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【3Dゲームエンジン】Unity 11


1 :12/03/26
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/

2 :12/03/26
・Unity(日本)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/
・チュートリアル
 http://unity3d.com/support/resources/tutorials/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html

3 :12/03/26
・ Unityではじめるゲームづくり
   Michelle Menard / バンダイナムコ訳
・ Unityでゲーム開発者になる本 -上・下巻-
   Sue Blackman / Bスプラウト訳
・ Unityによる3Dゲーム開発入門
   宮川義之 / 武藤太輔
・ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
   高橋啓治郎
・ Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす
   和泉 信生
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103

スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
・Unityのスクリプト公式
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

4 :12/03/26
Unityに貢献した偉大な人物 Oberin開発者 Glenn Seemann氏
OS9時代にHyper Cardなどでゲームを作成
Mac Games
http://www.glennsgames.com/
Oberin
http://oberin.com/
その他、DSなど様々なゲームを手がけるプログラマ
仕事の片手間でUOライクオンラインゲームを作り出す腕前
オライリー本も出版
ゲーム開発者のためのAI入門 [大型本] ★★★★★ 高評価
David M. Bourg (著), Glenn Seemann (著), 株式会社クイープ (翻訳)
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEAI%E5%85%A5%E9%96%80-David-M-Bourg/dp/4873112168

5 :12/03/26
格ゲーの話は激しくスレ違いじゃないか?

6 :12/03/26
>>5
Unityで開発してるならおk

7 :12/03/26
久しぶりにゲーム上がったな
お前らもどんどんあげろや

8 :12/03/26
業界の話は専用板で
ハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/

9 :12/03/26
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/

10 :12/03/26
>>1
おつです

11 :12/03/26
無敵合気道の技
http://www.youtube.com/watch?v=MyT5VUDoggY
http://www.youtube.com/watch?v=7LZQfTSN8yQ&t=3m55s
http://www.youtube.com/watch?v=KDyptU5rj78&feature=fvwp&NR=1

12 :12/03/26
既存のゲームと同様のものを作ること自体を「車輪の再発明」と呼ぶのは間違いだ。
先行事例の技法を学んでそれを使用することを「車輪の再発明」とは呼ばない。
先行事例において利用されている技法が公開されていない場合や
その技法が広く受け入れられていない場合に同様の事例を再び一から作ることを
「車輪の再発明」とは呼ばない。そういったことを「車輪の再発明」と蔑むのは
創造性の欠片もない卑屈でみすぼらしい行為である。
また、先行事例で利用されている技法を深く理解し自身の技術を向上させるために
意図的に「車輪の再発明」をすることは学習の本質なのであって
非難するようなことではない。それを非難するのは学習能力の無い愚か者のすることだ。

13 :12/03/26
たしかに合気道とか中国拳法を巧みに使う格闘ゲームもシュールで面白いかもしれん
かつて誰も誰も作ってなかったし

14 :12/03/26
負ける度に服を一枚づつ抜いでくなんてどう?
キャラはもちろん男だけだよ、女じゃエロゲになっちゃうからね。

15 :12/03/26
ジェイソンvsプレデターとかプレデターvsアイアンマンとか
バカげた企画希望。もちろん格ゲーで

16 :12/03/26
昨日の人はなぜか格闘ゲームで相手が攻撃してこなかったけど
あれって設定とか難しいのかな?

17 :12/03/26
テスト段階だからだろう
合気道入れろとか敵が動いてないとか同じようなレス書く奴多過ぎ

18 :12/03/26
colliderを自作して使用することは出来ないんですか?

19 :12/03/26
正直ドン引く流れだったけど公開自体は歓迎だよね実際
とりあえず日本のUnity宣伝のために
http://www.youtube.com/watch?v=ZEYnkasuqzg&context=C41a9489ADvjVQa1PpcFNxYeyn9HBHZc5OvNq0SonYUXaxiQ43q44=
は利用させてもらおう
こういった分かりやすい現状ってのはいろんな意味でやっぱ貴重だしさ

20 :12/03/26
>>19
誰でもそんなレベルのゲーム作れると勘違いするぞ
その人だって修行積みまくってようやくそのレベルかもしれんし

21 :12/03/26
>>18
colliderの自作がどの程度を指すのは判らないけど
形に関してはMeshColliderやCompoundColliderを使えばある程度思うように作れる
-英文説明-
http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-BoxCollider.html
衝突時の挙動や設定でインスペクタに無いモノを弄りたいという意味なら、新たにスクリプトを書き足すしかない

22 :12/03/26
形とかオブジェクトてみんなmayaで作って配置したらよくない?

23 :12/03/26
>>21
どうもありがとう。
capsuleは重いようなので、円柱で軽いcolliderを作りたいんですが、さすがにそれは無理なんですかね…

24 :12/03/26
>>23
円柱のColliderを作る一番簡単な方法は円柱のオブジェクトを作成して「Component>Physics>Mesh Collider」で円柱そのままのコライダーは出来る
ただこれをやっても他のオブジェクト関連付けるのが大変な上に多分軽くはならない
一番軽いColliderはBox ColliderかWheel Colliderだと思うのでその二つに切り替えるか、ゲーム再生中に重いのであれば衝突処理を見直した方が良い

25 :12/03/26
>>16
>昨日の人はなぜか格闘ゲームで相手が攻撃してこなかったけど
>あれって設定とか難しいのかな?
つーか格闘ゲームで敵のAIが一番難しい所だろ。
ゲームの難易度や面白さに直接関与する最も重要な部分だし、
試行錯誤で時間もかかる。AI制作からが格闘ゲーム作りの
本番と言っても過言ではないよ。

26 :12/03/26
たとえば敵キャラに呂布が居てこいつだけ異様に強くするとかそういう設定がややこしいわけか

27 :12/03/26
スパ4やればわかるよ。
近年、もっとも成功した格ゲーだが、システムの目玉であるセービングに対して、CPUが全くガードをしない。
なぜかはわからん。
もともとネット対戦がメインで、CPU戦はオマケみたいになりつつあるからかもしれん。

28 :12/03/26
>>20
ここにいるやつらの平均レベルに見えるがな。
キャラ歩かせて、物体を押して、
攻撃したら対象が飛んでエフェクトだす位は、
ここの奴らの大半ができるんじゃね?
ただし、カバがポイント高い。

29 :12/03/26
ごく一部のユーザーしか勝てない最強なAI作ればいいんじゃね?
ゲーマーの血が騒ぎそうだしやりがいがある。

30 :12/03/26
それも一つあればいいだろうけどな。
AIは一種類なら対策されたら終わりだよ。
だから基本的にはネット対戦。
何万個もAI作れるなら別だけど。
これからのゲームはグラフィックよりAIの技術で差がついていくらしいし。

31 :12/03/26
ゲームタイプ別にAIのベースを作ってアセットストアで売ったら人気出そう

32 :12/03/26
汎用性を確保できればすごいけどな。
でもどこかがやるんだろうなあ。

33 :12/03/26
>>28
そのキャラを動かして敵に攻撃するって動作が難しいんじゃなかったっけ?
プログラミングだろたしか あれ凄く難しそうだわ

34 :12/03/26
おれぶっちゃけゲーム作った事無いけどコード打ち込むの凄く大変そうだ。

35 :12/03/26
お前ら、格ゲーをつくろうともしたことないのに、難しそうとか言ってるだろ。
とりあえず作ってみると良いよ。複雑に見えて単純なんだよ。
意外と作れてビックリするよ。同人ゲーでも格闘ゲームとかあるだろ。
ネットでフリーの格ゲーも多い。そんなもんなんだよ。

36 :12/03/26
プログラミングもほとんどの人が初心者本を読んでなにかを作った事もないのにイメージだけで難しそうと思っている。
昔はパソコンを使うのは専門の頭のいい奴だけだと思われていたのに今じゃみんなエクセルとか使ってるだろ。
プログラムもそうなるよ。イギリスでは小学生にプログラミングを覚えさせて簡単なゲームくらいは楽勝で作れるようにする教育案が出てるくらいだ。
そんな大したもんじゃないよ。上の方は違ったとしても。とりあえずでもなんでも手を付けてみてくれ。

37 :12/03/26
よし、やってみよう
MUGENっていうのを落としてくればいいんだよな?

38 :12/03/26
>>33
キャラ移動くらいならプログラムのうちに入らないぞ。
パラメータを突っ込むスクリプトを書けば、
あとはCharacterControllerが何とかしてくれる。
そのパラメーターを突っ込むスクリプト自体、転がってるw

39 :12/03/26
「ある程度の所」まではいってくれるけど、
違いを出すにはその先が無いといけないんだよな。
Unityを使うと、「高速道路の先の大渋滞」と言う現象が起きる。
見た目でも技術でも何でもいいから、プラスアルファが無いと埋もれる。

40 :12/03/26
>パラメータを突っ込むスクリプトを書けば、
そのコードがこの本に書かれてるわけね。
http://www.amazon.co.jp/dp/4797341807

41 :12/03/26
元プロの人は、
Unityをつかって一気に最終地点まで加速して、
本来の実力で、プラスアルファの部分だして引き離す。
これが大手にとって怖い部分じゃないかとおもう。

42 :12/03/26
座標移動に不安を感じてる奴がいるのかよ。大丈夫だよ。ネットで調べるだけでもそんくらい30分もあればできる。

43 :12/03/26
>>40
Unityの本に見えないけどUnityなのか・・
というかまた余計な時間をねっとですごした・・開発に戻るw

44 :12/03/26
>>42
このとおり真似たら動かせそうだね
http://www.youtube.com/watch?v=2b5ihCR-5PM

45 :12/03/26
>>35
unityで鉄拳6ぐらいのグラフィックで格ゲー作ってる人いるのか
見た感じみんなPS2初期レベルに見える。

46 :12/03/26
あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜Pro版欲しい
もっと安くなれ

47 :12/03/26
>>45
居ないけど。その内でてくるだろうな。
時間の問題。

48 :12/03/26
やろうと思えばできるんじゃね?グラが綺麗だと処理が重そうだが

49 :12/03/26
だれか試しにハイポリでゲーム作ってよ
動画で見せて欲しいわ(´・ω・`)

50 :12/03/26
お前らそろそろ入学の準備か引越しの準備しとけよ

51 :12/03/26
こんなレベルのグラでunityゲーム頼むで
http://icrontic.com/uploads/features/tech/2010/07/mudbox.png
http://www.ngc.co.jp/mudbox/images/newfeature/2011sap/joint.jpg
http://area.autodesk.com/userdata/forum/r/riot_mud02.jpg

52 :12/03/26
>>51
データくれたら動かす位は見せるよ

53 :12/03/26
ハイスペックの人だけが動かせるもの作ってもな
それにローポリの見た目が心地良くてハイポリに戻れない

54 :12/03/26
まぁハイポリをリアルタイムで動かせるかどうかなんてその人のPC性能次第だし
最近は別にハイポリだから綺麗っていう訳でも無いわ

55 :12/03/26
[速+]【文化】 ファミコンソフト、古いPCゲーム、アーケードゲーム…レトロゲームを保存、"文化財"にする動き
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1332743658/

56 :12/03/26
>>52
http://cg.follow-w.net/?eid=1019527
これでやってほしいんだがなぜかダウンロードできるリンクがどこにもない
必死に探したのに

57 :12/03/26
残念ながらフリー期間は終わって購入には15ドル掛かるようで

58 :12/03/26
アンドロイドとiOSのライセンス取得しようと思ってアカウントログイン
しようとすると あなたのアカウントはアクティベートされてません
っで出るんだがこれなんなん?

59 :12/03/26
>>56
違法だから消されたんじゃね?

60 :12/03/26
>>59
無料登録でダウンロードできるぜ。そのかわりC4D形式だけしか読み込めないが
http://www.garakuta.org/index.php?main_page=product_info&products_id=31814

61 :12/03/26
>そのコードがこの本に書かれてるわけね。
というか、その本はゼロから作るところからやってるので
ソース読むだけでもDirectXの知識とかなりC++が
分かってないと理解できないと思う。
内容は、3DCGソフト(LightWave)で作ったデータを
DirectXで表示するためにメッシュやテクスチャの読み込みから
アニメーション格納するクラスや、入力や当たり判定、
簡単なスクリプト自体を自作して読み込む仕組みとか
Unityでは最初から提供されてる機能を全部自作してる。
だからソース見て、格ゲー部分のアルゴリズムを理解して
そこだけC#とかJSで書き直せる人なら有用な本だとは思う。
>>43
Unityの本じゃなくて、C++とDirectXの本だよ

62 :12/03/26
俺もunityのアンドロライセンス欲しいと思ってサインアップしたけど、来ると思われる登録確認メールが来ない
なもんで、買えない
どうなってんだ

63 :12/03/26
UnityでquadUI使ってる人います?
凄く初歩的な悩みのような気がしますが、
quadUIエディタのウインドウが大きすぎて
画面に収まらないんですがこれ何とかなる方法ないんでしょうか?
スプライトの設定をする部分が隠れちゃって・・・

64 :12/03/26
>>61
じゃあ別にその本買わなくても良いのか

65 :12/03/26
自分で実装できるのならな。ネットにも格ゲーの作り方があるよ。

66 :12/03/26
どこのサイトが一番わかりやすいんだろ。だいたい2Dとか昔のサイトしかでてこない

67 :12/03/26
鉄拳なんかも2Dの格ゲーの作り方を応用するだけだよ。当たり判定をどう管理するかでスト2と鉄拳の違いが出ている気がするけど。

68 :12/03/26
もうわかったと思うけど
unityはゲーム自体を作る手助けはしてくれない
あくまで描画の範囲で派手にしてくれるだけ
根本的なプログラムは組めないと話しにならない

69 :12/03/26
なかなか>>51レベルのグラ無料で提供してるとこないな
動作だけなら見せてあげるて言ってるのにその素材すら探せないのは情けない

70 :12/03/26
動作も糞もいれたモデルのアニメーションを再生するだけじゃないのけ?
それならモデル放り込んでダブルクリックするだけじゃね?

71 :12/03/26
http://www.youtube.com/watch?v=39gwCC5Xxmo
これUnityで一ヵ月で作ったんだってよ

72 :12/03/26
グラに拘るならUDKでは?
Unityの強みはAssetの共用とかマルチプラットフォームとかだろ

73 :12/03/26
>>70
ゲーム作成するのかとおもったぜ

74 :12/03/26
【ネット】当局がグリー(GREE)に重大な関心 正念場迎えるソーシャルゲーム[12/03/26]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1332744790/

75 :12/03/26
>>71
I.Qじゃねえか。

76 :12/03/26
>>62
UnityのAssets Storeにログインして Activationのリクエストメール
要求したら30分後にメール来たわ

77 :12/03/26
Unreal Development Kitは初心者には無理レベ
unityのほうがやりやすい

78 :12/03/26
前から思っていたんだけどさ
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/
おまえらここの>1にそっくりだなw

79 :12/03/26
Unreal Development KitてみたかんじFPSゲーしか作れなさそうじゃん

80 :12/03/26
何回もごめん。この人のゲームの改善要求いいかな?
http://www.youtube.com/watch?v=ZEYnkasuqzg
http://iup.2ch-library.com/i/i0597849-1332760584.jpg
http://www.graphixshare.com/uploads/posts/2012-03-16/1331868675_copy-2-of-1.jpg
http://www.graphixshare.com/uploads/posts/2012-03-21/thumbs/1332356291_ead81fe0e4e212794df9ba5ff1f877ef.jpg
背景こんなの採用したらどうだろ?あまりにも2Dすぎるとおもしろくない気がする。

81 :12/03/26
Unityのアカウントのメアドって変更できるの?

82 :12/03/26
2D toolkit のわかりやすい使い方どっかにないかな?
使ってる方、作りやすいですか?

83 :12/03/26
>>80
要求したけりゃすればいいじゃん。

84 :12/03/26
>>80
そこまでこだわるなら自分で作ればいいと思うよ!

85 :12/03/26
そういえばwiki作るって話はどうなったの?

86 :12/03/26
>>83
バカ野郎そんな高画質なゲーム作れるわけねえだろwこのエンジンで

87 :12/03/26
>>86
どのエンジンでもリアルタイムにココまでのラジオシティレンダリングなんかムリじゃろ

88 :12/03/26
>>80
あまり自分の好みを相手に“要求”するものではないよ。
必要なこと当然なこととして相手に強く求めるようなことか
もう一度考え直してみてはどうだろう。
単に自分の好みを感想として述べたいだけなら
「改善要求」というのはあまりにも言葉が強すぎるから
気をつけた方がいいよ。

89 :12/03/26
ラジオシティのシャドウをベイクすりゃ似たような絵ができる
あとはシェーダー自作して画面をプリレンダに近づければ

90 :12/03/26
それをやるならUDKだろうよ。

91 :12/03/26
実際やりようはいくらでもあるけど、リソースの割り振りとしてどうかなっていう…

92 :12/03/26
>>87
それこそ格ゲーじゃないと厳しいよね。

93 :12/03/26
そもそも、格ゲーに合うのか?そのラジオシティとやらは。
スト鉄みたいに泥臭く汚くしていく方が合ってるんじゃないか?
アニメ調にしたKOFは・・・

94 :12/03/26
戦ってる途中でその綺麗なオブジェクトが崩れ落ちるのは楽しそうじゃね

95 :12/03/26
>>94
鉄拳がイメージに一番近いかな。
鉄拳もモタコンもリアルタイムで凝ったレンダリングはやってなみたいだ。

96 :12/03/26
ラジオシティはフォトリアルな画像を書き出す時のレンダリング設定だよ
計算量が多いからCGツール側でもレンダリングにやたら時間掛かる
光源移動しないなら>>89みたいにシャドウベイクやライトマップ書き出しでそれっぽいオブジェクトはの作れるけど
前スレのアニメ調なキャラの格ゲーには合わないだろうな

97 :12/03/26
>>96
ああいうのばっかりあるけどホントに鉄拳6とかソウル4なみの画質の格ゲー見たこと無いんだが
誰か作ってないの?このスレで

98 :12/03/26
>>97
プロの開発者じゃないんだから作れるわけないじゃん

99 :12/03/26
何か鉄拳6とかソウル4とかやたら推す人が居るけど3Dアーティスト集めて作ったらどうですかね
根本的にUnityの機能が足りないから作れないとかそういうのじゃないんだから

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