2012年3月CG103: 【MMD】 MikuMikuDance 【3DCG】 (685) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【MMD】 MikuMikuDance 【3DCG】


1 :10/06/03
VPVPのMikuMikuDanceについて色々と語るスレ。
ソフトの導入の仕方、不具合、今後の機能についての要望等。
MikuMikuDance向けに製作されたモデル、アクセサリ、ツールの発表もOK。
投稿動画についてはYouTubeにスレがあるのでそちらでお願いします。
■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm
■ユーザによる情報ページ(質問等の前に必ず目を通しておくように)
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
■YouTube板の制作/鑑賞スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part68
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1275458403/
■次スレは>>950 が建てること
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任
■このスレでの注意事項
・わからない事はまずググる(ネット検索する)習慣をつけましょう。
・動かない、等の不具合について質問する場合マシンの環境を必ず書きましょう。
(CPU、グラフィックボード、メモリー、OS、MMDのバージョン)
・MikuMikuDance 以外のソフトでもMikuMikuDanceに関連する話題は可です。

2 :10/06/03
情報の集積には乱立はお勧めできない。
MMD/PMDに関する技術情報はこちらへ
MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/

3 :10/06/03
>>2
2ちゃんねる内にはありません。
2ちゃんねる内で検索して来訪するであろうユーザーや予備軍も想定しましょう。

4 :10/06/03
そして、必要と思う人が集まり書き込みをし、ログが残る事でのちに情報をサーチエンジンで取得しようと思う人達の糧になりやすい。
2ちゃんねる内に現在ある本スレは肥大化し情報の取得の有用性に欠けてきているのでこのスレを活用した方が良いと思う。

5 :10/06/03

CG板のみなさんへ
あたまのおかしな人が勝手に立てたスレなので
MMDを使ってる人たちが、全員こんなキチガイだと思わないでくださいね。

6 :10/06/03
まず3DCG関連のアプリに関する主な話題を扱うスレがYouTube板に立ち続けていたという事に違和感を感じるけど。

7 :10/06/05
ケツがうまく作れない

8 :10/06/06
MMDよりいい3Dアニメーションソフトって存在すんの?

9 :10/06/06
>>8
金さえ出せばいくらでも・・・
無料でいいならblender
MMDは初めて3Dモデルを扱ったアニメーション作るのには最適だが
機能が限定されているしレンダリング品質も良くない

10 :10/06/06
動画鑑賞部分が無くなったら良いスレになるかも。
こっちでやっても元のスレと変わらんようになると思うけど
まぁ、CG板に居る人のほうが多少は質が高いとは思うが。

11 :10/06/06
でも限定されてるからこそかもしれないけど、
物理演算も影つけてもヌルヌル動くのが気持ちいい

12 :10/06/07
じゃあCG板らしくベジェ補間やクォータニオンの話題でも。
MMDの補間曲線は3次ベジェってことでいいんだよね?
x軸(時間軸)をn:mに分ける箇所のy軸の値を高速に求める方法が
どこかに解説されてないものだろうか。
とりあえずMMDでの話限定で。
(端点は正方形の対角固定で制御点は正方形の内部で曲線は単調増加)
曲線上をn:mに分ける箇所を調べるのは簡単みたいなんだけど…

13 :10/06/07
自作のプログラムだと
とりあえずベジェの計算式はできるだけ掛け算の回数を減らすようにまとめ直して
n:mの値を求める手法自体は二分法でやった。
二分法の繰り返しは多くても30回くらいで収束する感じ。
もっと別のやり方するべきかなとか思わないでもないけど、
面倒なので放置してる。

14 :10/06/07
> 二分法の繰り返しは多くても30回くらいで収束する感じ。
30段の階段で上昇曲線を近似するとかそんな感じ?
それとも線形補間を30個繋げた感じかな。
まさか2の30乗じゃないよね…
この計算量でリアルタイムレンダリングは間に合うのだろうか。
レンダリング始める前に計算しちゃうのもありだけど。
もしかしてDirectXにフレーム補間機能ってあるんだっけ?
だとすると樋口M氏にも詳細は解らない可能性もあるのかな。
さて、MMD実物で実際にいろいろ実験してみるか…

15 :10/06/08
MMDなんて相当だめなほうだろ
「これより良いソフトがあるの?」とか冗談でも聞くなよw
まあ3Dまったく分からない人が定義済みモデル使ってアニメーションやるには良いと思うけど
いつまでもこれ使い続けるとかありえない

16 :10/06/08
>>14
違う。というか二分法( http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%88%86%E6%B3%95 )ってアルゴリズム名出してるんだから調べる位しなよ。
補間曲線が媒介変数tで(x,y) = (X(t), Y(t)) (0<=t<=1)と表せるから
n:mのxが与えられたらx=X(t)を満たすtを二分法(実際にはその変形版)で近似解を求めて、
そのtでY(t)を計算すれば欲しいyの近似値になる。
x=X(t)の解き方は初期値t_0 = n/(n+m)として、
iステップ目での誤差w = X(t_i) - xを計算し、|w|が十分小さければt_iがx=X(t_i)の近似解。
小さくないときはi+1ステップ目をt_{i+1} = t_i - w/2として実行。
繰り返し回数に上限を超えたらとりあえずそのときのt_iを近似値とする。
X(t)の微分X'(t)を使ってt_{i+1} = t_i - w/2の代わりにt_{i+1} = t_1 * (1-1/X'(t_i))を使うようにすれば
ニュートン法(の変形)になって収束が速くなる。

17 :10/06/08
ブレンダーにMMDライクなUI画付けば医院だよなw
久々に本屋ったら、mmdの本なんて有るのね。アングラツールだとばかり思ってたw

18 :10/06/08
MMDは良くも悪くも「手軽」
モデルデータとモーションデータさえあれば、
でも3DCGムービーを作れるんだから。
それまで3DCGというと、モデリングやったり複雑な知識詰め込んで
操作性の悪いアプリと格闘しながらPCに長けてないとできなかった。
その余所の世界の代物を普段着感覚で利用できるようにした功績は大きい。
たとえば
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9692478
これなんかかなり洗練された映像素材として使われてるし、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10962512
こういうダンス系のモーションを手軽に作れたりと
草の根映像制作者にとって身近で便利なツールとして
今後も活用されていくと思う。
独自の進化を続けて欲しい。

19 :10/06/09
>>16
解説乙
どうしても数値解析的なアプローチにならざるを得ないのね。
二分法30回で単精度の限界に近づけたという事かしら。
実を言うとまだ目的に必要な精度は見積もれてない。
銀匙町全景をVGA幅目一杯に出してぐりんぐりん補間アニメーションして
端っこの誤差が0.5pixel以内なら十分かなとか、そんなレベル。

20 :10/06/09
>>19
代数的に方程式x=X(t)を解いてみるかってことで
数式処理ソフトのmaxima使って計算してみたけど、
三乗根がぞろぞろ出てくるし、わけわからん読みにくい式になったから諦めた。
(プログラムにしたときエンバグしそうだしデバッグも大変そうだし。)

21 :10/06/10
MMDはどうしてもあのオタク仕様のインターフェイスが駄目なんです
インターフェイスにワンピースに出てくるような変なおじさんが付いてるMotionBuilderのが
親しみを覚える

22 :10/06/10
ワンピもオタクだと思うが

23 :10/06/11
確か主人公のサルが「ゴムゴムNO!!!ゴムゴムNO!!!」って敵に強要する強姦マンガだよな?

24 :10/06/11
maxima使って代数的に解いてみたメモ
/* 大本のパラメータ値(0〜127)は1/127倍して0.0〜1.0にしておく
0 <= a,b,t <= 1 */
f(t) := 3*t*(1-t)^2*a + 3*t^2*(1-t)*b + t^3;
/* T: solve(f(t)=x, t); */
A: 3*(a-b)+1;
B: (a-b)^2 + a*(b-1);
C: 2*(a+3)*a^2 - 3*(a+b+1)*a*b + 2*b^3;
/* 以下から、A != 0 でないとダメ つまり b != a + 1/3 */
X: A*x - C/A;
D: X^2 - 4*B^3/A^2;
C0: (sqrt(D) + X) / (2*A^2);
C1: C0^(1/3);
/* C1 != 0 つまり sqrt(D) + X != 0 でないとダメ */
C2: B/(A^2 * C1);
C3: (2*a-b)/A;
w: (sqrt(3)*%i - 1)/2;
T1: w^2 * C1 + w * C2 + C3;
T2: w * C1 + w^2 * C2 + C3;
T3: C1 + C2 + C3;
/* T1,T2,T3がf(t)=xの解であることの確認 全部xになってればOK */
ratsimp(f(T1));
ratsimp(f(T2));
ratsimp(f(T3));
/*b = a + 1/3 の場合に続く*/

25 :10/06/11
/* b=a+1/3 のとき*/
g(t) := 3*t*(1-t)^2*a + 3*t^2*(1-t)*(a+1/3) + t^3;
U: solve(g(t)=x, t);
U1: (3*a - sqrt((4-12*a)*x + 9*a^2))/(6*a-2);
U2: (3*a + sqrt((4-12*a)*x + 9*a^2))/(6*a-2);
/*-- 以上maximaで実行可能なコード --*/
b=a+1/3の時はU1,U2のうち0.0〜1.0に入ってる方が解。
b!=a+1/3の時はD>=0ならT3が解になるはず。
D<0のときはT1かT2。でも複素数の計算面倒だw
D>=0が保証できると楽なんだけど、成り立つんかいな。

26 :10/06/12
maximaすげー。
MMD独自の制約
> (端点は正方形の対角固定で制御点は正方形の内部で曲線は単調増加)
をハメたら劇的に式が簡略化されるとか、
そういったムシのいい話はないかなぁ…

27 :10/06/12
ないよ。

28 :10/06/12
>>26
"端点は正方形の対角固定で"って制約からf(t)があの式になってる。
単調増加でって制約を入れたいならf(t)をtで微分したら0-1区間では正になってるって条件で地道に解いてみりゃよいんじゃね。

29 :10/06/22
VPVPwikiを編集、画像をアップロードしたかったんだけど、やりかたがわからない
(管理者しかできない?)ので、権限のある人、お手数ですが、代理うpお願いできませんか?
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/125.html
> 部分的なモデルサイズの変更(4) サイズの指定、変更
(ミクのツインテを小さくする方法)のやりかたがVMDeditor Ver5.2bでは変わってるようなので、
6.x系では未確認なんだけど、5.2bのやりかたで追記、キャプチャ画像用意しました。
ttp://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up1084.png
ttp://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up1085.png
ちなみに変更内容は、PMDviewのメニューから「表示」→「頂点/ボーンの編集」(Ctrl+E)の「頂点」を押して、
「値指定」タブに切り替え、数値を入力し、スケールボタンを押す。

30 :10/06/22
そういうのは管理者しかできないんじゃないかな?
管理者に問い合わせてみたら?
もしくはIRCの #MikuMikuDance に行ってみるとか

31 :10/06/22
29に関連して質問です。
PMDeditorについての質問もこちらでよろしいでしょうか?
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/125.html
> (6) 「スケール」「移動」枠をドラッグし、選択ボーンをリサイズ
なのですが、Ver.5.2bで髪6と髪IKの先端が元の場所に残ったままで、縦に細長くなるのですが、
環境の問題でしょうか?(Ver.6.x系だと不具合が発生する古PCなので)
標準添付の初音ミクモデルだと、ツインテールの左側を選択する際、腰の飾りベルトも選択されて
伸びてしまうのですが、髪と腰ベルトは同じ材質でしょうか?
材質を削除した時、内容がずれてしまうことがあるようなのですが、その関係でしょうか?
よろしくお願いします。

32 :10/06/23
>>29
はじめまして。VPVPwiki管理人です。
したらばMMD板↓より誘導されました。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1251203687/143-144
2ファイルは代理アップは完了しました。編集ありがとうございます。
VPVPwikiのファイルのアップロードは、荒らし対策のためメンバーの方に
限っております。
ですので、今後もwikiを編集してもらえるならば、IDを発行しますので、
wiki右上の「このwikiに参加」より、自己紹介を添えてご応募下さい。

33 :10/06/24
>>1
乱立君が勝手に立てたスレだから仕方ないけど
機能の要望についてはこちらへ
MMDへの要望・妄想スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271303321/

34 :10/06/24
>>1
こちらでwikiの話をしちゃう人もいるようなので、貼っておきます
■MMD外部板(したらばMikuMikuDance板)関連スレ(目的が明確なトピックを扱っています)
MikuMikuDance初心者質問スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271292974/
MMDへの要望・妄想スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1271303321/
MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/
MMDバグ報告スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1273772382/
MMD動画の編集・加工(エフェクトなど)を語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1274703972/
MMDよろず議論スレッドPart3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1268315602/
※議論が白熱した場合、または白熱すると思われる議題についてはMMDよろず議論スレへ

35 :10/06/24
2chから外部掲示板へのリンクって良かったんだっけ?

36 :10/06/24
多分、直リンは良くないよ。

37 :10/06/24
>>35-36
元々、したらばのMMD向けに作られた板であり
youtube板のスレにも長らく案内が貼られてきたスレたちで
全く問題ありません

38 :10/06/24
いや2chの規約的にどうかなって話。
直リンは原則ダメでしょう。

39 :10/06/24
>>38
そんな規約はどこにもありませんよ?
http://info.2ch.net/guide/
かつて、2chがもっとアングラだった頃
2chからリンクされて閉鎖するサイトがあって
それで直リンすべきでないと言われていた話を
何か勘違いしてるんだと思うよ

40 :10/06/24
・相手が嫌がる(迷惑が掛かる/2chの存在をバラしたくない)と思われる場合に「h」抜きにする。
・別に直リンは禁止などされていないし原則ダメでもない。
ただ、板やスレによってルールが異なる場合がある。
「にわか」や「ゆとり」は一度注意されてる奴を見ると勝手に禁止と思い込む。
また、頭が悪いので「h」抜きで貼ることが2chのルールと思い込み直リンを見ると注意しだしたりする。
更に「ID単発ばっかだな」や「ID変えてるだけだろ」「>>○と>>×は同一人物」「自演乙」などの妄想レスをし始める。
その内に古参に毒され「ケータイwww」「でんわw」などの携帯を使ってるだけで悪という認識を共有し始める。
レスに草を生やす頻度が増える、外でも2ch用語が口をつくようになる・・・
いったい・・・おれ・・ど・・な・て・・・・・

41 :10/06/24
ここメインでいいでしょう。
気楽に話せるし。

42 :10/06/24
2ちゃん真剣に見てる奴も「誰々が言ってる」「みんなやってる」「昔からやってる」「有名で流行ってる」で釣られる奴も
ゆとり脳に変わりないだろ・・・・
2ちゃんで吠えてる頭のおかしな奴なんぞ相手にせずスルーしとけよ

43 :10/06/24
とりあえず42はスルーですね、わかります。

44 :10/06/24
そう
俺もお前もな

45 :10/06/24
「オマエモナー」とか40年ぶりぐらいに見たわw

46 :10/06/25
エリート2ちゃんねらーていうとちょっと慰めになるよね

47 :10/06/26
遅くなってすみません。
>>32
したらばのほうにスレがあったんですね。気がつかず、お手数をおかけしてすみません。
次回編集させていただく機会がありましたら、申請させていただきますので、その時はよろしくお願いします。
初心者でwikiをチュートリアルとして勉強中なので、自分が気がついた範囲しか書けないため、
今後編集できるかどうかわからないんです。
>>29
レス、誘導ありがとうございました。
>>34
どうもすみませんでした。したらばに移動します。

48 :10/06/29
どこに書いたらいいのかわからないのでここで。
Ver.5.22aが出てることに気づいて、Ver.5.13からVer.UPしたら、今までスフィアマップも
テクスチャも死んでて驚きの白さで使い物にならなかった古PC(Pen4 1.5Ghz
メモリ512MグラボはDirectX7相当普及クラス)でも綺麗に動くように!
Ver.UPして動かなくなることはよくあるけれど、Ver.UPして動くようになるってどういうことなの。
こういう時すげえええええええ以外なんて言えばいいの。
PCスペックが、とか、PC古いから、と諦めてた人も、グラボさえのってれば、MMD動画作れるようになるかも。
さすがにPMDeditorはVer.6.2以降はOSごと落ちるんで使えないけど、Ver.6.1bなら動くみたいだし。
モチベ上がった!

49 :10/06/29
>Ver.UPして動くようになるってどういうことなの
作者はそのつもりで作ってるんだがw

50 :10/06/30
だよなw
場合によっては切り捨てることもあるだろうけど。

51 :10/07/02
モデルの輪郭/影の設定ですが
影は欲しいけど輪郭はいらない、って設定は無理なんでしょうか?

52 :10/07/02
>>51
エッジなし、セルフシャドウあり、なら可能

53 :10/07/02
ver7.5来たね

54 :10/07/02
えっ!?どこに?なにが?

55 :10/07/02
>更新情報
>・その他
何か隠し機能が!
・・・まあバグ取りなんだろうけど

56 :10/07/03
>>52
さっそくセルフシャドウでぐぐってみました
「シェーダー3対応のグラフィックボード」というのが別途必要なのですね
情報ありがとうございました

57 :10/07/03
今のPCなら普通に積んでるし、5〜6年前のPCでもそこそこの価格帯のものならOK

58 :10/07/04
keynoteってWinでもおk?

59 :10/07/04
keynoteはメタセコのボーンプラグインだからWinしか動かなくね?

60 :10/07/04
keynoteで検索するとMacのソフトウェアが真っ先に引っかかる罠

61 :10/07/04
MMDでつかうkeynoteってどのサイトにあるのかおしえてくだされ。

62 :10/07/05
>>61
>>59
じゃね?

63 :10/07/05
「keynoteの使い方」あたりでググれ。

64 :10/07/06
アンチエイリアス(AA)オンにするとモデルによってエッジに白いジャギが出る。
カメラ近づけると白いジャギは消えるんだけど、これ何なんだろう。
友人にも同じモデルで試してもらったから間違いなくモデルのせいだとは思うんだけど……
AA入れない方が輪郭はギザギザだけどジャギで無いから結果として綺麗に見えるという変な状況になってる。
必要無いと思うけどOSはWinXP SP3、グラボはGeForce 9800GT。
同じ症状でた人いたら参考までに。

65 :10/07/06
使うモデルによるのでは?
うちはそういう症状はとくに無し。
OSはXP、vista、7(64bit)それぞれOK。
グラボもGF88、250、4875それぞれ問題無し。
解像度どれくらいなんだろ。

66 :10/07/06
うん、確実にモデルのせいではあると思う。画面解像度は1680*1050。
最初はテクスチャの塗り忘れか、はたまた鏡像モデルの座標がずれてるのかと思ったけど
オブジェクトの裏側を作ってあるかどうかも関係ないみたい。
そもそもエッジ部分にだけ現れて、AAオフにするとその白いジャギも消えるってのが
よくわかんないんだよなぁ。

67 :10/07/06
なにその変則解像度は。

68 :10/07/06
試しにαチャンネルで出力してみたら?
あと解像度はモニターに合わせるといいかも。

69 :10/07/07
>>66 ・"B"キーで背景を黒色にする
7.04以降のReadme読むと良いことあるとおもう。

70 :10/07/07
もひとつ、ついでに
背景にXファイルだとかがあるなら
アクセサリ設定の"~番目より後のアクセサリはモデル描画後に描写する"
その辺りの設定で、モデルの後に描画してるとAA入りのエッジ部分はアルファ合成が入るので
グラボ次第では目立つこともあるかもしれないねぇ・・・

71 :10/07/07
66です。
色々検証してみたけれど、白いジャギは「黒」「緑」を多く使った自作モデルにのみ
出現し、逆に「白」系統、あるいはそれに近い明るい色(薄紫など)を使ったモデルには
一切現れない事がわかりました(テクスチャの色替え同一モデルで検証)。
アクササリ類は一切読み込んでいません。
背景のあるなし両方の状況で検証し、背景を黒色にしてみても白いジャギが出るので
ポリゴン割れという訳でもないようです。テクスチャの色によってジャギの有無が決まると
いうのが何とも謎で……。この辺りはAAの仕様として我慢するしかないのかもしれません。

72 :10/08/12
MMDの特徴
・フリーウェア
・組み込み済みの人気キャラクター(初音ミク)でアニメーションを簡単に作れる
・豊富な公開モーション。読み込むだけで使用可能
・豊富な公開モデル
・少ないながらもツボを押さえた機能
 (FK、IK、ベジェ補完、モーションのコピペ、アンドゥ・リドゥ
 VSQ読み込みによるリップシンク、動画・静止画の入出力
 カーブエディタによるキーの編集)
・豊富な外部連携ツール(PMDEditor、フットステップアニメーション、
 クラウドアニメーション、モーションミキサ、カメラアニメーション、DirectX合成)
・物理演算ライブラリによる剛体シミュレーション
・複数モデルの同時読み込み
・アクセサリと呼ばれるモデル以外のデータ読み込み
・カメラ・照明・セルフシャドウ
・MMDのここがクソ
 ・アニメーションレイヤがない
 ・ボーン選択等のアクセスパネル(マニュピレータ)を自作できない 
 ・エクスプレッション等、スクリプト機能がない
 ・カスタムリグの作成が不可能。
  ・カスタムモデルをMMDで使用するにはPMDEditorという外部ツールが必要。
  ・PMDEではスキニングしかできない
 ・パスコンストレインができない

73 :10/08/29
質問する場所が違ってたらすみません。
PMDeditorがダウンロードしても「破損しています」と出て解凍できません。
違うバージョンでも試してみたのですが同じく。
アップローダーから直にDLしたりURL貼ったりしてもだめでした。
どこかで再配布とかしてますか?

74 :10/08/29
もしかしたら、解凍ソフトを替えるとイケルかも

75 :10/08/30
表情を追加しようとしてるんだけど
メタセコでXファイルにして、PMDエディタでpmd保存
その後個別にエディタで開いて頂点タブで数見ると一緒なのに
表情を追加の「モデルファイル読み込み」やろうとすると
頂点の数が違っちゃってる。
何故・・・

76 :10/09/08
ツール落としてやってみたけど、座らせるとか腕だけ曲げたいとか難しすぎる。
二時間ほど格闘して挫折。やっぱ俺は鑑賞するだけでいいや…

77 :10/09/10
blenderとかで本格的に0から作るのを挫折した香具師向け出しな。
出発点が違う。

78 :10/09/11
足のステップは踏ませられるようになってきた。
後は手の動き。グーとかやりたいのだが…なかなか難しい。
これさえクリアすれば、ある程度のモーションは動かせそうだ。
誰かいい方法知っていたら、ぜひアドバイスプリーズ…|li _| ̄|● il||

79 :10/09/11
>>78
グーと半開きなら標準でポーズデータがありますよ。
ファイルメニューから「ポーズデータの読み込み」で、現在のフレームに呼び出されます。
手は自分でカスタムしたら、同じくポーズデータを保存しておくと後々も楽になります。

80 :10/09/12
>>79
ありがd 探してみます。
でも基本形くらいは自分で作りたいやね…できればだけど。

81 :10/09/12
>>80
自力で頑張るならば、自分の手を見ながらどの軸が動くか確認しながらがいいかも。
人差し指から小指までは、基本指1〜3まで全部Z軸を基本として動かせばOK。
親指は特殊で、ZではなくXとY軸、Z軸は余り動かない。
腕も、自分の腕を見ながら、手首曲げるだけでも肩・腕・肘も連動してるのを確認すると
分かりやすいです。

82 :10/09/12
だいぶ慣れては来ました。ステップは踏ませられます。
だがここに来てまた問題が…くるっとキャラを回す方法が解らん…|li _| ̄|● il||
もうここから先は本を買った方がいいのかなぁ。カメラワークではなく、
こう…くるっと一回転させたいんだけど…ボーンの詳しいサイトとかありますか?

83 :10/09/12
>>82
こちらに詳しく説明したのを書きましたので参照を。
みくだん - 【基礎TIPS】モデルの回転
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-228.html

84 :10/09/12
>>83
ありがとうございます。非常に助かりました!
これでくるくる回転できる!…かも知れない…

85 :10/09/12
回転できました。が…サイトの説明とは少し違う方法で可能でした。
モデル操作でそれぞれの足IKの表示を切るだけでいけました。
とにかく感謝いたします。これで片足上げての回転が思うのままにw
後はこれと足を連動させてのモーション。頑張ります!

86 :10/09/12
>>85
誤解があるようなので…
足IKのON/OFFは表示とかではなくIK機構動作のON/OFFです。
モーションの途中でも足IKのON/OFFは切り替えられますが、それだと動作が連続しません。
足IKを使わずにモーションを作るのならば、その方法でもいけます。
私の説明では足IKを使う事が前提にはなってます。
もちろん、どちらでも大丈夫ですが、経験上足IKを切ってダンスやステップを踏ませるのはかなり困難
かと思われます。

87 :10/09/13
えと…ビデオ編集についての質問です。
ごく短いシーン(歩きとかのモーション)を、繋げて長く見せたいのですが…
ムービーメーカーだと短すぎて(恐らく3秒半程度しか動画がないため)出来ません。
延々と歩く動作だけ4分もやってられないので、繋げて一本に見せたいのですが…
検索して探しても、それらしいソフトは見つからずで…
(実際に作ったのは『うまうま』です。誰もが一度はやる道だと思うし)

88 :10/09/13
>>87
Pさんと呼ばれる本オススメ
あれは一通りすべて書かれてる良本
はじめから人に聞いてなんとかしようってのは感心できない
まずは自力でがんばれ

89 :10/09/13
すみません、自己解決しました。
AVI Operatorというフリーソフトを探して入れました。
これムービーメーカーでエラー吐いてた動画のエンコも出来ます。
ぶっちゃけムービーメーカーいらないです。
騒がせたお詫びに作った奴うPしときます。3秒の動画を15分割して、
一括で結合しています。頭がちょっと失敗しているかも…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12092535?mypage_nicorepo
いいんです…何百匹目の煎じでも…

90 :10/09/13
>>89
こっちで聞いたほうがいいような
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1283861387/
動画をあげることができる様なのでMMD講座か【MMD☆てくてく選手権】
タグを回ってみてはどうでしょうか
MMD上でも繰り返しの動作は作れると思います
繰り返しの動作についてはvpvpwikiから
左下のほうの2つのエディットボックスに1と20を入れて範囲選択ボタン→コピーボタン
左中の部分で21フレーム目を選択して左下の貼り付けボタン

91 :10/09/21
スレ違いだったらすみません。
Bad appleの影絵って、MMDですよね?
でも横顔めちゃめちゃ綺麗じゃないですか?
横顔部分だけ直したとかでしょうか?

92 :10/09/21
>>91
Bad AApple!!特殊工程解説 他
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12174679

93 :10/09/21
たぶんN式MEIKOが主軸。
実はすごく横顔が綺麗なモデル。

94 :10/09/22
91はBad appleつってるからAAのじゃなくて元ネタのほうの話なのでは

95 :10/09/22
元ネタは絵コンテ…MMDじゃないかw

96 :10/10/05
MMDのモーションをBVHに変換したいのですが、
フリーのソフトはmioしかないのですか?
mioは環境揃えるのに時間がかかるしめんどくさいです
というか、一応やってみたもののうまく動作しなかった・・・
もしくはフリーのBVHデータ(ダンス系)がある所ってないですか?

97 :10/10/11
http://www.hiroburo.com/archives/51175376.html

98 :10/11/01
どなたかDIVAっぽいどの使い方わかりませんか?
何回やっても色なしのミクしか読み込まないのだが(;;)

99 :10/11/01
>>98
おそらく、テクスチャーが正しく読めていないのだと思います。

100 :10/11/01
テクスチャーはどうやって読むの?俺も知りたい。

101 :10/11/02
korehahidoi

102 :10/11/02
だれかMMDのウマウマの腰ふり間隔を教えてくれないか!?
何回やってもできんのだ(;;)

103 :10/11/02
踊ってる間に拍子がズレちゃうなら
たまに1F抜いたり入れたりすればいいお。誰も気づかないお。

104 :10/11/02
>>102
bpm(Beats Per Minute)が164か165らしいので、
http://www10.atwiki.jp/onseimad/pages/19.html
1秒間30フレームで計算すると、1分間は1800フレーム。
1800/164で、だいたい11ぐらいなので、
11フレーム単位で、その2倍とか、4倍で動かせば良いのでは?

105 :10/11/02
生成した動画を自分で編集して調整したほうが現実的だな。

106 :10/11/03
メトロノーム作ってるんじゃないんだから不出来でもいいのよ

107 :10/11/04
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12504687

108 :10/11/04
>>98
>>100
zip解凍したフォルダからモデルを動かさずにMMDに読み込め

109 :10/11/07
なるほど。わかったぞ!
>>102さん>>108さんありがとう(・∀・)ゝ
>>105さんzip式の動画編集ソフトはどうゆうのがいいですか?

110 :10/11/13
ごんぎつね、の学芸会のやつを見た。
あんなことも出来るんだな。俺もがんばろう。

111 :10/12/02
>>96さんと同じでBVH形式で30秒ぐらいのダンスモーションが欲しいのですが、
誰か心当たり有りませんか。

112 :10/12/07
>>96
LA Studio
http://www.drf.co.jp/liveanimation/
関連は ”LA Studio みくだん” で検索してみてください

113 :10/12/19
俺もDIVAっぽいど読み込めない
テクスチャのPNGファイルをBMPファイルにすればいいのかと思ったけど
変えてもだめだったorz
誰か教えてください

114 :10/12/19
>>113
MikuMikuDance初心者質問スレ part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1291027658/
へどうぞ

115 :11/02/12
age

116 :11/02/17
もう飽きられたか。

117 :11/02/18
動画作ったならうpしてyoutube板行くし、静止画で遊ぶにしても掲示とレスポンス一括でできる場所ある品

118 :11/02/21
MikuMikuEffectについてのスレってないのかな?

119 :11/02/22
NiVE愛用者スレ9【NicoVisualEffects】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1292476058/
MMD動画の編集・加工(エフェクトなど)を語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1274703972/
MMD関連ツールスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444737/

120 :11/02/22
だれかねんどろっぽいど風けいおんキャラを先生や憂など含めて全員分作って配布頂けないだろうかorz

121 :11/02/22
結構な高難度要望な気がするw

122 :11/02/23
>>121
さすがにモデルを作った事は無いし、センスもないんだけど、ねんどろいどっぽいど風のモデルで四コマ風のオリジナルストーリー作ってみたいorz

123 :11/02/23
じゃあこの機会にモデルを作れ
自分も無いものは作る、とチャレンジしているうちに
モデル作れるようになってしまった

124 :11/02/23
頭だけのゆっくり型とか、簡単なところからはじめればいいさ

125 :11/02/23
すまん、AngelBeats!天使ちゃんのモデルデータ配布場所教えてくれないか
ロダ探しても見当たらなくて・・・
ミジンコですまん

126 :11/02/23
どの動画で見たのかわからないから的外れかもしれないけど
もし見たのがカス子の天使ちゃんならMMDに持ち込むのは自前でやってるんじゃないかな
pmd配布はしてないと思う

127 :11/02/23
んー、そうかぁ。残念だ。
情報ありがとう

128 :11/02/23
パーツ組み合わせでMMD用キャラモデル作るツールがあった気がする
髪色や眼の色替えはpmdエディタでやればけいおん!や天使ちゃんも作れないもんかな

129 :11/02/23
ちょっとggって見ます
マジ情報感謝

130 :11/02/24
>>128
ほう、ちょいとしらべてみる。ノシ

131 :11/02/24
PMDエディターが動かないんだがorz
exeポチっても動きゃせん…

132 :11/02/24
>>131
.NET Framework2.0とかDirectX9.0cがインストルされてないクソ環境か?wwwwwww

133 :11/02/24
>>132
どうやらその様な状況で…
家に帰ったらリトライする

134 :11/02/26
.NET Frameworkなんて積極的に入れたいもんじゃないだろ。

135 :11/02/26
これからはマネージドコードの時代だと思ってたw
マネージ・ラッパーも結構な勢いで作られてるし、
極限の所は上級者が何とかしてくれる。

136 :11/02/26
MMDに触れる人はそもそもPC詳しくない、フリソ使わないって人もちょくちょく見るからなあ

137 :11/02/27
エディターも無事に動きMMDよりエディターでの改造が楽しくなってしまったorz

138 :11/02/27
え、それになにか問題が?

139 :11/02/27
ここは問題だけを扱うスレッドなの?

140 :11/03/05
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13597725 
これに出てくるハクねぇちゃんのモデルデータって手に入らないのかな?

141 :11/03/05
>>140
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12948142

142 :11/03/05
>>141
ありがとう、ございました。
今までずーっと探していたよ。検索能力のない俺って。。。
ちなみに、ハクが一番好き。

143 :11/03/05
キャラが好きなのかモデルが好きなのか2通りあるMMD

144 :11/03/06
モデルからキャラに目覚めることもあるMMD

145 :11/03/10
なんだかんだ先任軍曹最強MMD

146 :11/03/22
新垣あやせのモデルデータを誰か作ってくれませんか? ホントお願いします。

147 :11/03/22
漫画のキャラモデルとかってほとんど許可取ってないから違法なんだよね?

148 :11/03/22
ここは犯罪者のすくつ・・・2ちゃんねる・・・

149 :11/04/07
PVそこのけでただたんに物理演算で遊びたいって口なんだが
簡単にキャラクターの全身に物理演算を入れる(?)方法ってないんですかね?
どうあがいてもバラバラに吹っ飛ぶ

150 :11/04/07
仕方ない。物理演算は地道な作業

151 :11/04/07
>>150
そうなんですか・・・地道に頑張ります

152 :11/04/08
>>151
ヒント、物理演算設定の剛体は必ずジョイントで接続しないとバラバラになるよ
接続が完全か確認する事!一番根元のジョイントは、ボーン追従の剛体に接続
されているか確認!完全ならばバラけないよ!

153 :11/04/08
>>147
違法ではないですよ!許可を得ずに販売したら違法ですがw

154 :11/05/14
売らなくても違法だよ

155 :11/05/22
欲しいステージがあるのにloda.jpがトンドルorz
皆さん使ってますがここめちゃくちゃ重いしよく落ちますね

156 :11/05/23
評判は良くないのに、何処使うか迷ってると決まって勧められるのはloda.jp
不思議だ。

157 :11/05/23
それ以外しらないんだろ

158 :11/05/27
他の評判のいいロダ教えればいいのにw

159 :11/05/28
質問です、あまりに知識がないもので、この先どうすればいいのかわかりません。

MikuMikuDance/RinRinDance モデル材質ダンプ/変更ツール である
「MmdMaterial」
を使用して、モデルのデータを”全身真っ黒”にしようと試みています。
以下のことをしたら、つまりました。

モデルのデータをダンプ→色に関するの値をすべて0に設定。 →モデルのデータを出力

160 :11/05/28
この時の素材データの一部がこれです。
(material 1
(diffuse 0 0.5648 0.5648 1)
(shininess 10)
(specular 0.25 0.25 0.25)
(ambient 0 0.353 0.353)
(texture-file "")
)
これの値を0に設定しました。
するとモデルが透明に・・・。
調べてみたら、”AC3D”の解説サイト?に

161 :11/05/28
黒曜石 ambient = (0.05375, 0.05, 0.06625)
     diffuse = (0.18275, 0.17, 0.22525)
     specular = (0.332741,0.328634,0.346435)
     shininess = 38.4
という似たような値がありました。

162 :11/05/28
この値をぶち込もうとしたら
diffuse = (0.18275, 0.17, 0.22525)
(diffuse 0 0.5648 0.5648 1)

あれぇ、値の数が3個と4個じゃーん。OTL
というわけです。どうすれば”全身真っ黒に出来るのでしょうか。

163 :11/05/28
>>160
良くわからんがアルファ値まで0にしたんでねーの

164 :11/05/28
おお!ありがとうございました。
(diffuse 0 0.5648 0.5648 1)
の4つ目がアルファ値でした。
解決ですー。

165 :11/05/29
OpenGLでPMDとVMD表示させようと思って色々やってるんだけど
その話題ってここで大丈夫ですか?

166 :11/05/29
>>165
この辺で聞いてみるとか
MMD関連プログラミングスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1285499541/

167 :11/05/29
>>166
おぉありがとうございます.
そこ行ってみます

168 :11/05/29
>>167
すいません、少し違ってたかもしれません
もしこちらはどうでしょう。
http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=999&forum=5

169 :11/05/29
>>168
blenderのフォーラムですね
ちょっと掘ってみようと思います
ありがとうございます

170 :11/06/05
>>165
PMD,VMD:モデルデータについて語るスレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1300964705/
OpenGL関連:プログラム板の方が良いかも
>>168
Blenderのはトゥーン(エッジ)の話題が中心だったかと

171 :11/06/15
MMD以外のCGソフトで付けたモーションをBVH形式で出力してMMDに持ってくることに
成功したんだが、指先や胸のねじりとか一部のモーションが付いてこなかったことに
絶望したorz
なんか他にいい方法がないんだろうか?
例えばFBXとかに含まれてるモーションをVMDにコンバートしたりとか。
それにしてもMMDってモデル方面の拡張は進んでるけど肝心のモーション付け
システムは全く改善されずに終わってしまったな。

172 :11/06/16
>>171
モーション付けシステムの改善って具体的にはどんなのがあるだろう?

173 :11/06/16
キーフレームのスプライン補完のやりにくさが一番気になるね。
あとは普通にファンクションカーブをいじる機能がないと
マトモにモーション付けが出来ない気がする。

174 :11/06/16
モーフスライダは一覧で見たかったなあ
PMXでボーンモーフ仕込めるようになったしなおさら

175 :11/06/27
PMXに最適化したオリジナルモデル作ろうとしてるんだが
どっかに参考になりそうなサイトないもんかね

176 :11/06/28
何の参考ですかい

177 :11/07/17
いま出てる一番新しいPMDエディタって、DirectX最新版じゃないと不具合出る仕様?
他のフリーソフトとの兼ね合いで最新版いれらんないんだよね

178 :11/07/17
10、11が入ってても個別に9を入れる必要あり、ってあるから9があれば動くんじゃないの

179 :11/07/18
自作モデル、PMDエディタ上では普通に輪郭線が表示されるんだけど、MMDで動かそうと思ったら輪郭線と影が消えちゃう。
エッジを弄ってみても表示されなくて困ってる
どなたか解決方法教えてください

180 :11/07/18
>177
言ってる意味が分からない。
そのフリーソフトが使ってるDLLを含んでれば問題ないだろ

181 :11/07/18
DLLのバージョン上げると不具合出るソフトはあるよ。
逆に上げないと不具合出るソフトもあるから面倒。

182 :11/07/18
>>179
いまいち情報不足。
MMDのモデル操作がアクティブになってるんじゃね?

183 :11/07/19
>>179です
すいません自己解決しました

184 :11/07/19
だから解決法を書いて行ってくれ…。
気になるし、後から同じ状態になった奴が検索したら役に立つ。

185 :11/07/19
ステージをダウンロードしたから好きなキャラに好きなモーションで
躍らせようとしたんだけどモデルが虚空に浮かんでしまう・・・
移動させてフレーム登録しても再生すると元の位置に戻っちゃうし
どうすりゃいいのこれ・・・

186 :11/07/19
エスパーは今出かけてるよ
どのステージにどのモデルとどのモーション突っ込んだのよ

187 :11/07/20
これってFBXで出力されるの?

188 :11/07/20
>>184
テイク&テイクの精神だね。

189 :11/07/20
>>186
呪音キクをゲキド街に立たせてチョコレイトディスコを躍らせようとしたんだけど
初期位置が地面の下にもぐった場所なんだ
再生前に移動で地面の上に立たせても再生した途端にマッハで地下にもぐってしまう・・・

190 :11/07/20
>>189
アクセサリ操作枠からゲキド街Ver2.x選んでYへ-46.3を入れて0フレームに登録しなせぇ

191 :11/07/27
VMDMixer(0.2.1、0.2.4)でPMDを読み込んでも
テクスチャが反映されないものが多いのですが、
回避する方法はありますか?

192 :11/07/28
mmdモデルをsketchupで開く方法はありませんか

193 :11/07/28
すみません
自己解決しました

194 :11/07/28
>>183-184 を思い出さずにはいられない。

195 :11/07/28
普段から人がいる気配を出しとくべきかなあ

196 :11/07/28
すみません
自家発電しました

197 :11/08/02
フレーム登録して再生しても
最初のフレームのままで
しばらくしてからいきなり
最後のフレームがバッと表示されるんだけど何で?
カーソル左右で1フレームずつ動かすと
途中がちゃんと見れるんだけど

198 :11/08/02
>>197
自己解決
物理演算切った

199 :11/08/02
初心者だけど、普通に歩かせるだけでも難しいね。
再生させるとどいつもこいつも須藤元気かよ!ってツッコミ入れたくなる。

200 :11/08/02
歩きのモーションもらってきなよ

201 :11/08/03
>>198
おおかたスカートが自分の好みの形でめくれるモーション
作ろうとして爆死しただろこのスケベヤロw
おれもやったww

202 :11/08/05
メタセコでコネコネしてるんだが感覚が麻痺ってきて奇形になっちまう

203 :11/08/05
働く床を雇ったのに働いてくれないでござる

204 :11/08/05
グラボ非対応のオチか

205 :11/08/05
オンボじゃダメでござるか

206 :11/08/05
型番くらい書いてほしかったでござるが
最近買ったならまだしも数年経過品なら期待しないほうが無難でござる
と思う

207 :11/08/05
>>205
メーカー品なら型番とか製品サイトを貼らないと
如何ともし難い。
AMDチップセットのオンボなら、ちょっと古くても行けそうな気はする。

208 :11/08/05
>>206,207
画面プロパティ見たらこんな感じのが出ましてござる
アダプタ情報
チップの種類 Intel(R) GMA 3100
DACの種類 Internal
メモリサイズ 128MB
アダプタ文字列 Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family
BIOS情報 Intel Video BIOS
該PCは2007年秋に祖父地図のショップブランドで購入、
届いた中身はマウスコンピュータでござった

209 :11/08/06
仮にも3DCGを弄るソフトだぜ
オンボのPCで使おうとか
舐めてんの?

210 :11/08/06
3DCG と言っても MMD 自体はオンボードでも十分でしょ。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/18.html#id_a2c5b3eb
今回は MME で要求される技術にグラフィックチップが対応していなかったというだけでは?

211 :11/08/06
>>208
・インテルのサイトでGMA3100用(あるいはチップセット用に同梱か?)の最新ドライバを探してインスコ
・Directx9.0cが入ってなかったらマイクロソフトのサイトから探してインスコ
・OSがWin2000以前なら、MMDのDataフォルダ内にあるWin2000.batを実行
動かないかも知れないけど、とりあえず思いついた事を挙げてみた。
動かなかったら最近のローエンドで良いからビデオカードを買って付けるしかない。
空きスロットが無いならナムナム。

212 :11/08/07
>>211
ご指南痛み入りましてござる
探りましたるところ、ドライバは最新、
DirectXは9.0cが既に入ってござった
OSはXPHomeSP3にて処置不要、
よってグラボを入れるより他に無しの構えと相成り申したorz

213 :11/08/15
何かと入用でござるな

214 :11/08/15
今新品で買える数世代前の最下位クラス
NVIDIA GeForce8400GSでもちゃんとMMDは動きますw

215 :11/08/26
だー

216 :11/08/31
pmdエディターを使わせてもらってます。
見えてる面の頂点のみ、表示や選択をしたいのですが、
その機能は備わってないでしょうか?
表示頂点がおおくなったり、まちがってつまんじゃってうっとおしくて・・・

217 :11/08/31
表示したモデルと、非表示にしたモデルを重ねると、剛体がぶつかって
ブルブルしちゃうんですが、回避するテクってあります?

218 :11/09/01
同じグループの剛体は衝突しない
モデル拡張>物理演算編集から衝突してる剛体選んで、非表示モデル側の衝突する剛体と同じグループ番号を振ったれ

219 :11/09/02
>218
できまんた! ありがとうございまして!

220 :11/09/02
IKなんとかボーンの接続はできて連動して動くようになったけど足がビロ〜ン

221 :11/09/03
接続できないからだろ

222 :11/09/03
質問なら詳しく言え
雑談なら最初はみんな通る道だw

223 :11/09/03
雑談 w
足ビローンはいじり回して治ったけど、今度はビロビロとあらぬ方向に回りまくる
なんとかしようとどこかに?ヘンな数値を入れたのか
フリーズして消えたぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!

224 :11/09/03
>>223
誰もが(ry

225 :11/09/04
はぁ〜〜〜〜 こんなんでいいのかな?と思いつつカタチになった
逆足になるわヒザ間接が固まるわで叉ウロウロ
逆足はイジり回してなんとかメイク
これで使えるようになったかな? と思いつつ ホッ!!

226 :11/09/05
MMDで動作確認したらPMDエディタと違った動きに orz
ヌカ喜びですた・・・

227 :11/09/05
エデと本体の挙動差はボーンの並びをまず疑う

228 :11/09/06
思ったんだけど、ほっぺたをぷにぷにしたときに凹む表現ってのはMMDでは難しいか。

229 :11/09/06
やるならモーフだろうなぁ

230 :11/09/06
剛体仕込んでほっぺたむにーんに挑戦中だけど、設定がんばらないとなかなか可愛くならないなー

231 :11/09/06
ほしゅ

232 :11/09/08
>>277
IK設定どーにもならなくなって、あきらめた
代わりにプリンを作って プリンプリン
癒し効果あります

233 :11/09/16
すいません、ちょっと教えてください。
モーションをトレースしているんですが、
モーション間を補間させない方法ってありますか?
とりあえず、モーションの変わり目の直前に
前のモーションをコピペして対処しているんですが、面倒くさいです。
ぬるぬるうごかさずに、キビキビ動かしたくて・・・

234 :11/09/16
>>233
【MMD】モーションをカクカクにするツール配布
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15056139
こんなツールもあるが、そういう意味じゃねーって事なら
今やってる面倒くさい方法でやるしかないな

235 :11/09/17
キーフレーム補完をOFFにする機能は確かに私も欲しいですね
ただMMDは開発終了したんでクローンで要望してみるかな

236 :11/09/17
MMDクローンでなくモーションツールの仕事のような気もするが、
60fps出力時でもカックカクにしたいのなら
やっぱりクローン(≒レンダラー)の仕事になるのかな…

237 :11/09/17
>>234
233です。
ありがとうございます。やっぱそうするしかないんですね。
ツールの紹介もありがとうございました。
意図するものではないですが、面白いです。

238 :11/09/18
今のモーション全クリってできないの?
踊りのモーションデータ読み込んだあと
別の踊りをさせたい時ってどうすりゃいいの?

239 :11/09/18
フレーム全選択して削除しか
キーボード触るのがめんどい場合、モデルごと削除して改めてpmdとvmdをD&Dかなあ
モーションの再生閲覧だけをする、ってのは想定してなかったんだろな

240 :11/09/18
モーション流し込んだだけ、いじっていないのなら、
元に戻すをクリック、削除をクリックできれいにならないか?

241 :11/09/18
Blenderで作ったモデルデータをMMDに渡してやるにはどうすればいいのでしょうか?
Blenderのバージョンは2.58です

242 :11/09/18
2009年の情報だけどwikiに流れが書いてあるよ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/66.html

243 :11/09/18
>>242
ありがとうございます
ver.2.49bをインストールしてBlender2pmdを使おうと思ったのですが
Blenderのフォルダの中にscriptsのフォルダがありませんでした。
なので新しくscriptsフォルダを作り、Blender2pmdの3つのファイルを
置いたのですが、しかしいざBlenderを起動してみてもエクスポーターに
入っていませんした。
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender2.49b\scripts
原因わかりませんでしょうか??

244 :11/09/18
連レスすみません。
再インストールしたらうまくいきました。
ですがしかしエクスポートしてMMDで読んでもnoneと出てきてなにも現れません。
試しにBlenderを立ち上げたとき最初に出てくるオブジェクトでもエクスポート
して読んでみましたが同様の結果でした。

245 :11/09/21
MMDに限った話じゃないけど動いてない人の表現て案外難しいよね。
動かないと人形みたいだし動き過ぎると何ハァハァしてんのてなっちゃうし。
静止キャラにアイドルビデオみたいなエロいカメラワークをつけててそう思ったw

246 :11/09/21
RokDeBone2 keynoteってどっちが使いやすいんでしょうか?

247 :11/09/21
モデル作ろうと思ってるんだけどオススメのソフトって何?
やっぱメタセコとか3Dカスタム少女使ってる?

248 :11/09/21
一応解決しました

249 :11/09/21
PMDエディタだけで人型フルスクラッチしちゃうな人がいてワロタ

250 :11/09/21
>>244
原因が分からないので適当にレスするけど
Blenderでモデルを.objでエクスポートして
メタセコで開いて.xファイルで保存して
PMDエディタで開いてボーン、ウェイト設定して.pmdで保存してみたら?

251 :11/09/22
>>249
誰?

252 :11/09/22
つまりました・・・
人数を沢山登録して、シーンごとにキャラを切り替えたいのですが、
非表示にして動かしていなくても、なんかしら処理しているのか、えらく重くって・・・
不必要になったキャラを完全に消去するなどの方法をおしえていただけませんか?

253 :11/09/22
シーンごとに.pmmファイルを分けるしかないんじゃない?

254 :11/09/22
253さんに同意
MMD動作中にモデルの増減はできないと思う
だから、非表示という設定があったはず
それにプログラム上は非表示だろうが、無動作だろうが
何らかの処理は実行しているので、重くなるのは当たり前。

255 :11/09/23
252です
>>253
>>254
ありがとうございます。
やっぱそうですかぁ。まあ、しゃあないか。。。

256 :11/09/23
Blenderへメタセコのデーターをフリーのメタセコから
なんとか送れないのかな?
Blenderの旧版はできたみたいだけど・・・

257 :11/09/23
質問の意味がよくわからないが、
Blenderにmqo形式のファイルを読み込ませたい
ということなら、できるみたいよ
検索してみて

258 :11/09/25
トンクス!!
解決した

259 :11/09/26
pmx形式のモデルデータが開けません。
win7 64bit
i5-2500k
メモリ8GB
グラボはオンボードです。
DirectXのバージョンは11って書いてありました。
最新Ver.7.39をダウンロードしたのですが
ファイルを開くにすると
PolygonMovieMaker files(*.pmm)ではpmx形式ファイルは表示されず
all filesで開くと「PolygonMovieMaker用ファイルではありません」
と言われてしまいます。
いろいろ調べたのですが、わからなくて
申し訳ありませんがお知恵を貸してください。

260 :11/09/26
>>259
モデルデータは画面下の「モデル操作」のところの「読込」から読み込む。
メニューから操作する PMM というのはモデルの配置とかボーンの動きとかのシーン全体のファイル。

261 :11/09/27
>>260
ああああっ!
できました!!読み込めました!!!
すみません、単純な操作ミスでしたね。
ちゃんと基本の使い方をよく見ないで思い込みでやっていました…。
ほんとにご親切に、ありがとうございました!!!

262 :11/10/09
初心者です。質問させて下さい。
3Dカスタムモデル(PMDファイル同士)をPMDEでインポートしてMMDに読み込ませると白化したモデルがあらわれてしまいます。
PMDE上では問題なく表示されています。
どうすればMMDできちんと表示されますか?

263 :11/10/09
古い版のMMDは使えるテクスチャに制限がある
最近のモデルならMMDのVerも最新を使う

264 :11/10/09
>>263
試してみましたが やはりダメでした。
PMDEで何かしら調整しなければならないんでしょうか…

265 :11/10/10
>>264
テクスチャのリンクが切れてるんじゃないの?
PMDEの材質設定で同一フォルダ内のテクスチャ読み込み直して適用したものを保存したら直るんじゃ?

266 :11/10/10
MMD モデル 真っ白
これで検索、発生条件がいろいろあるから、
自分の場合はどれに該当するか考えてくれ

267 :11/10/10
262です。
何とかなりそうです。
>>263 >>265 >>266 の方 どうもありがとうございました

268 :11/10/23
はじめまして。
出力した際に問題にブチあたったので質問させていただきます。
背景Iを読み込んで動画の出力を行うとモデルが止まったままのものが出力されてしまいます。(背景はなぜか白で出力されてしまう)
ちなみに、背景Iを読み込む前の段階で出力をすると、ちゃんと動いているものが出力されます。
そこで、試しに動画ではなく画像ファイルを読み込んで出力したのですが結果はおなじでした。
いろいろ調べてはみたものの、解決できなかったのでここに来た次第です。
返信の方よろしくお願いします。
スペック
CPU Intel(R) Core(TM) i5 CPU 650 @ 3.20GHz
メモリ 4G
Intel(R) Graphics Media Accelerator HD
Windows 7
DirectX 10.0

269 :11/10/23
読み込、出力Iのそれぞれのコーデックは何使ってんのか気になるね

270 :11/10/23
多分そういう不具合報告はなかったと思うので、まず問題箇所の特定から。
- 背景 AVI や背景画像を表示しない設定なら、モデルの動く動画が出力されるのか。
- [カメラ・照明・アクセサリ] を選択して MMD 上で再生した時に、モデルは動くのか。
- 「サンプル(きしめん).pmm」を読み込んで、更に背景画像を読み込んだ後に出力した時も、やはりモデルの動かない動画が出力されるのか。

271 :11/10/23
お二方ありがとうございます。
270の方の問題特定から。
- 一度問題のある動画を読み込んだ場合、表示するしないに関係なく出力された動画は静止したものです。
- 動きます。
- AVIでMPEG-1、フレームレート30の動画での出力を確認。
 AVIでMPEG-1、フレームレート24の動画を出力設定時にフレームレートの部分を24にして出力した場合、静止したままのものが出力。
 画像は、ステージの後ろに配置されてしまいステージ上の画面にでてきません。
 画像に関しては、stageの画面には表示させることができない。という考えであってますか?
先ほどいじくってみました。
AVIでMPEG-1、フレームレート30の動画
AVIでMPEG-1、フレームレート24の動画
MPEG-4でH.264、フレームレート24の動画
出力ができました。
というのも、表示→60fps制限の部分を30fps制限にしたり、
出力設定の時にフレームレートを30ではなく、24に設定を変えたりすると出力される動画は静止したものになってしまうようです。
となりますと出力設定のフレームレートが変更できる仕様は何のタメにあるのでしょうか・・・
以上のことをふまえると、60fps制限、フレームレート30でのみ出力が行えるということになってしまうのですが、果たして・・・

272 :11/10/23
AVIコンテナにMPEG-1て載せられるんだっけ?

273 :11/10/24
1iQEI7Dkです。
そのへんのことについてはすごく詳しいわけではないので、何とも言えませんが・・・
MPEG-1のハズです。
違っていたら僕の知識不足です><

274 :11/10/24
ほかのコーデックを色々試してみるのも良いし、手っ取り早く↓で聞くのも良いかもね
MikuMikuDance初心者質問スレ part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1316839117/

275 :11/10/30
>>271
> 画像に関しては、stageの画面には表示させることができない。という考えであってますか?
背景画像は、アクセサリ(ステージ)を含む全てのモデルの後ろに描画されるものなので、
きしめんのサンプルでは表示されないっていうことで合ってる。
下の手順でうちでは正常に出力出来たので、原因は 2. と 3. には関係なく他にある。
1. 「サンプル(きしめん).pmm」を開く。
2. [背景画像ファイル読込] で black.bmp を読み込み。
3. [表示] - [30fps制限] にチェック。
4. [AVIファイルに出力] でフレームレートを 24 fps にして Microsoft MPEG-4 Video Codec V1 で出力。
臭いのは codec かグラフィックス周りだね。
静止した動画が出力される場合には、AVI ファイル出力中に表示されるウィンドウ(「nフレーム録画中」というタイトルの)でも
動きは止まっている?
止まっているならレンダリングの時点でおかしいことになるし、動いているなら符号化の時点でおかしいと考えられる。

276 :11/10/30
ひとつ聞きたいんだけど曲はミク使った自作で
Lat式で作ったPVをDVDに焼いてボマスとかで販売するのってアウト?セーフ?
売ろうとしてる人見かけたんだけどread me見ても明確なコトが書いてない

277 :11/10/30
あ、スマン 著作権的にってことね
著作権等の権利にご注意願いますとしか書かれてないよね
Lat氏のHPにもそれらしいことはなかった

278 :11/10/30
声に関しては楽器だからよほど妙なことしなきゃ無問題
Lat式ミクだったら初音ミクのキャラ利用に関するガイドラインが発売元から出てるからそれに従えばおk
Lat式ってついてる別キャラならそのキャラのを当たれ

279 :11/11/02
mmdとキネクトでモーションキャプチャしたいんだけど
kinectからmmd経由でモーションデータをCGソフトにもってく時はどうやってるの?

280 :11/11/02
>>279
中間にライブアニメーションを噛ませればいいんじゃね?
ライブアニメーションはMMD形式読めるので。
まあ、キネクトをライブアニメーションで使ってそのままBVH出力のほうが早いけどw

281 :11/11/03
ライブアニメーション?
mmd以外のキャプチャソフトかな?
チュートリアルが充実してればそれでも良いのだかなあ

282 :11/11/03
>>281
>ライブアニメーション?
>mmd以外のキャプチャソフトかな?
まずは検索するべきじゃないか?

283 :11/11/04
表情モーフのキャタピラの動かし方がよく分からないので教えてください。
例えは、2秒間に2枚分動かしたい場合0フレーム目にモーフを動かしてない状態で登録
29フレーム目に動かした状態で登録、30フレーム目に動かしてない状態で登録
60フレーム目に動かした状態で登録という方法でやって見たのですが
29〜30フレームの時に逆回転してるのが分かってしまいます。
どうすればスムーズに回ってるように見えるのでしょうか?
お願いします。

284 :11/11/04
30fpsでAVI出力しても逆回転が見えるの?

285 :11/11/04
回転系のモーションは120度ずつやればいいと思うよ
0フレ→0度
10フレ→120度
20フレ→240度
30フレ→0度
これで大抵回って見える

286 :11/11/04
アニメーションの問題だな。

287 :11/11/04
284も書いてるけど60fps以上にするから
補完がきいてしまうってことじゃないの?

288 :11/11/04
ヘリコプターとカメラのフレームが合ってなくて回ってないように見える動画ってつべにないかな?

289 :11/11/04
みなさんありがとうございます。
MMD上でしか再生してなかったので30fpsで出力したところ、逆回転は分からなくなりました。
よく見たところモーフを動かす前と後でキャタピラの形が一致しないモデルだったので、一致するモデルでやってみたところスムーズに回ってるように見えました。

290 :11/11/04
>>289
MMD 上でプレビューする時には [表示] - [30fps制限] にチェックを入れれば逆回転が見えなくなると思う。

291 :11/11/05
キネクトとMMDでモーションキャプチャしたいんだけど、wikiとかブログとか見ても指定どおりのファイルがないんだが、どうしたらいいの?

292 :11/11/05
win7 64bit でNIuzertrackerは起動して認識もするんですが、MMDで利用しようとするとOPENNIのインストールに失敗していると出ます。
32bitのOPENniでないとMMDは使えないのでしょうか?

293 :11/11/05
>>292
https://sites.google.com/site/moggproject/
こちらのドライバーを参考にされてはどうでしょうか

294 :11/11/05
>>293
ありがとうございます。ガッツリ動きました。

295 :11/11/05
このソフトって対応フォーマットのマニアックさのせいでもったいないことになってるな。

296 :11/11/05
なに言ってんだ君は

297 :11/11/05
obj とか fbxとか直接扱えたらうれしい。

298 :11/11/05
あぁ・・・そのあたりは後継ソフトの担当だろMMMとか

299 :11/11/05
ほかの3Dソフトとモーションやりとりできればおもしろいね。

300 :11/11/05
フォーマットはなぁ・・・こないだのARライブでもIMAGICAの人が
fbxとかあればもっと・・・とか言ってたしなぁ

301 :11/11/05
そりゃみんな思ってるわな・・・
ところでmayaで直接取りこめるソフトをいじってたんだが、これも情報足りねえな。
やはりMMD一択だわ。

302 :11/11/05
ギャアアアアアアア
http://www.youtube.com/watch?v=7qacTk7O2KM

303 :11/11/06
これ、足首やクビのひねりを取得するファイルもあるけど、擬似的なものなのかな?

304 :11/11/09
QUMAほしいなぁ
煩わしいモーションUIから解放されたいわ

305 :11/11/09
まだ先だろあれは

306 :11/11/27
modoでモデル作って後からボーン入れることってできますか?

307 :11/11/29
正直MMD使い切れなかったらどんな3CGソフトも使いこなせないレベルなのか?

308 :11/11/29
使い切れないってどういう状態だ
ポーズつけて静止画出力したって十分使ってるうちに入るだろう

309 :11/11/30
>>308
MMDぐらいの簡易で機能が限定された物さえ使いこなせないなら、
もっと本気の三次元CG製作ソフトは使いこない? って質問じゃないの?
>>307
まぁ、そうなるよな。他の多くのソフト、特に統合製作環境だと、
モーション付けるだけでも手段はもっと多かったり、概念が広がってたり、
あとMMDには勿論無いが、モデル作成する場面でも、例えば軸の感覚なんかの基本的な部分とか、
あと、MMDの世界に登場しない概念が沢山ある訳で、 操作はともかくとして、意味が理解出来なかったら無リだな

310 :11/11/30
>>307
MMDは使いやすい部分もあるけど
使いにくい部分のほうがずっと多い。
プロ用のソフトはモーションの編集などが断然やりやすいので
編集しながらモーションを煮詰めていく事が出来る。

311 :11/12/01
310が言うプロ用ソフトって数十万クラスなんだろうな
MMDって本体は個人が作った無料ソフトなんだけどね

312 :11/12/01
UI変えるだけでもだいぶましになるんだが
プラグインとかでできないの?

313 :11/12/01
>>337
んな事はないと思うが
このソフトは使えるけど、このソフトは使いにくいってのは結構ある
知識なんかは勉強で何とかなるにしても、相性は使ってみないとどうしようもない
プロなんかでも用途別にソフトを使い分けてる人はいるし、いろいろ試してみるべきとしか
ただしプロ用のはかなり値が張るから、事前に検討すべき
買ったらあとはそれを使いこなすまでひたすら努力かな、たとえ相性が悪くても

314 :11/12/02
>>311
今の話題に値段は関係無いよね?
本筋ちゃんと見えてるかな?

315 :11/12/02
丸一日経ったレスにただ噛み付くだけなら
本筋の話題を書き込んでくれ

316 :11/12/03
>>315
普通の人は1、2日に一度くらいしか2ch見ないよw 
だから丸1日くらい空くのは普通。
本筋の話題は310で書いた。
何か意見あるならレスしてくれればちゃんと返すよ。

317 :11/12/03
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

318 :11/12/04
使い切れない、こなせないってどういう状態なんだ本当に

319 :11/12/04
>>318
本当にわからないとしたら、変な方向に考えすぎ。視野狭窄に陥り過ぎ。頭固すぎ。
「小さくて軽いスコップを使いこなせなかったら、大きくて重いシャベルは使えないよな」 ってだけの話だろ

320 :11/12/04
「そもそもオートマ車乗りこなせなかったら、マニュアルF1なんて夢のまた夢だよな」
の方がマシだったか

321 :11/12/04
>>318
モデルもモーションも借り物だけどエフェクトはばりばりで人気みたいな人だと、
高価な統合ソフト手に入れても何もできない気はするなw

322 :11/12/04
MMD検定3級も取れないうちは使いこなせてるとは言えないな

323 :11/12/05
プロ用ソフトを使い慣れている人間からすると
MMDのモーション作成プロセスはやりにくい。
MMDでマトモなモーションを作れといわれたら難易度が上がる。
なので、MMDが使いこなせないとプロ用のツールが使えないということはない。
逆に、あんなにやりにくいMMDでマトモなモーションを作る根性があれば
プロ用ツールを使ったときにはもっと凄いモーションを楽に作れるようになる。

324 :11/12/05
いやほんと…せめてIKとFKの操作がわざわざ切り替えとか勘弁してほしいわ
MMDで一曲丸ごとモーション職人とかマジ頭が下がる

325 :11/12/05
わかるわ

326 :11/12/05
小さいシャベルでセメントこねて、ブロックに塗って積んでを繰り返して、
東京タワー実物大を作るような世界がMMDです
その他のソフトは、様々な重機の操作を勉強して、普通に重機を使って鉄骨で作ります
そんな違い。まさにコレ

327 :11/12/05
トレースをずっとやり続けてる人ってあんまりいないよね
ヌルヌルのモーション職人があんまりいないってのもそこに問題があるのかなあ
MMD互換ツールで改良されるだろうか

328 :11/12/05
作りたい動画が作れれば何でも良い

329 :11/12/05
いいソフト使えばよいものができるのはわかるけど、買ってまでやるかっていうと
やらないかなあ
粘土遊びしてるとこに、重機持ってこられても困るみたいな
ただで重機くれるなら遊びたいけどw

330 :11/12/05
いやMMDでも手間隙かければ上位ソフトと遜色無い良いものは出来るんだよ
ただほんとにそのための手間がね…3日のものが1ヶ月になるレベルというか
円運動を自然に見せるだけで何十倍っていうキー打たないといけないからさ

331 :11/12/05
>>329
実際、別にプロになりたいとか、自然にハイアマチュアに向かう性格の人ばかりじゃないから、
そういうライト・モチベーションで事に当たる人がいるのは自然な事だが…
あるよ?重機。もちろんシャベル扱うより難しく、勉強は必要だけど。無料で。
blender とか trueSpace とか ToyStudio とか。 三本腕のクレーン車から軽トラほどの違いはあるけど

332 :11/12/05
あぁ、あと最近だと自動机の 123D か。使ったことないが

333 :11/12/05
あとは大きな問題として「MMD」ってタグがついてないと
他のソフトでいくら凄い作品を作っても
ニコニコでは誰も見てくれない。
もしくは「ミク」や「東方」のタグ。
それ以外のオリジナル作品の冷遇っぷりは凄いものがある。
だから本当はミクに全然興味がなくても、たくさんの人に見てもらうためだけに
ミクを使ったりする人もいる。

334 :11/12/05
言いたい事はわかるけど、個人的に技術習得自体に比重が大きい人にとっては、
その辺あんまり大きな問題じゃない。
これが作りたい、自分で作りたい。だから探求する、みたいな人。
例えば俺の例で言えば、ニコニコのアカウントは消しちゃったし、もう見てもいないけど
自分のモデルやモーション、アニメーション他はひたすら作成し続けてるよ。 思うような物作りたいからさ
少数派なのかもしれないが、そんな人もいる

335 :11/12/06
>>334
ああ、もちろんそういう人もいるのは知ってるよ。
そういう人がいずれプロになっていくわけだし。
俺がCG始めた頃なんてネットが無かったから、見せる相手が友達しかいなかったし。

336 :11/12/06
>>335
ちなみに、俺も最初はDoGaCGAだったんだぜ

337 :11/12/06
>>336
誰だよw

338 :11/12/06
>>337
スマン俺は >>334 だww

339 :11/12/06
>>338
把握w
DOGAからだとだいぶ長くやってるな〜

340 :11/12/06
CG始めた頃というとPC9801の頃か……

341 :11/12/06
>>339
ずっと毎日毎日って訳じゃなく、もちろん中抜けはあるし、
最初の頃なんてさっぱりわからないまま遊んでたけどなww
そして俺の場合、X68K だ。
おっさんばっかりだな

342 :11/12/14
これってキャラ汚しにならないの?
http://www.youtube.com/watch?v=kt-pM2E2CS8&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=b4hnia8j7_I
カッコイイと取るかキャラと取るかのちょうど境目ライン2本立て。
ホモキャラにされてしまって可哀想に。

343 :11/12/14
意味がわからん

344 :11/12/14
ホモって意味だろ言わせんなホモ野郎

345 :11/12/14
くっくっく、ニイさんいいケツしてまんなあ・・・って何でホモって尻が好きなんだろか
異性愛者でもいきなり相手の下半身に言及なんかしねえよな

346 :11/12/15
最近MMDのLEON君がキャラ迷走し出してるよな。
ボカロの金髪モデルって清純ポジションだった筈なのに。
変なBL要員の罠に嵌まってるし。

347 :11/12/15
他板ので見たがLEONは末期だよな。
http://www.youtube.com/watch?v=9nC7JiB32-Y&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=XLYlYvoRt1Y&feature=related
作った意図も見えないばかりか、コレ駄目だろ?ただのキャラ。

348 :11/12/15
他人の遊び方なんか知るか

349 :11/12/15
簡易なおもちゃの最後は、
程度の低い無残なエロにしゃぶり廻されて、それで終わる
本当にもう末期

350 :11/12/16
見かけたら一言ってだけでも効果あるもんだよ
女装ホモを誰も注意しなかったらいつの間にかガチホモが集まって乗っ取られるなんてよくある話だ

351 :11/12/16
>>347の見たけど酷いな。一言でいうとゴミ。
エロやるにしても笑えるのとかセンスがあれば
文句無いけど、単なるキャラ汚し以下の糞作だね。
知らないキャラだけどこういう糞動画はつべに挙げるべきではない。

352 :11/12/16
べきでないと言いたい気持ちはもの凄く良くわかるが、無理だよ
自由にダウンロード出来るフィギュアが山のように置かれていて、
全部他人作のデータを放り込めば、何も考えてない人間だってそれを使って
好きに遊べるって言う代物なんだから
どんなに大好きで大事なキャラが描かれたポスターがあったとしても、
そこまで思い入れも興味も無い人間からしたら、押入れの下敷きにも使うだろうし、
マジックでや書き足して大笑いするかもしれない
自分で描いた作った自分だけの物なら、当然そんな事はしないかもしれないが、
好きに使っていい物が、誰でも手の届くところに転がってるんだ。他人の勝手は止められない

353 :11/12/16
自分だって他人のキャラで好き勝手してるしなw

354 :11/12/16
これもLEONネタだが笑えないし。
http://www.youtube.com/watch?v=Xhi6RXah9Ww&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=Bga7DeBrj4U
2番は酷い。しかもこういうのでガチLEONの声使うの駄目だろ。

355 :11/12/16
>>353
まぁ、俺はしてないんだけどなw

356 :11/12/16
お、オリキャラ派かしら
自前で全部用意できる人ってMMDに軸足置いてる層からだと尊敬対象だな
他のソフトじゃむしろ普通なのにw

357 :11/12/16
オリキャラと言うか、元々モデリング自体が好きだったから基本的にオリジナル。
持ってる他人のデータは、MMDに付属のあにまささんのモデルだけで、
基本と言うか、当たり前のように自作がメインだよ。 誰でも出来るって。こつこつと工夫と練習積み重ねれば

358 :11/12/17
Nukude Editってあにさまさんから分裂したヤツ?

359 :11/12/17
腐男女はMMD利用しないで頂きたい。

360 :11/12/17
無料のフリーソフトという時点で、それは無理

361 :11/12/17
有料無料は関係なくね?
ソフトやモデルの作者がそういうのを気に入らないから使わないでくれと言うなら分かるけど、
エンドユーザがいくら言ってもねえ。
自分が気に入らないからアニメやボカロのエロパロ本作るなってのと同じような主張に見える。

362 :11/12/17
名前記録されっぱだった……。

363 :11/12/17
自分の主張が間違ってる可能性なんて最初に考える事だろ
いろいろ悩んだ上で自分の好きな物がクソみたいな扱いで広まったってなんも嬉しくないから言うんだよ
悩んでも無駄、自分のせいだから無駄、相手のせいにできないから無駄、なんて思考停止は誰の得にもならん

364 :11/12/17
訂正、誰の得にもならん ではなくて 俺の得にならないんだよな
ホモが少しでも嫌いな奴はしっかりと悩んで考えてみろよホモを放置して良い状況なんて永遠に来ないぞ

365 :11/12/17
やたらホモ嫌いを主張する男って隠れホモなんかね
会社にいるんよ 昼休みにモンハンで盛り上がってる男達をホモ呼ばわりしてくさす40男が
本人は若いバイトの女に声掛けまくってるけど話題にあがるのは常に男なんだよね

366 :11/12/17
AVの撮影にどんなカメラが使われてるかとか、エロ同人になんの画像ソフトが
使われてるかなんて考えたことなかったな

367 :11/12/17
「俺はこれが好き」「俺はこれが嫌い」ならそれで良いじゃない。
「お前がそれを好きでも俺は嫌いだからやめろ」って殴り合いを始めて一体誰が得をするのかと。

368 :11/12/17
>>364
その考えのホモをエロに置き換えて発言者が権力を持った結果が例の都条例だね。

369 :11/12/17
>>363
その文脈で言う、「○○だから無駄」 は思考停止じゃなくて
論理的にも物理的にも無駄、って事じゃないの?
それとも、叫び続ければ世界が変わるとか、いつも妄想してるの?
対象がなんであるかも考えないまま

370 :11/12/17
今気づいたんだけど、「腐男女」だよね
腐男子ってなんだ?w

371 :11/12/17
ニコニコに上げれば叩かれるようなものでも
つべに上げれば叩かれないからな、何でもありだ

372 :11/12/17
やんわり同性愛匂わす程度とか軽いホモレズネタなら良いけど
例えば歌なら「ドキドキ☆百合学園」或いは「ドキドキ☆YAOI学園」程度なら
誰も叩きはしないと思う。プラトニックで終わるレベルならば。
クリプトンがKAITOとLEONのエロ801ネタを規制していれば
イメージ管理を徹底してたら変わってただろうけど、ディズニーやサンリオみたく
煩くするとそれはそれで問題がまた起こるかも知れないし難しいよね。

373 :11/12/22
海外のあにまさファン
http://fantasyrancia.deviantart.com/gallery/#/d4it3la

374 :11/12/26
セカンダリモニタでフルスクでずっと踊ってる姿が見たいのにプライマリにしかフルスク出来ない・・・・・だと?

375 :11/12/26
ウインドウサイズいじって枠(?)をモニタサイズより大きくするとか

376 :11/12/26
>>375
自己解決した
メインしか出力出来ないならグラボ設定でメインとサブを入れ替えればいい事に気づいた

377 :11/12/28
あの、このキャラ達いや、彼らにもし声優を付けるとしたら誰が良いですか?
http://www.youtube.com/watch?v=yC73YHMAAGc&feature=related
椅子に座ってる3人に、プロの声優さん使うとしたら。

378 :11/12/29
声優とか知らんしな・・・

379 :11/12/30
そんなの聞いてどうすんの?どうせ聞いたところでその声優を起用して動画作るような金もコネもないのに

380 :11/12/30
あのーMMDでこんなの作って欲しいって
リクエストできるとこありますか?
好きなキャラ、好きなモデルでこういうのやって欲しいって。
どういうとこで頼めば良いんでしょうか?

381 :11/12/30
リク受けてくれる人を探す苦労より、自分で作ったほうが、たぶん早いし楽だよ

382 :11/12/30
MMDって簡単にできるもんですか?CGとか作った事無いし。

383 :11/12/30
他のCGソフトに比べれば敷居は低いよ

384 :11/12/30
モデル借りられるってだけで手間が半分くらい減るもんな

385 :11/12/31
Kinect買って自分で踊れ

386 :11/12/31
MMDの海外モデルダウンロードしたけど何度やっても駄目だった。
海外のって結構可愛いの出てるしね。
しかし開く事ができませんって表示ムカツク。

387 :11/12/31
DL失敗してんだろそれ

388 :11/12/31
海外モデル
http://www.youtube.com/watch?v=pQGqA8mqS4M
国内のも一部混ざってるけど
http://www.youtube.com/watch?v=vo3A3c7tF3g
本当可愛いしこれ見たら欲しくなちゃって・・。

389 :11/12/31
阿久女イクは「Acme iku」なんだな
ちゃんと翻訳されてる

390 :11/12/31
こっちも色々紹介されてる。
ボカロ&その他アニメ・・
http://www.youtube.com/watch?v=xDbE3M3IFM8
http://www.youtube.com/watch?v=YzcgmeTLcg8
特に下のに可愛いのがいっぱい。こんなに可愛過ぎるのって・・。

391 :11/12/31
> MMDの海外モデルダウンロードした
どのモデルをどこからダウンロードしたのか分からない。
> 何度やっても駄目だった。
何をしてどう駄目だったのかが分からない。
> ムカツク。
知らんがな。
ということで質問をしたわけじゃなくてむかついたという感想を書きたかっただけという理解で良いのか?

392 :11/12/31
>>391
そんなレス書かずとも、誰が見てもただの感想で
質問じゃないと思うが

393 :11/12/31
うむ、俺らのレスと同じだ

394 :11/12/31
すまん俺が馬鹿だったわ。

395 :11/12/31
なんか感動した

396 :11/12/31
外人さんで可愛いの作っちゃう人達って何かズルイ。

397 :11/12/31
可愛いのを作るのに日本人外人関係ない

398 :11/12/31
可愛いのを作るのに 日本、人外 関係ない
に、見えた

399 :11/12/31
人外魔境の愛らしさか
自作だとうっかりクリーチャーでも可愛く見える

400 :12/01/01
海外モデルってダウンロードに失敗したりとか何か作り難いってのよく聞く。

401 :12/01/01
ダウンロードは鯖の問題で関係ない

402 :12/01/01
海外モデルって動かし難いってマジなの?
これから国内のミクミク落して、本音デルを
LOVE&JOYやらせたいんだけど、つべにもニコ動にも無いし。

403 :12/01/01
どうなんだろう
日本語ボーン名が英語で書かれてて流し込み出来ないとか?
見たこと無いので分からんけど

404 :12/01/01
海外の方って、ゼロから自前で作ってるモデルとかどのくらいあるんだろう

405 :12/01/01
普通はゼロから作るんじゃないのかモデルって

406 :12/01/01
いや普通はそうだけど、部分的な挿げ替えや、
何かをベースに改造とかが多いのかなぁと。特にMMD周辺は

407 :12/01/01
>>400ダウンロード時点でアウトじゃお話にもならないよね。
あと上手く落とせたとしても肝心の素材が開かないとか、モーションが
できないんじゃ何にもならないからな。
ただ、フリーソフトだからアンインストールも容易にできるけど。

408 :12/01/01
これ、スミマセンがニコニコへ投稿して貰えませんか?
http://www.youtube.com/watch?v=se5HJlv-sog
ビットオーバーって出て無理でした。できる方お願いします。

409 :12/01/01
一般会員ならビットレートを600kbpsに再エンコードする必要がある
つんでれんこ等で再エンコードすればいい
ファイル形式はmp4で
たぶんこういう場所で頼むのはどうなのかなって気がするが
トラブルに巻き込まれたときに対処しきれないし
というかその動画投稿者名koshitsukiPなのか・・・同じ名前の別人なのかな

410 :12/01/02
まさかの腰つきP?って思ったら実際そうらしい・・調べたら。
つべの一般公開用では>>408のとかみたいなまともなの
やってるけど、お気に入りリスト見たらエロネタMMDのが
あったから本人みたい。
もしかしてつべの反応見てからニコ動にあげるつもりかも。

411 :12/01/02
>>408
うっかり投稿しちゃうと、自分が投稿したみたいになって、
動画自体に何か問題があった時、こっちに被害が及ぶ訳で
その辺考えてから言ってくれ

412 :12/01/02
海外のボカロなんか変な声だ

413 :12/01/02
腰つきPってつべでは真面目なPVばっかり投稿してるんだなw

414 :12/01/02
>海外のボカロなんか変な声だ
海外ボカロってリアル外人の声と訛りだから違和感あるのかも。
ボーカフォネティックを使うと、幾分か訛りが減少されるらしいけど。
ニコ動に海外ボカロに日本の方言喋らせてるのがあって吃驚したけど。
トークロイドのかな?KAITOやミクとかに関西弁や東北弁喋らせてるのは
よく見かけるけどあんな感じで。

415 :12/01/03
>>408のSONIKAとMIRIAMとLEONが新種モデルみたいだな。
SONIKAはポニーテールだった筈なのに。
アンは普通は可愛いのに最後が…。

416 :12/01/03
ミリアムとレオンはこっちの方が可愛い。
http://www.youtube.com/watch?v=6jdSieIKUPc
ミリアム達とミク
http://www.youtube.com/watch?v=g8YwRRRtRa0
ポニーテールのソニカも出て来る国内外ボカロ
http://www.youtube.com/watch?v=xpnlN0TfXzo
ソニカは長くても短くても好きだけど、ミリアムとレオンは断然こっち。

417 :12/01/03
なんかおもしろいね〜
MMD実写化計画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16587117

418 :12/01/03
お手軽ハメ込ミ合成かしら

419 :12/01/03
質問させてください…
いくらやっても葱焼町のテクスチャが読み込まれません。。
パソコンのスペックの問題でしょうか?
Core2Duoとかじゃもうダメなのかな。。
ケロリン町にいたってはxファイル読もうとするとMMDが落ちます…
解決方法などあるのでしょうか(´・_・`)

420 :12/01/03
ちなみに葱焼町、PMDeditorというので開くと、ちゃんとテクスチャまで表示されるのです。

421 :12/01/03
>>419
スペックも書かずにスペックの問題でしょうかと書かれても答えようがない。
>>1 より
> ■このスレでの注意事項
> ・わからない事はまずググる(ネット検索する)習慣をつけましょう。
> ・動かない、等の不具合について質問する場合マシンの環境を必ず書きましょう。
> (CPU、グラフィックボード、メモリー、OS、MMDのバージョン)

422 :12/01/03
どうせアラシだからスルーしとけ

423 :12/01/03
おおそうでした!すみません!
ぐぐるのは散々やりましたが私にはわからず…
スペックは、
OSはXP HomeのSP2(2002年)
CPUはCore2Duo 6600 2.4GHz
メモリ 2.00GB
グラフィックボード NVIDIA GeForce7600 GT 256MB(これでいいのかな…?)
で、
MMDは、v524です。
いかがなものでしょうか…

424 :12/01/03
>>423
取りあえず MMD を最新の Ver..7.39dot にすれ。
あと本題とは関係ないけど Windows XP は SP3 にアップデートしておいた方が良い。
SP2 はサポートが終了しているのでそのままだと非常に危険。

425 :12/01/03
>>424
ありがとう!
まずは試してきます!
SP3もか、、、ありがとう。。

426 :12/01/03
>>424
7.39いれてみたところ、無事に表示されました!素晴らしい!
このバージョン、vistaと7用だと思い込んでたので、使う発想がはなからなかったんです。
聞かなきゃ絶対にわからなかった。。
ありがとうございましたー\(^o^)/

427 :12/01/03
今見たら確かに
> Multi-Model EditionのDirectX9バージョン(Vista,Windows7はこちら)
と書いてあったので、引っかかる人もいるかも知れんね。

428 :12/01/03
>>427
おもっくそ引っかかってました…

429 :12/01/03
MMDでショボーンダンス
http://www.youtube.com/watch?v=bjhVHaGGZgY&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=CuMafDXm7Qg
あります。

430 :12/01/04
真ん中の女の子のキャラわかりますか?
http://www.youtube.com/watch?v=jvveZJczXYc

431 :12/01/04
これかな
Lat Fluticasone by clauuxx (deviantart)
ttp://clauuxx.deviantart.com/art/MMD-Lat-Fluticasone-265740612

432 :12/01/04
間違い
一つ前のリンクだ
PMDデータはby *Pikaripeachesだった
ttp://pikaripeaches.deviantart.com/art/LAT-Fluticasone-DOWNLOAD-191793799

433 :12/01/06
>>431-432ありがとうございます。

434 :12/01/08
つべやニコ動で活躍してるMMDのキャラが
もし、CMとかで使われたりしたら
どうなるのかな?電通に目つけられたら
終ったりするのかな?今までみたいに自由に作れなくなるのかな?

435 :12/01/08
>>434
自由に二次創作出来るかも、CMに使われるかも、単純に権利者
(初音ミクならクリプトンと、MMDモデルとしての二次著作者のモデラの人)の意向次第だと思うけど。
どうして電通が関係あるんだ?

436 :12/01/08
なんかゴリ押し焼畑戦略とかそのへんを鵜呑みにしたんじゃなかろうか
電通製のMMDモデルとか面白そうだけど

437 :12/01/08
電通なんか絡んだらつまんねーにきまってんだろーよ、、、

438 :12/01/08
>>437
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E9%80%9A#.E8.A3.BD.E4.BD.9C.E3.81.AB.E9.96.A2.E3.82.8F.E3.81.A3.E3.81.A6.E3.81.84.E3.82.8B.E6.98.A0.E7.94.BB.E4.BD.9C.E5.93.81
つまり、この辺にリストアップされている作品全てがつまらないと?

439 :12/01/08
坊主憎し袈裟憎しという

440 :12/01/08
>>438
ボカロシーンが今以上に面白くなくなるのは確かだな。
作り手にとっては特に。

441 :12/01/08
電通絡んだら素人にとっての遊び要素、自由度がぐっと減るんだよ。
いっとき盛り上がるかもしれんが、長い目でみたら関わらないでほしい。

442 :12/01/08
MMDやらの初音から派生していった事象の面白さは
既存の商流システムに囚われない自由なステージで展開しているところもあるから
下手にそっちの要素取り込んでしまうと権利とか主張さたときに
既存の商売的に都合のいいルールにはめ込まれてしまう危険がなかろうか?
あっちはそれで食ってる業界だから、利害が一致しているうちはいいけど
不都合になった時点で全力で潰しにくる。
MIDI全盛の時代にあったような黒歴史はMMDではみたくないな。

443 :12/01/08
当たり前だが借り物版権については持ち主が絶対なのだから従うまでだ

444 :12/01/10
MMDミクは恐らく使われると思う。既にボカロで
絡んでるのってミクだけみたいだし、MMDもミクでCM
採用しそうな予感。。
でも、30種類近くあるボカロ(UTAUキャラ除)キャラ全員集めて
どのキャラが1番美味そうに食うか見て、一番美味そうにしかも可愛く
食ったキャラがCMデビューするとかさ。
でも、そんなのMMDユーザーが赦す筈あるまい。

445 :12/01/10
>>444
広告代理店が初音ミクを商材に使うとして、何故わざわざMMDを選ぶと思うんだ?
普通に考えたらモデルを含め映像ごと全部どこかに発注するだろうし、
その外注先でもレンダラとしてMMDを使うメリットがあるとは思えないが。

446 :12/01/10
モデルの話ではないの?
あにまさ式とかLat式の話
ただ、あにまさ式にしろLat式にしろMMDで世に出たモデルではあるが
MMDというコミュニティが共同で所有権を持つ訳ではないから
モデラーの意向次第だろうね
広告なんかで、MMDでおなじみのあのキャラが・・ってなったら話題性はありそうだから
そういうことを考える代理店はあるんじゃないか

447 :12/01/10
MMDでおなじみの・・・ってMMDってそんなに知名度ないだろうごく一部にしか

448 :12/01/10
昔の話。3DStudioMaxのダンシングベイビーという一部の人しか知らんようなソフトのおまけモデルがあった。
ある日、米TVドラマに出てきて気がついたら日本車のCMにもでてた。
目を引くことができればなんでも使うのが広告業界。
北米ト○タでは初音ミクを広告に使ってたこともある。
向こうのイラストレイターが描いたといういくつかの絵はちょっとデジャブな絵もあった。

449 :12/01/10
googleのCMにはLat式が出てたよな
正月で実家で見たけど目のやり場に困ったわw
親は別になんの反応もなかったけど
嫁がニヤニヤしてこっち見てた・・・orz

450 :12/01/10
>>448
ダンシングベイビー懐かしいな。
まああれは誰が見ても一瞬でキモいと感じることができる
分かりやすさがあったから使いやすいよね。
ミクは前知識がないと単なるアニメキャラにしか見えないから
またちょっと違う感じはするよね。

451 :12/01/10
そういえばGoogleのCMのはLat式だったっけ。
モデルということならLat式はフィギュア化もされているし、一部の層には訴求力がありそうだね。
でもそれでMMD界隈が負の影響を受けるかどうかはなあ……。
最悪のケースでも、一部のモデルが(モデラの同意の下で)自由に使えなくなる、くらいじゃないのかな。
少なくともクリプトンは自社キャラクタの二次創作については寛容なガイドラインを定めているから、
今更それを覆してユーザの反感を買うようなことはしないと思うし。

452 :12/01/11
仮に電通か廣済堂がMMDに興味を示しても、ミク以外は使われないだろうね。
KAITOやがくぽでさえ、メジャー進出出来なかった事思うと・・・。
海外組は全て全滅、その他のキャラも同じ。ヘタリアでさえ。
ただ、電通が東方キャラをCMに使えば流れは全て変わるかも知れん。
電通が韓流ブーム仕掛けたのと同じ原理で東方ブーム仕掛けたら・・

453 :12/01/11
東方は先年あたりに「法人格による商用アニメーション製作は禁止」になった気がする
でも詳しくは追ってないから細部違うかも

454 :12/01/11
ねーよw
東方とか一般には絶対うけないw

455 :12/01/11
ボカロシリーズもMMDも否定するつもりはないし、
全裸のモデルを作るなとか使うなとか言うつもりも無い。
ただ、クローズドでやってほしい。

456 :12/01/11
でもこういうとこ書き込んでる俺らって一般から外れてる組だしなあ・・・

457 :12/01/12
ミクの地上波初CMってMMD使ったマイクロソフトのニコニコメッセだよね?
当時CM起用が話題になったのふと思い出して動画探したらtvk限定のローカルCMだったみたいだけど。
http://www.nicovideo.jp/watch/1232083909

458 :12/01/12
>>543アニメ化禁止って…。東方こそ電通なりに権利全部売れよ!と思う。
ボカロ売られる位なら東方やれよ!と。
電通の連中って東方神起とか好きだしさ、東方同士で
コラボ企画とかやれば良いじゃねーかよ!って。

459 :12/01/12
野郎に歌われても・・・・・

460 :12/01/12
東方神起のイベントに毎回東方のキャラが漏れなくついてくるって・・
着ぐるみの東方キャラがハローキティよろしく状態で踊るって
ちょっと異様かも。

461 :12/01/12
すみせん、オリジナルのステージ、背景でこれはすごいっての
紹介してください。PVでもダンスでも他3Dソフト、実写系
なんでもおkです。

462 :12/01/13
だが断る。

463 :12/01/13
だがの使い方間違ってるよ。
いいかげんうんざりするからやめてくれ

464 :12/01/13
もう慣用句だからいいんだよ

465 :12/01/13
よくねーよ

466 :12/01/13
>>463,465
あなたの文章には格助詞の「が」が抜けていますし、文末に句点のない文章があります。
いい加減にうんざりするのでやめて下さい。
と俺が書いたらあんたはやめるのかっていう話だ。

467 :12/01/13
462がAAなしだったのが悪いんだな

468 :12/01/13
まあいきなりステージって言われても思いつかねーって事だろ
有名どころ出せばいいのか知る人ぞ知る系を出せばいいのかで
お前らもうちょっと素直になろうぜ

469 :12/01/13
アプローダーを自分で漁れば済むこった

470 :12/01/13
ぶっちゃけ>>461は「何のために」というのが分からないので気持ち悪い。
他の3Dソフトや実写でも良いということは、自分がMMDでそれを使ってみたいから、という目的ではないだろうし。
3Dの凄い動画が見たいということならランキングとかを漁れば良いだけの話だろうし。
MMDと関係なしに3Dなら静止画でも何でも良いのなら、俺が凄いと思うのはこの辺り。
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ab/GermanCountryRoad_by_David_Gudelius.jpg

471 :12/01/13
>>466
納得すればあらためるよ。

472 :12/01/13
>>467
AAがあったらなお腹たつよ。
荒木好きなんでね。

473 :12/01/13
なんだこいつ、いい加減うざい

474 :12/01/13
ゆとりすぎるw

475 :12/01/13
自虐か

476 :12/01/13
すげえステージ、ってなんだろうなあ難しい
すげえ背景、も難しいが

477 :12/01/14
どのキャラであれ、電通に渡すのは反対。
MMDで集団リンチネタが作れなくなるし、映画やゲームの
パロディでさえ規制が掛る。
例えば女子のキャラ集団で1人のボカロ男子を
集団リンチするのでも、電通が絡むと絶対削除、もしくは
それ以上の難癖付けて来るだろう。

478 :12/01/15
電通が使いたくなるような利用価値のあるキャラは
MMDの世界には存在しないから大丈夫だよ。
取り越し苦労。

479 :12/01/15
でも電通は一万円からでも仕事を受けるくらいどん欲だからなあ

480 :12/01/16
おまえらよっぽど電通のファンなんだなw

481 :12/01/16
嫌電通

482 :12/01/16
>>478でも、既にミクたんは使われてるよ。他のキャラも使われないとは限らない。
次に人気のKAITOとか。

483 :12/01/16
>>478そうかな?これなんか魅力的だと思うけどな。
http://www.youtube.com/watch?v=n8CzKMir3gM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=bXUgqke58kw&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=lwhbE16WCsE&feature=related

484 :12/01/17
>>483
いや、ただ可愛いだけのキャラなんて世の中にいくらでもいるわけよ。
話題性があるとか、よっぽど特徴のあるキャラとか、
ビジネスとして、売り物として、価値があるかどうかが大事。
そういうのは素人が考えてるよりもずっとシビアだよ。

485 :12/01/17
MMDで作られた同人コンテンツの商的メリットは
既にある程度の知名度がある
という一点に尽きる

486 :12/01/17
プロモーションにコストがかからないから

487 :12/01/17
MMDで動画を作って収入を得る道はある?

488 :12/01/17
3Dモデルを自作出来るならそっち方面でなんとかいけるかもしれん
だがモーションや演出程度なら可能性は0

489 :12/01/17
3Dモデルでも厳しいもんは厳しいでしょ
腕の立つ人なんて両手で数えられるくらいしかいない
基本的にMMD発ってなると商業システムが存在しないから自分で切り開くことになる
既存のデザイン事務所やらメディア関連企業やらで下積みするのが近道じゃないか
CADの方面に応用が利くって訳でもないし
副業として考えてるか本業として考えてるかで大分方向性が違うかも

490 :12/01/17
一発当てられるオリジナルキャラを作って
MMDで動画うpしまくればそのうち金になる鴨

491 :12/01/17
マリエルさんステージみたいなのが500円くらいで売られてたら買うなぁ
1000人DLしたら50万円だ

492 :12/01/17
ダウンロード販売の最大手DLmarketでもMMDネタは
ないね。誰かやれば?
オワコンと言われるMMDで1000DLは無理でしょw
ユーザー数も正確にわからんね。

493 :12/01/17
>>492
PMDエディタ 0.1.3.7 bが現時点で1060DLされてるから
モデルを作ったり改造したりするユーザーが千人以上いるんじゃないか?
バージョンアップせずに作ってるやつもそれなりにいるだろうし
まあ有償販売で1000DLは流石に無理か。

494 :12/01/17
>>492
>オワコンと言われるMMD
それ、どこソース?

495 :12/01/17
初音ミク関連のモデラーだけで百数十人(あにまさ・Lat改・ちび含め)、リンは重複はあるだろうけど40人くらい居る
デフォ子13人テト36人くらい
ジャンルが違えば重複はある程度減るだろうけど総計300〜500は居るんじゃなかろうか
公開してない人・アクセサリやステージしか作らない人、ボーン改造のみに使う人も含めたら1000人〜数千くらいか?
ttp://mikudance.info/models/utau/links.html
カウントはこのサイトを参考にした かなり適当に数えたのでたぶん間違ってる
>>494
MMDも飽和状態で目新しい発展も頭打ちになってる気はするな
まあ気の早い人はオワコンって言うだろ

496 :12/01/17
これからはMMMの時代だっ

497 :12/01/17
MMDに参入してない人からしたらMMDの流行は目障りだから
オワコンと怨念を発したくなるのもわかるよ

498 :12/01/17
>>492
どんな秀逸なモデルでも
単品で出したら売れっこない
投稿サイトなんかで流行らせないと

499 :12/01/17
まず出回らなきゃ流行できないだろ・・・
なんだろな、とりあえず評価版をリリースしといて評判がついたようなら衣装や専用モーション同梱版を販売、てなあたりだろうか
ぶっちゃけバクチか道楽でなきゃサクラが大量に必要だなこれw

500 :12/01/17
オリジナルキャラクタの設定や背景を自前のHPやpixivで公開しつつ
腕のあるMMD動画の作り手をチョイスして
その人たちにモデルをタダで配って使ってもらう

501 :12/01/18
>>491
50万なんて一月分の生活費になるかどうかってレベルだ。
それを毎月続けなければ食いっぱぐれる。
>>492
DLマーケット?DLsiteの事?

502 :12/01/18
>>501
一人なら三ヶ月くらせるだろおい( ;´Д`)

503 :12/01/18
>>502
他に本職があるならいいけど、フリーランスで生活するなら
税金やその他もろもろを考えて70万くらいは最低稼がないと厳しいよ。
100万くらいないと安心できない。

504 :12/01/18
普通ハ副業デショー

505 :12/01/18
定期的な収入が見込める副業で、3DCGというのは大変そうだ。

506 :12/01/22
いまさらMMDダウンロードしてみたけど難しいな
うまい人はよくあんなにスムーズに動かせるもんだと改めて感心する…

507 :12/01/23
MMDのキャラを人形化したのが欲しい。
タカラトミーさん人形出して。。
ミクはフィギュアがあるけどMMDが元じゃないしな。
リカちゃん風着せ替え人形で出して欲しい。
ミク、KAITO、MEIKO、本音デル、亞北ネル、がくぽ、弱音ハク
鏡音リン・レン、LEON、テト、猫村いろは、巡音ルカ
Big−Al出して欲しい。

508 :12/01/23
>>507
Latミクのフィギュアあるじゃん。

509 :12/01/23
そのうちMMDモデルコレクションなんていう食玩が出るかもしれないな

510 :12/01/23
というかこの手のキャラドールを要望するなら、タカラトミーは違うんじゃないか。
ボークスとかだろうか。

511 :12/01/23
鏡音リン・レン、LEON、弱音ハク、本音デル辺りだったら
タカラトミーで出てもおかしくない顔してるよ。
特にLEONなんか、旧タカラ時代にああいう顔の人形あったから
違和感無いと思うけどな。マテルでもそうかな。

512 :12/01/23
えーと、顔といっても・・・どのモデルのだろうか

513 :12/01/23
あにまさミクさんがいいな。
基本セカンドゥでシークレットが初代

514 :12/01/24
LEON君の資料
http://www.youtube.com/watch?v=X-ebItOmOgQ
もっと全体に動きのあるヤツ
http://www.youtube.com/watch?v=gMPS5qZq4xc
http://www.youtube.com/watch?v=k3C2C9BSUso ←歌いながら踊ってる

515 :12/01/24
MMDのキャラをアニメでリメイクして欲しいな。
普通の平面アニメでリメイクしてテレ東に流す。
KAITOは緑川光、若しくは浪川大輔で。

516 :12/01/24
それなんてアイマス?

517 :12/01/24
MMDってキャラ設定が皆若いんだよね。だから中高大生ターゲットの
アニメ作れば良いかと。
摩訶不思議+ドタバタ+ラブコメ入りの学園コメディみたいなのにしてさ。

518 :12/01/24
君らは何かを産み出すよりも、人から借りたり、お喋りするのが好きみたいだよね
MMD界隈って、きっとずっとこんなライト感覚なんだろうな

519 :12/01/24
3Dムービーツクールですが何か?

520 :12/01/24
実際2ch覗きながら遊べるんだからすごいわ

521 :12/01/24
MMDキャスト考えてみた。
ミク・・・出来れば中の人
KAITO・・・緑川光
鏡音リン・・・出来れば中の人
鏡音レン・・・竹内順子
弱音ハク・・・島本須美
がくぽ・・・小野坂昌也
本音デル・・・諏訪部順
ビッグ・アル・・小西克幸
レオン・・・下野紘
トニーオ・・平川大輔もしくは宮本充
ローラ・・日野由利加
キヨテル・・高戸靖広
スウィートアン・・根谷美智子
ミリアム・・大原さやか
プリマ・・?
ソニカ・・田中理恵

522 :12/01/24
音源前提のキャラにアテレコとかぶっ飛ばすぞおまえw

523 :12/01/24
できればじゃなくてもれなく中の人にしとけバカヤロウ

524 :12/01/24
そしてネルがハブられていることにひっそり泣く萌豚一匹

525 :12/01/25
つーか台詞なんてボカロそのものにやらせればいいだろ

526 :12/01/25
いや、ボカロは歌専用のもんだから演技なんて
できるもんじゃ無いしな。
ちゃんと演技の訓練受けてる人がやるべきだと思う。
トクロなんて聞いてられるのって無いし。

527 :12/01/25
ミク、リンレン、ルカ VY12の中の人は元々がちゃんとした
声優だから良いが、あとは絶対駄目だろ。

528 :12/01/27
マンガスレでもないのに
521みたいなキモイレスを見せられるとは思わなかった……

529 :12/01/27
海外のMMDネタって殆ど音源がTVとか映画からのが多いよな。
ボカロの声とか使う人殆ど居ないし。
酷い場合ミクが男の声だったりするし。
逆にKAITOがオバハンの声になってたり
あれって何なんだろ?日本が舞台なのに登場キャラ全員英語ってのも少なくないし。

530 :12/01/27
ただ、本音デルみたいに元々声が無いキャラなら何とも言えないが…。
亞北ネルも英語圏以外でよく使われるし。

531 :12/01/27
外人が日本語使えないのは当たり前だなぁ
つか海外組とかどーでもいい

532 :12/01/28
でも、MMD自体が日本の物も少なくないよな。

533 :12/01/31
トークロイドとMMD合わす人ってわずかだね。
Kさんのミクとアクメちゃんのだけは超神だったけどな。
但し18禁だし、下ネタエロネタ満開なのがアレだけど…。
でも、中の人が喋ってるレベルだと思う。
アレを超えるの未だにまだ無いもんな。

534 :12/02/02
そういやMMDやる人でボカロそのものより、肉声使う人とか或いは声無しにする人が多いよね。
ましてやトークロイドなんか更に使う人目茶苦茶少ないし、相性が悪いか、嫌われてんのか知らんが歌以上に少ない。
比較的使われてる方だというミクやKAITOでさえ全体的に見て多いとは言えないよな。
ミクが一番使われてるが、それでも60%以下らしいしな。

535 :12/02/02
トークロイドに演技は出来んしな
コエラボシステムはよw

536 :12/02/02
こういう事らしい。
コピペ
531 :名無しさん@明日があるさ:2012/01/31(火) 13:45:27.35 O
ボカロファンって音楽派とキャラ派と水と油位仲悪いみたいだね。
MMDなんかは大半がキャラ派から来てるの多いし
ボカロそのものと合わせる人って少ないよな。
ミクやKAITOは使われてる方かも知れないけどそれでも少ない。
トークロイドに至っては僅か3人しか居ないし。
MMDとトークロイドって相性悪いのかな?
532 :名無しさん@明日があるさ:2012/01/31(火) 22:35:38.79 0
キャラ派とまではいかないけど
ミクってだけで興味を引かれることは多々ある
もともとそんなに音楽とか好きじゃなかったし
ボカロ曲好きになってニコ動で聞いてるくらいじゃ
今更音楽派とか恥ずかしくて言えない
533 :名無しさん@明日があるさ:2012/02/01(水) 09:27:53.74 0
MMDというか3Dのモーション入力はダンスよりも日常の動作の方が難しいんだ
トークロイドが嫌われてるんじゃなくて作るのが難しいから動画が少ないんだと思う

537 :12/02/02
自動でトクロするソフトは出てたよね
あとはボカロのソフトが有料で買えないのが問題
ドラマに声当てるためだけに何万も出せない

538 :12/02/02
ドラマでエフェクト使うために何万もするPC新調するクチもあるし、まあそれぞれのお財布と相談しだいろうな

539 :12/02/03
トクロ特化のMMDサポートツールってのも面白いか

540 :12/02/03
フェイス&リップス?

541 :12/02/04
フェイス&リップスの表情を配置するのに
音(声)も配置出来るような感じ。
あ、それだとSEもMMDっぽい画面見ながら配置出来ていいな

542 :12/02/04
MMDみたいに優秀なフリーは
その存在を邪魔に思う企業から妨害を受けてるんじゃないかと心配になる

543 :12/02/04
妨害ってどうやるの?
警察に捕まらないようなやり方ある?
まぁ開発終了宣言してるし、嫌がらせはあったのかもね
でも多くのユーザーの期待よりも嫌がらせのほうを重視するなんてありえるの?

544 :12/02/04
商売の邪魔だからなんて理由でフリソが否定されるのはおかしい、
そんな言い分が通る世の中がどこにあるのか。

545 :12/02/04
優秀すぎろフリソの作者はハントされてソフトごとお買い上げされます
んで有償ソフトの新機能として統合
確実なサポート体制と継続的開発環境をかねそなえてさいきょうにみえる

546 :12/02/04
>>543
今流行りのステマってやつでさ

547 :12/02/06
有料化したとして使い易さが改善されなければ意味が無いしな。

548 :12/02/06
なんで開発終了になったのかなぁ?
すでに完成されきっているから、でもないし
やる気はあるけど忙しくて放置している、という感じでもなかった
他人のツールの介入で計画が狂ったから?

549 :12/02/07
>>548
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1305973718/
ここの463にMの辞めた時の発言が書き込まれてたけど
もう落ちて見れなくなってるな…。
スレ住人に結構酷い事も言われてたから、いつか自分で確認してくれ。

550 :12/02/07
>>548
あの時現場にいた俺が独断と偏見で書くとこんな感じだった
動画制作/鑑賞スレ以外の情報も込みで
1.PMXは今までと仕様が大分違うから細かいバグが沢山出て大変
2.Mは頑張って更新。バグ報告があった次の日には新verが出来るくらい
3.新バージョンだとMMDが落ちまくると言う人がいるが落ちない人は再現できない
※この時落ちる奴が状況を特定して報告していれば改善されたのだが誰も特定できなかった
※開発終了後、どうしたら落ちるか特定した人間が現れてver7.39dotが作られる
4.MMDが落ちまくる環境の奴が新バージョンのネガコメ
5.MMD更新で仕様が変わって作ってた物が駄目になった奴がネガコメ
6.もう皆ver7.30使おうぜという流れ
7.PMX対応版は別の奴に作らせた方がいいんじゃね?という書き込み
8.Mが7の発言に同意して終了宣言。後ににゃっぽんで正式発表
  他の奴に作らせろという意見はスレ以外でも多数あったらしい

551 :12/02/07
つべ板を元凶と息巻いて、スレ叩きしてる人かな
http://logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/streaming/1305973718/
ここで「7.30」などで検索してもらえばわかるが、PMXへの変遷期であったことや
過去のファイルが手に入らず、βと安定版は別戸に設置してほしいという不満が中心だった。
また、終了宣言の直前ににゃっぽんを中心にかなりでかいトラブルがあったことや
開発終了後に開発支援のIK提供やモデル製作などMMDに関わる活動を今も続けているが
にゃっぽん内の接触を断っているなど気になる事実はいくらでもある。
そんな事情はどうあれ、本人にしかわかないことに主観で理由をつけるのは荒らしと変わらないから
普段はだれも口にしないだけ

552 :12/02/07
>>551
おお、過去ログ見れる所があったんだな。ありがとう!
事情が分からない人は実際に見るのが一番いいと思うよ
どういう感想を持つかは見る人次第だ
スレ叩きはしてないよ。Mの思いを勝手に代弁したりもしてない
「なんで開発終了になったの?」と聞く人がいたから
確認できる範囲であった事実を書いただけ
あんまり大事にしたくないのは分かるからもうやめておくよ
忠告ありがとな。

553 :12/02/08
これからネットでアニメ流行らせようと思ったら
まずMMDモデル作って無料配布するべきだな
ステマで

554 :12/02/08
無料で配ってても使ってもらえないモデル多いけどね
原作ものはキャラ知らないとなかなか使えないし

555 :12/02/08
そう考えるとレア様は成功例だよな。

556 :12/02/09
北欧じゃネルって人気なんだな?だってネルの動画多いし。

557 :12/02/09
>トークロイドに演技は出来んしな
そうなんだよね。MMDをアニメの延長と思ってる人が
多いから音源もどっかのTVやアニメから拾う人も少なくない。

558 :12/02/12
過疎ってるね

559 :12/02/12
本スレじゃないからね

560 :12/02/12
CG板ではここが本スレじゃないの?

561 :12/02/12
本スレってどこですか?2ちゃん検索で大量にヒットするので、URL教えて下さい。

562 :12/02/12
>>560
まあ確かにそうかも
>>561
年中しょーもない喧嘩ばっかで幻滅するだろうけど
今も真っ最中w
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part149【初音ミク】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1329029590/

563 :12/02/12
ニコとかつべに上がってる動画の話題、という意味じゃ鑑賞スレが本スレかもしれん
製作の話題なら底辺スレかしたらばBBSだと思うが

564 :12/02/13
初心者向けのサイトおしえて

565 :12/02/14
ガチ初心者向けなら「はじめてのMikuMikuDance!」ってサイトがある

566 :12/02/15
二次元イラストからMMDモデルを作成できませんでしょうか?
ゲームのパラッパラッパーみたいな感じに。
よろしくおねがいします。

567 :12/02/15
MMDにかぎらんけどモデルは見えないハリガネの骨組みにお好みのガワをかぶせてるようなもん
だからイラスト貼った板をその見えない骨組みにくっつけりゃ似たような感じになるんじゃね

568 :12/02/15
標準モデルからボーンだけ取ってきて
それにパラッパ風のハリボテつけていけばできるよ

569 :12/02/15
>>567,568
なるほどー。全く触ったことないですが、
やってみます。

570 :12/02/15
PMDエディタがないとモデルは作れないけど
MMD本体だけでもそのパラッパ風できるかもしれん
・誰かモデルを読み込む
・モデルを非表示に
・モデルのボーンにパラッパ風板ポリアクセをくっつける
・踊らせる

571 :12/02/15
ツールダウンロードして初めていじってみたけど
難しくて笑うしかない
>>565
564じゃないけど参考になります
ありがとうございました

572 :12/02/16
あの、質問ですけどネカフェで作れますか?

573 :12/02/16
USBか何かにいれて持ち歩いたらいいんじゃない?
外部のアプリを使えるかは知らんが

574 :12/02/17
>>570
はっはっはっ 全くわからんwww
もうちょっと勉強します。

575 :12/02/18
このモデル欲しい。
http://www.youtube.com/watch?v=KUzOpiIIiGg
ちなみに男はどうでもいい。女の子だけモデル配布無いだろうか?

576 :12/02/18
PMDe確かに難しいがしつこく触ってればそのうち
いいことある・・・かも

577 :12/02/19
モデリングくらい勉強しろ

578 :12/02/19
575って改造臭い。でも可愛いし他で使えたら良いけど無理だろうな。

579 :12/02/20
改造というか素材いじればできるでしょ

580 :12/02/21
その猫娘がオリキャラか改造かってどうやってわかるの?

581 :12/02/22
新しいミクモデルって賛否分かれてるよね。

582 :12/02/22
無料配布待ちだな
もし配られなかったらガックリだな

583 :12/02/22
衣装的にミク軍曹以外あんまし使い道ないしな(´・ω・`)

584 :12/02/23
tda式ミクアペンドがlat式を超えるかどうかって。

585 :12/02/23
初見は衝撃だったわ

586 :12/02/24
コカ・コーラをイメージした初音ミクオリジナルコスチュームを募集
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1202/23/news101.html
いったれいったれ

587 :12/02/26
【キャラクター】「Lat式ミク」の時代は終わった? MMD新モデル「Tda式ミク・アペンド」が可愛すぎて生きているのが辛い(動画あり)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1329834585/l100

588 :12/02/28
>>587
有料モデルのステマ乙

589 :12/02/29
あの、デフォ子のななみモデルってこれですよね?
http://www.youtube.com/watch?v=dxZ5evynuKI&feature=related
1:50辺りのとこ。

590 :12/03/01
個人的な好みでは、Lat式がすごくかわいくて好きだ。だからといってTda式を好きなユーザーをディスる気はない。
個人の好みの集合体のボーロイドの世界ではそういう「あっちが良いから、こっちの時代は終わった」みたいな不毛な比較勝負はぜんぜん意味がないと思う。
そろそろそういう勝ち負け思考はやめようよ。

591 :12/03/01
釣りスレタイにマジになってもしょうがない

592 :12/03/01
>>589
そうだよ

593 :12/03/02
デフォ子って3種類位あるんだっけ?
ななみとNukudeともう1個何だっけ?
テトは5種類見たのにな。

594 :12/03/02
もっとあるだろう
Lat式改変とかマシシ式とか
他にもまだある
テトなんて何十種類もあるぞ、知らんのか

595 :12/03/02
えっテトってそんなにあるの?!え?

596 :12/03/03
lat式なんですが、このキャラわかりますか?
http://www.youtube.com/watch?v=ziYCBOIEoto

597 :12/03/04
latって男の子のキャラもあるんだね。

598 :12/03/04
いろいろ混じってるからワンオフっぽいけどな

599 :12/03/05
すみませんMMDって1mって40くらいですかね?
調べてみたら物理演算系のサイトでそういうコメントがあったのですが
これってあってますか?

600 :12/03/05
今日はじめた初心者なんですが、
↓みたいな股割りってどうすればできますか?
関節弄りまくっても全然できません
http://tsuruga.xsrv.jp/nozomi-seitai/pict/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%B1%E3%83%AB%E8%82%A1%E5%89%B2%E3%82%8A.jpg

601 :12/03/05
マルチイクナイ

602 :12/03/05
標準ミクの身長が20で158cm
足IKを左右にがばっと開く
センターを下げる
足ボーンを回す
足首ボーンで調整

603 :12/03/05
>>602
ありがとうございます!!

604 :12/03/06
今から始めようと思い、探してやっと見つけたと思ったら
LAT式ってモデル配布終了したんだね。
もう配布してる場所無いの?

605 :12/03/06
>>604
普通に落とせたんだが?
http://loda.jp/lat/?id=13
はっ!
最近人気が某ミクに食われ始めたから、少しでも目立とうと言う策略か!
あざとい、流石あざといさん

606 :12/03/06
某ミク…ああ、譚腿式のことだな
確かにあれは初音ミクという存在の定義について考えさせられる哲学的なモデルだ
テーブル役まで務まる汎用性の高さはこれまでのハイエンドモデル達にとっても脅威となりうるだろう

607 :12/03/10
ttp://gigazine.net/news/20120309-daz-studio-4-pro-free/
タダだぜ

608 :12/03/10
>>606
ツインテすらなくてもミク、ということは
究極、あのカラーリングのポリ1枚で「これはミクだ」といえるのだろうか

609 :12/03/10
エビバデのモーション欲しいのにもう無いだなんて
再配布無いかな・・・。

610 :12/03/10
ヘタリアのリヒテンモデル配布してるとこしりませんか?

611 :12/03/11

 IA -ARIA on The PLANETES-
非公式非公認
IAさん応援スレによる専用ギターデザイン策定
参加自由、MMD IAさん専用エレクトリックギターデザイン募集
モデルデザインは6弦とツインネック18弦の2種類
参加資格は特に無し、応募形式は自由
イラスト、図面、データ
各自適当なロダにうp
奮ってご参加ください

612 :12/03/11
どこへ応募しろって?

613 :12/03/13
<<<ご注意! 俺が勝手にやってます>>>
 IA -ARIA on The PLANETES-
非公式非公認
IAさん応援スレによる専用ギターデザイン策定
参加自由、MMD IAさん専用エレクトリックギターデザイン募集
モデルデザインは6弦とツインネック18弦の2種類
参加資格は特に無し、応募形式は自由
イラスト、図面、データ
下記専用アップローダーにアップして下さい
奮ってご参加ください
【非公認】IA モデルギター募集【非公式】アップローダー
http://ux.getuploader.com/IA_Guitar/
***** ところで、選考とかどうしよう? *****


614 :12/03/15
エディタで銃を合成したんだが銃のボーンが追従してくれない
原因分からん……助けて……

615 :12/03/15
とりあえずうpしないとエスパーしかわからんだろw

616 :12/03/15
手首を親ボーンに指定してるか?
銃にウェイト塗ってるか?

617 :12/03/15
ボカロ派とMMD派って最近特に仲悪いよね。
ミクとかは別として、他じゃ分けろって文句出てるし。
まあネルとかハクとかデルとかは確かにボカロじゃないしな。

618 :12/03/15
ボカロ民にとってMMDって何なんだろうねぇ
ボカロの宣伝をしてもらっているのか、それともタグを荒らされているのか

619 :12/03/15
何を分けるんだよ、と思ったらタグ欄の取り合いかよ
重要だろうとは思うがどうでもいいな

620 :12/03/15
うpもせず済まんかった
>>616のおかげで解決出来たわありがとう

621 :12/03/17
ボカロキャラの筈のMMDでさえボカロ音源でなく
歌ってみた音源が多いのもこの辺の反発からだろうか?
それとも、それは別の理由からなのかはわからないけど。

622 :12/03/18
MMDにキネクトのモーションデーターを入れれば、振り付けが簡単なのになぁっと。
MMDポーザーみたいな機能もほしいなぁ。

623 :12/03/18
MMDにキネクトのモーションデーターを入れれば、振り付けが簡単なのになぁっと。
MMDポーザーみたいな機能もほしいなぁ。

624 :12/03/18
俺はボカロでトランスとか製作してるけど、MMD最高だよ。
躍らせたいからねぇ。これが出てきたとき、願望がかなったと思ったよ。
自分の曲で振り付けできるって最高じやないの。
それをチュベにアップして自己満足。
昔はMAXでやろうとして、挫折したもん。
みんながんばっていくれ。俺は応援している。

625 :12/03/18
47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/03/16(金) 10:57:36.64 ID:OJMCqp/v0
俺は曲作ってる側だが連絡くれた方が嬉しい。
説明文に元動画リンクすら貼らずに出すやつもいるけど、せめて元紹介は出して欲しい。
勝手に動画付けられても、よっぽど変な動画付けられない限りは何とも思わないが
元の曲にPVがついてたりする場合はわざわざ付けなくてもいいんじゃね?って思う。
凄い音質劣化させられちゃってるのとか、どうでもいいMMDとか付けられると萎える。
やめて欲しいけど、やめろとかいうとR小さいやつだなとか思われるのがシャクだから言わないけどな。

626 :12/03/18
言っとるやないかw

627 :12/03/18
MMDでウインクとか、クチパクが自動でなるとうれしい。
背景でサイバータイプとかあったらすごいのになと。

628 :12/03/18
LAT式ミクのファンだけが一番ミク音源使ってる気する。

629 :12/03/18
ランダムまばたきもVSQクチパクももうあるやんけ

630 :12/03/18
あれ、気がついてないだけだったか。しんまへん

631 :12/03/19
ミクのトランスネタに動画をつけてくれる人いるかなぁ?
とはいっても素人程度のクラブ系だけど。

632 :12/03/20
質問です。質問する場所間違ってたら指摘してください。
r176のモーション、カメラってもう配布されてないんですか?
http://www.mediafire.com/?y4q6a0iq87nsa2f ///
にいっても、ダウンロードできないみたいなのですが。

633 :12/03/20
632だけどできたみたいです。すみません。

634 :12/03/20
>>631
したらばのMMD板かyoutube板のMMD系スレで聞いたほうが人たくさんいると思う
「MMD簡単だからやってみなよ!」と応じられる可能性も高いが

635 :12/03/20
>>634
お、ありがとう。またく知らない情報だったです。
ではさっそく。サンクスですぅ

636 :12/03/21
デフォ子は内容によってモデルを分けるべきだ。
切ない内容、メソメソ系ならななみ式を。
失恋、切ない歌のPVなららふ式を。
意思の強さ、アクティブ系ならマシシ式を。
単なる可愛い子、おとなしい脇役ならNukude式を。
純粋に歌に特化するだけならLat改変を。
涙が一番似合うのはななみ式。

637 :12/03/21
ななみ式は伝統的に専用タグがないんだが、そのままでいいのかな?
音源としての、あるいは他のジャンルのデフォ子(カス子とか)と区別する必要があるのでは?

638 :12/03/21
ちょっとウジウジしたキャラならななみ式が一番だな。
普通にしてても妙に半泣き顔だし。

639 :12/03/22
海外じゃそういう使われ方じゃないみたいだよ?ななみ式。

640 :12/03/22
ネルって高飛車系かぶっとんでる系か超気が強い系かに分かれるよね。

641 :12/03/22
いきなり何の話だ&それ別にネルに限らずツンデレキャラの運用ってとそのへんになるだろうな
性格自体変えるならキャラ関係なくなるし

642 :12/03/23
MMD界隈をみてるといちから自作に苦労してるのがバカらしく思えてくる。
出来の良いモデルをちょっと改造してモデラー気取りになれるのってある意味うらやましいわ。
人のふんどしでとる相撲が楽しいんだろうか。

643 :12/03/23
ネルってレンとのカップリングが多いが
たまに異色カップリングのもあって意外に
それがおもしろいのもあるな。
帯人、アカイト、本音デルとか。

644 :12/03/23
>>642
俺モデラーだけど、それは最初からずっとそう、相手はただのエンドユーザだし。
完全に見るだけの側の人だって、それがその人の技術が生んだものじゃ無いって、知ってると思うから、
そんなバカらしいとか思わなくておk
と言うか、この界隈無視でおk

645 :12/03/23
人のふんどしで楽してちやほやされるんだから
こんなに楽しいことは無いだろw
一から自作?素材提供ありがとうございますwwww
てなもんだろニコニコモラル的に

646 :12/03/23
改造モデルを完全自作だと嘘をつく人や元モデルを批判する人、readmeに反した改造をする人に対してならばそのように言うのはもっともだが、
改造そのものにケチをつけるのはいかなものか
あたかも少なからぬ人が自作モデラーに敬意を払っていないかのような物言い、まことに遺憾である

647 :12/03/23
だいたい判ってた答えだけど許容できるか否かで足突っ込むか決めなさいって所かな。
それと改造モデラーを批判したわけではないそこは陳謝する。
そうではなくて、いくら良い出来の改造をしたとしてもそのモデルは改造した者の名が残るわけではないだろうって事を言いたかった。
きちんと名を売りたいなら自作すれば皆に覚えてもらえるしもしかしたらその先もあるかも知れない。
手っ取り早くわいわいやりたい層が改造モデラーをやってるのであればそれはそれでかまわないよ。
自分はそういうのと趣旨が違うから色々もったいないなと思ったのでした。。

648 :12/03/23
で、実際改造だけしてモデラー気取りになってるやつって居るのか?
大体、ちやほやされてるのはモデルそのものであって、改造者じゃないし。

649 :12/03/23
○○式改変的なものすら作ったことがない自分にとっては
○○式改変モデル作れるだけでもすげぇかなわねぇって思うけどなぁ
改造再配布を認める規約で配布されているものもあるから、改造が悪いとは決めつけられない

650 :12/03/23
>>647
なるほど、見当違いなつっかかりをして申し訳ない
確かに凝った改造ができる程度の技術があるなら自作できないってことはないもんな
ただ実際に作るとなったら、特に配布を前提にするとどうにも腰が引けてしまう
以前簡単なモデルを配布したことがあったんだが、その時はreadmeの内容からボーンの順番まで細かなことで悩んだものだ…
モデルの形式についてある程度基準があったら少しは敷居が下がるだろうか

651 :12/03/23
>>648
カス子モデルとかそうなんじゃないかな?
オリキャラとかタグついて見に行くと、なんだカス子じゃん
ってことが多い
まぁ言葉自体に間違いはないんだがw

652 :12/03/23
>>650
細かい事にこだわる人はどうせ自分で表示枠とか変えるから
readmeだけちゃんと書いとけばいいと思う

653 :12/03/23
基準ったらやっぱMMD同梱のあにまさミクじゃね?
今後MMMとか系列後継ソフトが同梱モデル定めない方針だったらまだしばらく居座りそう

654 :12/03/24
改造云々って自作でモーション作れんワシからすりゃ
贅沢だしまた次元が違う話じゃわ。
今口パクモーション作ろうとして悩んどる。
上手くアニメーションが作れんのじゃ。

655 :12/03/24
>>655
このツールを使われよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13888874

656 :12/03/25
>>655おお!こんなのがあったとは凄いな。
あんがとうな。

657 :12/03/25
MMDってどのモデルも涙機能無いのね。

658 :12/03/25
ポストエフェクトか、別モデルで対応するもんじゃない?

659 :12/03/25
銀獅式にはついてるな>涙
あと顔つきモーフが面白い試みだ

660 :12/03/26
根性で物理演算涙を…
ピタゴラみたいになりそうだけど

661 :12/03/26
>>657
モデルデータに涙って、どんな形で持たせる事想像してる?
MMDの機能範囲の中で

662 :12/03/26
4月1日は重音テトの日 みんなテトたんを応援しよう by ゴジマジPみたいなテト厨

663 :12/03/26
泣き顔っぽいななみモデルでさえ涙機能ないもんな。ラブ式とかも。
PV系で作るのに誰も想定しないのかな?
テトは号泣(悲し涙より悔し涙?)。
しんみり或いはポロポロ系ならミクかデフォ子だ。
ルカとMEIKOは微妙かな。
GUMIも泣きとは違うし。

664 :12/03/26
下まぶたのフチに水がたまるようなポリ1枚作ればいいのか、
それとも、アーモンド型のポリを頭の子として動かせる、ボーン当てた板ポリがあればいいのか
後者は不自然だぞ

665 :12/03/26
涙はAEで合成するつもりでいるから、自分のモデルには付けてない
そう考えて付けてないことくらいは想定して欲しいな

666 :12/03/26
どのモデルに涙モーフが付いているのか調べてみるのもおもしろいかもな
手持ちをざっと調べたらキオ式には付いてた

667 :12/03/26
涙目は装備してても落涙まで装備してる奴はなかなかいないな

668 :12/03/29
ななみデフォ子には涙目はいちおあるみたいだが
使われてる動画は意外と見た事が無い。
マシシデフォ子には涙目すら無い。

669 :12/03/29
ガンプラPのダルマおとしのラストで使われてる?>ななみデフォ子の涙

670 :12/03/29
すみません。お尋ねしたいのですが、MMDの美少女系キャラ(フリー素材)を
blenderで使用することは簡単なのでしょうか?

671 :12/03/29
>>670
取り込み作業の意味なら、Importerで持ってくるか、
他の形式に変換して別のImporterで持ってくるだけ
その他の意味の「使用する」なら、また別の答え。絶対に無理かもしれないし、何でもないかもしれない。
またあるいは、慣れてる人なら簡単な話でも、初心者なら無理かもしれないし、あなた次第。
ちなみに絶対に無理なケースってのは、例えば「MMDで動画作る以外の利用は禁止」と明示されてるモデルの使用、とかの事

672 :12/03/29
>>671
ご回答ありがとうございます。心から感謝です!

673 :12/03/29
あーフリー素材って表現はちょっとまずいぞ
以前あるモデラーが公開してるモデルを「フリー素材」と言われた時に
「フリー素材ではありません」と釘さした事あるからな

674 :12/03/30
フリー素材ってわざわざ括弧書きしてんだから確認したんだろ
そうに決まってるさ

675 :12/03/30
(お金を取らないという意味で)フリーの(動画作成のための)素材というのと
(ロイヤリティー)フリーの(モデル作成とかのための)素材というのとでは
印象が違う
後者で取る人が多いからね

676 :12/03/30
お金取る人って誰?

677 :12/03/30
CGモデルって有料が当たり前だろ?
MMDだとレアだが
他所のソフトへのインポートの話だから
MMDのコミュニティ外の人かと思ったのさ

678 :12/03/30
おはようございます。
まず、フリーの意味についてですが、
権利者様サイドに負担の発生するような面倒なことではなく、
ネットで一般の方への公開予定もありませんし、売り物でもありません。
ごく一部の人とデーターを共有する目的で、使うだけです。
もちろん一般的なマナーの範囲内での使い方になります。
それと、質問があるのですが、Importerの際は、blender2.5以降で使う場合、
meshioがなどの外部プラグインが必須ということでOKでしょうか?
定番はなんなのでしょうか?

679 :12/03/30
>>678
表情のモーフとか無しであればColladaに変換できるツールが公開されています。
http://nullorempry.jimdo.com/2012/03/02/mmdfromcollada-1031%E3%81%8A%E8%A9%A6%E3%81%97%E7%89%88%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9/

680 :12/03/30
>>678
聞くより試しなよ
それで上手く行かなかったら聞けばいい
俺は過去に友人が作ったImporterを試した事があるが、個人的な諸事情で別にImporter作成した

681 :12/03/30
素体を見てムラムラと改造したくなったなった時って
嫉妬に足を救われる崖プチにいるんだなというのが今解った

682 :12/03/30
存分に救われるがいい

683 :12/03/30
>>679
ありがとうございした!
meshioは上手くいきませんでしたが、そちらは上手くいきました。
ただ、リグというのでしょうか?体の関節を動かす作業は予想以上に難しく
骨が折れますねw

684 :12/03/31
読み込んだモデルが透明になるんだけどなんで?

685 :12/03/31
ポッキーの半分にするやつどうするの?並の難問だな。
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