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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 10部屋目


1 :11/09/30
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを皆で作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/433/  素材用
http://loda.jp/yume2kki_5/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき 58ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1311477044/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310113490/

2 :11/09/30
〜FAQ〜
Q このゲームをテストプレイする方法は?
A http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html
Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
  絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
  (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
  このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。
Q DLしたけどゲームができないよ
A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ
Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので
  他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください

3 :11/09/30
製作者用更新手順リスト
作成前
@今走ってる人いるか確認
A最新版を確認してダウンロード
Bパッチがないか確認
作成後 アップロード前
@フォルダ名のバージョンを更新
Aコモンイベントの[0032:【呼】Verチェック]にある[変数0011:本体Ver.]の数値を上げる。
Bセーブデータを消す。
CRTPを消す
Dchangelog.txtに更新者名、変更箇所を追記。
Eファイル圧縮
Fアップロード(編集パスは入れましょう)
G本スレ、もしくは避難所にアップした事を報告。

4 :11/09/30
>>1訂正
◆本家スレ
ゆめにっき 59ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1316909507/
テンプレここまで
1000行く前にDAT落ちしたみたいなので立てました

5 :11/09/30
>>1
前スレDAT落ちしたのかー
もうちょいで1000だったのに

6 :11/09/30
>>1

7 :11/09/30
かたりべ荘
まだ全部の要素を見たわけじゃないけどかなり真面目にプレイした感想
作者見てるかわからないけど
キャラクターや世界観が非常に魅力的
BGMも雰囲気・場面にあったものが使われていて非常にすばらしい
ネーミングセンスも○
ゆめにっきっぽいものにRPG風バトルを組み込んだ斬新な作品で、
好みが分かれるだろうが自分は包丁的なものでグサグサやるより反撃の恐怖があって好き
でも最初のボスは普通にやると辛すぎる?修羅がボスより先に欲しい
心傷システムはよかった・・・けど、回復で能力が下がるのはなんとかならなかったのか
アイテム説明は雰囲気重視なのは分かるが、いくらなんでも不親切なことが多い
後半になるとアイテムが増えすぎて何が手に入ったのかわからない
ステータスアップアイテムが連続使用できない上に下のほうにあってストレス
コレクター要素があるのはいいけど、一度取り逃すと二度と手に入らないものが多すぎる気がする
特に、ユニークボスを変形前に高火力で倒すとそのドロップが手に入らないのは理不尽
持ち去られた象徴アイテムを取り返すイベントは、もっと簡略化してほしい
メニューが開けないマップには何か理由がある?
途中で他の象徴が必要になったり手に入れたアイテムを確認したいときに困ってしまう
文句ばっかりになってるけどすごく作りこまれてて面白かった

8 :11/09/30
>>1
建物のある敷地以外でメニュー開かない場所があるの?
自分は2日前に落としてはじめたけど、さっぱり勝てないから今のところフラフラしてるだけだw
花がひとつ育ったとこだよ。確かに、アイテムもらった時それが何か分からないのはメンドイ

9 :11/10/01
test

10 :11/10/02
それにしてもまた過疎って来たな
派生の新ジャンルを開拓しようじゃないか

11 :11/10/03
かたりべ荘やってみてるがふいんきや音などは良いがパラメータ上げるのに金がやたらかかるのと敵が妙に強いのはなんとかならんのこれ
それとも俺のプレイが著しく悪いんだろうか

12 :11/10/03
俺もだ。なんか見落としてる稼ぎ方でもあるのかな
なんかの札がスライムみたいなやつでアイテム化するのは分かったけど
焼け石に水杉てまだなにもなってない。というかしどちゃん攻撃外しすぎで困る

13 :11/10/03
敏捷や精神力は貰えるアイテムを変化させれば入手できるからいいとして・・・
住人に襲いかかるのが無理となるとちと厳しいね
心傷値が0のキャラはカウントしないでくれると嬉しいです
最悪アイテムの前でセーブしてF12連打という手もあるけどさ

14 :11/10/03
ややネタバレかもしれんが最初で詰む人が多いのは残念だからかたりべ荘の稼ぎ方書いてみる
森の世界で塗り薬(回復アイテム)と臭い果実×2(1個800で売れる)をくれるキャラがいるので
毎回話しかけて回収しておく
あと町の世界左側の黄車の奥に落ちてるアイテムがたまに片塊(5000で売れる)
世界を廻って物を売ったりして無駄遣いせずに30000ためたら
現実(?)の買い物部屋で右下から2番目のアイテムを購入
変化の精霊を札に使って装備にして、それを売れば・・・
ちなみに変化させる前に連続で購入すると別のアイテムになるので注意
一番右下のアイテムの値段は100000だが、余裕ができたら同じ方法で稼げる
金がたまったら猫の世界右上のジャンプするところで
落ちてるアイテムが通販の精霊DXのことがあり、それを使って買い物するのが吉
攻撃の命中率は器用度が関係してるっぽい

15 :11/10/03
>>14
有難う、ぼちぼち試してみる

16 :11/10/04
30000では右下から2番目の岩は光らなかった
あと変化の精霊ってドコー

17 :11/10/04
>>16
森左下

18 :11/10/05
これ売ったら取り返しつかんみたいなものある?それが怖くて売却できない

19 :11/10/05
ゆめにっきハザードの話はこっちのスレ?

20 :11/10/05
みんな普通に派生作品の話してるぞ

21 :11/10/05
ゆめハザってなんか知らんがゆめにっきに上書きするパッチみたいなもんなのか
見つからんけど

22 :11/10/05
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15624136

23 :11/10/05
本家ゆめにっきキャラが出てるやつなら本家スレ。
本家と派生キャラ両方含むのならここのスレかな。
まぁ本家ならどっちでもいいと思うが

24 :11/10/05
盥回しにされてるぞ

25 :11/10/05
トリップ忘れた・・・

26 :11/10/05
こっちか?

27 :11/10/05
9日あたりに更新しようと思ってます。
一応事前報告。

28 :11/10/06
>>27
更新わくわく
ツクールは少ししか分からないけどいつかは参加したい…

29 :11/10/06
sage忘れた…  ごめんなさい

30 :11/10/06
変化の精霊確率低過ぎだろ……いつになったら落とすんだよ

31 :11/10/06
変化の精霊は100%だぞ?

32 :11/10/06
なんだともしかして俺は話かける相手を間違えているのか
>>17のレスの通り森の左下のエイリアンっぽいのに話かけてるが石ころしか落とさねぇ

33 :11/10/06
>>32
左下にあるゲートくぐった先だよ
スライムみたいなのが泳いでるから捕獲してみ

34 :11/10/06
>>33
ありがとう、そういう事だったのか

35 :11/10/07
イツモフタリを倒したらなんか妙に儲かったが後でデメリット来やしないか怖い
精神力アイテムはスライムっぽいアレを変化で作れるが>>13の言ってる敏捷アイテムは何から作るんだろう

36 :11/10/07
DTMが趣味だからちょっと参加してみたいなとおもって、BGM作ってみたりしたけど、そこまで雰囲気にあうものが作れない……………

37 :11/10/07
本格的に作曲してる人からすると単調で不思議な曲つくるの逆に難しそう

38 :11/10/07
>>37
ダンスミュージックメインのやつは繰り返し多くても作れるんだけど、あの世界観にあうものが作れるかどうか………

39 :11/10/08
ttp://loda.jp/yume2kki_5/?id=51
製作陣の方々のモチベがあがればと

40 :11/10/08
>>39
おー格ゲーかー乙
それと開くと強制終了する人は テキストサービスと入力言語 に
マイクロソフトIME入れると直るかも
詳しくは調べたほうが早い

41 :11/10/08
あぁOfficeIMEじゃ駄目ってことか

42 :11/10/08
>>35
オユタリに会いに行く途中の迷路にあるよ
虫の抜け殻を貰うんだ

43 :11/10/08
ツツクラ行く道のトゲゾーみたいな奴が
上から横一列に並んで迫ってくるところが突破できない
あそこって体力上げて耐える以外突破方法無いの?

44 :11/10/09
あおのしょうじだっけあいつ倒した辺りで
戦闘画面にPicturesフォルダのWS000008の画像が出るようになったんだが仕様? 心傷値とか関係してたりするのかこれ

45 :11/10/09
ベイアゼイゲルの倒し方がわからない…
毎回熱波されて逃げられる

46 :11/10/10
かたりべ荘DLしてやろうと思ったら
一部SEたりなくてエラーでて強制終了なった
SE追加ファイルもなさそうだしどうすれば・・・

47 :11/10/10
>>46
本体とは別にSEを入れる必要があるよ
もしそれも入れてエラー出るなら解凍失敗してるかも

48 :11/10/10
ゆめハザのテレポーターのかぎが見当たらない・・・
イベント全部やったはずなんだが

49 :11/10/10
ごめんそのSEファイルどこにあるか教えてください;
Vectorにもないし・・・

50 :11/10/10
Vectorにあるよ
一番上に出てくるVectorのページにはないみたい
もうちょい見てみ

51 :11/10/10
何度もお答えありがとうございます
しかし見つかりませんでした;検索結果一番上に出てくる
Vectorは開かずそれ以降のサイトを見回りましたが
どれも0.09(本体)かBGM追加ファイル123456しかありません
本体の解凍も何回もやり直しましたが…

52 :11/10/10
自分は今日その手順でやって出来たけど・・・
ファイル入れる場所間違えてるかツクール入れてないんじゃまいか・・・

53 :11/10/10
RTPXP入れてるの忘れてるだけでした
糞ワロス 4レスも消費申し訳ない…
お答えしていただいた方ありがとうございました!

54 :11/10/10
ゆめ2っきダウンロードしようとしたら、サイトに入れない…
復元されたあと、このWebサイトは問題があるためうんたら言われる

55 :11/10/11
>>48
FC世界(荒廃しているほう)には、パッチを当てる前のゆめにっきには無いマップがいくつか追加されている
くまなく探すと地下道があって、今まで行けなかった大陸に行くことができる
かなり時間のかかる道のりだが頑張れ

56 :11/10/11
>>55
見つかりました、ありがとう御座います
まさか追加マップがあったとは・・・

57 :11/10/11
ゆめにっきっぽいFPSって無い?

58 :11/10/11
>>57
LSD

59 :11/10/11
Akinatorやって魔人負かしたら正解候補キャラクターのリストにうろつきがいてビビった

60 :11/10/11
かたりべ荘最初になりすればいいのかな…
参考にニコ動の実況動画でどうしてるか見て
コメントに「クイーン倒すと楽になる」ってあったからやってみたけど
相手クリティカルばっかだしこっちミスするし

61 :11/10/11
>>60 片をためて腕力と器用をあげるんだ
それと廃墟の奥のほうでベイアゼイゲルから放熱する鉱石もらってきて
変化の妖精でヒートプレートにして装備していけば少しはましになるよ
あと、森でもらえるアイテム変化させて俊敏もいくらか上げておくと楽

62 :11/10/11
ありがとう
ちょっとやってくる

63 :11/10/11
かたりべ荘はクォリティは本当に高いが作業感と効率の悪さがどうしてもな
「ゆめにっきっぽいゲーム」をプレイするつもりで挑むと辛い

64 :11/10/12
2っきで滑る世界のeatmeチーズが見付かりません…
バージョンは最新のものです

65 :11/10/12
かたりべ荘だがなんだあのムスビっての(イムコとオニ倒した先の)は倒せないのか
突然絨毯爆撃しなくなったと思ったら1時間くらいいくらダメージ入れても倒れやしない

66 :11/10/15
>>61
やってくるとか言ってごめn
廃墟ってどの扉から行ける場所?

67 :11/10/15
>>66 一階の一番右の扉の世界
イメロに行く道とは別の穴からいける場所にいる

68 :11/10/15
イメロがまずなんなのかすら知らないし
イメロに行くための穴と別の穴も知らない俺って…
紫パイプの途中にある黄色い場所からだと異空間を歩けるのは分かるけど…
もうここまできたらあきらめるしかないのか

69 :11/10/15
>>68 紫パイプのとこの左下に紫色のきのこからいけるところの左下に
オレンジ色のなんかが入った水槽みたいなのがあるからそれ調べて、
廊下みたいなとこにいったら右下の穴のほうへ行く。
左上の穴はそこの世界のボスに通じてる
んで、穴に入って進んでくと赤い部屋に出るから
一番下の白いところまで行って真ん中の物体を調べて
左上にいる赤いのに話しかければ鉱石もらえる

70 :11/10/15
>>69
うぉぉぉ
できた!ありがとうございます!3レスも申し訳ない…
しかし鉱石から変化させた胴強すぎる

71 :11/10/17
更新、ないね…
やっぱり粗削りでもよく更新してた人、いた方がよかったのかな

72 :11/10/17
更新したいけどもうネタも何にもねーな
直すべきところもなさそうだし
wikiのチラ裏見てもうーんってなるだけだし
要するに、スランプっすわw

73 :11/10/17
いなくなってからいた方がよかったとか勝手すぎないですかね
更新ないしネタがないっていうのは
ゲームがだいたい完成形になってるからだろうなあ
9日ぐらいに走るって言ってた人は結局走らなかったのかな?

74 :11/10/17
何でも予定通りにはいかないもんさ、忙しかったり納得いかなかったら期日延長したとしても多少は問題ない
それよりほんの些細でも更新してくださるって所が俺はうれしいので応援したい プレッシャーにならない程度に
完成形に近づいてきている中でもいろいろつけていけるかな、真新しい世界観とか

75 :11/10/17
世界観は大体出来上がっちゃってるだろ意図しない形で
もう何をつけていけばいいものか

76 :11/10/17
エンディングまだー?

77 :11/10/17
関係ないけどLcdDem公開再開してるね
どこに書けばいいかわからないのでついでにバグ報告も書いとく
・金魚蜂の状態で起きようとするとSEがなった後メニューが開けなくなる
 エフェクト使用も不可、移動は可能
やったばっかだからもしかしたらほかにもあるかもしれない

78 :11/10/17
ほんとだ
他にも犬や鉢植えでも同じ事が出来るみたいね

79 :11/10/17
すいません、リアルが忙しくなってるものでなかなかツクールいじくれないんですわ

80 :11/10/17
ゆめ2っきは正直ゆめにっきより好きな夢の世界多くて
大好きだからエンディング実装を気長に待つとしよう

81 :11/10/18
>>79 焦らなくてもおk 他に走りたいって人いないし気楽に気楽に

82 :11/10/18
今更だけど、うろつき邸のリズミカルなドアのノック音ってマザー3のナチュラルキラーサイボウグ戦BGMの一部?

83 :11/10/19
製作者の中に一人だけMOTHERのファンがいて
MOTHERっぽい世界やイベントをたくさん作っているとかいないとか

84 :11/10/19
本体ロダにゆめにっき&派生の格ゲーの試作版がうpされてた。
作者は多分「ゆめでもいっしょ」とか「ゆめにっきギャラクシー」とかの牛蒡さんかと。
こいつはwktk。

85 :11/10/19
派生界隈って一部正義厨じみてて怖い
一部だけど

86 :11/10/19
LcdDem
地獄から先のワープの行き方がわからなくて詰んだ
夢世界は非常に好きなんだけど…
迷路ワープや地獄迷路がない派生はありますか?

87 :11/10/19
>>84 こいつはwktkだ、あの人ドット良いもんな
>>85 同意だけど藪をつつくと蛇が出るぞー…気を付けるんだgkbr
>>86 大体の派生にあるねぇ。Answerd prayersはなかった気がしなくもない。ついで個人的な感想、ユメグラフィティは比較的迷路が簡単ではある 比較的

88 :11/10/19
ヘビなのにゴキブリとはイカに

89 :11/10/19
ツクールやっと覚えてきた... むずかしいねこれ

90 :11/10/19
>>87
情報さんくす!

91 :11/10/19
>>89
難しいね。俺も先月からいじりはじめたけど
まともなマップがつくれないや

92 :11/10/19
>>82
一応、ゆめ2っきのタイトル画面で流れてるBGMのつもりです。MOTHER3は遊んだ事ないなぁ。
前は某配管工の地上BGMイントロだったんですが、今の物に変えました。

93 :11/10/19
>>91
お互い制作に参加できるレベルになるまでがんばりましょう

94 :11/10/20
.flowの話
「錆状態の裏学校と通常とは少し違う」という話を聞いたのでやってみた
てっきり屋内に入った時の「デュクシ」ってSEが鳴った時、別部屋にワープするって寸法かと予想してたんだが、
入った途端からムリゲーでした本当

95 :11/10/21
絵がよかった
ttp://www.youtube.com/watch?v=OiUUDzxxzKQ&feature=related

96 :11/10/21
誰もやらないなら俺が
ゆめ2っきのタイトルの注意書きの大部分を消して
エンディング実装して
最新版としてうpしちゃっていいかな?かな?

97 :11/10/21
注意書きはどうかと思うけどEDはいいんじゃないかな

98 :11/10/22
マルチED希望

99 :11/10/22
エンディングどこに実装するの?自室とかベランダとか?

100 :11/10/22
EDはさすがに製作さんに聞かなきゃ駄目だろ
世界一つ増やすのとはわけが違うんだし

101 :11/10/22
自分の作ったマップに「エンディングっぽいイベント」を実装するなら好きにしたらいいんでないかな
タイトルの注意書きは勝手に消しちゃだめだが

102 :11/10/22
ED追加するならdocumentフォルダの「エンディングの追加方法、及び仕様.txt」を見て仕様をしっかり把握しといた方がいい
ただ、ゆめにっき派生作品を楽しむ@wikiの製作者さんがエンディングリストやらの下地を作っているみたいなので、これが完成しないと駄目なんじゃないか?

103 :11/10/22
ゆめ2っきはマルチエンディングになるもんだとばかり

104 :11/10/22
ゆめ2っき ver0.095f更新しました。走者宣言無しで申し訳ない。
作り置きのつもりが、圧縮までしていました・・・。
>>102
エンディングリストは下地含め、動作する状態まで来ています。
個人的に色々と不安だったのですが、案ずるよりも何とやら、今回の更新で見れるようにしました。
いつもの事ではありますが、不具合などありましたら報告をお願いします。

105 :11/10/22
>>104 kuraud氏
更新乙です!

106 :11/10/22
滑る世界の箱の外にあるという魔女やチーズがわかりません。
どこにあるのでしょうか?

107 :11/10/23
高速道路ですれ違う黒いうろつきですが
すれ違った後トンネルまで戻るとトンネルの外側に表示されています。
少し前のverから残ってるようです。

108 :11/10/23
2っき ver0.095dで一通り世界を見て回って壁紙が117/139
全部出すのは結構大変なのかな
>106
入り口から右下に行って取れるチーズで小さくなる
入り口左手の青ブロック部屋の前の紫円柱の上部は小さいとすり抜けられる→エリア上部の壁の入り口から外へ
右下方向に巨大化チーズが置いてある

109 :11/10/23
>>108
いけた
この部屋の隙間通れたのか!
サンキュー

110 :11/10/23
壁紙
閉じ込めてくる黒い奴らと20氏作成キャラの壁紙が手に入らん…
なかなか難易度高いな

111 :11/10/23
エンディング実装されたらしいけど
今までのゆめ2っきのデータにも勝手に追加されてるのかな?
それとも更新されたファイルのをまた一からプレイしないといけないのかな
疎くてよくわからん

112 :11/10/23
>>111
申し訳ないのですが、最新版(ver0.095f)でしか見れません。
あ、セーブデータを引き継げば1からプレイしなくてもOKです。
セーブデータ引き継ぎの方法はread_me.txtかttp://www31.atwiki.jp/sindame/pages/452.htmlをご覧ください。

113 :11/10/23
報告ないって事はまだ誰も見つけてないってことだよな
俺もさっきから探してるんだけど見つからん
条件だけ教えて欲しいんだけど、エフェクト27個でおk?

114 :11/10/23
>>112
わざわざありがとうございます、そして更新お疲れさまです!
>>113
ツイッターとかでもエンディング実装で話題になってたけど
確かにエンディングについては誰も言ってないね
どうやったら見れるんだろう

115 :11/10/23
色々してたら見れたw
一応感想改行↓



思わずニヤリとしてしまったw
本家で誰もが望んだEDでしたね。俺はいいと思う。
これからも頑張ってください。

116 :11/10/23
え?もう実装されたの?
まぁいいけど
近々俺も走ろうかね

117 :11/10/23
エンディング実装きたあああああ

118 :11/10/23
エンディング実装きたか
どうやったら見れるんだ!

119 :11/10/23
★うちゅうふく★が捨てられねぇ

120 :11/10/24
エンディング観た
鳥肌がやヴぁい

121 :11/10/24
エンディングみたけど
すごくよかったよ
とりあえずはこれで一旦、完成ってことでいいのかな?

122 :11/10/24
エンディングみたいけど  どうやったらみられるのだろうか

123 :11/10/24
エフェクト全部捨てて現実ベランダ出ても何も起きないな

124 :11/10/24
エフェクト全部とれないからエンディングみれない人
エンディングの見方がわからない人のために
ほとんど答えだけどスクショとってみた、当然ネタバレ注意
http://imepic.jp/20111024/750940
http://imepic.jp/20111024/751150
http://imepic.jp/20111024/751260
http://imepic.jp/20111024/751550
http://imepic.jp/20111024/751840
http://imepic.jp/20111024/751980
http://imepic.jp/20111024/752190

125 :11/10/24
>>123
むむ…同じく…。

126 :11/10/24
changelog.txtにも書きましたが、エンディングは
「エフェクトをすべて集めて捨てた後、現実でいつもはしない事をする」と見れます。
そうそう、エフェクトを捨てられる部屋に入って
エフェクト装備 → シフトキー長押し すると装備しているエフェクトを捨てる事ができます。
本家でいう所のテンキーの5みたいな感じでしょうか。

127 :11/10/24
正常な流れだとエフェクト捨ててつねる→暗転→部屋の真ん中で起きる→ドア外に出れる かな
暗転しないでベッドから起きるのはエラー?95dの引継ぎデータだと上手くいかないのかな 現実でつねっても変化無し

128 :11/10/24
また一からやんなきゃエンディング見れないの?!

129 :11/10/24
20氏のエンディングも実装してほしい
マルチエンディングで

130 :11/10/25
>>127
ううむ、引き継ぎに関しては確認していません・・・。
あちこち調べた所、「もしかして」という部分があったので確認してもらう為にパッチとして上げました。
ttp://ux.getuploader.com/sinsokudame/download/11/yume2kki_v0095f_patch01%28test%29.zip
これでEDが見れるようになると良いんですが、どうでしょう。
あ、もし効果が無かったら次の走者さんはこのパッチを当てずに走ってください。

131 :11/10/25
>130
おー見れるようになりました!お疲れ様です。良いEDですね
その内EDのバリエーションが増えたら良いですね
とにかく乙です

132 :11/10/25
走りマース

133 :11/10/25
エンディングが見れないのですが、エフェクトを捨てるときに、
おとこのこを捨てると、おとこのこのオブジェが消えてしまいます。
これが原因でしょうか…?

134 :11/10/25
>>133
わたしもそうなります どうしたらよいでしょうかね…

135 :11/10/25
>>119
>>133-134
>>おとこのこのオブジェが消えてしまいます。
その消えるオブジェクトはどのMAPのどのオブジェクトでしょうか?詳しく。
セーブデータを頂ければ解析したいと思います。
エフェクトを捨てるシステムを作ったのが自分では無いので、
その辺は解決しない可能性のが高いです。
直らなかったらごめんなさい。

136 :11/10/25
>>130見れました!ありがとうございます!

137 :11/10/25
再度おとこのことれば復活したよ、それでEDも見れた

138 :11/10/25
>>130
見られました。ありがとうございます。
感動しました。

139 :11/10/25
「捨てられない」の件は大丈夫そうですね。
Yume2kki ver0.095g
http://loda.jp/yume2kki_5/
58〜62
ロダ5の管理人さん見ていましたら 57を管理モードで消してください。
編集パス設定しているのに消せません。

140 :11/10/25
>>137
私も 再度おとこのことったら EDみれました!  ありがとうございます!

141 :11/10/25
20さんが走っている・・・
おれもやらなきゃなあ

142 :11/10/25
ゆめ2っき ver0.095g更新しました。[Yume2kki ver0.095g] http://loda.jp/yume2kki_5/ [58〜63] 
※同梱のランタイムに不具合があったので、最後にパッチ(ファイルNo.63)を当ててください。

143 :11/10/25
>>141
95fのスタッフロールにtKp9vEGEfhCD氏の名前がまだ記載されていなかったので早急に作りました申し訳ない。
うろつき邸の通路にある小さい引き出しの通行設定を×にするのを忘れました。
次ぎ走る方がいたらお手数ですが直していただけると助かります。
http://db.tt/EvCU4yHC
こちらはパッチを含めたVer0.095gのフルパッケージです。
ゆめ2っき_Ver0.095g.exe 88MB 自動解凍書庫です。
.exeなのでセキュリティーソフトによってDLが制限される可能性があります。
20製作のどのMAPも編集可能。壁紙、サウンドルーム、エンディング、スタッフロール等その他システム関係も編集可能です。
但し改変箇所をどんな小さなことでもテキストに記述して下さい。また改変により発生したバグのサポートは一切しません。
MAPによってはフラグが複雑に埋め込んであるので大変かと思います。
今後はプレイヤーとして「ゆめ2っき」を楽しませてもらいます。
勝手ながら新しく予想不能な「ゆめ2っき」の世界、方向性を期待しています。
製作者のみなさん、スレのみなさんありがとうございました。

144 :11/10/25
57削除しました。
>20氏
お疲れ様でした!

145 :11/10/26
20さん引退宣言ですか…。
ありがとうございました!!

146 :11/10/26

貴方の世界は好きだったよ

147 :11/10/26
>>143 偉大な功労者に心から称賛を ありがとうございました!!(;ω;)

148 :11/10/26
>>143
製作したとこすごく好き
どうも有り難う

149 :11/10/26
>>143
なん・・・だと
今までお疲れ様でした
ゆめ2っきを楽しませてくれてありがとうございます

150 :11/10/26
>>143
お疲れ様です。

151 :11/10/26
>>143
20さんの世界好きです。お疲れ様でした
EDって何個だ?とりあえずは走った人の分でいいのかな

152 :11/10/26
EDとか言ったら勃たなくなるからやめろ

153 :11/10/27
>>152 不能じゃねーよ!w
エンディングいくつあるんだろうなー

154 :11/10/27
すまん自己解決
>>151はスルーでお願いします

155 :11/10/27
エンディングは4つあるらしいが
4つめが見つからないな

156 :11/10/27
>>155
俺も3つだ
1番がみつからない

157 :11/10/27
>>135
20さんお疲れさまでした!
オブジェが消える件は再度おとこのことって、無事EDみることができました!
ありがとうございました。
でも、ED1つしかみつからない……見たいよー

158 :11/10/27
ED2と3見ました 非常に良かったです

159 :11/10/27
123は見れた!
4どこだろう

160 :11/10/27
4はエフェクト集める以外に条件あるみたいだね

161 :11/10/27
20氏 お疲れ様でした
ひさびさにプレイしてみます

162 :11/10/27
No4だけが見れない・・・
誰かヒントください

163 :11/10/27
自分は1→4→3の順で2だけ見られんですね
どれもいいED

164 :11/10/27
No1は私の作ったEDですが、他は20氏製作の物ですし、ヒントなどは言わない事にします。
でも、「ある事をすると見れなくなる」というEDは今の所ありません。
片っ端からできる事をやっていけば、すべて見れるように設定されていますよ。
あ、1回見たEDは現実部屋のパソコン(DATAフォルダ)から、何度でも見れるようになります。

165 :11/10/27
やっと4見れたよ
ヒントはパソコン関連?

166 :11/10/28
パソコンといえばエンディングを見たあととかにパソコンいじると
壁紙の新着メッセージは出るのに何も増えてないということが
あったんだけどこれは?

167 :11/10/28
エンディング追加とは知らなんだ。お疲れさまです。
ひとまず2だけ見ましたが後の条件が分からず右往左往。ヘルプヘルプ。

168 :11/10/28
お前ら自分で見る方法探そうと努力しろよ
ツクール体験版落として開く気力もないのか

169 :11/10/28
2部屋目から久々に来てみるとエンディングが追加されてるとは…

170 :11/10/28
ダウンロードして解凍してプレイ→偽うろつき亭にこんな扉あったっけ?入る→真っ暗闇で鍵穴?みたいなドアに入る→(((;゚д゚)))アワワワワ
戻れなかったから解凍し直したら入れなくなった…
解凍失敗してたのかな…
まさか、あんな部屋があるとは…
文章下手ですみません。

171 :11/10/29
エンディングのヒントくださいって奴はゆめ2っき エンディング でぐぐることもできないのか

172 :11/10/29
そういえばネタバレ(?)なんで詳しく言えないけど、アレが手に入って以降エンディングが見れないのは使用なんだろうか
(あと2,3は全部見るまで何回も見れそうだけど、1,4は1度きり?)
>>166
壁紙枚数自体は増えてるから壁紙データがないだけ…なのかな?

173 :11/10/29
>>170
俺もありました
鍵部屋は入ると製作者さんの部屋らしいです
しかし戻るともう戻れないという
ED1、3見れたし特典かなとか思ってたけどそうじゃなさげですね
バグでしょうか

174 :11/10/29
解凍失敗か上書き失敗だろうな

175 :11/10/29
入ったら戻れないのは確か仕様だろ

176 :11/10/29
いや戻れたよ。エディターで中身も確認した。

177 :11/10/29
解凍しなおしたら普通になってました
後sage忘れ申し訳ない
また質問なのですが最新バージョンでやっているけど
うろつきが扉から出れるENDが見れません…
エフェクトを全て置く→夢から覚める→現実でもう一回頬抓る
で見れるんですよね?

178 :11/10/30
なんか慌てて解凍し直したから全部じっくり見ていないんだよな…
また入れる日は来るのだろうか

179 :11/10/30
いつもはニコニコ動画で実況プレイ動画を見ている身です。
(自分の環境ではプレイが出来ない)
エンディングを見て感動したので書き込みします。
ゆめ2っきは。知らない人同士、匿名の古今東西の老若男女が集まってこそ、
作り上げる事が出来た奇跡のゲームだと思います。
たぶん、同じような作品がこの世に生まれる事はないでしょう。
素晴らしい作品をありがとうございました。
そして、長きに渡る制作、本当にお疲れ様でした。

180 :11/10/30
まぁこれでもう製作終わったようなもんだよな
することも見当たらないし

181 :11/10/30
三角コーンや工事中の看板が立ってるところは?

182 :11/10/30
あれは立てた人が作業するところだ

183 :11/10/30
2chで完成までこぎつけた企画ってすっごく少ないからな
個人製作でもエターなって散っていく者が多いのにたいしたもんだ

184 :11/10/30
解凍失敗って結構あるものなんでしょうか?
霧のとこの舟に乗って行ける先、浜辺で左へ移動していくとエラーが起こるのですが、自分だけでしょうか?
エフェクトを取りたいのですが取れない状況なのですが・・・

185 :11/10/30
>>181
そういやあのコーン外そう外そうって言いながら結局あのままだったな

186 :11/10/30
今どの世界にコーンとバリケードがあんの?

187 :11/10/30
そういやコウモリとか雨とかのエフェクトは実装されたのか?
雨なんかはイベントの発動条件を作るために作ったようなもんだが出番もなさそうだな

188 :11/10/30
質問なんだけど、うろつきの足音が鳴らなくなったり、パズルゲームの自分のカーソル表示が消えたりした人いる?
壁紙を埋めようと思っていつものように起動したら歩きでもバイクでも音が鳴らなくてちょっと困ってる。
どなたか対処法等知っている方いらっしゃったらよろしくお願いします。

189 :11/10/30
>>186
カンテラのところと他はどこだったかな

190 :11/10/30
博物館リベンジ、せのびの所、時計、世界、
たぬきの置物のところ、高速道路のパーキングエリアとトンネル先、配線
他にあったっけ

191 :11/10/30
行き止まりになってるところはもう繋ぎ部屋作って繋げちゃえばいいんじゃないかな

192 :11/10/31
実況動画からきました
ゆめ2っきのエンディングが神過ぎてやばい
エンディングは、ここの住人の人達が話し合いを行いながら考えたもの?
それとも、スレの中の誰かが作成したもの?
どのようにして、あのEDが生まれたのか知りたい

193 :11/10/31
>>192
wikiのチラ裏って場所で出たアイデアだとか
製作者の一人が自分で考えて実装したとか諸説あり
どのような方式でマルチエンディングにするかはスレの住民たちで話し合った

194 :11/10/31
まだ世界は広がっていって欲しいですね
見れなくなったキャラが居るのも勿体無いな
離島姉妹とか見たこと無い

195 :11/10/31
ネジと歯車がグルグルしてる所にもあった気がするが、そこが世界?
以下ED話なので改行
エフェクト捨てずに現実部屋で おきる やってみたらED1になった
これは仕様?

196 :11/10/31
>>195
えっ
・・・あ、ホントにそうなっちゃってますね。あややや、バグです。
近々修正パッチを上げるか、もしくは走って修正しようと思います。

197 :11/10/31
あ、n3氏の歯車と石壁にもコーン置いてあったか
世界と時計は建物リベンジ(博物館の先のマップ)からいけるけど
リンクするオブジェクトが他の置物とかと見た目が同じで
ツクールで中覗いてる人くらいしか辿り着けないと思う

198 :11/10/31
エンディングまで完成させたと聞いて

199 :11/11/01
ED4がどうにも見れないんですが、ランダム発生ですかね?手順のヒントを希望したいです

200 :11/11/01
エンディングも出来たしこれで完結でも良いと思うが
一方で博物館のカンテラ時の重さとか洞窟の三角コーンとか高速道路とか離島姉妹とかあの辺ほったらかしなのでどうにかして欲しい気もする

201 :11/11/01
そういや細道の先の下り階段にも赤コーンあったな
壁にかっこいい矢印書いてあるとこ

202 :11/11/01
>>188
自分もうろつきの足音出なくなったんだけど、セーブデータの一つを消したら治ったよ
Save01とSave02のうち、2のほうを消したら治った
なにが原因だったのかはわからないんだけどね…

203 :11/11/01
それって確かおおかみの場所が原因じゃなかったっけ
青黒の部屋に行くと治るよ

204 :11/11/01
>>199
いくらか試してみたけど収拾要素の取得数が関係してるらしい。
もしかしたらコンプかもしれん
>>202 >>203
いつの間にか直ってた。重すぎただけなのかもしれん。ありがとう。

205 :11/11/01
あまりにもパソコンがスペック過ぎて重いときは
とあるスイッチをONにして足音を消せば大分軽くなるってじっちゃが言ってた

206 :11/11/01
足音のコモン発生スイッチをOFFにすると
とあるコモンが読み込めないからED4は見れない可能性が高い

207 :11/11/01
ゆめ2っき ver0.095h更新しました。
話題の「足音しなくなるバグ」の修正や、195氏の言っていたバグの修正などをしました。
あと「滑る世界で黒魔女に捕まった後、目玉を使うと止まるバグ」の修正もしました。
エンディングが実装されましたが、完成では無いと思っています。
製作に興味を持って、作る人がいる限り、いつまでも開発は続く・・・と思ってます。

208 :11/11/01
これ以上新しい世界が追加されでもしたら重くなって堪らん

209 :11/11/01
エンディングの音楽、MP3はありますか?
作者のHPなどがわかればご教授願いたい

210 :11/11/01
でももし2っきがこれで完成なら凄い寂しいね・・・
2っきは世界観がいろいろあるから考察も難しいからそういう話もしにくいし
まあどこの世界が好き?みたいな話も大歓迎だけどね

211 :11/11/02
顔と腕は異常にワクワクする

212 :11/11/02
「滑る世界」に統合された黒の魔女と○×ゲームのところ、魔女が黒くなった後捕まってもう一度来ても黒いままで壁紙が手に入れられないんだが…。
あと配線(トンネルでチェーンソー使って行くとこ)が通れないせいで黒い鳥みたいなのに接触できない
そろそろ壁紙や絵柄コンプのためにフラグ改修とかしてもいいんじゃないかしら

213 :11/11/02
>>208 そんなに重くならないから
>>207 乙です!!

214 :11/11/03
>>212
自分も〇×ゲームのところ同じ症状です!
バグですかね…

215 :11/11/03
仮に2っきが完結して、また1から共同制作の派生ゲー作ろうってなったとしたらまた人は集まるだろうか

216 :11/11/03
さすがに厳しいだろJK、2っきだって最初の過疎はひどかった

217 :11/11/03
今度作るなら方向性変えていきたいね
バトルありとかさ

218 :11/11/03
○×ゲーム付近の、優しい黒魔女の怒りが静まらないバグを修正するパッチができました。
ttp://ux.getuploader.com/sinsokudame/download/12/yume2kki_v0095h_patch01.zip
気がつけば2年以上も製作していたんですね、私。
私のマップはMAP0191以外はすべて編集可とします。
あ、ちゃんとテキストに改変箇所を書き残してくださいね。
私はここらでちょっと、一休みとさせてもらいましょう・・・。
願わくば、これからもゆめ2っきの製作が続きますように。

219 :11/11/03
2年間もですか!
実は僕も2年前にこの2っきを発見したのですが
今まで乙でした! 

220 :11/11/03
>>218 2年間か 長い間お世話になったんだなぁ。kuraud氏 ありがとうございました、お疲れ様です!
そうそう、そういえばニコニコ動画に海外の派生作品の作者による紹介が投稿されてたよ
Broken_Bottles [v0.00 Release] Broken Bottles [ゆめにっき派生] http://www.nicovideo.jp/watch/sm16054486

221 :11/11/03
>218
どうもお疲れ様でした。121番の壁紙も出るようになりました。
これで一応138枚の壁紙は出るようになったのかな。ただ現バージョンだと120番の壁紙って出せないんですよね?
黒い閉じ込めキャラ4体に触れる条件の内、配線(閉鎖中)の鳥型、ひょうたん型の2体に会えないので
ツクール体験版で配線を開いて黒キャラに触れるように配置したら壁紙は出てきました。
今後どなたか正規に修正して下さると助かりますね

222 :11/11/03
120番の壁紙のフラグは20氏の遊園地のMAPにでもしたらどうかな?
あそこにビッグな黒キャラ3体いるし

223 :11/11/03
失礼しました
今確認したら大理石の魔女から配線の黒キャラに会えるんですね
では問題無いという事かな

224 :11/11/03
あれ…?ドンドン製作者様が…
終わりは来るものなのか…お疲れ様でした

225 :11/11/03
kuraudさんもですか…
お疲れ様でした!!

226 :11/11/03
kuraudさんは引退するわけではないみたいだけど
ひとまずお休みということで・・・お疲れ様でした
そしてありがとうございました!

227 :11/11/03
バグ報告になるのかな?95hです。
夢世界うろつき自宅でエフェクトを収めるルームでおとこのこを仕舞うと、
棚?の上のフィギュアが消え、棚を調べても反応なしになります。

228 :11/11/03
それもう一度おとこのこ取りに行くとなんとかならない?
でも正直なところ面倒なので直せるならお願いしたいね
無理にとは言わないけど

229 :11/11/04
ききやまさんになんとか許可取って、窓付きちゃん登場させたり出来ないかな…なんて
エフェコンプ、壁紙コンプ、ED全種視聴後夢世界のベランダorベランダから見た景色がある台のところに窓付きちゃんが現れて、触れるとEDとか…
ゆめにっきに始まって、ゆめにっきで終わる。そんな感じの…

230 :11/11/04
許可から実装まで>>229が全部やれば可能

231 :11/11/04
作ってくださるのは製作者様なのに、ツクールも触れない奴が生意気な事言ってすみませんでした…。

232 :11/11/04
案としては有りかと思います
シルエットでおさげの女の子とか

233 :11/11/04
>>229 正直本家のは出さない方がいい って話が前にあったのでそれは個人の範囲内で…
出すとしても>>232の言ってるみたいなシルエットぐらいかなぁ
あ、ちなみにトーシロでもツクール体験版頑張っていじれば実装自体はできる マジ頑張らないとできないけど

234 :11/11/04
確かにぼやーっとした感じで本家を意識したようなものを出すこともできるかもしれないが
そうするとゆめ2っきとしてのオリジナリティというかそういうものがなぁ

235 :11/11/04
現象の報告
95hでED4の条件を満たしても発生しませんでした

236 :11/11/04
最新版ですけども、エフェクト全部集めたはずなのに
メニュー画面でエフェクト数がおかしい(数字が26)、パソコンでの収集率が100%になりません
なにかしないと100%にならないのでしょうか

237 :11/11/05
.flowでオレ子と仲が悪くなると何かイベントあるの?
撲し続けても何も変わらないんだが

238 :11/11/05
ゆめ2っきも、いつかはアニメ化させたいなぁ…

239 :11/11/05
>>236
Ver0.095e以降だとそうなるね
おとこのことうちゅうふく取ってもエフェクト数が増えなくなってるのが原因かな

240 :11/11/05
>>237
オレンジ回路のオレ子を見に行ってみるといい

241 :11/11/05
ゆめにっきを連想させるイベントと言えばあそこだよな
えっと…学校の廊下みたいなMAPでドアに入ると
ネオン化した窓付き部屋に入る的な場所

242 :11/11/05
あの、ロントと言います。
アップローダにBGM素材上げたので、見てくれますか?(2っき.zip)

243 :11/11/05
俺も作成参加したいんで( ゚д゚)ノ ヨロ

244 :11/11/05
もしかして見てる奴俺一人だけK?

245 :11/11/05
>>244
今からすぐにでも走ってどうぞ

246 :11/11/05
常時誰かが見てるわけではないだろ・・・
走る時はトリを入れると良いと思います。本人証明ができるので。

247 :11/11/05
>>242
聞いてみた、かっこいいな
ミニゲ用?の曲とFC風の曲好きだ

248 :11/11/05
ありがとうございます!

249 :11/11/06
箱子と目医者も復活して目薬屋が開くようにしてくださいオナシャス!!

250 :11/11/06
おう、考えといてやるよ(するとは言わない)

251 :11/11/06
最新版の地図がホスィ…
作りたいけど内部把握できとらん

252 :11/11/06
わーいバグ報告していたやつが治った!!
チラ裏とかちゃんと見てくれてるんだ、って思うとなんか嬉しいですね!

253 :11/11/06
えっ 目薬屋さん開かなくなったの?

254 :11/11/06
これに寄せられた情報を信用するんなら10分の1の確率で復活するそうだ
楽しむwikiより抜粋「http://www31.atwiki.jp/sindame/pages/275.html
現在のバージョンでも通用するかどうかわからないけども

255 :11/11/06
ねんがんの 20さんかべがみを
てにいれたぞ!
>>253
隠しイベントを見るためにしてしまいました

256 :11/11/06
>>248 E-mailって書いてあるところにsageってかくと名前のところ青くできるぞ
あとBGM聴いたけど、不穏とか夢中夢いい感じだった GJ!
>>252 ちょっと分かりずらいかもしれないけれどもチラシ裏に対応してくれてるんだよね、バグ報告とかキャラ案とか

257 :11/11/07
ファイル genjitu tobira rooms が開けませんと出てしまいます
どうしたらいいでしょうか
本当にすみません

258 :11/11/07
もう一度解凍し直してください

259 :11/11/07
ろだお借りします、dream kombat ver0.01アップしました。
モノ子が使えます。未完成です。
我こそは神ドッター、お前にこのキャラを作らせるのはもったいない!
俺がこいつを作る!!!
と思う方は是非お話ください。
そこまでしなくてもちょっとドット打ちたいトレスでもいいという方も是非。
次のキャラはうろつき、凍てつき、色つき のどれかを作りたいと思います。
どれがよいでしょうか。これら3人以外でも、「こいつ早く作れよ」というのがあれば、
是非ご意見ください。

260 :11/11/08
一人じゃ大変だよね
俺なんか作ろうか?雛形っていうか中の画像を改変すんの?
画風は似せないとまずいんでしょうから

261 :11/11/08
>>259
おつです!
トレスなら、ちょっとやってみたいかも。

262 :11/11/08
全部作っていただけるなら基本的なサイズとグラデーションの数があってればよいかなーと思ってましたが
一部のキャラはこう作りたい、っていうのが決まっているので、教えていただければうれしいです
共通のやられモーションのあたりが割と時間がかかるので、改変トレスだけならそこかと
その場合、新キャラの立ちドットと改変元のやられ画像一覧は私が用意しますので
髪型と服をいじくる簡単なお仕事です!なんつって
自分では考えられないけどモーションもやりたいって方はいませんよね、いらしたら是非

263 :11/11/08
最近はMusicファイル内から音楽抽出してiTunesで楽しんでます^^

264 :11/11/08
初めまして、Zooといいます。
ドット絵を描かせて頂きました。
素材の方にうpしてきたので、よろしければご覧ください。
内容はエフェクトとキャラクターです

265 :11/11/08
>>264
こうもりいいですね!
今未実装のこうもりの効果使うと第2形態に変身とか

266 :11/11/08
>>254
絵の通路⇔目玉薬を往復しまくってから目薬屋行っても開かないんだが…
これって運が悪いだけなんかね

267 :11/11/08
>>266だけどようやく行けた
これで全エンディングが見られるぜヒャッホゥ

268 :11/11/09
>>265
ありがとうございます!
かなり更新はまちまちですが、これからもうpしていきたいと思っているので、
暖かい目で見守ってやってくださいね

269 :11/11/09
やっとすべてのエンディングを見ることができたけどネタバレになりそうなので
うまくかけないかもだけど
全エンディングをみたらいける場所にいる20氏製作のオブジェクトは一度話しかけるともう一度
調べても反応無いんですが仕様ですか?

270 :11/11/10
>>268 セントクンが生温かい目で見てますよ<○><○> グッジョブ

271 :11/11/10
はじめまして。rondoといいます。
本当はゆめ2っきの制作に携わりたいと思っていたのですが、ツクールの技術が無いので
楽曲だけ提供させて頂きます。
ろだのほうに「rondo.zip」としてうpしましたので、
是非、一度聞いてもらえるとと嬉しいです。

272 :11/11/10
sageるの忘れてしまいました。すいません。

273 :11/11/10
壁紙の97番がどうしても手に入らないんですが
「もんもんにあることをする」のヒントをいただけませんか?
エフェクト全部試したり、全員斬ってみたりしたんですが…

274 :11/11/10
カンテラ

275 :11/11/10
>>271 karuikaruiが不思議な感じでしたね、GJ
ちなみに作曲ツールには何を使って作成されたのでしょうか?

276 :11/11/11
ロンドさんか…
他人の気がしない…!
genjitsuの雰囲気が好きです。

277 :11/11/11
>>274
うわああああとれました!!
ありがとうございました!!!!

278 :11/11/11
>>276さんとハンドルネームが似てますねw
>>275
作曲ツールは「domino」を使わせていただきました。
使っていただけるとrondoは歓喜しますので制作者様是非お願いしますm(_ _)m

279 :11/11/11
来たれツクラー

280 :11/11/11
おうじゃあなんか適当にツクってやるよ
素材とかなくてもできることあったら言ってみろ

281 :11/11/11
開いている領域でMAPを作ってください。
上の方がうpしてくれた素晴らしいBGMや過去の使われていない素材を使っていただけるとうれしいです。

282 :11/11/11
放置された部屋の改善頼むわ

283 :11/11/11
私にできることがあれば言ってくださいね
どんなマップチップが欲しい、とかでも。

284 :11/11/12
放置されてる部屋はまだしも、放置されてるバグ関連は本当になんとかしてほしいかなー
皆さん良く改善して下さってますが

285 :11/11/12
とりあえずID変わっちゃったけどトリ付けとくわ
バグとか放置部屋とか使用されてない素材とかあるなら教えてくれ使うから

286 :11/11/12
夢PC壁紙も現実で選択できるようにして欲しい

287 :11/11/12
ゆめ2っきプレイヤーの何%ぐらいがスク水うろつきなんだろうか
俺?単眼踊り子だよ!

288 :11/11/12
あ、壁紙ね

289 :11/11/12
>>286
我侭言うな
あれは仕様だろ
とりあえずバグとか放置部屋とか使用されてない素材とか分からないから教えてほしいんだが

290 :11/11/12
じゃホイ
バグ
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/31.html
素材
http://ux.getuploader.com/433/

291 :11/11/12
>>290
それじゃどのバグがまだ直ってないのか
どの素材がまだ使われてないのかわからんな

292 :11/11/12
すんませんでした。

293 :11/11/12
とりあえずBGMは最近うpられた素材で落としたから使われてないマップチップについてkwsk

294 :11/11/12
焦らなくていいから
ゆっくり直していけばいいよ

295 :11/11/12
あぁじゃあ>>290のバグと素材一個一個確認していくのか大変だな

296 :11/11/12
製作者さん達は一言も口にしていないが、そういう大変な作業を今までやってきたんだぜ

297 :11/11/12
知ってるが俺は製作者になりたいんじゃなくてちょっと走ってみようと思っただけだ
何かやって欲しいことあったらやってやるとは言ったがシステムや素材全体を把握してるわけじゃないしそこまで暇じゃない
そんな漠然とした課題じゃこなすにこなせんわ

298 :11/11/12
繋ぎ部屋とかミニゲームでも作ってみたら?
これならお手軽だぜ

299 :11/11/12
この話と直接関係ないけど高速道路とかカンテラ洞窟とか線画世界の先の梯子の先とかも放置だからなんとかして欲しい

300 :11/11/13
高速道路の辺りはまた製作者さん本人で更新されるんじゃないかな。
線画世界とかは代走者さんが辞めちゃったから見込み無さそうだが。

301 :11/11/13
とにかく誰かの要望と自分の出来ること、やりたいことがマッOしたらやってくださいな

302 :11/11/13
とりあえず黄色線画世界の改善と砂通路の梯子の繋ぎ先だね。今あそこ担当がいないし
新しいMAPに繋ぐも良し、改変出来る既存の場所に繋ぐも良し(公園とか)、とにかく線画世界から行ける場所が少ない

303 :11/11/13
>>298 素材が必要だから面倒だしやめておく
>>299 何処に繋げばいいか分からん
とりあえず素材うpろだで見つけたキャラチップ使ってエフェクトでも作っておくことにした

304 :11/11/13
dream kombat何故か開いてすぐに終了してしまう

305 :11/11/13
俺も黄色線画世界の迷路ははっきり言ってやりすぎだと思う
青線画もただでさえ広いのに岩通路、肉迷路にまで繋がってる訳だし広さが目立つ。半分でいいくらい
というか青腕とかおとこのこエフェクトはあれでいいからT字路もう一回やりたい

306 :11/11/14
バグとかどうするなら>>290の挙げた一覧を照らし合わせるのが一番手っ取り早いんだけどな、謝ることはない大丈夫
製作者になろうとしなくても、走るのって大変なのよね、チップやら何やらアイデアやらスイッチやら。
新規マップが作りたかったらチラシ裏にあるアイデアを適当にチョイスして、でこのキャラ使えるわってのを見つけてそれを混ぜ混ぜしてみるといい。
エフェクトが作りたかったら、いろいろスイッチやら設定やらに気を付けて作らないとやばい。実はちまちまドット打ってそれで世界作る方が難易度は低かったりする。
どちらにせよ手間はかかるので、じっくりやればいい。
既存のチップ使って改良するのもおkだし。話に上がってる黄色線画世界とか。長文スマソ

307 :11/11/14
なるほど

308 :11/11/14
>>306
全くその通り
しかもエフェクトは新しくEDシステムが搭載されたため難易度が高い
エフェクト作るなら既に読んでいると思うが、
documentフォルダの「エフェクト 交換の手引き.txt」の理解が必要
他の部屋、システムに直接関与しない為、繋ぎ部屋、ミニゲーム製作が一番面倒がないよ
繋ぎ部屋でどこに繋げて良いかわからない場合は"どこにも繋げなくて良い"
なぜなら後から製作者が勝手に繋ぐから

309 :11/11/14
うっわめんどくさ
1個エフェクト追加したんだけどEDシステムについてもいろいろ作成せんといかんのか
エフェクト捨てるとかそういう感じかな?

310 :11/11/15
>>309そういう感じかな…?それ以外にエフェクト関係って思い浮かばないけど、何かあったかな…わかる人いると助かるんだけども
そういえば前に◆9Gの人が雨系実装しようとしてかなり手こずってたな、アレ系は処理とか面倒なのかな

311 :11/11/15
そういう感じというか、エフェクト捨て部屋の編集の他に「エフェクトを全部取った」「捨てた」のフラグを管理しているコモンがある。
実はちゃんと「エフェクト 交換の手引き.txt」読めば、イベント自体に注釈があり、空イベントが用意されているから変数を変えるだけで済む。
◆9Gの人が手こずったのはエフェクトの動作関連。単純に動作スイッチの切忘れをした為フリーズした。
エフェクト「雨」と「こうもり」はデータ上には存在するが、エフェクト捨て部屋とフラグを管理コモンの編集がされていないので未だ実装されてない。

312 :11/11/16
そういやメルヘンの担当も20氏だったっけ。あそこ今なら繋ぎやすいのでは?

313 :11/11/16
メルヘンのところも20氏だったんですか…。あらためて20氏すげぇ…

314 :11/11/16
>>304
言語バーのところをmicrosoft IMEにしたら直るかも

315 :11/11/21
Zooです
またドット上げさせていただきました。
お暇な人はどうぞ見てやってください

316 :11/11/21
>>315
GJ 溶けてるうろつきのドット好きだ

317 :11/11/21
ドットを上げても実装してくれる人すらいるかどうか
エフェクトを追加したはいいものの弄る部分が多すぎてモチベが下がりまくりだな
あまり複雑なシステムを搭載してしまうと弄れる人が中堅ツクラー辺りまでハードル上がっちゃって
すぐにリレーとして終わっちゃうってのは常識だと思うんだがな
もうゆめ2っきは中堅ツクラーであるコテハン製作者陣の重鎮がほぼ引退状態だし
完璧にエターなっているといっても間違っちゃいないだろ
最初からリレーをやり直して新しいゲームを作るのも手だと思うよ
エンディングも実装されたしこのリレーは完成・完結したってことでいいんじゃないだろうか

318 :11/11/21
面倒ならやらんきゃいいんじゃね?

319 :11/11/21
システムはゆめ2っきに関わらずゲームの根幹に関わる部分なので複雑なのはあたりまえ
クオリティーを保つためにも面倒くさいを連発するような人は触らないでほしい
気まぐれで参加したい人は手軽にミニゲームや一部屋製作でもしてくれ
個人的には辛抱強くて凝り性な人間の方がゆめにっき系ゲーの製作に向いていると思う
それに直感が加わった「ききやまさん」が最強なわけで

320 :11/11/21
新しいの作りたいならやればいいじゃない。
それに人が集まるのかは別として
少なくとも2っきのリレー自体を勝手に終わらすのはどうかと思う

321 :11/11/22
こういう時にいじろうと頑張った方をごうごうと非難するのは躊躇われるので、別の事を言おう。
アレだ、こういう時になんで半年ルールを設定したかということをですね…
エフェクト周りは正直じーっくりやらないとできないから、エフェクトのドットや動作(構想だけでも)やっておけば、
その中堅ツクラーが何とかしてくれるかもしれない。かもだけど
あ、もしくはどこかの場所限定でそういう格好になるとかもいいんじゃないだろうか、あの着替え部屋みたいな感じでグラだけかえて、で、そこだけなんかこう、イベントで浮遊したりとか
エフェクトとして実装できないのはあまりドット打たれた方に失礼かもしれないけれども、案として

322 :11/11/22
エフェクトの追加は手順が多いだけで作業自体は難しくないよ
テキストにやることが順番に書いてあるし、イベントの中にREM文がある

323 :11/11/22
せやね
中身がどうなってるか見てから走るべきだったわ
とりあえずエフェクト周りは完成させて近いうちうpることにする
いや、別にリレーを終わらせようというのではなくてだな
既に終わってる感じだから新しいのを始めてもいいんじゃないかって思ったんだ
暇になったら土台でもうpって人の集まりを見てみたいところだ

324 :11/11/22
新しい企画か。面白そうだな
システムを単純にして思いっきり敷居を下げるのか?
他のリレーや2っきの製作スタイルの教訓をいかせればいいな

325 :11/11/22
>>323 無理せずじみちーにやりたいようにやればいいと思うぜ…!
そしてなるほどそういうことだったのね。まぁ、第2弾的なものはいずれ作られてもいいかもしれないねぇ、今とは世界観変わるだろうし
>>324の言うように思いっきり敷居下げたりがいいかもね、システム周り少しの追加でいけるみたいな

326 :11/11/22
ツクラー参加って体験版からもできるのでしょうか・・・
ドット打ってなんとかマップチップくらいは作れるのですが、製品版に搭載出来るのでしょうか。

327 :11/11/22
体験版からでもゆめ2っきいじれるよー
ただ、既存の世界に何か追加するのは難しいかな。制限的な意味で。

328 :11/11/22
>>326
体験版のネックはイベントの設置制限が10までということ
それを回避するために、2っきのマップID9にイベント300ってのがある
windows上ではMap0009.lmuというファイル
それをwindows上でコピペして自分のMAP番号にリネームすればイベント設置数の制限は回避できる
ただしコピペが使えないので同じ内容のイベントを大量設置するときとかはツライ

329 :11/11/22
>>327
ありがとうございます
製品版を買うまで、体験版の方でちまちまとドットを打たせていただきます
何か一つ部屋でも作ってみたいと思います

330 :11/11/22
マップもマップチップを登録する場所もすでに設けてある
35人目という空いてるところで作ればよいと思う

331 :11/11/22
>>329
1部屋だけだったら「MAP0019 ツナギ部屋9」がちょうど空いてますね
腕ためしにピッタリかも

332 :11/11/22
色々ありがとうございます
wikiを読んだりググったりして色々試してみようとおもいます

333 :11/11/23
実は体験版でも、イベント数とかなんとかする解決策が製作者さんのおかげで用意されてるってのを初めて知ったよ、>>327から>>330の流れで サンクス

334 :11/11/24
今気がついたんですが現実部屋のPCで聞けるサウンドトラックの
データ入力がまだちっとも出来てないですね
これってデータ入力する際にもツクールってやっぱり必要なんでしょうね?
体験版だけでもっていうならお手伝いできるかなぁと思ったのですがどうなんでしょう

335 :11/11/24
あ しまったsage忘れてしまった ごめんなさい

336 :11/11/24
>>334
体験版でもデータ入力できますよ。
コモンイベントの0219:サウンド 曲格納庫の
ピクチャーの表示のところをいじればいいのではないでしょうか。
今のところpictureがあるのはNo.74までですが
No.78まではデータとしてあるので差し替えるのは簡単だと思います。
長文失礼しました。

337 :11/11/24
曲自体はNo.140まで登録してありますね・・・
それ以降を追加していけばよいかと
最新版のチェンジログに ver0.095h (内部変数958) 2011/11/01 kuraud (music:196(SR140) sound:130)とあるので
推定56曲分入っていないかと

338 :11/11/25
おわ、そんなにあるのか…まぁ一つ一つ音楽聴いて楽しみながら追加すれば、被りとか間違わずにできそうだね、ちょっと内容いじるだけでよさそうだし

339 :11/11/26
ゆめ2っきは世界が広くて大変だな、エフェクトを実装したいけどどこで取れるようにしようかと
とりあえずマージナルビビットワーカーがいる場所を教えてくれ

340 :11/11/26
>>339
MAP0016 ツナギ部屋6_顔

341 :11/11/26
何やらちょっとグロめの顔がいっぱいある暗い世界にいる >ビビットワーカー メガネメガネ

342 :11/11/27
http://loda.jp/yume2kki_5/?andor=and&sword=959+p&mode=ret
とりあえずエフェクト追加だけしてうp
問題報告よろ

343 :11/11/27
>>342 超乙!!さっそくやってみる

344 :11/11/27
さっそくだけど
・エフェクトを取った後、メニュー画面でうろつきの状態が標示されない
・エフェクト捨て部屋でエフェクトを捨てて、再度とるとビビット名称なのにポリゴンが取れてしまった
 またポリゴンの方が捨てられた状態、とった状態になったりした。
メニュー画面の方は(多分)表示するだけなのでさくっといけるかも。エフェクト捨て部屋の方はイベントの設定ミスかな
ドット絵とエフェクト取得のイベントはおkだと思う GJ

345 :11/11/27
あぁすまんすまんエフェクト捨て部屋はミスだ
パッチはすぐに出せるレベルだな
メニュー画面でうろつきの状態が出ないのはFaceSet素材作るのが面倒だったからだ
まあやろうと思えばできるレベルの作業なんだがな、すまん

346 :11/11/27
はじめまして!インターネットビジネス研究家の坂本といいます!
貴方達の作られた「ゆめ2っき」というゲームが、素晴らしいと思い書き込みしました。
このゲーム、惜しい所は多数の人が制作している事で権利関係が曖昧であるところです。
二次創作はどこまでOKなのか?
ガイドライン等はあるのか?
責任者は誰なのか?
何か事件が起きたとき誰が責任を取るのか?
面倒ですね。大変ですね。その気になれば、一瞬で「ゆめ2っき」もとい
その配部元は潰す事が出来てしまいます。怖いですね。
そこで、私が権利関係や問い合わせ対応、代表責任者として
ゆめ2っきを商標登録し、一元管理してしまいたいと考えております。いかがでしょうか?
消費者も具体的な対応先が明確になり幸せ。
制作者も面倒な手続き等を委託出来るので幸せですよね!
現在、具体的な責任者や管理者がいないので私が立候補したいと考えております。
ご意見、ご要望等がありましたら、よろしく御願い致します。(^^)

347 :11/11/27
コピペ乙
あれ…ネットで検索したけど出てこなかったや
どこで流行ったコピぺ?

348 :11/11/27
ゆめにっきスレにいた電通君みたいw

349 :11/11/27
(^^)この顔文字を使う奴にいい奴はいない。これ豆な

350 :11/11/27
相手すんなよ

351 :11/11/27
こういう絡んでくる手合いってやっぱゲ板ではよくあるの?

352 :11/11/27
スルー安定

353 :11/11/28
ttp://ux.getuploader.com/sinsokudame/download/14/yume2kki_ver0095h_or_0095i_patch.zip
おとこのこ、うちゅうふく取得時にレベルが上がらない(メニューのE:が増えない)のを修正するパッチです。
ver0.095hでもver0.095iでも使えます。次の走者さんは当ててから走ってくれると助かります。
睡魔と戦いながらのパッチ製作だったので、もしかすると何かあるかもしれませんが
その時はその時でご報告をお願いします。

354 :11/11/28
>>345 良心的な方だ…別に謝らなくていいと思うよ!気楽に気長にやりたいようにだし
>>353 乙です!

355 :11/11/30
>>346
今までもアホ企業や基地外個人が2ch発の作品を勝手に商標登録しては
炎上して晒し者になって取り消すことになってきました
だいたい、責任者としての適格があなたにあることが何も証明できていないし、
制作者が多数なので全員の了解を取らなければ委任などできないし
そもそもほとんどの人が賛成しないでしょう
もしも勝手に登録してひと商売を打とうと考えているなら、登録にかかる手数料を損した上
実名がネット上に晒され続ける結果になるだけなのでやめておいた方がいいですよ
スルーしたいところだけど、マジで勝手な商標登録されるとスレ住人であなたの追い込み開始しなきゃならなくてメンドクセーので念のため

356 :11/11/30
>>355 いけません!そんなばっちぃのに手を出しちゃ!って言いたいところだけど確かに何する奴がいるかわかったもんじゃない世の中…
でもきっとそいつは単なる荒らしだから反応しちゃだめだ…反応しちゃだめだ…!www

357 :11/11/30
もみもみもみもみ

358 :11/11/30
>>356も痛い

359 :11/11/30
しかし既に商標登録出されてたりしてな

360 :11/12/01
夜の高速道路のサービスエリアの雰囲気っていいですよねー。
静かで車のエンジン音しか聞こえず、夢を見ているような幻想的な感じが…。
大理石の世界からいける高速道路の世界ってなかなか更新されないですよね…

361 :11/12/01
sage忘れてた…本当にすいません

362 :11/12/01
そういや大理石世界でマルノームみたいなのに捕まったら変なところ飛ばされたな
あれ仕様?

363 :11/12/01
ロダ5に「ドリームコンバット」か…
内容は動画かな…もしそうじゃ無かったらまた変なゲームの可能性もある気がする

364 :11/12/02
>>362
仕様
>>363
>>259の報告にあった奴じゃないのか

365 :11/12/02
配線って今は大理石の黒魔女からしか行けないんだっけ?
あそこ通路じゃないとこ爆走できて大好きだ
にっきも2っきも、気になって近付きたいのに行けない場所がいっぱいあって切ないんだけど、その気持ちをあそこで思いっきり発散してる
椅子とか階段(っぽいの)とか見つけた時ものすごいテンション上がった
まだ特に何も仕掛けなかったけどそれでも楽しい!

366 :11/12/02
半年って結構速く過ぎるんだな
710氏が最後に更新した日は5月4日か
丁度一ヶ月程前に編集可能になってたんだ

367 :11/12/02
誰かPixivのユメノロイっていう新しい派生のパスワード分かる人いないかな?
作者コメには061って書いてあるけれど開かない

368 :11/12/02
メッセージで聞いたらパス 160 になってました 後で061に直すって

369 :11/12/02
わざわざ直さなくても160で落とすように書き直せばいいのにな
なんか要領悪くないか

370 :11/12/03
はじめてこういうのに手を出した人なんだろうし緊張してるんだろうさ

371 :11/12/03
ノー(0)ロ(6)イ(1)でかけてるから、こだわったじゃないかな?
さっき見たら160のままコメントのほうが直されてたけど、
せっかくなので落としてやってみた。
パソコンで夢に入るのが.flowを思い出す。だけど起きるときはベッドなのね。
キャラドットはかなり綺麗だと思った。
装備は外せるけど別にグラフィックが変わったりはなかった。
じてんしゃ相当のエフェクトが分かりやすい場所にあって助かる。
ところどころにあるハートのオブジェクトは行き先が未実装?
全体的にダーク・ホラーな雰囲気寄りだけど、何が一番怖いって
自分以外の生物っぽいのがエフェクト関連と鳥人間的存在くらいってことかな。
鳥人間的存在は追尾性能が低いし、出会うと逆に安心してしまった。

372 :11/12/03
なんかまた問題派生っぽいが…

373 :11/12/03
>>372
なんて派生?

374 :11/12/03
いやそのユメノロイってのが

375 :11/12/03
コメントでマップチップと効果音流用って書いてあったけど具体的に何使ったんだろ?
大体同じ時間にぜんまいヶ原の住人さんがツイッターでいろいろ言ってるから夢日誌の
マップチップもしくは効果音でも使っちゃったのかな
このままだと夢日誌公開停止なんてこともありそうだから怖い

376 :11/12/03
把握した
リードミーに
>>他の派生のマップチップや効果音が流用していたことが発覚したため 修正しました 申し訳ありません。
とあるが、「発覚したため」って言い回しは変じゃないか?
まるで駄目企業の「自分は悪くない。外注先がミスったので自分の非ではありません」みたいな責任の回避を感じる。

377 :11/12/03
本家の赤色迷路そっくりの場所を見つけたんだがこれは改変マップチップというやつでは

378 :11/12/03
博物館カンテラ処理軽減用パッチ アップ。 次走者は上書き保存してやってください

379 :11/12/03
確かにあれ凄く重かったな
処理軽減ありがたい

380 :11/12/04
>>378
キタ!

381 :11/12/04
今に始まったことじゃないけど問題派生とかが大量に作られてる
むしろ派生自体が大量に作られてることにききやまさんはどう思ってるのかな

382 :11/12/04
自分だったら自分の作品が人気だって証拠だと思うからいいと思うんだけどな
ゆめ2っきがききやまさんに許可とったときも確かそういう感じのコメントをしてた気がする
俺としてはつい派生というよりパクリみたいな解釈になってしまう気もするが

383 :11/12/04
http://www49.atwiki.jp/yumenikki8sei/pages/14.html
こことか見ると、一般のプレイヤーと派生作ってる人間の意識のズレが面白い
一般プレイヤーからすると、本家に似せた物は全部パクリ、面白いのがあればいいよって意見が多数派になるだろうが
派生を作ってる側はわずかなドット類似でも素材パクリを更に卑しいパクリとして叩く、など不思議な現象が起きている
少なくともここは製作スレなんで、ここで意見を集めてもプレイヤー一般の意見とは掛け離れた物になるだろうな

384 :11/12/04
主張が激しくて随分臭いWikiだな、よく荒れないもんだ
素材とかのパクリが多くても売り物にするものじゃあるまいし
問題派生とかいって糾弾してそこまで責任を追及するものじゃないだろう
派生はみんな根本的にゆめにっきのパクリだからそこまで深く考えて考えを主張するようなものでも無いだろう
派生をバンバン作る流れは嫌いだが作るのは作るほうの勝手だしムカつくならやらなきゃいい話だ
こういうのは楽しめたもん勝ちだろう、本家作者は何も言わないのに信者がグダグダ言い過ぎだ

385 :11/12/04
久しぶりですのでトリップのテストを。

386 :11/12/04
2っきの製作からきっちり離脱しようと思います。

387 :11/12/04
お疲れ様、神社迷路の人だったよね

388 :11/12/04
>>384
そこのwiki見ると、作者の意見が不在だからと言って好き勝手に厨くさいルールを押しつけてるのはテメーだろ
という感想しか抱かないんだよね

389 :11/12/04
2っき及び作るスレ(主に後者)の方向性に疑問を感じてきましたので。
テンプレに「ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう」という一文があります。
初めてスレを見たときに、敬意を払って2次創作をするというのは素晴らしいなと思って製作に参加させて頂いていたのですが、
最近のスレの流れを見るに、どうもそういう方向性が薄れてきている気がします。
敬意だなんだ言うのは信者臭くて痛々しいのかも知れませんが、
やはり自分は初動から持ち続けてきたそういった態度を大切にしていきたいので。
それに、物を作った事がある方なら分かって頂けるでしょうが、確かに売り物にするわけではないとはいえ、
自分が作ったものを盗用され、自分のものだと言い張られるのは、作者としては耐えられない事です。
ムカつくならやらなきゃいいなんて問題ではありませんし、そう言われてしまうような所で物を作るのも嫌です。
色々と思う所はあるのですが、上手くまとめられず、申し訳ないです。
という訳で、たった数回の参加ではありましたが、お世話になりました。
sabamisoの作成したMAP・素材は、2っき内であれば自由に改変して頂いて結構です。
但し、生首の橋の背景素材は、ロダから持ってきたものなので、改変等はしないで頂けるとありがたいです。

390 :11/12/04
ゆめ2っきのために誰かが作ってくれた素材や、自分で一生懸命制作したゲームのための素材を、
全然関係ない人が勝手に「自分のゲームの素材」として使ってたりしたら怒るのは当たり前だろ
派生ゲームってのは、確かにコンセプトや主人公の見た目なんかをゆめにっきから貰ってるけど、
まともな製作者は素材くらいちゃんと自分達で作ってるんだよ
その素材を勝手に使われて、「作るのは作るほうの勝手だしムカつくならやらなきゃいい話」なんて考えに至るわけが無い
素材をパクるような製作者の作ったゲームが許容されてたら、ジャンルそのものが成り立たなくなる

391 :11/12/04
>>389
そもそも敬意を払ってたら、まんま模倣とわかるパクリゲーを作るわけないだろw
お前さんもパクリゲーに荷担した1匹にすぎんのさ

392 :11/12/04
少し失礼します。
ゆめ2っきの最新ver(Ver0.095h)で、絵の通路の『丸い色彩の絵』(であってるかな?)を調べると、
『ファイル 空1 は開けません』というエラーが出てゲーム自体が強制終了してしまいます。
自分だけでしょうか?
普段通りダウンロードしたのですが、どっかで間違えたのかな……orz

393 :11/12/04
>>389
わかりやすいくらい変な子が多くなったし、そういう空気に耐えられないなら
確かに速やかに離れたほうがいいと思う。お疲れ様。
ありがとうー

394 :11/12/04
>>392
ブラウザのキャッシュを全て削除した上で
もう一度全てダウンロードしなおして展開しなおし

395 :11/12/04
パクラーがパクラーを叩く変な界隈だもんなー

396 :11/12/04
プレイヤーからして見ればそうなんだよなぁ

397 :11/12/04
>>391は「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ」と「ゆめにっき派生ゲーム」の意味が全くわかってないようだな

398 :11/12/04
>>392
RPGツクール2000のRTP(ランタイムパッケージ)を入れなおしてみてください。
空1はランタイムパッケージに含まれている素材なのです。

399 :11/12/04
>>394 >>398
お二方、ご回答有難うございました!
ファイル検索で『空1』を検索したら確かに無かったので、RTPを入れ直して検索しなおしたらきちんと入っていました。
わざわざお手数をおかけしてすみませんでしたosz

400 :11/12/04
パクる者たちが夕暮れ 更にパクる者をたたく〜

401 :11/12/04
作品作るのって大変なんだな・・・

402 :11/12/04
他のゲームから素材パクって作ったやつなら素材パクられても文句言えないけど、
ゆめ2っきってゆめにっきから素材パクってないじゃん
コンセプト借りてるってだけで…
パクりとオマージュ、リスペクトの区別くらいつけようよ
ゆめ2っき始め派生をつぶしたいようにしか見えんわ

403 :11/12/04
素材をパクってないから、雰囲気やコンセプトが丸パクでもパクリじゃないって事にはならんでしょ

404 :11/12/04
ゆめ2っきも素材は各製作者の自作といえども
コンセプトにしてもゲームの形式とかその他は完璧パクリだけどな
名前まで紛らわしいし

405 :11/12/04
パクリとオマージュの違い

406 :11/12/04
ギスギスしてらっしゃる…
EDも実装されたし、2っきの終わりも近いかもしれないのかな…
何はともあれ、>>389さんお疲れ様でした!

407 :11/12/04
所詮パクりゲーだから素材パクられても仕方ないよねー^^
おとなしく更新してね^^プレイしてあげてるんだから
ってか?
制作陣のモチベ下げて何がしたいの?
これで更新途絶えたら「更新マダー?」って言うんだろどうせ

408 :11/12/04
パクる者たちが夕暮れ さらにパクる者をたたく
その音が響き渡れば 制作(笑)は加速して行く

409 :11/12/04
最近はパクリと言っておけばいいと思ってる奴が多くて困る

410 :11/12/04
もうこのゲーム制作にはモチベも何もないような気がするけどな

411 :11/12/04
ゆめ2っきがパクリじゃないなら、世のパクリ騒動は全部なかったことになるけどな

412 :11/12/04
必死やなぁ(´・ω・`)

413 :11/12/04
>>411
どうしてそうなるの?
他のパクリ騒動とゆめ2っきのパクリとじゃぜんぜん違うよ
ゆめ2っきは本家から使用したグラもBGMも無いしタイトルや
ゲームシステム、キャラクターグラフィックとかはどちらかというとリスペクトだよ
それに本当にパクリだったらききやまさんが何か注意でもすると思うよ

414 :11/12/04
本家スレに書いてあったことだけど
ストリートファイターから派生して、格闘ゲームというジャンルが生まれたように
ドラクエから派生して、RPGというジャンルが生まれたように
ポケモンから派生して、召還育成物が生まれたように
ゆめにっき派生もまた、一つのジャンルの始まりだと思う
ジャンルといっても始まったばかりだし、大きくはならない
だからこそ原作者に敬意を払い、自由に楽しむものだと思う
もちろん原作者に許可をとるとか、原作素材をそのまま使うことは許されないとか、行き過ぎた考えや発言は良くないとか
そういうまともな考えの人にのみ自由に楽しむべき
でも最近は某動画共有サイトのせいもあるのかわからないけど、まともじゃない考えの人が増えすぎてる
現在派生を楽しんでいる人は、こういうまともじゃない人の勢いに押されず楽しんでほしい
もちろん、作成側の方々は特に、無理しないでほしいけど…
ゆめにっきが好き、派生が好き、なのに周りの影響で楽しめなくなる、そんなのおかしい
偉そうになってしまってすいません

415 :11/12/04
包丁少女の人も撤退するんだそうだ
乙乙

416 :11/12/05
パクパク言ってるのが揃いも揃って単発な辺りお察しって感じだろ

417 :11/12/05
すまん、問題派生の作者が思いっきり叩かれてムカついたからID変えて荒らしてるようにしか見えない

418 :11/12/05
まあ、問題派生という言葉が好きなのは
ゆめ2き関係者ってことも色々お察しなんだけどね
普通の目で見ればそいつらはどっちも卑しいパクリなんだが

419 :11/12/05
「ゆめにっきジャンル」って言い方は違和感覚える
パクリと言うつもりはないがゆめにっきあってこそのものにジャンルってのはちょっと

420 :11/12/05
「LSDを発端とし、ゆめにっきで爆発した「夢中探索ゲーム」というジャンル」みたいな感じで考えれば…

421 :11/12/05
バグとりだけでも協力できたのはおれの自慢にしてしまっておくよ

422 :11/12/05
「普通の目でみれば」って言葉がどれだけ主観に満ちててひねくれてるかに気がつかない奴

423 :11/12/05
>>422
せめて自分の立場明かした上で「俺の目から見れば〜」なら意味も生まれるだろうな

424 :11/12/05
パクる者たちが夕暮れ さらにパクる者をたたく
その音が響き渡れば 制作(笑)は加速して行く

425 :11/12/05
それはそうとジャンルというなら欝っぽいの以外のも
面白いんじゃないか?
意味不明だけどとにかく明るいのとかDQNが見てそうな夢とか
色々.
誰か作ってくれまいか.

426 :11/12/05
>>425
単純に考えるときれいな夢の世界だけを作るのはどうだろう
自分が見た夢だと廃棄された電車の車両があった霧の砂丘とか
簡単なドット絵とBGM位なら作れる

427 :11/12/05
思い返してみるときれいな夢って珍しいんだなぁ
あと上の文章微妙に日本語おかしかったごめん

428 :11/12/05
この棚から見てるとか、かわいくなったゆめにっきて感じがする
女の子感がばりばり。2っきでいうとお菓子の世界のイメージだった
>>425
関係ないけどなぜかこのレスて妙に疑心暗鬼になる

429 :11/12/05
>>428
疑心暗鬼ってなんぞ.
この棚から見てる知らなかったわ.
見てみたら面白かった.
ってかぐぐってもニコ動のとwikiのしか
派生についてのまとめがなくてそれにはこの棚は無いんだけど
どこで知れるの?

430 :11/12/06
>>429
気を悪くさせたらあやまる
改行が独特で句読点が特徴的だから、ポップアップすると変化したり
斜めに何か読み取れるのかなと思ったんだよ。何もわからなかったけど

431 :11/12/06
この棚は
http://cryptic2011.web.fc2.com/
の出典作品。これとは別だけどNefteliaとかsirokuroとかのLSD系統のは
あまり捕捉されてなさそうだね

432 :11/12/06
確かそういうコピペあったよな

433 :11/12/06
お客様が多くて困る 創作したくもなくなるよ。
sabamiso氏 ありがとうございました

434 :11/12/06
まあsabamisoごときはどうでもいいが

435 :11/12/06
そのうち製作者全員居なくなるぞ

436 :11/12/06
狼エフェクトがあるところ、凄く癒される・・・
なんだこの安心感・・・
そしてどこと無く寂しさを感じる

437 :11/12/06
>>435
そうなればこうして荒らしているアンチの思惑通りだな

438 :11/12/06
まあアンチごときはどうでもいいが

439 :11/12/06
コテハン製作者が消えていく今日この頃
新しいリレーの土台をうpるには頃合いだな^^
みんなで仲良く新しい企画を練れるような雰囲気でもなさそうだが

440 :11/12/06
てか>>439土台作ったんか!?
すげーな

441 :11/12/06
ぶっちゃけ2っきはあとバグ取りと明らかな未実装箇所を更新すれば終わりみたいなもんだから、人が減るのは仕方ないな

442 :11/12/06
>>440
いやいやまだ作ってないよ
いや作ろうと思えばいつでも作れるが
せめてどういうものを作るかスレで決めるくらいはしないとな
素材とかのこともあるし

443 :11/12/07
とりあえず次スレはパクりとオマージュの区別くらいは>>1に書いとこうか
「オマージュ」:過去の名作に尊敬の意味をこめて、敢えて部分的に演出・表現を似せる技法:ビバップのOP
「リスペクト」:過去の名作に尊敬の意味をこめて、対抗・意識してオリジナルスト−リーを創作する行為:BJによろしく
「パスティーシュ」:過去の名作を下敷きにオリジナルストーリーを創作する行為:コミックマスターJ
「パロディ」:有名作品を部分的に面白おかしく表現・演出する行為:かってに改蔵
「インスパイア」:有名作品を著作権者の同意の下、元ネタを再構成して作品をつくる行為:グラスハート
「モチーフ」:創作のアイデアを他作品・歴史等に求めて作品をつくる行為:るろうに剣心
「モジリ」:作品に登場するキャラ等の名詞をわざと他作品から持ってくる行為:ジョジョ
「カバー」:既存の作品を独自の解釈でリメイク行為(音楽用語):ガンダムオリジン
〜ココまでは元ネタを制作者が明かしてくれるパターンが多い〜
「王道」:そのジャンルの作品を円満に進行していくにあたって避けて通るのが難しいネタ:スポーツ漫画のサヨナラ勝ち
「かぶりネタ」:偶然にもアイデアが被る事(ありふれてる事が多い)映画の影響で多数でネタが被ることも:マトリクスねた
「孫ビキ」:過去の名作をリスペクトした作品をさらに第三者がリスペクトする行為:ラーゼフォン
「二番煎じ」:商業的な事情で自分(自社)の過去のヒット作に似た作品をつくる行為:ガンダムSEED
「劣化コピー(パクリ)」:商業的な事情でヒット中の作品に似た作品を作る(作らせる)行為:レイブ
〜業界の事情に無知な人間がパクリ呼ばわりするが、本人達は一応オリジナル作品を作る意志はある〜
「同人」:好きな作品のファン同士が集まってその作品のパロディー・パステーシュをつくる行為:夏のアレ(敬称略)
「パクリ」:盗作が親告罪である事をいいことに不必要なまでに他作品からネタを頂戴する行為:ブラックキャット
「盗作」:訴えられ敗訴して回収決定された作品:幕張り
〜本気でオリジナルをつくる気はない人達です、一歩間違えば犯罪(一歩間違った幕張りは運が悪かった)〜

444 :11/12/07
バカな人はこれら全てを「パクリ」でひとくくりにする

445 :11/12/07
そしてバカな人ほどこの「パクリ」という言葉を使ってバッシングをしたがる傾向がある

446 :11/12/07
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

447 :11/12/07
なんでパクりパクられなんて話が出てんのさ。そんだったらターン制RPGなんて全部
パクリになっちまうわw
アンチはいいかげんにしろ。そんなにしたいなら別スレ立てろ

448 :11/12/07
ゆめ2っきおもしれえええwwwwww
    ∧,,∧  ∧,,∧ 二次創作最高www
 ∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` )                           (^ν^) (何が面白いんだ…)
| U (  ´^) (^`  ) と ノ                           / |_|\(バカばっかりだな…)
 u-u (l    ) (   ノu-u                             l l
     `u-u'. `u-u' あの部屋のイベントは神wwww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
    ∧,,∧  ∧,,∧キモ…
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )         (^ν^) ……
| U (  ´・) (・`  ) と ノ         /l_l\
 u-u (l    ) (   ノu-u            l <........
     `u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
      ∧,,∧          パクリ乙!!         ∧,,∧ 無視しろ無視…
 ∧∧ (・`  )        何が面白いの!?       (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )           \(^ν^)/         (  Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U   u-u               l_l            u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧              / \          ∧,,∧  u-u
    (・ω・`)                          (´・ω・) なんなのあいつ…
    (l  U)市ねよ…                     (U  ノ
    `u-u'.                            `u-u'

449 :11/12/07
お前ら過去に何度もこういう事あっただろ
そんな時、一切反応せず淡々とバグ取り、更新しているコテ製作者を見習え

450 :11/12/07
>>449
皆いなくなったよ

451 :11/12/07
443のコピペはみんなメモ帳かどっかに貼って保存しといたほうがいいな

452 :11/12/07
パクリとオマージュの違いくらい知らんと二次創作なんてやってられんよな
勿論このスレも例えばコミケの同人誌を馬鹿にする権利はないが

453 :11/12/08
すみません、今誰か走ってますか?

454 :11/12/08
>>kuraud氏
前にビビットを実装してくださった方以降誰かが走る動きは見えない気がしますね 参照>>345
そして>>345から、ビビットの実装についてほんの少し付け足しが必要という感じですが
エフェクトのみだし走っても問題ないかなぁ大丈夫かな 走ってもいい気がしなくもないけど

455 :11/12/08
2っきって一番エフェクト多いの?

456 :11/12/08
ふむふむ・・・。
マージナルに関してバグがある、と楽しむWikiの方で書いていた人がいて
>>345氏が走るのかなぁと思っていたんですが、どうにも音沙汰ないので
私が走ってマージナルのバグ修正をしようと思うんですが、どうでしょうか。

457 :11/12/08
前走ったの俺だけど
マージナルに関してバグがあるというのは>>344のことかな?
ここのリレーではバグ修正はバグがある程度溜まったらまとめて処分するってやり方らしいから
ちびちびバグが見つかるたびに修正するのは要領が悪いって言われそうだと思い後回しにしてたんだが
尻拭いさせるようで悪いが次の走者は出来るならバグ修正お願いしたい

458 :11/12/08
>>457
了解です。
では、今から走ります。

459 :11/12/08
ゆめ2っき ver0.096 更新しました。
ttp://loda.jp/yume2kki_5/?andor=and&sword=Yume2kki+ver0096&mode=ret
マージナルの再取得時にポリゴンを入手してしまうバグの修正、
マージナルの顔グラフィックの追加、
ツインテール取得後にエフェクト変身やほほをつねると一定時間固まるバグの修正などをしました。
あと、ログに書き忘れましたがdedp氏のカンテラ処理軽減パッチ適用済みです。

460 :11/12/08
>>457良い人だなー( ´∀`)こんな風にしっかり考えてらっしゃる方は久しぶりな気がする
>>459乙です!

461 :11/12/08
おお!!kuraudさん乙です!!

462 :11/12/09
>>459
お疲れ様です!
ところで質問なのですが各エンディングって1回しか見れないんですよね?

463 :11/12/09
自己解決できてました!
あとsage忘れ申し訳ありません

464 :11/12/10
なんという事か…新しいパソコンで自分の作ったゲームをDLしたら、形式がzipじゃなくて謎のファイルに変わってた…
11月の初順に制作に使っていたvistaが壊れてしまい、そこに僕の作っていたゲームがありました
USBにも保存しておりませんので、勿論ファイルが壊れるなど予知もしていませんでした
これでは更新も制作もできません
どなたか最新のスタイル(ドリーマーブリング style:0.005bitV)をお持ちでしたら、zipにして僕のローダーへUpしてください
http://loda.jp/kothuki/

465 :11/12/10
zip形式でUpしてくださった方が居ましたが、DLしてもまた謎のファイルに…
他の形式だったら解凍後上手くファイルを開けるかもしれません

466 :11/12/10
失礼しました
OSの関係でZIP形式のファイルがDLできなかっただけみたいでした
試しに兄さんのパソコンを使ってDLしてみたら問題なく落とせました
協力してくださったプレイヤーさん、ありがとうございました

467 :11/12/11
よかったね

468 :11/12/11
夢を。のEDってあの窓のとこから行くやつなの?
いまいちよくわからない…誰かヒントを

469 :11/12/11
>>468 今のVerのEDはエフェクト全部集めてから夢の中でナンかしてドアから出るっぽいぞ

470 :11/12/12
>>469
ありがとう!
色々試してるんだけどなかなか… がんばる

471 :11/12/12
ttp://loda.jp/yume2kki_5/?id=94
以下のバグを修正するパッチです。次の走者さんは当ててから走ってください。
・滑る世界にいる優しい黒魔女さんを怒らせると怒りが静まらないバグ
・バージョンアップするとサウンドルームで滑る世界の曲がロックされるバグ
壁紙の121番が手に入らない、という人向けです。
121番をすでに入手している場合は大して効果がありません。

472 :11/12/13
空気も読まず話題ぶった切ってスマン。
とある画像から人の腕を切り取って、ロールケーキで断面を作ったコラ画像を
昨日作ったんだが、こういうのは使える?
お菓子の国(?)MAPのパーツを使って、新たにMAPを作りたい。

473 :11/12/14
http://stress-labo.com/syoukou_sabi.htm
さびつきとは関係・・・ないか

474 :11/12/17
今もし素材投下したとして、役に立つかな?

475 :11/12/18
活発なコテハン走者もいないしどうしようもねーな
それよりも新しいリレーやるならアイデアはよ

476 :11/12/18
>>472
腕の画像もロールケーキの画像も自前なら大丈夫だと思う
ヴィーナスの腕っていう細身のロールケーキあるけど、あれのイメージかな
お菓子の国がどれかわからんが、
マップチップって他の制作者のやついじくっていいんだっけ…?

477 :11/12/20
>>476
>ヴィーナスの腕っていう細身のロールケーキあるけど、あれのイメージかな
違うと思うけど、見てみれば分かると思う。
都合上、手首から先、肩甲骨より上は切ってある。
うpする?
MAPチップはチョコレートのを使いたいけど、駄目かな?
食べるイベントなんてどうかなと今考えた。
間も無く冬休みだし、気が向いたら頑張ってみる。
だけど、期待はなさらない方がいいです…。

478 :11/12/21
map作ってたけど忙しくて断念したのでBGMだけ素材うpしました

479 :11/12/22
>>477
チョコレートのマップは繋ぎ部屋という扱いで、
誰でも自由に編集できるようになってます。
そういう意味ではちょうど良いかも。
>>478
聴かせてもらいました。
これ、なんだか段々とクセになってきますねw
個人的にparallel.wavがお気に入りです。

480 :11/12/22
>>479
ありがとうございます
うpしてよかったです

481 :11/12/22
マップチップ作成が難航しています(@_@;)
取り合えずロールケーキ画像をうpします。
他力志願申し訳ない(´;ω;`)
http://dl7.getuploader.com/g/433/142/a3c.png

482 :11/12/22
腕じゃなくて脚に見えた

483 :11/12/23
僭越ながら趣味で描いたイラスト複数をうpロダのほうに色々上げました。
是非使ってほしいです。deko名義のもの全てで、
『ゆめ2っき』での使用でしたら加工なりなんなりご自由に。
■うpロダ
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/thumbnail
叫び3〜ドロドロっというものまでになります。
■使用例
・『叫び3』はチェーンソーで切られると『叫び4』に変化。
・その他は主に背景やデスクトップイラストなど。
その他ゆめにっきっぽいイラストは
ゆめにっきを知る以前から描いてたので何かご要望がありましたらどうぞ。
イラスト製作以外の協力は出来ませんが。

484 :11/12/23
>>14
この方法試してるけど果実も見つからないし札の使い方すらわからないです・・・・クィーンに勝てない泣きたい

485 :11/12/23
>>14
これ試して装備売ってたら装備が取れなくなったorz

486 :11/12/23
>>484
同じ見た目の猫っぽいキャラがいるだろ、あの片方が持ってるはず
あと心傷値気にしないなら猫世界の左上の「フタリハイッショ(名前うろ覚え)」ってキャラを倒すと金が入る入る

487 :11/12/24
>>486
ありがとうございます!
動きの遅いほうばっかり話してたみたいでクイーンも倒せました!

488 :11/12/24
MIDIファイルをうpしました。
僕が12歳の時に作った曲です。
ご希望に応じて、MINOファイルもうpします。
http://ux.getuploader.com/433/download/144/13th+snow.mid

489 :11/12/25
かたりべ荘にて
撃破数26
心傷値18
ラスボス倒して
クリアしたら良エンドではないけれど?人間達に挨拶して最後はドガシャーンでした。
これ普通エンドでしょうか?
引継ぎのつもりでセーブデータ4つ全て能力4つしかない状態になってしまっているので困っています。

490 :11/12/26
ミサイル発射したら金づるが豹変してたお(´;ω;`)

491 :11/12/28
調子に乗って貼ったロールケーキ第2弾。
こっちは飾り用です。
http://dl10.getuploader.com/g/433/146/a6a.png

492 :11/12/28
MIDIファイルをうpしました。
http://ux.getuploader.com/433/download/148/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%83%BC2.mid

493 :11/12/28
こうして素材スレと化した派生製作スレであった

494 :11/12/29
>>493
まあ今のところ特にやることも無いしね

495 :11/12/29
まあ、作る人は黙々と作ってるだろうな

496 :11/12/29
作ってる人って今どんぐらいいるんだ?

497 :12/01/01
Zooです。
自分の予定より随分遅れてしまいましたが、Mapをうpさせていただきました
つたない出来ですが、よろしくおねがいします

498 :12/01/01
うpの仕方がよく解らなかったので、チップもうpしてきました。
移動も、まだ何処とも繋いでいないので、ご自由に適当なところと繋いで頂いて結構です
改変なども、自由にしてくださって大丈夫です。むしろして下さい
長文失礼しました

499 :12/01/01
かたりべ荘にて
http://imageshack.us/f/846/ws000009s.jpg/
http://imageshack.us/f/856/ws00rr0009s.jpg/
ここまで集めたのですが残っているアイテムの場所がどうしても分かりません
誰か分かる方情報をください・・
あと電脳世界で自分のハート壊してステータスリセットした後周回するとシンカノカテを使っても1のままになりました
腕力に297個使ってもダメでした
ちなみにクリア時の撃破数は1100ぐらい、心傷値は800ほどでした
周回するつもりの人は気を付けてくださいね・・・とりかえしがつかないので

500 :12/01/01
後5番目の部屋のロウソクは何の意味なのでしょうか?
上記心傷値800の状態で入ると下から5つついてました。
電脳世界で消した後はロウソクが全部消えていました。

501 :12/01/02
心傷値のボーダーラインわかった
55〜56になると拒否される
よって54匹までなら狩ってもよし
誤差は1,2ぐらいあるかもしれんから50を目安に刺客で稼ごう

502 :12/01/02
誰かゆめにっきっぽいFPS作ってくれる人はいない?

503 :12/01/02
言い出しっぺの法則

504 :12/01/02
この板では、「言いだしっぺ無能の法則」が正解。
プログラムも絵も音楽もできない奴が言い出す。

505 :12/01/02
不毛な争い

506 :12/01/02
できたら勝手にやってるだろう

507 :12/01/02
創作的というかアウトサイダーアートが好きな奴は
こうゆうゲームで自分の作品披露出来て嬉しいんだろうね。

508 :12/01/02
誰かゆめにっきっぽいFPS作っとくレー

509 :12/01/02
言い出しっぺの法則

510 :12/01/02
ニコニコにあげた曲なんだけど、
良かったらゲーム内で使ってほしい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16592340
ループwavは用意できるけど、midiは用意できない。midiは必須ですか?

511 :12/01/03
>>489
ラスボス倒したって言ってるけど、もしかしてヤヤクラ(ラスボス第三形態のちっこいやつ)
倒しちゃってない?あいつを守りながらイヤハテノツツクラ倒すのが本来の目的。
>>499
深海のやつは食べかすくれる奴のドロップ。修羅るとすぐ穴に隠れるけど、瞬時に穴を調べると戦える。
空想の上段はシャボン野郎のドロップ。副象徴者のドロップだから100%手に入るはずだが…
で中段はアマビエに修羅るとでてくる取り巻きのグロイ猫のドロップだった気がする。
アマビエ倒したらでてこないけど、アクムネコ(イツモフタリの奥地)も落としたっけ?
空想の武器は↑の変化。
空想の防具はシャボンドロップ(↑↑↑)の変化。

512 :12/01/03
かたりべ荘、もっと評価されてもいいと思うんだけどなー。EDもクオリティ高いし、隠し要素も多いし…
でも攻略WIKIとか何もないから、みんなで情報伝達できなくて攻略情報が曖昧だしなー

513 :12/01/03
基本的な説明が少なくて分かり難いんだよな、ゲームの難易度とは別の場所で
誰かが攻略情報でもまとめてくれないと広まらんなぁ

514 :12/01/03
>>511
ほんとうにありがとうございます!
これで修羅めざして歩き出せます!
ガーランクトゥーナまで来たのでコンプ目指してがんばろうと思います!
改めてありがとうございました!

515 :12/01/03
今から走ります。今日か明日には上げられるかと。
とりあえず新世界や新エフェの予定はありません。申し訳。

516 :12/01/03
おお
乙です
2っきもやったし.flowもやってみたがクオリティーの高さに
驚いたもんだな…

517 :12/01/03
.flowの次に夢日誌…とつながっていったな

518 :12/01/04
map作りたいが時間ねー!!無念

519 :12/01/05
ゆめ2っきで、ミニゲームでも作ってみようかなって思っています。
真横視点で、階段などの仕掛けがあるマップで、
敵をジャンプで避けながら進む簡易アクションのようなものを作ろうと思うのですが、
ミニゲームのジャンルに関してなにか規則がありますでしょうか。
wikiは読んできましたが、そのようなことは書いてなかったですし。
シュールな雰囲気やゆめ2っきに関係してる内容じゃなきゃダメだったりとか、
何かありますでしょうか。

520 :12/01/05
>>519
>>真横視点で、階段などの仕掛けがあるマップで、
>>敵をジャンプで避けながら進む簡易アクションのようなものを作ろうと思うのですが、
すげーやりたい
>>ミニゲームのジャンルに関してなにか規則がありますでしょうか。
>>ュールな雰囲気やゆめ2っきに関係してる内容じゃなきゃダメだったりとか、
特にない
自分の作りたいものを作るのがいいよ

521 :12/01/05
>>520
本当ですか!!
一応プロトタイプは作ってあるのですが、もっと仕掛けを増やして、ちゃんとしたステージができてから
走ってみようかなと思っています。

522 :12/01/05
アクションっぽいミニゲームで完成したの無かったから楽しみすぎるw

523 :12/01/05
ゆめ2っき ver0.096b更新しました
ttp://loda.jp/yume2kki_5/?andor=and&sword=yume2kki+ver0096b&mode=ret
Zoo氏製作のマップを実装しました。
それと、壁紙を1枚、絵師さんの要望で差し替えしました。

524 :12/01/05
ミニゲームの中身は問題無いと思うんですが、初めてなもんで、現実部屋との連動や、走る際の規則、
スイッチやコモンイベントの割り当てなどがやや心配ですね…

525 :12/01/05
>>523
乙です!

526 :12/01/05
>>524
走る際の規則や流れは大方、まとめWikiの「ツクラー製作の流れ」ページにありますです。
スイッチと変数は36人目が空いているので、36人目ここから〜36人目ここまで、の範囲を使う感じでしょうか。
(便利スイッチ・便利変数という誰でも使えるスイッチ・変数もあります)
コモンイベントは最新版の、★以下個人スペースよりも下の空いている場所に。
現実部屋にあるゲーム機のミニゲーム選択画面はややこしい事になっているので
もし分からなければ、デバッグルームから遊べるようにしておいてくれれば
私が選択画面に組み込みいたします。(ミニゲ選択画面を作ったのは私なので・・・)

527 :12/01/05
>>526
わかりやすい説明ありがとうございます。

528 :12/01/05
ゲームソフトのイラストって、作らないとダメっすかね。
マップチップならまだしも、絵心が無いもので…

529 :12/01/06
>>523
ありがとうございます!!
まだイベントもろくに入れていただけるとは・・・

530 :12/01/06
↑ミスりました・・・
イベントもろくに入れていないのに実装していただけるとは・・・

531 :12/01/06
ver0.096bの、map0255 博物館リベンジにて、エフェクト「めがね」が
取得できないミスがあります
おそらく取得イベントが「通常キャラの下」と設定してあるのが原因と思われます
他の方でもそうなる場合、修正パッチをお願いします

532 :12/01/07
>>528
作らなくてもおkですよー。
マップチップやキャラチップを加工して作るのもアリです。
>>530
ちょっと予定変更して実装させてもらいました。
繋ぎ部屋として実装しましたが、
念の為に35人目の割り当てをZoo氏の物にしています。
今回のverでタイトル画面を変更しましたが、これで決定という事ではなくて
あくまでも「私的にはこういうのが良いなぁ」という意見です。
「こっちの方が良いんじゃない?」というがあれば変えてしまってかまいません。
あと、あめ(仮)はグラフィックがありません・・・。

533 :12/01/07
>>483 でイラスト素材をアップしたものです。
グラフィック関係でなら協力出切るかと思います。
ゲーム内で使うものとなるとドット絵って事でしょうかね?
サイズとかは決まってるんでしょうか?
要望ありましたらまた暇な時に描いてみますが、いかがでしょう?
あと個人的な意見なんですが、萌え関係やあからさまにねらったような
壁紙・イベントはゆめにっきらしくないので消去するか、文字イベントどうよう
オフに出切るようにしてくれると作品として完成度が高くなるんじゃないかと思ってます。
あくまで派生作品っという区別をつける元でそういったものを
入れてるのならそのままでいいのですが。
いくぶんアウトサイダーアートなどが好きで、流行にのっとった表現は苦手なもので。

534 :12/01/07
好きではないがそこまでする必要もないんじゃねぇの

535 :12/01/07
>>533
おおっ、ありがとうございます!
ファイル形式はpngかbmp限定で、サイズなどはこちらの素材規格のページに載っています。ご参照。
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/41.html
>>「萌え関係や狙ったような壁紙・イベントを非表示化できるように」
こればかりは人によって判断の基準が変わってくるのでどうにもできませんね・・・。
あと技術的な壁も多い予感がします。可能だとは思いますが、かなり難しいでしょう。

536 :12/01/07
現在2っきではない派生作品を作っているのですが、
うろつきをモチーフにしたキャラクターを登場させてもよろしいですか?
名前は出ませんが見た目がすこし似ている、みたいな感じです。
ドットは自作します。

537 :12/01/08
>>535
あ、いえ規格は見ているのですが、必要なグラフィックのイメージとか
通常グラフィックと違うサイズとかじゃないのかなぁ?っと思いまして。
あめ(仮)の事を詳しくは知らないのですが
グラフィック総数やこうゆう絵がいいなどありましたら言ってください。
後そのあめ(仮)そのものの説明もいただけるとありがたいですw
>>528
こちらも何か手伝えそうなら協力いたしますよ。
そのほかグラフィックが必要な方いましたら言ってみてください。
一人でさばききれなくなったらベランダから飛び降ります┌(_Д_┌ )┐

538 :12/01/08
>>537
本当ですか!?助かります!
作っていただけるのは本当に嬉しいですが、
まだ試作段階で、主人公キャラや世界観もきちんと決まっているわけではないので、
どんなイラストがいいのかはっきりしていませんね…
まだ先になると思いますが、ミニゲ開発が進んでから協力お願いしますm(_ _)m

539 :12/01/08
>>537
あめ(仮)に関して決まっている部分は「使うと天候が雨になる」という点のみです。むぅ。
どういう姿になるのか、Z長押しでどういう動作をするのか、という所は決まっていません。
一応、まとめWikiの方に「レインコート(かっぱ)」「てるてるぼうず」などの案がありますね。
実装に最低限必要なのは「あめ(仮)状態のうろつきの歩行グラフィック」のみですが、
「ほほをつねる時のアニメーション(下向きで3枚)」や
「Z長押しをした時の特殊動作(枚数は決まっていません)」
「うろつき邸でエフェクトを捨てた時のフィギュアグラフィック(1枚)」があるとより良い感じになります。
フィギュア以外はうろつきのグラフィックに合わせて描く感じになるかと思われます。
規格はキャラセットの規格に合わせて描いていただければ。
作りかけで放置されているエフェクトなので、
「あとはどこかで入手できるようにするだけ!」という状況にできればなぁと。
・・・え、ちょっ、飛び降りちゃダメですって!

540 :12/01/08
昔ロダで天候関係のうろつきキャラセットをみました
天気とか雨とか色々あったと思います

541 :12/01/09
>>540
おお、ありました。てるてるぼうずのグラフィックですね。
これは晴れにしたり雨にしたり、というような感じでしょうか。
えーと、>>537氏はすでにあめ(仮)のグラフィックを描き始めていますか?
もし描いていなければロダのてるてるぼうずで実装しようかと思っているのですが・・・。

542 :12/01/09
>>541
わーお!描き始めてましたがそちらでいいですよ〜
まだ正面と横しか描いてませんでしたし。

543 :12/01/09
>>542
すみません、事前に調べておくべきでした・・・。
それでは、てるてるぼうずで作っていきます。
実装とは言ったものの、残念ながら入手場所は未定です。
なので「データはあるが入手できない」という状態か、どこかに仮設置するか、となります。

544 :12/01/10
学校に関してなのですが、猫にチェンソー使うと荒ぶるのですが、歩行をいじったのでしょうか?
私のほうのミスならすいません、直しておきます

545 :12/01/10
>>543
いえいえ先に作ってくれた人に悪いのでそちらを使うのが得策かとw
また何か用がありましたら〜

546 :12/01/11
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/thumbnail
勝手ながらタイトル画面作ってみました。

547 :12/01/11
タイトル画面の文字をプルプル動かしたり出来ないかな?
なんとなくそっちのほうが面白そうだと思って。
もしくはランダムで動いたり動かなかったり。

548 :12/01/11
仕様も知らんなんて言い出しっぺ無能丸出しやな^^;

549 :12/01/11
ttp://loda.jp/yume2kki_5/?id=118
ゆめ2っき ver0.096b用パッチをロダに上げました。
内部的な変更がメインなので、メンドウであれば当てる必要はありません。
次の走者さんは当ててから走ってください。お願いいたします。
>>544
教師に捕まった後のイベントと場所移動するイベント以外は何もしていないですよー。
>>547
ぷるぷる・・・あ、いや、なんでもないです。
ちょっと面白そうなアイデアではありますが、残念ながらツクール2000では実現不可能なアイデアですね・・・。
(ウィンドウのデザインと文字、タイトル絵としてどれを使うか、という事しか設定できないのです)

550 :12/01/12
>>549
わかりました、直しておきます
訂正後のMAPは単体でうpしたほうがいいのでしょうか?
少ない訂正なのでverを変えるほどではないと思うのですが。

551 :12/01/12
>>550
そうですね。パッチとして上げた方が良さ気です。
一応、すぐに直さず、次に走る時まで保留にしておくという方法もありますよ。

552 :12/01/13
ここで聞いていいのか分からないけど
派生アンソロどうだった?

553 :12/01/13
シーケンサーを開いて、即席で作曲しました。
ご自由にお使い下さい。
http://ux.getuploader.com/433/download/157/The+Magic.mid

554 :12/01/14
バグ報告(0.096b + >>549のパッチ適用済)ですが、
現実部屋のパソコンからED4を観た後ベランダに出るとED4のイベントがいきなり中途半端なところから始まりました。
また、ED4以外でもED2と3をパソコンから観た後のベランダには横向きの階段が復活しています。

555 :12/01/15
そういえばゆめ2っきのゲームスタートのアイコンってデザインを変えることができるんでしょうか
できたらデザイン考えるなりで多少の貢献をしたいのですが

556 :12/01/16
久々にやってなんとかエフェクト、絵柄、壁紙、EDコンプ
気に入った壁紙いくつかあったんで探してたら海外にゆめ2っきのwikiあるのに気付いた
色々まとめてあって便利だねえ

557 :12/01/16
>>552
個人的にはすごくよかった
参加してる派生にっかーそれぞれの個性がでてて、わりとボリュームもあるから、気に入る漫画が一つはあると思う
関係ないけど.flowスレ立ってたんだな

558 :12/01/22
派生スレにすりゃあよかったのに

559 :12/01/22
.folwスレ立ててくれた人には悪いけど、たしかにそうだな
本来ここは派生作るスレであって、派生語るスレじゃないからな
規模小さくてわざわざ分ける事もなかったけど
派生物を本家スレかここか、どっちで語ればいいかわからないって声もたびたびあったし
どうせ立ててくれるなら、ゆめにっき派生を語るスレとして立ててくれたほうがよかったな

560 :12/01/22
かなり提供されたBGMが溜まってますね…

561 :12/01/22
>>559
立てた奴は.flowを語りたかったんだから仕方ないだろ

562 :12/01/22
溜まった素材が消化されるかどうかも分かったもんじゃねーな
またコテハンがなんか新しいwiki作ったみたいだけど何も書いてなくて役に立つような代物でもないし
あれの内容がもう少し充実するようになったら俺にもいろいろできることがあると思ったんだが
これ以上コテハンの動きが何もなくなったら新参で技術の低い俺にはできることもなさそうだし
こうなったら思い切って新しいリレー始めてしまってもいいと思う

563 :12/01/22
受身や指示待ち人間じゃ駄目だよ。
>>562
以前から新しいリレーがどうのこうのって言っている人だよね。
本当に新リレーをやりたいなら、あなたが率先して具体的に何かやらないと誰も乗っかってこないよ。
「誰かが何もアイデアを出さない」んじゃなくて「出せない」状態なんだから。

564 :12/01/22
もし作るとしたら 同じような作品を作るか違う作品を作るかだね。
同じような物を作っても ただのマンネリズムになってエターなったりそのまま終わったり見捨てられたり飽きたりすると思うし、
違う物を作ろうとしても 素材がそのゲームの雰囲気に合うかどうか とか ゆめにっきっぽいゲーム以外には使ってはいけない素材なのか とかが気になる。。。

565 :12/01/22
必死に案考えてるけど共同作業となると色んな人のモチベ関わってくるし難しいわ
やっぱり一人で勝手にゲーム作ってるほうが楽しい

566 :12/01/22
誰かが頑張っていると応援したり、参加したくなったりするものです。
そうやってゆめ2っきはやってきたんだと思います。
初めから他人を当てにしてるようじゃ先が見えています。

567 :12/01/24
現行のLcdDem
しれっと新マップがあるんだね
最後のオーブ取得後に白黒世界に行くと行けたわ
乱数が絡んでいて正直、行き辛いけど
就寝した回数が多ければ行きやすくなる模様

568 :12/01/26
ゆめにっき派生を語るスレ立ってたんだ

569 :12/01/27
怖かったり不気味だったりする演出がほぼ出てこないゆめにっき風ゲームを個人で作ろうと思っているんですけど
そういうのは「ゆめにっき派生」と言って大丈夫なんですかね
ゆめ2っき含む派生作品にはどこかしら怖いシーンがあるので

570 :12/01/27
大丈夫だと思うよ
むしろ大歓迎
怖かったり不気味だったりするものしかない派生が増えてるからな〜

571 :12/01/28
ありがとうございます
4月になる前に完成させる予定です
ゆめ2っきもエンディングができましたが引き続き更新楽しみにしています

572 :12/01/28
↑ID変わってしまいましたが>>569です

573 :12/01/29
夢の世界に登場するモブキャラはもう応募されてないのですか?

574 :12/01/29
>>573
リアルで忙しくて作業が遅遅として進んでいないのですが、素材としてうpされたものなら使うこともあると思います
新マップ作成中なので、もしかしたら使わせて頂くかも知れません

575 :12/01/30
制作者の皆さん、お疲れ様です
2っきだけでなくほかの派生作品にもあるけど、
うろつき邸にある洋服店(?)のように他の派生作品の主人公を彷彿とさせるようなオブジェクトなどをゲーム内で使用する許可は
他の派生製作者にあらかじめ取ってあるのでしょうか。
ああいった演出はゆめにっき派生どうしで繋がりがあるみたいでとても楽しい。
最新版の0.096bをDLさせていただいたのですが、正常にゲームを作動できませんでした。
確認してみた限りでは、どうやらsystemファイルがまるごとないようです。
こちらの操作ミスであるならそれに越したことはないのですが。

576 :12/01/30
俺は普通にDLして起動できたよ

577 :12/01/30
>>576
マジですか
書庫に「ファイルが壊れている」と叱られました
DLにえらく時間を要しますがやり直します
お騒がせすみませんです

578 :12/02/01

〇中国オワタ〇
今は落胆しかない

579 :12/02/01
ユーザーの皆様への、重要なお知らせです。
LODA.JPは、2012年3月31日をもって全てのサービスを終了します。
皆様には多大なご迷惑とご不便をおかけすることになり誠に申し訳ありません。
どうする?

580 :12/02/02
>>579
どこか他の場所のろだをさがすしかないんでないか
あればの話だけど
メインで活動している人は知ってるのかなこれ 不安
私は>>575ですが、無事に起動できました
なにこのタイトル画面ときめく

581 :12/02/02
素材用ロダと同じところは…と思ったけど、容量厳しすぎるか
てか今まであげたファイルも全削除ってことよね、コレ
ver0.096のファイルとパッチだけ落とせればいいのか、今までのファイルも可能な限り残しておくのか…
それによって選ぶロダも変わってくるよね
あと、今の5分割ダウンロードは不評みたいだし、変えるならせめて2分割位であげられるところのがいいかと思うんだけど、どうだろう?

582 :12/02/02
今までLODA.JPに上げていた物はすべて削除となりますね。
素材用ロダはまた別の所なので、今回の件と無関係なのが幸いでしょうか・・・。
現在の最新版(96b)が無圧縮の状態で約160MBあります。
これをzipにすると約113MBほどになり、
rarにすると約88MB、やはりファイルサイズは大きいです。
もちろん、今まで通り特定のサイズ(例えば20MB)ごとに分割も可能ですが、分かりにくいのが難点ですね。
素材用のロダは1ファイル15MBまで、全体の容量は300MBまで、だそうです。
最新版とその前のverぐらいなら分割すれば入ると思いますが、リレー用に使うのは難しそう・・・。
どこか良さそうな所を見つけられれば良いんですけど・・・。

583 :12/02/02
連投すみません。
今、こちらで試して分かったのですが、
素材用ロダの1ファイル辺りの制限は15MBではなく30MBまでのようです。
ただ、上にも書いたように全体では300MBまで。
このロダを使って古いデータを残しておくのは難しそうです。

584 :12/02/02
4sharedとかはどうなんかね
無料でも最大ファイルサイズ2048MBにストレージ領域10Gとかあるけど
使いにくいのだろうか

585 :12/02/03
レンタルロダならuploader.jpが有名だけど、あっちも300MBだから一緒か
検索して探してたら、oops(ウップス)とかいうレンタルロダを見付けた
100MBずつ、最大1.5GBまで使えるらしいけど、保存期限がよく分からん…
新しめのロダだからか、あんまし情報が出てこなかった
レンタルで、長期保存可能で、大容量で、ってのはなかなか難しいね

586 :12/02/03
dropboxという手もあるがゆめ2っきの容量も大きいし海外鯖だからダウンロードに時間が掛かってしまうのが欠点

587 :12/02/03
LODA.JPがサービス終了宣言だとよ。
一体どうすればいいんだorz

588 :12/02/03
ここってゆめ2っき以外の製作のはなしもいいん?

589 :12/02/03
基本的に本家ゆめにっきの派生ゲームだったら何でも良かったはず。
新しい派生ゲームの告知、情報、意見とかもここで良いよ。

590 :12/02/03
インスピレーション…は無理か

591 :12/02/03
>>574
使っていただければ作る側としては嬉しい限りです。
まぁ、好きでつくってるのでそこは自由ですけどね
http://ux.getuploader.com/433/download/158/huyu-re.png描き忘れてましたがエフェクトで見えるようになったり
自分がのんきなことしてる間に問題が発生してる・・・

592 :12/02/04
連続でごめんなさい
ミスを見つけてしまいました。
面倒なことしてしまってすみません。
http://ux.getuploader.com/433/download/159/huyu-re.png

593 :12/02/04
2月末になっても次のロダ決まらなかったら、次の走者に任せちゃっていいかも。
次の人があげたロダ使ってくことにして、あまりにもリレーに不向きなら変えるってことで。
使ってみないことには良し悪しも分からないし。

594 :12/02/04
全く関係ないことだけどツクールでマップの編集などで使うBGMの演奏で一部のBGMが聴けないのは
仕様?それとも特殊な何かを入れないと駄目なのか自分のパソコンが駄目なのかインストールしたときに不具合があるとか
原因がよくわかりません

595 :12/02/04
3Dの派生作りたいんだけど3DCGのモデリングとか出来る人いる(?)

596 :12/02/05
トリップ合ってるかしら。762(getabaki)です。
みなさん、お久しぶりです。寒中見舞い申し上げます。
仕事がひと段落したので覗きにきました。
落とすのに時間がかかるのがネックですが、またテストプレイさせていただきますね。

597 :12/02/05
エンディング完成してた事を今知った。
すげえええええええええええええええええええええええ
すごい、ぱねぇ、すごすぎる。

598 :12/02/05
今更だがエンディング完成おめでとうございます

599 :12/02/05
> 落とすのに時間がかかるのがネック
本家の4倍近い容量あるしね…
インストール失敗の報告が多いのもその所為かしら?
ゲームのイベントや使用素材を整形・削除すれば小さくできそうだけど、
製作ルールの関係上そういう訳にもいかないし…

600 :12/02/05
ゲームのイベントも使用素材も一つ一つは全くもって大した容量じゃないんだけどな
イベントや素材の整形で軽量化なんて図ったらとんでもない手間がかかるぞ

601 :12/02/05
もともとダウンロードの仕方もちょいとむずいから慣れないと結構苦労するしね

602 :12/02/05
まぁ作ることを楽しむためのゲームだからな
プレイ専がダウンロードできないって喚いてるくらいどうでもいいんだが

603 :12/02/05
でも作ったからにはプレイしてもらわなきゃじゃん?
一方的にまくし立てられるのは癪だけど

604 :12/02/06
>>593
アップローダーではなく、ウェブサイトに置くというのはどうだろう。
素材等のファイルは、アップローダーに置くべきだが
ゲーム本体のファイルは、
誰もがダウンロード出来るようにしておくのがベストかと。
ちなみに、私はウェブサイトのスペースも持っている。
もし、要望があれば、ゲーム本体のファイルは私が預かっても良い。
ただし、私はウェブサイトに広告を載せる。広告収入は全て私の物とさせてもらう。
あと、「ゆめ2っき」の著作権、及び商標も私個人の物とさせていただく。
そんなに悪い条件ではないと思うが、いかがかな?

605 :12/02/06
>>604
ただアフィで稼ぎたいだけじゃねーかww

606 :12/02/06
条件悪すぎだし、それするくらいなら自分で鯖借りたりするだろ
パソコン弱い人間を騙す常套句みたいだな
もしかして冗談のつもりで言ってるのかな
それと
>>604
>あと、「ゆめ2っき」の著作権、及び商標も私個人の物とさせていただく。
これはそもそもファンゲームだから無理だろう

607 :12/02/06
なんか忘れた頃に湧くなぁ、こういう変なのが

608 :12/02/06
ttp://ux.getuploader.com/sinsokudame/search?q=ver0096b
素材用ロダと同じuploader.jpにゆめ2っきのver0096b(パッチ適用済み)を試しに上げてみました。
1ファイル30MBまでという事なので、30MBごとに分割。ファイル数は4つ、容量はおよそ88MBとなりました。
素材用と同じ使い方でOKなのでわりと使いやすいのではと思います。
複数のファイルを指定する事も可能なので、パパッと選択して後は放置できるのは嬉しい所。
でも、全体で300MBまでという制限があるので4つ5つ前のverは残しておけませんし、
今まで通り分割してアップロードしなければならないので手間は大して変わってません・・・。
とりあえず、私はここに上げて行こうかなと考えています。

609 :12/02/07
前々から名無しでスレに参加していましたが、
製作をしたいので名乗ってみます。
今後ともよろしくお願いします。
スレを見た感じでは、次の走者は決まっていないようなので
これから走りたいのですが、よろしいでしょうか?
割り当ては、35人目がZoo氏、36人目がアクションミニゲームを作りたいと言っていた方に割り当たっているようなので、
37人目を借り受けたいと思います。違っていたら教えてください…。
製作を予定しているのは以下のものです。
・ ポリゴン、マージナルの頬つねり
・ ツインテール、あかずきん、せのび、マージナルの長押し動作
・ エフェクト展示室のマージナルのフィギュア
・ 0.096bの諸々のバグ修正
OKサインが出ましたら、改めて宣言して走ります。

610 :12/02/07
いんでないの
更新箇所がいいかんじだ

611 :12/02/07
他に走ってる人もいませんし、大丈夫でしょう。 これからよろしくお願いします。
バグ修正はまとめWikiの一覧にある物かな? あんまり無理はしないでくださいね。
今まで使っていたアップローダーが今年度末に閉鎖、という事なのでどこに上げるかはあなたにお任せです。
もしどこに上げればいいか迷ったらこちらにどうぞ。楽しむWikiのロダです。
ttp://ux.getuploader.com/sinsokudame/
(こちらは1ファイル30MBまでとなっております)

612 :12/02/07
前にミニゲーム製作をすると言った者です。
>>609さん
わざわざ36人目を開けてくれてどうもです。
最近忙しくてなかなか開発が進みませんが、もうドット絵や遠景も全て完成し、
そろそろ走ることができそうです。
あと、一度走って序盤のステージ何個かを作り、その後また走ってステージを追加していく…
というのもアリなんですよね。

613 :12/02/07
了解しました!
では、今から走ります。
ツクールに関しては素人ですが、やれるだけやってみます。
ロダは、私もuploader.jpを使わせてもらう予定です。
いずれ変えなければならないのなら、早めに変えていった方が、
後々混乱する人が少なくて済むと思いますので。
>>612
そりゃあもう、ずっと期待して待っていましたもの。
少しずつできあがっていく世界がゆめ2っきの醍醐味みたいなものですし。
何度でも、好きなだけ、走っちゃってくださいな。

614 :12/02/08
エンディングの音楽、とても気に入ったのですが
音源って、どこかにあります?

615 :12/02/08
ゆめ2っきをプレイし始めてからずっと思っていたのですが、
一体何人の方々がこの制作に携わっているのか、疑問に思っていました。
音楽制作者さまツクラーさま壁紙提供者さまみんな合わせると本当に大変な数になると思うので
例としてツクラーさまの人数が知りたいです。
スレチでしたら申し訳ありません。
それにしても楽しくプレイしている裏で制作者さま達が一生懸命に無償で時間を削って作ってくれているのだと思うと
ありがたい気持ちでいっぱいです。
本当にありがとうございます。

616 :12/02/08
>>615
こちらこそ、本当にありがとうございます。
今調べてみた所、ツクラーさんは合計22人(ゆきひつじ氏含み)ですね。
その中でメインシステムを触った事のあるツクラーさんは5人。
私の知っている限りでは2人のツクラーさんが引退宣言をしています。
絵師さんは推測ではありますが、100人はいるかと思われます。壁紙が140枚ありますし・・・。
音職人さんは13人ほどです。名乗ってない人はカウントしてないので実際はもう少しいるハズ。
とまぁ、詳しい事はまとめWikiのスタッフ名簿か、ゲームのスタッフロールをどうぞ。
(まとめWikiの方では壁紙やパズル絵柄の絵師さんは省略しています)
>>614
どのエンディングでしょうか。
一応、ゆめ2っき本体のMusicフォルダに曲データがすべて入ってます。
ネタバレになっても良い!というのであれば探してみてください。

617 :12/02/08
ゆめ2っき、容量の大きさに驚く。
19M×5 だったとは…
後世に残す為には、
「ダウンロードしやすい」「だれでもプレイしやすい」作りが必要かもしれん。

618 :12/02/09
まあ用量はね

619 :12/02/09
お待たせしました。何とか更新完了できました。ver0.096cです。
DLはこちらから http://ux.getuploader.com/sinsokudame/
変更点は、ざっとまとめると以下の通り。
・ ポリゴン・マージナルのほほつねり実装
・ ツインテール・せのび・あかずきん・マージナル・コウモリの長押し動作実装(コウモリはデバッグ時のみ)
・ efe展示室用のマージナルのフィギュア実装
・ wiki・スレで報告されていた0.096bのバグ修正(全部ではないですが)
・ 710氏のマップのイベントをちょこっと変更
・ 高台の千里眼イベントにおおかみ・バネ追加
詳しく知りたい方は、changelogと半年ルール関連の改変ログを参照してください。
またバグ報告が溜まるか、ティッシュ・コウモリの不具合の解決策が見つかるか、エフェクト重ね掛けの良い案が思い浮かぶまでは走らないかも。
でもスレにはいるので、この更新で問題を発見された方は、ここに書き込んでください。できうる限り対応します。

620 :12/02/10
乙ー
だけど早速ダウンロードしようとしたらサーバー混雑でなかなか繋がらず
ひとつダウンロードするのに一時間・・・前はこんな長くなかったのになぜ?

621 :12/02/10
うれしい更新が多いな
ドットうめー

622 :12/02/10
あげた直後ですが、ゆめ2っきの実況見てたら色々気付いてしまったので報告兼お願いをば。
実況動画やニコ百科でバグ報告する人もいるのよね…忘れてた
一つ目: Jekyle氏のFUJIでプレイ中にメニューが開ける
      →Jekyle氏のマップ「みにげーむ」(000,000)1ページ目の一番上に「メニュー画面禁止の変更:禁止する」、
        一番下の「分岐終了」の上に「メニュー画面禁止の変更:許可する」を追加
二つ目: oudn氏のさんさんタウンで、太陽光線を喰らう前に移動するとメニューが開けないままになる
      →(000,000)の「イベントの呼び出し:イベント中動作禁止」の下に
        「キャラクターの動作指定:主人公,一時停止(動作を繰り返す)」「指定動作の全実行」、
        一番下に「指定動作の全解除」を追加
三つ目: UFO内部で、UFO飛行中に出入り口の上に立っていると、降りる時の挙動が不自然
      →(021,088)・(022,088)の2ページ目に「通常キャラと重ならない」を設定
四つ目: 踊り子・釈迦デーナイトフィーバー・Museumの絵「足が無くとも」を見た時、画面にティッシュが残る
      →赤街頭(145,065)の3ページ目・カラー(041,023)・Museum(042,086)それぞれの一番上に「イベントの呼び出し:同MAP内ティッシュ補」を追加
五つ目: ティッシュの長押し動作をしながら移動すると、マップイベント(ループなど)を無視する
      →マップイベント&それに隣接するマスのイベントに、「効 ティッシュ」がonの時
        「定期的に並列処理」「通常キャラと重ならない」を設定
        コウモリでも同じ現象が起こりますが、同様の処置で対策可
        ただ、全箇所に施すのはほぼ無理なので、避けられると困る所だけ追加するのがベストかと
あと、コモンイベント「動 コウモリ」の「画面の消去:下からランダムブロック」の上に「指定動作の全解除」を入れ忘れた
入れることでコウモリワープ発動時のバグを回避できる場所が増えます。ちょっとだけ。
通常プレイする分には支障ありませんが。
対処法を書いておいたので、次の走者さん、お手数かけますがお願いします…。
長文失礼しました。

623 :12/02/10
ツインテールの長押し動作がイイ!

624 :12/02/10
まだコウモリとかはエフェクト未実装だよね?
いつか本家のほうき飛行イベントみたいなのができたりして

625 :12/02/11
ここにはうpしないほうがいいよ

626 :12/02/11
誠に勝手ながら★マージナル★のドットをよりマージナルに近づけてみました。
素材うpろだ4に上げておきましたので、使っていただいたら幸いです。

627 :12/02/11
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/
いつまでも楽しむWiki用のロダを使うのも、という事で新規にロダを借りてきました。
今の所は「ゆめ2っきはここに上げろ!」という決まりは無いと思いますが、
「どこに上げればいいんですか」という時に使ってくれればなぁと。
>>ゆきひつじ氏
お手数ですが、ver0.096cを上記のロダに上げなおしてくれませんか?
どうした事か私の方でダウンロードしようとしてもタイムアウトしてしまって・・・。

628 :12/02/11
このろだって1ファイルずつしかダウンロードできないみたいなんだよな

629 :12/02/11
>>626
なんと禍々しいw
ですがかなりMVWさんぽくてイイですね!
気に入ったのでさっそく差し替えてみました。
マージナルのグラ変更+>>622であげたものを修正するパッチです。
kuraud氏が新しいロダを用意してくださったので、ver0.096c本体と一緒にあげておきます。
kuraud氏、ありがとうございました!
>>624
コウモリとてるてるぼうず、早く正式エフェクトにしたいですよね。
設置場所さえ決まればすぐに実装できそうですし。
コナミコマンドの所から行ける村の奥、川の向こうに意味ありげなオブジェができてるので、
そこにどっちか置ければなぁ、なんて勝手に思ってるのですが…
ここがいいよ!って場所があったらぜひ書き込んでくださいまし
>>625
すみませんでした。以後自重します。
忠告ありがとうございます。

630 :12/02/11
連投ですみません、あげたロダのURL張り忘れました
こちらからどうぞhttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/

631 :12/02/11
コウモリの特殊動作はおもしろいね。動きもいいし
只、MAPによってはかなり不具合があるね
MAP特有のフラグの兼ね合いやらイベントの発生中に離脱されたりするとヤバイ

632 :12/02/11
>>ゆきひつじ
無事にダウンロードできました。お手数かけて申し訳ないです。
しかしこりゃまた、すごい作業量。本当にお疲れ様です。

633 :12/02/13
学ラン君の取れる場所が静岡県の形に似ている

634 :12/02/13
はじめまして。
突然ですが、ランタイムって何のことですか?
ゲームを始めようとして、RPG_RTを実行したら、
「RPGツクール2000のランタイムパッケージがセットアップされていません」
というのが出てきて、ゲームができません…。
どうすればゲームができますか?
どなたか教えてください

635 :12/02/13
>>634
ttp://www31.atwiki.jp/sindame/pages/77.html#Q06
こちらをご覧ください。
ランタイムパッケージはツクールのデフォルト素材をまとめた物です。
デフォルト素材を使っているかどうかに関わらず、ゲームを遊ぶ為には必ず必要となります。
その他、ゲームを遊ぶ上でのよくある質問などは楽しむWikiのQ&Aページに掲載されています。

636 :12/02/13
>>635
634です。
ありがとうございます!
「http」ですよね;
おかげさまでできました^^

637 :12/02/13
2っきをやってみようと思って
ゆめ2っきを楽しむ@Wiki内、派生作品の一覧ページ
ttp://www31.atwiki.jp/sindame/pages/522.html
の、ゆめ2っき ver0.096cをクリックしたのですが、
ttp://ux.getuploader.com/sinsokudame/search?q=096c
「ご指定のファイルは見つかりませんでした」と出てしまいます。
どうしたら…と彷徨ってこちらに来たのですが、ちょうどそれっぽいやり取りが。
RTPは既に入れてあるので、あとは>>630のろだにあるver0.096cのpart1〜4と
パッチを全て落とせばおk、ですかね?

638 :12/02/13
>>637
おぉっとと。一覧ページのリンクを書き換えわすれてました。すみません。
はい、>>630の方にある0096cとパッチを落としていただければOKです。

639 :12/02/14
>>638
どもです。wiki読んでたので慌てる事はありませんでしたが、
RPG_RT.exeはまた別に必要なんですね。
先ほどDL・インスコ完了して、ひととおりプレイしてみました。
問題ないようです。ありがとうございました。

640 :12/02/16
そういえば本家に当たるほうき飛行イベントにあたるものを作成してもいいんでしょうか
まじょにあたるエフェクトが無くてもこうもりを使うとか水着みたいに一時的に身につけられるものでなんとかなりそうだし
とはいえ自分でつくろうとは思うもののドットもツクールいじりもこれが初めてだから完成~実装までいつになるものやら・・・ですが
作成しても大丈夫なら何かしらは作ってみますし必要ならトリップもつけます

641 :12/02/16
>>640
どうぞどうぞ
飛行イベントなら、とりあえず遠景と飛行中のドットさえあれば組めますしね
私は走ったばかりなので、しばらくはバグチェックに専念するつもりですが
お困りとあらば援助いたしますゆえ、ぜひ挑戦していただきたい
さしあたって、何か必要なもの・困ったことはおありですか?
コウモリの横向き飛行ドットは(個人的趣味で)既に打ってありますので
入用でしたらロダにあげておきますが…

642 :12/02/17
ID変わってると思いますが>>640です
すぐに製作にかかわれるかはわかりませんがテストとして成功していればトリップもつけてみました
すぐに製作しないならつけなくてもいいかもしれませんが・・・
飛行イベントOKなら何かしらは作ってみます
どんな姿で飛ぶか、どこにイベント設置するか、そもそもドットやツクールいじりがまともにできるかいろいろありますが。
いまのところ飛行中の姿の案はパソコンのBGMで見られる魔女、こうもりエフェ、水着の要領で特定の場所でのみ飛行服を着て
飛行機に乗るあたりを考えてます

643 :12/02/17
>>641
連投ですがコウモリ飛行ドットが気になるのでぜひ上げて欲しいです!

644 :12/02/17
コウモリドットあげときました
こちらからどうぞ http://ux.getuploader.com/433/
コメントつけ忘れてますがkoumori_action.zipがそれです
続報期待しております
ですが無理はなさらないでくださいね

645 :12/02/17
公園世界の地下のカンテラがある洞窟らへんにカラーコーン置いてたと思うけど、
あの辺に設置したらコウモリに似合うしちょうど良いんじゃないのかな。

646 :12/02/18
高速道路(トンネル)とかどうかな
でも妖精があるし無理か

647 :12/02/18
n3氏や◆tKp9vEGEfhCD氏のmapもいいんじゃなかろうか
現状ではそこそこ行きづらい場所な上、何かありそうで何もないって感じだし

648 :12/02/19
>>644
見ましたよー
エフェクトのモーションっぽいですね。 かわいい
ところでこうもりエフェは名前がコウモリなのにコウモリ要素が少なく見えるのは気のせい?
かといって何を付け足せばそれっぽく見えるのか・・・

649 :12/02/19
コウモリっぽさってなんだろう
とりあえず耳としっぽ付けてみましたが…それっぽくなったかしらん
こちらhttp://ux.getuploader.com/433/にあげておきますので気になる方はどうぞ
yume2kki_koumorippoi.zipってやつです

650 :12/02/19
色を黒く、羽を大きくしてみたらどうだろうか

651 :12/02/19
飛行イベントの試作として飛行服姿をアップさせていただきました
こうゆうのは慣れてないのでちゃんとドットもアップもできてるかどうか・・・
http://ux.getuploader.com/433/

652 :12/02/19
なんか2っきに今さら感動してきたな…
春休みくらいになったら暇だしデータ作って1からやろうかな

653 :12/02/19
>>651
大丈夫、ちゃんと見れましたよー
うろちゃんカッコいいですわん
関係ないけど、右の飛行機を見てたらマリオランド思い出した
これに乗って別の世界に行けたりするのか…!?

654 :12/02/20
ちゃんとアップできてるみたいでよかった
コウモリのデザイン案がドラクエにいたモンスターっぽくてかわいい
そういえばキャラドットの大きさには制限ってあるんでしょうか
分割してくっつけることで大きなキャラも作れるようですが操作するキャラでもできるのかよくわからず
飛行機がかなり小さく見えてしまう

655 :12/02/20
製作者の部屋見てきた
あんま言いたくないけど9GBさん反省してるんだな(´・ω・)

656 :12/02/20
>>654
ド○キーのことかー!
確かに似てる…言われるまで気付かなんだorz
普通のコウモリをイメージしたつもりだったのだけれど
私の中のコウモリのイメージってドラ○ーだったのか
24×32が1キャラに与えられた最大値
分割→合体は確かにできます
ただ、一つの絵として見せたい場合、
動かした時にタイミングがずれてガタガタな見た目になっちゃうかも(確証はないですが)
他にはピクチャを使ってみるとか
うろつきの現在地に合わせて動かしたり(20氏のTPの風船、kuraud氏の煉瓦小道の★巨人?★)
入力方向に移動させたりできます(Jekyle氏のFUJI)

657 :12/02/21
一瞬ドンキーが頭に浮かんだ

658 :12/02/21
春休みだし趣味で派生ゲームつくり始めようと思います。
ttp://www18.atwiki.jp/gotyagotya/pages/20.html
よろしければ見てやってください。

659 :12/02/21
>>658
予想だにしないゲーム形式でびびった
起動した後慌ててreadme読んだわw
雰囲気すごい好きだけど、どこまでできているのか教えて欲しいです
布団の上で枕チェック→回廊で黄色チェック→ぐにゃオブジェと透明ドア
こんだけ確認して詰まっちゃいました
オブジェやドアをチェックしても反応しないし落ちたら延々落ち続けますが仕様ですか?

660 :12/02/21
>>659
最近作り始めたばかりでその3つで全部です(汗
これから作り始めていく感じです↓

661 :12/02/21
>>659
オブジェクトチェックとかはもっとちゃんとしていきます。
落ち続けるのは仕様です。せっかくなので実際に見た夢を
元に作ったりしています。
ttps://twitter.com/#!/tetu1918
twitterでももごもご喋っていますので暇なら見てやってください

662 :12/02/21
>>661
技術ないのでやる専ですが応援してます。頑張って!
この時期にGとかドンマイ

663 :12/02/21
>>662
ありがとうございます^o^
ゆめ2っきのように多人数で作ることを目指していますが管理とか
色々大変そうなのでどうしたものか考えてます。
また何かあれば来ます↑

664 :12/02/21
>>658
いつかこういう派生が来ると信じてた
超期待します!

665 :12/02/22
>>664
ゆめ2っきの製作にも参加したかったのですが
下手なドット絵しか書けないのでCGなら出来るかもと思い
3Dにしてみました。
けど結局難しくてビミョーな感じです(笑)↓
SE,BGM作ったりモデリングとか出来る方がいましたら是非ともご連絡ください^o^
ってか多分一人だとエターナリますwww

666 :12/02/22
それらを全部1人で行ったききやま氏並びに
最終版から既に4年以上が経過したというのに今尚「リスペクト」「派生」が作られグッズまで発売されているゆめにっきは本当にすごいよな

667 :12/02/22
>>661
メール送りますた

668 :12/02/22
>>667
どうもです^^
というかよく考えたらスレ立ててアップローダとかがあれば
メール必要はなかったですね↓
一応スレたてましたのでよろしくお願いします。
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329916644/

669 :12/02/22
xメール必要
oメールである必要

670 :12/02/25
>>658の方、新しくリレー始めたのね…
ゆめにっきの派生作品も日ごと増えてきてるし
まだまだオワコンじゃないんだなぁって思う
ゆめ2っきは更新がだいぶスローペースになってきてるけど
少しずつでも開発は続いていってほしいね
658の方のように一から始めるってのも
もちろんアリだと思うけども

671 :12/02/25
>>670
他の派生作品が2っきの更新スピードを補ってる感じがする
まず2っきは早かった
個人的に楽しみにしてる派生製作者はたくさんいるけど
目に見えて早い更新速度じゃないからな
やっぱり忙しいのかな

672 :12/02/25
連投すんませ
>>658さんのゲームプレイしてみました
素で叫んでしまった
部屋から出ようとしてドアに近づいたときに
アレーさっきのぐにゃぐにゃオブジェ空飛んでんなーとぼやけてたら
自分が落下しててフイタ

673 :12/02/25
>>672
開発環境はUnityというのを使っています。
ツクールの3D版みたいなものなので,あまり3Dとかプログラミング
の知識無くても使えますよ^o^
今は割り当てとかのルールが決まってませんが決まったら
よろしければ参加してみてください^w^

674 :12/02/26
質問させてください
RPGツクール2000 VALUEを買ったんですが
ゆめにっきも派生作品も開くことができないんです
(開くを選んだ時表示されない。階層はあってるはず)
プロジェクト新規作成は問題なくできます
体験版では開けてたんですが・・・

675 :12/02/26
実行ファイルとかプロジェクトフォルダ内で欠けているものはないか

676 :12/02/27
ふと思ったんだけど
ゆめ2っきの二次創作ってアリなのかな
ゆめにっきでいう包丁少女幻窓曲みたいなのとか
ただもし作るとしても
誰に許可取ればいいのか分からんね
2っきは共同制作だし
でもできたらすごく楽しそうだ

677 :12/02/27
>>656
だいぶ遅いけどとりあえず飛行機のグラは完成したのでそこで書かれている方法でいろいろ試してみます
飛行機のほかにも遠景やどのようにイベントを起こすか、どこのマップに設置するかなどやることはいっぱいあっていつできるのやら
うろつき邸の地下の一室(タイトル曲のメロディーのノック音がするところ)を拝借しようか一から作るか

678 :12/02/28
お疲れ様です!
これは実装が楽しみですなぁ
うろ邸地下というと、鯖宅のお隣ですかな?
入居者募集中!ってなことですし、いいんじゃないでしょうか
Bokun部屋のように、そこから別の場所に繋げることもできますしね

679 :12/02/28
ふと思ったけど自販機の種類に牛があるのならサービスエリアにありそうなコップ飲料や
お菓子や軽食が出る奴もあったら面白そうだな
作ってみようかな

680 :12/02/28
何故人はふと思うのか

681 :12/02/29
やっつけでマップ間のリンク状況を一覧表にしてみました(全体マップではありませんのであしからず)
マップIDから、ツクール上のマッププロジェクト名・行けるマップのID・張られているリンクの数を調べられます
…ですが非常に見辛い上、おそらく書き洩らしや間違いがあると思います
ほんの参考程度に見てやってください
少しでも製作の役に立てばよいのですが
あげる場所は、悩みましたが素材用ロダをお借りしました→ http://ux.getuploader.com/433/
マズいようでしたら消します
※ 注意 ※
あくまで製作者向けとなっております
通常プレイではマップIDやマップ名なぞ分からないので使いようがないと思われます
また、盛大なネタバレでもあります
今、2っきに求められているもの・必要なものって何だろう…?

682 :12/02/29
地下のコーンの先とかサービスエリアの入れないままのとこの解放

683 :12/03/01
海外のdream vs dream の背景がすごくできがいい、期待

684 :12/03/01
>>673
なんかすごく魅力的なことを提案されてしまった
3Dっていうから面倒なものを想像してたけど考えるほど難しくないのですね
長期連休に入るので、個人的に派生作品をこしらえてみようかなと思っていました
なので製作の参加は今のところちょっとご遠慮します
なんか私が混ざったら残念になりそうだ('A`)
技術面、精神面共に安定しましたら参加させていただくやもしれません。
更新ペースは気にしませんが次verお待ちしとります。
そういやDLしたまま放置してたAnswered Prayersという海外の派生をやったんだけどもすごい
グラフィックやらBGMやらSEやら超キレイ
一人で作ったのかな

685 :12/03/01
個人的には、夢幻図書館がもったいないと思うな。
中にはいいのもあるけど、大半は文章の質がよくなく、音やエフェクトで驚かせて
誤魔化している。
一度見たらもう見ないし、夢見荘へのワープにしか使わない。
せっかく「小説」とかじゃなくて「ゲーム」なんだから例えば見る度に文章が変わったりとか
するようなのを入れるべきだと思う。
それか、前のpixivみたいに文章を募集するとか。ただこの場合、すべて載せるのではなく
いくつかに絞らないと、今となんらかわりが無いことになるけど。
…まあ要するに図書館をもうちょい何とかしない?ということです

686 :12/03/01
正直ああいうよく分からない詩みたいのとかよりも
ゆめ2っきの探索のヒントとして意味のあるものを集めたほうが需要あるだろ
そしたら文字イベントのオンオフ切り替えを削ってもいいわけだし
無理にLSDの真似しようとしなくてもいい気がするからな
人様の作ったもの無理に消すのはよろしくないってんなら
投票で不人気なのを決めてそういうのをバッサリしたっていいんだから

687 :12/03/01
もともと図書館は、画像を出したり動かしたり音を鳴らしたり、簡単なイベントを作ってみる練習場としての意味合いもあったわけだけどな
図書館のクオリティが低かったとしても、ゆめ2っき自体のクオリティが低く見られることなんてそう心配するほどじゃないはず。
面白い本やヒントを増やしたいなら、本棚はまだ余ってるし、何なら増やしてもいいし。
ふるーくからあるマップだし、「ファンゲーム」って視点でも「多人数製作」って視点でも、
図書館のカオスはある意味ゆめ2っき全体の縮図を見ているようで面白い。
今ある奴を消したら利便性が向上するわけでも無いし、消さなくてもいいんじゃないのってのが俺の意見
でも今までに無いタイプの本を増やしてみるのは賛成。
本が増えたら本棚がどんどん下に積み重なっていくことになるから楽しそうだ。

688 :12/03/01
いい意見だ
問題はそれを実際に行う人がいないという事だ
実際に手を動かす人は>>685->>687みたいに具体的な改善案を持っている人が望ましい

689 :12/03/01
図書館はなんだか考察して欲しいといわんばかりといった印象が強いから
そんな印象が無いのがいいな
かといってヒントばかりだと夢っぽさがないような気がするし自分でも取り立てて思い浮かばないから批判もできないか
大々的なヒントじゃなくてもこのキャラやオブジェに特定のエフェクトを使うと・・・と絵で記してあるようなのとかはどうだろう

690 :12/03/02
そりゃちょっとヒント与えすぎにならんかな
手当たり次第エフェクト使って反応の有無を試すのも醍醐味だし
楽しむwikiもあるんだから情報はそっちに任せていいんじゃない
怪文書フェチだから個人的には読める本が増えたら嬉しいが
ひととがいゲーム、日照り猿、赤色療法とかほんと意味わかんなくて初見で鳥肌立ったわ

691 :12/03/02
だったら俺が弄るわ
ヒントったって探索の楽しみを壊さないくらいに抽象的でいいんだよ
練習場なんてわざわざプレイヤーが見るところでする必要なんてないんだからよ
元々文字イベントの有り無し切り替えついたのもあの図書館の本に賛否両論あったからだし
>>687みたいにいつまでも保守的になってんのもどうかと思うけどな
どうせ近々走るやつもそう何人といないんだろうしちょっとの間土台は預からせてもらうぜ
他にも弄れる場所あるかもしれない

692 :12/03/02
逆に図書館の本の内容を世界で実装するとか…どこかひのあたる場所に猿のようなキャラ配置したり、
…って言ってもなかなか難しいかなぁ

693 :12/03/02
あ、トリップ必要なんだっけか
これでよしと

694 :12/03/02
こないだから遊び始めててまだ途中なんだけど、意見というか質問というか、
いいですかね?
2っきは、『うろつきとはこういう人物である』というひとつの強固な設定を
製作者全員で共有したうえで作っているんですか?
あと、正直言ってゲームシステムや歩行速度など、基本フォーマットは
大元のゆめにっきからして「遊び難い」ものだと思うんですが、2っきでも
そこは絶対変えない、というスタンスなんでしょうか?
基本歩行速度を上げて、エリア/全体マップを実装し、踏破/未踏破や
エフェクト獲得場所などを表示するだけでも、物凄く遊びやすさが向上すると
思うのですが、ツクール的な制限で無理だったりするんでしょうか?
「にっき」がこのフォーマットでも楽しめたのは、絵・音・ゲームシステムの
ひとつひとつ全てから「作家による強い意図・メッセージ・世界観」が発せられてた
からだと思うんです。ゆえに完全な無駄足や行き止まりすらも「これは
どういう意図があるのか」「窓付きの心理は」といった考察をして楽しめたのだと。
「リレー形式のファンゲーム」である2っきは、パーツそれぞれは素晴らしいけれど
継ぎ接ぎ感が強くて世界観の考察を楽しめるまでに至らず、無駄足をそのまま
無駄足と感じてしまいます。またエリア数が多すぎる感じもします。
前述の改良か、あるいはエリア数大幅削減か、あるいはエフェクトを大増量して
各エリアにひとつずつ配置する等、何らかのモチベーション維持策が欲しいです。
これだけ「らしいパーツ」が集まっているのであれば、「にっき」の基本システムを
守らずとも、充分「ゆめにっきっぽいゲーム」であり続けられると思うのですが。

695 :12/03/02
俺の意見としては、たしかに歩行速度を上げたり踏破有無なんかは便利だと思う
でも、あくまでゆめにっきやその派生って、雰囲気を楽しむゲームなんだよね
いろんな派生をやったけど、ほとんどは結構簡単に高速歩行エフェクトを見つけられるようになってるのよ
多分、そういう配慮なんだと思う
個人的な意見としては、確かに便利機能とかはほしいけど、あえてつけないほうがいいかなって感じ
あと、エリア数は減らさなくとも、無駄に広いエリアを収縮させるのはアリかと
あくまで個人的な意見として、長文すまそ

696 :12/03/02
指摘はありがたいが今からは難しいだろうな
遊びやすさには元々重点置いてないし

697 :12/03/02
まぁまぁ正論だな
全体マップと踏破有無機能は面白そうだし是非実装してみたいけど
それはゆめにっきの派生としてどうなのとか言われそうだ
確か踏破したかしてないかはスイッチonoffで確認できるようになってるんだよな
実装は出来なくもなさそうだし時間はかかるだろうけどデバッグルーム辺りで試してみたい

698 :12/03/02
考察したいプレイヤーには向いていないね
この企画を一番楽しんでいるのは製作者さんだから

699 :12/03/02
全体マップとか、そういうゲーム的要素盛り沢山な派生があっても面白そうだ。
殆どのエフェクトが役に立ったり夢の世界それぞれに名前がちゃんとついてたり、ストーリー性があったり。
例えば、夢遊病患者が病院に運ばれてきて、サイコダイバーみたいな超能力者達(ちゃんとセリフ付きでしゃべり、にっき独特の雰囲気はない)
が患者の夢世界で冒険して、各地最深部にある本人の分身「エフェクト」を集めたりするとか。
そんな感じで、「エフェクト」とかゆめにっき風世界の謎の真実に迫る派生がほしい。

700 :12/03/02
「夢世界広大杉」は同感。だけど、数を減らす必要はない気もする。
ただ、各マップに「行きやすい」ようにしてほしいというのはあります。
ひとつのマップがあまりに広すぎるのもどうかと思う。
だだっぴろい空間の徘徊はゆめにっきの醍醐味でもあるけど、別の世界への入口がなにもない場所にぽつねんとあったら、
それを探すことだけでも苦労するよ。
どこだったか忘れたけど、あまりの広さにツクール2000を開いて探索したことがある。
広くするのなら、BGMや視覚的に楽しめるキャラクターとかオブジェクトがあったりすると探索時に生じるストレスをカバーできるんじゃないかな。
あまり色々なところにつながりすぎるのもよくないけど、それならいきどまりにエフェクトをおいたりイベントをつくったりすればがっかりは少なくなると思う。
たとえば本家の☆しんごう☆とマンホールの先だったり、セマダ先生やポニ子だったり。
さすがに☆△ずきん☆は少々萎えたけども。
最近スレのみんなが積極的に意見しているようでうれしいぜ

701 :12/03/02
たしかにガッカリイベはなくしてほしいな。
UFOで青い?選択すると夢見荘に戻っちゃったりとか
各地の強制閉じ込め&起床イベとか。
それで壁紙手に入ったり、フラグ立ったり、面白かったりするといいけど、何も収穫なしとなると飽きる
広いマップは遊園地は楽しめるけど霧の湖はさすがに萎えたな

702 :12/03/02
霧の湖はドットと雰囲気がすばらしいだけに余計に残念
どこだか忘れたけど、ほかにもこういうところあるよね、素材がいいのに、広すぎっていう
>>699
2っきもそろそろ飽和状態になりつつあるし、新しい企画を立ち上げてもいいのよ?

703 :12/03/02
スイーツ世界とか?フォークやナイフの配置はいいし、雰囲気も独特でいいが、変にだだっぴろくてなぁ

704 :12/03/02
>>702
>>699の案はストーリー性があるから複数人作成は無理だろうけど、一人でちょっくら
作ってみようかなぁ。でも絵が描けんorz

705 :12/03/02
閉じ込めキャラがやたら多いのも雰囲気を楽しむゲームとしてみたら結構厄介じゃないかな
多少はいてもそんな気にならないけど事あるごとに追いかけられると結構きつい
とうめいで回避できるもののほぼ必須なくらいいっぱいいるとエフェクト集めに強制力がかかるような気がするし
>>699
夢の世界を探索するという形のゲームだけどあくまでも本家および2っきと違う感じのゲームって感じ?
自分もなんとなくストーリーがあってどこかの異世界を旅してると思ったら実は誰かの夢や心の世界だった・・・見たいなのが思いついたな
ストーリーがあるのが前提なら考察狙いっぽい世界があっても気にならないしこれはこれでありと思う

706 :12/03/03
>>704に製作の意思があるのなら、ぜひ助力したい
書けない絵がキャラグラなのかマップチップなのか背景なのか分からないが
案なりラフなり提示してくれれば、それに沿って素材を作ることもできるし

707 :12/03/03
>>706
協力してくれるのはホントにありがたい。近頃忙しくて一週間くらいは何もできないと思うけども、
作ろうとは思っている。
描けないのはキャラグラです。物体は描けるけど人はどうも苦手なんだよなぁ。
あと、ここのうpろだって2っき以外にも自由に使っておkなのか?
ろだとか仕組み全然わからないんだよなぁ

708 :12/03/03
.flowも使ってたしいいんじゃね?
このスレはゆめにっきっぽいゲームを作るスレで、リレー方式のゆめ2っきのスレでも、個人製作の.flowのスレでも有るわけだし

709 :12/03/03
>マップ広い
白黒城が広すぎて学ラン取ったら二度と行かなくなるなぁ
他の広い世界は大体インパクトがあるから飽きないんだけど
>閉じ込めキャラ
私的なんだけど黄色線画の迷路がすごくキツい
迷う上に魔女とお化け付き

710 :12/03/03
基本的にスイーツ世界、白黒城、モノ男君の場所が気になるな
霧の湖とかは広いだけで潜水艦とか謎オブジェとかもあるし
いいと思う 制作協力もできないのにえらそうなこと言ってごめんなさい

711 :12/03/03
>>707
自分も絵は得意とは言えないが、できる範囲で協力するよ
キャラクターの案が固まったらまた教えて欲しい
ウケはいいみたいだから、他にも手伝ってくれる人が出て来るかもしらんしね

712 :12/03/03
つかこんだけ広いのに全部把握してるやつらすげえ
今はゆめにっきよりも広いんだよな

713 :12/03/03
>>675
遅レスすいません
欠けているものはないはずです
実行ファイルってゲームを起動するアイコンですよね?
場所を移動したり色々やっても相変わらず2っきもflowも開けないまま・・・

714 :12/03/03
ふむふむみんな新しい派生の話に興味がいってしまっているようだが
マップエターなりそうだし まずその白黒城と黄色迷路の縮小をしてしまおうかな
後はスイーツ世界とモノ男君?よく分からないから調べておく
他にも何かリクエストあれば出来るものからやってみようかな

715 :12/03/03
>>711
ありがとござます ってかこれウケ良いのか?
とりあえず仮決定事項
タイトル 未定(サイコダイバー的な)
主人公   患者の心に侵入して病気を治す超能力者兼医者
ストーリー 重度精神病患者の心に潜って心を浄化する
システム  病室のPCでセーブ(カルテをつける)やミニゲームや夢マップ観覧(進行状況がわかる)などが可能
      会話があったりMAP名が表示されたり親切
      仲間は複数人を予定(夢世界の住人が仲間になったり、患者の精神が仲間になったりとか)
      隠しパラで心の汚染度などを表す 夢のどこかで抽象的にその数値がわかったり
雰囲気   世界観はにっき重視だが、キャラはしっかりしている。
      考察は人それぞれだけど、謎であったにっきの世界の解答編みたいな感じ。
未決定事項
・目的やED
・エフェクト関連(装備?仲間?特技?)
・アイテムや装備どうするか
・キャラの死亡(戦闘不能)やGAMEOVERでどうなるか(患者の精神が死ぬとアウトとか)
・世界構成(扉部屋からそれぞれ隔離されたエリアに移動or本家にっき風
      もしくは本当ににっきそっくりにして、にっきの例のEDのその後を舞台にするとか?)
・戦闘システムの有無(「戦い」だけじゃなくて「話し合い」としてデフォ戦闘を使ったり)
etc...

716 :12/03/03
白黒城とかはあの広さが良いと思うんですけどね。
本家ゆめにっきの荒野とかハルキゲニアも世界は広いけどそれがその世界の持ち味だとも思うんですけどね。
世界収縮しちゃうくらいなら少しでも視覚的に楽しめるような自力歩行キャラでも置いたらどうですかね。

717 :12/03/03
RPG的なゆめ2っききたか・・・!

718 :12/03/03
>>717
RPG+ゆめにっきはかたりべ荘があるじゃないか

719 :12/03/03
>>715
このゲームは2っきの続編的なものなの?それともこれはこれで完全オリジナル?
そのゲームもなんか面白そうだからいつか手伝えるなら何かやってみようかな
今は2っきのほうで何かを新しく作っているとこだから新たな派生作品作りが主流になると少し困るけど
そのゲームの案では例えば誰かの心の世界に行くストーリーみたいだけど逆に心や夢なんて無いほうがいいと考えてるキャラ
が出てきたらとかでもその考えを持っているのはそれこそ無いと思っている心に入ることでわかるとかどうよ
まあどんなことを伝えるか、どんな雰囲気かはまだまだわかんないからなんともいえないけど

720 :12/03/03
>>719
続編にするか考え中です
にっきの続編なら許可取れなさそうだけど2っきならなんとかなるか?
続編とするならば心の世界は原作の夢世界と殆ど同じ(それにゲーム要素追加+心への侵入を防ぐモンスター的なの追加)
でいいから楽だろうけど、個人的には一から作ってみたい気もするなぁ
>>715で主人公は医者って書いちゃったけど、心がないと考えるキャラ云々の案を入れるなら、
主人公が患者の親友という設定でもいいかもね。主人公は心に入るなんて馬鹿馬鹿しいって思ってたけど実際入れてポカーンみたいな

721 :12/03/03
ゆめにっきっぽいリレーRPGの製作でも始めるつもりか
面白そうだな俺も今の作業片付けて製作に携わりたい

722 :12/03/03
>>716
>>白黒城とかはあの広さが良いと思うんですけどね
自分もそう思います。
散々歩き回って途方にくれてるところに城の入り口が見つかりボルテージを上げ、学ラン君と会えるのがカタルシスだと思います。
マップに限らず安易に狭くしたり、削るというのはちとアイデア不足かなと
前の人が言っているように逆に広さをいかして、キャラやイベントを置くほうが良いです
白黒城はエディターを見る限り今後何か置こうとしたのかも?と思える空間が沢山あります

723 :12/03/03
ただ続編設定だったりそれを強く匂わせたりすると解釈や考察が豊富にあるだけに受けはあまりよくないかもよ
ストーリーもあるならオリジナルのほうがいいと思う
ただ2っきにもかかわった製作者なら好みで2っきに登場させた自分のキャラを友情出演?させるのはできるかも
ものすごくどうでもいいけどさっき適当に考えてみた自分のキャラ案、ポケモンかなんかにそんな奴いたな・・・

724 :12/03/03
>>721
リレーにするかまだ考え中です。やっぱりストーリーとかあると複数人数製作は難しいかなと思いまして。
>>723
>>715でも書いたとおり、やっぱり考察は人それぞれですもんね。オリジナルの方向で製作を進めていきたいと思います。

725 :12/03/03
言おうと思ったらすべて>>723が言ってくれた
あと、あんましあげないほうがいいんじゃない?がんばってね

726 :12/03/03
ゆめにっきっぽいRPGですか。かたりべ荘とはまた違ってそうで面白そうですね。
会話とか文字を入れるのでしたらMOTHER2、3のムーンサイドやタネヒネリ島みたいな口調?にするんですかね。
「話し合い」としてデフォ戦闘はシステムとしては逆転とかダンガンロンパみたいな感じでまた面白そうですね。
主人公側に意味不明な問答を仕掛けられて答えてるうちに気づいたら勝利みたいな。

727 :12/03/03
意欲は買うけど「ゆめにっきの続編・外伝」でやるつもりなら反対だな
どうしてもその設定でやりたいならききやま氏からの許可とゆめにっきと矛盾させない事、最低限「ゆめにっき」に対して恥ずかしくないクォリティが必要だろ

728 :12/03/03
>>726
別に夢世界の住人は喋りませんよ?心に入った主人公たちが会話するというだけで、
MOTHERのあのカオスな雰囲気にはなりませぬ
>>727
続編にはせずオリジナルにすることになりました

729 :12/03/03
かなり個人的な意見だけど
ゆめにっき自体は夢の中を歩き回るゲームであって
>>715はそもそもRPGの部分を除いても別のゲームじゃない?って印象がある
例えば共通した夢を見る複数主人公型のゲームにして主人公(患者)によって見る夢の雰囲気がちょっと違うとか
そうすればキャラの切り替えによって見た目や住人が変わるとか仲間を増やす要素が生まれるし
ゆめにっきの形も完全に失わない気がする

730 :12/03/03
>>716,722
ほーん
じゃあ白黒城周りは縮小せずに何か置けるもの探してみるか

731 :12/03/03
ゆめにっきベースの別物になるなら最低限包丁少女みたいに
「自分勝手な解釈の二次創作で神はゆめにっきです」とか宣言ないとな

732 :12/03/03
製作者様に質問なんだがうpロダのLODA.JPさんがサービス中止
しちゃったんだがどうすればいい?ダウンロードの仕方がわからない

733 :12/03/03
アップロードはもうできないけどダウンロードはまだできるだろ
もう少ししたらもうダウンロードもできなくなるけどそうなったらもう諦めるしかない

734 :12/03/04
>>732
ver0.096bならhttp://ux.getuploader.com/sinsokudame/
ver0.096cならhttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/
から、それぞれ入手できます
それ以前のファイルが欲しいのであれば
3月末までにhttp://loda.jp/yume2kki_5/から落とす必要がありますが…
いずれの場合も、ダウンロードしたいファイル名をクリックすることでダウンロード確認画面に移ります
そこでファイル名などが表示されている部分の下にあるダウンロードボタンを押すことで落とすことができます

735 :12/03/04
loda.jpの古いverは仕方ないとして、圧縮前の高音質のBGMファイル郡はDLしといた方がいいよ

736 :12/03/04
>>722
流石ゆめにっき派生、世界の好き嫌いが別れるな
だがそこがいい
原作荒野は好きなんだけどなー
広さは今と同じでいいけど、生物かインパクトゾーン(荒野の明かりつけると見える家みたいな)が欲しいな

737 :12/03/04
白黒城は俺も好きだが、霧の湖はどうも散々迷い続けたトラウマが抜けんorz
まぁそういうガチ迷路マップがひとつくらいあってもいいけど。
ゆめ2っきの世界の人気投票とかやっても面白いかもしれんね。俺は砂浜通路かなぁ

738 :12/03/04
ボーリング場が好き
動画で見ても面白いし
あのレーンを抜けた先の場面転換がBGMも相まってシュールでバカでドラマチックなんだわ

739 :12/03/04
館長、館長の娘部屋、劇場っぽいとこに昭和
遊園地とか車庫とか海とか昔の妖精の森と公園も良い

740 :12/03/04
車庫ってどこだ?

741 :12/03/04
黄色迷路は攻略wikiでも不評だったみたいだし俺もあまり好きじゃないから迷路になる前の黄色線画に戻そうと思うんだがどうだろう

742 :12/03/04
夢っぽいカオスな雰囲気の場所の中ではマイナーかもしれんけど辺辺境(ティッシュのとこ)が好きだな。
ティッシュ塔を抜けた先の開放感とか、幻想的な雪やBGMが妙にハマる。

743 :12/03/04
2っきのゲーム製作に参加したいのですが、ツクールの仕様を
理解するまで少しかかるので、グラフィックだけの参加になりそうです。
線画世界案http://ux.getuploader.com/433/

744 :12/03/04
http://www31.atwiki.jp/sindame/pages/156.html
ゆめ2っきを楽しむ@Wikiにて「ゆめ2っきで好きな世界は?」という投票を始めてみました。
投票期間は今月末までという事にしています。よろしければご参加くださいませ。
>>743
おお、なんだか良い感じ。
ちょっとワクワクです。

745 :12/03/04
>>744
おおおお投票所設置ありがとうございます 早速辺辺境に投票したました

746 :12/03/04
世界がかなり多いからまとまるかな

747 :12/03/04
>>743
おー無機質な感じだったのが随分と漫画チックになって生き生きしてるな
仕様が分からないならマップチップうpっておいてくれれば俺がそれっぽく実装するよ
今は暫く誰も走らんだろうと思ってちょっと大がかりな作業に入ってしまってるし

748 :12/03/04
>>747
無機質な感じを残しつつ、細かいところを修正してから
素材として提出しようと思います

749 :12/03/04
>>743
さっそく拝見
センス溢れる面白そうな世界!
これはぜひ実装を期待したい
>>747
私もまた走りたいなぁとは思っておるのですが
いかんせん新しいマップやイベント用の絵を描くのに時間がかかってまして、まだまだ先になりそうです
走者宣言もないことですし、ゆっくり、じっくりどうぞ
楽しみに待っておりますゆえ

750 :12/03/05
http://www31.atwiki.jp/sindame/pub/RPG_RT2003.png
ではほほをつねれないとか全俺が泣いた

751 :12/03/05
宮藤芳佳さんみたいな髪型ですね

752 :12/03/06
全体マップエターなりそうだから必死に出来ること探してるんだけど
↑V↑って最終更新二年前ならもう完成する見込みなしと考えて勝手に最後まで作っていいんじゃねーのか
パズル2つ完成させて脱出するだけだとつまらないから過去体験版と結合してもう少し長くしたほうがいいと思うんだけどどうだろう
どうせ両方とも未完成だし

753 :12/03/06
>>752
そんな無理に何かしようとしなくても。できる事からコツコツやりましょうよ。
↑v↑は過去版と現在のでは雰囲気が違っていて合わないような気がします。
個人的にはパズルと逃走の間にもう1つ何か欲しいなぁ。

754 :12/03/06
そうかね 繋ぎ方工夫すれば上手く繋げんこともないと思うが
両方とも未完成でしかも単発っぽいのが二年も放置されているとなると手を付けずにはいられない
まずせっかく半年ルールあるんだから孤立したマップ同士を上手く繋げたりしようかな
全体マップ作るとしたらそのあとのほうがいいだろうし

755 :12/03/06
改変するなら↑v↑は一応現実世界のゲームなんだしこのゲームも意味不明なにしなくてもいいんじゃないかな
少しストーリーもつけてみるとか
関係ないけど割り当ては37人目まで埋まってるので38人目をもらうことでいいですか?
今はピクチャーによる表示の仕方とか部屋のマップの枠?みたいなとこ(うろつきの部屋のベージュの枠みたいなの)を作るのに
かなりてこずっているので実際に使うのはだいぶ後になりそうですが

756 :12/03/06
↑v↑は一度クリアしたらもうやらない人が多いみたい
ゆきぐにっきもED2つ見たら、もう忘れられてそう
タイムアタックとか付けたら何度もやってもらえるかしら?
>>753
謎を解いてセキュリティ突破→館の奥を探索、館or追っかけてくる子の秘密を知ってしまう→追っかけられ逃走、脱出
こんな感じでしょうか
>>755
今走っている◆G/OTz1VptjfD氏が使ってる…かも?
うをのぞき氏が走る時に、改めて確認した方がよさそうです

757 :12/03/06
>>756
そうですか
では39人目を仮の練習用としてとりあえずつかうことでいいですか?
とはいえすぐに走るわけでもなのでマップやイベントをどんな感じで使うのかの様子見な感じで使うのですが

758 :12/03/06
今走ってんの俺だけど割り当ては使わないから気にしなくていいよ
とりあえず一番興味があるし↑V↑弄ってみようと思う
もう適当に出来るところまでやってやるぜ

759 :12/03/06
他人が作ったゲームやマップをいじるんだったら、なんとなく、とか他にやることが無いから、とかじゃなく、こだわり持ってしっかりとやってほしいな
引き継いだ時点で、「前の人の世界」だけじゃなくて「あなたの世界」になるんだからね
雰囲気が崩れたとか改悪だとか言われないように

760 :12/03/06
ふむ雰囲気は崩さんよう気をつけないとな
別にそこまで適当な気持ちでやるつもりはないぜ
今の2倍くらいクオリティ高めたるつもりで挑むからな任せとけ

761 :12/03/07
楽しみ

762 :12/03/07
短時間のループ系BGMなら俺でも作曲に参加できる

763 :12/03/07
>>760
あのさぁ・・・

764 :12/03/07
>>763
それ以上触るな…ドヤ顔で見当外れな完成品出してきた時に、全力で叩く楽しみがなくなるだろう?
無駄な自信くらい持たせておけ。本当に良いものに出来るならそれでもいいし。

765 :12/03/07
畜生なんて言われようだ てか流石にお前くせーよ
↑V↑は弄る余地のある場所が割と多いからそんなに改良の難易度が高くないんだよ

766 :12/03/07
なんかこのままだと流れが悪くなる予感なので
ここからはうろつきについて語るスレ

767 :12/03/07
>>764 お前痛い
「つまらないかもしれませんがどうぞ」って言ってる奴よりは、「2倍面白くして見せる」って言ってる奴の方が俺は好感持てるわ
てか2の進行具合久々に見に来たら、なかなか良い感じに既存の改良と工夫を行ってらっしゃる方がいらっしゃって嬉しい限り
ロダの事気になってたんだが、別の探せたようで何よりだ

768 :12/03/07
↓ここで ハイ!!やめやめAA

769 :12/03/07
      /ヽ,,)ii(,,ノ\
     /(○)))(((○)\   こういう時はーするんだお!!ー!!
   /:::::⌒(__人__)⌒:::::\  ーは全てを癒してくれる!!!
   | ヽ il´ |r┬-|`li r   |  ーは全てを忘れさせてくれる!!!
   \  !l ヾェェイ l!  /  ーは全ての悲しみをやわらげてくれっぇるゥゥゥ!!!
: : : : : : : :.._        _      \
: : : : : : : ´⌒\,, ;、、、/⌒`       |
: : : : ::;;(( ・ )::::ノヽ::::::( ・ ));;:::    |  うおおおおぉぉぉぉぉぉああぁぁあああ!!!!
: : : : : : ´"''",       "''"´       |
: : : : : : . . (  \j /  )/     /
\: : : : : : :.`∨トエエイ∨    /    
/ヽ: : : : : : : :∧エエ∧ : : : : : イ\
: : : : : : : : : :.``ー- -‐'"´        \
             /ヽ,,)ii(,,ノ\                  
          /(●)))(((●)\                
         /:::::⌒(__人__)⌒:::::\   
        | ヽ il´ |r┬-|`li r   |               
        \  !l ヾェェイ l!  /    
          /⌒ヽゝ    ノ~⌒ヽ             
        | ,Y        Y  |            
         |  | ・     ・ |.  | 
         |  l         |  | 
        |  ヽ    l   /  ノ   
        ヽ   ヽ     /  /ヽ     
        /\ \   / /  ヽ   ))
   ((  / .   ◆◇◆◇◆  ヽ    
    .  /     ◇◆◇◆◇    ヽ     
     /      /◆◇◆◇      ヽ      
  .  /      / ◆◇◆ \      ヽ 

770 :12/03/07
うろつきちゃんを汚すな

771 :12/03/07
うろんつき

772 :12/03/07
イベント作りの練習をしようと効果音の選択をしていたらなぜかいきなりブラクラのごとくエラーが300個くらい出てきた
しかもやりなおしても効果音の選択のとこでそうなるしこれじゃなにもつくれない・・・

773 :12/03/08
direct sound error、ですよね?
DirectXを入れ直すと直るかもしれません
人によってPC環境が違うので断言はできませんが

774 :12/03/08
そのエラーは体験版使いの時よくなったわ

775 :12/03/08
                                  .. - ─ - 、
                                 /::::::::::::::::::::::\
                                /::::::::::::::::::::::\:::::::∨
                               i:::::::::i:::、ヽ\:::::::::::::::::>
                         ♪      |::::k:::|\弋\k¬ヘヘ:::t
                               .|::V::,ヘ\ ン V   ):i
                               j::/iλン ,   ./^::::、/:i
                               .' / .∧  -' |:::::::::|:i Y
                               / `ヽ∧7T二 i::::::::i:'`ヽ
                              /:::::::∠-<::::::::::i::::::::i ヽ:::i
                   .__        /::::::::/::::::/     i:::::::::iヽ::::i
                 /    ̄ <    乂::_::_,,/ :::::::::::::i::::::::::::::::ノ
                 i      \  .      ノ ::::::::::: 乂_::イ
                  .i    \::.  \     / ::::::::::::::: :::::::::::: i
               / .∧     ヘ:::   \ / :::::::::::::::::::  ::::::::::::::/
              /    ヘ      ヘ:::  \ _     :::::::::::::::/
          .  /    :::::/::::X     .i:::    ヘ\::^ <、::::  :::::/
           /    ::::::/.ヽ:::::::X     i:::     i      \:::: i
         ./   :::::::/    X:::::::X   ヘ:::   .i      .∧::/
        /   ::::/    /:::ヘ:::::::::X   ヘ:::::::  i      :::Y
       /  :::/     .∧:::::::::ヘ:::::::∧  ヘ::::::::::乂::::::::::::::ノ::::乂

776 :12/03/08
体験版だとよくなるんだろうか
DirectXもどんなものか調べてみたけどよくわからず
製品版を買うのも手だけど2っき製作以外に使う予定も今のとこないしなあ

777 :12/03/09
私も体験版ですがなりますね
効果音は普通の音楽プレイヤーで聞けるので
ツクールでは設定だけして再生しないようにすれば、エラー落ちを回避できるかと

778 :12/03/09
ゆめ2っきBGMの055と070って何処のBGMですか?

779 :12/03/09
>>778
055はチーズビル
070はFC迷宮だったはず

780 :12/03/09
練習用としてマップ作ったらちゃんと通行設定したのになぜか何回やってもすりぬける
ちゃんとイベント実装できるんだろうか・・・この調子だと結構時間かかりそう

781 :12/03/09
↑V↑はもうちょっと謎解き要素とかストーリーとかつけたいけど
文字イベントとかいれたら改悪になるんだろうなあ
どうすりゃいいんだろう

782 :12/03/09
>>779
ありがとう
055のBGMがまだロックされてて、070のBGMがエラーで聴けないんだよね

783 :12/03/10
なぜ本家だけが2003仕様なのでしょうか?

784 :12/03/10
2003は戦闘にバグがあったりするからゲームによっては使えないけど
数字キーに操作を割り当てたりメニューの項目を弄ったりできるから派生を作るなら2000より便利
ただそのバグのせいで黒歴史化されててツクールの公式サイトでもあまり紹介されてない

785 :12/03/10
>>783
2000と違って廉価版が出ていない上に生産が終了していて、入手が困難というのが主な理由かも。
>>781
上手く使えれば良い「味付け」になるんじゃないでしょうか。
上手く使えないと「見ていて醒める」という事もありえますが。
>>780
マップチップは上層と下層に分かれていて、例えば現実部屋のベッドやパソコンは上層、床や壁は下層です。
下層が×や□でもその上に置かれた上層が○なら通行可能になります。
逆に、下層が○でも上に置かれた上層が×なら通行不可になります。
・・・少々うろ覚えですが、確かこういう仕様だったハズ。

786 :12/03/10
本家ができたのは2004年くらいだったからそれこそ2003もまだ新しかったからじゃないのかな
戦闘時のバグとかいうのもいつ発覚したのかは知らないけどどの道関係なさそうだし
>>785
独り言程度の書き込みだけど返信有難うございます
現実、夢部屋やうろつき邸に見られるような部屋の中をワクで囲ったようなマップを作っているけど
一応そのつくりの他の方のマップチップを見ながら通行設定をしてそのとおりにしたはずなのにそうなるので
何が原因なのかよくわからず

787 :12/03/10
連投だけど解決しました
>>781
そういえば↑v↑のチップセットは結構豊富にあるけどそれを使っていろいろマップを作ることができそうな気がするけどどうだろう
いまのところ謎解き要素は謎が解けたのかそもそも謎なのかどうかも怪しい感じだし本編もほぼ運ゲー、覚えゲーに近いからなあ
元のゲームにある要素は少ないけど何を付け足せばいいのか・・・

788 :12/03/10
>>787
森の中みたいな感じのチップセットがまだ使われてないね
こういうの有効活用したいけどまだ弄ってるのが最初ら辺だからなあ
現時点のゲームシステムいろいろ捻ったりストーリーとかつけていきたい

789 :12/03/10
さっきの書き込みのトリップ間違えたか?

790 :12/03/10
いきなりですまないがデバックルームって無くなってしまったん?キー入力してもなにも変化がないんだが

791 :12/03/10
2っきのようせいが見つからなくて泣ける…
大理石世界ってどこなんだ…

792 :12/03/10
http://www31.atwiki.jp/sindame/
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1327330663/

793 :12/03/10
製作途中のスクショ貼ってみる
http://i.imgur.com/DM9EA.jpg
http://i.imgur.com/6Eav2.jpg

794 :12/03/11
その指マークはw
素材の有効活用だな
完成したらタイトル画面や最初のゲーム選択画面に変化が欲しい

795 :12/03/11
だいぶ印象が変わったみたい
なんとなくやや古風なゲームの雰囲気
プレイ時間的にはどれくらいになるんだろう。完成が楽しみ

796 :12/03/13
素材をうpしました。
http://dl7.getuploader.com/g/433/168/a7b.png
http://dl10.getuploader.com/g/433/169/a7c.png

797 :12/03/14
ゆめ2っき本体を分割せずにうpできるアップローダーデキタヨー
http://www41.atpages.jp/likeymnk/uploader/upload.html

798 :12/03/14
>>797
乙です!これはありがたい

799 :12/03/15
うーむ、戦闘に会話の選択肢イベントを入れたいのだが2000体験版だと戦闘中の選択肢表示無理なんだよなぁ…

800 :12/03/15
>>797
うわぁああぁすげええぁああぁぁぁ
2003で使用されるチップセットやらのデータをツクール2003がない環境でも見ることができるようにするのって可能ですか?
ずいぶん前にここのスレで変換ソフトを教えてくれた人がいたんだけど、いくら検索をかけても見つからないんです。
誰かご存じの方おりませんか
個人で派生作品を作るための参考にしたいのです
…文章の意味伝わってるかしら

801 :12/03/15
見るだけならActviewというビューアがあってだな

802 :12/03/15
>>801
えっ あれって2003でも使えるの
やだ、恥ずかしい///
どうもありがとうございます

803 :12/03/16
↑V↑のボリュームを増やすとスイッチとかの領域が足りなくなってその分セーブ機能が少し不十分なものになるジレンマ
これはあまりゲーム自体を長くし過ぎないほうが無難か

804 :12/03/16
ゲーム自体を短くして周回要素を増やすとかはどうだろう。そのほうがスイッチ増えてかえって面倒かもしれないけど
使えるスイッチの領域を増やすとかはできないかな
こっちはこっちで飛行イベントのシステム?自体は大体出来たけどどのマップにつなげるか、どんな雰囲気の世界でイベントを
起こすか(空の遠景ひとつで悩む)、何かスイッチや変数などの割り当てが間違ってないかなどいろいろ問題点が多い状態
空中飛行のBGMを使いたいけど体験版だからmp3の曲が使えない・・・

805 :12/03/16
個人的な意見ですが、周回要素はやらないほうがいいかと
つまりは何回も同じ道を通らせるわけで、そうするには
ミニゲームであれなんであれ内容を絶対的に2,3回では飽きないように煮詰めないといけません
それくらいの力量があるならおまかせします

806 :12/03/16
>>799
会話メインにしたいなら戦闘システム自作した方がいいかもね
ターン制の戦闘なら、選択肢の表示→ダメージの処理、スイッチ切り替えetc.→選択肢の表示 …てな感じでそれっぽくなるし
>>803
足りないなら、空いてる割り当て貰って使ってもいいんでない?

807 :12/03/16
>>803
↑V↑の領域はスイッチ91も空きがあるのに足りないってすごいな
スイッチ空き 1207〜1218、1222〜1300 ちなみに変数空きは1205〜1280

808 :12/03/16
>>804
飛行イベント完成の暁には、音楽ルームのNo.61のフラグと連動して欲しい

809 :12/03/16
>>807
ビルエリア序盤の時点でスイッチ45個も使ってるorz
多分俺の工夫が足りないんだろうね パズル2つにスイッチ26個も使ってるし
もうちょっと節約に励めば何とかなるかもしれんしやってみる

810 :12/03/16
>>809
具体的にどういう物が作られているか分からないので何とも言えない所ではありますが・・・。
使わないイベントにグラフィックを設定して向きを変えてあげるだけでも、
十分にスイッチの代わりとして機能します。そのマップ限定ではありますけど。
あと便利スイッチや便利変数も使ってあげてくださいな。
便利系は現実部屋に戻ると初期化されますが、ミニゲーム中なら好きに使えますので。
あ、あとできればトリップを付けてくれませんか? 一瞬、誰なのか分からないので・・・。
>>804
適当なwavファイルをコピー、空中飛行のmp3と同じ名前にして
ツクール側でwavファイルの方を曲として設定した後にそのwavを消せば
少し遠回りではありますが空中飛行のmp3を使う事ができる・・・ハズです。うろ覚えです。

811 :12/03/16
>>810
その方法でやってみましたがよくわからなかったので結局ファイルをコピーし変換ソフトを使ってwavに変換させて使いました
(その方法をつかったら使ったで変換ソフトを削除しようとしててこずったりしてますが・・・)まずかったらやめときます
>>808
飛行グラおよび遠景も変わるかもしれないのでサウンドルームの画面も変える必要があるかもしれませんね
そのイベントを起こしたらBGM解禁という感じでしょうか
いまのところメニューを開くことができてエフェクトをつけることができてしまうのが課題点といったところ

812 :12/03/16
曲形式の変換はしない方がいいだろうね。他人の曲だし
kuraud氏のやり方を簡単に説明すると、
@適当にコピーしたwavファイルをリネームし『ループ「空中飛行」By音師竹内※ほうき・乗り物等のエフェクト時 .wav』にして、musicフォルダに入れる
Aツクールを開き、BGMの演奏で『ループ「空中飛行」By音師竹内※ほうき・乗り物等のエフェクト時 』を指定
Bリネームして突っ込んだダミーのwavファイルをmusicフォルダから削除
こうすると、実際に演奏されるのは『ループ「空中飛行」By音師竹内※ほうき・乗り物等のエフェクト時 .mp3』の方になるという寸法

813 :12/03/17
さっきトリップつけてなかった・・・
そのやり方でやってみたのですが得に何か流れることも無く無音のままでした
やり方が間違っているだけかもしれませんが
このイベント以外にもいろいろ作りたいし新たなリレーの話もちょっと出てきてそれにも参加してみたいから
製品版買おうかなあ

814 :12/03/17
あれ、できんかった?自分が体験版で試した時はできたんだが
説明が分からんかったってことなら誠に申し訳ない
まぁ他のことにも使うなら製品版買った方がいいわな

815 :12/03/18
ども、ご無沙汰しておりました。Aです。
ひさしぶりにプレイしたらだいぶ変わってますねーゆめ2っき。
ずっとリレーで続いてきたのかな?すごいですね〜。
私が作った部屋もだいぶアレンジされてて、プレイしてて新鮮で楽しかったです。
ただ、お墓のある最初のマップで背景が一瞬ゲロマークたちになるところは、
ちょいイメージと違うかなーという感じなんですが、現役の皆さん的にはどうなんでしょう?
次のリレーでそこだけ無くそうかなーと思ってるんですが、今誰か走ってるんですかね?

816 :12/03/18
A氏どうも初めましてdedpと申します。
古参の方の帰還本当に嬉しく思います。
後付で作成半年経過によりMAPの改変を許可するルール制定してしまい
申し訳無いです。
修正に関しまして
他者による改変も半年が過ぎておりますし、上記のルールに作者の意思を尊重する
旨を盛り込んでおりますので
A氏の意にそぐわない点は修正されて問題ないと考えます。
ただし
現在>>691(◆G/OTz1VptjfD)氏がリレー中となっております。
リレー宣言もされて長期にわたるし次走者希望者もでておりますので
ここらで一度>>691(◆G/OTz1VptjfD)氏にはリリースされることを願います。

817 :12/03/18
A氏の前のMAP好きだった
もしかして病院も変わるのかな?すごく期待してしまいます

818 :12/03/18
A氏さん帰ってきてる!
俺がゆめ2っき初めて知ったころに制作してた方だから
なんか嬉しい

819 :12/03/18
最近しばらく制作に参加していない方の世界の廃墟化が問題になってるそうなので
ここは期待しています!
しかし世界を作るにも素材を提供するにもそのまま行方知らずになってる方は何人くらいいるんでしょうね
BGMとアイディア探しで素材うpロダ見て思ったけど

820 :12/03/18
★避難所から◆G/OTz1VptjfD氏の書き込みを転載です
規制されているのでこちらでうp報告します 誰かスレに転載してください
http://www41.atpages.jp/likeymnk/uploader/src/lymnk0003.zip
★ここまでが避難所からの転載となります
>>815
初めまして、kuraudと申します。よろしくお願いします。
墓の世界はもう少し落ち着いてほしいなぁと思ってます。
確かに新鮮なんですけど、昔はあった「落ち着き」が無くなってしまったなぁ、と。
あと、A氏の世界だからこそ、A氏の表現したいようにやってほしい、とも思います。

821 :12/03/18
◆G/OTz1VptjfD氏、お疲れ様です!
でも作業途中ってことは、A氏が走り終わったらまたすぐに走るのかしら?
>>815
ゆきひつじと名乗っている新参者です。今後ともよろしくお願いします。
お墓世界の背景だけと言わず、他にも色々作ってほしいな、なんて思ってみたり…図々しいですが。

822 :12/03/19
アップ乙です!
でもなぜか自分がダウンロードすると何回やっても解凍失敗なのかキャラセットと戦闘アニメのフォルダしか入っていないファイル
しかできない・・・

823 :12/03/19
kuraudさんがはじめまして…(;゚Д゚)
かなり古くから携わっている方なんですねAさん
ずっと開かなかった病院内の扉を、救済措置として他の世界と繋いだみたいなんですが、
個人的にはAさんがあの扉の向こうに何を置きたかったのかが気になりますな

824 :12/03/19
やったー、初期メンバーのA氏が帰って来たー!
ver0.094cでのシステム改変(改悪とも…)と20氏の引退で、
今後kuraud氏とdedp氏が抜けてしまったら
ゆめ2っきが終わってしまうのではと心配してましたが、
これで一安心ですね。以前の様な活気が戻って来るといいなー。
テストプレイが楽しみですよ。
>>817
私も「マークとお墓」は改変前の方が好きでした。
数あるマップの中でも「ゆめにっきっぽさ」がよく出てた様な気がします。

825 :12/03/20
改変したのが本人が気に入らないなら仕方ないけど
長いこと更新無かっただけに改変されたのもよかったと思うけどなあ
うろつき邸の最後の閉まったドア、あそこを解禁させたいんですけど
マップをどこに設置すればいいのかよくわかりません
うろつき邸のマップに新たに作成するのかそれとも自分の割り当てを使うのか
しばらくうろつき邸画更新されて無いだけにマップIDの番号も飛び飛びでよくわからず

826 :12/03/20
報告遅れましたが >>ゆきひつじ氏
○せのびの動作実装
○博物館リベンジからカンテラを使わず建物リベンジに移動すると、真っ暗のままになるのを修正。
の改善ありがとうございます!!
 
他にも多項目に渡るバク改善感謝します。
地味で見えにくい所の改善ですが完成度に繋がる 
非常に大事なところなので凄い嬉しいです。
 
可能であれば ゆきひつじ氏の作成MAPを見てみたいなぁと思う今日この頃です。
壁|_-)チラッ
 

827 :12/03/20
いやーなんだか自分の作ったものを好きっていってもらえるのは素直にうれしいですね〜。
みなさん、ありがとうございます、なんかすみません。
>>816 dedp氏
いえいえ〜半年ルールとは考えたなー、と感心しておりました(何様)
このルールのおかげで柔軟性も出て、ここまで来れてるのかなって気もしますし。
病院の部屋もいろいろ工夫されてたり、ほかの世界につながってたり、いい感じだと思いました。
一気にはできないですが、ちょこちょこリレーして修正やらしていこうかなあと思っとります。
>>820 kuraud氏
転載ありがとうございます〜。避難所書き込み気づかなかったです。
確かに改変後は落ち着きはないですねw
気長に、改変のいいと思うところは残しつつ、やりたいように弄ってみますね。
>>821 ゆきひつじ氏
今回は背景と+αくらい改変しようかなって感じですが、
またまとまった時間がとれそう&何か思いついたら、新しく作るのもやぶさかではないです。
みなさま、何年もほったらかしててすみませんでした。
そしてよろしくお願いします。ツクールの技術はないので、だましだましやっていきますw
とりあえず現在のスレのルールをちゃんと把握せねば。
ではリレー走ってまいります!

828 :12/03/20
いいぞこの感じだ

829 :12/03/20
おおーリレー開始ですか、がんばってください!
じぶんもまだ走ってはいませんがいろいろ作っています
よろしくお願いします

830 :12/03/20
そういえば、↑V↑できないから56番の壁紙取れないな…

831 :12/03/20
トリップテスト

832 :12/03/20
ミニゲーム、なんとか走れる状態まで持って来ました。不具合があるかもしれませんが…
不安な点はありますが、A氏が走り終わってからでもやってみようかなと思います。
スクショをうpしてみました やっぱキャラグラが酷い…
http://upup.bz/j/my24950iNzYtnan9GU49W1k.bmp

833 :12/03/20
そろそろうpしようかなーと思ったところで疑問がわいたので、2点ご相談。
・changelog.txtが見当たらない?
更新ログをつけようとしたら、フォルダ内に見当たらない。
最近の更新うpされたものの中にもないみたいですが、今はこれつけてないんでしょうか?
・半年ルール
wikiの半年ルールにある改変されたオブジェクトの権利は改変者にあるってところなんですが、
要するに改変者の改変したオブジェクトが改変されてからまた半年たつか、
もしくは、改変者の許可がなければ変更しちゃいけないってことですよねえ。
とりあえず、changelog.txtが見つからず、そもそも私の作ったマップの改変者が誰かがわからないので、
知っている方がいれば教えていただけると助かります。

834 :12/03/20
documentフォルダ見た?

835 :12/03/20
>>834
ありやしたw失礼w

836 :12/03/20
>>826
むしろエフェクト動作を勝手に付けてしまったことが気がかりでした
イメージと違っていましたらすみませぬ
まだ動作に反応するイベントなどがないので、何かしら作りたいところです
あと、コウモリとてるてるもどっかに置いてあげたいなぁ
マップは目下のんびりと作っております
今のところ、すぐに走る予定はありません
バグ報告が溜まったら、その修正ついでにマップやイベントを追加していこうかな、と思っている次第です
>>832
>>519>>612の方ですね
ついに実装ですか!これは楽しみ
作業途中で不明な点があれば、遠慮せずスレに書き込んでくださいね

837 :12/03/20
>>836
了解です
BGMはまだありませんが、↑V↑のように最後に「BGM募集中です」とでも書いておけば大丈夫ですよね
あと最も不安な点はゲーム選択画面からのアクセスですかね…
>>526のkuraudさんが、「デバグ画面から遊べるようにしてくれたら自分が組み込むよ」と言ってくださったので、
お言葉に甘えましょうかねぇ…

838 :12/03/21
>>832
自分このグラ好きだ。かわいい
早くやってみたいと思ったので実装楽しみにしてる

839 :12/03/21
これでミニゲームの
アクション枠が埋まったな
今のところ
パズル×2
シューティング×1
アドベンチャー×2
すごいボリュームだ

840 :12/03/21
>>832
しばらく新しくミニゲームを作るという話題を見なかったから失踪したんじゃないかと心配した頃に
この情報はうれしいな
最近更新のペースが遅くなってきたかなと思ったけどリレー待ちが数人いるみたいだから更新ラッシュが続きそう

841 :12/03/21
ついでにサービスエリアやカンテラ洞窟とか梯子の先とかも行き止まりなので更新されればなぁ

842 :12/03/21
>>830
あぁ、クリアしないとコンプできないんだっけ
完成するまで暫定的にクリアフラグ立てとくのもアリかも

843 :12/03/22
上にある分割せずにあげれるうpロダ見逃してて前のとこにあげてしまったw
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/
してしまったものは仕方ないwということでVer0.096eリリースです!
チェック抜けやバグあるかもですが、見つかり次第修正していきます。
では次リレーお待ちの方どうぞ!
次は36人目 ◆yXu.N9nxhIさんかな?

844 :12/03/22
改変後のカオスな感じも悪くはなかったがやっぱりこっちだな これは感謝しきれない

845 :12/03/22
A氏、更新お疲れ様です!
ロダのことはどうぞお気になさらず
だいぶ遅くなりましたが>>825
自分の割り当てにマップを作ってうろ邸と繋ぐ方法で問題ないかと

846 :12/03/22
うろつき邸のドアちょっと多い気がするから整理してほしいな
閉まってるドアも閉まったままのほうが不気味で夢っぽいし
マップ繋ぐにしても上にあるようにサービスエリアとかのコーンの処理のほうを先にすべき

847 :12/03/22
サービスエリア辺りは半年放置されてるから弄れるはずだな

848 :12/03/22
自分がやりたい事最優先で、製作者さんのやりたいようにやって下さい。

849 :12/03/23
とりあえず明日から走ろうかな…
あと、文字の変更の為にキャラクターの欄を何個か使っていいんでしょうか?
作るゲームはタイトル画面にステージ選択の選択肢を出すんですが、
例えばある条件で選択肢「???コース」を「ハイレベルコース」に変えるとき、
\N[n](n番目のキャラクター名を表示させるヤツ)を使うと楽ですよね。
「???」というキャラを作って、フラグが立つと名前を「ハイレベル」に変えればいいだけですし。
自分はこの方法で文字の変数を作っていたのですが、もっといい方法あるでしょうか。

850 :12/03/23
そんなやり方あまり聞かないけどとりあえず試してみればいいんじゃない?

851 :12/03/23
>>849
使っても大丈夫だと思いますよー。
ただ、パソコンのデータフォルダでも使っているので、
「プレイヤーが入力した文字列を記録しておく」という用途では使用できないです。

852 :12/03/23
>>846
今最後の一部屋を埋めようとしていたころだからどうしようか・・・
三角コーンや看板が立っているところは半年ルールが適用されていても最近A氏が走ったように
元の製作者の意図に合わないものを作って再改変されることもありえるからなんともな
>>845
では作るときには自分の割り当てに当てときます
今のとこ38人目をとりあえず使っています

853 :12/03/23
むむむ… ミニゲーム選択画面の仕掛けがよくわからん…
変にいじっておかしくなるのも駄目ですし、お手数ですが、
後はkuraudさんにお願いします…申し訳ございません…私の実力では無理でした…
とりあえずデバグルームにミニゲーム入り口を入れておきます
関係ないけど、pcにサイダーをこぼしたorz

854 :12/03/23
>>846
整理ってどういう意味でだ?
増築・改装ならともかく部屋の削除・移転はまず無理だと思うが
今のうろつき邸はイベント豊富だけど手狭い感じが否めないし、これから入居者増える前提でもう一階層増やしてもいいんじゃないかね

855 :12/03/23
どれだけでかい家になるんだよ

856 :12/03/23
>>854
それそれ、密度が高いと思ったわけ
イベント多いのは嬉しいけど、詰め込んでる感じ
広くすれば詰め込み感は減るけど、すごい豪邸になっちゃうよね

857 :12/03/24
夢の中だから豪邸でもいいじゃない

858 :12/03/24
>>567
亀だけど白黒世界なんてあるっけ

859 :12/03/24
>>857
なんかすごく納得した

860 :12/03/24
サービスエリアは改装希望多いね
ただ、封鎖エリアが広範囲だからどっから手を付けていいものやら
全部は無理だろうが、せめて果て上、果て下だけでも繋げればな
ずっと仮設置になってるようせいと、壁紙あるのに会えない状態の離島姉妹はどうにかしたい

861 :12/03/24
>>860
>>サービスエリアは改装希望多いね
そうだな
同じ人が書き込んでそうだけど

862 :12/03/24
はじめまして
僕も参加してみたいのですが、最初にどうすればいいでしょうか?

863 :12/03/25
てすてす

864 :12/03/25
さげ忘れ
最近また印象深い体験があったので、ツクール再開、水面下で作業中です。

865 :12/03/25
確かそこの製作者だと思われる人が2っきの設定画像集を出してたと思うんだけど、
そこにサービスエリアの全体図みたいなのがあったはず
一応考えてはいるんやね

866 :12/03/25

>>862
どういう形で参加するかはあなた次第
>>1-3に必要最低限のことはまとめてあるので参照されたし
それでも分からないことがあればこのスレで質問するといい
>>865
サービスエリア一帯の作者は710氏だよね確か
設定集とかあったんだ、知らんかったわ
それならあまり手を付けずに置いといた方がいいのか

867 :12/03/25
>>866
ツクラーとして参加するつもりです
前から参加してみたいと思っていたので、一応それっぽいマップは作ってあるのですが...
http://ux.getuploader.com/433/download/173/SS.png
誰も走っていなかったら勝手に走ってもいいんですかね?

868 :12/03/25
>>867
 少々長くなってしまって申し訳ありませんが、現在私が走っているってことになっています。
明日にはVer0.096fを上げられそうなので、その後でお願いしますm(_ _)m

869 :12/03/25
>>867
ぬぬ…画像が見れん…
次走者の件ですが、>>849を見るに36人目 ◆yXu.N9nxhI氏が走ってるっぽい
36人目 ◆yXu.N9nxhI氏が更新完了したら次走宣言して走るとイイヨ
割り当ては38人目まで使ってるor使う予定みたいだから、39人目を使った方がよさげ

870 :12/03/25
あ、リロってなかったから被ってた
>>868
お疲れ様です
明日かぁ…楽しみだ

871 :12/03/25
>>868
いやいや、僕もまだ試しに作ったマップしかなく全然できてないので...
急がなくても大丈夫ですよ
>>869
すみません、このアプロダ使ったことないので...
http://s1.gazo.cc/up/s1_18432.png
それにしても下手だwww

872 :12/03/25
>>871
今度は見れたわん
ちょっと暗めの雰囲気の路地、かな?こういう雰囲気好きだわぁ

873 :12/03/26
>>871
綺麗じゃん
あとちょっとわずかに夢成分(?)的なもんが欲しいかな

874 :12/03/26
現実にあるのと同じすぎるってことか

875 :12/03/26
>>872
そう言ってもらえると嬉しいです!
>>873
>>874
言われてみると、確かにそうですね…
これから少しずつでも2っきの世界観に合うマップにしていこうと思います

876 :12/03/26
うーむ 一応殆ど完成はしたんですが、圧縮とかは初めてなんで、ちょっと手こずってますね…
心配していた地形やキャラクター動作は何とかなって一安心です。
次走る人が現れる前に早めに終わらせなきゃ…

877 :12/03/27
この改造SS作った方さすがです…
http://ux.getuploader.com/433/download/179/s1_184322.png
改めて自分の絵の下手さを思い知ったorz
ところで38人目って誰か走る予定なんですかね?

878 :12/03/28
改造SSについては・・・MAPチップにするのは結構厳しいと思う・・・
もしよければアプロダにMAPチップの画像をアップしたら
奇特な方がバージョンアップしてくれるかも。
38人目に関してはうをのぞき氏使う予定みたいなんで>>852
39人目にした方がいいようです。

879 :12/03/28
>>877
あなたは>>867
38人目の割り当ての使用については、>>878にあるように避けるのを推奨
次の走者については、明確に次走宣言している人はいないので、宣言すれば走れる

880 :12/03/28
>>868 >>876
より36人目 ◆yXu.N9nxhI 氏が現在リレー中
かな

881 :12/03/28
あ、今走ってる人がいるのを書き忘れてたorz
勘違いさせるような書き方して申し訳ないです
宣言すれば(36人目 ◆yXu.N9nxhI氏の次に)走れると思われます

882 :12/03/28
現在圧縮中、もうすぐ上げられそうですが、分割しないでUPできるローダーがあるということで、
「ボリューム分割」の項目には触れなくていいんですよね?

883 :12/03/28
おk

884 :12/03/28
むむむ…アップロードが遅い…

885 :12/03/28
アレ?exeは上げられないって怒られた…ダンボール箱アイコンの「ゆめ2っき_Ver0.096f.exe」を上げるんじゃダメなのか?
そういうの全然詳しくなくて分かんない…

886 :12/03/28
ウイルス怖いしexeは上げられないようにしてあるからzipで圧縮して頂戴

887 :12/03/28
>>885
分割しないなら、2っきのファイル右クリックして書庫に圧縮or送る(zip形式)を選ぶと楽かも

888 :12/03/28
自動解凍書庫を作成しなければ拡張子がRARになるみたいだけど、それでいいんかな

889 :12/03/28
rarもうpれるっぽい
大丈夫

890 :12/03/28
お待たせしました。VER0.096f こちらにうpしましたー
http://www41.atpages.jp/likeymnk/uploader/upload.html
まあデータ上にだけミニゲームを追加しただけなので普通にプレイするだけなら変更点はありません。
ミニゲーム選択画面との接続は、恐縮ですがお言葉に甘えてkuraudさにお願いしますm(_ _)m

891 :12/03/28
トリップつけました
>>878
はじめまして
マップチップはここにうpしておきました
http://ux.getuploader.com/433/download/180/suiro.bmp
マップ例
http://ux.getuploader.com/433/download/181/suiro_map.png
改造SSの方以外でも勝手に編集しても結構です
>>879
おkです
>>890
乙です!

892 :12/03/28
テーマが同じだから仕方ないかもしれないけど
ちょっと.flowににたマップチップがなかったかな

893 :12/03/28
ん、次の走者さんはいるのかな?
いてもいなくても、追加されたミニゲームを遊べるようにする為のパッチを作るので、
もし次の走者さんがいたら「現実部屋」は編集しないようにお願いします。

894 :12/03/29
>>892
言われて気がついた
どうしよう、変えた方がいいですかね?

895 :12/03/29
そこまでそっくり同じってわけでもないし
新規で作ったマップチップならいいんじゃないの?

896 :12/03/29
パクリじゃなきゃ良いよ
そもそも全ての派生はゆめにっきオマージュさせてもらってるわけだし

897 :12/03/29
>>890

グラとか雰囲気が良いと思いました
手前に来る建造物や奥行きのある遠景がいい!
操作はドット移動でなくマス移動なので難しいですね
特にジャンプは早くて、滞空時間が0で高さがない
慣れればいけるかな?って感じですけど
ジャンプのRTPデフォ効果音は笑っちゃうから変えたほうがいいかもw
BGMはロダに過去にうpされて使われていないのが結構あると思いますよ

898 :12/03/29
>>897
プレイしていただいたんですね!!ありがとうございます。
背景やマップチップは本当に手抜きですが、案外レトロな雰囲気がでて良かったのかなーって思います。
ジャンプは実は仕様の都合上、飛び始めてから着地するまで無敵なんですよね。
飛ぶ時間をながくすれば、とりあえずZ連打してれば敵を通過できてしまうので、このような形にしました。
確かに判定がわかりにくいので、今後改善する必要があるかもしれませんね…
ジャンプのSE、やっぱ違和感ありますよね…www もっと風を切るような音にしましょうかねぇ

899 :12/03/29
◆wXeoWvpbbM 氏へ
MAPチップできたよー
ttp://ux.getuploader.com/433/download/183/suiro3.png
改造SS のをほとんど流用。
MAPチップにするのは結構厳しいと思う・・・とか言っちゃったけど
すごい考えられて作られた、というか一回MAP作ってるなこれは・・・。
もしご本人が上げられるのであれば上記のものは無視して頂いて結構です
その方が多分使いやすいMAPチップになっているから。
私のは組んでないのでミスしている可能性が高いので注意して下さい。
後 各氏へ できればトリップだけじゃなくて
通り名みたいものをつけて頂けると
ツクール内とかいろんな所で判別がつくので
できればつけて頂きたいです。トリップだけでは少々憶えにくいので。
後アップ関係のマニュアル書き換えないとなぁ。

900 :12/03/29
>>890
乙ですん
難しいけど面白いわ
全部クリアできる気はしないがw
>>899
dedp氏流石やでぇ…本当お疲れ様です

901 :12/03/29
古いverのイベント見たいんだけどどこにあるの?

902 :12/03/29
>>899
おお、dedp氏ありがとうございます
明らかにこっちの方が雰囲気いいですw
それにしても改造SS作った方すごいですね…
僕の代わりに走ってくれないかなw

903 :12/03/29
>>901
ロダ漁れば古いやつも大抵あるはずだけど3月一杯でダウロもできなくなるはずだからお早めに。
確かうろつきが主人公として確立される前のプロトタイプもまとめてあったはず。

904 :12/03/29
ミニゲーム、一応2つめのコースの構想は決まったので、そう遠くないうちに走れそうです。
しかしなんだかネタ切れ臭が…やっぱツクールでアクションパズルは無謀だったのかなぁ…www

905 :12/03/29
>>903
ありがと

906 :12/03/29
http://ux.getuploader.com/sinsokudame/download/25/yume2kki_ver0096f_patch01.zip
ゆめ2っき ver0.096f用パッチできました。
ミニゲーム選択画面の仕組みが自分でも少し分かりにくいというのもあって、
色々と注釈を書き足してみました。どうでしょう。少し分かりやすくなったかな・・・。
>>904
ちょっと遊んでみました。なかなかよくできてて面白かったです。
ただ、ジャンプ時に3、4フレームくらい止まっててくれると操作しやすくて嬉しいかも。
(ジャンプ後に少しの間だけジャンプ不能にすれば無敵も打破できそうですよ)
あとバグ報告なんですが、
Xキーを押しっぱなしにするとフリーズしてF10(強制イベント中断)すら効かない状態になってしまいました。
こちらで色々と試した所、コモンイベントの「ミニゲGR 動作」の最後に「0.0秒ウェイト」を挟むとフリーズせずに動いてくれるようになりました。

907 :12/03/29
>>906
おおーパッチ製作ありがとうございます!!!
>ジャンプ後に少しの間だけジャンプ不能にすれば無敵も打破できそうですよ
  こんな簡単な打開策があったなんて…次回実装したいと思います
バグなんてkuraudさんがテストプレイをしてくれなければ見つからなかった…orz
 自分もまだまだですね。それにしてもウェイトを挟むとバグ解消なんてよくわかりますね!!
自分はまだツクールのヒヨッコなんで、これから勉強していきたいです。
あと、ステージの構造にも変な所(1マスだけの階段に階段イベントが設置してなかったり)
がやや存在するので、次回改善して、しっかりとしたゲームにしていきたいと思います。

908 :12/03/29
>>906
ミニゲーム選択画面の仕組みはかなり分かり易くなったと思いますよ
あとMINI GAMEのデカ表示もいい感じ
そういえばミニゲームBってタイトルないんですかね
一つだけタイトル未表示なのが妙に気になってしまって…

909 :12/03/30
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/search?q=096f
ゆめ2っき ver0.096f+パッチ アップロードしました。
分割せずにアップロードできる所にアクセスできないのは私だけなのかな?
まぁともかく、パッチと本体を別々にダウンロードするのがメンドウな人向けです。
ついでにRPG_RT.exeも同梱しておきました。
>>907
どうしてウェイトを入れると直ったのか、理由が分からないのはアレですが・・・。
まぁ、のんびりと頑張っていってくださいな。
>>908
そう言ってくれると嬉しいです。
分かりやすくなったか分からなくて、少し不安だったので。
ミニゲームBはタイトル無い・・・のかな?
それらしい物も見当たらないし、タイトルがあるって話を聞いた事も無いです。

910 :12/03/30
>>909
403ですか?
こちらも昨日からアクセスできないので心配でした。
混雑ではなさそうですしロダ側の不具合ですかね…

911 :12/03/31
分割せずにアップロードできる場所・・・が、@PAGESという所を使っているらしく
私でも使えそうなら何かに使おうかと色々調べていたんですが・・・。
@PAGESの利用規約、禁止事項の7番と13番をちょっと引用させてもらうと、
「7.ホームページをファイルダウンロード専用のページとしたり、他のページ(@PAGESサービス内外を問わず)へのリンクをするためだけのページ」
「13.ファイル置き場と弊社が判断した場合は、品質保持のため予告なしにアカウントを削除する場合があります」
とあるんですよね・・・。
つまりこれ、ロダとしての使用は禁じていて、それでアカウント削除(or凍結)されたんじゃないかなぁと。
403ページにも「アカウントすべてのページに対して、この表示が出る場合は、お使いのアカウントは規約違反等により凍結されています」とありますし・・・。

912 :12/03/31
◆wXeoWvpbbMです
アクセス規制中のため代行で書きこみます
>>kuraud氏
パッチ乙です
自分もE403が心配だったのですが、やっぱり凍結されていたんですね…
再うpまでしてくれてありがたいです
マップがとりあえずできたので試しに一度走ってみようと思うのですが
39人目のほうもらってもいいでしょうか?

913 :12/03/31
>>912
いいんじゃない
新マップ期待してる
てか新ロダ凍結されてたんだ。知らなかった
そう都合よくはいかないってことか
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