2012年3月ロボットゲー253: 第三次スーパーロボット大戦α攻略スレPart246 (397) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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第三次スーパーロボット大戦α攻略スレPart246


1 :
★前スレ
第三次スーパーロボット大戦α攻略スレPart245
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1288365888/
【まとめサイト】
ttp://koutetujeeg.hp.infoseek.co.jp/3.html
ttp://www.geocities.co.jp/srw_a3/index.html
ttp://www3.atwiki.jp/aa222/
【ルール】
・次スレは>>980くらいが立ててね
・本スレへのネタバレ爆撃禁止
・ゴキブリはクォヴレーの後継機
・久保はクォヴレー、セレーナは、無職はトウマ
・質問する前にスレとまとめサイトくらいは見ること
・愛があればどんなキャラも強くなる
・ごひ(=五飛)は加速・直撃持ちの優秀な奴です
・イデ・ガンソードは改造しても威力上がらない
・荒らしや煽りは閃きスルー 目くじら立てない
・スルーできない奴はイデの力で因果地平の彼方へ
・見切りコピペは程々に
・テンプレ改変は止めとけ

2 :
>>1

3 :
久保さんの因子集めはまだ終わりませんか?
OG世界からのプライベートオファーがリクナビnext経由で来てますよ!

4 :
実は重複。お前らいい加減にしろ。
サルファは意外と良ゲーじゃ Part8
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1290221514/l50

5 :
熟練度が貯まって難易度ハードになったんだが
敵の初期気力110+気力上がりやすいのはいいとして、仲間の気力がかなり上がり辛くなったのが泣けてくる。
ほとんどのユニットに気力+撃破つけてホクホクしてたけどもしかして効果が無効になってる?

6 :
ハードは小隊毎じゃなかったっけ
ノーマルは1機撃破で気力↑、ハードは1小隊撃破で気力↑だったような

7 :
仲間が敵を撃墜すると本来の上がる値に+1追加
ていう説明文だった気がするけどその「本来」はどんな上がり方だっけ

8 :
ttp://www.gamekouryaku.net/srw3/kiryoku.htm
ハードでは小隊倒さないと気力上がらないね。

9 :
強化パーツの『防塵装置』って、使い道が無い様な気がするんだけど
皆はどういう使い方していた?スクリュー&スラスター&ミノフスキーには其れな
りに使い様が有るけど、防塵装置だけは思い浮かばなかった

10 :
>>9空限定ユニットに付けたら地上降りて地形対応受けながら戦えるよ、あと武器適切の陸がBがある主力に付けた

11 :
>>4
家ゲーRPG攻略板にあったのに気違いがこっちに立てて以来ずっとそのままなだけでれっきとした別スレ

12 :
ケイサル・エフェス撃墜による獲得資金の4464ってどんな意味なんだろう。
何かこじつけがあるんでしょうか。

13 :
昨日中古で380円の値札を発見。
説明書無しだったが、苦にもならず・・・
されどグラフィックの汚さはどうした事か?大2次αの方が遥かに綺麗

14 :
フラグの条件に、特定のキャラが特定の敵を撃墜する というのが良くありますが
あの撃墜というのには、援護攻撃による撃墜もカウントされるのでしょうか?

15 :
スーパーファミコン並のドット(泣)

16 :
59話を4ターン以内でクリアする必要があってビビっていたけど1ターンで充分だった。
よかったよかった。2週目はのんびりできる。

17 :
○ターン以内の条件ってかなり緩いよね
ムゲ野郎&再生ボス5体のときの6ターン以内とか長っ!と思った

18 :
最近クリアしたけど今回は難易度ゆるすぎますね・・
というかバグいろいろやめてほしかったなー
とくにパーツの奴はひどいわ ゲームバランス壊しすぎだし、
しかも一度知ってしまうと・・しらないほうがよかった
サウンドフォースの無限に動けるやつは別に全然いいんだけどねーけっこうめんどうだし
あと移動のENの回復もやめてほしかったなぁー

19 :
使わなきゃいいじゃん

20 :
>>19
いやそうなんだけど、なんかね・・
小隊編成のときになんとなく無限になるようにパーツセッティングしちゃったりするんだよなぁ
シャア的に言うと
これが人間の業というものだ
みたいな

21 :
なんとなくで出来るもんじゃないだろ
使おうと思ってパーツ付けなきゃいけないんだから
そこに文句言うのはお門違い
バグがあること自体に文句を言うのは別に良いけど

22 :
EN回復移動があるからEN系強化パーツもEN値改造もいらないやwww
と思ってたけどEN初期値のまま進めてもバグ利用する機会はかなり稀だったでござる
案外間に合うものなのね

23 :
EN回復バグもめんどくさくてプロペラントタンク使ってたな
無限だし

24 :
ENは補給のやつたくさんでてきたらいらんくなったなー
もちろん改造はマックスやってるけど

25 :
面倒なボス相手にはENバグ使ってたな

26 :
マジンガーZ&甲児、マジンカイザー&鉄矢で終盤まで進めたけど
カイザーはめちゃくちゃ強いのにマジンガーがなんだかすこぶる微妙
大車輪ロケパンとかちょくちょく武装強化されてるのにどうにも微妙
グレートは全然使ってないけどあっちの方が強いのかなぁ

27 :
小隊攻撃や援護攻撃をして倒したときは撃墜数は誰に加算されるのですか?

28 :
当然のごとく、トドメを刺した奴が撃墜した事になる

29 :
イデオンガンで敵一掃楽しいお

30 :
イデを考えると撃墜数の引継ぎなくて良かったなと思う
Zはずっとレントンの顔だったし・・・

31 :
トップ3人の撃墜数が同じだったらどういう順番になるの?

32 :
シズラー参戦遅すぎモチべ上がらん

33 :
>>28
やっぱそうなのか。

34 :
>>31
早い順

35 :
このゲーム、敵がHPをほんの少しだけ残して倒れてくれないことが多いな。それで反撃くらう(´・ω・`)

36 :
>>31-32の話が噛み合ってないのが最高だな

37 :
テムジンって実際どうなの?
おれは好きだから使ってたんだけどみんな使う方なの?

38 :
強い奴は使う主義

39 :
テムジンは回避能力高いし雑魚専用に使ってるわ

40 :
>>36
うぜーよてめー

41 :
>>40
あ?

42 :
い!

43 :
うぅ…

44 :
えーっ!?

45 :
oh

46 :
no…

47 :
攻略サイトとか見るとダイモスとコンバトラーVとボルテスVの3体で合体攻撃があるらしいけど、
3つ並べても出てこない。。

48 :
たった今イベントで習得したw

49 :
ブラックゲッター取ったんだけど、使い道ある?

50 :
ゲッターチームを小隊員にするときに乗せてる
見た目かっこいいし分身あるから主力で使えたら一番いいんだけど
いかんせん武装がね・・・

51 :
今回、正式加入前の撃墜数って加入後もカウントされる?
いま23話なんだけど、バサラでバロータ撃墜して撃墜数稼ぎして大丈夫かな?

52 :
>>51
バサラの撃墜数増やすのって何か意味あるの?

53 :
歌が早く使えるようになる

54 :
歌って撃墜数少ないと使えないんだっけ?

55 :
エースボーナスの気力105スタートで気力が溜まりやすいってことじゃない

56 :
そういうことか。

57 :
59話がクリア出来ない。゚(゚´Д`゚)゚。

58 :
あっそ

59 :
エイスうざすぎ

60 :
てす

61 :
DEATH

62 :
です

63 :
ガドル・ヴァイクラン!!

64 :
>>26
また金八先生がマジンガーに乗るのか

65 :
サルファやってからニルファやったんだけど
ニルファの方がインターミッション中のキャラの掛け合いが面白い気がした
しかし戦闘その他の操作は100倍くらいサルファが快適
今は外伝やってるけどサルファに慣れすぎて苦痛

66 :
Zやってからサルファやると小隊組むのが面倒で面倒で・・・

67 :
エマの
「そうね。
こういう大事な時期だからこそ
余計な災厄の種を見逃すわけにはいかないわ」
にうけたw なんで今さらSEEDなんかを完結編でいきなり出さにゃならんのだって開発者の叫びw

68 :
てす

69 :
エクストラハードって難易度は難で固定?

70 :
>>67
ここぞとばかりに後の作品でシンを優遇させた気持ちもわかるな

71 :
トウマ編の戦闘のプロや銅鐸サイボーグがだんだん使い難くなってきた・・・
どうもスーパー系は苦手だな

72 :
トウマ編は2週目以降じゃないとダルい

73 :
トウマ編は面倒だから一周目でさっさとクリアしたいのよね
敵もスーパー系みたいな高装甲だから熱血無いと面倒だな

74 :
今まさにトウマ一周目だけど後が楽になるならそれでいいや

75 :
Zマスターやらゾヌーダやらパルパレーパやらガオガイガー関連の敵が多いから強化しないと大変だな
風竜や雷竜もいればよかったのになぁ

76 :
シナリオチャート全部埋めたのにボーナスシナリオ出ないのは何故
因果地平に消えたのか

77 :
>>76
バッドエンドとトゥルーエンドは見たか?

78 :
>>77
バッド見てない! ありがとう!
しかしあそこまでいくの大変だな…

79 :
資金とPP稼ぎと思えば・・・
10回クリアすればある称号も貰えるしな

80 :
称号?知ってるよ、こんなゲームにマジになってどうすんのって言われちゃうやつだよな

81 :
墓穴掘っても掘り抜けて突き抜けたなら俺の勝ちさ

82 :
1周目だと熟練度獲得もなかなか大変だな
PPと資金稼いで2周以降を楽したいねぇ

83 :
俺一周目で熟練度全部取ったぞ
どうか誉めてちょうだい

84 :
よく頑張りました

85 :
トウマ編6話で熟練度取り逃しちゃったよ
実質グレート、ジーク、雷凰でクリアしなきゃいけないのはつらい・・・

86 :
SPアップを全キャラに付けずにはいられない…
これって普通ですかね?

87 :
周回重ねるとそうなるな

88 :
気力+撃破なら全員に付けちゃう
非戦闘員になぜか付けてしまう・・・

89 :
プルプルズのPPの溜まりは異常

90 :
覚醒があるから常時スタメンになるしな

91 :
シンジ「……」
豹馬「……」
真吾「……」

92 :
まずはコストダウンを付けろ話はそれからだ

93 :
ガンバスターがコストダウンは自分の物だと首を横に降っています

94 :
シンジはそこまで大きくないでしょ

95 :


96 :
ミサトさん自重してください

97 :
エヴァシリーズはみんなどんな運用してんの?
使い方がいまいちわからない

98 :
俺は零号機にコストダウン付けて三体纏めてるな
F型装備は強いんだけど合体攻撃使えなくなるから喚装しない

99 :
コストダウン使ってでも小隊組ませた方が良いのかー

100 :
スペシャルモードしかやらないから普通にエヴァ三機+加速要員で組んでる

101 :
基本的にはシンジアスカ+αかコストダウン付けて纏めてた

102 :
やっとバンプレイオス加入までこれた
この連休中に一周目終わらせるぞ!

103 :
>>102
終盤になると一話一時間はかかるMAPが(例:まつろわぬ神)ザラにあるけど頑張れ!

104 :
59話のしんどさは異常

105 :
ははは、1マップ一時間、ははは、はははははは
嘘だといってよバーニィ

106 :
グラビティ・テリトリーってどの機体に付ければ良い?
使い途が今一つ理解できないのだが…

107 :
>>106
戦艦につけてみ

108 :
>>103
今日は48話の銀河に死す まで終わらせたぜ!
一応ギジェ生存フラグ立てたけど反映されるか心配だな なんか宇宙に放り出されてたし

109 :
>>107
ありがとう
終盤になるとイデに頼りっぱなしなんだよなあ…
53話の熟練度を取るにはイデオンは必須?

110 :
>>109
チャロンやシビル、ガンバスターやシズラー黒みたいな長距離ALL持ちがいれば反撃でもどんどん落とせるのでそんなに難しくない
MAP兵器なくても問題なくとれるよ

111 :
ありがとう
コスモのPPがカンストして扱いに困っていたところなんだ

112 :
むしろイデオンは邪魔

113 :
ppいっぱいなら手加減・魂・覚醒イデオンガンで…

114 :
51話終わらない明日へ までクリアしたが連休中に1周目終わらすのは無理そうだ
種系で厄介なのはバクゥとディンくらいだったな

115 :
結局アヤ救出で連休オワタ・・・
ベミドバン加入しても全く嬉しくないな

116 :
小隊編成と会話と幸運努力応援祝福だとかをじっくりやってたら終盤は2時間とかザラ

117 :
>>115
ベミドバンは装甲ダウンLv.3があるから固いボス相手にすごく便利
直撃持ちだから強引に装甲落とせるし

118 :
>>117
そうなのか
移動が陸のみで避けられないから使い難いと思ってたけど試してみるよ
せめて空が飛べればなぁ

119 :
>>118
ミノクラつけたらいいじゃない
ベミドバン装甲厚いしバランがガード持ってるから小隊で被弾してもなかなか落ちないお

120 :
こんな寒い冬は姫ので大粉砕されたいね

121 :
アルマナ・ティクビーのことかね

122 :
クスハとゼオラにジークブリーカーされたいよ
ギジェ生存確認できた〜
どうせならガンガ・ルブじゃなくてザンザ・ルブで来てほしかったな

123 :
ギジェの性能を最大限に生かすにはどうすれば良いのか

124 :
>>123
加速と撹乱要員に・・・
加入時期が終盤だから大して活躍させられないな
早く1周目終わらせて周回プレイしたいぜ

125 :
ようやくトウマ編終わらせた〜
EXハードでクスハ編やってるが熟練度取るのなかなか難しいな・・・

126 :
イデオンは有り難い
イデはありがた迷惑

127 :
EXハードやるならこぶ平が一番楽

128 :
>>127
クォヴレーさんは強いもんなぁ
でもクスハへの愛で頑張ってみる!
支払いPPが倍になるのも結構きついな

129 :
武器改造不可で敵ユニット3段階改造だと堅くてなかなか倒し難いな
熟練度獲得もスリル満点だ

130 :
イデオン、思う存分使ってエエんやで

131 :
>>130
まだイデオン出てこないぜww
オペレーション・ハルパーが序盤の山場だな

132 :
あれなんかAGE面白くね

133 :
EXハードようやく17話までクリアした
イデオンを全改造したいところだけど運動性上げると敵の攻撃避けちゃうんだよね

134 :
>>133
装甲上げるとイデバリアで30%↓まで減らすのが大変になるから基本HPだけ伸ばすな

135 :
ボーナス欲しいから全改造してるよ
1ターン目にマップ兵器で30%以下まで減らす
後は気力+(回避)付けてる

136 :
HP50%以下でMAP兵器使用可能なら楽なんだけどなぁ
F完結編みたいにイデポイント上げすぎるとBADENDにならないだけマシか

137 :
バニング大尉に手加減ハイメガキャノン撃ってもらいなYO

138 :
バニング大尉か
そういや0083勢の隠し機体って結構多いんだよな
コウばっかり使うからいつもノイエ・ジールばかりになっちゃう

139 :
技量上げて手加減ハイメガは底力発動させるのに便利だけど一撃死のリスク半端ないね、面白いからいいけど

140 :
ラスボスが強すぎて迂闊に近づけない…

141 :
予め囲ってフルボッコおすすめ

142 :
MAP兵器イデオンガンで3匹のお供と孫光龍もろとも攻撃しまくったな
孫はHP回復あるから厄介なんだよね

143 :
孫とガムリンがスカルプDについて熱く語ってる画像ください

144 :
ライバルキャラだと孫が一番強いな
MAP兵器に念動力持ちで最終話まで顔出してくるから厄介で仕方ない

145 :
確かに最初見たときガムリンより酷い頭だなとは思ってた
そんでもって声がカミ(髪)ーユだからな

146 :
氷竜・炎竜とかは特殊技能に何付ければ良い?

147 :
>>146
俺は一斉射撃用にBセーブ
あとは気力上げに+撃破とか付けてるな
まぁ好きなのでいいんじゃね?

148 :
失われた者たちへの鎮魂歌ようやくクリアできた
今まで倒したボスが蘇るシチュエーションはたまらんな

149 :
地獄大元帥「最期キメたと思ったらコレだよ」

150 :
>>149
復活ボスの中で一番HP低いから楽に倒されちゃうもんな・・・
何気にダリウス大帝の命中率が厄介だった

151 :
その面って全員倒せる?MS主体でやってたからとてもじゃないけど倒せなくて
ムゲだけ倒した記憶が

152 :
>>151
俺はクスハだったけどMS主体でも充分だよ
まずはギルドロームを2ターン目で倒してデスガイヤーのHP30%以下にする
次ターン以降デスガイヤーや雑魚を倒しつつヘルマットをユニットで囲んで移動させない
あとはヘルマット以外を倒してムゲとボス達相手の準備
ボス達を巻き込むMAP兵器持ちユニットの配置やEN弾数補給とかね
ヘルマットはこちらの戦艦を優先して移動や攻撃するからかなり楽に準備できるぞ

153 :
ふりーむくなー 歯茎を見せるなー

154 :
量産型キュベレイやらゲーマルクやら 末尾の合計数で入手フラグが決まるのは結構面倒だな
またゲーマルク取り逃しちゃったよ

155 :
サザビーも手に入るけど乗せるのに画的にしっくり来るパイロットがいないんだよな…

156 :
エクストラハード始めたんだけど攻略のポイントってありますか?

157 :
イデとか使わない普通のプレイをするなら援護や熱血の使い所を誤らないとか
結局一番キツイのは序盤で精神の揃ってくる中盤以降はそうでもなかったりする
その前に周回プレイをこなしているなら資金やPPである程度の底上げも出来るしね

158 :
武器改造不可だからHP○○以下で撤退するユニット撃破の際に面倒だよねぇ
援護攻撃とかも活用するようになったよ

159 :
援護攻撃はほとんど使って来なかったからしんどそうだー

160 :
ようやくEXハードクリアできた
早く終わらせるならイデENDが楽だね

161 :
全滅プレイで撃墜数増やさないと0083勢の機体入手できないや
バニングさん使い難いな・・・

162 :
カガリさんの撃墜数上げ面倒だな
せめてグラスパーアグニがALLだったらなぁ

163 :
15段階改造は資金減り激しいな
周回プレイでいつかは全機体を15段階にしたいぜ

164 :
EXハードって難しいの?
そろそろPPに余裕が出来てきたからやってみようかな…

165 :
ちょっと上にもあるけど序盤は難しい。精神が揃ってくる中盤以降はそうでもない

166 :
PP充分なら大丈夫
武器改造不可だから敵ユニットが堅く感じるくらい
熟練度獲得は結構ヒヤヒヤした部分あったけどな

167 :
二次終わったから始めたけど、BGMがすげー劣化しとる・・・

168 :
SKILLとか微妙な劣化さ加減に少し泣きたくなった

169 :
スキル上書き出来るのは素晴らしいだろ?

170 :
そんなにBGM劣化してたか?
疎くて全く分からん

171 :
ジーグなんて耳に第二次の感じが残りまくりだったからのっけからエッ?アレッてなったわ

172 :
ジーグ関連は落雷や火柱が鬱陶しかったなぁ
味方全員が不利になるイベントは苦手だ

173 :
周回プレイしているけど共通ルートがいい加減ダルいなー

174 :
久しぶりやってるけどプロトデビルンってこんなにウザかったっけ
破界編でもウザくなってたらやだなあ

175 :
>>173
二週目はまだいいんだが三週目からだんだんダルくなってくる

176 :
スペシャルステージをクリアーしたけど何か特典ある?

177 :
>>176
クリアした後、すぐにニューゲームを始めれば、バンプレオリジナル勢が改造・育成された状態で最初から加入する
ただ再加入する場合などは改造・育成しても無意味なので注意
例えばクォヴレー編の場合、
クォヴレーはディス・アストラナガンとベルグバウの2つがしばらくは存在するものの
乗り換えイベントがあるので結局はディス・アストラナガンのみになってしまう
よって改造・育成は無意味
ゼオラ・アラド・他の主人公勢(アイビス・スレイ含む)は乗り換えないので改造・育成の価値有り
リュウセイその他諸々はスポット参戦を経て加入したり乗り換えがあったりするので改造・育成は無意味
あと二周目以降は最初から加入することはなく、あくまでも一周目限定

178 :
まだ序盤だけど、ニルより大分難しくなってるなぁ
全体攻撃が多くて小隊員が落ちやすい
14話辺りのPマップ兵器で小隊員がボコボコ落とされた時は笑ったわ

179 :
その辺りが一番キツイとこだったりする

180 :
>>177
ありがとうございます、周回で出来ないのはちょっとダルいね
14話くらい緊張感あるマップがもう少し欲しいよねー

181 :
>>177
訂正
ゼオラ・アラドも後々から参戦するので改造・育成は無意味です

182 :
ようやく3周目の59話後半までこれた
いつまでたっても合体怪獣は恐ろしいな・・・

183 :
>>177
何度もしつこいが
結局ゼオラ・アラドは改造・育成しても大丈夫だったわ…
分かりづらくてすまない

184 :
でもどんなにPP稼がせても1週目限定でしかオリジナル勢使えないって点がやはり残念だわ

185 :
全滅プレイしまくって全機分の改造資金確保したらしたで逆に何か改造したくなくなってきた

186 :
犬に攻撃当たらねぇ!

187 :
犬はある意味でザフトの最高傑作だと思う

188 :
何周もしているとガオガイガーのマップがウザくなってくる

189 :
暑苦しいんだよな

190 :
あれでもシナリオ端折ってる方なんだよなwww

191 :
周回の時は共通シナリオ飛ばせるといいんだけどね

192 :
ガガガ共通シナリオのストーリー的危機度が、
他作品の分岐ルートの危機度と比較してもかなりヤバイものだからシャーないよね?
例)
・地球圏から離れてゲート近くまで行ってたら留守のの隙を突かれてオービットベースが占領されかけ、
危うく地球全土にゾンダー胞子がばらまかれるゾンダープラントにされるところだった
・ゾヌーダのせいで危うく東京を爆心地として日本全土か地球全土が腐るところだった
・遊星主のせいで銀河そのものが危うく消滅するところだった

193 :
まあシャアないな

194 :
>>193

195 :
これでは人に品性を求めるなど、絶望的だ(嘆息

196 :
そういえばゾンダーや原種って護くん達の能力でちゃんと浄解しとかないと
たったの一匹ほっておくだけでも大変ヤバイことになる超超超危険な存在
って設定だったよな確か
雑魚敵としてたくさん登場するせいか、全然危機感薄くなって忘れがちになるけど

197 :
ビアン博士がチョイ役で残念です

198 :
ヴァルシオンを量産すればバルマリィ帝国なんか目じゃないぜ!

199 :
ヴァルシオンを量産、自身は更に強い超魔装機エウリードという布陣で散ったカークス将軍という例も……
まして倒したのは分割部隊だったし
大したことねぇな、ヴァルシオン

200 :
6週目エクストラハード飽きてきちゃった

201 :
俺は2週目に久保さんでEXHやったけど、確かに1度飽きかけた
っていうか敵が固いわなかなかクリアに時間かかるわで辛くて何度も何度も諦めかけた
(ぶっちゃけ何度か諦めて途中で投げ出して別なゲームもやったりしてた)
でも3週目にSPモードで楽しむことを考えて、熟練度全取りしながらなんとか全クリできたよ
その達成感はなんというか言い表せない。
心残りはターン数が680超えで隠し60話の方いけなかったことだ
今は3週目をSPモードセレナで隠し60話リベンジやってる。
2週した分の金も15段階改造ですぐになくなったorz

202 :
PーALL持ちを小隊長にして力押しばっかりしてるんだけど
他にもオススメの方法ってありますか?

203 :
撃墜数やPPの偏りを気にしないなら、
繰り返し使用可能な長射程高威力のALL武器とMAP兵器持ちを一緒にした少隊を敵陣に突撃させる
敵少隊の攻撃にALL武器で反撃して削ったり撃墜したりしながら、
残りを熱血かけたMAP兵器で片付ければいい

204 :
なるほど、でもPPと撃墜数の偏りは気になるなー

205 :
「(極力)全パイロット(に50機以上撃墜させて)エースにしよう」縛り
こんなことしてるのは俺だけかもしれないけど、やってる人他に誰かいない?
ちなみにこの縛りは、スーパー系ルートを一度でも選んでるとかなりキツい

206 :
>>205
でも歌と期待と覚醒で無限わきステージで何とでもならない?
2回もあるし
俺は1週目なるべく最小ターン縛りでやってたけど今ガオガイガーの無限わきで幾らでも稼げることに
気付いて萎えて止まってる・・・

207 :
ほとんど滅多に敵の攻撃食らうことの無い完全な避け機体のパイロットの、
切り払いやシールド防御って完全に死に技能だよね

208 :
HP無改造だと宇宙怪獣の1発に耐えられる程度だしな
PPに余裕あるなら見切り付けた方が事故は減るな

209 :
加えて、ゲーム終盤に成れば成る程「切り払いが可能な攻撃」をしてくる敵や、
「切り払いが可能な攻撃」事態どんどん少なくなっていくんだよな、これが
人によってはさっさと別な技能を上書きしたい死に技能だろね確かに

210 :
バルキリーの運動性を改造せず装甲をあげてシールド防御をあげて使うと普段絶対聞けないような台詞が聞けて楽しい

211 :
SPアップと気力(撃破)以外でオススメ技能って何がありますか?

212 :
>>211
プレイスタイルと機体によるとしか言いようが無い
個人的には多人数乗りスーパー系はラーニングと援護攻撃を付けてマップ兵器持ちと組ませて雑魚とボスで役割分担させてるな
覚醒使えるから援護攻撃やマップ兵器と相性が良い
リアル系はマップ持ち以外はほとんど使わないから何も言えない・・・

213 :
ラーニングが必須技能だと思ってる俺ガイル

214 :
ちょっと上にある見切りとかMサイズ以下にはサイズ補正無視とか

215 :
今日から初プレイなんだけどこれだけは気をつけろってのある?
主人公はどれが初心者向けなんだ?
スパロボシリーズが初で全くわかんね

216 :
うーん、これ難しいよ…まだ序盤なのに

217 :
>>215
俺はクヴォレー選んだ
てか主人公の時の戦闘曲かっこよすぎだね

218 :
序盤が一番難しいよ

219 :
>>215
主人公は別にだれだっていい
(※個人的にはPPのことを一切考えなくていい単身主人公のトウマ、通称無職くんが1週目のオススメ)
気をつけるべきことは腐るほどある!! マジで細かく言い出したらキリがないほど山積み!!
特殊技能養成の注意点とか、機体の改造引継ぎ知ってる知らないで得したり損したり、
PPを山ほど突出して稼がせても無意味になるキャラも少なからずいたり、
気をつけないとイデオンの撃墜数がすぐに999機いって、インターミッション画面が永遠にアフロのままだったり・・・・
もう本当の本当にやまづみ!!いっぺんに言ったらキリがないから、
「主人公だれだれでいま第○話で行ったけど、」とか状況を細かく教えてくれると
質問に答えるこちらとしても答えやすいから、以後そうしてくれると助かる。
>>217
クヴォルートのアラドくんは参戦する時にゼオラのPPを引き継ぐ。
なのでいくらクヴォルートでアラドくんだけにPP稼がせまくっても、
2週目以降とかでまたクヴォルートでプレイしたらまたゼオラから引き継ぐので無意味になる。
他にもこういうキャラすくなからずいるので注意が必要。

220 :
>>219
セレーナで始めて4話までクリアした
なんかどっかの攻略サイトに熟練度取らない方が難易度が低いって書いてあったから
わざと熟練取らない様にしてるんだが基本的にこれでいいの?
今までの感想としては主人公機の射程が少なくて狙われると反撃できないのが微妙な気がする

221 :
知ってると得する改造引継ぎの1例
・マジンカイザー
→マジンガーZ→マジンカイザー
序盤にマジンカイザーorマジンガーZをフル改造しておけば、第23話クリア時に
一機分の改造費用でフル改造されたマジンカイザーも入手可能。
そしてフル改造したマジンガーZも手元に残るのでボスボロットに乗ってるボスでも乗せ変えとけばおk
・ストライクガンダム(キラ)
→フリーダムガンダム→ジャスティスガンダム
→ストライクルージュ
→ストライクガンダム(ナチュラル)
→バスターガンダム→デュエルガンダム(隠し機体)
ストライクガンダムを一機を29話クリア後までにフル改造しておけば、
一機分のフル改造費用で、最大で5機もの機体がフル改造状態で入手可能。
こういうのは他にもまだまだあるので色々と注意すべし

222 :
>>220
熟練度取ると難易度がハードになって敵が確か3段階改造されて出てくるので当然難しくなる
難しいのがあまり好きじゃないなら熟練度がハードにならないように取るといい
射程が合わないのはセレーナが近接タイプの機体だからそこは射程伸ばすパーツとかで代用するしかない

223 :
>>220
熟練度はゲーム難易度と隠し最終話に影響
熟練度の累計数が大まかに計算して、それまでにクリアしたステージ数×80%以上、
入手することでゲームの難易度がHardになる。
(例えば11話開始時に10×80%で8以上、21話開始時に20×80%で16以上熟練度を所持しているとHardになる)
しかし熟練度を獲得するとボーナスとして全てのパイロットにPPが5ポイントボーナスされる。
ゲーム難易度がHardになると以下の問題が発生
・出現する敵のステータスや武器が数段階改造されている
・特定の第○話をクリアすることでもらえるボーナス資金やボーナス強化パーツが一部カット
・味方が敵を撃破しても味方の気力があがりにくい
ゲーム難易度がEasyだと
・特定の第○話をクリアすることでボーナス資金やボーナス強化パーツがNormalの時より多めにもらえる
・味方が敵を撃破すると味方の気力がドンドンあがる(気力が必要な強い武器も簡単に使用可能)
・熟練度を取得しないので、全パイロットに+5PPのボーナスは無し
セレーナ姉さんの機体は射程の短さこそ確かに唯一の弱点だが、
それを補ってあまりある特殊能力やパワーアップ後の移動力が超優秀
ジャミング機能で自身はおろか小隊員の回避もあがるし、分身があるから気力さえたまれば避け機体になる。
また、所有武器の多くに地味ながらなんらかの特殊効果があるのでボス戦にも強い。
パワーアップ後に追加される移動後使用可能敵味方識別MAPWはザコを簡単に掃除可能な鬼畜兵器。

224 :
なるほど
まだ序盤だから失敗してたらやり直そうと思ってたけどとりあえずこのまま続けてみるよ
熟練度は極力取らない様にします
それと個人的に好きな機体を贔屓して改造するのってどうなの?
具体的に言うと昔のガンダム系とエヴァ全部を小隊長として活躍させたいんだけど

225 :
>>216です
詳しくありがとう!!
今5話だけどゆっくり頑張るよ熟練度は取らないようにしよ

226 :
>>224
贔屓な機体を改造していっても特に問題はないよ。むしろそういうプレイしてる人の方が多い
でも各作品主役級をバランスよく育成改造方した方がゲームの攻略としては楽になる。分岐ルートで苦労しなくて済むしね

227 :
本当のことを言うと、各主人公はその誕生日や血液型をイジることで、
修得する精神コマンドをある程度変化させることが出来るから、
サブパイロットであるエルマくんといくつかカブってる精神コマンド持ちのを本気で活躍させたいならば、
その辺をイジってから再スタートするのもアリっちゃアリ
誕生日や血液型をどういう風に変化させると精神コマンドがどういう風に変化するかの表は
ネットサーフィンしてればすぐに見つかる
>個人的に好きな機体を贔屓して改造するのってどうなの?
>具体的に言うと昔のガンダム系とエヴァ全部を小隊長として活躍させたいんだけど
好きにすりゃいいじゃん。誰も何も言わねーよ。
好みやプレイスタイルは人それぞれなんだから自分の好きにすりゃいいじゃん。
俺だってまず真っ先に氷竜・炎竜をフル改造したもんね。風竜・雷竜を出さなかったバンプレストファッキュー
あと上でも言ってることだけど、昔のガンダム系やエヴァにも隠し機体や隠しパーツとか改造引き継ぎとか色々あるから、
その辺も各攻略サイトや攻略本やらをサーフィンしてくればいいと思うよ。
最後に昔のガンダム系だとシャングリラコロニーのガキどもや、不死身の第4小隊のおっさん達や、
五飛(ごひ、ごっぴ)とかのヒイロ以外の4人とか、ファーとかフォーとかルーとか絵馬注意とかキースとか、
その辺の非主人公勢を万年3軍(出撃させないベンチ)行きにするプレイヤーが多いと聞くけど、
実はそういうサブキャラ連中に限ってちゃんと育てると精神コマンドとかでバケるから
大事に地道に使っていってやるべきなんだなよなこれが(笑)

228 :
ありがとう
主人公機は序盤からガンガン改造しておいたほうがいいの?

229 :
そろそろ運動足りなくなってきたかな?→改造
バランスよくやるなら厳しくなってきたなと感じた時に改造するといい
主人公で無双したいならガンガン改造すればいい

230 :
運動って運動性のこと?
そんなに重要なのか
金の使い道は武器改造メインってのは間違ってる?

231 :
>>230
俺は小隊員含めて敵の攻撃が集中無しでも30%切るくらいに
運動性重視でやってたな
育成も基本回避に

232 :
>運動って運動性のこと?そんなに重要なのか
あぁ・・・なるほどね・・・そこから教えなくちゃならないほどのドドド初心者か・・・・
おしわかった!ちゃんと教えるわ
運動とはあなたの言うとおり運動性のことで、RPGとかでいう「すばやさ」とかに相当するパラメータ。
これが高いと敵の攻撃を避けやすいし、敵に攻撃が当たりやすくなる。
「動きが素早いと、敵の攻撃よけるのも、敵に攻撃当てるのも簡単」ってイメージで感じてくれればおk
そして逆にこれが低いと敵からの攻撃はバシバシ当たって、運動性の高い敵に攻撃もあてられない。
「素早さが低いから、攻撃を避けにくいし、早い敵に動きがついていけない」というイメージだ。
だから運動性が高いに越したことはない。これはどのスパロボシリーズでも言えることだから、
これを機会に覚えておくといい
で、スパロボ大戦シリーズには大きくわけて2種類のユニットに分かれてる。
・「運動性(素早さ)が高い代わりに、HP(体力)や装甲(防御力)や武器の攻撃力が低いリアル系」
(※つまり敵の攻撃に当たるとヤバイから、攻撃をよけていくタイプ。ガンダム系とかがこれ)
・「運動性(素早さ)が低い代わりに、HP(体力)や装甲(防御力)や武器の攻撃力が高いスーパー系」
(※つまり敵の攻撃に高いHPでと装甲で耐えながらその大きな攻撃力で反撃していく。マジンガーとかがこれ。)
で、それぞれのユニットの持ってる運動性、装甲、攻撃力の高さ低さといった長所や短所を、
改造や強化パーツやパイロットの精神コマンドや特殊技能などによって、
伸ばすなり補うなりしてなんとかしてくのがこのゲーム。
ここまで理解おげぇ? 何かわかんなかったらどんどん質問頂戴ね。
あとはユニットによってオススメの改造方法、長所の伸ばし方、短所の補い方がそれぞれ違うから、
そこは自分で頭使うなりみんなで話し合うなりしながら悩んで決めるべし。
スパロボはそれを考えて悩むのも一つの楽しみなゲーム。
ユニットやパイロットたちを最大限活躍させてやれるかやれないかはプレイヤーの腕次第ナリ。
自分は個人的に攻撃力、つまり武器改造よりも、ステータスを改造する方を重視するのをオススメする。
理由はフル改造によるボーナスの「小隊編成コストダウン」狙い。
なるべく多くのユニットを戦場に出撃させたいから&させるために俺はこのスタイルでやってる。

233 :
ちょっと待て。このゲームでは運動性上げても命中率には影響しないぞ。

234 :
運動性が命中率にも関係あったのはαまでだな

235 :
初心者にフル改造前提でオススメするのもいかがなものかと……
オーソドックスな改造指針としては
@よく戦闘するユニットを優先的に
A燃費に優れたユニット以外はエネルギーを優先的に(エネルギー切れしないなら不要だけど)
B良く避けるユニットは運動性中心・ぶ厚い装甲や優れたバリアで耐える機体は装甲を中心に鍛える
ぐらいかな
あとは財布と相談

236 :
というか、初スパロボにサルファを選ぶとか初心者的にはどうなんだ?
右も左もわからない初心者がいきなりα三部作(外伝入れれば4部作)の最終章でしかも小隊制だぜ?
まぁそういう俺はIMPACT(かなりめんどくてダルい部類)が初スパロボだったせいか、
いやがおうでもビシバシと鍛えられたもんだけど

237 :
安くて参戦作品が沢山あるから選んだとか。あとはガンダムとエヴァを贔屓したいみたいだからそれかもな

238 :
起きて8話までクリアした
最初に買ったのが3ってのは失敗だった?
別にこの作品自体こだわりないし上の人が言うようにエヴァが出てたから選んでしまった
一つ聞きたいんだけど敵を倒すと気合が上がるじゃん?
気合が高い方が良い武器が使えるって事は分かったんだけど
経験値みたいので覚えさすのは気合(命中)とか気合(ダメージ)とか色々あるみたいだけど
どれをつけるのがお勧め?
やっぱ気合()系は全員につけた方が良いのかな

239 :
あID変わってるけど220です

240 :
失敗とまでは言わないけど、イベント消化済みだったり、ストーリーやオリキャラが理解しにくい点があったりするかもな
他にも、例えばエヴァあたりを例にするなら、
過去作である程度使徒を倒しているので、今作では使徒はあまり出て来ない
シンジの内面が成長してオトコマエになってる
等がある
別にそれでも構わないならサルファからでも大丈夫
難易度的にはさほど難しくないし

241 :
気力アップ系技能については、ずっと低難易度で行くならば
・前進して戦闘機会も多いなら命中や回避
・どちらかというと後ろから追いつくやつなら撃墜
などかな
まぁ、低難易度なら気力は上がり易いので、気力制限付きの武器、技能、バリア等がどうしても気になるやつ以外は優先度低いかね
小隊員としてしか使わないユニットなら更に不要だと思う

242 :
>>238
スパロボ初心者且つエヴァ好きというならMXにすべきだったかもね。
サルファは完全に続き物なので前二作やってないと話について行けないかも。
気力+系は撃破が一番無難だと思うけど、一周目はあまりPPに余裕もないから
ムリに全機に付ける必要は無いと思う。気力を上げる方法は他にもあるし。

243 :
この初心者が1ヶ月後くらいにはイデに取り憑かれてたりしてな

244 :
11話までいったんだけど
ここから自分で小隊組まなきゃ行けないらしくて困ってるんだけど
基本はウィング勢同士とか作品ごとに組ませればいいの?
何か小隊にまつわる注意とかあったら教え欲しい
それとも小隊とか組まないで沢山の数出した方が良いのかな
それと小隊員はラーニングがやっぱ最優先?

245 :
作品毎でもいいし、効率良くやりたいなら移動タイプ合わせたり加速要因とかをうまく配置すべし
小隊員にはSPアップとラーニングでおk。余裕があったら地形適性あげるとか

246 :
作品毎にまとめておくと‥‥‥
・合体攻撃が行いやすい
・同小隊員への援護防御で同作品の特定キャラへの掛け合い台詞が見れる
・今に見ていろハニワ幻人全滅だ!さんとビッグシューターの距離を考える必要が無くなる
作品毎に固めないと‥‥‥
・一部のユニットは合体相手になるユニットが同小隊内にいないと合体不可能になる
・別小隊員への援護攻撃で同作品の特定キャラへの掛け合い台詞が見れる
・ビッグシューターと遠くに離れた不死身の宙さんへの武器や新しいボディの支給がままならなくなる

247 :
俺は兄貴が昔やってたの見て面白そうだなって覚えてて買った

248 :
>何か小隊にまつわる注意とかあったら教え欲しい
”赤い字でEvent”と書かれた小隊は次のMAPで強制出撃。
機体とパイロットの組み合わせも強制されてるので、乗せ変えによる回避も不可能。
(例えばZガンダムInカミーユの組み合わせで赤字のEventだった場合、
 次MAPでルー・ルカをZガンダムに乗せてカミーユはお休みとかが絶対に出来ない。)
しかし”青い字でEvent”と書かれていた場合に限り、小隊員の編成が可能。
小隊員の編成が可能なので、例えばガオガイガ−が青字のEventだった場合は、
小隊員として合体攻撃要因のゴルディーマーグや補給or修理を持ってる機体等を自由に小隊員にすることが出来る。

249 :
12話まで行った
主人公のPPが100を超えたんだけど
特殊能力は何を付けるのがお勧め?
種類が多すぎてどれが良いのか全然わからない

250 :
主人公セレーナの人?
後継機の最強武器以外はサイズ差補正無視がついていないので、スキルで付けるといいと思う
実質、自分より大きなサイズの敵へのダメージがアップする
(その時点で付いているかは知らないが)ガトリング・テンペストを良く使うなら、収束攻撃も非常に有効
EN切れ・弾切れしやすいならセーブ系もいいけど、今の時点では優先度低いかな

251 :
>>250
セレーナの人です
差補正無視って良くわからないんだけどサイズが大きい敵の時に有効なんだよね
付けてみます

252 :
>>249
ラーニング

253 :
ここってストーリーに関する質問もおkなんだっけ?
いくら種の原作を再現するために仕方がないとは言え、
ザフトVS地球連邦&OZ&ティターンズ残党&ネオジオン残党の非コーディネーター連合
ってかなり無理ありすぎじゃないのか?
非コーディネーター連合側とザフトの物量差や戦力差ありすぎじゃね?

254 :
何が言いたいのかよくわからんが、あんまりこまけ〜こたぁ気にするな
どうせ全ては最終的にハッピーエンドだ
あと地球連邦やらネオジオンやら一作目から連続出場してる組織は繰り返された戦乱のせいでみんなボロボロなんで
戦力は最高時よりも全然下がってるのも確か
あとそれでも物量差で言えばザフトの方が低いんだろうけど、
ザフトの犬やらディンやらと戦えばわかるようにあいつらのMSは総じて高性能だから
多分その点の質の差で物量の差を補ってる感がある
だからきっとそういうのを色々考慮するに戦力差とかもちょうどいい感じなんだろ

255 :
他の敵勢力も含めて混戦になってた気がする

256 :
いっちゃん最初の分岐の地球降下ルートで砂漠の虎と戦うところ
バルトフェルド「南アフリカはほぼザフトの勢力下だっていうのに、
ここらの近辺一帯だけはやっかいなあいつら(0083勢)のせいで攻めあぐねているんだ」
コウ「砂漠の虎!今日こそ決着をつけてやる!」
それを初プレイ時に見た俺「ちょwコウやバニング大尉たちってそんな強かったっけww
いや、それ以前にパイロットの力量の差は確かにあれど、たかだがジムカスタム(旧式の量産型)数機の集まり程度に、
何で最新鋭機体かつある意味強化人間であるコーディネーターの集まりであるザフトの部隊が苦戦してんだよwww」
そう思ったものだ

257 :
ジムカスタムに苦戦する最新高性能MS程度の問題にツッコミ入れてたら、
終盤、琵琶湖や千葉県並にデカい宇宙怪獣に10mの誰かがジーグブリーカーして
抱きしめてやっつけられる点とかツッコミどころ満載過ぎるんだぞ?
深く考えたら負けだ

258 :
このゲームを通して今流行りのある超絶人気アイドルグループがプロパガンダって事は理解した

259 :
>>249
ラーニング付けたら地形適応を上げるんだ。
宇宙と空or陸(機体による)を上げるんべし。命中回避がだいぶ楽になる。
海を上げるのはベテランになってからだから注意。

260 :
というかそもそも今作の場合、海(水中)に入って戦う機会が滅多に無いじゃないですかー!

261 :
みんな主人公にラーニングつけてるのか。
主人公は普通小隊長にしない?
オリキャラ使いたくないって気持ちは分からなくも無いが。

262 :
ただ今SPモードで3週目をしている自分としては、別に主人公にラーニング付けても付けなくてもよくなったと感じる自分ガイル
理由は3週もしていると、3週目の第1話開始時点で主人公の所持PPがいきなり1000越えしてたから
だからもう「なんか稼がせ過ぎちゃったかな」感がちょっとしてるし、
それにそうして稼いだPPを注ぎ込んで強くして戦わせ過ぎちゃうと、また主人公1人無双で
また主人公だけがPPのほとんど1人じめにしちゃって他の連中が育たない感が出たから。
だからただ今主人公は主人公のくせに要所やどうしても必要な時以外、小隊員とベンチの行ったり来たりをしてますね
でもやっぱりラーニングは全パイロットに付けてる。理由はやっぱり「もったいない!」という貧乏性から

263 :
小隊員はラーニング
小隊長(ALL持ち)は収束攻撃
にしてたなー

264 :
完全小隊員以外にはそこまでラーニング養成しないな
周回プレイするかどうか怪しいので、むしろ技能欄や育成コストが無駄になるばかりという
小隊長にラーニング進めるのは、相手が周回プレイしそうかどうか勘案しないとダメだと思う

265 :
>>262
小隊長なら勿体無いも何もラーニング不要だろ

266 :
うん。そうだね、確かに小隊長にはラーニングいらないね。ずっと小隊長ならね
でも自分は「特定の誰かを万年小隊長にしたまま」という固定式でなく、
乗せ替えによるローテーションでファとかイーノとかさやかさんとか、
そういうサブキャラサポートキャラにまで撃墜数稼がせの為に小隊長役にするプレイもしてる。
もちろんそうやって乗せ替えてる時いつも小隊長してる子が小隊員になっちゃうから、
そういうワケで結局みんなにラーニング
ガンバスターやイデオンやバンプレイオスすら小隊員の場合が多いんで、結局みんなにラーニング

267 :
>>249
小隊長
サイズM以下の期待ならまずサイズ修正無視
全体攻撃多用するキャラなら収束攻撃
E消費が激しいやつにはEセーブ
気力(撃破)
小隊員
何はともあれラーニング
SPうp
後は回避率上げたり地形をSにする
まあこの辺が一般的だと思われる
異論は認める

268 :
スーパー系の機体にもサイズMはあるけど、サイズ差補正無視は必要?

269 :
俺はマジンガーにも付けてたけどな
そもそもスーパーとかリアルとか関係あるの?

270 :
サイズMの小隊長にはリアル、スーパー関係なく俺はつけてるよ
むしろカイザーノヴァの威力を考えるならつけといて損はないよ

271 :
スーパーやリアルに限らずの一部のMサイズ以下ユニットでも、
マイクサウンダースやジーグみたく武器や小隊長能力にセルフで「サイズ補正無視」能力付いてたりする奴いるから、
そういう奴らだけには付けてないかな>サイズ補正無視
っていうか、最強武器やメイン武器に付いてる特殊能力とかもちゃんとチェックした上で養成や強化パーツとかを考慮してる
サイズ補正無視、バリア貫通、装甲ダウソなどの各種能力ダウソとかさ

272 :
俺はダイヤモンド・スカル達にはサイズ差補正無視をつけなかったな
終盤はバサラ歌で開幕から合体攻撃を撃てるので、
自ターンに熱血合体攻撃、味方を更に前に出して敵ターンに狙われないようにする、次のターンは小隊長ローテして熱血合体攻撃……万一狙われたら核ミサイルで反撃、弾切れしたら変形一斉射撃
これらの武器にサイズ差補正無視がついているので
ラーニングは彼らにこそつけたよ

273 :
フェイ、レイ(美少女)、マユラ、ラクス、ドッカー、モンシア中尉
全員にSPアップLevel9かつ持ち物にありったけのSP回復アイテム
あのゲペルニッチ様ですら常に気力100以下の状態にしてやりました(笑)

274 :
男なら格闘と防御に全振り

275 :
大空魔竜は格闘武器だらけという長年のスパロボシリーズにおいてもかなり珍しい特徴を持った戦艦

276 :
一切攻撃出来ないレイ(おっさん)の機体もかなり珍しい機体だよね

277 :
バサラの暴走にガムリンの対応が笑えてくるw

278 :
俺の歌を奇形

279 :
小隊編成コスト2,5の超電磁兄弟にコスト2のダイモスとコスト0,5のガルバーFX
全部足して7,5だけど、フル改造ボーナスの編成コストダウンを3機に与えて6,0
加えてダイモスに強化パーツのコストダウンを装備させる。
この行程で完成する「超電磁烈風正拳突き」小隊、別名「F,N,S(ファイナルナガハマスペシャル)」小隊
これをやってる人間は多分俺だけじゃないハズ

280 :
ガオガイガー&トンカチ
ジーグ&ミッチー
の組合せは鉄板だよね

281 :
ジェネシックになったらゴルディは2軍

282 :
合体攻撃あったり精神コマンド5人分だったりする超電磁コンビが強いのはよくわかる
だからコストが2.5なのも激しく納得出来る。しかしそれよりも2人少ない
3人乗りのくせにそれほど強くもないし性能もちょっと微妙なゴーショーグンが
超電磁コンビと同じコスト2.5ってのがよくわからないし納得いかない。
いつも小隊編成に組み込みにくくてたまらん>ゴーショーグン
ダンクーガなんかファイナルになって5人乗りになってもコスト2のままだぜ?

283 :
機体の大きさ

284 :
同じ3人乗りの上に同じLサイズユニットで動力源も同じ大宇宙のミラクルパワーという設定
それなのに各パイロットの養成まで出来て地形適応も万能でその上コストも2なゲッター
ゴーショーグンの良さはあれだ。ほらあれ、ボス級の敵と戦っても、滅多に戦闘前会話が出ないことだろ
あと脱力

285 :
覚醒持ちだからまあ2.5でもいいかなと思ってる

286 :
ライディーン、ブルーガー、ゴーショーグンで組ませて
覚醒ゴッドボイスしてたよ

287 :
以上を持ちまして、「ゴーショーグンの存在意義=覚醒と脱力」という結論が出されました
覚醒と脱力しか無い機体ですが、みなさんちゃんと使ってくださいね

288 :
シーユーアゲン

289 :
セレーナの姉さんで始めた初心者さんや、
クボでつい最近始めたとか言ってた方とか今もこのスレ見てるかい?
いや別に気になるワケではないが、
色々と詰まってたりしてないかとか苦労してないかとか報告聞きたいなぁ
とフト思っただけ
ちなみにそんな自分は現在セレナさんでSPモードの3週目で、
やっとこさ火星のボルテス、ダイモス、子安チームと合流したところまで来たよ

290 :
クボレーやってる者だよ
さっきZマスターやっつけた所まで行きました。
ゼ・パルマリィの支配者に一目惚れしてしまい、早く戦闘とかイチャイチャしてみたいです(^з^)
easyモードだからわりとさくさく進んでます

291 :
Zマスターとか宇宙怪獣とかのサイズ3Lの連中って馬鹿デカいくせにだいたいが装甲1000以下のペラペラという
バルキリーもビックリな紙装甲なんだよね、これが
だから実は装甲値だけ見れば地底勢力や星間連合といったスーパー系の雑魚の方が堅い固い硬い!
という不思議な逆転現象が起きてる
HPが馬鹿デカいから脅威に見えるだけで、実はガリガリ削れる相手だからかなり爽快感があるよ

292 :
そしてこっちはイベントで気力300とかになってるんだっけか

293 :
合体原種>Zマスター
だったか

294 :
>ゼ・パルマリィの支配者に一目惚れしてしまい
バルマーの支配者っつーと金髪ショタっ子のバーローか、四つ目仮面のおっさんのことだな。
まさか>>290がそっちの趣味の人間(あるいは女)だとは思ってもなかったよ
>早く戦闘とかイチャイチャしてみたい
うん。頑張れ。二人には第55話で思う存分イチャイチャ出来るから、
お前のほとばしるその熱いパトスやらドリルやらを、少年中年にツッコんでやれ

295 :
そうして人種や種族や生まれた星の違いの垣根を越えた愛によって生まれたのが
ジュン、ガルド、ミレーヌ、ボルテスチームの剛3兄弟

296 :
なんという事だ…
ルアフあれどう見ても女の子じゃないか…!たしかに、
ん?ちと胸板うっしーな(^ω^)まあいいお(^ω^)なんておもったりしちゃったけど
愛に性別は関係ないんだぜ

297 :
性別はいつもひとつ!

298 :
声というか喋り方や口調を聞けば一発で女の子じゃないことハッキリとわかるよ>霊帝ルアフ
「まだまだ物語中盤で、声なんて聞いたこと無かったからわからなかったよ」というかもしれないが、
そういう時はゲームタイトル画面にあるOptionの項目から、キャラクター大図鑑に行ってみよう。
そしたら各キャラクター達の顔グラ表示中に色々なボタンを押して味噌?
キャラクター達の表情が色々変わったり、色々な台詞が聴けたりする機能が付いてるよ

299 :
最近ジェガンがたくさん欲しいと思ってきた
全体攻撃できない量産型ニューガンダムや微妙性能のメガライダーよりも
気力いらない射程1〜4の移動後使用可能で種系MSのなんちゃら装甲を無視するビーム属性である
全体攻撃のビームライフル(連射)がマジで超優秀に思えて困る。

300 :
メガライダーは優秀だよ
需要のある補給機
宇宙世紀系では貴重な飛行可コスト1
HP・装甲が他の脇役MSより一回り高いので事故死しにくいし

301 :
君には聞こえるか? 今 動き出す αの鼓動が…
http://www.youtube.com/watch?v=JAFtu4Vmk04
更なる進化を遂げて、帰ってきた。αを超える最高の感動と興奮
http://www.youtube.com/watch?v=W9h4dT759g4
これは人類存亡を賭けて戦う 熱き勇者達の物語である。
http://www.youtube.com/watch?v=JVaB2abFC3E
さらば、スーパーロボット大戦α
http://www.youtube.com/watch?v=8SgjrqWwFGI
http://www.youtube.com/watch?v=XBnKaqEtujk

302 :
α:ヱクセリオンの自爆による超重力崩壊とアストラナガンと「それも私だ」
α外伝:イージス計画と未来世界のアンセスターと主人公になった戦闘のプロ
α2:逆襲のシャアとオルファンとガガガとイルイガンエデンと「ぇ!」
α3:イデと平行世界の番人になったクォブレーとラスボスになった水木の兄貴

303 :
>>289
セレーナの人です
最近全然やってなくてまだ14話をクリアした所です。
一つ聞きたいんだけど隠し機体とか追加武器とかのフラグはやっぱり立てた方が良いの?
フラグ立ててその機体が罠な事とかもあるの?

304 :
『笑いたいなら笑えばいい、泣きたいときには泣けばいい、だって人間だもの』
―――あいだみつを
『隠し機体が欲しいんならフラグ立てればいい、追加武器がいらないんならフラグ立てなければいい、だって人間だもの』
”罠”って言い方がよくわからないが、要するに「損をするのかしないのか?」ってニュアンスでいいのかな?
だったら別に損するなんて事これっぽっちも無いぞ
だって追加される機体はどれも隠しユニットにふさわしい強力な性能な場合が多いから乗せ換えに便利だし、
それに新メンバー付きの隠しユニット(イザークとかガビルとか)はそれだけで
即戦力になってくれるしで困ることなんて全然ない
しいて言えば「キングジェイダーの追加武装&サブパイロットにルネ姉ちゃんが追加」のフラグを立てると、
光竜と闇竜の双子姉妹から「ルネ援護攻撃」の武器が無くなることぐらいかな
「俺はJとイチャイチャしたり精神コマンド要因になったりするルネよりも、光竜や闇竜とイチャイチャするルネ姉ちゃんを選ぶぜ!」
という言う拘った思考を持ってるならばフラグ立てない方がいいと思う

305 :
ごめん
フラグ立てない方が強い機体とか武器ってことです
フラグ立てたがために武器や機体が弱体化するとか

306 :
そういうのはないから安心してフラグを立てるといい

307 :
IWSPは罠

308 :
IWSPやF型装備とかのかんそう(←変換出来なかった)系隠しパーツは、かんそうさせるさせないで一長一短だよ
例えばエヴァ初号機F型装備はメチャクチャ強いけど自分含めたメンバー全員が合体攻撃出来なくなるし、
IWSPはエールと違って小隊攻撃やその他色々の射程範囲などが強化された分、全体攻撃の攻撃力がエールより下がる

309 :
あとこれは個人的な話しなんだけど、
隠し機体はには手に入れる“前”よりも手に入れた“後”からスゴく悩んだな
ν、デンドロビウム、ZZ、キュベレイマークIIらをフル改造して手に入れた、フル改造済みのHi-νとかに
一体誰々を乗せようか乗せ変えようかをスッゲー四苦八苦して悩んだ
例えばフル改造のHi-νにアムロを乗せるのとかは当たり前として、
そうして空いたフル改造のνを倉庫で腐らすのはもったいないから誰にあげようかとか、
サザビーやノイエや試作2号機みたいにシャアやガトーの怨念こもってそうな機体に誰を乗せるんだよとか

310 :
色々みてたらエヴァ初号機は隠し機体の方が賛否両論みたいだけど
どっちの方が良いのかな…

311 :
自分で選べ。気に入らなかったら2週目で変えればいい

312 :
>>309
ササビーには絵的にも因縁的にもカミーユが似合う
で白キュベレイにはフォウを乗せて同じ小隊に入れると何か素敵

313 :
カツがもの欲しそうな目でフル改造のニューガンダムを見ている。
乗せてあげますか?
 はい
→いいえ

314 :
何故エルの顔グラは若干縦長なのか

315 :
>>310
F型装備やIWSPは隠し機体じゃなく換装パーツ
ストライクやスカイグラスパーがエールランチャーソードのそれぞれの形態になる為のストライカーや
ガンダムマークIIがスーパーガンダムになる為のGディフェンサーとなんかと一緒。
ボルフォッグがビッグボルフォッグになるならないを選べるガンマシンなんかと同じ理屈の換装パーツだから、
だから手に入れさえすればF型装備やIWSPになるならないをいつだって選べる。
手に入れたら最終話まで永遠にF型装備やIWSPのままってワケじゃないから安心しろ

316 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3962533
F型装備のN2ミサイルは地味に見せかけて派手
インパクト・ボルトは派手な用で地味

317 :
何で垢持ってるのが前提なの?

318 :
今日、6周もしていて初めてタシロ艦長のカットインをみたよ
小隊長は毎回固定だし戦闘画面もオフにしてるから以外に見たことないカットインがまだまだありそうだな

319 :
似たような話しだけど、乗せかえでプルをZZに乗せて
ハイメガキャノン(一度ZZが分離する描写のある1番強いやつ)とMAP版の両方を使ったら
両方とも「ハイメガキャノン!いっけー!」的な台詞とカットインが入った
乗せかえ用の特殊台詞とか聞くと何週してても新鮮な気持ちになれるよねやっぱ

320 :
自分も後半になると戦闘OFFにしちゃうんだよなぁ
これは見とけっていう戦闘アニメってありますか?

321 :
本当に好きなら極力全部見るべき
自分はそうしてる
被弾時、回避時、攻撃前台詞、援護攻撃台詞、援護防御台詞、色々な台詞のバリエーションを聞かないのはもったいない

322 :
ダイヤモンドフォースアタックには
金竜・ガムリン・ドッカー
金竜・ガムリン・フィジカ
ガムリン・ドッカー・フィジカ
の3種のパターンがある。前者2つは数話しか使用できない。5周するまで気づかなかった。

323 :
バランドバンかっちょえぇ

324 :
ゲッターとかの3人乗りとかの機体の場合って
サブパイロットにラーニング付けないと経験値とPP減っちゃうの?

325 :
そんなこたない
同じように経験値とPPは入る

326 :
じゃーゲッター1号ばっかりで戦ってても2号と3号のパイロットに普通に入るの?

327 :
戦闘して数値見れば一発でわかるでしょうよ

328 :
αシリーズのスペシャルディスク出してほしいなー

329 :
弁慶はラーニングとSPアップだけで充分
出撃開始直後、弁慶が気合×2でいきなりP武器ALL攻撃の射程1〜4ゲッターチェンジアタック使えるのがマジ優秀過ぎ。
終盤に竜馬が覚醒を覚えてそっちに精神ポイント使わなきゃならなくったら、今度は弁慶が熱血係りにもなってくれる優秀っぷり。
ゲッターチームの3人はただでさえそれぞれの精神コマンドの役割分担がちゃんと出来てるってのに
それがSPアップでそれぞれ養成可能ってのが本当の本当に素晴らしい

330 :
ゲッターのパイロットは誰かを小隊長にしてるならラーニング無しでおkなんじゃねーの?
知らないけど

331 :
EN節約で別の誰かを小隊長にしてやってるとか
まあ俺はEN回ふゲフンゲフン

332 :
【訃報】声優の紗ゆりさん、ご去
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1331193156/
パルスアベル倒すとき悲しくなっちゃうぜ。

333 :
いまいちバーチャロンの使い方がわからない

334 :
皆優秀だが、ボス戦から雑魚戦まで全部使おうとしたらSPが息切れするので、自分は基本的に道中の雑魚戦で使い潰し、ボス戦は対ボス用小隊長にチェンジさせてたな
雑魚戦ボス戦両方行けなくもないけど、せっかくの低コが死ぬので、それぐらいなら交代前提の運用をと
小隊員としても高移動力に加速、コスト1。飛べない以外優等生だし
どう使うにせよサイズ差補正無視は必須じゃないかな

335 :
フェイ…Sサイズ&見切り&小隊長能力「回避率+20%」のおかげで完全な避けキャラ。
しかし、どの武器にもサイズ補正無視の特殊効果が無いので、技能養成でサイズ補正無視を修得すべき。
また精神コマンドに祝福、脱力を持っているので、サポートのためにSPアップを付けるのも悪くない。
能力養成は武器の特性的に射撃。強化パーツは気力130武器の為に気力アップ系があると良し。
軍曹…小隊長能力「格闘攻撃+10%」に加えて武器が全て格闘属性という完全な格闘機体。
初期装甲値と運動性が120と1400(※2段階改造済みで仲間になるため、実際の初期の値はさらに高い)という
そこいらのリアル系や運動性やスーパー系の装甲よりも高いパラメーターを持っている機体。
精神コマンドの気迫を使えばすぐに最強武器が使用可能なので、集中必中かけて敵陣に放り込んでも全然良し。
援護防御の技能と加速の精神コマンドを持っているので、小隊員にしても全然悪くない。
能力養成はもちろん格闘。彼の射撃の能力値はただの飾り。
テムジン…集中をかけて敵陣につっこんだら、カウンター&長射程の全体攻撃で反撃、
気力が120以上になったらボス級に魂をかけた最強攻撃で痛烈な一撃という
雑魚蹴散らしからボスフィニッシュまで何でも出来るバランスのとれた機体。
援護攻撃の技能に加えて、最強武器の射程が1〜3なのも素晴らしい。
敵に囲まれても良し、ボスのそばに居ても良しの何でも可能なバランス機体。
バーチャロン系総合…一応はリアル系に属する機体なので、改造は運動性を中心に行い、EN消費式の武器の為にENも改造すべし。
全員が精神コマンドに加速集中、熱血を覚えるので、小隊員にしろ小隊長にしろさっさと加速集中を使用して
上記のように敵陣にどんどんつっこませる戦い方をさせるのが典型的な使い方。
空を飛べないこと、移動後使用可能な全体攻撃が無いことの2点のみがデメリットだが
ここら辺は3つもあるパーツスロットを用いて長所を伸ばすなり短所を補うなりすればいい。

336 :
ありがとうございます、今度バーチャロン用の小隊編成考えてみよう
ストーリーに関わって来ないから使いわすれちゃうんだよね

337 :
そんなあなたにスパロボKを勧めよう(キリッ

338 :
オプションでフリーバトルがあればいいのになー

339 :
フリーバトル機能は確かに欲しいよね
特殊台詞とか専用台詞とかもっと色々聞いてみたい
プレイヤー側のキャラクターの掛け合いとかはもちろん元より、
帝国観察軍(バルマー)や連邦ザフト兵の一般兵の皆様のおしゃべりとかも、あれ結構かなりのバリエーションあるんだよな実は
特にバルマーの皆様に大人気なのがガンダムやバルキリー
バッフ・クランに人気なのがイデオンや他の2Lサイズ機体
連邦兵がエヴァに向かって「ケーブルはどこだ!?切れ!」って台詞叫んだの見つけた時はマジでびっくりしたものよ

340 :
8週目SPでプレイ中
最近のお気に入り
ゴルディ、ハッター、死神or砂岩orナタクの
地上専用超格闘小隊、もちろん隊長はゴルディ

341 :
俺は今、7周目で今回は今まで使ったこと無い奴を小隊長にしようと思ってるんだけど
各、主人公以外でオススメってある?

342 :
>>339
クルーゼが伝説の巨神云々言い出したときはビックリしたなぁ

343 :
>>341
ネタ的オススメは、マジンガーのボスをいろんな機体に乗せ換える
いろいろ面白いこと言うけどパターンが少ないのが・・・
あとはやっぱり愛でしょ
お気に入りに勝るものはない

344 :
>>341
ゴルディーマーグ、ブラックウィング、ブルーガー、ガルバー、ビッグシューター、レディコマンド、
大空魔竜戦隊のガイキングのお付き3人組、ゼンガー、ブリット、アラドとかのいわゆる
乗せ替え出来ない&全体攻撃が無い&機体性能が微妙といった連中を小隊長にして、
全員を最終話までにエースにさせることを目標にするプレイとかどうよ?
もちろん隠しエンディングに行ける範囲のターン数を目標にして、
極力熟練度はとる&全滅プレイはしないとかの縛りも加えて

345 :
>>343
ボスはいつもボロットに乗せてカイザーの小隊に入れていたから
今回は逆にしてみるよ
>>344
なかなか面白そうな縛りプレイだね
7周目だから資金はカンストPPも嫌になるほどあるけどね
ブラックウィングが分離出来るのもすっかり忘れてたよ
他にもアデル モンシア モンド カツ ケーラ辺りは小隊員の経験がほとんどないからカツをニューガンに
モンシアをGP03にとか
乗せ替えも色々試してみるよ

346 :
自分は2週目のエクストラハードからずっっっとボスカイザーだったわ
命中率系の精神コマンドがあれなボスだけど、その分格闘の値は高いし(カイザーの武器はほとんど格闘属性)、
小隊長能力は素晴らしいし、サブパイロットが何気に応援持ちだし、
偵察で開幕1ターン目からいきなり全ての敵小隊の全能力やパラメーターや射程を把握出来るしで、
とにもかくにもボス(笑)とか言って使わない人はすげーもったいないと思ってる

347 :
何周もクリアして、資金もPPも十分にそろって
やっと、キャラやユニットをじっくりと愛でる域に到達したわ
ホント、セリフのパターンや掛け合い、
戦闘アニメも良くできていて、じっくりやるとまた違った魅力が見えてくる
全キャラ、援護攻撃、ガード必修
攻撃力はあえて低目でやっている

348 :
武器は3〜5段階が適度に温くてちょうどいい

349 :
敵さんも敵さんでさ、そうやってさない程度の威力の攻撃を食らうとさ、これがまた良くしゃべってくれるんだよね(笑)
小破(最大HPの約100〜70%ぐらいのダメージ)と
中破(約69〜30%ぐらい?のダメージ)と
大破(29%〜瀕死するギリギリぐらいのダメージ)と撃墜の、
合わせて4パターンぐらい敵にも味方にも被弾した時様の台詞があるよね

350 :
ダブルゼータかウィングゼロにエースのお守り×2で初期気力120
その小隊の小隊員に覚醒覚えてる奴を入れる
出撃!→覚醒→移動→熱血必中幸運かけて、マップ兵器のハイメガキャノンかツインバスターライフル!!
金も稼げる上にターン数も減るから、マップを早くクリア出来るよ

351 :
いやいや、
そーゆうのは、とーに通り過ぎたのヨ

352 :
ワザップ!でやれ

353 :
ワザップとかまた懐かしいものをwww

354 :
後ちょっとで全クリだー
このまま周回プレイとかやってみたいけど第二次まだ未プレイだから迷う

355 :
今の勢いで二周目をオススメします

356 :
あるいはクリアしたのがクォヴレールートだった場合、そのままPS2ソフトのスパロボOGやったり
スパロボOGのアニメ見たりするのもまた一つの選択肢
なぜならクォヴレールート(というか広い意味では初代αのアストラナガンやイングラムの物語)は
ある意味で第0次スパロボOGとも呼べるストーリーとなっているから
※ネタバレしてしまうけども、他の3人の主人公がそれぞれこのαシリーズの世界でハッピーエンドをむかえる中で、
唯一ただ一人クォヴレーだけは他の平行世界へと‥‥‥

357 :
色々種類あるから迷うよね。OGが遠からずクブォレールートかサンキュー
クリアしたら次は熟練度目的でノーマルやってみるよ

358 :
発売延期を繰り返されとる第2次OGやるのもいいと思う
OG外伝からチラチラと出演してた無職が遂にとうとう雷凰に乗るみたいだし、
第2次OGのテーマが封印戦争、つまり第2次αのイルイ・ガンエデンが中心。
久保は多分も「因子が足らん」っつって今回も出なさそうだろうけどねw

359 :
初心者ですがPPの使い方が分かりません
小退院はラーニング付けました
小体調はMのキャラにサイズ補正無視付けました
アドバイスお願いします

360 :
>>359
とりあえず「乗るユニットやキャラやプレイスタイルによってバラバラ」という結論から先に言っておく。
例えばあなたが言った通り”Mのキャラにサイズ補正無視を付ける”という行為は決して間違ってはいないが、
ユニットによっては最強武器やメインでよく使う武器に最初からサイズ補正無視の追加効果がついていたりする場合もある。
他にも当たり前の話しだけど射撃武器しかないユニットのパイロットの格闘の能力値をあげるのだってPPの無駄だし、
射撃しかない戦艦系のパイロットの地面の地形適応をSにするのだって意味が無い。
あんがい、「どういう養成をしようか?」っていう風にだだっぴろい選択肢から選ぶ方向よりも、
↑みたいに「こういう養成はこの機体やパイロットには合わない!」という
選択肢を狭めていく方向から考えていく方が楽なんじゃない?
「こいつは絶対に敵の攻撃が当たらないパイロットだ!」と思ったなら”ガード”は必要無いし、
「こいつは絶対に一生小隊員だ!」と思ったなら”支援攻撃”付けるとかさ

361 :
>>359
ALL武器を頻繁に使うパイロットは収束攻撃とEセーブかな
後は地形対応をあげたりするといいよ

362 :
むずかしいですね・・・
スーパー系のロボットが好きなんですが、
ダンクーガとかエヴァとかイデには何をつければいいんでしょうか?
一応気力(撃破)は小隊長みんなに付けていますが

363 :
そんなに深く考えなくてもなんとかなるゲームだよ

364 :
断空牙
最終的にファイナルダンクーガ(以下FD)になるがどの武器にもサイズ補正無視の特殊効果は無い。
かつMサイズユニットなので「サイズ補正無視が必須!」と思うかもしれないが、
実は忍が最後の精神コマンドに直撃(サイズやバリアや相手の防御関連項目の能力を全て無効化する)を覚えるので
サイズ補正無視の代わりにSPアップを養成して直撃の連打で補うというプレイスタイルもある。
機体の特殊能力である野生化を発揮させるためにと気力関係の技能を養成するのもいいが、
忍が「小隊全員に『気力+ダメージ』の効果付加」の小隊長能力を持っていたり、
5人のパイロット中3人が気合持ちだったりするというスーグニ・カットナレル仕様なので気力系技能もいらないと思えばいらない。
ただし、サブパイロットの亮は終盤で覚醒を覚えるので、彼のSPを覚醒用に節約したいならば話は別。
エネルギーを食う武器が多いからEセーブを習得させるのもいいが、
機体をフル改造したりEN値うpの強化パーツを付けたりEN無限回復バグを乱用したりするとENが充分な場合が多いので、
やはりいらないと思えばいらない。
唯一絶対にあった方がいいと思う技能は集束攻撃。
理由は2種類のALL攻撃持ちであることと、その2種類のALL攻撃の属性が射撃・格闘のそれぞれバラバラなため。
格闘・射撃の両方の能力値を上げるよりも少ないPPで2種類の武器の威力底上げが出来る。
FDになりアランがサブパイロットに追加された後、彼にSPアップを養成して精神タンクにし、ひらめき係りにしてしまいがちだが、
そうして「完全避け機体」にしてしまうと今度は忍の小隊長能力「小隊全員に『気力+ダメージ』の効果付加」や
切り払い、LV9まで上がる底力などが腐ってしまうのがジレンマ。

365 :
わかんない間はSPアップ

366 :
イデオンの改造やアフロの養成は3周目だけども本当に悩む
あいつ下手に改造や養成しちゃうとガンやソードの使用条件を素早く達成させるのにかなり苦労するんだもの

367 :
イデオンは装甲とHPだけ改造すれば十分
コスモはカウンターは上書きして底力を更に養成
ガード・気力(ダメージ)・気力限界突破・SPアップ・Bセーブなんかを付ければ良い

368 :
味方を利用して無限力を使うなら装甲も底力もいらないな

369 :
イデオンは使いすぎると癖になるから俺の場合は
イデオンさんには59話の後半までベンチを暖めてもらっています

370 :
59話後半はまともにやるときっついよなあ

371 :
前半も十分にきついけどな…

372 :
59話前半は罠だよなあれ
これまでいつも通りやってきたみたく目前の敵をやあああってやるぜっ!!
ってやる必要が無いってことに気づかないと、
無限増援であっという間にMAP中にお馬鹿なHPの連中ばっか残ってうぼぁ
ただただ穏やかにターン終了を連打して、敵ターンをしのぐだけでいいのです

373 :
自分はコスモに援護防御を養成した。
編成コストダウンボーナスの為にフル改造して避け機体になってしまったから、あえて自分から敵の攻撃を受けに行く仕様にしたわ。
そしてそれに合わせて気力(ダメージ)と気力限界突破とラーニング

374 :
避けイデオンで気力(回避)つけて味方の必中MAPでHP調整の方が楽かも。
隊長張れる機体は戦技マニュアルでラーニングの代用の方がいいかも。

375 :
レギュラーは全員均等に育成するスタイルだから
59話みたいな無限増殖ステージは部隊全体の全力を感じられて
非常に楽しいんだが

376 :
EXハードの59話後半でイデの撃墜数を抑えつつ、かつ熟練度獲得するってのが微妙にキツかった記憶がある。
でもブライトさん、GGGGのトンカチ、ライディーンとありとあらゆるマップ兵器を駆使したら
4ターンで間に合った

377 :
そういやイデエンドでもクリア扱いされるっけ?

378 :
される

379 :
サンクス

380 :
イデエンドはあれだな、キングof欝になる
原作の映画にある魂になったみんなの会話が無いだけだいぶマシなんだろうけど、
他の出演作品勢が吐く絶望ムードや諦めや「もうダメだお終いだ何もかも」な空気や台詞群が、プレイヤーの胸を締め付けてくる
せっかくゲームを終盤近くまで進めたってのに、あの終わり方では達成感も何も得られなかった。
あのステージは見るのもやるのももう二度とゴメンだ

381 :
EXハードをさっさとクリアするために選んだだけだな、イデエンドは。

382 :
俺も二週目のEXハードで選んだな>イデエンド
でもプレイした後のあまりの後味の悪さと、「どうせここまで来たなら60話までクリアするのも一緒だよね」と、
「それにどうせだからもう少し引き継ぎの金やPP稼ぎを頑張ってみるか」的な考えから、
万が一を考えて予備の為にもう一つ作っといた55話までのクリアデータをもう一回ロードし直したわ。
おかげで全クリが1ヶ月も伸びた

383 :
みんな、強いな

384 :
丁度2週目EXハードで止まってるがやっぱ最後までやりたくなってくるな
セーブ残しとくかな

385 :
頑張れ!頑張れ!

386 :
戦闘と戦闘の間の会話みたいな所の時間が長すぎる
みんなあれちゃんと読んでるの?
全部スキップしたら意味分からなくなるかな

387 :
ほとんどの人は流し読みしてると思うよ
別に難しい話はしてないし最低限の整合が取れるような話しかしてないしね

388 :
長い長いシナリオ付きシュミレーションゲームのシナリオを読み飛ばすなんて、
たくさんのおかずをあまり味あわずにすぐに飲み込んじゃうようなもの

389 :
改造のフルボーナスの特権はコストダウンが一番良いの?

390 :
>>389
コスト以外はHPEN運動性とかはパーツで補えるし移動力は小隊だとうまく組み合わせないとあんまり効果ないし
バリア消費0は機体選ぶし地形適応はSじゃなくAだから消去法的にコストに選ぶ人が多いんじゃない?

391 :
俺はなんとなく射程ばっか選んでる
加速はどうとでもなるけど狙撃ってなると限られてくるし、加速と狙撃で初手射程+4だぜ!とかやってた

392 :
>>391
俺は射程とコストの二択だと思ってる
射程は小隊制でもメリットが高いよね

393 :
攻略スレもあったのか
OGSと一緒に買ってきて始めた
今回アイビスって強い?

394 :
>>393
魂がない、加入が遅いのが欠点
でも弱いことはない

395 :
一機でも多く使いたいからコストダウン一択

396 :
>>389
ユニットの種類にもよるけど、
・編成コストダウン
・射程+1
・移動力+1
のだいたいどれかにしてる。
移動力を上げる理由としては、小隊組んだ時に算出される小隊移動力の平均を底上げするため。

397 :
>>393
最終的な機体のハイペリオンとして見れば、
・3人乗りのユニット(その内2人はSPアップなどの養成が可能)
・移動力が8と高い上に、機体や武器の地形適応が普通に優秀で宇宙もS。
・強化パーツのスロットが合体後に合計で3つと多め。
・他の分離合体機体よろしく、合体元の一方を改造すると、もう一方も合わせて改造されるという資金安上がり仕様
の5つのメリットと、
・ALL武器&MAP兵器の両方を所持しているが、ともに弾数2という頻繁に使いたい武器とは思えない頼りなさの弾数
(アイビスが自前でカウンターを持っているだけに「敵ターンに反撃でALL武器の連射」戦法がしづらいのはつらい)
という致命的なデメリットを抱えてる機体。
しかしそれでも、機体やパイロットがともに射撃・回避に優れたパラメータ
かつ、加速努力直撃激励と小隊全体に効果を与える重要精神コマンドを持っているので
レギュラーメンバーへの参加はまず確定
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