってねえよorz

529 :07/11/08
インディゾーンage

530 :07/12/22
99ドル版購入上げ

531 :07/12/25
で、買った人のレポはまだなのん?

532 :07/12/26
俺も99ドル支払ってきた
UIが思ったよりもグラフィカルでいいですなぁ
チュートリアル見ながらじっくりと勉強しよう
仕事に使えないのはまこと残念…
(まあこれで商用可だったらCG市場崩壊だけどw)

533 :07/12/26
キャラアニはやっぱりMayaのほうが無難なんでしょうか

534 :07/12/26
キャラアニメというなら、国内アニメの主流はMAXだけど。
MAYAは、アニメさせるのには同社から出てるモーションビルダーを使うことを推奨してる
ので、むしろMAYA単体で無難という結論は出ない。
二つ合わせると、競合するどのソフトよりも高くなるし。
それだけに、アニメでの導入例は、XSI以下で、かなり低いシェア。
でも、統合ソフトはどれもここまで来ると、ソフトの優劣が出るより先に個人の実力が露呈
するくらいソフト差がない時代だから、どれでもおk
無論houdiniでも。

535 :07/12/26
ありがとうございます。Freeを試しに使ってみたいと思います。

536 :07/12/27
CGWorld レビューあげ

537 :07/12/30
houdiniのエフェクト以外の使用実績を教えてください
一通りできるのは知ってるけど記事で見たことない

538 :07/12/30
>>537
たとえば、ベイオウルフやスパイダーマン3。
イメージワークスの大作映画は、houdiniメイン。
houdiniは、デジタルアセットというモデリングもエフェクトも全部ツリーの塊で扱うので、
アセットを他のものに適用したり共有して運用することが強みなので、アセットの資産が
たまると、どんどん作業が楽になる仕組み。
たとえば、読み込んだモデルに、他で設定した質感やノーマルマップとかをドラッグ&
ドロップして、更にドロップしたアセットを開いて途中の工程を修正するっていうのが、
全部ノードのツリー表示なので、視覚的に把握しやすい。
他のツールで部分的に導入されているその種のノード表示が、モデルやアニメ、エフェクト、
スクリプトなどありとあらゆる工程すべてに取り入れられていて、全部アセットとして他の
シーンやモデルに移しつつ変更可能。

539 :07/12/30
>>538
ふむふむ なるほど ・・・聞いた印象だと便利さより煩雑さが前に来てしまうが
感覚型の人間だと扱いづらいのかな
元記事出せる? 英語でもいいんでちょと読みたいお

540 :07/12/30
>>539
いや、つまり、そのくらいすべてがアセットの手続きで作業するので、ものすごーく処理が重くて、
じゃあ実際にどうしてるかというと、作業マシンと演算マシンに分けて、サクサクと作業マシンで組んで、
そのデータを演算マシンに送って、ストレスなく作業させる仕組みなので、演算させるマシンが早くて
規模がでかければでかいほど有利になるので、自然と大規模プロダクションが多く採用してるってこと。
記事は、OHPのを。
ベイオウルフ:http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1041&Itemid=68
スパイダーマン3:http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=733&Itemid=68

541 :07/12/30
ペンギンのキャラクターもhoudiniなんですか

542 :07/12/30
>>540
おk
スクリプト組むときと感覚が似てるかな
悪くないけど全員が使えるようになるのは正直厳しいかも・・・
トンクス もう少し触ってみる

543 :07/12/30
>>541
Surf's Upは、今年のシーグラフでhoudiniを使って新しい流体シミュを作るんじゃなく、houdiniの
既存のパイプラインの組み合わせを工夫して作ったと公演やってるので間違いなく。

544 :07/12/31
>他のツールで部分的に導入されているその種のノード表示が、モデルやアニメ、エフェクト、
>スクリプトなどありとあらゆる工程すべてに取り入れられていて、全部アセットとして他の
>シーンやモデルに移しつつ変更可能。
前半はMayaと同じようにみえるけど、後半(アセット云々)が
Mayaと違うところということですか?
Mayaも全部ノードで成り立っていますが違いに興味があります。

545 :07/12/31
>>544
Mayaを触ったことがないので何とも言えないですが、Mayaは後付でhoudiniを真似たので、
houdiniより洗練されている可能性と、旧機能が足かせになってhoudiniより制約や不具合が
多い可能性があります。
ただ、このくらい真似られましたと、Mayaが高らかに自慢していた時期があって(笑)、そのときの
機能比較表を見る限り、メーカーとしてはほぼ同機能を備えていると謳っているようです。
http://www.alias.co.jp/support/maya/faqs-tutorials/pdf/Houdini_web.pdf
世間の評判で、houdiniがMayaよりはっきり劣っているといわれているのは、モデリング機能と、
clothで、世間のhoudini使いは、他からモデリングを持ってきて、clothはsysfrexを買って、それぞれ
対応することでしのいでいる模様。
逆に、炎や煙はhoudiniのほうが使い勝手が良いようなので、海外のCG系コミュニティを見る限り、
一長一短という印象。

546 :07/12/31
sysfrexじゃなくて、Syflex・・・orz

547 :07/12/31
さっそくのご回答感謝いたします。
私は逆にMayaはさわっててHoudiniは使っていないので
興味しんしんでした。(なんとなく似ているので)
ノード志向のアーキテクチャはMayaを触ってみてメリットを
感じる(処理の流れやノードの分担が分かりやすくて自分でコントロールしやすい)
のですが、Houdiniはその極地というか洗練されてそうですね。
リンクを参考にしらべさせていただきます。
問題は自分に使いこなせるか……ハハハハ

548 :07/12/31
Mayaはノードってモデリングとかで自由に組み替えられたっけ?

549 :08/01/08
Apprentice Free 9.0.794 インストールあげ。

550 :08/01/09
     /  ,                \
    /   / l                 ヽ
  ,r'    /  ヾ,、               ゙,
 ./   イ/    ` ` 、              }
 { i   | ゙      、,,`' 、 ,           j
 レ'、,  |      ,:r'"''‐ `'゙、  ,、‐‐、      l
   ゝ」、 、 , ,、‐''゙゙、゙'、-――t'''/ / l     |    _____________
    ,ゝ‐、_,',.  ' ,O 〉     V .( ゙, j     i   /
    ',.ヽソ. '、,,、 -'"       / /     j < 糞スレを上げるのはやめたまえ!
     '‐レ゙             .,r'    ノ   \
      l` `      、     i'" ゙ヽ、,/       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.      ゙、  ,,、 -‐'"      ノ    ヽァ、
       ゙、'´ ..       ,r゙     ノ ヾ^゙ヽ、
.       ゙,        ./    ,、r'  /   \
        !、     /  ,、r'"   /      /`'ー-
         `'''"入 ̄ ,、r ''"   ,、/      /
          く  .Y'"   .,、r'"/      /

551 :08/01/11
>>550
ttp://www.konaken.com/blog/milco.jpg

552 :08/01/28
昨日からOHP落ちっぱなしなんだけど、死んだ?

553 :08/02/28
もうフーディーニ触れる環境から遠のいて久しいが、
まさに職人の一生ものの道具って感じなんだよな。
馴染むまで結構大変。自由度の高さは病みつき。
ボタン一発できないことできないこと。
他ツールの便利すぐる半自動セットアップに、驚愕とつまらなさ。
CGだから最後は絵が問われるわけだが、それでも機械の中に自分の考えた軌跡がすべて残っていて
その風紋のごとく脳みそを刺激する。人のを見るとoPsの並びに脳汁でたり。
商業的な用途では、なかなか選ばれる場面は少ないと思う。何年も生き残って欲しいと思う。

554 :08/02/28
>人のを見るとoPsの並びに脳汁でたり。
共同作業してる時に、あまりにルーズな人のoPs見ると鼻汁飛び出ることあるけどな。

555 :08/02/28
時間が無くって、力技で組んだoPsをしばらく後で手直ししないといけない時、
我ながら、理解できない構造になっている時がある。

556 :08/04/16
あげ

557 :08/04/24
これすごいな
http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1096&Itemid=303

558 :08/04/24
>>557
L-system使いこなしまくり

559 :08/05/04
あーなんか妄想してる人がいるな
ベオウルフもスパイダーマンもサーフズアップも
モデリングからキャラクターアニメーションまではMayaだよ
ライティングは自社製ツールでレンダリングはレンダーマン
Houdiniはエフェクトで使われたみたい
まあエフェクトって言っても火とか煙意外にも色々あるみたいだけどね

560 :08/05/04
なんで超亀レス?

561 :08/05/23
HDまでウォーターマークなしでいけるのが18000円て安いな

562 :08/05/25
Mac OSXのβ版が出たらしいね

563 :08/05/25
すまん
あげちゃった

564 :08/05/25
>>561
まじ!?SHADEより安い!?

565 :08/05/25
>>564
非商用だけどね。金取るもの作るのは禁止。
あと、外部レンダー使用不可でレンダラーは標準のMantraのみ。
それさえ許容できれば、全機能使えるので、お得。

566 :08/05/25
あと、18000円ってのはインディーゾーンの価格のことを言ってるのだと思うけど、
サイドエフェクトから直接買えば99ドル(およそ1万円くらい)。
日本語マニュアルなり、最低限クイックリファレンスの邦訳がつくなら、18000円は
多少なりともお買い得と言えるかもだけど、パッケージのないオンライン販売で
ただ右から左に流すだけで倍近くの値段に跳ね上がるのはどうかと思う。

567 :08/06/22
誰もいないみたいだけど、あげとくね。

568 :08/06/23
9.5AGE

569 :08/06/24
まだパブリックベータです。
リリースは来月半ば予定。

570 :08/07/12
99ドル版手に入れてみた
アイコンが凄くデビアン。。。。。それはともかくVISTAでXSIは変に重かったりしたのに
これ軽いのな、さてチュートリアルやるか

571 :08/07/19
HoudiniNight行った人います?
どうでした?

572 :08/07/19
いつものことだが、インディーゾーンは、告知から実施までの期間が短すぎるのと、
告知しなさすぎ。
オークあたりに、代理店替えて欲しい。

573 :08/07/29
VGAはquadroじゃないとダメなんか。
leadTekの7800GTX&Nvidia最新ドライバだと不安定で固まった。
XP メモリ2GB
XSIは問題ないのだが。

574 :08/07/29
あ、今上がってる最新の体験版ね。

575 :08/07/29
どんな事したら不安定なんでしょ?
うち8800GTで最新ドライバ、Vistaで2Gだけどそんなに不安定じゃない感じ

576 :08/08/13
ageage
Sigraphでなんかおもしろいことはあったのかね?

577 :08/08/18
今日から覚えます。
チュートリアルビデオを全部ダウンロードした
でも、何言ってるか全然わからん。
日本語のサイトもまともなのないなあ。
とりあえず、ヘルプを翻訳してるが、
英語がわからない自分が悔しい。

578 :08/08/18
質問なんですが、
仕事ではレンダーマン使うのが当たり前なんでしょうか?

579 :08/08/26
昨日Free版をDLして一晩遊んでみたけど初心者にはきついね。
まだ、動画のレンダリングがわからない。
パーティクルをいじってみたらRAD環境でプログラミングしているみたいな感覚だね。
色々なことが出来るのは非常に分かるのだけど取っ付きづらい。
日本語のマニュアルが欲しい。

580 :08/08/29
スペースがXSIでいうナビゲーションツールになってるのはいいんだけど
中ボタンはパンじゃなくドリーにして欲しかった、というかXSIと同じにしとけよ

581 :08/10/18
age
Mantra、もうちっと速くなってくれないかなあ

582 :08/10/27
SoftImageもAutodeskかあ。
SESIはどうなるんだろ?
SESI-MLの伸びにはわらたけど。

583 :08/12/02
9.5の流体ってどこまで使えるんだろう?
RealFlowの代わりになる?

584 :08/12/09
>>583
代わりにしようとがんばれば代わり以上になる。
代わりになると期待すれば代わりにもならない。
すべては使い手次第。

585 :09/01/15
Houdini重いね。
MacBookPro Late2008じゃ厳しい。

586 :09/02/20
Houdini apprenciate版でMental Rayのシーンファイル(.mi)形式でエクスポートしたいのですが、
どうすればいいのでしょうか? 全然分かりません。誰か教えてください。

587 :09/02/25
ttp://www.cgenie.com/cgenie-content/104-cg-community-survey-upgrades-09.html
祝!Houdini上位入賞!!
まあ、ユーザーの絶対数が少ないせいもあるかもだけど。

588 :09/03/03
会社の設備投資の話があって、見積もりリストに、
だめもとでHoudiniのVerUPを入れといたら通っちまったぜい!!

589 :09/03/03
おめでとう!

590 :09/03/09
HoudiniHD10Betaのメール来てたのにこの静けさはなんなんだ

591 :09/03/10
まあ、クローズドβだし、もともと人少ないし。
ところで、HoudiniHD10っつーのが正式名称になるのか?

592 :09/03/10
てか、10ってもう少し進化するのでしょうか・・・
演算の分散は確かに凄いけど、全体的にマイナーアップな気もします。

593 :09/03/11
今回はプロダクション向け対応ばかりだから、個人ユーザーにはあんまりメリットないわな。
フォーラムでもさんざんclothが弱い弱い言われてるんだし、clothは改良して欲しかった。

594 :09/03/12
ダイナミクス周りはデジタルアセットで固められてて、
何となく挙動も演算もコスト高すぎるな気がします。
そこに文句つけても仕方ないですが。
Fluidのメッシュもあれだと使い物になるのだろうか。
ただ、ネットワークの接続はshakeっぽくなってて使いやすそうですね!
いつも通り今後に期待しています。
ところで、プロダクションビルドはいつリリースなんでしょうか?
シーグラフまで出さないんでしょうか?

595 :09/03/14
H10ちょっと出し。
ttp://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1464&Itemid=316
Fulidの強化?Clothも良くなっているのだろうか?
4月に出るのか?

596 :09/03/14
というか、今までのパターンだと
4月にパブリックβ、Siggrph前あたりに出荷かな?

597 :09/03/16
Fluidいい感じですね。
メモリ食い過ぎ改善してれてるのかな?
主要な足周りをキッチリアップして欲しいと切に願っております。

598 :09/04/17
10age

599 :09/04/21
日本語のオンラインヘルプ復活を待ち続けるも、、、

600 :09/04/21
復活って、以前はあったの?

601 :09/04/21
善意で日本語訳にしてた人がいた
非公式だけど今は途中で放置
日本の代理店に許可を得ようとしたら、止められたらしい
余計なことしやがって

602 :09/04/21
最近、Houdini Apprentice HDを購入したものです。
Ver10のライセンスが割り当てられて
ベータ版(Ver10.0.235)をダウンロードして使っています。
これを最新のものにアップデートしたいのですが
方法がよくわかりません。
ファイルをダウンロードして上書きすればいいんですか?

603 :09/04/21
>>602
Buildが違うと上書きはされないと思います。
HDのライセンスの事はよくわかりませんが、ダウンロードしてインスコすれば新たなサブフォルダに入ると思います。
ライセンスサーバがローカルになっていれば、普通に起ち上がるはず。
詳しくは代理店に問い合わせた方が確実ですが。

604 :09/04/21
>603
ありがとうございます。
上書きされずに新しいフォルダが出来るだけなんですね。
早速やってみます。

605 :09/04/21
代理店が国内ユーザ向けに何かやるって話だったはずだけどなんかやったんですかねぇ
とんと話を聞かないんだが。。。。。

606 :09/04/21
期待するだけ無駄

607 :09/04/22
>>605
来週月曜にイベントやるみたいっすよ。
多分、10の紹介と定例の飲み会っす。

608 :09/04/23
また、知り合い同士で集まって、前回は〜とかこれまで〜とか身内以外置いてけぼりの
グダグダ進行なんだろうな・・・

609 :09/06/02
hage

610 :09/06/02
1

611 :09/06/12
Mantra遅いなあ・・・。
MentalRayかVRay付けてくんないかなあ。

612 :09/06/12
せめて、Hbatchの無制限ライセンスを標準で付けてほしい・・・

613 :09/06/13
VRayのスタンドアロンでhoudiniからレンダリングできるはずです。
確かロシア人がpythonベースのパイプラインのベータ配布していたはずです。

614 :09/06/23
ニコニコにあがったHoudini・フランス製アニメ映画、結構いい出来だな。

615 :09/06/23
>>614
どれ?

616 :09/06/23
>615
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7354004
Youtubeには去年の冬頃あがってたから今更な気もするけど。

617 :09/06/24
>>616
それ、メインMayaでエフェクトHoudiniって、いつものパターン。

618 :09/06/25
だとしても注目される事はいいことだ。
国内代理店のやる気は微塵も感じないが…

619 :09/06/28
あの〜、メイン3DCG統合ソフトとして、Houdini(最初は無料版)で行こうと考えているんですが、
モデリングは六角大王6で、仕上げをHoudiniという方向で、OSはWin7DCです。
ttp://www.youtube.com/watch?v=lWcAgnHYANM&fmt=18
↑みたいな動画が作れればいいんで多くは望まないんですが。六角大王のデータをHoudiniで読めますか?
試した方いらっしゃいますか。

620 :09/06/28
obj形式で書き出せば無料版でも受け渡しは可能

621 :09/06/28
>>620 わかりました。OBJ形式でHoudini+六角6(+Vue7PLE)
でいけるとこまでやってみます。

622 :09/07/16
最近やっと、9以降のUIに慣れてきた。
たまに8を立ち上げると、なんだかダッサいねぇ。

623 :09/07/17
半額あげ。
日本ではやらんのか?

624 :09/07/17
50万かぁ
これでなんか参考書でも出てりゃなぁ
使ってみても何をどうすりゃいいのかすらもよくわからん…

625 :09/07/19
Introduction to Houdini 9 英語版 を入門書籍と思えばいいかと。
ttp://indyzone.jp/catalog/product_info.php?cPath=53_425_426&products_id=5102
そういえば必要なら俺のお古の↑をヤフオクで出してもいいかな。4000円
スタートなら売れるかな?希望者いたらこのスレにレス希望。
あるいは都内在住ならオープンハウスで聞くのがお勧め。
ttp://indyzone.jp/blog/archives/2009/07/houdini_open_ho_2.html

626 :09/07/19
Houdini Journal からですが、これ結構致命的じゃね?
要するに回転順が XYZ 順じゃない場合全部だめだったわけでしょ。
>Friday, July 17, 2009
>Houdini 10.0.341: Fixed cases where animation in certain FBX files for objects with non-XYZ rotation orders would import incorrectly.

627 :09/07/19
>>625
使ってみた結果として、OnlineHelpを読んでも何をどうすりゃいいのか判らんと言って
いるレベルの語学力の人に英語の書籍を薦めるのはどうかと思う。

628 :09/07/19
>627
英語は確かに結構つらいと思うけど、動画があるので最悪すべて聞き取れ
ないとしても映像に合わせてまねていけば何とかなるはず。俺もそうでした。
オンラインヘルプは、チュートリアル以外絵がないのがつらいですね。

629 :09/07/19
英語がまるっきりわからないわけじゃないけど 努力不足なのは大いに認めますorz
こう…チュートリアルを進めていっても その操作自身は出来ても
このソフトの根本が掴めてないので 全然応用が利かない感じ
オープンハウス?ってのにいけばある程度学べるかもしれないけど
「よくわかりました!じゃあ本家が安いのでそっちで買います」ってのもw
625のDVDを見ればもうちょっとわかるだろうか…

630 :09/07/19
出品してみましたのでよろしければどうぞ。
ttp://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d97506513
>チュートリアルを進めていっても その操作自身は出来ても
>このソフトの根本が掴めてないので 全然応用が利かない感じ
最初は結構しょうがないかもなぁ。俺もそうでした。昼休みなど毎日
1,2本ずつ上記ビデオを見るようにして全体像をつかみ、その後は
わからないことなどをオープンハウスなどで質問していく感じが
よいかと思います。
正規版買うのはその後でもよいかと。今ならSIGGRAPHなりの動向を見た後
判断したほうがよいタイミングでしょう。
あと少なくとも日本代理店も何らかの動きはあるでしょう。なければ
苦情入れてもいいんじゃないかな(笑)サポートを日本語で受けられる
のはそれなりなメリットだとは思います。後は日本のコミュニティが
盛り上がるほうが長い目で見たらよいでしょうしね。

631 :09/07/19
さあ、日本代理店半額キャンペーン早く来い。
Houdini 国内市場が盛り上がる絶好のチャンス!頼みますよ。

632 :09/07/23
Houdini GO PROCEDURALキャンペーン 始まっている模様。
ttp://indyzone.jp/catalog/default.php?cPath=48_379
今が安く手に入れる絶好のチャンス。

633 :09/07/23
オークションにチュートリアル出てますね。
Introduction to Dynamics in Houdini
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/126069175
Introduction to Mantra in Houdini
ttp://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g81428043

634 :09/07/23
Houdini Apprentice HD はキャンペーン対象外か…

635 :09/07/23
>>632
日本も頑張ってるけど
やっぱり本家のほうが安いのは当たり前か
これである程度安く買ったとして
その後の各種価格が完全業務用だよなぁ
年間保守が30万 バージョンアップにしても50万弱
うーむ…

636 :09/07/23
Houdini GO PROCEDURALキャンペーン。
元々日本はキャンペーン価格だったから、あんま変わんねーじゃん

637 :09/07/23
AUPが入ってるか入ってないかじゃなかったかな
確か今回のキャンペーン前は120万→80万だったけど
今は150万→80万→70万 か

638 :09/07/23
保守料金は昔からそんなに下がってないもんな。
PRISMSの頃でソフト400万で保守60万
安いJライセンスでも300万で保守45万
まぁでも保守料金も含めて50%オフって、まだ良心的だよな。
AutodeskのMayaキャンペーンとかアップグレード30%オフって言いながら
サブスクリプション料金には割引除外なのに、キャンペーン適用には
サブスクリプション加入必須という。

639 :09/07/23
円高もあって本家から買うなら
$5,545-(\52,6775- ドル95円)
$6,995-(\66,4525- ドル95円)
本家は52万と66万ですか。
代理店経由だと89万と68万5千円なので差額はどちらも
13万ということになりますね。これが日本語サポート代として高いか
安いかは難しいところですね。

640 :09/07/26
とりあえずhoudini買ってみたのですが、これを使うには
どういう手順でやっていけばいいですか^p^
初心者的なソフトで3DCGに慣れることが第一ですか^p^

641 :09/07/26
ビデオのチュートリアルですかね。このシリーズなんかはいいと思います。
もうすぐ終わりそうなオークションもあります。
Introduction to Dynamics in Houdini
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/126069175
Introduction to Mantra in Houdini
ttp://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g81428043
これの前に Intoroduction to Houdini 9 のほうがいいでしょうが。

642 :09/07/30
Kindle 版のこの本って日本では購入できないの?
ttp://www.amazon.com/Houdini-Spot-Power-User-Techniques/dp/0240808622/
紙だと場所とるので電子化されたのがいいんですけどねぇ。

643 :09/07/30
自己レスですが、面倒そうですね。
ttp://watanabeyukari.weblogs.jp/youshonews/2009/07/kindle-4ce3.html

644 :09/07/30
さらに別のチュートリアルがオクに出てますね。
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/120974774

645 :09/07/30
>642
さっき検索したら日本のAmazonでも在庫1点ありましたよ
あとは日数はかかりますが紀伊国屋BookWEBでも取り寄せ可能だそうです

646 :09/07/30
あ…すみません。製本された方はいらないんですね…

647 :09/07/31
いえいえ、ありがとうございます。製本されたほう買おうかと思います。

648 :09/08/01
さて、このスレには、ニューオリンズ組はいらっしゃいますか?

649 :09/08/02
落札されなかったので値下げした模様(笑)
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/120974774

650 :09/08/03
jp のほう徐々に更新されているようですね。
ttp://www.sidefx.jp/

651 :09/08/03
ついでにApprentice HDを日本語化して欲しいですな

652 :09/08/03
確かに Apprentice HD 関連の導入日本語ドキュメント揃えないと学ぶこと
さえ難しいソフトになってますねぇ。とはいえ代理店も売れないソフトに
そこまでお金かけられなくて難しいのかもねぇ。さて、どうしたら日本で
Houdini 売れるのでしょうか?

653 :09/08/06
影響力のある映像・アニメ・ゲーム開発プロダクションが採用する
もしくはMAX・XSIなみの美しいトゥーンレンダリングてんこ盛りの
版権ロリロリ画像が世に登場する
XSI foundationがアマチュアの間で盛り上がったのは価格+トゥーン
レンダリングの質で注目されたからだったし。

654 :09/08/06
>影響力のある映像・アニメ・ゲーム開発プロダクションが採用
Pixar ほかハリウッド映像関連でこちら実績ありますよね。日本だと
スクウェアエニックスやセガなどがありますよね。
>トゥーンレンダリングてんこ盛りの版権ロリロリ画像
うーん、これは安っぽいからいらないかなぁ。むしろ売れないでしょ。

655 :09/08/07
XSIをトゥーン目的で買ったのってごく少数だろ・・・・

656 :09/08/07
HoudiniはVEXって言語つかってシェーダかけるし、ノードでもシェーダ組めるから、toonやるにも事欠かないでしょ。
ただ、なんでも一から構築しなきゃいけないのが短所でもあり、場合によっては長所でもあるっていう。
だからものにする前に諦める人は多いんではないですかね。
最近やたら統合ソフトみたいな売り方してるけど、個人的にはもっと硬派でいて欲しかったわ。

657 :09/08/07
う〜ん、「硬派」では売れないでしょ。
米のパッケージを萌え絵にしただけで売れる時代だからね。

658 :09/08/08
とりあえずアカデミックパッケージはどうでしょう?
学校用のはあるみたいだけどね、まあ家の Apprentice 版と組み合わせる
ので十分と考えてそうだけど。商用版とまったく同じものをアカデミック
限定で1年でもいいので5万くらいで提供すれば学生で買う人増えるのでは?

659 :09/08/08
サブスク設定してる所はそもそも貧乏人相手にしても意味が無いと思ってるでしょw
元々需要が少ないんだから品質に見合わないボッタクリ価格で継続して絞り取らないと
やっていけないんだよ。

660 :09/08/09
そもそも開発力がないと存分にポテンシャル引き出せないだろうしね。
それでも少し前ならエフェクトやるならhoudiniって流れも日本にもあったけど、
今はサードパーティやらICEやらが充実してるオートディスク製品つかった方が手っ取り早いみたいですね。
時間と金がないとhoudiniはキツい。

661 :09/08/09
長いものには巻かれろってね。

662 :09/08/10
>>661
本当にそうだと思いますよ。
Houdiniは深く細かく設定出来るけど、処理が遅くて話にならないですからね。

663 :09/08/11
>>661
日本人が大好きな「長いものにはグルグル巻き」ということは▼これ買わんといかんのだろうか。
Autodesk Entertainment Creation Suite
ttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?id=13533265&siteID=1169823

664 :09/08/11
世間のMax・Mayaユーザーのうち何割が割れザーであることか。

665 :09/08/11
Houdini Apprentice をダウンロードしてみましたが、画面が黒になっていて
アイコン以外見えません。
環境はdell StudioXPS
OS VISTA HOME 64bit
グラボは、オリジナル ATI RADEON HD 4850 で、
メニューとか真っ黒で、
(ELSA)Nvidia Quadro FX 580 に
変えてみましたが、やはりおなじでした。
このクラスのボードではだめなんでしょうか。
あるいはほかに何か問題があるのでしょうか。
お分かりの方いらしたら、お願いします。

666 :09/08/11
ドライバのアップデートとか、エアロのオンかオフ、
ボードのプロパティで拡張機能を調整とか試してみたら。

667 :09/08/11
ありがとうございます。
ドライバーはどちらも最新です。
いま、Quadoroですが、起動時はだめで、ヘルプからサンプルを読み込んだ
ウィンドウは、(たぶん)まともに表示してます。
最初に起動した画面はだめのまま、わからん。

668 :09/08/11
Apprentice のバージョンはどれ?
基本そのハードとOSで安定して動くはずですけどね。

669 :09/08/11
描画とは関係ないですが、ここ最近のバージョンは32bitOSだと調子
悪い印象です。この機会に64bitのWindows7に乗り換え予定ですが。
32bitOSだともうHoudiniだめかも。

670 :09/08/22
CEDEC 来るね。無料セッションなのでそれなりに人が来るんじゃないかな。
ttp://indyzone.jp/blog/archives/2009/08/cedec2009houdin.html
これで、ゲーム業界で再認知されるといいねぇ。

671 :09/08/28
代理店 twitter きたね。なかなか貴重な情報源でいいと思います。

672 :09/09/03
CEDEC 今日参加する方レポートよろしくです。

673 :09/09/05
誰も CEDEC 行った人いないの?

674 :09/09/06
フーディーニを使う理由ってやっぱり>>656が1ばんですかね?
ホッタラケのチームが10人でやってたって興味が湧いてやっぱhoudini使ってたから、そんなに取り回し聴くのかなとおもってウチでも検討しようとしてるのですが
導入ってなるとやっぱ専門語源の習得は必須なのかなぁ・・・
あと、3dマウス使えていますか?

675 :09/09/06
ホッタラケでhoudini使っているっていったって2カットだけでさぁ
しかも葉っぱが1、2枚舞うシーンと
箱からカードが飛び出すとこだけ、、、
何か、houdiniを使い込んでるって感じじゃなかったね。

676 :09/09/06
>675
俺も同感でしたが、まあ最初はあのくらいから導入して徐々にエフェクト箇所ふやしていくしか
ないんじゃないかな。まあ、稟議が通って導入するだけでも大変な状況なのでしょうし。
Maya オンリーな環境に無事導入できただけでおめでとうって感じですよ。

677 :09/09/06
>>675それはCGworld情報でしょうか?
そんな少なかったのですね見落としていました
あくまで想像ですが
日本で値下げ展開してるので制作費の一部を持つからという条件で
同じ時期に公開されるCG映画の名前を借りて売ってやろうという魂胆、
打診があったのでしょう。

678 :09/09/06
>677
たぶん、先日の Houdini Night の話でしょう。
>日本で値下げ展開してるので制作費の一部を持つからという条件
そんなのは、ないでしょう。そもそも日本の Houdini 市場すくなくとも
現状ではさほど大きなマーケットではないですから。

679 :09/09/06
そんな事より先日の CEDEC 情報とても知りたい。
どなたか、参加していないですか?ゲーム業界向けの
かなり貴重な情報だったはずなんですけどね。
告知不足もあるが、CEDEC の場合他のコマとの
兼ね合いもあって興味はあるが、ちょっと他のコマに
出ざるをえない人もたくさんいた為に参加者がすくなくなって
いたんではないかと思います。

680 :09/09/07
CEDECに参加しましたが、
通り一遍のデモだったなぁという印象です、、
来日したサイドエフェクトの人のデモも、公式サイトからダウンロードできる
チュートリアル動画をそのまま使用したものがほとんどで、説明もあっさり、、、
個人的にはノードをシェイクしてネットワークから外せるというのは
知らなかったのでこの情報は良かったです。。。

681 :09/09/08
各ソフト毎のGIの品質を比較する企画やってます。
Houdiniユーザーの勇者募る。
3DCGソフトを比較するスレ 其の六
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1247156363/

682 :09/09/09
そういえば Houdini Apprentice HD を Windows7 64bit と SnowLeopard で
動かした方います?Vista32bit と Leopard から乗り換えようかと思っているんですけど。

683 :09/10/11
1か月ぐらいレスないがこれから乗り換えちゃうよ!
とりあえずライセンスを解除してから乗り換える必要があるみたいなので調べ中。

684 :09/10/13
>>683
どうせなら、デュアルブートでもいいから、linuxにした方がいいですよ。
快適さもさることながら、64bitでは一番最適化されていると思う。Windowsの64は色々残念。macはまだ論外。

685 :09/11/02
>>684
フォーラムで、中の人が一から組み直したMacが現時点では一番最適化されてるって
言ってるやん・・・

686 :09/11/05
いかん。Houdiniばっかり使ってきたせいで、
他のソフトが使えない体質になってきてしまった。

687 :09/11/24
俺もそろそろ頭がプロシージャルになってきた…。
他がつらくなってきたねぇ。

688 :09/11/24
なんだかもう、全部 Houdini でいいじゃんと思い始めたのですが、このソフトの弱いところ
ってどのへんでしょ?まず、マイナーなので学ぶのが大変とかですかね。

689 :09/11/25
なにかと遅い。

690 :09/11/25
日本語マニュアルが無い。

691 :09/11/26
頂点単位での泥臭いモデリングやUV編集が苦手。

692 :09/11/26
まあモデリングは昔に比べたら
だいぶと良くなってるけどね。

693 :09/11/26
それよりも、Mantra(レンダラー)をなんとかしてほしいなああ。

694 :09/11/27
そういえば 3dsMax みたいに、頂点やテクスチャへのベイクなんかはできるのでしょうか?
この辺はゲーム業界的にはわりと必須?

695 :09/11/27
どのへんが不満でしょう?GIもできるし俺的には満足なところなんですけど。
不満なら RenderMan でもいいし。>Mantra

696 :09/11/27
やっぱ、スピードでしょ。
ちょっと精度をあげようと思うと、とても遅くなっちゃう。
あの、重いと評判のMentalRayが爆速に見える。

697 :09/11/27
もうちょっとビデオカードへの要求緩めてくれれば

698 :09/11/28
速度は確かにだめかも。>Mantra
普通じゃね?俺はここ別に不満ないなぁ。>頂単位での泥臭いモデリングやUV編集
Windows なら OpenGLのソフトウェア設定とかやればいい感じがしたのですが、
資料不足すぎて設定がよくわからなかった。VirtualBox上で動くとうれしいのだが。
>ビデオカードへの要求

699 :09/11/28
やっぱ、日本語の情報が少なすぎだよなあ。
せめて、HELPを日本語化しておくれよ、インディーゾーンさん。

700 :09/11/29
インディゾーンさんといえば以前のイベントで英語の動画に日本語字幕をつけてくれたのが
すごくよかったと思う。かなり手間だけどあれがあれば初心者にもお勧めできるかな。
後は、digital-tutors のチュートリアルを同梱で売るといいかも。つうかあのくらい
いまどきヘルプでついているのが当たり前なんだけどねぇ。

701 :09/11/30
その頃と違い、digital-tutorsは定額課金制に移行しており、Houdini10対応のチュートリアルも
定額課金以降のものなので分売は難しいのでは。

702 :09/11/30
これやられると代理店的に困るわな。>digital-tutorsは定額課金制
ぶっちゃけ digital-tutors は前のほうがよかった。
Houdini 9 のでよいので、DVDで Fluid のチュートリアル欲しいなぁ。
どっか在庫で抱えていたりしませんかね、他のは、一応購入済みなんだがなぁ。
以前ヤフオクにも出ていたけど、最近は出品されていないようだし。

703 :09/12/01
digital-tutorsの代理店にならんとあかんよね。

704 :09/12/01
エクスポータのようなものをC++で書きたいのだが、HoudiniGPDlib1.0.zipを手掛かりに
するのがよさそう? *.hip と .bgeo の違うさえよくわかっていないのですが。
hip → bgeo に変換できるようなものなんでしょうか?そもそも hipnc からだと
hexpand は使えないと考えたほうがいいですかね。

705 :09/12/02
hipはプロジェクト全体のファイル。SOPとかのネットワーク情報が入ってる。
bgeoはモデルデータ。ポイントやらポリゴンの情報が入っている。

706 :09/12/03
ありがとうございます。bgeo を取り込んだりしたことはあるのですが、Houdini Apprentice 版
で bgeo を作ることは可能なのでしょうか?>705

707 :09/12/27
>706
自己レスですが、ノードツリーを右クリックで普通に *.bgeo, *.geo 保存できますね。
エクスポーター作るまでもない気がしてきた今日この頃。
*.geo なら PolyTrans で他の環境に持ち出すのもうまくいきそう。
http://www.oakcorp.net/polytrans/import.php

708 :10/01/18
SESIのHPに、HoudiniなんかのEPSのロゴデータがあるのに
さっき、初めて気付いた。まあ、別にいらんけど。

709 :10/01/22
最近デジタルアセット作り出したけど、やっぱ便利やなあ。

710 :10/02/07
誰かインティゾーンの講習受けた人いますか
houdini10とパーティクルの講習はどういう感じなんでしょう
日本語訳教材とかくれるのでしょうか

711 :10/02/09
>710
日本語教材もらえるし、お勧めだと思いますよ。
この機会に Apprentice 版買ってタダにしてもらえばいいんじゃない?

712 :10/02/11
>インティゾーンの講習
フォームから申し込んだつもりですがメールとか来ないの?

713 :10/02/13
こういうCG系の講習って怖いわ
どのくらいのレベルの奴がいっていいものなんだか
ズブノ素人とか行ってもokかな

714 :10/02/13
>>713
ずぶの素人だとちょっと難しく感じるでしょうね。
Apprentice 版落として練習してからいくといいでしょう。
ただ、 Houdini が DCC ツールまったく初めての人には難しいツールでしょうけど。

715 :10/02/16
家のPCでApprentice使おうと思ったら、
日本語キーボードで死んだww

716 :10/02/17
>日本語キーボード
そんなことないと思うけど。俺は日本語英語キーボードの両方で使用経験ありますよ。
ビデオカードなんかのせいで描画が乱れることはよくあるけど。

717 :10/02/17
いや、普段は英語キーボードで慣れてるので。
多用する[`]キーの押しにくさと、これまた多用するスペースキーの小ささに泣けた。

718 :10/02/17
ああ、なるほど。
ローカライズされていないソフトなので英語キーボードのほうがいいでしょうね。

719 :10/02/17
そう、Houdiniは特にキーボードを多用するのでね。

720 :10/03/07
さて、Houdini 10.5 はそろそろ出るの?

721 :10/03/08
レンダリング含めた処理速度が、速くなってくれたらいいんだけどなあ。
あと、Hbatchのライセンス5つくらい只でつけてくれ。

722 :10/03/17
Houdiniの読み方は
「ホウデイニー」?
「フーディーニィー」?

723 :10/03/17
フーディーニ
昔、ハリー・フーディーニっていうマジシャンがいて、そっからとった。

724 :10/04/24
次のバージョンって10.5? 11?

725 :10/05/18
10.5 と聞いています。もうすぐじゃないかな。

726 :10/05/19
新しいバージョンの情報、聞いてる人いる?
どうなるんだろ。早くなればいいのになあ。

727 :10/05/28
今度こそマルチスレッド化希望

728 :10/06/04
11あげ
10.5は飛ばして11か。

729 :10/06/04
なのに、このもりあがらなさ。
完全にIndyzoneにされちゃった感じだなあ。

730 :10/06/04
8年残り続けるスレで何を言うか

731 :10/06/04
Our particle fluids are now up to 70 times faster with the new FLIP (Fluid Implicit Particle) solver
as compared to Houdini 10’s SPH solver,
70倍てw。ソルバ一新してマルチスレッドに対応したら
そんなに早くなるものなのか。今まで遅すぎただけなのでは…

732 :10/06/05
70倍早くなってやっと人並みですか。

733 :10/06/08
ポケモンのフーディンってこれと由来おなじかな

734 :10/06/08
だね

735 :10/06/08
>完全にIndyzoneにされちゃった
基本頑張ってると思うけど。何が不満?

736 :10/06/09
うん

737 :10/06/09
たくさん

738 :10/06/10
個人でコレ使って超絶クオリティの作品作ってる人っていないのかね。
indyzoneもそういう人利用すればいいのにな

739 :10/06/30
11β入れた人いる?

740 :10/07/28
11 age

741 :10/08/16
Houdini使ってて便利なところ。
新しいバージョンで、古いバージョンのプロジェクトを読むのはたいがいのソフトで出来るけど、
新しいバージョンを古いバージョンで読むのってできないソフトが多いよね。
でもHoudiniだとH11のファイルでも、H6で読める。もちろん、そのバージョンに存在しない機能は読めないけども。
というか、なんだったらわざわざSave&Loadしなくても、二つのバージョンを立ち上げてそれぞれでコピペできる。
これが必要だったのは、なぜかH9くらいからOpenGLレンダリングがなくなって、ワイヤーフレームレンダリングが
できなくなったから。だから、ワイヤーフレームはH8に持って行ってレンダリングしてる。
ちなみに、最新のライセンスですべてのバージョンを起動できる。他のって出来たっけ?

742 :10/08/16
age忘れ

743 :10/09/16
11買った?

744 :10/09/17
10からupdate予定。
ライセンスの移行が面倒なので週末かな。

745 :10/09/17
11、細かいバグが多いなあ。

746 :10/09/19
1年限定のアカデミック版は今までなかったよね?学生にはおすすめなのでは
ttp://indyzone.jp/catalog/product_info.php?products_id=7126

747 :10/09/19
>>746
これって学生で、商用に使う人向け?
じゃなかったら Houdini Apprentice HD でいいのでは?とおもた次第です。

748 :10/09/19
FBX Export, Thard Party Rendering なんかはメリットでしょう。
ttps://www.sidefx.com/images/stories/learning/education/houdini_education.pdf
Usage は、Teaching となっていますが、日本のページでは学生が個人で自宅で使っても
よさそうに思える書き方ですね。どうせ1年で新しいのが出るからこれで十分なんじゃないかな。

749 :10/09/20
>>748
747です。レスどうもです。
PDFには、学生はおうちで Apprentice HD でしこしこ作って、
学校の Master Education にもってけ的な一文がありますね。
Available for Student Use の項も No なんで
ほんとに教育機関向けなんですかね。

750 :10/09/22
記述が修正されたようですね。やはり教育機関限定のようですね。
ttp://indyzone.jp/catalog/product_info.php?cPath=48_379&products_id=7126

751 :10/09/25
うーん 10->11 の機能追加は地味な気がするのは俺だけか?
CG WORLD で連載はじまったし国内ブーム来ないかねぇ。

752 :10/09/25
今、11のビルドNOが11.0.513で、10が10.0.745ってところから、
11も結構時間かけてるんだよね。ほぼ10と並行して開発してるような。
だから、目に見えない内部的なところでかなり変えてきてると思う。
本格的なマルチコアに向けてだと思うけど。
おかげで、ややバギーな感じもするけど。

753 :10/09/30
Ptex に対応しているソフトはまだ少ないからもっとアピールするのはどうか
http://ptex.us/
というか俺がいまいち Ptex を理解していないのだが。

754 :10/10/01
Ptexはむしろ、貼るマッピング素材をどうやって作るかがキモだからなあ。
本格的な、3Dペイントシステムが付かないことには。

755 :10/10/01
結局、日本で普及させるには、日本語の情報をいかに充実させるかだろうね。
最低、マニュアル日本語化してもらわないと。Iゾーンさん。
まあ、昔みたいにhoudiniで検索してもMOMOしか見つからなかった時代に比べると
まだましなんだけどね。個人のブログも増えてきたし。

756 :10/10/02
ここ書いているっぽいけど
ttp://www.sidefx.jp/docs/houdini10/
You don't have permission to access /docs/houdini10/start/ on this server.
とか怒られちゃいますね。社内からは見られる設定なので気がついていないとか
そういうオチはないよね?

757 :10/10/04
>>756
それは、書きかけのままながらく放置されてるリンクでは?
とりあえず、やる気はあったみたいなんだけどなあ。
個人で、翻訳してた人もいたでしょ?
途中でインディゾーンにまかせるって、やめてるみたいだけど。

758 :10/10/04
インディゾーンってINDYの中古扱わなくなったなぁ。

759 :10/10/04
さすがに、ハード自体市場にないでしょ。
O2でも無いだろうなあ。
でも、昔のDATが読める機体はほしいなあ。
つか、IRIXで保存したDATをWINで読む方法って無い?

760 :10/10/20
11のMake breakable って簡単すぎね

761 :10/10/23
新しい MacBook Air 11インチの BootCamp 上でトラブルなく動いている方いますかね。
購入検討中。まあ、遅そうですが割り切るしかないですよね。

762 :10/10/24
>>761
なぜMac版を使わずに、ブートキャンプでわざわざ遅くするんだ・・・
9のときに、Mac版はゼロから組み上げたから継ぎ足してるWin版やLinux版より
よく出来ているとキムも言っていただろうに。

763 :10/10/25
>762
持っているライセンスがwin用なもので…。
Apprentice なら mac にも入っていますよ。

764 :10/10/25
ライセンスってMAC用WIN用Linux用って分かれてたっけ?
スタンドアローン版だからか?

765 :10/10/30
indyzone の ApprenticeHD はライセンス別れているみたいでした。
あと digital-tutors の古い tutorial やる都合で 9.5 辺りのバージョンの方が
画面が微妙に違ったりしなくて都合が良いのです。

766 :10/11/15
www.sidefx.com 落ちてない?
ライセンス認証もできないのだが…。オワタ?

767 :10/11/15
今日は復旧した模様

768 :10/12/19
indyzone のセミナーがちょっと気になるねぇ。

769 :10/12/22
http://license.sidefx.com/
また落ちてないか?Apprentice 版のライセンスも取れず

770 :10/12/23
復旧した模様。

771 :11/01/29
そうそう、MacBookAir 11 インチで、SnowLeopard、BootCamp Windows7(x64) で問題なく
動いていますよ。

772 :11/02/04
U

773 :11/03/02
Autodeskの2012の情報がちょこちょこ出てきてるけど、
SESIからはまだなにもない?

774 :11/03/30
indyzone のトレーニングまたやってたんだよね。新しいのやって欲しいな。

775 :11/04/21
保守

776 :11/04/22
次のバージョンはSiggraphあたりでお披露目かな?

777 :11/04/22
mayaのフルイドも進化してきてるけど、houdiniと比べて、
リアルな感じはもう大差ないのでしょうか?

778 :11/05/29
Houdini本 2冊と RSLを注文。
個人的な趣味かつ特に急いでないので amazon.com から買ってみた。1ヵ月後に到着予定。
ちなみに日本との差額は 2,600円なり。

779 :11/05/29
Houdini on the spot は Kindle でも出てたから買っちゃったね。
ttp://www.amazon.com/dp/B001EHDWJE/

780 :11/06/21
次Varまだ〜?

781 :11/06/25
Apprentice Cook-Off いいね

782 :11/07/04
Houdini12は、SiggraphでSneak Peakするってことは9月くらいか。
うわさではFumeキラーらしいけど本当かね?

783 :11/07/21
Lion 移行はどうですか?一旦 SnowLeopard 上のはアンインストールして新しいの入れたほうがいいかな?

784 :11/07/22
Twitterとかによると、まだLion移行はしない方が吉かと。

785 :11/07/25
出たばっかだしな 今は人柱状態

786 :11/07/31
Houdiniの99$のやつ買ったけど
ライセンスは認証されているのに 起動されない
OSはLionだよ

787 :11/08/01
guiツールキット?をwindows専用にしたら早くなりそうなのに

788 :11/08/02
新しい MacBook Air 11 インチの Intl GPU で Houdini 動いているのかな?
まあ、そもそも Lion 上が様子見かもですが。MacBook Air が今後 Intel GPU しか
載せてくれないとなると色々つらねぇ。

789 :11/08/10
Houdini 12 Features
http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2005&Itemid=66

790 :11/08/21
Lion でも最新の Houdini 動いているみたいですね。そろそろ上げるかね
ttp://roaringapps.com/apps:table/tags/_h/index_tags/_h

791 :11/09/02
ProductionBuild 11.1.22 を Lion に入れたが起動する際に、アプレンティスの
ライセンス入れようとするし、起動しないんね。様子見か?

792 :11/09/02
11.1って、Alembicが使えるようになっただけ?
他に、機能追加はないの?

793 :11/09/30
Houdini 11.1.67 ですが問題なく Lion で動きました!

794 :11/09/30
Torque 3D よりも Unity に対応すればゲーム用途で注目される気がするがどうか?

795 :11/09/30
Torque 3DはGDCに出損ねたり、あきらかに凋落傾向で、Unityにシェアを喰われまくってるしねえ・・・

796 :11/10/01
Apprentice 版で Unity 対応のエクスポート対応するだけで日本で大注目されるのは間違いないと思うけど今がチャンスだぞう

797 :11/10/03
Webinar 面白そう。
ttp://indyzone.jp/catalog/products/houdini/webinar/11/10/5/index.html
ttp://indyzone.jp/catalog/products/houdini/webinar/11/10/19/index.html
そのうち録画配信されるのかな?録画したいのだが。

798 :11/10/03
40% off は日本円だといくらぐらいなのかな?円高で US から買うとかなりオトクなのだが。
ttp://indyzone.jp/catalog/products/houdini/

799 :11/10/04
Sidefxから直で買えなかったような。

800 :11/10/19
誰か indyzone にキャンペーン価格を問い合わせてくれない?
最高の円高チャンスではあると思うが…。

801 :11/10/20
なぜ自分でやらん?

802 :11/10/20
インディーゾーンさんからApprentice HDを買おうと思ったら、販売終了しているんですが、
何故ですか(バージョンアップ準備のため?)?
本国では継続しているみたいですけど・・・。

803 :11/10/26
Indyzone の日本語マニュアル見れないのだが?
ttp://www.sidefx.jp/docs/houdini10/

804 :11/11/20
www.sidefx.com 落ちてないか?

805 :11/11/26
age

806 :11/12/02
初心者におすすめのチュートリアルサイトや本はないですか?
ブログやようつべでの動画はよく見つかるんですが、継続して勉強できるようなサイトが見つかりません...
どなたかよろしくお願いします。

807 :11/12/03
digital-tutors のチュートリアルがお勧めかなぁ。1月コースで契約して
じっくり年末年始に遊んでみるのはどうか?動画は全部アマレココで録画
しておけば1ヶ月契約で解約しても問題ないですから!

808 :12/01/05
Apprenticeをインストールして勉強を始めた俺が来ましたよ。
ついでに保守。
Copy to Pointsで、
配置したGridの頂点が一瞬でTeapotになるのにちょっと感動。
Gridに、WaveformやFractalを適用するだけでも面白いですね。

809 :12/01/05
copy>stampを覚えるともっとおもしろくなるよー

810 :12/03/02
12 出たな

811 :12/03/02
レンダリング速度が300倍だと!?

812 :12/03/02
12のクロス使ったが、nClothに完敗な件。
bulletがコアに組み込まれてるのはいいね

813 :12/03/05
H12だいぶ早くなってるなあ。
というか、やっと普通になったって感じ?
他のソフトも使ってる方、比較してどんなもんでしょう?

814 :12/03/05
やっと普通になった感じ。
従来のHoudiniと比べると速くなってるけど、
他の3DCGソフトと比較すると決して速くはないと感じた。

815 :12/03/27
Geometryノードの中に、CircleノードとPOP netノードを作成すると
POPのほうにエラーがでてしまいます。
particleをSmokeのソースとして利用する際のSOP_sourceを作ろうとしている段階です。
どなたか理由がわかるかたいませんか?よろしくお願いします
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