2012年3月ゲ製作技術20: おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (697) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13


1 :11/06/21
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/

2 :11/06/21
【過去ログ】
1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
6代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/
7代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/
8代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/
9代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
10代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/
11代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/
12代目 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/

3 :11/06/21
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】

4 :11/06/21
お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

5 :11/06/21
関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

6 :11/06/26
もう定期試験なんて年じゃないけどさ。
【お題】 カスタネット
【タイトル】 Fly Flapper
【ジャンル】 マウス操作のもぐら叩き系
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/360.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/361.png
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 夜の電灯に集まる蠅をたたけ。
【操作方法】 マウスクリックで蠅をたたけ。
【備考/DL容量】動かない場合は下記VC++2005ランタイムを試してみてください。
【コメント(感想)】 時間が取れず単純なゲームになってしまい残念。
カスタネット音と蠅の羽音のザワザワ感は割とお気に入り。
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=fb01abe6-9099-4544-9aec-0ac13f19bc50

7 :11/06/26
これは放っておくと延々とプレイさてしまう類の魔性ゲー!
難しい局面だと、1〜2匹の蝿をスルーしてでもコンボを繋げた方が微妙にお得?

8 :11/06/26
>6
すぐにタイトルに切り替わってスコア確認できなかったw 約6万点でした
HP表示が数字じゃなくて電灯の明るさってのが、一目で分かるしスマートだと思った。

9 :11/06/26
>>1乙です
>>6
ハエの出てくる位置によって羽音のパニングが変わるのが凝ってますね
なんだか夜な夜なカスタネットでハエをつぶす作業をしてる人を想像してワラタw
(「今日もカスタネットでハエをつぶす作業が始まるお」、みたいな)
暗くなった場所は蠅も見えなくなったら面白いんじゃないかなと思いました

10 :11/06/26
自分も定期試験は過去の出来事です……
うpされる方の中には、学生の方も結構いてはるのかな?
【お題】カスタネット
【タイトル】CAST A NET
【ジャンル】縦スクロールアクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/363.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/364.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.91MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】ネットを駆使して遺跡を登り、伝説のサウンドジェムを手に入れて下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速、Aキー:ネット投擲、Sキー:ネット引寄
【コメント(感想)】お題そのままの意味だと難しかったので、綴りを分解したらタイトルの通りになるとわかったのはラッキーでした

11 :11/06/26
カスタネット→CAST A NETというのは良い発想だなあ。
しかしこれむずいね。全然ネットが使えないや。
海腹川背の経験者ならまた変わるのかな?

12 :11/06/26
>>5-7
プレイありがとうございます!
暗くなると蠅が見える範囲が減るのは検討したのですが、
ただでさえライフが減ってピンチな時に、さらに難易度が
上がってしまうのでやめました…。
>>10
「あれ、カスタネット登場しないじゃん」と思ってクリア後に気付いた。
なんとかクリアしたけどかなり操作が難しかったです。
何度かやって3分は切れたので、2分切りまでやってみようかな。
気づいたのだけど、やり直しorクリア後再プレイすると、時間の分のところが初期化されないね。
あと、詰むパターンがあるのはしょうがないのかな…。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/366.png

13 :11/06/27
やった1:34が出た。1:30はふつうに切れそうだな。

14 :11/06/27
>>10
みんな早いなw 5:55 / 14652点だった。 垂直壁登り出来ると楽しい!
やっぱり作者さんは海腹川背やった事があるんだろうか

15 :11/06/27
>>6
スルメゲーだな。コンボを逃した時の脱力感がたまらん
ランタイムはリンク切れかな
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=ae2e1a40-7b45-4fe9-a20f-2ed2923aca62
>>10
9分オーバー・・・
ネットを掛け損ねて ああああああってなるなW

16 :11/06/27
>>11-15
プレイ&レスありがとうございます!
>>12
バグ報告ありがとうございます。あと>>6の感想ですが、>>9が自分です
時間初期化バグの修正、ブロックをすり抜ける「ネット引寄2」の追加、を行いました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/368.zip
みなさんご推察の通り、「海腹川背」に影響を受けて作ってみました
(実際にプレイしたことはないのですが、プレイ動画を見て)
ただ、あんな複雑な制御はできないので、シンプルになりましたが……

17 :11/06/27
月曜なのにお題ないなと思ったら、前スレに書かれてるのな。

18 :11/06/27
前スレにお題を書いたやつバカかよw

19 :11/06/27
ここまでのお題は全部拾った
978 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 20:00:32.43 ID:1S7POLs/
お題
「ロケットパンチ」
979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 22:33:18.44 ID:pRm2Wrvl
お題
「ブレストファイヤー」
984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/
お題【風船】
985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h
お題【勉強】

20 :11/06/27
>>16
プレイした事はないのか。
海腹川背は、ボタンを押してネット投擲、離して引寄で
操作が分かれてないから、そうするともっと操作し易くなるかも

21 :11/06/28
どうしよう、俺いまだに>10がクリアできん(笑)
>>20
1ボタンでのネット制御は同感。
どうせなら落下制御もジャンプボタン押しっぱなしにして欲しいかも。マントマリオみたいな。
着地後に自動ジャンプする仕様とは相性悪いかな?

22 :11/06/28
押したままで連続ジャンプは無い方がいいかも

23 :11/06/28
前スレのお題追加分
988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 23:44:59.90 ID:YYhcnNB6
お題【埋め】
994 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 16:06:30.03 ID:UHSOQn3N
お題【清涼】

24 :11/06/28
>>20-22
改善案ありがとうございます
検討してみます

25 :11/06/29
これもそうかな
参加する人は頑張ってね
984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/
お題【風船】
985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h
お題【勉強】

26 :11/06/29
あ、上で出てたのか
すまん

27 :11/07/02
【お題】 風船
【タイトル】 Ballooooon!
【ジャンル】 ミサイルコマンドー風ゲー
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/377.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/376.png
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 風船で逃げる敵たちを迎撃せよ。
【操作方法】 マウスクリックでショットを放て。
【備考/DL容量】500KB弱。動かない場合は下記VC++2005ランタイム(32bit版)を試してみてください。
【コメント(感想)】 例によってコンボ系スコアタゲーです。
コード自体はほぼ1日で作成。以前より製作速度が上がりました。

28 :11/07/02
VC2005ランタイム
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=ae2e1a40-7b45-4fe9-a20f-2ed2923aca62

29 :11/07/02
3万点 …焦って画面外クリックして死んだ(´・ω・`)

30 :11/07/03
>>27
wave:10、96951点でした
浮き上がってくる敵が増えると、パニくってクリックの左右間違えたりして、ムキーってなるね

31 :11/07/03
【お題】風船
【タイトル】BALOON DIVER
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/378.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/379.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.97MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】上空からダイブ、風船を駆使して、うまくサウンドジェムの上に着地して下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:風船をふくらます、Xキー:風船を破裂させる
【コメント(感想)】着地パターン6種やトリプルS目指して頑張って下さい
BGMはお題の【清涼】感というか夏の爽やかな感じを意識してみました

32 :11/07/03
>>27
お疲れ様。
ところで、WinXP32/64bit + リンクのVC++2005ランタイムで試したが、
窓表示直後、「問題が発生したため、gameを終了します。」となり起動できない。
この板で発表してもらっているゲームは、同じ現象が多く、なかなか遊べない。
ちなみに、>>31(お疲れ様)の桃色ワンピガールのゲームはいつも遊べてる。

33 :11/07/03
>>27
>>32 と多分一緒だと思うけど、こんなエラーが出るよ @ WinXP
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up59798.png
debug.txt の中身はこの2行だけ
[2011/07/03 19:44:58] プログラムを開始します。
[2011/07/03 19:44:58] 解像度 640x480 (ウインドウモード)で初期化します。

34 :11/07/03
>>27
これは面白い、俺のツボだ。プーヤン思い出すなw
他の方と同じく画面外クリックして死んでしまった。
フルスクリーンかカーソルをウインドウから出ないようになれば楽になるかも。
あと、キャラを逆にしないと罪悪感が・・・・
28000点
>>31
着地パターンコンプ、S・S・Aまで行ったがブレーキを掛けるタイミングがムズイな。
途中にもスコアアイテムがあるとゲーム性が上がりそう。

35 :11/07/03
>>33
確かにwindows7では動作するが、XPモードにすると動かなくなるな。
グラボの関係か、描写設定か、DirectX(XPでは9.0Cまでしか使えない)なのか原因がサッパリ分からん。

36 :11/07/03
まあしかし、今週も桃色ちゃん健在で、幸せ分けてもらえたからよしとするか。
そう言えば、万太郎のエクスタシーSTGやらされていた昔の一時期はひどかった。

37 :11/07/04
NEETスレのだっけ
ここでもあったかな

38 :11/07/04
>>29-35
感想ありがとうございます。
毎度毎度俺のゲームは動作しない人がいるようで申し訳ない。
手元で再現できないので、対処法が思いつかないです…
たぶんC#とC++製DLLがうまく連携できてないんだと思うのですが。
ところで今週のお題はなんでしょ?

39 :11/07/04
別に製作者さんが自分で決めちゃって良いけど一応
今週のお題
【節電】
【地デジ化】

40 :11/07/04
【アナログ】【雷】【海底資源】【七夕】

41 :11/07/04
【納豆】【油】

42 :11/07/04
【お題】

43 :11/07/04
【ハイジャンプ】【エビ投げ】【大回転】【分身】

44 :11/07/04
>>32,34
プレイ&レスありがとうございます!
もうちょっと要素を増やした方が良かったですね
今週はお題が多いですね
タイムリーなお題もあるので、組み込んでみたいですが、難しそうで迷います

45 :11/07/10
【お題】七夕、雷
【タイトル】七夕 MILKY WAY
【ジャンル】シューティング
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/383.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/384.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.59MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】七夕の間、星の雨や雷から、織姫&彦星を守って下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ショット、Xキー:レーザー、Cキー:リフレクト
【コメント(感想)】前スレ767さん「雨漏りを受け止めろ」のアイデアを使用させて頂きました
やっぱり「たなばたさま」はいい曲ですね

46 :11/07/10
>>45
いい雰囲気のゲームに仕上がってて、しかも面白い!

47 :11/07/10
>>45
329700点
後半が本番なんだな
シューティングやらないんでリフレクトを使いこなせん

48 :11/07/10
【お題】 七夕
【タイトル】 織姫戦記
【ジャンル】 SRPG風?
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/385.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/386.jpg
【製作時間】 プログラム4日/シナリオと織姫は半日…
【備考/DL容量】 3.9MB
間に合わなかった感があるorz
素材を色々借りた。織姫の色塗れなかった。オーマイガッ!
彦星がひどいことになってますw

49 :11/07/10
>48
gurugurusmf4.dllがないって言われるよ。

50 :11/07/10
>>45
292830点
完成度高いな。
7週(かな?)皆勤も凄すぎる。
基本になるコンセプトがあるから続けられるのかな。
>>48
GuruGuruSMF4.dllが無いって言われて起動できなかったが、
検索したらVectorにあった。
ゲーム内容はちょっとやったけど、
スケールが大きすぎて色々とわかりにくいなw

51 :11/07/10
【お題】 ハイジャンプ
【タイトル】 HIGH! Jump
【ジャンル】 アクション
【URL】 http://www.shimobayashi.name/tmp/highjump.html
【スクリーンショット】 http://www.shimobayashi.name/tmp/play.png
【製作時間】 土日の内8時間くらい?
【開発環境】 Android SDK+vim+tmux
【備考/DL容量】 Android専用/62,665Byte
【概要】 ジャンプのみで最短ゴールを目指すゲーム
【操作方法】 壁際で画面をタップするとタップした方向へ向かって壁蹴りジャンプをする
【コメント(感想)】
久しぶりに土日スレに参加してみました。
もし反応が良ければ、もう少しちゃんと作り込もうかなあ…と、プロトタイプのつもりで作りました。
Androidでしか遊べませんが、気が向いたら遊んでみてもらえると嬉しいです。

52 :11/07/10
>>49>>50
申し訳ないorz
dll同梱して上げ直しました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/387.zip

53 :11/07/10
>>48
1月で終わってびっくりした

54 :11/07/10
>>48
2月で・・・と言おうとしたら上が居たw
面白いシステムだけに色々手を加えて欲しく思うな。

55 :11/07/11
【お題】 節電+雷
【タイトル】 Power Saving
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/388.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/389.png
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 電気を使いすぎる奴らに雷を落としてやれ。
【操作方法】 マウスで雨雲から家に雷を導く。
【備考/DL容量】500KB弱。動かない場合は>>28のVC++2005ランタイム(32bit版)を試してみてください。
【コメント(感想)】 例によってコンボ系スコアタゲーです。
ベース完成が23時過ぎなので、バランス調整があまりできませんでした…。

56 :11/07/11
6週連続で本スレにゲームを投稿してきましたが、そろそろ卒業して
もう少し大型のゲームに着手しようと思います。
元々4週連続参加を目標にしてたのですが、何とか6作続けることができました。
動作しない人が連発するなど、色々ご迷惑かけましたが、
久々のゲーム作成で楽しかったですし、動作報告・感想など色々聞けて
公開して良かったです。今後もたまにゲームをプレイしに来ます。
6週間どうもありがとうございました。

57 :11/07/11
>>51
Android入ってると思ったが入ってなかった!

58 :11/07/11
↑何を言っているかわか分からねーと思うが、俺もさっぱり分からね〜w
とりあえず出来なかった・・・
>>55
これ難しいな
ビルに当てても減りにくいから、何度も当ててるうち民家が溜まってあ"あ"あ"ってなる
パニックになると画面外クリックしそうだなw
色々楽しませて貰いました、大型ゲームも楽しみにしてます

59 :11/07/11
>>58
うーん、遊べてる人も結構いるみたいなのでなんとも…
まあ、きっとそのうちAndroid Marketでも公開すると思うので、そのときにでも

60 :11/07/11
>>46,47,50
プレイ&レス、ありがとうございます!
7週続けられたのも、皆さんのレスや他の方のゲームがかなりモチベアップになってます、ありがとうございます
>>55
お疲れ様でした
スレ参加時期が近い&同じC#使いだけに、卒業されるのは寂しいですが、大型ゲーム開発期待しています、頑張って下さいね!

61 :11/07/12
>51
最近スマホにしたので試してみた。
タッチパネルがキーボードやマウスとは違った独特な感覚でいいね。
ジャンプの良しあしがわかりにくいので、
壁けりと振動が連動するといいかなーと思った。

62 :11/07/12
お題【お化け】

63 :11/07/12
>>61
どうもどうも、その辺り修正して上げなおしてみました
http://www.shimobayashi.name/tmp/highjump.html

64 :11/07/12
>63
振動でなんか壁蹴ってる感が出てきて
楽しさが増した気がしますね。

65 :11/07/13
素材も上げとく
http://gmdev.xrea.jp/st/up/396.bmp

66 :11/07/13
>>65
素材あざーっす!
先週の節電・七夕といい、夏すなー

67 :11/07/14
パターン数のせいか、唐傘オバケへの愛を感じるw

68 :11/07/16
というわけで、三連休である。

69 :11/07/16
ところがどっこい休日出勤だ

70 :11/07/17
【お題】おばけ、>>65画像素材
【タイトル】おばけみゅーじっく
【ジャンル】アクション音ゲー(?)
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/409.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/410.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.81MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】音魂を当てておばけをうまく配置し、素敵な曲を作って下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:音魂を放つ、Xキー:音魂を引き寄せる
【コメント(感想)】個人的にはおばけは苦手ですが、素材のような可愛いおばけなら良いですね
WAVフォーマットの勉強ということで、WAVファイル読込、データ構築、WAVファイル書出、などに挑戦してみました

71 :11/07/18
>>70
おもれーな。

72 :11/07/18
>>70
やるなあ。雰囲気良かったよ。
BGMは毎回自分で作曲してるの?

73 :11/07/18
>70 和んだ( *´ω`*)

74 :11/07/18
>>70
おばけと音ゲーって想像つかなかったが、意外とイケるんだな。
イージーとノーマルの差が激しすぎる気がするが、全部当ててしまうと同じような演奏になってしまうのでこの仕様がベストなのか。
あと、タイトルに癒されましたw

75 :11/07/18
>>71-74
プレイ&レス、ありがとうございます!
BGMは毎回自分で作ってます
音楽も趣味の一つなので、BGMやSE作りも楽しいです
タイトルの音の精は頑張って描いたので、好評なようで嬉しいです
バランス調整はもうちょっと改善できそうですね

76 :11/07/19
最近ゲーム作るいとまがないので適当ですが1曲作ってみたので素材として投下します
なお、お題ということではなく、今後ゲームのイメージに合う場面があればその時に使ってくれたら幸いかと
# wavのままなのでogg変換なりは開発者さん側でお願いします
http://atsukawan.s376.xrea.com/bgm110719.zip
聞いてくれるだけでもOKやよ

77 :11/07/19
>>70
遅ればせながら遊びました
音魂を意図したように動かすのが難しいw
フィールドのお化けの動きと、演奏中の女の子の動きがかわいい
出来上がった曲が、そこそこ聞けるレベルで少し感動したよ!
>>76
今30回くらいループして聞いてるw
メロディーラインが耳に残る〜(いい意味で)
単純なのにいい味出すとはやりますな。
直接関係ないけど、ゲームに使うとなるとwavじゃ容量厳しいよね。
MP3にするとループ可素材が生かせない(切れ目なしループができない)
で、結構悩むんだよねー。Midiは音質が残念だし。

78 :11/07/19
ついでに、お題をいくつか。
【台風】【かき氷】【サッカー】【お墓】

79 :11/07/19
>>77 今どきのフリーゲームで音楽素材のフォーマットとしてはoggがメインストリームだぜ!キリ

80 :11/07/19
>>79
な、なんだってー!
今度試してみるわ、thx

81 :11/07/20
>>76
気持ちはありがたいのですが
ループ素材として使うときには
途切れ目無しなので使いにくいです
ゼロとゼロを繋ぎたいのに良いポイントがどこにも見当たらないので

82 :11/07/20
>>81
テキストは読んだ?
ループ場所をサンプル数でまでわざわざ指定してるのにこれって・・・

83 :11/07/20
>>82
wav の中身を見れば分かる

84 :11/07/20
>>83
見たけど完璧だったぞ?なんなら切り出した部分だけ上げようか?

85 :11/07/20
>>84
お願いしたい

86 :11/07/20
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/104132
ループ部分のみ

87 :11/07/20
ループ専用なんで0地点ループは想定してないんだな(キリッ
同梱したループ地点はループ戻り時の「ブチッ(音割れ)」の回避を優先してるので
そのまま切り出しても所望されてるものはできないと思います。ごめん許して

88 :11/07/20
>>86
と思ったら入れ違いでやってくれた方が。お手数おかけしますた (;´ρ`)

89 :11/07/20
>>86
わざわざありがとう
よく分かった
想定してたのは mci 再生で、mci 再生は 0 で繋げないとループ時にブチッとなってしまうから
使いづらいと言ったけど、ゲーム用のライブラリを使えばうまく繋がるというのを確認した
>>87
すまなかった

90 :11/07/20
読み返してみて自分何言ってるか意味不明でした
>>89
いえ、そういう需要があることは認識しながらもスルー当方の配慮不足でした
次回があればその時は念頭に置いておきたいと思います
一応、wav再生用にもなるかと思い0地点ループ用に再録してみました
http://atsukawan.s376.xrea.com/bgm110719_loop.zip
(若干つなぎが微妙ですが)
なお、ogg変換後でもループ地点等は問題ないですので(当たり前ですが)
ゲームとは関係ない内容でスレ汚してすまそでした

91 :11/07/20
>>70
遅ればせながら、HP開設おめ。

92 :11/07/20
>>77
プレイ&レス、ありがとうございます
何となく配置てみたけれど演奏を聴いたら意外といいフレーズができてた、というのが狙いです
音楽と呼べないものができあがる事も多いですが……
>>91
ありがとうございます
まだかなり簡素ですが、今後、充実させていきたいなあ、と思ってます

93 :11/07/24
今週はお休みかな?

94 :11/07/24
【お題】 かき氷
【タイトル】 かき氷一丁上がり!
【ジャンル】 かき氷精製シューティング
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/421.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/420.jpg
【製作時間】 2日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 7.1MB
【概要】 雪だるまを削りながらかき氷を作るシューティングゲームです
【操作方法】 詳細はれどめ参照。
ジョイスティックに一応対応してますが動作はあやしいです
【コメント(感想)】 久しぶりの参加となりました。
ゲームのポイントは夏っぽい音楽です(関係ねー
レベル99にするのは相当難しいとは思いますがぜひチャレンジしてみてください

95 :11/07/24
【お題】台風、サッカー、>>76音素材
【タイトル】Lifting In Typhoon
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/423.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/424.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.41MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】よりたくさんのボールを、よりたくさんの回数リフティングして下さい
【操作方法】矢印キー:移動、下キー:スライディング、Zキー:ジャンプ、Xキー:キック
【コメント(感想)】サッカーそのものはさすがに難しそうだったので、リフティングゲームを作ってみました
>>76さんの曲のアレンジもさせて頂きましたが、とても楽しかったです
原曲が爽やかだったので、ちょっと暑苦しい感じで作ってみました

96 :11/07/25
>>94
234683点 11レベル。弾幕苦手だから、低い方だと思うw
上級雪だるまを通常弾で倒したくないけど、かき氷を貯めるには普通雪だるまを
通常弾で倒さないとならないジレンマと、上がって行くレベル。+弾幕避け
と、結構忙しいけど慣れるほどもっと面白く、高得点も取れそうなので
もうちょっとがんばってみます。
>>95
738440点。
最初、いろんなボールを追っかけていたら、2万点だったので
他のボールには目もくれず、ひたすら最初のボールだけコンボ決めてたら
あっさり2万を超えたけど、台風で落としてもうたw
まだ成功してないけど最後まで最初のボールを生かすプレイが面白かったです。

97 :11/07/25
>>94
126434点・・・・
かき氷上で取った時の点数たけぇw
基本は無理せず弾を避けていく方がよいのかな?
あと、得点アイテムを自分で作るっていうのは面白いな。
ちょっと東方に似てると思った。

98 :11/07/25
>>95
音の精も色んな所で大活躍ですな。
MAX98の1980590でした。
台風来るのも飽きさせない展開でイイね。
観客の向く方向も面白い。実際プレイヤーサイドから見るとこんな感じなんだろうなw
あとなんか画面端に引っかかるバグがあるね。

99 :11/07/25
遊んでくれた方ありがとうございました
>>96
最初はキーボード操作しか出来なくそれに合わせた難易度だったのですが
ジョイパッドを導入で簡単になってしまい、難易度を上げたのが幸か不幸か、
というところかな。。。
>>97
地道に氷をマックスまで貯めたら一気に攻撃して敵を蹴散らし、すぐに上部に
向かいアイテム回収、という流れがよいと思います。(氷は敵のサイズ問わず一発で倒せるため)
似てるのは、学習の基本はまねるところから、ということで多めに見てください (;´ρ`)

100 :11/07/25
>>96,98
プレイ&レス、ありがとうございます!
特定のボールを維持しつつ、余裕ある時に他のボールを1回だけ触って基礎点上げる、という作戦がいいかもしれません
画面端のバグは、時間がなかったので見て見ぬふりをしちゃいました、また確認&修正してみます
お盆明けまでちょっとお休みします
以降は、もうちょっとまったりペースで参加させて頂こうかなと思っていますので、よろしくお願いします

101 :11/07/25
# ID同じだけど一応名前は変えた。。。
>>95
まさかアレンジがくるとは!かっこいいですw
いつもながらゲームアイデアも面白いですね。台風をからませてくるとは。
私もキャラの動きに合わせて観客が振り向く点が地味にツボでしたw
点数はMax162の2,536,440。壁際(端っこ)で稼いでしまうの邪道だったかな

102 :11/07/25
ついでにフリー素材曲投下
http://atsukawan.s376.xrea.com/bgm110725.zip
前述の通り土日のお題ということではなくフリー素材として使ってくだされば。
成長させて頂いているせめてものお礼です
先頭ループは容量の関係で次があれば断念するかもです。
つなぎ目もあまり綺麗じゃないし、ゲームライブラリ使えば任意地点ループも大丈夫みたいなので

103 :11/07/26
>>101
楽曲ありがとうございました!>>102もまた今度使わせて頂くかも
>>101さんも毎回BGMを作ってらっしゃるので、いつもゲームだけでなく音楽も楽しみにさせて頂いてます
STGは苦手なので、>>94はゲームパッドを使ってさえ、レベル99どころかレベル10越えもおぼつかない状態です
結構弾の滞在時間が長いので、すぐに弾に囲まれてしまう……>>99の攻略法を参考に頑張ってみます

104 :11/07/26
今しがた自分でガチでやってみたらLv25で詰みました。やっぱりちょっと難しかったみたいです(ぉ
エクステンドの追加と難易度調整したものを後日こっそり再アップしたいと思います・・・

105 :11/07/26
バランス調整など行ったものを再アップしました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/426.zip
一応私の方ではLv99まで達成できたましが、まだ難しいかもしれません。お許しをw
Extendや氷投げ時の弾幕消去システム追加に伴い攻略としてはセンター下位置キープがお勧めです
>>103
お題が出されてからお題に沿った曲を作ればよかったと今さら後悔しておりますよ。。。

106 :11/07/28
>>105
LV33、879624点でした
難易度も下がって前verより遊びやすかったです
シューティングは特にプレイヤーによって腕の差が大きいので、難易度調整難しそうですね

107 :11/08/07
【タイトル】白黒数並べ
【ジャンル】カードゲーム
【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/446.zip
【SS】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/445.png
【製作時間】4時間ちょっと
【開発環境】HSP3.2
【概要】0〜11までの黒と白のカードを順番通りに並べる
【操作方法】カードを置く場所をクリックしてカードを並べていく
【参考URL】http://www.sansu-olympic.gr.jp/algo/
【コメント(感想)】
アルゴというカードゲームの一人用、ルールは参考URLを見てください
対人戦が面白いゲームなので機会があったらどうぞ
リハビリついでなので、次はオリジナルで何か作りたい
ところで次のお題は・・・

108 :11/08/07
お、algoか。
1度だけ遊んだことがあるが、ソリテールも出来たのね。
ルールについては面白くて当然なんだろうけど、
サクサクと快適にプレイできるのはいいねー。

109 :11/08/08
>>105
再チャレンジしたけど、14までしか行けない
ヌルゲーマーにとっては何をやっても難しいのです。
>>107
179秒
初めは何をやるのか分からなかったけどルールが分かると熱くなるね
0-11が2個出来たときは脳汁出たね
誰も書き込まないようなのでお題を・・・
【花火】【昆虫採集】【スイカ】【祭り】【川】【無人島】【ショットガン】

110 :11/08/14
取り合えずなんかできたからあげます

111 :11/08/14
【お題】 スイカ
【タイトル】 スイカの名産地
【ジャンル】 果物生産・出荷
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/455.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/454.jpg
【製作時間】 昨日と今日
【備考/DL容量】 約2MB/クリア数分
【操作方法】 基本はマウスクリック
スイカよりスイカバーが食べたいこの頃です
かなりシンプルですが、よければどうぞ。

112 :11/08/14
>>111
おらのスイカを狙う奴らは、
イノシシ
シカ
カラス
タヌキ
イタチ
、だな。

113 :11/08/14
それから、スイカは花が咲いて受粉から約40日後で熟し、食べごろです。

114 :11/08/14
>>111
敵キャラでフイタw

115 :11/08/14
【お題】祭り
【タイトル】もちまき
【ジャンル】祭りでもちまき
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/456.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/16.png
【製作時間】6時間
【開発環境】GameMaker
【備考/DL容量】1.42MB
【概要】もちをまくことで若者を追い払うゲームです。
【操作方法】マウスで狙いをつけて左クリックでもちをまく。

116 :11/08/14
>>112
リアルでも害敵多いんですねwイノシシは畑全滅するからまじヤバイって聞いたことありますw
>>114
あざっすw

117 :11/08/14
>>115
予想外の面白さ!ハイスコア1150点ぐらいでした
若者の動きが若者っぽい

118 :11/08/14
>>115
1971点じゃーwわふーわふー大騒ぎで面白いですwまさにお祭り!
しかし若者というかジャンキーww

119 :11/08/15
>>115
7290点わふー!

120 :11/08/15
ハイスコア更新8107点わふー!

121 :11/08/15
>>117
予想外でしょう。
若者っぽい動きを目指したかいがありました。
>>118
祭りじゃ祭りじゃ。
ジャンキーの若者です。
スイカの名産地やりました。
わかりやすくて面白い!
私はスイカジュースを飲みたいです。
>>119
>>120
素晴らしい点数です。
ハイスコア更新してくれてうれしいです。
遊んでくれた方、感想くれた方、ありがとうございます!

122 :11/08/22
先週は投稿無しか
一応今週のお題置いておく
【投げ】【水】【ぐちゃぐちゃ】【ゾンビ】

123 :11/08/24
>>122
お題を置くんじゃない、作品を置くのだ

124 :11/08/25
規制が酷くてたまにしか書き込めん('A`)

125 :11/08/25

解決策: 一行レスを控え、書きこむ前にじっくり考える

126 :11/08/25
成果: 練り込まれた美麗な文章を作り上げたが書き込めなかった

127 :11/08/25
提案:携帯・会社・実家・図書館・PCショップから書き込む

128 :11/08/26
サルベージ

129 :11/08/27
ここに投稿したら皆遊んでくれるのか
よし、やる気出てきた

130 :11/08/27
がんばれ

131 :11/08/28
【お題】かき氷 >>78
【タイトル】The Penguin
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=12
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/477.png
【製作時間】1か月(50時間くらい)
【開発環境】C++, SDL
【備考/DL容量】24MB
【概要】ペンギンを操作してかき氷を集めるゲームです。アザラシやシャチにぶつかると死にます。
【操作方法】a: 左 s: 右 j: ジャンプ space: 中断
【コメント(感想)】1週間で作るつもりが1カ月かかってしまいました。
ファイルが重くてすいません。
はじめての投稿です、よろしくお願いします。
もし起動できないなどのトラブルがありましたら教えていただけると嬉しいです。

132 :11/08/28
>>131
おつかれ様。
WinXP32/64 → exe叩いてエラーダイアログ出て起動せず。
サウンドよさげ、遊びたいなあ

133 :11/08/28
>>131
ほとんどがサウンドの容量みたいだけど、形式変えたりでどうにかならんもん?
ゲームは>>132と同じで起動しない
アプリケーションの構成が正しくないから起動できないとかなんとか

134 :11/08/28
msvcr90d.dllと動的リンクしてるぽいからVS入れた人しか起動できないね
コンパイルオプションでランタイムライブラリを静的リンクにすると解決できるかも

135 :11/08/28
末尾に d がついてるってことはデバッグ版をリンクしてるのか

136 :11/08/28
math.hかなにか、Cの関数を使ってるんでしょ。
CからC++に入ってきた人がやりがちなミス。
pure C++を心がければDLL不要。

137 :11/08/28
偉そうに

138 :11/08/28
ドヤ顔で的外れなことを言われてもなぁ

139 :11/08/28
136 が何を言ってるのかイミフ。
DLLを不要にする話をしてたんだっけ?

140 :11/08/28
32bitXPでVS入ってるけど動かんな

141 :11/08/28
VS2008限定だからな

142 :11/08/28
32bitの7でVS2008入ってるせいか動いた

143 :11/08/29
64bitの7でもVS入れてるから動いた。
本文読むと遅刻スレ行きの作品のように見えるけど、
あっちのスレは機能してないし、
こっちが寂れかけてから結果的に問題なし?

144 :11/08/29
なんとなく、思い出してしまいました。
http://www.youtube.com/watch?v=lBYy31XAXd0

145 :11/08/29
1週間じゃなくてもっと時間かかったのでも上げていいのかな?

146 :11/08/29
上げる時に一言言えばOKじゃないかな
製作○年とかになると流石に突っ込まれるだろうけど

147 :11/08/29
>>131のゲームを投稿したものです。
ダウンロードしてくださった皆様、本当にありがとうございました。
皆様のお言葉、大変励みになります。
戴いたご意見を参考に作り直しましたので、
起動できなかった方も起動できるようになっていると思います。
もしご面倒でなければ再度試していただければ幸いです。
URL
http://gmdev.xrea.jp/st/up/480.zip
ファイルサイズ:6.2MB
多くの方にご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありませんでした。
また助言をくださった皆様に心よりお礼申し上げます。

148 :11/08/29
>>147の補足です。
>>133
ご指示ありました通りサウンド関係のファイルを整理いたしまして、
約1/4程度まで小さくなりました。
>>134
SDLライブラリのコンパイル時にランタイムライブラリを静的リンクしようとすると、
何故かエラーが出てしまい自分の力では対応しきれなかったので、前回同様動的リンクさせました。
ただ今回はdllの依存関係を一つ一つ自分でチェックし、
必要なVC++ライブラリ(MSVCP90.DLL, MSVCR90.DLLの2つ)を同梱することで対応させていただきました。
おそらくこれでVSがインストールされていないPCでも起動できると思います。
自分の持ってるPC [Windaows XP 32bit (VSはインストールされていない)] では起動できました。
>>135
ご指摘の通りよく分からないままデバッグ版でビルドしていましたが、
今回はリリース版でビルドしました。
>>136
ご指摘の通りSDLライブラリの中でCの標準関数が使われていますが、
そこに手を出すと泥沼になりそうなので無視しております。
>>143
仰る通りなのですがこちらの方が賑わっていましたのでこちらに投稿させていただきました。
>>144
着想の元になったのはアイスクライマーというゲームなのですが、こちらの方が似てますね。

149 :11/08/29
>>148
ゲーム始まる前のカウントが遅すぎ 時計みたら、3カウントに13秒かかってたけど仕様?
1死のゲームだし、毎回10秒待たされるのは微妙

150 :11/08/29
あ、ゲーム完成おめでとう!

151 :11/08/29
>>149
1カウント1秒のつもりで作っているので、仕様ではありません。
ゲームが始まってからの時計の進み具合もおかしいですか?
Timeが1カウント減るのが1秒くらいなのですが。

152 :11/08/29
>>150
ありがとうございます。
ご指摘のように最初のカウントがおかしいようなので、
まだ完成と言っていいか分かりませんが

153 :11/08/29
>>147
やってみた(特に何も入れてないXP機で)
…こっちの受け答えは凄い丁寧なのになんでゲームはあんなシビアなんだよ!
ハイスコア 450点 (JoyToKey使用
あと60秒のカウントを生き残ったら、そのまますんじゃなく
ハッピーエンド的なものを文字だけでも入れたらどうかと思うよ
こんな伐としたゲーム作るなら尚更ね

154 :11/08/29
>>149
今はちょっと直す時間がないので、今夜原因を探してみます。
ご指摘ありがとうございました。
>>153
遊んでいただきありがとうございます。
450点はかなりすごいと思います。
生き残った時の描写は、確かに遊ぶ人は気分が悪いかもしれませんね。
少し手を抜きすぎだったかもしれません。
今後ゲームを作る時の参考にしたいと思います。

155 :11/08/29
>>154
遊ぶ人も勿論そうなんだが、生んだキャラは一生そこで暮らすわけだから
地獄のような所に置き去りにしないほうがいいと思うんだわ
まぁ別に流してくれていいよ

156 :11/08/29
【キャラ愛】
そういやココってR18おkなの?
別に作らないけど気になったので
やっぱKENZENは大前提かね

157 :11/08/29
その昔エロ要素があるゲームはあったよ、
背景が女性で何かアクションゲームっぽいの、
でも思春期的なエロで露出とかは無かった気がする。

158 :11/08/30
>>131の投稿をしたものです。
何度も申し訳ありません。
ご指摘のあった個所を修正させていただきました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/483.zip
>>149
修正して大分改善されたと思います。
>>155
ありがとうございます。
時間が来たら、ペンギンが喜ぶ描写とエンディング用文字を表示するようにしました。
以後気を付けます。

159 :11/08/31
>>158
WinXP 32/64で遊べた。
450点。37秒辺りが難所か。
左右移動はFPSとかで親しまれているa<-->d使うと喜ばれるかもね。
>>155
想像力たくましすぎw

160 :11/08/31
>>159
遊んでいただきありがとうございます。
FPSはやったことがなかったので知りませんでしたが、調べてみたら
a => 左
w => 前進
s => 後退
d => 右
というのが一般的なんですね。
今後はそのようにしたいと思います。
教えていただきありがとうございました。

161 :11/08/31
プロは右に一つずらしてsedfで移動してwqazxに他の機能を割り当てる

162 :11/08/31
>>161
なんのプロやねんww
と思ったけどわりといいな
そのキー配置

163 :11/08/31
FPSの武器チェンジはナンバーキーだけど、これはFPSやらない人にはどうなのかね
俺はFPSやるから高速チェンジできるけど

164 :11/08/31
wにメインウェポン
aにサブウェポン
zにナイフ
xにc4

165 :11/08/31
よし、次週のお題は【FPS】

166 :11/08/31
画面更新速度か

167 :11/08/31
お題はヒントだから、解釈も自由だろうな

168 :11/09/01
どうでもいいけど、sedf だと shiftキー と ctrlキー が遠くなるから辛い

169 :11/09/01
sedfでも小指が常にshiftに乗ってるから問題ないと思うが
あとctrlキーはcapslockに割り当てるのがプロ

170 :11/09/01
プロの方々はいくらぐらい稼いでらっしゃるのでしょうか?

171 :11/09/01
何これ、何の話?FPSのプロとか割とどうでもよくね?
まあ俺はUEなんて使えないから誰か任せた
つか、このスレにFPSあがったらすごいな

172 :11/09/01
FPS自体はあんまり難しくないが・・・
問題はアイデアだ

173 :11/09/01
次週のお題って事は締め切りは9/10?

174 :11/09/01
締め切りはみんなの心の中にあるんだよ

175 :11/09/01
締め切りは墓まで持って行くよ

176 :11/09/04
ここに開発途中のをあげてもいい?

177 :11/09/04
Ver違いを毎週上げたりしないんなら良いんじゃないか

178 :11/09/04
2〜3回バージョンアップするくらいなら見かけるけどな

179 :11/09/04
ここは一応「月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表する」スレだからね

180 :11/09/04
昔はビルドすら出来ないものがソースだけアップされてた
完成品ばかりアップされる最近が特殊なだけ
アドバイス貰って毎週少しずつ完成に近づけるのもあり
例えばお題が「ジャンプ」ならジャンプする以外なにも出来ないものをアップして
ジャンプについてのアドバイスを貰うなんてのもアリだよ
そこからゲームに繋げていけばいい

181 :11/09/04
シリーズものにして、
出品の度に完成度上げてくって人もいたな。

182 :11/09/04
もう「日曜ゲームクリエイター」とかにしたらいいんじゃね

183 :11/09/04
この板の中では現状かなりうまく回ってる方だし
あんま変えなくてもいいんじゃない?

184 :11/09/04
本当は何でもアリなんだけど
ルールがないとやる気でないじゃん?
そういうこと

185 :11/09/04
いたずらに締め切りを延ばすのはよくない

186 :11/09/04
締め切りがないと、いつまでたっても完成しないしな。

187 :11/09/04
俺は毎日が日曜日なんだよっていって毎日アップしてた人もいたよな

188 :11/09/04
>>187
一日で一本ゲーム作れるってのはすごいな
集中力とか技術とかいろいろ

189 :11/09/05
どんなお手軽ゲームだよ、それ
作るのもプレイするのももっとじっくり楽しもうぜ

190 :11/09/05
もともと土日"で"一本ゲーム作るスレだったし
手軽で良いと思うけど

191 :11/09/05
そうだよなー
初期の頃は一日二日で作る奴いっぱいいたもんなー

192 :11/09/05
ゴミ箱にボミを投げ入れるゲーム作れよ

193 :11/09/05
【お題】キャラ愛、FPS
【タイトル】ビット攻撃シミュレータ
【ジャンル】広義のFPS(?)
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/489.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/490.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.38MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】ビットを狙い撃って下さい
【操作方法】マウス移動:照準移動、左クリック:射撃、ZXC:武器変更
【コメント(感想)】1日遅刻です……
お題が「キャラ愛」ということで、キャラも作品そのものも愛してる「ガンダムX」の、
12話に出てくる、ビット攻撃シミュレータっぽいものを作ってみました
こういうのって、広義のFPSに一応含まれますよね?

194 :11/09/05
作者がFPSだといえばFPSなんだよ
ゲーム性は縦STGだけどRPGと名乗ったゲームだってあるんだ

195 :11/09/06
うーん、武器2と3が上手く使いこなせない……
あとMSは固定?

196 :11/09/06
スコア高いと(多分)新しい機体が使えるようになったよ

197 :11/09/06
>>196
ぐぬぬ、もうちょっと練習してみるか…

198 :11/09/06
まじで偉い
よくお題通りに作ったわ〜このスレいかしてるな
それに何気に面白い

199 :11/09/06
今週こそ本気出す

200 :11/09/06
プレイ&レスありがとう!
MSは、スコア30000オーバーでエアマスターが、その後スコア50000オーバーでレオパルドが、それぞれ使用可能になります
停止しないビットは特に当てづらいと思いますが、本編のガロードみたいに根性で頑張ってみて下さい

201 :11/09/08
これは本当に1週間で作ったの?

202 :11/09/08
「FPS」というお題出た日を調べればいいじゃないw

203 :11/09/08
そうするとどうなるの?

204 :11/09/08
どうなると思う?

205 :11/09/08
そんな事言わせないでよ

206 :11/09/08
関係者の皆さんにうかがっていることでして。

207 :11/09/08
5日って書いてあるやん〜
妥当だと思うよー、よく仕上がっていますしー
しかし今週のお題出てなかったね

208 :11/09/08
実は【FPS】は今週のお題という。

209 :11/09/08
>>201
上記の通り、製作期間は5日です
過去作から流用している部分はありますが(キーコンフィグなど)

210 :11/09/08
頭の中では出来てるのにコーディングする時間がない・・・

211 :11/09/08
FPSが何の略称なのか考えるだけで1週間が過ぎた

212 :11/09/08
大切りか、その発想は良いね

213 :11/09/09
お題はノリで決まるのか?

214 :11/09/09
土日で作ることがメインなので、お題はそれを少しでも補助できればと思っての次第であります

215 :11/09/10
たまごっちみたいな育成モノってのは土日だけじゃきついと思います?

216 :11/09/10
規模やゲームルールによるが簡単なほうでないの

217 :11/09/10
まよチキ見て、流石に1日でアレは無理だと思った

218 :11/09/10
企画書と一緒に素材が入ったDVDでも渡したんじゃね。

219 :11/09/11
明日は本気だす

220 :11/09/11
>>199>>219(同じ人?)の本気が今日見られるのか!wktk

221 :11/09/12
そして月曜

222 :11/09/12
過去のお題使った場合、遅刻扱いになるの?

223 :11/09/12
制作期間が月〜土日って定義だから、
問題ないんじゃないかな。

224 :11/09/12
即レスありがとう

225 :11/09/13
実際ゲームなら何でも上げていいとおもわれる

226 :11/09/16
誰かQuest3Dって知ってる人いる?

227 :11/09/17
すみません、今週のお題って何ですか?
FPSだったら敷居が高いので、もう一つお願いできないでしょうか
よろしくお願いします。

228 :11/09/17
じゃあ9月18日にちなんで
お題【かいわれ大根】

229 :11/09/18
【噴水】【ビー玉】【手裏剣】

230 :11/09/18
【ボム】【オレンジ】【高高度】

231 :11/09/18
明日から頑張る

232 :11/09/20
今日だけ頑張る!

233 :11/09/20
台風が去るまで頑張る!

234 :11/09/21
かいわれ素材作りましたので、良ければ使ってください。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/494.png
http://gmdev.xrea.jp/st/up/495.png(テスト用)

235 :11/09/21
おぉ、職人
これはなにか作らざるを得ない
が、台風で帰れね

236 :11/09/21
家に帰れないのなら職場で作れば良いじゃない。

237 :11/09/22
「きっとあの中でこーちゃんは 一番冷静だったから」って、ノ宮も住吉の発言に心中穏やかでは無かったってこと?
あと康介の奇行に目が点になってる住吉がすげーかわいい
住吉と芽吹はやっぱり仲良しっぽいな、住吉きついから友達いないんじゃないかと心配してたよ
芽吹という理解者がいるなら安心だ

238 :11/09/22
誤爆です、ごめんなさい

239 :11/09/23
ついにマックを買ったからマックで参戦するわ

240 :11/09/23
>>237
じゃあ次のお題【反吐】

241 :11/09/23
マックでコンパイルした場合、やっぱりマックの人しか遊べないの?

242 :11/09/23
ネイティブならそうだけど、Javaやフラッシュ、HTML5等ならそうでもない

243 :11/09/23
>>242
なるほど、ありがとう

244 :11/09/24
【お題】なし
【タイトル】キーコレクト
【ジャンル】タイピング(?)
【URL】http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/118295
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/499.jpg
【製作時間】8時間
【開発環境】Processing 1.2.1
【備考/DL容量】4.44MB
【概要】球のとなりにあるキーを押してaキーで球削除
【操作方法】readme.txt
【コメント(感想)】なんか分かりづらいルールになってしまった
お題とはあまり関係ないけどとりあえずアップしてみます。
キーボードで動くゲーム
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316712802/
スレの例として作ったつもりなのですが、誰かこのスレ来てくれないでしょうか?

245 :11/09/24
>>244
解凍後どこにゲームがあるのか分かりづらかった
あと属性キーと色がリンクしてないから、どの色だとどのキーを押せばいいのか分かりづらい
赤だとrにするとか、球にアルファベットを書いておくとかしてたら分かりやすかったかな
ゲームオーバー後、一度消して再起動しないと再挑戦できないのが面倒(色々キーを押したけど反応なかった)

246 :11/09/25
>>244
面白かったよ
SCORE : 24180
MAX CHAIN : 77
scoreが20000越えた辺りからこれは無理だなって速さになったけど、
作者本人はどのくらいまで行けたの?

247 :11/09/25
>>246
20000超えたところが最高速です、
僕自身がぎりぎり出来るところ(属性指定しないで)を最高速にしてるので
特に終わりません。
変なキーの打ち方すればもっと速くできるかも知れませんが。

248 :11/09/25
iPhoneアプリもこのスレで出していい?
もちろん売名だけど

249 :11/09/25
このスレの主旨に沿ってるなら問題ないはず。
過去にもAndroidやKinectのゲームが発表されたことあるし。

250 :11/09/25
>>247
ゲームオーバーになったら再起動しかないとか…
>>245でも色々指摘されてるけど何でスルーしてるの?

251 :11/09/25
>>250
すみません、毎回書くと迷惑かとおもって書いてなかったです。
http://www38.atwiki.jp/keygame/pages/13.html
少し更新しました。
赤いのはrとかはしてませんが。

252 :11/09/27
iPhoneアプリってどうやって公開すんの
脱獄前提じゃないと公開するのかなり面倒な気がするが

253 :11/09/27
マックってバイナリ配布しちゃまずいん?

254 :11/09/27
配布できてもインストールできないとかじゃないのかな

255 :11/09/27
iPhoneはバイナリ配っても端末に入れれないんじゃない
エミュレータでやるならともかくとして

256 :11/10/01
最近はお題も出ないのな

257 :11/10/01
ちょっと前までは毎週出てたのになぁ…。

258 :11/10/01
次のお題
【土台】

259 :11/10/01
このお題土台(どーだい)?、なんちゃってw

260 :11/10/01
>>259
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テwwwラwwwwワwwwwロwwwスwwwwwwwwww
神かwwwwwwwwwww

261 :11/10/01
>>252
もちろん普通に公式マーケットに登録
>>253
iPhoneアプリは有料会員じゃないとSDKが手に入らないし、実機にインストールもできない
マックはバイナリ配布OK。windowsと同じ
>>255
遊ぶ人が有料会員ならOKなんだけどな
たぶん、実際に公開したらiPhone板の開発スレに宣伝されて
それなりににぎわうんじゃないかと
>>256-257
まとめ人を追い出した時点でこのスレ終わってた
この手のスレは過去の実績を追いかけるのが大変だからまとめ必須なのに・・・
>>259
俺のネタが・・・潰されただと!?
たまには昔みたいに「アクションゲーム」とかベタなお題も出してくれよ

262 :11/10/01
開発環境とSDK自体は無料で手に入るよ
実機に入れるには有料登録いるけど
ちなみにAppStoreの審査は結構厳しい上に時間かかるらしいが

263 :11/10/01
>>262
xcode4はAppStoreで購入、もしくはDeveloper会員登録(有料)が必要
無料だったのはxcode3まで
iPhoneアプリの審査は厳しいし、ストアに並ぶまで1か月ほどかかる

264 :11/10/01
じゃあベタなお題で、
【蹴る・殴る】【宇宙人】【宝探し】

265 :11/10/02
「1ヶ月ほど前に3日で作ったゲームです」と紹介されても、
それはそれで興味深いな

266 :11/10/03
間に合わなかった

267 :11/10/03
>>265
その頃には誰もお題は覚えてないな

268 :11/10/03
このペースなら1〜2ヶ月くらいは大丈夫さ

269 :11/10/03
1年前の御題で企画中だけどまだ作り始めてないのでノーカウント

270 :11/10/04
完成に合わせてお題出すふりすればいい

271 :11/10/04
誰かまとめサイト作ってくれよ
いい加減追いかけるのが面倒になってきた

272 :11/10/05
>>271
すでにあるサイトの更新じゃなくて新しく作れってこと?
お前さんが何を追っているのか分からないんだが。。。

273 :11/10/05
>>272
あれのどこがまとめサイトなんだよ
以前のまとめさんがやってたのが本当のまとめサイトだろ

274 :11/10/05
追いかけないという選択肢

275 :11/10/05
そんな追いかける必要のあるような物あるか?

276 :11/10/05
>>273
まず初めに謝る
俺は最近ここに来たので以前のまとめさんとやらのサイトは知らなかったため、
今のがまとめサイトと思っていた(そう書いてあったし)
新参故の癪に障る書き方ですまなかった
ただ、貴殿が現状に不満を持つのなら、なぜ自分自身でそれを改善させようと
動かずイライラしてるのかは不明。
以前のものを知っているのならそれを参考に自分が作ればいいのでは?

277 :11/10/05
追いかけるのが面倒と言っている相手に
なんで自分で作らないの?ってのもよくわからんけど。

278 :11/10/05
追いかけるのが嫌なら自分が先に進めばいい。

279 :11/10/06
過疎だ過疎だと言われ続けているゲーム制作技術板で
「追いかけるのが面倒」・・・?
「昔のゲームやりたいからうpしろ」って正直に言えばいいのに

280 :11/10/09
正直にも何も、別に昔の作品群を復活させろということじゃないんでは
まとめサイトの質として、以前あったようなもの、と言ってるだけに見えるが

281 :11/10/10
【お題】 殴る、宇宙人、宝探し
【タイトル】 Spaceman
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Spaceman/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Spaceman/screenshot.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 223KB
【概要】 宇宙人を殴って宝を奪う系のブラウザゲーム
【操作方法】[Space]/[Enter]: ゲーム開始, 左クリック:宇宙人を殴る, 右クリック:コインを回収
【コメント(感想)】 HTML5によるゲーム開発の実験作。あとConstruct初使用。

282 :11/10/10
むずっw
つかお題すべて盛り込まなくてもいいのにw

283 :11/10/11
>>282
プレイしていただきありがとうございます。
お題はむしろ盛り込んだ方が、選択肢が減って何を作るか決めやすいというか。

284 :11/10/11
むずいwww
最高得点が2点、一番多いのが0点ってどういうことだ俺(´・ω・`)

285 :11/10/12
現実の世界で無力な俺が
ゲームの世界まで無力とはっ!

286 :11/10/12
HTML5のゲームとマウスジェスチャーは相性が悪いことがわかった
右クリックを使うからマウスジェスチャーが暴発する

287 :11/10/12
ブラウザによっては、右クリ抑制を無視する機能があったりするしな。

288 :11/10/13
【ドットイート】【触手】【鍵と扉】

289 :11/10/14
>>286-288のせいでエロい思考になった

290 :11/10/14
さあそのままゲームを作るんだ

291 :11/10/14
               _. ─  ´ ̄ ̄ ̄  ー 、
              / ̄                   \
               /                     ヽ
           / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ     ',
            ,′!               |    |
.            j |   _________.」     |   お題複数出しは一人でやる
          |<千 ̄_/|: :人: :|ヽ_,.斗<: : :\  |   【スポーツ】じゃないんだよ!?
          | ∠:/ソ _≧ュ、 \| ´_.二、∨l: : :ト_>|
          |  /!:トイfてハ     fてハV从 j     |
          | ./: :小弋_.ノ      弋_ソ´ ノ: ハ    |
          | l: : : |       '        |: .|ノ!    |
         / j: : l人   ┌ ─‐ 、     |: :|: ヘ.   |
          / /: :/{ :lへ、 レ   ノ    イl: :|: :∧  |
           | ,': :/: | :|: : > 、  ̄ _. イrヽ|: :| : : ハ   \
          〃: /: :_! :ト'´ト、   `チ   _ノ  |: :ト-、ハ    \
         /〈 /: /ミ|:..|ヘ  \f⌒ヽ/  |リ  ミl|     |
          ! /: /l |:| \   \/   /仏   | ト、    ト、
.        | {: /⌒Vヽー-へ、 ∧  / /´/ ̄ ヽ 「 \ /  ヽ
.        ト、〈  ⌒ヽ}\  /人V   しl⌒   〉    Y    \
         ノ  ヘ   ⌒l/\\∧Y∧// l⌒   ハ   l       \
.     / //\_フ   \ ∨ /   匸__ノ |\ |       \)
     ( /  |   7     |\|/|     \ | ∨|        \

292 :11/10/14
>>289
何故えろい思考に!?
夕食のエビチャーハンを

293 :11/10/15
右クリちゃんと左クリちゃんを触手でドットイートしてあげようってやかましいわ
【お題】 ドットイート、触手
【タイトル】 触手愛
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Shokushu/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Shokushu/screenshot.png
【製作時間】 5時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 210KB
【概要】 ポインタと触手がキャッキャウフフ捕まえてごらんなさいするブラウザゲーム
【操作方法】 ポインタを動かすだけ
【コメント(感想)】 おやすみなさい。

294 :11/10/15
HTML5ならスマホでもいけるんじゃね?
と思ったけどマウスポインタ表示されずに無理ゲーだった。

295 :11/10/15
いいセンスしてるなぁw

296 :11/10/15
どう見てもスネークです本当に
だがスネークとはぜんぜんゲーム性が違ってるのがすごいな

297 :11/10/15
ブラウザ名が表示されるだけで何も始まらないんだけど

298 :11/10/15
プレイしていただきありがとうございます。
自分でもやってみたけど、スマートフォンでは事実上プレイできないですね。
タブレットならできるかも知れないけど、持ってないので不明。
どう見てもスネークなのは自分でも思いました本当に
何かから生えているような表現にすれば、より触手っぽくしつつ差別化できたかな。
>>297
HTML5でできているので、対応していないブラウザだとプレイできないです。
表示されるブラウザ名がHTML5対応しているブラウザの一覧なので、
これらのブラウザを使えばプレイできる。はずです。
しかしIE9はWindows7以上じゃないと動かないのか・・・

299 :11/10/15
VISTA以上じゃなかったか?

300 :11/10/15
あらホントだ。VISTAのSP2以上ならいいのか。
IE9のページに行ったら「Windows7入れろ」的なことが書いてあったので勘違いしたわ。

301 :11/10/15
HTML5って色々できるんだな
ゲーム作ってみたくなったんだけど
なにかオススメの入門サイトない?

302 :11/10/15
HTML5は基本的に中身丸見えだから
公開してる面白げな奴のソースを片っ端から覗いてみればだいたいわかる

303 :11/10/15
>>281
マウスジェスチャ誤爆して難易度がマッハなんだが・・・

304 :11/10/17
そして月曜

305 :11/10/18
【お題】 ドットイート、触手、鍵と扉
【タイトル】 うどんと触手とドットイート
【ジャンル】 一応パズル
【URL】 http://2second2.com/DotEat.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/507.png
【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 1,862KB
【概要】 ゴールであるロケットに乗ろう
【操作方法】 カーソルキーでコロコロ うどんは食べたかったら食べてもいい
【コメント(感想)】 パズルとしてあまり面白くない
持ってるXファイルの種類が少ないのでこんな不適当なものを敷き詰めることに
うどん食べた数が一応スコアってことになりますが、うどん全部食べるのは不可能です

306 :11/10/18
>>305
乙! 面白かった!
ルールを把握できてなかったからか、1面が一番難しかったぜ。
スコアは順に15点/21点/21点だったけど、合計であと1〜2点くらい伸ばせそうな気がするな。

307 :11/10/18
>>305
すげー、出来がいいなあ
パズルとかとてもじゃないけど作れる気がしない、ルールとか思いつかないぜ

308 :11/10/19
>>305
面が少なすぎだけどよく練られたパズルだと思う
取るとスネークが成長して不利になるけど取らざるをえないw
15/23/22いった

309 :11/10/19
>>308
俺より3点も伸び代があった……だと……

310 :11/10/19
マップエディットしてて気付いたけど、サイズ固定なんだな。

311 :11/10/19
特に意味もなく8*8固定になってます
大きくしてガチパズルゲーにするのもいいかもしれませんね・・・

312 :11/10/19
>>311
作者さんかな。乙。
とりあえず、作者さんの最高得点を聞きたいw 自分は>309のあと色々やって15/23/23だった。

313 :11/10/19
お、2面で24点とれた!

314 :11/10/19
今やってみたけど、3面も24取れましたよー

315 :11/10/19
ほんとだ、2面3面は両方とも24行った

316 :11/10/19
大盛況だな

317 :11/10/20
理想的なスレの姿じゃないか

318 :11/10/20
正直そろそろお題を出してほしい

319 :11/10/20
【竜】【サイコロ】【歌または音】

320 :11/10/20
【新聞】【通販】【押しボタン】

321 :11/10/20
俺なんて徹夜してアップしたのにレス1件しかなかったぜ

322 :11/10/20
【紳士】【スイッチ】【言葉遊び】

323 :11/10/20
【落下】【ワープ】【くノ一】

324 :11/10/20
【1980】【2980】【同じものがもう一つ】

325 :11/10/20
【反射】【落下】【加速】

326 :11/10/20
【ベクトル】

327 :11/10/21
>>324
どう見ても通販番組じゃねーかw

328 :11/10/21
お前らお題ばっか出してないで作れよw

329 :11/10/21
張り切りすぎだろwww

330 :11/10/23
【お題】 サイコロ、音、落下、反射、落下
【タイトル】 すべてを10にする
【ジャンル】 落ちモノ
【URL】 http://2second2.com/10ALL.zip
【スクリーンショット】 http://2second2.com/10ALL.png
【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 248KB
【概要】 それぞれのゴールの数字を10にしよう
【操作方法】 マウスのみ使用
左右クリックでパドルを回転します。
サイコロをパドルで跳ね返すと数字が一つ大きくなります。
各ゴールのサイコロの合計値が10になるように東奔西走してください。
10以上になったゴールにサイコロを突っ込んだり、
サイコロを下に落としたり、10をオーバーさせちゃったりすると減点です。

331 :11/10/23
なぜ落下を二度言った

332 :11/10/23
テンキーの1〜9を押すとステージを切り替えられるようにしました。

333 :11/10/23
>>331
お題が被ってたからじゃね?

334 :11/10/23
落下傘とは関係無いの?

335 :11/10/23
>>331
同じものがもう一つ、だからだろ

336 :11/10/23
>>335
お前頭いいな

337 :11/10/23
>>330
ルールと演出のセンスが光る良作品と感じたぜ。
それにしても難すぎワロタ
4面以降を得点プラスでクリアできる気がしねぇw
VC++なのね。
この手のゲームならGameMakerが向いてそうだなと思った。
最近VC++触ってないけど、こういうのが作りやすいライブラリとかあるんかな?

338 :11/10/23
>>330
むずすぎワロタ 得点がマイナスになってもゲームオーバーにならないのが救いだw
ただでさえむずいのに重力で軌道をずらすとかドSですか
カーソルの動きにちょっと難があると思った
パッドがさいころを通り過ぎるように動かすと、表で反射させてすぐに裏で反射してしまって思っていたのと逆に行ってしまう
パッドの移動速度を加味して反射させたほうがさいころの動きを理解しやすいと思う

339 :11/10/24
【お題】 竜、音
【タイトル】 Sound Beat
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/soundbeat/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/soundbeat/screenshot.png
【製作時間】 3時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 185KB
【概要】 音で竜を退治するブラウザゲーム
【操作方法】 竜に音をドラッグ&ドロップ
【コメント(感想)】 龍じゃなくて竜というのは気づいてはいた。

340 :11/10/24
8点でした。腕が疲れる…
黒地のボってのが強いのかな?
>>337
ライブラリは完全に自作のを使ってます
4面は600点の壁があるらしい
それ以降の標準スコアはわかりません
>>338
確かに判定はかなり適当な部分がありますね。まず円判定だし・・・
法線ベクトルに対する速度の要素の比較とか、余力があればやってみます

341 :11/10/24
それはそうと今週のお題もお願いします

342 :11/10/24
【前回の残り】

343 :11/10/24
【ハロウィン】

344 :11/10/24
【金魚】

345 :11/10/24
【ギャラクシアン】【ギャラガ】【ギャプラス】

346 :11/10/24
【ビーフ】【突風】【ゼリー】

347 :11/10/24
【ジャンプ台】【治療】【HUD】

348 :11/10/24
【】

349 :11/10/24
>>339
何を検索してたんだアホが!

350 :11/10/24
>>345
胸が張り裂ける思いがする。今参加できないんだよ。

351 :11/10/24
プレイしていただきありがとうございます。
>>340
正直、腱鞘炎養成ゲームは自分でもつらいので、もうやめとこうかと思います。
「ボ」は即死攻撃ですが、出現時間が短いので事実上罠。
文字数が多いほど強いと思っていいです。
自作ライブラリすごいですね
>>349
フフ・・・検索窓のネタは痛かろう・・・

352 :11/10/25
【ダイアー妊娠】だなんて、どんなゲームにすればいいか想像もつかないよ!

353 :11/10/25
「ダイアー!ダイアー!」という泣いた事から命名されたダイアー王女、
彼女はやがて愛する王子と結婚し子を宿す、
お腹の子の為に統治する国を立派に築きあげるSLG。

354 :11/10/28
【お題】ハロウィン >>343
【タイトル】La Kukurbo
【ジャンル】パズル
【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=30
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/510.png
【製作時間】8時間
【開発環境】C++, SDL
【備考/DL容量】11MB
【概要】良くある、4x4のスライドパズルです。カボチャの絵を完成させてください。
16マスの内どこが空きマスになるかはランダムに決定されます。
【操作方法】空きマスに隣接するパネルをクリックするとパネルが移動します。
【コメント(感想)】たまには派手さもひねりもないただのパズルをやるのも楽しいかもしれません。
ぜひ遊んでください。

355 :11/10/28
>>354
16パズルって、初めてまともに解いた気がするw
しかしこれくらいなら8時間で作れるのか、凄いなあ。
あと、欠ける場所ってランダム?

356 :11/10/28
ちゃんと読めww

357 :11/10/28
作るだけの能力もない癖に
遊びに来ているだけのゴミガキは
文章を三行以上は読めないからね。

358 :11/10/28
おそらく>355が見てるモニタの至る所でドット欠けを起こしてるんだろう

359 :11/10/28
しかしこれ、お題の絵貼るだけで使い回し効くんじゃねw

360 :11/10/28
>>355
遊んでいただきありがとうございます。
8時間と言っても、他のゲームを作った時のコードから使えるものは流用しているので、
完全にゼロから8時間で作った訳ではないです。
慣れた人なら本当に0から数時間で作れるとは思いますが。
あと、欠ける場所はランダムに決まります。
>>359
まあそうですが、流石にそんなズルはしませんw

361 :11/10/29
お題とゲームに関連性がないって話だなw

362 :11/10/29
>>361
なるほど、そういうご指摘でしたか、すいません。
まあ今回限りということでご了承ください。

363 :11/10/29
>>356-358
お恥ずかしい。readmeの方しか読んでなかった(´・ω・`)
せっかくなので何か作ろう…… 冬コミ何も進んでないけど…

364 :11/10/29
お題の絵を出すくらいしかゲームとの関連を持たせられなさそうな
お題ばかりってのもあるだろうな。ただの名詞とか。
ゲームジャンルとか動詞とか(【記憶】【シューティング】)
のほうがいいかも。

365 :11/10/30
ただの名詞からどうゲームシステムに活かすかを考えるのも面白いところなので、
特に意識しなくていいと思います

366 :11/10/30
>>363
READMEの方にも書いておくべきでした、すいません。

367 :11/10/30
>>365
それができる人間は凄いと思いますw
マジメな話、ミニゲームのプログラム組むくらいなら俺だってできるわけだが
お題から(今までUPしてきた人達のような見事な)アイデアをひねり出す事が全くできん。
ストーリーテリングでいうところの三題噺ができる、みたいなもんで
マジで尊敬するというか羨ましい。

368 :11/10/30
俺が偉そうなこと言える立場ではないけど、お題のものの性質をいろんな角度から考えるのが大事ですね
ゲーム制作しない人も、お題からどんなゲームを作るか考えてみるのも面白いですよ
作る人のネタを潰す勢いで書き込んじゃってほしい

369 :11/10/30
>>367
別にクソゲーでもいいからうpすりゃいいのに

370 :11/10/30
製作者の視点から製作に対する意見を色々書いてみたけど
御託を並べた文章に嫌気がさしたので消したw
言いたいことは一言
『ぐだぐだ言う前にとりあえず作れ』
うん、自分に対して送る言葉

371 :11/10/30
【お題】ハロウィン
【タイトル】ランタンづくり
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/518.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/517.png
【製作時間】3日位
【開発環境】HSP3.2
【概要】かぼちゃを見本通りに彫ってジャックランタンを作れ!
【操作方法】
左クリック:彫る
右クリック:ノミのサイズを変える
左上の[完成!]で採点して次のかぼちゃへ移る
タイムリミットは右上の時計が一周するまで
【コメント(感想)】ヤル気を下さい

372 :11/10/30
5800点だったがいいのか悪いのか
クリック連打はきつい…
左手のタッチパッドでクリック、右手のマウスでカーソル移動と分担したけど、マウスだけだとちょっと耐えられないと思う

373 :11/10/30
おもしろそうだったんだけど、上と同じくクリック連打がつらかったわ・・・。

374 :11/10/30
【お題】 金魚、ジャンプ台
【タイトル】 金魚警報
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/screenshot.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 200KB
【概要】 金魚を打ち上げて夜空を彩るブラウザゲーム。
【操作方法】
金魚がジャンプ台に乗ったら、対応するキーを押して金魚を打ち上げよう。
ジャンプ台はより沈んでから打ち上げた方が、金魚を遠くに飛ばして高得点が狙える。
ただし、沈みきってしまうと金魚が地面についてしまってゲームオーバーだ。
また、金魚が乗っていない状態でキーを押すと、一瞬だけジャンプ台が使えなくなってしまうので気をつけよう。
【コメント(感想)】
今までに発表した分も含めて、ソースというかConstruct 2のプロジェクトファイルを公開しました。
URL先下部のreadmeから辿ってください。
>>301のような方の役に立てば僥倖。Construct 2は英語必須なのがネックですが。

375 :11/10/31
高得点を出すとボスとして不良牛とかが出てきそうな気がしたがそんなことはなかった
点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まるのはおもしろい
ただ後半になると打ち返すのでせいいっぱいになって気にする余裕ないけどwww
あと3,4回やったが;が1回も出てきてないような気がする

376 :11/10/31
>>371
面白かった、1000点しか取れなかったけど
実際ランタン作るのって大変そうだな
>>374
難しいな、何度かやったけど、14秒601点が限界だった

377 :11/10/31
>>371
何よりアイディアがいいな! スコア計算は、正しく彫れた面積+はみ出した分のペナルティなのかな。
個人的にはクリック連打より、ウィンドウサイズが小さすぎるのが気になった。
>>374
ブラインドタッチ苦手なのを痛感した(´・ω・`)
タイトルに凄い懐かしさを感じるぜ。

378 :11/10/31
【お題】 ギャラガ ジャンプ台
【タイトル】 ギャラクタス
【ジャンル】 シューティングくさいブロック崩し
【URL】 http://2second2.com/Galactus.zip
【スクリーンショット】 http://2second2.com/Galactus.png
【製作時間】 3日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 174KB
【概要】 見た目はギャラガのブロック崩し的なもの
【操作方法】
スペースで弾が出てきます
マウスで弾いて加速させて打ち上げよう
【コメント(感想)】
主に使い回しです
完成間近になって「ジャンプ台ってトランポリンとは違うじゃん」と気付いたけどそのまま突っ切りました
もっといろんなお題を盛り込む予定だったんですが……
個人的には治療、HUDはかなりやってみたいお題でした

379 :11/10/31
今週のお題ってもうでてたっけ?

380 :11/10/31
【お願い】
【おねだり】

381 :11/10/31
【脱出】【ワープ】【くノ一】

382 :11/10/31
【サンダー】【ボルト】【スクリュー】

383 :11/10/31
【霜】【七五三】【あたりが出たらもう一本】

384 :11/10/31
>>378
スペース押しても弾撃たないけど
弾って、自機そのもののこと?
もっとバインバイン跳ねて欲しいな、届くようになるまでがだるい
どうせならギャプラスのチャレンジングステージみたいなお手玉の方がよかったかも、
とか言ったらギャプラスになっちゃうか

385 :11/11/01
【秋】【文化】

386 :11/11/01
>>371
ペンタブでやると彫ってる感が出ていいですね!
>>377と同じくスコア計算が興味ある、正しく彫れたかどうかの判定はどうやってるんだろう。
>>378
あ、マウスで弾くってそういうことか!
慣れると直感的で面白いと思ってたらボス・・・だと・・・?
完成度高くていい感じですね。

387 :11/11/01
プレイしていただきありがとうございます。
> 不良牛、タイトルに凄い懐かしさ
ここは中年の多いインターネッツですねと思ったら、まだ20年しか経ってなかった。
> 難しい、ブラインドタッチ苦手
非タッチタイパーは考慮してなかったですね。
自分基準で難易度設定するのは良くない癖なので直したいです。
> 点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まる
リスクにはリターンを、リターンにはリスクを。
古くはボンバーマンから近代シューティングにまで通用する、
ゲームの面白さを高めるための重要な概念だと思っています、個人的には。
こういう「ゲームとは、ゲーム製作とは何か云々」みたいな話もしたいんですけどね。
>>370の意見も読んでみたいけど、このスレ内でやるのはやっぱり弊害があるかな。

388 :11/11/01
あ、忘れてた。
> ;が1回も出てきてない
出てきません。そこに気づくとは・・・やはり天才か・・・
何故だか分かりませんが、Construct 2では「;」の入力を受け付けてくれなかったので、出ないようにしました。
日本語キーボードだからとかなのかもしれない。

389 :11/11/01
プレイしてくれてありがとうございます
レスを参考にスペースキーでも彫れるようにしました
あと彫りの見本データを外部から読めるようにしてみました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/521.zip

390 :11/11/01
>>374
何度もやって1897点出せました。多分もう限界
音ゲーは苦手なんですが、このゲームに音が乗ると考えるとハマるのもよくわかる
飛んでいったあとの演出もいいですね

391 :11/11/01
>>378
全部倒したと思ったら…心が折れそうになったw
-1280点
弾がトランポリンのように重力に強く引かれたり、角度をつけて反射できたりするのはユニークだと思う
定番のブロック崩しに対して違うゲーム性をうまく与えられていると思う
ただ弾を拾おうとして自機を動かしたら敵を回避するすべがなく、弾を失うか敵に当たるかの二択になる局面が多いのはきつい

392 :11/11/01
>>378
お疲れ様。
D3DX9_43.dllがないと言われたが、DLLのDLサイトから導入したら大丈夫だった。
「弾」って自機のことか。内部仕様上は「弾」ってことかw
雑魚のシルエットはギャラガじゃねえしww
最後のドラゴン(断末魔がキュートw)、全然お題と関係ねえしww
突っ込みどころが多いなw

393 :11/11/01
ごめんごめん
気持ち悪さに耐えられなかっただけ

394 :11/11/02
お前は何を言っているんだw

395 :11/11/02
何もかもお題に乗っ取らなきゃ駄目だったのか
そもそも別にお題使わなくてもいいんじゃなかったのか

396 :11/11/02
お題は参考程度でもなんら問題はなかったと思うんだが

397 :11/11/02
Dropboxでhtml公開という使い方があったのか!!!

398 :11/11/03
>>395,>>396
ちょっと勢いで突っ込んでみたかったんだ

399 :11/11/03
>>398
N多すぎ

400 :11/11/03
Nって何?

401 :11/11/03
IDが神がかってるってことだな
キャッスルバニアのTAS動画を思いだした

402 :11/11/04
なんでドラゴンが出てくるんだよっていうインパクトのためにわざわざ作ったんで、
突っ込んでいただきありがたい
一応>>319のお題を引っ張り出してきた…ってわけじゃないんだけど

403 :11/11/05
【お題】 あたりが出たらもう一本
【タイトル】 武藤伝
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/screenshot.png
【製作時間】 8時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 182KB
【概要】 武藤を操作して剣客相手に無双するブラウザゲーム。
【操作方法】
カーソルキーで武藤を操作。
自分の剣を敵に当てれば倒せるが、相手の剣が自分に当たるとやられてしまう。
敵を倒すと、稀に剣を落とす。拾うとN刀流が可能。
剣と剣をぶつけすぎると、剣が折れてしまうので気をつけよう。
全ての剣が折れてしまっても、諦めてはいけない。
敵に密着して[Space]を押すと、奥義「無刀取り」が炸裂するぞ。
【コメント(感想)】
難易度を低めにしようとして失敗しました。無双(笑)
参考作者スコア: 40kill, 39秒

404 :11/11/06
>>403
最高33点。
だいぶ下がったとはいえ、相変わらずの難易度だw
特にコンスタントに10KILL超えるようになるまでが難しいな。それでも0点で死ぬことが多々あったけども。
あと地味に武刀取りが面白い。
敵に近づいてスペースキーを連打する関係で、死亡時にリザルト画面をスキップしてしまうw

405 :11/11/06
最初のが壊れると押したボタンの向きに剣が向いてくれないから難易度あがるな…
スコアは伸びないけど結構ハマる

406 :11/11/07
>>405
あるあるw
同じ方向に複数本構えたらどうだろう?とか思ったけど、壊れるときは一緒だったw

407 :11/11/07
プレイしていただき、ありがとうございます。
バグが見つかったので報告しておきます。
・複数の剣を同時に敵に当てると、敵1体で当てた件の本数分killが加算される
意図していなかったので動作なのでバグなのですが、これは仕様に格上げします。理由は後述。
> 武刀取り
露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、
やられる危険が大きい操作=リターンに対して十分なリスクがあると判断して実装しました。
でも、リスタート操作と同じボタンにしたのは失敗だったな・・・
> 押したボタンの向きに剣が向いてくれない
剣はアイテムとの接点から生えるので、ある程度狙った位置に剣を生やすことができます。敵は待ってくれませんが。
無刀取りの場合は、剣を奪う対象の敵がいる方向に生えます。こちらは狙った位置に生やすのは困難、というか無理。
> 同じ方向に複数本構えたらどうだろう
剣は向きをばらして敵を倒しやすくするか、取らずにキープしておくかの2択が基本・・・だったのですが、
前述の仕様により「killを稼ぐために剣を一気に失うリスクを負って同じ方向に束ねる」という戦略が生まれました。
戦略の選択肢は多いほうが楽しいという判断により、kill加算バグは仕様に格上げです。
上記仕様をフルに生かしてハイスコア更新。
参考作者スコア: 164kill, 189秒

408 :11/11/07
>>407
>> 武刀取り
>露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、
それは救済策じゃなくて、ゲーム仕様上のハマリ防止だw

409 :11/11/07
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
投下があったけど誰も気付いてない悪寒

410 :11/11/07
制作期間吹いた

411 :11/11/07
>>409
遅刻どころではないな

412 :11/11/08
2ちゃんねるが出来る前から作ってたってことか

413 :11/11/08
クソワロタ
こっちにアップしていいのにw

414 :11/11/10
お題【土日】【遅刻】【15年】

415 :11/11/10
これは良いお題w

416 :11/11/10
とりあえず15年かけて作るか

417 :11/11/10
15年も覚えてないが期待しています

418 :11/11/10
15年後に果たして2ちゃんねるがあるのか…

419 :11/11/10
15年前のゲ製作技術板は活気があったね

420 :11/11/11
盛者必衰とは言うけれどやっぱり面白いものは長く続いてほしいな
でもお題に土日いらないだろ・・・作れねぇ

421 :11/11/11
お題はゲームデザインのヒントであって、必ず組み込まなければならないものではない
そういう縛りで作りたいのなら止めないけど

422 :11/11/11
>>420
スレタイに「土日」が付くのは、あくまでスレ当初からの伝統なので。
せっかく土日スレなんて愛称もあるわけだし。
実際のところ、1週間程度の短期間でミニゲーム作ってみようぜ!とか、
三題噺の要領でゲーム作ってみたぜ!どうよ! がスレの主旨だったりするから、気にする必要は全く無い

423 :11/11/11
最近Unity勉強してるが、
このスレにぴったしのツールかもしれん。

424 :11/11/11
>>422
420は>>414について言ってるんじゃないかと思われる。

425 :11/11/11
>>424
おおっと これは失敬

426 :11/11/12
>>423
いいサイト教えて

427 :11/11/12
【お題】 15年
【タイトル】 おまえら15年かけて一本ゲーム作るゲーム
【ジャンル】 マウス操作パズル
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/screenshot.png
【製作時間】 3ミリ年
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 284KB
【概要】 15年かけてゲームを作るブラウザゲーム。
【操作方法】
上から降ってくる4種類のゲームの要素(System, Story, Graphic, Sound)を
マウスでドラッグして積み上げて、15年かけてゲームを作ります。
積み上げた要素の数が多いほど高得点になりますが、
要素のバランスが悪い、すなわち極端に少ない要素があると得点が下がります。
【コメント(感想)】
大物を狙うと破綻していく様が、現実のゲーム作りっぽくて気に入っています。
参考作者スコア: 22

428 :11/11/12
www

429 :11/11/12
>>427
落ちるの速ぇ!!

430 :11/11/12
最高でシステム5 ストーリー8 グラフィックス7 サウンド5の合計25点。
以下、自分なりの攻略方法。
アクションゲームに慣れた人だと違うのかもしれないが、
パーツの落下速度が速いせいか、自分にはキャッチするだけで一苦労(´・ω・`)
そこでとにかく1個キャッチして、それを弾いたり支えながら土台に乗せるという方法で攻略。
あまり綺麗には積めないものの、そもそも手動でもマトモに積めない不器用さなので大して変わらずw
「ゲーム」が大規模になってくると、降ってくるパーツで破壊されてしまうことが多々ある。
特に緑色の匠、クリーパーことテトリス棒は大量破壊兵器レベル。
一度、残り1年くらいのところで、ほぼ更地状態にされたことも。なんていうことをしてくれたのでしょう!
そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、
「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。

431 :11/11/12
物理演算すごいなあ
土台として序盤に棒を積んでおいて、丸いのは後半にやるべきだな
邪魔なのを払おうとしたら土台からふっ飛ばして涙目になるおも面白い

432 :11/11/12
落ちそうな要素を掴んだら他の要素を弾き飛ばして最終的なスコア0wwww

433 :11/11/12
0点だったぜ!
これはよく見かける物理ナントカってやつだな
どうゆう仕組みか想像もできん

434 :11/11/12
ソースを軽く除いてみた限り、>427が使ってるのはBox2Dっぽいね。
国内だとFlashでよく使われているやつ。
元のC++用ライブラリを何度か使ったことあるけれど、やり方さえ覚えてしまえば凄ぇ楽チンだよな。
当たり判定とか、面倒くさい部分を全部丸投げできる。

435 :11/11/12
1,7,2,2で3.25点
鬼の難易度だわwww

436 :11/11/12
>>430
> そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、
> 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。
深いな・・・

437 :11/11/12
やっと24点。
きっちり積んでいかないとダメだな。

438 :11/11/12
32点。
コツは棒は端っこに置かない事だなw 落下物が引っかかったら台無しにされる。
△▽△と組み合わせると強力な土台になる。これなら落下物引っかかってもはじき返してくれる。
あとは赤で壁を作って○が転がっていかないようにしながら上へ上へとビルを建てていく。

439 :11/11/12
プレイしていただきありがとうございます。
> 32点
そんな点数が出せるのかー、自分でやっても22点なんてもう取れる気がしないのに。
もうちょっと簡単にしようかと思ったけど、それだけ点が取れるならこのままでいいですね。
> 深いな・・・
完成直前になって外部からの圧力で崩壊させられたり、
圧力を避けるために立ち回ってたらゲーム作成が進まなかったり、
まさにゲーム作りの体現ですね。
> 物理演算
Construct 2に標準搭載されている物理演算機能を初期パラメータのまま使ってるなんて言えない・・・
仕組みを知らなくてもゲームは作れるということです。見ている君もレッツトライ。

440 :11/11/12
36点いった。点数でた後にくずれたけどw
もうちょっと配分考えればもう少しいけそうな気がする。

441 :11/11/13
【お題】ワープ
【タイトル】亜空正伝
【ジャンル】アクション
【URL】http://route65536.com/warp.zip
【スクリーンショット】http://route65536.com/warp.png
【製作時間】2週間
【開発環境】Visual C++
【備考/DL容量】188KB
【概要】鍵を集めてロケットでGO
【操作方法】
Zでジャンプ
Xでワープ設置
カーソル↑でワープ
【コメント(感想)】
パズルではなくてタイムアタックゲームです。

442 :11/11/13
【お題】遅刻
【タイトル】ドクオーマン
【ジャンル】ボンバーマンぱくり
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/524.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/525.png
【製作時間】3ヶ月
【開発環境】HTML5 javascript
【備考/DL容量】60KB
【概要】
【操作方法】
index.htmlを開くとゲーム始まります。
上下左右キー:移動
Zキー:爆弾
【コメント(感想)】
2ヶ月ほど放置しようやく完成。
お題とゲーム内容は関係ないです。
ただ間に合わなかっただけです。許して。 

443 :11/11/13
ボスでコンティニューした時の難易度が鬼畜すぎるw
結局もう一周やり直しだわ

444 :11/11/13
>>441
どう見てもパズルです本当に
段差すら飛び越えられないときは何だこれと思ってしまったw
ワープを使って飛び越えられない段差を超えるのがよくできてる
>>442
古きよきボンバーマンの再現度が高いな
ボスがなかなか手ごわい だんだん早くなってきてるよな。。。

445 :11/11/13
最初の段差すら越えられないんだけど

446 :11/11/13
>>441
23秒90までいった、練習次第で20秒切れるかな。
キーボード操作で事実上3ボタンは割と難しい、ワープは入力無しでも良いかも?
アイデアが面白いですね、色々と要素を足せばスタイリッシュアクションになりそうな予感。
Portalおっと誰か来たようだ
>>442
ブラウザゲームきたわぁぁ 15,200点。
作り手側としては、ドット絵さぞ苦労したろうな・・・と思わざるを得ない。
そして('A`)ぅゎカーチャンっょぃ

447 :11/11/13
>>445
ワープ後ジャンプ押したまま

448 :11/11/13
ワープから出てきてるときにジャンプボタンを押しなおさないかんのなw

449 :11/11/14
>>441
残りジャンプ回数を残しながらワープで段差を飛び越えるんだな、
面白いです。
俺こういうの好きなんでタイムアタックしてみたのをgif動画にしてみましたw
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1321198195.gif
パスは「donichi」

450 :11/11/14
何回かやったら16秒48までいけました

451 :11/11/14
ジャンプした瞬間にワープすることしか考えていなかった…
でもそれだと入力シビアだったので、ワープ中に入力でジャンプ出来ると便利ですね
無意味にワープする演出いれてよかった
>>446
触れると即死する敵を徘徊させて、ワープを使ってやり過ごすとか、
いくつか考えてはみたんですけど、とりあえず作るのが楽な仕様だけで作りました
Portalは遊んだことあります
>>449-450
16秒とは…すごい…
自分の最高で23秒台で、頑張れば20切るルートもあるかなとは思ったけど、そこまで縮められるとは…
やりこんでいただき冥利に尽きます。
ただ、gif動画が見れないのでぜひ上げなおしてほしいです

452 :11/11/14
>>451
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/121707
上げ直しました、パスは「donichi」
ルートは、たぶん想定外な事をやってるからだと思いますw

453 :11/11/14
>>452
アップありがとうございます!
ジャンプ台がなくても上にいくらでも跳べるというのは想定内ではありましたが、
これほど無駄のない動きをされるとは思ってませんでした…

454 :11/11/21
お題を自動生成してTwitterで土日スレ的なことをするウェブサイトを試しに作ってみました。
gamedev ohgiri 2000 (β)
http://gdo2k.shimobayashi.name/
もし興味があれば試していただけると幸いです。
宣伝失礼。

455 :11/11/21
wwww

456 :11/11/21
つまり今週は【お題】か。難しいな

457 :11/11/21
ohgiriまでは許せるがなぜ2000なのか
2011じゃ駄目だったのか

458 :11/11/21
betaだからだろう

459 :11/11/21
実際に作ったのは2000年

460 :11/11/22
11年遅刻だな

461 :11/11/22
>>460
wwwwwwwwww

462 :11/11/23
当時Twitterなかったのにw

463 :11/11/24
Twitterの隠れ創始者かもしれんぞ

464 :11/11/24
レースゲーム
イライラ=ステムファルチャー
http://miyanantoka.web.fc2.com/iraira.html
スクショ:ttp://miyanantoka.web.fc2.com/irairass.png
シリョウミズニヒダリテデカクというゲームのときにスレの人が作ってくれたステージを
勝手に再利用させてもらった
ステージを作った人の名前やアドレスがなくて連絡しようがないなと思ってたけどスレがあった
宣伝も兼ねてここで報告します
ありがとう

465 :11/11/24
30秒勇者あたりと同時期の作品か

466 :11/11/26
おお、懐かしいw@ステージ作った人
適当さ溢れる物なのでどうぞどうぞ素材のように勝手に使って下さいな
作った当時目測で調整してて試しプレイをほとんどしなかったら
先行者とかやたら難しくなってしまったのは内緒の話

467 :11/11/29
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 自由 】

468 :11/11/29
土日死すとも自由は死せずということか……!

469 :11/11/29
土日は滅びんよ
何度でも蘇るさ!

470 :11/11/29
敵を倒さないで逃がすとメモリリークが増えてくゲームとか(・`ω´・)

471 :11/11/29
何それこわい

472 :11/11/30
>>454で2つほど出てる?

473 :11/11/30
>>454
新しいお題を出したらこのスレに自動的に書き込むようにしてみては?

474 :11/11/30
>>473
それも考えましたが土日スレは土日スレでもう成立しているので、
あんまり変なことして土日スレの文化圏を壊したくないなあと思いやめました。
他の人がコピペしたりする分には構わないんですけどね。

475 :11/11/30
試みは面白くて好きだけど
さすがに今週のように人名ばかりだとお題になってねーだろと思う。

476 :11/11/30
>>475
自分もそう思ったので人名弾くロジックやら入れた。
次週からもう少しマトモになると思う。

477 :11/11/30
お題
【落下、電子、民権運動】

478 :11/12/02

ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや

その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?





479 :11/12/02
と、無駄に熱く語るネトウヨであった。

480 :11/12/02
(中国にバブルが起こっていたとは)知らなかった
まるぽでしょ

481 :11/12/03
なに?民権運動で検索に引っかかったの?

482 :11/12/03
なるほどそういうbotか

483 :11/12/03
これお題なの?

484 :11/12/03
>>477
そうか、全部頭に自由が付くのか

485 :11/12/04
【タイトル】ドクオレース
【ジャンル】レース
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/537.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/536.jpg
【製作時間】15時間ほど
【開発環境】HTML5 javascript
【備考/DL容量】45KB
【概要】コインを集めろ!恐怖の地雷デスレース
【操作方法】
上下キー:上下移動
Zキー:ジャンプ
Xキー:加速(連打でさらに加速)
【コメント(感想)】
ファミコンファミリージョッキーを意識しました。
障害物、車どうしで当たるとダメージを受けます。
HPが0になるとティウンティウンします。

486 :11/12/04
むずいなー。
コインを取るには先頭を維持してないと無理そうだけど、そうなると地雷回避だけでキツいw
2面までは行けたけど……うーむ(´・ω・`)

487 :11/12/04
>>486
プレイありがとうございます。
敵にタックルして地雷に当てるのもありです。

488 :11/12/07
遅刻スレにうpしました。
お目汚しですが

489 :11/12/07
いつの遅刻なんだw

490 :11/12/07
>>477
の落下

491 :11/12/07
>>490
失敬、ジャンルとお題を見間違えてたw

492 :11/12/08
今週はお題なし?

493 :11/12/08
自分で出してもいいのよ

494 :11/12/08
お題 【電子掲示板】

495 :11/12/10
掲示板...

496 :11/12/10
2chをゲーム化するのは無理だな

497 :11/12/10
機動掲示ジ板

498 :11/12/10
・うp
「写真うp」で写真レスが来る連携ゲーム、タイミング良く「う」とレスしろ!
成功すれば「写真うp」の連携レスが完成し、作者のご褒美画像が拝めるぞ!
・1000を目指せ!
「ksk」とレスし、1000を目指せ!、早くレスしすぎると投稿間隔に引っかかってしまい
1000目指す前にDat落ちしてしまうぞ!
・論破しろ!
スレの中に知ったかぶりが紛れ込んだ!、相手の弱点を突くようなレスをして論破しろ!
・俺は天才!
定期的に「(↓ or ↑)この人天才」、「(↑ or ↓)こいつ最高に馬鹿」等と前後のレスへのレスが来る、
美味い事天才になれるか?!
・結婚
レスに対して他の人と同じレスをしろ!
とりあえず思いついたもの、
後は2chキャラを使ったキャラゲーが定番かしら

499 :11/12/10
面白くないうえにネタのみ書き散らしか

500 :11/12/10
ネタすらも書けない人に否定されても

501 :11/12/10
>>499

502 :11/12/10
>>498はお題だよきっと

503 :11/12/11
企画厨はマジで消えて欲しい。
かぶると真似したと言われるからむかつく。
作れないならアイデア出すな。

504 :11/12/11
ごめん

505 :11/12/11
許さん

506 :11/12/11
土日スレで今までにマネしたなんてレスがついた事はないぞ

507 :11/12/11
モチベーションの問題だよ多分

508 :11/12/11
みんなを驚かせようとアイデアを練っているときのwktk感は確かに重要だな

509 :11/12/11
俺は面白いと思う

510 :11/12/11
お題 【モシャス】

511 :11/12/11
ネタを晒すならゲームで晒せって事だろ。

512 :11/12/11
それだね

513 :11/12/17
土曜日ダー!!

514 :11/12/17
ゲーム作ったことないけど参加してみようかな

515 :11/12/17
ちょこっとしたものでも一本作り上げると楽しいぜ

516 :11/12/20
例年通りだけど、今週は【クリスマス】でいいかね

517 :11/12/21
久しぶりに作ろうかな
サンタで

518 :11/12/22
今週もまた間に合わなかったよ…

519 :11/12/23
諦めるの早すぎだろ

520 :11/12/23
まだ金曜日だぞ

521 :11/12/24
>>520
一般の人は明日と明後日は忙しいんだよ…
俺は暇だけど

522 :11/12/24
しまった、もうイヴだったか

523 :11/12/24
いいえ、土曜日です

524 :11/12/24
クリスマスは24の日没から25の日没まで
イブはその前半

525 :11/12/24
>>520
クリスマスデートコース \25000があるよ
ホテル代や食事代は当然別だが
好みの子とクリスマス過ごせるなら安い

526 :11/12/24
一緒にゲーム作ってくれるの?

527 :11/12/24
【お題】 クリスマス
【タイトル】 クリスマス拾い
【ジャンル】 パズル
【URL】 http://up4.ko.gs/src/koupf829.bin
【製作時間】 2秒
【開発環境】 メモ帳
【備考/DL容量】 3k
【概要】 ●が自機 同じ列の同色に移動できる 白はワイルド
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】適当すぎた

528 :11/12/24
お題:http://murigee.com/2011/12/post_127.html

529 :11/12/24
>>527
適当にクリックしてくうちに、なんとなくルールが分かってきた。
が、唐突にスコアが跳ね上がったりして戸惑うw
ところで製作時間なんだそれw

530 :11/12/24
              世界が逆に回転する〜
                           - 、   - 、
                 _,, -― "⌒ヽ-、   ヽ    \
           -=≡ ,,-"        i ヽ    ヽ  ヽ.ヽ
         -=≡   /      ,,-ヽ  .i  i     i   i ii
       -=≡   ./ /    /  i  |.i  |     |   i ii
      -=≡   / ./、Д , )./     | '⌒/⌒)(_ヽ  !   ! !!
      -=≡    | |/ ̄∨/      ゙ -/ /-⌒) i
     -=≡, 〜⌒| | ⌒l/ /          | | ヽ (ヽi  
     -=≡ー-ヽ | | | | /        .| |  し' (         i i
     -=≡   ./ノ|)  |         | |_∧、_つ    i | i
     -=≡  (__|  |.| .|        / | ´Д`)       .i i l 
⌒ヽ   -=≡    !  ヽ \      /     /    /  / //
 ⌒ヽ   -=≡   ヽ  \ ヽ、    /     /   /  / .'
  '"⌒ヽ  -=≡    \  ⌒ヽ⌒ン     /   _,,-'' ,,-"
  ヽ   ヽ、_-=≡     \       ,, -" _,, - '' - "
    )__ノ⌒    -=≡    ゙ ー---- "
 ー"  

531 :11/12/24
すまん誤爆

532 :11/12/25
ちょっと直したぜ
ttp://up4.ko.gs/src/koupf834.bin

533 :11/12/25
>>532
これはひどいwww

534 :11/12/26
【お題】 クリスマス
【タイトル】 Jingle for Your Single Bell 〜ココロノ鐘ヲ鳴ラソウ〜
【ジャンル】 独り身の切ない想いを叶えるアクションゲーム
【URL】 http://j.mp/sfqE1n
【スクリーンショット】 http://j.mp/vGRRNf http://j.mp/rzbK6e
【製作時間】 5日(クリスマス3連休を含む)
【開発環境】 WinXP / C++ /DXライブラリ
【備考/DL容量】 1MB
【概要】
 シングルには癒しを、カップルには鉄槌を。
【操作方法】
 矢印キー:移動
 1ボタン(Zキー):プレゼント投下(シングルに当てる)
 2ボタン(Xキー):爆弾投下(カップルに当てる)
【コメント(感想)】
 久しぶりの土日参加です。
 遅刻スレに投げるべきか迷ったけど気にしないよ!

535 :11/12/26
短縮URl貼るなボケ

536 :11/12/27
ごめん(´・ω・`)

537 :11/12/27
       \  さいごのガラスをぶち破れ〜    /
 *      \ 見慣れた景色をけりだして〜 /*
  *  ( \/ /_∧   <./|   /| +     /\___
   + ..ヽ/ /Д`/⌒ヽ  / .| / /     /    //
。     / /\/ ,ヘ  i   ̄ > \_/ * /____//
      し' \_/    i  />      ̄ ̄ ̄ ̄
   +     i⌒ヽ  ./   ̄>__  + 。    ..|| |::
     /⌒ヽ i  i  \(    .|/  / /\  + .|| |::
 *  ..i    | /ヽ   ヽ  *∠__/   ̄ +  *..|| |::
     ヽ ヽ| |、 \_ノ  >   <>  *    || |::
  。    \|  )  ̄  ./V   *     。   .|| |::
____  .ノ ./⌒)∧ /  ..+_________||___
  。  / し'.ヽ ( .∨    /\________|__|
    //    し'  / /\ + ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

538 :11/12/27
すまん誤爆

539 :11/12/27
嘘をつくな!

540 :11/12/27
どんな誤爆www

541 :11/12/27
urlが他所に誤爆

542 :11/12/28
【お題】 星屑
【タイトル】 Stardust
【ジャンル】 謎
【URL】 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/349255.zip
【スクリーンショット】 http://iup.2ch-library.com/i/i0517607-1325054463.png
【製作時間】
1週間ほど
【開発環境】
Windows 7 32bit
VisualStudio2010 EE (C++)
【備考/DL容量】
古いビデオカードだと動かない可能性があります。
【操作方法】
 星をクリックすると反応します。おわり。
【コメント(感想)】
 ゲームというか、ただGLSLシェーダーをつかって何かやりたかっただけです。
 ブルームシェーダーエフェクトを書いたのでその記念に作りました。

543 :11/12/28
>>542
スクリーンショット綺麗だなー。
何度か試してみたけど、ウィンドウ作られたところで例外出て落ちる(´・ω・`)

544 :11/12/28
>>543
ありがとう、まじか〜
結構シェーダーだと環境の問題が出やすいからか、
もしくは何か自分が見落としてるかだなぁ・・・
OSとビデオカードを一応教えてほしい

545 :11/12/28
>>544
WinXP SP3 (32ビット)
NVIDIA GeForce 9600 GT
OSも古けりゃビデオカードも古かった。

546 :11/12/28
>>545
ありがとう。
結構新しめの機能をつかいまくってたことが原因かもしれない。
このあたりの調整が良く分からないんだ・・・
 ヽ | | | |/
 三 す 三    /\___/\
 三 ま 三  / / ,、 \ :: \
 三 ぬ 三.  | (●), 、(●)、 |    ヽ | | | |/
 /| | | |ヽ . |  | |ノ(、_, )ヽ| | :: |    三 す 三
        |  | |〃-==‐ヽ| | .::::|    三 ま 三
        \ | | `ニニ´. | |::/    三 ぬ 三
        /`ー‐--‐‐―´´\    /| | | |ヽ

547 :11/12/28
ワラタwww

548 :11/12/28
とても悲しかったので一部プログラム修正と
簡単な診断+動画で再うpします。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/124290.zip

549 :11/12/28
めっちゃきれい

550 :11/12/28
>>549
ありがとう、そういってもらえるとうp冥利に尽きる

551 :11/12/29
【お題】クリスマス
【タイトル】KURISUMASU
【ジャンル】FPS
【URL】ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/349314
【スクリーンショット】ttp://iup.2ch-library.com/i/i0518005-1325092843.jpg
【製作時間】5日くらい
【開発環境】VC2010 DXライブラリ
【備考/DL容量】2MB
【概要】クリスマスをぶっ壊してくれ
【操作方法】ASDW移動 左クリック撃つ
【コメント(感想)】
やっつけですいません
初投稿なので緊張してます

552 :11/12/29
投稿は初めてか?
力抜けよ

553 :11/12/29
>>551
音が撃ってねぇwwwww殴ってるだろwwww

554 :11/12/29
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/349398
readmeを入れ忘れてたので上げなおしました
>>553
いい効果音が見つからなかったんだw

555 :11/12/29
3Dスゲーな
これ無限湧き?
時間内に全部倒せたらクリアとかのが面白かったかな

556 :11/12/29
照準が中央にないのは気持ち悪いな

557 :11/12/30
wiiリモコンに対応させたい(´∀`)

558 :12/01/07
年を越したらみんないなくなったな

559 :12/01/08
そんなことないよ 反応無くて凹んだだけさ

560 :12/01/08
>>551
WinXP 64bitで起動直後にエラー発生で、輪に入れなかった。
プレイヤーをふるいにかけるお利口さフィルタでも実装してるのかw

561 :12/01/08
>>560
ぷれい できたけど おばかじゃ ないもん!

562 :12/01/10
あけましておめでとうございます。
以前、クリスマスのお題で投下したゲームですが、アップデートしてみました。
新しいお題も出ていないようですし、せっかくなので貼ってみます。
【タイトル】 Jingle for Your Single Bell 〜ココロノ鐘ヲ鳴ラソウ〜 (詳細は>534)
【URL】 http://odproject.sakura.ne.jp/wiki/207.html
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/570.png

563 :12/01/12
ホントに年越したら誰もいなくなったなw

564 :12/01/12
去年はみんな、「来年からがんばる」って思ってたんじゃなかったのか…

565 :12/01/12
今は時期が悪いんだよ!察せよ!

566 :12/01/12
春になったら本気出す

567 :12/01/12
>>564
今でもそう思っているよ

568 :12/01/12
お題出すなり、投下されたものを遊ぶなりすればよい

569 :12/01/13
じゃあ…
お題:今年は頑張る

570 :12/01/13
むーりー

571 :12/01/13
一般的には20歳前後がやる気のピークだからねぇ。
大学2年あたりまでに何も出来なかったら、
そのまま何も出来ないまま一生が終わると考えて良い。
逆に、それまでの間に何かを成し遂げられれば
それを武器に就職戦線に乗り込めるのさ。

572 :12/01/13
>>571
一行目だけ同意
[お題] 北風

573 :12/01/13
ハタチくらいはイラストレーターになろうとか大学は時間稼ぎとか
ゲームは既存のもの(ストU)のデザイン(技)改変妄想で喜んでるくらいでプログラムしようとも思わなかったし
何だかんだで自分は今が一番やる気あるな

574 :12/01/13
というかレスに脈絡が無いんだが

575 :12/01/13
年齢を重ねると自我の成長と経験の蓄積が進むから
人生に打ちのめされて心が老いるなんてマイナス要素を除けば
年食えば食うほど具体的なやる気は上がると思うんだよな

576 :12/01/13
作品投下があれば、きっと流れも変わるよ!

577 :12/01/13
>>562の存在は

578 :12/01/14
クリスマスに作ろうと思ったのに
VisualStudioすら起動できなかった俺ダメ人間

579 :12/01/14
>>572
お題とはちょっと違うけど、簡単な気候シミュレータ作ろうと思ってる

580 :12/01/14
>>577
感想とか無くて完全スルーされてるように思えるけど
ちゃんとDLだけはされてるみたいだから泣かないよ(`・ω・´)

581 :12/01/14
感想がないということは相手のココロの金を鳴らせなかったということさ
励むがよい

582 :12/01/14
遊び手の心の鐘を鳴らすにはどうすればいいんだろうな
何が面白くて何が面白くないのか俺にはさっぱりだ
なのでお前らがゲームを面白くするために注意してる点とかあったら教えてください

583 :12/01/14
操作性とテンポさえよければどんなクソゲーでも結構遊べるとか言ってた人はいたな

584 :12/01/14
>>581
ありがとう、おまえさん優しいな
>>582-583
プレイヤーに快感を与えるような仕組みってのは憧れるね。
システムでも演出でもいいんだけど。

585 :12/01/14
ちょっぴりな要素があればいいんじゃ

586 :12/01/15
ほう、【北風】で【な要素】か……

587 :12/01/15
>>583
なるほど
テンポについてはあまり考えたことがなかった
遊び手の感情の起伏を考慮して作らんといかんのかな
>>584
快感を与える仕組みを理解できて自由に作れるようになりたいな
システムにしても演出にしてもなかなか難しそうだが…
>>584
次のゲームでHな要素試してみる!
参考になったよ
お前らありがとうございます

588 :12/01/16
>>586
ボタン操作で北風を起こす
歩いてくるキャラの服をめくる
女キャラ()なら得点アップ
男キャラならダウン
そんな感じか

589 :12/01/16
作れよw

590 :12/01/18
気候シミュレータできたよ〜
http://loda.jp/news/?id=620.zip
考慮しなきゃいけないパラメータが後から後から出てきて
結局自然な感じはあんまり再現できなかったけど、
自作のボタンUIとかは意外と使い回しがきく仕組みにできたので
それだけが収穫かな

591 :12/01/18
全くもって何やってるか分からねぇけどスゲー
各マスに対して、自分とその周囲の気圧を比較して、風の方向と強さを決める……とかやってるのかな。
地形だの降水量だの気温だの、脳みその足りない自分には混乱するだけだw

592 :12/01/18
一応、気圧と気温と惑星の回転方向(によって発生するコリオリの力)を見ています
本当は湿度とか、立体的な位置関係における気圧配置とかもみなきゃいけないんですが
断念しましたw

593 :12/01/20
あー、なるほど。
おかげで5%くらいは理解した気がするぜ!
現状だと、コスティキャンの言うところの「玩具」って感じだけど、
ここに何か付け加えるだけで、ちょっとしたゲームになりそうだな。

594 :12/01/20
例えばプレイヤーが天気予報士をやるとか。

595 :12/01/20
シムアース思い出した

596 :12/01/24
来月からがんばる

597 :12/01/24
>>596
それだと遅いと思うぞ。せめて来世から頑張れ

598 :12/01/24
今日一日だけ頑張れ。あと4時間しかないけど。

599 :12/01/24
そういう考え方いいな
…と思ってるうちにあと1時間になっちまったorz

600 :12/01/24
>>599
元ネタかどうかは分からないけど、カイジの台詞が有名みたいね。

601 :12/01/25
今日一日だけだと今一なんだよ

602 :12/01/25
今日は企画作って日付変わった時点で確定して
明日は素材作って日付変わった時点で確定して

603 :12/01/25
>>601
イマイチのくやしさを抱えて明日頑張れ。

604 :12/01/26
仕事が一息する来月から頑張る

605 :12/01/29
今月だけ頑張ってみたよ!
【お題】 明日から本気だす
【タイトル】 Tomorrow Color Magic ! -時と色を操る新米魔法使いの修行日記-
【ジャンル】 落ち物神経衰弱ゲーム
【URL】 http://odproject.sakura.ne.jp/wiki/209.html
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/594.png
【製作時間】 3日
【開発環境】 WinXP / C++ /DXライブラリ
【備考/DL容量】 1.4MB
【概要】 指定された色/種類のカードを探して取る
【操作方法】 矢印キー:移動  1ボタン(Zキー):カードをめくる
【コメント(感想)】 お題という訳ではないのですが、なんとなく思いついたので。

606 :12/01/29
この芸風はこないだのサンタの人w
よくできてるけど脳細胞死んでるのでクリアできませんw

607 :12/01/29
直感的に神経衰弱とわかりにくい
めくったパネルが裏に戻るタイミングの違和感が特に
パネルをめくったら左サイドに大きくピックアップして
[×印]ブーッ♪ みたいなのはどうかしら
こういうのさくっと作れたら
スマホの100円アプリあたりで食っていけるかな?w

608 :12/01/29
>>607
作ったゲームがコンスタントに一万本以上売れれば生活できるだろうけど。

609 :12/01/29
出始めはiPhone成金って単語も聞けたけど、
今は副業にするのが現実的じゃないかな

610 :12/01/29
【お題】今日一日だけ頑張る(うそ)
【タイトル】赤黒7並べ
【ジャンル】カードゲーム
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/595.zip
【製作時間】 元ネタを知ったのは1週間くらい前、実装は1日くらい
【開発環境】 Win7 C++
【備考/DL容量】 44.0KB
【概要】 めだかBOXの赤黒7並べ
ルールの詳細は下のページを参考にした
ttp://blog.livedoor.jp/abacabu/archives/50859675.html
【操作方法】
マウス左クリックのみ
プレイヤー(ユーザー)は黒チームのプレイヤー1
【コメント(感想)】
作る前から気づいていたがかなりの運ゲー
もう少しいじれば面白くなりそうなのに惜しい
ちなみに原作はまったく読んだことがない

611 :12/01/29
>>606
ありがとうございます。
サンタの時は、色々と取り乱してしまいスミマセンでしたm(_ _)m
ちなみにクリアは無いタイプのゲームです……というか全消ししたらバグることに気付いた! だめじゃん!
>>607
アドバイス感謝。
神経衰弱っぽいとは言え別ゲームなので、1回の手番にめくるカードは1枚だけですが、
違和感があるというのは、次のカードをめくるまで表を見せたままという部分でしょうか?
あと、正解時には正解であることを、間違ったときには間違ったことを知らせるエフェクト(効果音)というのは大切ですね。
ブブー音ばかり連続するのも萎えるので、何か上手い方法を考えてみます。
>>607-609
iOSアプリは、既に開発環境が整っていたとしても、アプリ登録の維持費が結構かかるらしいね。
確か1年で150本くらい売れないと赤字になるって聞いたような。

612 :12/01/29
>>610
乙。今日だけ頑張ったのは実装作業の方か! その発想はなかった。
原作は分からんけどプレイヤー多いなw
なんとなくセオリーはありそうな気もするけど、ことごとく裏目になる(´・ω・`)
最終的に場の枚数が多い色のチームが勝つとあるので、
ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。

613 :12/01/30
>ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。
同意
8人プレイ? だとほとんど手出しできないんで
1対1とか減らしてもいいと思う
シンプルな操作感はイイ

614 :12/01/30
>ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。
できればクリック連打で見逃さないように。
説明し忘れていたけど手札の右にある自動ボタンを押すと
自分以外の手番は自動的に進みます
(キャプションは今の状態を表しています)
クリック連打はだるいので開発中はもっぱらオートだったんで
気がつかなかった。たしかに操作性が悪いな
>プレイヤーが多い
人数は参考にしたページのルーレットが多分14人だったから
それに合わせました
俺も多すぎると思うが1対1だと7並べ関係なくなるw
修正版
http://gmdev.xrea.jp/st/up/598.zip
ログを出力するようにしました
次のゲームに移るときは右クリックにしました

615 :12/01/30
今週のジャンプでルールのひっかけがバラされていたけど、ちゃんとそうなってるのねw

616 :12/02/01
参考ページのルールで抜けているのは
1.カードを配るときに7を含めるのか
2.カードが出せるのにあえて失格になれるのか
3.カードが一枚もない人に当たったときにどうなるのか
4.破棄されたカードは閲覧できるのか
5.敵とは相談(交渉)できるのか
6.相談ではなく宣言や手札の公開はできるのか
7.ゲーム終了時、陣地が同じ場合引き分けでいいのか
このうち3は使い切ることは勝利条件ではないとなっているから
なんとなくわかるが、それ以外はルールとして詰めが甘い部分だと思う

617 :12/02/01
色が変わったとき、どうやってそのカードを調達するのかってのもあるな。
持ってる人から補充するのか、それとも3つ目のデッキを用意しなきゃならないのか、とか。

618 :12/02/02
いやそれは説明されてるだろ。オセロみたいに裏表になってるカードを使ってる。
最初にプレイヤーに配られるのは通常のトランプだけど、
ひっくりかえる時、その裏表カードと取り替える。

619 :12/02/02
おっと、それは失敬

620 :12/02/04
真剣衰弱なんて小学生以来だ

621 :12/02/04
>真剣衰弱
今の小学生ってこんな恐ろしい遊びをしてるのか…(ゴクリ

622 :12/02/04
[お題]
静電気

623 :12/02/04
>>621
神経衰弱も十分恐ろしいと思うんだ

624 :12/02/05
英語のconcentrationに比べると、
随分センスあるネーミングだと思うな、神経衰弱

625 :12/02/05
あれ、すいじゃくって水雀みたいな字で書くものだと思い込んでたわ
なんでだろ

626 :12/02/05
精神集中が神経衰弱になったのか…

627 :12/02/05
心神耗弱

628 :12/02/05
来年から本気出す

629 :12/02/05
じゃあ、今年は小気でいこう
おじさんとの約束だ

630 :12/02/13
【お題】
ナス

631 :12/02/13
バレンタインなんだからチ●コにしようとか、そういう心遣いも何もなくナスですか

632 :12/02/13
ま・・・破廉恥な///

633 :12/02/22
今年はバレンタインゲームなしかな?去年はいくつかあったような…
週半ばですがお題
【インフルエンザ、お薬】

634 :12/02/22
よし、なんか考えるか

635 :12/02/24
リレンザのカートリッジが面白かったな

636 :12/03/04
>>633に挑戦したいと思い押し入れを漁ったらC#の入門書が三冊も出てきた
本棚の飾りにすらなれなかったこいつらのためにやってみよう・・・

637 :12/03/05
ゲームを作る前に言語を学ぶのは完成しないフラグ

ソースは俺・・・

638 :12/03/05
言語さえ学べば魔法のように作れると思いこんでいるとハマる
ぷろぐらむの仕組みさえ理解してしまえば言語は後付けでもOK

639 :12/03/05
作りながら覚えればいいんじゃね

640 :12/03/05
始めの頃、だけじゃなく今でもだけど、
既存の関数覚える部分が苦しかったな
着せ替えではググってぷりんてぃんのflash講座に辿り着いたりとか
知識が増えて来ると調べるのも楽になるけど

641 :12/03/05
え、IntelliSense先生に丸投げだけど。

642 :12/03/05
忠告助言ありがとう。がんばります。

643 :12/03/11
インテリセンスは未だに慣れないな
全部打ち込まないと落ち着かないわ

644 :12/03/11
こうしておっさんは使いものにならなくなってゆく…

645 :12/03/11
全部打ちこむのがめんどい!って思えるくらいコード書けばおk

646 :12/03/18
日曜だからあげとくか
まぁお題も出てないし誰もこないだろうけど・・・

647 :12/03/18
土日スレってどんな言語を使ってる人が多いの?

648 :12/03/18
TonyuとかHSPとか多い気がする

649 :12/03/19
C++も多いよね

650 :12/03/19
明日休みだし頑張ってみようかな。
お題は
【インフルエンザ、お薬】
これでいいかな?

651 :12/03/20
おk

652 :12/03/20
ミクロの決死圏、アンドロメダ病原体

653 :12/03/20
Xまるちぷらい

654 :12/03/20
もう休日が終わっちまうぞ

655 :12/03/20
今日中は無理かなぁ。。。
HTML5での制作が初めてで、ベースのコード書くのに終わってしまいそう
スクショだけでも上げたいところ
Project miraiやってる場合ではない
>> 651
>> 652
そういうレベルのやつは出てこないぞ。。。
ちなみにこのスレの住人はwindows使いがほとんど?

656 :12/03/20
>> 655は
>>650です

657 :12/03/20
ほとんどという程人がいない気がする。
突然点呼。
(=゚ω゚)ノ1 WindowsXP使いです。

658 :12/03/20
(=゚ω゚)ノ1 MacOSX Lion
まだ1つも完成してないが……

659 :12/03/20
>>655
メインはUbuntuだけど、windowsも持ってるよ
配布する時はwindowsでコンパイルして配布する

660 :12/03/20
main *nixで窓も
何も考えずにゲーム作るとライブラリがwinでコンパイルできなくて配布できないんで困る

661 :12/03/21
*nixメインの人もいらっしゃるんですね。。
自分はmacですが、exeにビルドする用にwin機を用意しないとなぁ
(いまやってるのはHTML5なんで関係ないですが。。)
マルチプラットフォーム対応だと、Unityがよさそうですね。
軽く触ってみたけど、2Dゲームはどうやって作るのだろう。。。
今日は作業がすすまなかった。。。土日頑張る。

662 :12/03/21
スクリプト使ったノベルゲームでも参加して良いのかな?

663 :12/03/21
過去に吉里吉里でつくったノベルゲームがあったよ

664 :12/03/21
テキストだけ、すらあったよ

665 :12/03/21
もはやゲームじゃない

666 :12/03/21
ゲームブックのメモ帳版ってやつ?

667 :12/03/21
分岐とか考える頭があればノベルのツールくらい探すさ

668 :12/03/21
その気になればゲームブックくらいHTMLで実現できるしな。
しかも「ページに指を挟んで先のパラグラフを読んで戻る」という裏技まで再現。

669 :12/03/22
>>668
手が滑るのも再現しないとな。

670 :12/03/22
DLCで指を購入できます

671 :12/03/28
お題:エイプリル

672 :12/03/28
オニール

673 :12/03/28
今はマーチだぞ

674 :12/03/28
すまん、あげちまった

675 :12/03/28
最近なにかおもしろいゲームあった?

676 :12/03/28
久々にクレクレ君が降臨!

677 :12/03/28
なんか気分悪いから帰るわ(ペッ

678 :12/03/28
>>664
> テキストだけ
なんていうゲーム?
自作の「アイスゲーム」というコマンド入力ADVかとも思ったけど
テキストデータだけをゲームといって出したのがもしあったらどういうものなのか考えたら興味が

679 :12/03/28
お大事に。

680 :12/03/29
>>678
たしか前に卓上ゲームのルールを書いたテキスト上げた人がいたような

681 :12/03/29
別にルールなんてないんだよ
うpした奴がゲームだと思えばゲーム
おもしろいと思った奴がレスするだけ
最初は画面に豆腐を表示してキーボードで上下左右に動くだけの
うpみたいなのが多かった
それをソースレビューしたり提出者がレベルアップしそうなお題を出してたり
してたのが第一期土日スレ黄金期

682 :12/03/29
wikiを少しだけ検索したけど見つからなかった…
>>680-681
なるほど そういえば「TRPG」と銘うって売られてる商品なんてそれこそ紙のルールブックだな

683 :12/03/29
TRPGとして売られているゲームは、まさに書名に「ルールブック」と入ってる気がするがw

684 :12/03/30
誰かゲーム作ってるやついる?

685 :12/03/30
今現在、土日スレ用にゲームを作っているかってこと?

686 :12/03/30
土日スレって有料ソフト晒すのあり?
↓のスレでみつけた新しい決済方法がおもしろそうだから試してみたいんだが・・・
【同人】作ったゲームを金にする その3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316088256/
アフィクリックをお願いするパターンも考えたが規約的にNGっぽいしな
まぁおまえらがダメっていうなら引っ込むよ
まだゲームも出来てないし

687 :12/03/30
アフィなんだか有料なんだか判らんけど
有料を1週間で作って無料で晒すわけ?

688 :12/03/30
1週間で有料に値するゲームを作るってのはレベル高すぎだと思うが

689 :12/03/30
"有料化"の垣根がだいぶ下がったってことで。
決済が一番のネックだったからな

690 :12/03/30
既存ゲーの宣伝スレになるのは嫌だがガチで作るんならいいんじゃね

691 :12/03/30
>>687
そうそう、金稼ごうってよりは新しい仕組みを見つけたからちょっと試したいって感じ
本当に1週間で作るかは今までの土日スレ通り
>>688
ぶっちゃけ1本も売れないと思う。モチベの問題
本気で売るつもりなら無料公開で評価コメントを稼いで1週間後に有料化って流れだろうね
>>689
スピードが段違いに早い。審査されて販売サイトに並ぶって流れがなくなったのが画期的
>>690
もちろん新作。既存ゲーここで晒すのはさすがにデメリット大きい
まとめサイトがあった頃なら意味があったんだろうけどね
おまえら有料化にかなりハードル感じてるんだな
なんか温度差あってビックリだわ

692 :12/03/30
土日スレだしな、ここ。
でも、それでモチベーションが保てるとか、
活気が出るとかならそれはそれで良いと思う。

693 :12/03/30
最初から有料として出すのはスレ違いかもね
土日verを無料でここらに上げて、アップデートをガムあたりに置くとか
本体無料でソースや高音質サントラ、設定資料なんかの付随物を有料で公開するのも面白いかも

694 :12/03/30
まあこんなところで有料アプリ紹介されてもDLするヤツいないだろうしな
要するに売るゲームをここに上げるんじゃなくて、ここに上げたゲームを後で有料にしたい
って程度でしょ、いいんでないの

695 :12/03/31
プロトタイプはここで晒して、改良した完成品をコミケに持ってったことはある

696 :12/03/31
なんだかんだといっても、製品化されたゲームもこのスレから
出たわけだしな

697 :12/03/31
もう5年近く前かー
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