2012年3月ゲームサロン3: 次のバイオハザード6を考える Part3 (844) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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次のバイオハザード6を考える Part3


1 :
さぁ行ってみようか。

2 :
書き忘れた。
懐古主義者もOK♪

3 :
オペラクのマーセのシングルはどうなるんだろう?
体術オプションなくなるとただのコンボ狙いだけで
つまらなくなりそうだが・・・
6は街舞台にするなら病院、遊園地、ホテル、動物園、学校とか出してほしいな。

4 :
新システムでよろしく。

5 :
新キャラでも、存続キャラでも。ジルやレベッカあたり。
〇〇シティーの、とある銀行に行く所から始まる。
主人公は商売を始めるため銀行にお金の融資をして貰うため来ていた。
奥室へ移動。
契約している最中、やけに外から騒がしい声が。
ゾンビが人を食らってる!
それを見た主人公と銀行員は隠し通路へ。
ここからスタート。
簡単に書くと、隠し通路から外に出るとすぐ近くに武器屋があると説明される。
だが、色々な人が銃を持っていたためにハンドガンしかない。ここで銀行員食われる。
ある程度ストーリー進む。
武器屋で銃を持っていた奴が死んでる。
強めの銃ゲット。
たまは倒れてる奴や弾のみ販売する武器屋に少しおいてある。こういう所でゲット。
回復薬の設定は思いつかなかった。
で、街はリアル感がある感じの街。
GTA4をリアルにした感じの。

6 :
序盤しか思いつかなかった

7 :
どんまいどんまい!まだスレ始まったばかりだから
続き頼むよ!

8 :
扉が開いてる家に入れて引き出しを探せば弾を見つけられるってのもいいな

9 :
よく考えたらバイオ2の始まった後に似てるな。武器屋で食われるのは、なしだな

10 :
とりあえず考える、前スレで気に入ったやつ混ぜ方式で
強力な武器の手に入れるタイミングを考えてほしい
弾薬のやりくりを常に考えさせられるような感じ
箱庭っぽいマップ、教会や病院に立て篭もる等ができる
時間の概念、昼主に探索弾薬集め、夜は立て篭もりの安全な場所に基本引き篭もり
暗くなるまで遠出するとほとんど絶望、6時位からゾンビが走ったり数が増えたり暴れだす
ガンショップや警察署の配置も絶妙に、あとは資料等集めも復活、アウトブレイクの原因等が見えてくる
とりあえず移動しながら拠点作って脱出か、生き延びる方式か

11 :
続き
謎解き等も強化、バッテリーどこぞにはめたり電力供給したり
天候も入れようこの際、視界が悪くなる雨、夜になかなか活躍する雷の稲光
ショップを漁って服装等も変更可能、店の鍵もどこぞに散らばってる
…まあ半分も実際には具現化できそうにもないだろうけどね
気に入らない箇所あればなんでも変更、新しい案、突っ込みよろ

12 :
サバイバルとしては理想形だね。製作に5,6年掛かるなら頑張って
そういう方向で作ってほしいね。

13 :
>>11
賛同
だけど、武器の改造はなしにするよね?

14 :
連レススマソ
だけど、これってデッドじゃね?
特に服装の変化とか
デビルメイクライみたいに
完全に世界観一新ならいいけど、
続きならさすがにストーリーが
1からループしそうだから、
話はウイルスを撲滅しに
ある部隊が現地入りするが、
新型ウイルスの発生により
部隊には次々と感染者がでる
(抗体がなかった)
という話にして初めのチュートリアルはその部隊の生き残りが
安全な箱庭まで逃げる
ということにする
そして何かのアクシデントで
武器はハンドカンのみになり
そこから本編スタート
(GOWみたいに)

15 :
>>14
> 連レススマソ
> だけど、これってデッドじゃね?
↑ごめ、これはデッドラのまちがい

16 :
ネメシスとかリサ・トレヴァーを操作するみたいな

17 :
>>10
>時間の概念、昼主に探索弾薬集め、夜は立て篭もりの安全な場所に基本引き篭もり
時間の概念ありなら、時間軸上にシナリオを乗せるのも手だよ。
例えば発生から
3日目:封鎖された街中に他ブロックで隔離していたゾンビがゲートを
    打ち破り多量に侵入してくる。
4日目:上空を兵士を乗せパトロールしていたヘリがトラブルで墜落。
    周囲へ強力な武器弾薬が散乱する。
5日目:狂人化した武装集団が街中を徘徊し出す。
8日目:嵐到来。雲に空は覆われ昼間でもゾンビが多数徘徊。
9日目:ホワイトハウスが核ミサイルで街ごと消滅作戦を指示。
11日目:ゾンビが突然変異する(クリーチャ化)。
           ・ 
           ・
           ・
15日目:救援部隊が街中へ着陸。
のようにシナリオがハードルになりそれを乗り越えながら生き延びていく。
どう?

18 :
勿論、極めた人は一日目で脱出しちゃえるバランスで

19 :
>>18
いや…これ「生き残り」ゲーだから。デッドラみたいな。デッドラ
みたいいにスーパーマンじゃないけど。
例えば9日目だと生存者がいることを何らかの形でホワイトハウスへ伝えないと
ミサイルで街は消滅させられてゲームオーバー。5日目の武装集団は
見つかればされる、とか。とにかく生きていて15日目の救出を待つ
ってこと。

20 :
>>19
いいね、そういえばシナリオ考えてなかった
それにデッドラみたいだろうが、色々弄れば全く別ゲーになると思うしね
とりあえず武器入手のタイミングや価値は考え込んでほしい、難易度にも繋がると思うし

21 :
デッドラと根本的に違うのはアリアリティーに即してるか否かだと
思うんだよね。封鎖されゾンビが徘徊する街中に取り残されたら
普通だとゾンビに立ち向かおうとは思わないから。
何を考えるかっていったら、まず、隠れ家を探そう、と、食料水の確保、
そして襲われた時に護身のため武器入手、その次が、隠れ家が
見つかったらどうやってその場から逃げるか…そのためのルートを
頭に叩き込んでおく、等、その他にもあると思うんだ。ゾンビに
襲われるまたは、見つかって容易に切り抜けられるなら上記で
書いたことはあまり意味ない行動になってしまうので、見つかったら
かなり危険か襲われたらほぼされる、ぐらいにゾンビを恐怖の対象
にしないといけない。

22 :
脱出メインになるとまた違ってくるよね…
武器の有効性は高まるだろうし。

23 :
ん〜、>>10だとまず
どんな街にするか決めないとなんとも言いようがない
ラクーンシティみたいな盆地でありえないくらい完全に閉鎖された場所なの?

24 :
どうせなら極限の恐怖を感じたいもんだ。

25 :
>>23
ざっと考えたから単に街という前提でしか考えてないよ
自分で探索して色んな攻略ルートや新しい発見があるとかいいね、プレイ回数増えるごとに
特定のNPCとか限定した時間であえるとか
>>24
もちろん極限の恐怖感みたいなのを出してくれれば文句はないし
言うとおり>>21みたいにゾンビがかなり恐怖になるのはいいかもしれない
個人的には単純に「これヤバイ」と思える要素が欲しい

26 :
となるとゾンビの強さはOBシリーズのベリハナイトメアがデフォでいいんじゃない

27 :
>>26
ゾンビの強さを単体で考えるんじゃなくて数による恐怖を演出
したほうがいいんじゃね?

28 :
>自分で探索して色んな攻略ルートや新しい発見があるとかいいね、プレイ回数増えるごとに
特定のNPCとか限定した時間であえるとか
探索中に鍵を見つけてさ…それで街中のどこか部屋のドアを開けられるとか。
そうやって鍵もいくつか落としておけば、
隠れ家になるような部屋とか武器がある部屋とか、治療薬あったり、自家発電室で電気を供給
できるようになるとか、まぁいろいろ案はある。
NPCの在り方として自分以外の生存者ということにしてしまえば、
なんとかコンタクトを取って、二人で協力しないと行けない空間があるとか、
例えば天井裏とか。またNPC(生存者)が持っている鍵があるとか。

29 :
>>27
ああ、時間帯によっては道路が溢れんばかりのゾンビで埋め尽くされるとか
ビルに入ったら何処からとも無くゾンビが次々と押し寄せてくるとか
そんな感じ?

30 :
>>29
紫外線が消える夕暮れからゾンビが街に湧き出してくる。
埋め尽くすというと身動き取れないぐらいと感じるんだけど、
…それに近い感じで大量に闇から這い出してきて大勢に膨れ上がる。
特に屋外は。ビルなどの屋内の一室でも決して安全とは言えず
中へ侵入を試みる。そんな感じかな。で、そのために隠れ家は
中から補強するとか、侵入を許したときのために隠れ移動ルート
を把握しておくとか、前準備が必要になるよね?そのためにも
探索を隈なくやっておく必要があるということ。何もアイテム探し
だけじゃなくてね。

31 :
ここで恐怖のポイントになるのが「音」
彼らが近づいてくる音や唸り声。一室を隠れ家にしてると視界は
閉ざされているから余計に音が恐怖を増長する。これは見つかれば
確実にされる、という恐怖があってこそ。

32 :
4と5みたいな自分目線(?)もいいけど
1だとかの古さというか昔の良さも合ったら面白くなると、、、
各キャラの過去とか、あの事件の後みたいなさ

33 :
>>32
視点も含めて?視点はやめたほうがいい。

34 :
追跡者探知システムだよ
近くに追跡者がいると画面が赤みがかってくる
見つかったら、追跡者の視界から外れる所までとにかく逃げて物陰に隠れるのみ
天井突き破って出て来たりするので注意

35 :
面白いね。ハイテクなゾンビ探知アイテムとかあるといいかも。
てか、やっぱローテクのほうが怖いよな。

36 :
2後のシェリーがいいのう
気になる

37 :
スティーブどこいった

38 :
シェリーほど度胸のあるはいないと思うんだ

39 :
アシュリー

40 :
アイアムレジェンドみた奴が混ざってるな

41 :
別にええじゃん。怖くなれば。近年バイオは全く怖くねぇから

42 :
そういや前スレのリンクはどうした?

43 :
もう前スレのことは忘れよう

44 :
>>38
あいつ1人でどうやって逃げ回ってたんだよ本当

45 :
バイオ2とかって映画の「エイリアン2」のテイストとかも
入ってるんだよな
映画のテイストも入れて
あ・・コレ〜のパクリだ
とか面白いとおものだが

46 :
>>38
ただのキチガイ
両親に似てな
パニック障害かもしれないが

47 :
ちなみにバイオのファーストパーソンシリーズは
売れ行きいまいちみたいだしなw

48 :
俺は5見たいな面クリ型がいい、てか面クリ型じゃあないと買わん。
バイオ5はクリアできたけどバイオ1はロケットランチャー最初っつから持っててもクリアできかんかったよ

49 :
>>48
クリア出来ないから買わないっていうのは只の個人の問題だろw
1くらいの難易度に戻らないかな
5は簡単すぎ

50 :
>>47あんな糞面白くない作り方じゃ〜売れるわけない。強制スクロールのシューティングやぞ。
CODシリーズみたいにガッツリ遊べるクオリティの高いのなら売れたろうが手抜きもいい作品だ。

51 :
もちろんバイオ6にもヘリコプターでるよな?
どうせ「ブラックホークダウン!」って叫ぶはめになるんだろうけど
糞アイリーンだ!

52 :
お前らどんどん思考が戦争になってきてんなw

53 :
やっぱ4以降のファンも多いんだな

54 :
やっぱ敵が銃みたいな武器持っちゃダメだと思うな
生物兵器vs現代兵器みたいなところあったと思うし

55 :
>>53
当時の世代は大体引退してるからな

56 :
4を好きな奴ってあんまり頭使うの苦手なのが多そうだな

57 :
それはない
4のプロはやりくりが大切だ
常にアタッシュケースとにらめっこして弾の少なさにハラハラしながら
5のプロは無限弾推奨とでも言わんばかりの敵の硬さかつ攻撃判定が糞(例:振り下ろした斧の真横にいたのにDYING)
AIが相変わらずの馬鹿さ加減なので頭を痛めながらの攻略になる

58 :
>>57それなに・・6もガンシュー路線でいいと言ってるのか?

59 :
話が飛躍しすぎだろ
お前も頭使えよ
俺としてはDL限定でラジコン復活してほしいなとは思う
少なくとも2000円は払うよ

60 :
つーか4以降もラジコン操作は継承してるじゃん
ただ視点が固定か、それ以外かの違いだよ

61 :
ここで言われてるラジコン操作っていうのは所謂固定視点のことなんだろうな
でも固定視点なら5のDLCのクリスとジルの話で入り口の扉3回調べたらできたよね
ビハインドに慣れた状態であれやったらまとも動かせなくてストレスばっかり溜まったわw
4や5の路線で行くなら俺は絶対ビハインドがいいと思うね

62 :
6でラジコンが復活するって信じてる奴もいるんだな

63 :
ラジコンなら主観切り替えないとな。正面が見えないのは致命的だから。

64 :
ゾンビを操作してクリスから逃げるゲームとか

65 :
それならタイラント操作して人間すゲームだろ

66 :
>>63
そうでもない
敵が大量かつ素早く迫ってこない限りは

67 :
今さら少数でノロい敵出されてもなぁ…

68 :
>>62
てかラジコン操作云々TPSでもなくなりそうだけどな
つうか結局カメラの話になって言い合うだけだろ
もうさ1のカメラ視点と4のカメラ視点抜いて6を考えろよ
もう両方古いんだよ

69 :
スターシップトゥルーパーズのゾンビバージョンなら面白そう

70 :
なにそれ?

71 :
ベロニカまでの視点に戻してくれないかな
4以降の視点3D酔いするから始めて15分と持たずにやめてしまう

72 :
3Dビハインドじゃないとガンシューはストレス感じるよ?

73 :
ハンクの方はどうなったんだ?

74 :
とりあえず走り打ちできる様にしても、今までみたいにR1で止まって撃てるようにしといて欲しい。なんかバイオらしさがなくなる気がする。

75 :
体術はいらないから

76 :
4、5路線じゃなければ体術ないんじゃないか。4、5路線なら断然あったほうがいい

77 :
ゾンビを腐るほど出せば良い。
のろいなら数だ。
オープンワールドにして。

78 :
4,5路線でも体術なしにして、ハンマーやバールのような武器に代わる
アイテムでの加撃を増やしたほうがいいじゃね?体術でダメージ与える
ってーのがなぁ…距離を置くために前蹴りぐらいでいいと思うわ。

79 :
自分は個人的に体術好きだな
弾節約しながら敵蹴ったりしてストーリー進めたり…
5は体術が主要で銃だけぶっ放す奴は嫌われるしつまらないし飽きる。ただ一撃必的な体術は敵への恐怖心が半減するから本来のバイオハザードには合わないよね

80 :
しかし昔のバイオはボスにマグナムをブッパだけで倒せたのが良くない点だ。
ベロニカ以降のボスには何らかのギミックがあったのはよかった。
4以降は小ボスですらタイラント級の強さだが、むしろそれで丁度よいと思う。
とりあえず弾薬と回復薬の稀少価値あげてくれ。

81 :
>>75
俺もいらないと思う
パンチキックとかくらいならいいけど一発で周りの敵吹き飛ばしたりするのはおかしい

82 :
 なんだよな。体術ってvs人間で編み出されたのに、姿こそ同じであれ
化け物にも通用してしまう違和感…が拭えない。パンチキックなんて人間でも
死に至らしめるのに相当数必要なのに化け物に少発で通用するのか…みたいな。

83 :
今のはやりすぎな気がする
3の緊急回避くらいでいいわ
体術じゃないかもだけどw

84 :
4やら5はちょっといきすぎだよなw
バイオには回避系とかOBレベルの肉弾戦のが合ってると思う
人間みたいなプラーガ敵に原因があるような気もするけど
ああいうのはマーセだけでやって欲しい

85 :
アクション路線飽きた
人物は新しいので頼む

86 :
人物は一新でいいよ。
たけどアクション路線は新感覚で面白味を増すことも可能だ。
銃でバンバン撃つイケイケ路線だったものを、システム4を採用のまま
弾薬は固定配置のみに絞る。そして武器の代用アイテム(ハンマー、バール、
チェーンソー等)での戦い方のほうへも幅を広げてしまう。そうして
泥臭い主人公にしちゃう。

87 :
銃だけか、リメイク1の反撃モーションだけでいいよ

88 :
武器代用アイテムでの戦い方が増えることは戦略性も上がるということ。
まさかバール持って敵の集団の中に突っ込んで行くってことのないように。

89 :
新しいキャラ出してもいいけど、クリスとバリーとジョッシュは出して欲しい
多分ここカプコンの社員達が見てそうだから、何回かお願いすれば通してくれるかも

90 :
ククリ二刀流はかなり惹かれるな
早く使ってみたいわ

91 :
>>89アホかこのスレじたい間違いなくカプコンの開発担当の社員が立てとるに違いない。
バイオじたいネタ切れで行き詰まってて自力では思いつかんから.スレ立ててファンの知恵や意見を参考にしとるはずや。
一つだけ確かな事は新キャラ採用したシリーズは全て終了する負のジンクスがカプコンにはある。
新キャラの主人公は.やめて既存キャラのレオンやハンクやバリーを主人公にするしかないやろ。
つ〜か過去スレに書いたけどバイオ6はフルキャストを主人公にして.それぞれのエピソードと共にストーリーが変化しながら進行して最終的には全員最終ステージに集結するようにする。
更にはフルキャストでもオンラインCOOPできるようにする。
まずは本編を飽きにくい作りにして何度もクリアしたくなるようにしないと本編が飽きてやらなくなるとバイオじたいの人気がいずれ陳腐化し続編にも影響する。
まずバイオ5が爆発的に売れたのは前作のバイオ4がかなり貢献してるのは言うまでもない。
バイオ4が面白過ぎた。
6で転けたらバイオシリーズ終了やろな。
完全にカプコンはモンハン推しに変わるなwwwww

92 :
スレ立てた奴がカプコン社員なら今ドキッッとしたはずや。www

93 :
新キャラでいくの大歓迎
昔のキャラはオマケにでも出しときゃいいよw

94 :
元々群像劇みたいなもんだしな・・・
拘りはないな

95 :
ド、ドキィィィィwwwwwwwwwwwwwwwwww

96 :
そういや三上さんはもうカプンコ社員じゃないんだよね…

97 :
既に退社してヴァンギッシュとかベヨネッタとか作って最近も新作作ってる。

98 :
べヨネッタは神谷なんで・・・

99 :
一つ言える事は4,5、リベのバージョンアップならもうバイオに先はないだろう
新しい扉開かないと道は進めないし、同じ事やると旧作みたいにマンネリ化で先細りするし
基本4と5とやる事おなじで見た目や主人公だけ変わったバイオ6ならもう駄目だと思う
という訳で「次のバイオハザード6を考える」ここからスタートです

100 :
>>99
何キレイにまとめてんだよw

101 :


102 :
バイオハザード6
 (シナリオ)
   アンブレラの崩壊から10年以上が経過した現在でも
   彼らが生み出したウイルスはテロリストの手に渡り紛争地帯で使用され続けてきた。
   そんな中CIAの特殊操作官シェリー・バーキンはアンブレラの元研究員モンドー・ホンダが
   まだ流出していない凶悪なウイルスを所持しており
   近く反米テロ組織との接触を図るという情報を入手した。
   同じくCIAの特殊操作官であるレオン・S・ケネディーは東京行きの航空機の中にいた。
   ホンダの手からウイルスを回収することが任務だ。
   レオンは先に東京にいるシェリーと羽田で合流するのだった…。
 
 レオン・S・ケネディー(36歳)
   
   仕えていた大統領の退任を気にCIA入りした敏腕エージェント。
   極秘任務として東京へ潜入することになる。
   「泣けるぜ」が口癖。
 シェリー・バーキン(25歳)
   CIA特殊操作官。ラクーンシティーの生き残り。
   ウェスカーの組織からレオンの手により救出されCIAに入った。
   密かにレオンに恋心を抱いている。

103 :
次の舞台はロシア。
KGBの残党が.バイオウイルスを入手したことが判明し米国テロ対策の諜報員が情報収集に乗り出す。
流出したバイオウイルスを回収すべくレオンに新たな極秘任務が下される。
レオンのサポート役にはかつてレオンに救出されたアシュリーが某テロ対策本部からクロエ.オブライエンのようなサポートをするwww。
レオンに救出されてアシュリー自ら国家を守る任務に志願しテロ対策本部に配属される。
レオンの後方支援部隊には.ハンク.バリー.ジョシュ等で編成された新たな.ネオスターズユニットが結成されてレオンの行く先々で後方支援する。
その一方でウロボロスの窮地から世界を救ったクリスはジルと二人でカナダの田舎町に.ひっそりと身を潜め暮らしていた。が‥あらぬ事から.また新たなバイオテロに巻き込まれていく。
改良されたバイオウイルスはウロボロスだけではなかった。
新たに改良されたバイオウイルスがカナダの田舎町を恐怖に落としいれる。
クリスは独自のスタイルで改良された新たなバイオウイルスの行方を追いロシアへ‥。
更に‥
同時刻‥米国行きの航空機内でバイオウイルスに感染した人物が飛行中の機内をパニックにする。
その航空機内には.エイダとクレアが搭乗していた。二人は.この窮地をどう切り抜けるのか‥‥。

104 :
オレが忙しくて今ここに参加できないのが残念だ…

105 :
>>102
25のシェリー見てみたいわwww

106 :
いらねー
キャラは一新してくださいよマジで

107 :
新鬼武者の道を辿ることになるぞ。
新鬼武者だって面白かったのに人気が今一つ出なかった。
柳生十兵衛が女性だったてのも話題にはなったがすぐ消えた。

108 :
つ〜か‥
キャラを一新するならバイオでなくてもタイトルも全て変えて新シリーズとしてやれば前作のいらぬストーリーに縛られず新しい作品を作れるやろ。
バイオ6にするなら断然既存キャラや。
キャラ一新するなら全くの新シリーズにするべきやな。

109 :
>>102
レオンは何時でもモテモテw

110 :
バイオとして出すならキャラも継続してほしいな
ガンサバイバー4みたいに新キャラでも面白いのは作れるんだろうけどさ
個人的にガンサバイバー4好きだけど結構評判悪いのね

111 :
一新しなくてもいいけど既存人物は友情出演レベルにして
操作する人物は新しいのがいいわ
ファイルにでも名前出しとく程度でおk

112 :
5は新しいキャラで失敗してるからな
シェバとか全く人気出なかった
むしろ嫌いな人多かった
だから6はエンリコとバリーが主演でいいよ もう

113 :
エンリコてストーリー上死んでるがな。
バリーとか華がない。
クレアとレオンにしろよ。

114 :
シンドラーのリストのバイオ版みたいなゲーム
例外的に良心を持つアンブレラの研究員が主人公で被験者として連れてこられた人間を連れて脱走する

115 :
アシュリー主人公で頼む

116 :
いらねーよクソブス

117 :
>>116
エイダ乙
2のエイダは誰がどう見ても色白のIKKOさん

118 :
>>117も〜どんだけ〜
エイダ.ウォン黒髪ショートの女エージェント。
たまらんがな。
これ絶対三上の好きな女のタイプやな。
芸能人で言うと堀北真希とかそんな感じや。

119 :
お前らがロリコンだと言うことはわかった

120 :
レオンとクリスのタッグはないのか?

121 :
>>120
素手でタイラント倒しそうだから無しで

122 :
FFみたいなRPGバイオ
レオンとかクリスが横一列に並んでて
突っ立ってるだけのゾンビにコマンド入力で銃撃をあびせる

123 :
久しぶりに2の豆腐やったけどクリアできなかったw
4とか5やってるとスルースキル落ちるな

124 :
やっぱりビリーが出てほしい

125 :
ダブルドラゴンのビリーリーかい。

126 :
>>118
これはIKKOさんだろww堀北に失礼っしょ
http://ww2.ctt.ne.jp/~thebod/biotraffic/imgbio/c2-ada2.jpg
3の後日談や4で美人になっててオラびっくりしたぞ!

127 :
バイオハザードシリーズがいろんなジャンルで出ることが予想できそうな
昨今のカプコンの戦略からエイダ・ウォン主人公のスパイアクションで
サバイバルとステルスをあわせたゲームプレイとかどう?
この2つはけっこう相性良いと思うんだけど。
ガナードに気づかれたらとてもじゃないけど太刀打ちできない弾薬の数で切り抜けたり。
近接戦闘つかって、調査に来たアンブレラの調査員を人質に取りながら脱出したり、
感染してるとゾンビに襲われないなど感染システムがあったり、
ゾンビをおびき寄せる薬品がつまった爆弾をしかけてゾンビに調査員や軍人を襲わせたり。
バイオ1、2メタルギアなみにスローペースなゲームプレイになりそうだけどね;
っていうのをHITMAN5アブソリューションのプレイ動画見ながら考えてた。
http://www.gametrailers.com/video/e3-demo-hitman-absolution/722132
エイダ・ウォンのようなあの謎めいた気品の持ち主なら女性版ボンドも勤まるはず?!

128 :
>>127
に追記、ガナード、ゾンビは血液をたらしながら徘徊するので血液を蛍光表示する
ゴーグル又はサングラスでどのルートを通るか見ることができたり。

129 :
>>127アクションゲームは遊ぶ人を選ぶから万人に受け入れは.されないと思う。
それにスパイアクションも面白そうだけど.どのくらいの規模で製作するんだ。
バイオと同じレベルの規模で.やらないとクオリティの低いゲームは流行らんよ。
他メーカーのCODシリーズが.売れる理由はクオリティの高さにあるからな。

130 :
ステルスアクション系はメタルギアっつうブランドがあるし
洋ゲにもスプセルがあるしな・・
バイオでそんなもんやりたいなら外注で安く作ればいいよ

131 :
カメラ視点は昔に戻る気配はなさそうだ

132 :
サバイバルホラーとステルスは相性いいと思うな。
ゾンビ映画なんかではだいたい逃げたり隠れたりするもんだ。
映画の中の逃げ惑う人々の一人を自分に投影して、ゲームでドキドキ感を
得たいと思う人はそんなに少なくないはず。

133 :
つ〜か‥またエイダ主人公とか‥www
必カプコンの負のジンクスに当てはまるビックタイトルを活用した外伝シリーズを作ったとしても絶対に流行らん。
いつも外伝シリーズは転けるカプコンw。
外伝シリーズ作るならオリジナルで全く別の新しい作品をつくるべき。
スレの主旨に戻して.今後のバイオ6をどうするんや??

134 :
3のガンパウダーや、追跡者等の要素を3だけで終わらせるのは勿体無い。

135 :
ガンパウダーはOBみたいな感じで特定キャラの固有スキルみたいにすると面白そう

136 :
まあ主人公一新で新シリーズと銘打ってほしい、
6のキャッチフレーズは
「腕に自信のない方や、心臓が弱い方は購入を控えて下さい」

137 :
新しいので一回やってみてもいいよな
上手く行かなかったら次で戻せばいいし

138 :
6はサバイバル特化の新ゾンビゲーでいいよ。

139 :
新ストーリー作れる人材が.今のカプコンにはおらん。
せ〜ぜ〜ビックタイトルに依存したストーリーの作品を作るのが精一杯。
基本的にカプコンはアクションゲーや格闘ゲーをつくるのが得意でストーリーとか脚本的な要素はオマケや。
過去さかのぼってもカプコンを支えてきたゲームは.ACゲーと格ゲーが.ほとんど。
でっ‥
そんなカプコンが次回作に新ストーリーの面白いオリジナルACゲー作品を作れるはずがない。
そんな冒険できん。
それこそ.のりピー状態。心っっに‥冒険を〜〜
みたいなwww
カプコンのゲームは.テクのいるゲームが.ほとんどで.コアなファンからは絶大な支持を得てる。
だから.アンチな意見もハンパな意見ではない。
カプコンはファンから.とてつもなく期待されてるから背負うものがデカい。
デビメイ.バイオ.モンハン.ストU.ロックマンと常に次回作まで期待されるからな。
だから次回作のバイオ6は.どうするんや。
そろそろ据え置きで新作バイオがやりたい。
最近はバイオに勢いが無いせいでCODシリーズにハマってるんや。

140 :
6作るにしてもやっぱりなにかしらゲームシステム上新要素入れないとコアなファン以外いまの市場
ほとんど見向きされないだろうね・・。
シューターファンをサバイバルホラーに取り込む必要は無いのかもしれないけれど。。
ゲームの映画化ブームから新規ファンがつくかな〜とは思うけど、実際どうなんだろうね。
映画が好き→ゲームって言う人は少ないのかな?

141 :
この前デッドスペースやったんだけど、
えらい怖くて面白かった
バイオ6もあのくらい面白かったらな…

142 :
ビリーとかまたでてこないかなぁ

143 :
もういいだろ

144 :
クリスとレオンはもう飽きた

145 :
クレアとバリーとかにすれば.そこでクリスやレオンが後々助っ人で登場して.クレアとレオンを助ける為にクリスが死ぬとか.クリスがバイオウイルスに感染して.クリスがタイラントになるとか‥‥。
ストーリー的にはどうだ。

146 :
マイクがヘリ操縦士になるまでの感動的外伝は?

147 :
装填数増やしたら弾も込めてくれる親切設定はいらないと思う

148 :
やっぱりハンクが主人公で
チャプターごとに一つのミッションって感じでやってけば面白い気がする

149 :
>>147弾は売られてないから仕方ない。
弾無しの銃器など只の鉄屑と同じだ。
つ〜か
ハンドガン縛りとか専用にステージ進行するモードを作れば良いだけだ。

150 :
面白いネタが思い浮かばないので
製作は永久凍結で

151 :
※次回作はアリスを主人公にします

152 :
ここでまさかの主人公ウェスカー
時代は0か1あたりに戻ることになるけど

153 :
新キャラでいきなり6作るっていっても基本キャラで印象づけてるこのシリーズで
全部全部新キャラじゃあもうバイオハザードでなくてよくない?
なるからキャラ一新はちょっと反対。
主役系を新キャラで作るにしても歴代の主要な誰かはストーリーに絡んできた方が
良いと思うんだけどな〜。デビルメイクライ4のような主役はお前にやるよ!みたいな
さりげない世代交代感があればファンも納得すると思うし。
ネロのようにキャラクターに新ゲームシステムをからめてデザインしてフルモデルチェンジで
6は出すべきだと思う。

154 :
↑ごめん。フルモデルチェンジまで行かなくても
ビッグマイナーチェンジくらいか。それくらいはしないと行けないと思う。

155 :
>>129
バイオハザードの本編シリーズってそもそも万人受けしないといけない?
アンチャーテッド、ギアーズ、COD並みの大作ならそれなりにcoopモード等
気軽に遊べる内容充実しないといけないしもちろんそう思うけど。
>>127
で提案したのはサバイバルを主軸にしつつ新しいゲーム要素としてステルス
を入れてソロプレイにクリアのバリエーションを増やすのはどうかなって
アイデアね。もちろん新規ファン獲得のためにも気軽な遊びやすさのために
本編ifストーリーのcoopバージョンをつけるのて出すのも手の一つかな。

156 :
>>153
DMCはダンテありきのゲームだったからだろ。一緒にするな
バイオは生物災害の現場さえありゃ別に誰だって主人公になれるんだよ

157 :
>>156
じゃあほんとにその辺の一般人でいいの?
OBのようなのはサバイバルcoopだったから良かったように思うんだけど。
どんなハリウッド大作映画だって核になる登場人物がいて活躍するから魅力的なんじゃないの?

158 :
OBのようにはなっから一緒にくっ付いて行動するんじゃなくて、
coop相手(生存者)となんとか連絡を取って合流するほうがいいじゃね?
一人じゃできないことが二人になればできるようになるとか、
生存者によっては武器や弾薬を持ってるとか、治療薬持ってたり、
入れないドアの鍵を持ってるとか…とにかく一般人主役ならOBを
もっと深化させないとダメだと思う。

159 :
>>156
>>158
アウトブレイクみたいなcoopゲームならLBPみたいに2、3、4人なら通れるようになるルートがあると良いね。
ボタン押しで通信機使うと、今どこどこだみたいな簡単な状況報告をキャラがしゃべるとか?
ただcoopじゃないとクリアできないとかは勘弁。それが好きな人は良いかもしれないけども。
ストーリー語るにしてもcoopだとキャラ2人ほとんど一緒に行動しないといけないというシチュエーションが
限定されるからホラージャンルでは作りにくいんじゃないかな・・。
裏ストーリーで協力プレイできたら楽しいけども。

160 :
>>159
coopならアウトブレイク(脱出)よりサバイバル(生き残る)ほうが
いいと思う。できたら時間軸も動かして。生存者となんとか連絡を取り
合流。生存者が知ってるいる隠れルートや隠れ家があるとか、合流することで
彼らがナビゲートしてくれる存在であるように。もちろんコミュニケーション
機能も充実させたほうがいいけど。とにかく一人よりも仲間といたほうが
心強くなれるのが一般的だし主人公も一般人であることと合致する。
敵に戦いを挑める作りのゲームってあんまり怖くない。本当のリアリティー
って実際にそんな過酷な状況下での心理状態を上手くゲームの中でも
湧き出させてくれること、だと思う。だから仲間がいたら心強くなる
というのは自然な感情だからゲームもそうあるような作りであって
ほしいんだ。

161 :
>>157
>どんなハリウッド大作映画だって核になる登場人物がいて活躍するから魅力的なんじゃないの?
それはあくまでその人物に魅力があってこそで
超人なレオンや無個性なゴリス、知的と記述されてるが明らかに脳筋のジル
化物女子大生クレア
これでホラーゲームやっても面白さ半減だわ

162 :
主人公は戦闘の心得はほとんどない一般人で、1のようなゾンビ一匹に手こずるようなゲームデザイン。
基本前作までのストーリーには繋がってないが後半ストーリー上危機的状況になったときに前作までのキャラクターが助けに来る胸熱展開
これで勝つる
異論は認める

163 :
ゾンビを絶対的な恐怖の存在とするが、また決定的な弱点も与える。
時間を動かし彼らは紫外線に弱い。夜は彼らの時間で、隠れてるか見つからない
ように行動するか…武器は彼らの数に対し物理的に役に立たない。
できるだけ行動は昼間のうちに行い、探索のため屋内へ侵入する際に
武器はゾンビ単体か少数に対し護身として有効に使える。

164 :
ゾンビは能動的に襲い掛かるものとする。
メタルギアのように「ここに居さえすれば見つからない」という
場所はない。隠れ家は一時的に身を潜めていることができる場所で、
主人公がそこにいる以上必ずゾンビはやってくる。隠れ家として
有効な時間(ゾンビに見つけ出される時間)は、それぞれ隠れ家に
よって異なる。また見つけ出され侵入を許す時間は、隠れ家の耐久度
によって異なる。耐久度は中からの補強アイテムの設置の数によって
決まる。プレイヤーは侵入を許した際の逃げルートを考えておかなくては
いけない。そのために街全体を探索時で調べておく必要がある。(地図アイテムあり)
他の生存者と合流すれば協力して逃げることや、地図にはない他の隠れルート
を知っている場合も。

165 :
やはりモンスターは不死身でなければ意味がないと思うんだ
よって、ゾンビは倒れてもすぐ起き上がる仕様にすることで恐怖感UPってのはどうかな

166 :
>>165
閉塞感な空間、例えば通路や狭い部屋の中だと不死身は恐怖感UP
にかなり効果的。逆に開放的な空間だとあまり意味がないような気がする。
不死身にする代わりにゾンビの数はどうするのか…?ということも
考えないといけないし。無限沸きのようにそのへんに多数徘徊してるようだと
不死身の意味があまりなくなる。だからどんな舞台でプレイをするか、で
少数で不死身か、完全排除できるが多数か、のどちらかになるだろうね。
OBのような狭い空間だと不死身は生きてくるが、広い市街地などで
屋内や屋外を自由に行き来する舞台ならすことも可能だが数が莫大、
のほうがいいかも。

167 :
ウイルスに犯された男女が血清を求めて研究施設を彷徨うとかどうだ?
制限時間内に血清を打たないとゾンビになっちゃう。
1のように男女の主人公で難易度に差をつけ
2のように表裏があるシナリオにする。
過去のキャラと連絡を取りながらなんてのもいいかも。
男だとクレア、女だとレオンから情報を貰える。
ゾンビは従来通り倒せるけれど時間が経てば復活しちゃう。

168 :
>>167
OBのように舞台を複数用意してオムニバスでプレイするにはいいかもね。
血清を打たないとゾンビになってしまうタイムリミットゲー
でもあるけど、その時間をもっと長いスパンで…例えば7日として
その7日間生き残れ(7日の救出部隊が来るまで)でゲームクリア、と
なるとまた違ったものになるよ。つまり7回恐怖の夜が巡ってくるわけで、
一日単位でもW夜が来るまで隠れ家や必要なアイテムを入手、また街全体
を把握しなくては…”と後から迫る「時間」という恐怖をも感じること
もできる。なんとか夜を乗り切って朝を迎えたらかなりの安堵感も
得るけどね。血清を打つ、という行為も生き残りゲーで取り入れる
ことができるから、その>>167の案も内包してることになるよ?
つまりゾンビに襲われて辛うじて助かったとしても、接触しただけで
ウイルスに侵される。つまり血清を探さないとゾンビになるってこと。

169 :
>>168すぐ飽きる。
すぐ離脱するやつもいて多分ゲームとしては.すぐ過疎化する。

170 :
>>169
どういう点ですぐ飽きるのか?説明よろしく。

171 :
>>170 病院的血清不安。

172 :
自分は一般人でパートナーにレオン
新しい武器を見つけると「素人には向かない」とレオンが奪ってく
一周目はひたすらレオンの影に隠れる
二周目はレオンを使用して一般人を守りながら進む

173 :
>>170ゾンビになった後はどうなる??
血清だけを求めるゲームにもなりそう。
すくなくともバイオの良さは武器の改造.謎解き.トレジャー.要素などあるから少しでもやり込み幅が広がる。
単純な装備で逃げるだけのゲームはシンプル過ぎて長く遊べない。
仮に苦労してクリアしてもめんどくさいゲームなら二回目はやりたくないものだ。
シンプル過ぎるのもテクが左右するプレイヤーを選ぶゲーム内容になってしまうから.逆に敷居が高いゲームになりそうだ。
そうなるとコアユーザーにしか評価されないだけのゲーム‥‥まさに‥
アウトブレイク状態。

174 :
>>173
>>167の案はオレの提案じゃないからさ。同様の疑問は持ったけどね。
血清が必要だとか他にも抗生物質や止血剤等の治療アイテムを置くのは、
サバイバルの観点からは必要じゃないかな。あと食料や水。血清を取得して
フィニッシュじゃなく、あくまで生きるための処置で7日間生き延びる
ことでクリアするゲームのほうを推奨してる。

175 :
>>174それなら.たいしたストーリーじたい入らなくなってしまうんじゃない。
生き残りだけならレフト4デッドてゲームあるし一度に襲ってくるゾンビの数は大量だし.ゾンビの動きもかなり早いから.それすりゃよくないか。
俺の場合は一度解いたら飽きたのですぐに売ったけど。
四人で協力して生き残り脱出するゲームやぞ。
他にはデッドサンライジング。
これはゾンビのスクープ映像をカメラに撮って限られた日数でゾンビの町から脱出しないといけない。
ゾンビの数も大量だし置いてある物は.ほとんど使えるぞ。
基本的にはゾンビを倒すのが目的ではないが。
椅子やバット.ナイフ.看板.消火器.ゾンビのちぎれた腕.皿.ビン.衣類.ベンチ.レジ.芝刈り機.ボール.クワ.等々とりあえずアーケードに置いてある品のほとんどを武器.アイテムとして使える。
カプコンのゲームや。
今さらだけどゾンビのゲームはバイオ以外にいくつもあるぞ。
バイオは1のころから.只のゾンビゲームてより.バイオウイルスで突然変異した生物のゲームで兵器化されたバイオウイルスの流出を阻止するゲームじゃないか。

176 :
だってホラーサバイバルってジャンルなのにサバイバルじゃないし。
レフトやデッドはあれは主人公がス^パーマン過ぎて恐怖を感じない。
極限の恐怖を感じるホラーサバイバルがいい。
ストーリーは時間軸にシナリオ乗せるから事態が変化するたびに
ムービーにレオンやクリスの活躍を流せばいいんじゃないかな?
つまりこういうこと…プレイする主人公は一般人で市街地へ他の生存者
と一緒に取り残され周囲から隔離された。政府は生存者がいることを知らず
隔離された外ではクリスやレオンがバイオウイルス流出阻止のために
活躍している。しかし彼らの活躍が隔離された市街地へ様々な影響を
与え状況が変化していく。プレイするのは市街地の中に取り残された
一般人で、周囲の外のクリスレオンはあくまでムービーでの出演だけに
してしまう。意味わかるかな…

177 :
これなら5のストーりーは引き継がれながら、一般人主役の別ゲーが
プレイできるってことになる。

178 :
主人公を新キャラにしたらもはやバイオではないんじゃない。
それこそバイオ外伝シリーズにするしかない。
てか要はアウトブレイクの続編がやりたいだけだろwwwwww

179 :
今更ながらGBのバイオ外伝買ったんだけどクソゲーなのはおいといてこれ難しいな
弾が足りなさすぎるわ

180 :
俺も今さらでWii本体と過去に唯一やった事無かったバイオ0を買ってやってみた。
操作性の悪さにアイテム所持制限による面倒臭いお使いゲー的な要素。
過去のゲームは今のゲームをやっていると妙に悪い部分が目立ってしまいバイオ0は解かずに.すぐに売りさばいたよww。
回復アイテムや弾丸が少ないから次に進めず.かなりの難易度に妙なイラだちが沸いたしww
過去のゲームは今やるとかなり懐かしい反面.今やれば糞ゲーになってた。www
ダブルファミコンも購入して過去にハマったゲームソフトも数本購入してやったけど懐かしかった反面に糞ゲー感もハンパ無かったなwwwwww

181 :
間違いなくお前がファミコンやメガドライブ世代ではないことを特定した

182 :
最近バイオ情報全くないな

183 :
製作に4〜5年かかるのか?

184 :
全勢力を上げてやれば
2〜3年で出来るだろ。5年もかけてやるのは.時間かけすぎや。
ネタが無くて製作が遅れてるのか.やる気がないかのどっちかやろな。
とりあえず3DS版のバイオや違うゲーム出して場を繋ぐぐらいや。
製作してるその間は.経費と人件費がアホ程必要やしな。
軽く100人は.製作に関わるであろうスタッフの人件費と経費がかさむので売れなければ運営に響くやろな。
単純に人員の給料や経費をまとめて年間スタッフ一人当たり500万×人員数100人×5年で25億も人件費と経費が必要となるんや。
バイオ5が初回出荷シリーズ最高の400万本としてソフトが世界平均の6千円とする.初回だけで240億円の売り上げで.その内.純利益は.いくらになるんや。
単純にソフト1本千円の利益としたらカプコンには40億円が利益てことやな。
更に人件費との差額を引いて15億円がカプコンの儲けとなる。
そこから更に税金で25%を国にかつあげされっから.本当の利益は10億円程が利益てことやな。
あくまでも単純な計算だから実際は追加コンテナンツなど含めると.もっと儲けは出たと思うが少なく見積もって計算してみた。
だけど、これじゃソフトメーカーも中々食っていけんな。大手でこれやし小さなメーカーはソフトが売れなければ倒産て当たり前やな。

185 :
うむ

186 :
うむ2

187 :
はッッッはぁ〜〜んッッッ

188 :
へぇ〜

189 :
ゾンビゲーってなんでどれもこれも戮ゲーになるのかね?

190 :
>>189
人す代わりにゾンビすからさ

191 :
戦争好き、ガンシュー好きのアメリカンの影響をモロに受けてるな。

192 :
>>189
今時ちまちま防御して温存して切り抜けるサバイバルっていうのが
基本的に受けないのと、オンラインのcoopでみんなでわいわいな遊
び方がが一般的になって来たからじゃない?coopだと死んだら進ま
ない的なゲームじゃ足手まといが出るし、初心者は入りにくいしで
面白くないからかもね。>>191の意見も当たってると思う欧米はシュ
ーター大国だからね・・。

193 :
なんか全体的にみてオンラインcoopサバイバルなアウトブレイク路線の新作がやりたい人たちと
、新しい映画的なストーリー重視の4、5のシューター+サバイバル路線がしたい人と2タイプ
いるんかな〜?単純に6がどういうのがいいかで収まりそうになくない?

194 :
>>176
>>177
内容的には良いと思うし賛成!でもそれ本編にしちゃったら自分が操作するキャラ
が主要キャラと比べて見劣りすること無い?
ORCは新規キャラだけどUSSっていう悪の組織っていうバックがあるから栄えてると
思うし・・。って思うのは4、5、リメ1、2、3と遊んで映画的なかっこよさを
求める自分の問題か;?

195 :
違うやろ。
世界にうけるゲームにしないと世界でマーケティングができんからや。
国内販売だけでは採算があわんやろ。
さっき示した収支決算でみたように経費や人件費が.莫大にかかる割りに.リスクのが大きい今のゲーム業界。
クオリティーを求めた結果、人件費と経費が莫大になってしまった。
大作の制作じたいハイリスクのくせに儲けは思ったよりローリターン。
国内用だけにバイオは作れないってことだ。
国内なら超売れても100万本が関の山。
50万本売れるかも解らない不安定な国内マーケティング。
それならすぐに作れて.すぐに売れるソフトのストUなんかを作って販売してる方が収支効率がいい。
ストUならローリスクで短期制作でき人気もあるから儲けは幅はリスクで考えたら意外にでかい。
もしくはスクエアエニックスみたいにカバーリング販売して.儲けは薄いけど確実にローリスクで.売り上げに出来る代理ソフト販売なんかもいいかもな。
鬼武者が終わったのも莫大な予算を費やした割りに売り上げで採算があわんかったからやしな。

196 :
バイオのドンパチ路線は結局は世界のマーケティングシェアに併せたからそうなっただけな。
世界はドンパチゲームが好きやからな。
コアなファンの為にバイオを作ってはいられない転けたら今後.制作リスクのでかいバイオシリーズの続編制作ができなくなる。

197 :
最後‥今後バイオのアウトブレイクの続編が作られる事はもう二度とないから安心しろ。
なぜか‥学習したからだよ。
アウトブレイクはコアな奴にしか売れないと言うことを‥莫大な予算を費やしても赤字の収支にしかならんて事をな‥‥

198 :
また海外病の人か

199 :
迎合主義じゃ新しいゲームなんて作れないよ。
新しいファンを開拓していくことだって大事だろう。
ガンシュー路線で他ゲーと競い合ってても先細りしていくだけ。
ガンシュー路線にサバイバルを盛り込んだ新感覚のホラーゲーを作る
べきだよ。それでこそクリエーター。そういうプライド持ってほしい
もんだよな。製作者とゲームに関わる全てのスタッフは。

200 :
いらね

201 :
おれが偉そうに発言したことがそんなに気にくわないか?

202 :
今世代機で成功したフランチャイズって全部とは言わなくてもほとんど
新ジャンルのゲームと言っていいよね。
アサクリ、マスエフェクト、ギアーズ、アンチャーテッド、などなど、、。
まぁほとんどはシューターベースだろうけど。
シューター、サバイバル路線は維持しつつも新しいプレイスタイル
で勝負していくべきなんじゃないかな?
だから6でフルモデルチェンジはひつようではないかと思うのだけど。

203 :
>>199
>ガンシュー路線にサバイバルを盛り込んだ新感覚のホラーゲーを作る
もうすでに存在する、完全に手遅れ

204 :
>>203
4から5が発売されるまでにdead spaceがバイオ4の進化系を定義しちゃったね。
5も4からアクション路線ではあってもサバイバルホラー出してくると思ったけど
サバイバルホラーアクションというよりアクションシューティングだったし・・。

205 :
>>202で書いた意味も含めて
>>127で書いたステルスサバイバルホラーを提案したい訳。
ウイルスの感染システムを操れるキャラクター(エイダではなくてもその手の
主人公ならだれでもOKだと思う)
低い難易度なら5から入った人でもドンパチで遊べるし、上級者ならウイルス
をコントロールしたりフルステルスプレイでクールな主人公を演じられる。
もしクラシックなバイオらしいサバイバルが体験したければさらに高い難易度
でワクチンが少ない状況でゾンビ(またはそのレベルの敵)をいかに切り抜けるか
っていう遊びもできるかもしれない。
coopでオープンワールドな新作アウトブレイクも悪くないしコアなファンな自分は、
やってみたい思う。
でもナンバリングで考えるなら遊びやすさは切り捨てられないし、新しさで売れな
きゃ意味が無いからね。

206 :
バイオ4まではある意味ホラー感は.あったと思う。えたいの知れない宗教団体的な意味で‥‥。
ガンシュー感も確かにバイオ4にもあったけど.でもバイオ4は.なんかプレイしてて怖かった。
バイオ5では完全にまでエイリアン化したけどwww

207 :
>>205
その感染システム含めてもっと詳細に書いてみたら?
MGSの要素入れるとしたら主人公の動作は広がるのか?匍匐はできるのか?
またステルスはハイテクになるのか?
ステルスは個人的に好きなので興味ある。

208 :
4にホラー感などありませんがな

209 :
>バイオ4は.なんかプレイしてて怖かった
4のほうが閉塞感があったからね。5は開放的で気も散漫になって
恐怖感薄。

210 :
ねーわ
だだっ広い城と屋外ばっかやん

211 :
バ バカだな…5と比較して言ったんだよ

212 :
バイオ4のキチガイのキャラは.なんかホラー的な怖さだろ。
道中ドンパチも多かったけど.でもサウンド効果で電ノコが近づいてきたらウィィィーンて音が凄い恐怖心を煽ったりして怖かった。
結構キチガイキャラや音声でもバイオ4は恐怖心を煽る演出があって怖かった。
バイオ5は完全にエイリアンとのドンパチゲームだったけどマーセと対戦は楽しめた。

213 :
6は宇宙でエイリアンと戦うんだろうな

214 :
>>194
>でもそれ本編にしちゃったら自分が操作するキャラ
が主要キャラと比べて見劣りすること無い?
生き残るのに必死な一般人主役だから、敵をやっつけに行くレオンや
クリスに比べると派手さはないよ。
ガンシュー好きを満たすには4、5システムでもいいが、あれはちょっと
主人公に親切な仕様でサバイバル感が吹っ飛んでしまってる。特に5は。
そこで考えた。
閉鎖隔離された市街地を舞台にシナリオを5つ用意したらどうだろうか?
シナリオ1をクリアすれば2に進める。それで入手した弾薬は次に進む
シナリオへ持ち越すことができる。一般人だから、そりゃシナリオ1は
丸腰からだけど、ゾンビに対して他の選択肢(隠れる、逃げる)も
あるわけだから弾薬集めもできる。シナリオ1から順次2、3、4、5
と進むにつれランダムで弾薬配置の場所も変えるが、弾薬配置数も
多くなるようにして、十分に弾薬を蓄えたらガンシューティングも
できるようになる。これだとサバイバルとガンシューを両立させられる
んじゃないかな…今、思いつきで考えたんだけどw

215 :
違う立場の人物いくつか用意するしかないな
片方は体術無双&ドンパチで事件解決側
もう片方は出来る事が限られてる一般人側のお話
と思ったけどシステム変えたりしないといけないし無理そうだ

216 :
ガンシューはもうマーセで十分だよ…

217 :
>>214
それぞれのシナリオでどういう遊びを提供するかによるね。
最初は簡単めでゾンビだけのステージで恐怖感をだしつつ、中盤から追跡者
のような敵やBOWとガンシューティングみたいなイメージかな?
あと敵がどのくらい強いかがキーかも。デモンズソウルみたいに初心者突き放す
難易度で遊びやすくして楽しめても終盤簡単なガンシューだったら後半難易度調
整適当じゃね?ってコアファンからは批判される恐れがあると思う。あと敵がドロ
ップするかどうかでも難易度が変わってきそう。

218 :
もうFPSにしちゃえばいいじゃん

219 :
>>217
@シナリオでBOWや追跡者のようなキャラと対決ステージを用意するか…
それか、
Aシナリオが主人公を追い込む「状況の悪化」という事態を
もたらして、シナリオ自体を主人公にとって乗り越えるための
「ハードル」にしてしまう…の二案があるけど。
@だと、BOWみたいなボスキャラと対峙したらそれ相応の弾薬は確保して
おかないといけないし、彼らの登場シナリオが近づけばせっせと
弾薬集めに走り回らないといけない。彼らとの戦いがシナリオ上、義務なら。
そうでなく彼らとの戦いを回避できる選択肢が他にあればまた変わるけどね。
Aだと、例えると、政府が隔離された街へミサイル攻撃の命令を出す、
他の隔離ブロックからのゾンビが大量に街へ流れ込む、
ゾンビが突然変異を起こし昼間で徘徊するようになる…等
主人公にとって良くない事態が起こり状況の悪化が襲い掛かる、
それぞれに阻止する方法がある。ミサイルのような決定的に主人公も
死んでしまうようなシナリオなら阻止できなければゲームオーバー。
シナリオはとにかく時間が7日目に近づけば近づくほど状況の過酷度は
増していったほうがいいと思う。Aだと弾薬を必要最低限の使用に
抑えて弾薬集めはできるようにする。しかし使わないと状況を打破できない
場合もあるような過酷さ、で…
敵の強さに関しては、BOWのようなボス的存在はそれなりに強く
しないといけないと思うけど、ゾンビは量的な怖さを演出したほうが
いいんじゃないかな…だけど回避できる選択肢もある、と。
弾薬を十分に集められるようにもするが、無駄撃ちが多ければそれだけ
底を尽くのも早いように。
あと、シナリオを変えるのに舞台が変わらないというのもおかしな話だから、
舞台も変えたほうがいいかもね。なんとか7日間生き残って救出されたものの、
救出ヘリがトラブル起こして近くの孤島に墜落…そこからまた別のシナリオ
が始まる…みたいな。

220 :
>>212
あの糞棒立ち銃撃合戦のバーサス楽しめるとかよっぽどおめでたい脳だな
ある意味羨ましい

221 :
chapterごとに区切るのはやめてほしい

222 :
>>218FPSにしたら得点を競うマーセ出来なくなりドンパチマーセになる。

223 :
マーセなら得点争いおおいに結構だが、本編にまでそんなの必要ねぇな。
どうも撃退数とかクリア時間とか競い合うゲーム作りしててその結果が、
ホラー色なしサバイバル感なし、ってことになってるんだよ。

224 :
競うのはマーセだけだぞ。本編は本編だ。

225 :
本編で今更古いバイオ方式に戻してもラジコンゲーと笑われておしまい
ゾンビじゃ遅すぎて主人公をそのスピードに合わせるとテンポ悪いと文句が付く
サバイバル要素云々言ってもデッドラコピーでは不評が出る
ホラーも今となってはどんなクリーチャー出したらびびってくれるのやら
難しいな。ある意味某幽霊激写ゲーはホラーとしては寿命の長い題材を使ったな
売れたとは言い難いが

226 :
>競うのはマーセだけだぞ。本編は本編だ
本編のチャプター終わりの評価項目見てみな。
>>225
新種のゾンビにしちゃえばいいじゃん。それに古いバイオ方式
に戻りたいわけじゃないぞ?ラジコン好きが一部いるみたいだけどさ…
デッドラの一部コピーになったとしても全て真似るわけじゃない。
ゾンビがウヨウヨしてるだけの状況が変わらずその中を生き残れ、
じゃなく、状況がシナリオで変わる流動的な中、生き残るというだけでも
違ってくるし、さらに生き残っても次の舞台を用意してまたシナリオが
ある、と。そういう舞台を5つ用意すればちゃんとしたストーリー物。
もちろん4、5ガンシュー好きのための要素も入れないといけないけど。

227 :
たとえとして正しいかわからんが、>>219のAだと無印のゾンビばかりだった館にハンターが出現するようになる、みたいなものか?
或いは事態そのものは悪化しつつもレオンやクリスの手で解決に近付いちゃいるけど、逆にレオクリのやったことが裏目に出て
(向こうもこちらもお互いの存在など知らない)こちらの状況が悪化するとか。
追跡者みたいなボスじゃなく、雑魚や特定の強い敵がリアルタイムでエリア移動してたりすると常に緊張しそうだが、実現は難しいだろうなぁ。
あと設定厨としてはもうちょっと敵の設定を考えてほしい。近作じゃ作り方はウィルスor寄生体に遺伝子操作の一語で終わらせてるからな。
作中で実験装置や実験体、製造理由や作成法があると不気味さ増すしね。PE2みたく各BOWの売り込み施設があってもいいかもしれない。

228 :
ハンターやタイラントみたいに一体ごとに製造方法明示しろと?
設定厨ぶりも大概に

229 :
>>227
話が先走りしててちょっと前に返らないといけないが…
>>163>>164が前提で話してた。もうゾンビ自体が絶対的な恐怖の存在で、
ボスキャラ的な存在は必要ないと考えてる。
これまでだと…ガナートにしてもマジニにしても、各ステージでその数は固定されてたから、
彼ら撃退のため手持ちの弾薬数が足るか足らないかの問題だった。まぁ御親切に
弾薬を落としてくれるから心配無用だったんだけどね。
そこでゾンビを無限沸きにしてしまう。弾薬は固定配置のみ。当然足らないよね?
単純にゾンビの数に対する絶対的な恐怖感が生まれる。
>或いは事態そのものは悪化しつつもレオンやクリスの手で解決に近付いちゃいるけど、逆にレオクリのやったことが裏目に出て
(向こうもこちらもお互いの存在など知らない)こちらの状況が悪化するとか。
そういうこと。6から続くストーリーは閉鎖された市街地の外で進んで
いて、その影響を受け隔離された市街地では主人公を取巻く別のシナリオ
が起こる。
ゾンビが紫外線に弱くしたのは、彼らが地下に潜った隙に主人公が昼間
街中を探索してほしいから。彼らが活動する夜には極限の恐怖を、彼らが
消える朝方には安堵を…プレイしてて感情の起伏がほしいんだ。常に
心が動くほうがゲームとして面白いと考えてるから。

230 :
全体の大まかな流れを書いてみる。
舞台@:周囲を閉鎖され隔離された市街地 七日間

舞台A:ジャングルで覆われた孤島 三日間

舞台B:ゾンビのが徘徊する隔離されていない海沿いの港町 三日間

舞台C:山岳地帯の小さな集落が散在する大きな街 五日間

舞台D:?
外的要因(レオンやクリス、政府の行動)により各舞台は大なり小なり
の影響を受け状況の変化が起こる。そしてレオンクリスのシナリオと
主人公のシナリオの流れが一つになるのが舞台D。こうしてこれまでの
本編からの流れに主人公も加わるということになる。
舞台@→Dまではストーリーとなっている。@で七日間生き延びて
救出ヘリに救われた主人公だが、トラブルによりAの孤島へ墜落。
その一報を受けた政府がミサイルによる島壊滅作戦を取るのが三日後。
主人公は墜落した地点の反対側の岸にあるボートでそれまでに自力脱出
を図らなければならない。密林の中は紫外線を遮断するため、昼間でも
ゾンビやゾンビ化した野生動物が徘徊。主人公はできるだけ陽の当たる
ルートを探しながら移動するほうがベター。もちろん夜は危険、隠れ家
さえない。このように各舞台によって状況も変わるし、出てくるゾンビの
種類も変わるようにする。そして無地脱出できれば次はBへ進みまたシナリオ
がある。
このような流れかな…

231 :
あともう一つ…
武器弾薬の入手数は制限なし。固定配置のみだからどうせ多くは
取れないが、できるだけ武器を使わず切り抜けることができれば
弾薬を蓄えることができる。

232 :
雰囲気としてはアイアムレジェンドみたいな感じかしら

233 :
>>232
昼間の雰囲気はそうだね。夜は大挙して街中を徘徊し出す。
あと本来のゲームと違って一度もゲームオーバーにならずクリア
した場合、全員クリア時間が同じになる。
普通だと主人公の動きに合わせてシナリオが進んでいくためそれぞれ
クリア時間が異なるが、主人公の動きに関係なくシナリオが進むためで、
舞台@で言うと…七日後に救援ヘリがやってくるシナリオなので
その間どんなプレイヤーでも隔離された市街地で生き延びることを
考えないといけない。一日をゲーム時間で1時間とした場合、七日間は
7時間になるので、どんなプレイヤーも7時間は舞台@でプレイすること
となる。こうすることでジェットコースター並のアクションゲーでなく
じっくりと恐怖を感じながらプレイをしてもらう狙いも当然ある。

234 :
しかしまあ問題は殆どの提案が前提としてオープンワールドじゃないと成立しないんだよな。
ORC見る限り5のCo-opに味を占めちゃったようだしチャプター形式からオープンワールドに切り替えるのは技術的にも難しそうな気がするな
Dragon's Dogmaが成功すればノウハウも蓄積できる可能性はあるけれど

235 :
そもそもサバイバルホラーに爽快感を求めることが
おかしいんだよね…

236 :
ここみてたらバイオはもういいから新規タイトル作ってほしくなったわ

237 :
  

238 :
途中まで作ってたバイオ1.5と64版バイオ0の発売頼むわ
6はゾンビが出ればそれでいい

239 :
次回作は新しい血を入れないと流石につらいだろうな
6でまた4と5と変わらない事やれば廃れていきそう

240 :
ホラーはゾンビで何とかなるが、
ゲームとしてのコンセプトはサバイバルにするべし。
そのサバイバルは、取巻く状況が異常で過酷なほど色濃く出る。
ガンシューの腕じゃなくて、その時その時の状況判断する頭と実行する腕
の組み合わせで困難を乗り切るほうへプレイの在り方をシフトさせる。
サバイバルで必要なのは爽快感ではなく、一日一日を生き延びた安堵感
と困難を乗り切った達成感だと思う。

241 :
でっどうなるの

242 :
どうにもならない

243 :
ネット環境が整備された今こそアウトブレイクだろ。
カプコン様

244 :
オフでも楽しくないとさ

245 :
>>243
じゃあここで署名活動してな↓
http://www.capcom-unity.com/resident_evil/go/thread/view/7391/18679115/Resident_Evil_Outbreak_Discussion?sid=071175c9c4de60d0cd0771cb871ee3f8

246 :
アウトブレイクもあのままじゃよくないよ

247 :
自分も恐怖とサバイバルを感じられるようにして欲しい
そのためにはCo-opはダメだと思うわ
特に既プレイの他人がいると恐怖が薄れるし、驚かせる要素があっても成りたたなくなると思う
シューティング要素は入れて欲しいな
アクション好きとしては、弱点を打った場合とそうでない場合のダメージを区別してもらいたい

248 :
友達とお互い初見でやると楽しすぎて発狂しそうになる

249 :
恐怖とサバイバルを成り立たせるのに、時間の概念を取り入れることが
一役買うことになるはずだ。
それはこれまでだとシナリオ進行がプレイヤー主導で進んでいたものを
「時間」にしてしまうから。プレイヤーがどれだけスピード感溢れる
プレイをやろうがスローペースでプレイをやろうがシナリオはマイペース
で進む。>>230で例えるなら舞台@は敵をどれだけ倒そうが隠れていようが
そこに七日間…つまり7時間は舞台@でプレイすることになる。
状況が過酷であればあるほどその決められた時間から抜け出すことが
無理な以上、恐怖を味わい続けることになり、そこで生き抜くという
サバイバルな面が色濃くなる。

250 :
何かピクミン思い出した

251 :
時間の概念はデッドラだのがやっちゃってるし
ゾンビも今は他にたくさんあるな
かといってドンパチ系も他にあるしホラーも他でやってる
もうバイオの居場所はない感じ
かつてゾンビの再ブームに一役買い
TPシューター流行らせるのに役に立った
もうバイオは用済み
ありがとう。さようならバイオハザードシリーズ

252 :
デッドラは時間概念あってもシナリオが動くわけじゃなくて
あるのはただの「状況」。しかもゾンビ戮ゲー。似て非なる物だよ。

253 :
まぁ似てもないけどな

254 :
とにかく探索を面白くしないとゲームとして面白味もなくなる。

255 :
6を完結作にしろよ

256 :
完結させたら最後はどうせ派手になるからTPSになっちゃうよ

257 :
バイオは話をデカくし過ぎたんだよ。ウイルスのテーマって
結構面倒な話になりがちだし、SF的要素でスケール感のある話にまで
発展して、どうやって大きく広げた大風呂敷をたためばいいのか
わかんなくなってんじゃね?いきなり収束させたりしたら尻つぼみ感
は拭えなくなるだろうし・・

258 :
一部の信者がそう思ってるだけ
大きな話はいつぞやのOPで終わらせてるしいくらかのネタも処理整理された
別に話なんか単発でいくらでも作れる状況

259 :
レベッカが調合ハーブを餌にエリミネータ−とケルベロスとカラスをお供に戦う

260 :
レベッカをするゲーム

261 :
そういう受け狙いはいいからさ…

262 :
スマン
バリーをするゲーム

263 :
次回はバックステップしながら、横移動しながら、ジャンプしながら
ゾンビやら化け物を倒すシューティングになっちゃうんですかね
あ、敵もそんな動きするのかな?

264 :
>>251
時間の概念とか他でやっていようがやり方変えりゃいくらでも出来るだろ
要はその要素をどう使うかだよ
それにデッドラの夜に微塵も恐怖なんて感じなかったし
恐怖をテーマにするなら味付けとしてはもってこいだろ

265 :
6はもう出さないでいいんじゃないか
今更捨てたサバイバルホラーに縋るのも惨めだし
アクションシューター路線も外国に適うわけないしな

266 :
取り敢えず、タイトルロゴだけ発表されてるっけ

267 :
されてないし作り始めてもいないと
夏ごろの外国のイベントで言った

268 :
ですよね(失笑)

269 :
取り合えずクレアだけは出してくれ

270 :
おばさん

271 :
クレア出るならラスボスはスティーブか

272 :
そろそろバイオ完結した方がいいと思う。
エンディングは研究所がボがぁーーーん!

273 :
>>267 >>268
6作ってはいないと開発はふつうにいうだろ。
まだ見せれるレベルじゃないのに株主やユーザーにせかされるくらいだったら
開発はしてないって言うって。w
一つリリースしたらすぐ次の企画に取りかかるのはあたりまえだし、常にこの
シリーズの面白さとか次回作のゲームメカニックは追求してると思うよ?
企画や設定はそのあとついてくるものだから6の設定はできてないかもしれないし
そういう意味でも6は開発してませんって答えるだろうに。
そろそろ屋敷女の見知らぬ女みたいな本気でしにくるけど哀しい影がある
敵キャラがほしいね・・。
↓屋敷女 ※トラウマ注意!体調の悪い方、妊娠してる方は絶対に閲覧しないでください。
http://free-horror-movies.com/moviesII/insidepart1.htm
>>272
5でウェスカー死んだんだから1からの流れは区切り付いてるよ。
今なら新作単発でいくらでもつくれるじゃん。

274 :
繋がりもたせるのはクリーチャーくらいで新キャラでスタートがいいな

275 :
>>265
バイオ5のランキング見てみろ。得点上位とかは日本人がほとんど占めてるだろう
バイオ5の売上げは
日本で約100万
海外で約450万
と決して日本人が多いわけでもない

276 :
MGSもFFとかも比率そんな感じだよな・・・

277 :
>>275
特にヨーロッパのほうにコアなファンが多いらしいね。
ファンサイト見に行ったけど凄い凝っててびっくりする。

278 :
次の6は、ウェスカーと共闘らしいです
ウェスカー「本当は、お前らを見守ってたんだぜ?だからクリスやジルをさないように手加減してたんだぜ?」
ED
ウェスカー「お前らは、俺の最高の部下だった・・・・・」
クリス・ジル「ウェスカーぁあぁぁあああ!!!」

279 :
>>278
レオン「そんな二流の脚本に用はない。」

280 :
ヨーロッパ地方は俺みたいな懐古も真っ青なマニアが多い

281 :
バイオ5完全版のボリュームは凄いよな。
本編にMERCENARIESにVERSUSにさらに追加エピソードや
追加キャラまであって。やり込みも豊富だし
普通のソフトの2.5倍ぐらいある感じだもん。
あれぐらい太っ腹なら6も売れると思うぞ。
昔のバイオの方がいいって言ってるやつは意地にならずに
5の完全版買ってみるといいよ。本編ならネットユーザーは
いくらでもいるし

282 :
5のボリューム感はガチ
未だにバイオとしては受け入れられないけど

283 :
tesu

284 :
没になった3、5みたいなでいいよもう

285 :
>>没になった3、5みたいなでいいよもう
こんなこと言ってる人はほんとにそれで良いのかね・・。

286 :
バイオってシリーズ通して本当の意味でしに来る精神的にいっちゃってる
人鬼キャラがほとんどいないと思うんだよね。そういうキャラいても
だいたいは主人公させるのに部下を使ったりするから変にまだ知性を感じるし。
難易度以上にやっぱり怖くないといけないし、恐怖表現のためにも主人公は攻撃
されて痛みを感じてほしい。外見が血だらけになるとか、包帯で止血しないとい
けないとか、食料とか時間の概念よりもホラーに直接結びつく要素あると思うんだけどな・・。

287 :
って最近フランスのスプラッタホラーみてていろいろ考えたんだけど。

288 :
バイオハザード6
始祖ウィルスを地球に持ち込んだ宇宙人たちが敵
操作キャラは6人
キャラ毎に武器固定
クリス(強力な武器を所持)
ジル(武器は弱いが緊急回避が使える)
ウェスカー(火山に落ちたことで火を操る能力を手に入れてる)
ハンク(マシンガンしか持っていないが、強力な体術)
レオン(バランス型)
クレア(露出が多い)

289 :
カメラアングルは固定
ゾンビ復活
パズルなどの謎解き要素復活
全体的にホラー重視の雰囲気
ビックリ要素増量
ドア開閉ムービー復活
これなら買う
今後も4、5路線で行くのならもうバイオ買わない
まぁ4はそこそこ楽しめたけど

290 :
>>289
ドア開閉ムービーはいらないかな・・。
でも5のナイトメアで木製のドアぶっこわして部屋と部屋つなげて、扉をあける
なんともいえない雰囲気なくしていくホストがいて萎えたからあった方が良いのかな・・?。
別ムービーにするよりはリアルタイムで飛び開けるシーンを入れる形なら良いかも。
毎回バイオ1〜3ででてくるくらいの長さのそれ見るのは面倒になるから。
扉は壊せないようにしてほしい。

291 :
>>286
ゾンビの「食」の「生」に対する執着を表現するのもいいと思う。
足が吹っ飛んでも腹ばい状態で襲いかかり噛み付こうとする、みたいな。
それとゾンビ自体がもう恐怖そのものだよ。精神的にってると
いうより、理性がなく能動的に襲うとなれば。そしてその動きを人間っぽく
なく表現するだけでも恐怖そのものに見えるはず。
時間軸は独特の空気感を与えてくれるはずだよ。昼間の開放感ある街中も
時間が経てば閉塞感に満ちてしまう…後から迫る見えない恐怖を。
だから主人公は昼間だといっても一定の緊張感を保つことになると思う。

292 :
サバイバルな新規タイトル作ってくれ
そうしたらそっちに移動するよ俺は

293 :
ホラー要素も要らんからな
どうあがいてもゾンビなんかじゃ怖くないからな

294 :
>>291
もちろん恐ろしいゾンビはいなきゃだめだし、それは分かってるよ。
ゾンビはシリーズ通して恐怖と戦略の対象担ってきてるし。ただ>>293みたいな人
もいるだろうから、より攻撃するほどにに厄介な相手になるようじゃないとだめかもね。
それが高い難易度に結びつくし、コアファンは満足するかもしれないけども、そうじゃない人
のためにも別の怖さの対象が必要だと思う訳。
>>286はそういう意味でもゾンビ以外の登場人物のことでレスしたの。
私が思う理想的なキャラクター像は、何が何でも主人公の持つ何か(血か肉かあるいは
それに相当する重要なもの)を手に入れるためなら手段を選ばない人物。
理性がいかれはしててもちゃんと考えて戦略的に行動する敵。
血に飢えた吸血鬼、あるいは薬の欲しい常習者的な敵キャラがいないといけないと思う。
主人公と対話していくたび(MassEffectやheavy rain的な会話シーンをいれてみる?あるいは
4のクラウザーとカットシーンをはさみつつの受け答えのようなもの)に相手の気違いじみた
本性が表面化してくるみたいな。サイコホラーな要素があると新しい流れができると思うんだけどね。
ネメシスは追いかけてくるし、それだけでも十分怖いけど、対話できないからキャラクターを描くと
いう意味では印象にいまいち残らないように思う。

295 :
>>292
だから新しいサバイバル要素やゲームシステムをこのスレで考えてるんじゃないか!
それともゾンビがだめなん?

296 :
最近よくできてると思ったサイコホラー紹介しておきます。少しは参考になれば。
※流血ゴア描写あり、同性愛的な表現が少しあります。大丈夫な人でも元気な時に見てください。
High Tension (2003)
http://www.youtube.com/watch?v=X-urSnUEypk&feature=related

297 :
>>295
>>292は「新規タイトルで」って言ってるじゃん
ま、このスレのはあくまで「バイオハザード6」ってタイトルだけど

298 :
>>294
ゾンビ以外の登場人物となると…
本編からの流れを考えればキャラは固定されてるから難しいと思う。
新規のホラーゲームならいいんじゃないかな。
考えてることはわかるような気がするよ。おそらくは…ゲーム的な
言い方をするとラスボス(あるいはボスキャラ)の異常性を表現
することで、恐怖に深みを与える、ということなんだろうけど、
それには賛成。

299 :
あと登場人物(ラスボスでもボスキャラでも)が主人公を執拗に付狙うと
したら、主人公と何らかの関係性がある、ということになるから、
シナリオに掛かる問題にもなるよね?ここはゲームパートも影響を受けると
思うよ。システムなどにも。ただ登場人物の異常性を描けって言う
だけなら簡単なんだけど、シナリオが面白くないとな…サレント・ヒル2
をやったことあるけど、あれは怖かった…最後の最後まで謎のまま進む。
まぁあれはオカルトだけど。いかにシナリオに没入できるか、だと思う。

300 :

ラクーンシティ崩壊から数年。アンブレラは事実上倒産し新たな薬品会社が勢力を伸ばしていた。
アンブレラ社とはライバル関係にあったトライセル社。
だが数年後にトライセル社も崩壊したのだった。公には、再びパニックを与えかねないと想定した国は、営業上の都合で倒産と発表。
バイオテロはもはやアンブレラ社の起こしたバイオハザードを発端にウイルス兵器は闇市場に出回るようになっていた。
そんなとき対バイオテロ犯罪組織に属する医療班のレベッカは、中東に潜伏するバイオテロ犯罪組織を制圧するため向かっていたアルファーチームの一員として参加していた。
そこで組織が潜伏していたと思われる基地で資料を発見する。そこには、こう書かれていた。
『クリス・レッドフィールド、ジル・バレンタイ、バリー・バートン、レベッカ・チェーンバス、元スターズメンバー暗のため、Gウイルス奪還という偉業を成し遂げた優秀な人間を送り込むことにした』
レベッカはその事実を知らせるためクリスと接触を図ろうとするがクリスは、すでに新たなバイオテロが起きている現場に向かっていた。
それにはジルも一緒だったのだ。
レベッカは何とかその事実を知らせようとクリスたちの元に向かおうとしたときに謎の襲撃を受ける。
絶体絶命の時、謎の襲撃を仕掛けてきたガスマスクの男が銃を向けながら言う。
「レベッカ・チェーンバスだな?」
バイオハザード: assassination

301 :
リベのポスターのジル谷間見えてるな

302 :
見せてるんだよ

303 :
しかし、いいアイデアはないのかね

304 :
ないな

305 :
>>303
何かアイデア出してから言えば?

306 :
アンチャーテッドやってるが、TPSじゃバイオは適わんな…
舞台もいいし、むしろバイオがあぁいう舞台設定でやってほしかったよ…

307 :
お前はバイオじゃなくて
それと似た方向性のトゥームレイダーの新作待つか
同じシネマティック系のMGSでもやってれば満たされるよ
選ぶ物間違ってる

308 :
1やってんだがTPS抜きにしても舞台の雰囲気が持つ緊張感だって負けてるよ。
>>307みたいに違うゲームだからで一刀両断する人ってバイオが新しくなったとしたら
受け入れることができないんだろうか?アンチャもバイオも若干被るとこあるだろ。
ホラーでもアドベンチャーでも共に見習って良いところは取り入れないとね。
互いのジャンルを損ねない程度なら。

309 :
で?何を参考にするんだ?
あの見せ方ですら海外じゃもう若干飽きられ気味なのに
数年先の6に取り入れろってのか?
きっとお前みたいなミーハー連中がバイオをおかしくしたに違いない

310 :
>で?何を参考にするんだ?
動きのバリエーション。
ドレイクのようにあんなに超人だとリアリティー
ないけど、近接する建物と建物を飛んで移動したり、ジャンプして垂れてる
ロープを掴めるようにしたり、ぶら下がったりそのまま並行移動できたり…
など。なんでか、というと、ゾンビ相手に「戦う」以外の選択肢に「逃げる」行為
を与えたら、そういうアクションができる作りのある舞台になるし市街地には
持って来い、だから。逃げるアクションが「走る」だけじゃぁなぁ…
そうやっていろんなアクションのコンビネーション(走る、よじ登る、
飛び移る…等)でゾンビの襲撃を回避する、なーんてことをやりたいわけ。

311 :
まだ出てないけどヒットマンやマックスペインの新作TPSに期待しようぜ
多分市街戦とかアクションてんこもりだ
ミラーズエッジとかもオススメ
最近のでもアサクリシリーズ、バットマンでもやりたいこと出来る
一緒にバイオ卒業しよう!

312 :
いや…TPSで全てクリアできるのはダメなんだ。
飽きる。アンチャーも1やってるが途中で飽きてるんだ。
同じことの繰り返しなんだよな…回避することもできる自由度とアクション
が欲しいわけ。なにせ相手は人間じゃないんだからさ。接触=感染なら
パンチキックで攻撃できるわけない。逃げる隠れるのプレイに緊張感を
持ちたいからそこへ幅を広げる。その代わり敵に捕まったら…御陀仏。

313 :
ちなみにアンチャでステルスできたら最高だった。

314 :
2で出来るよ
良かったな!さあ卒業や!

315 :
>>314
youtubeで見たが、そうじゃなかったぞ?

316 :
それと同じ会社がサバイバルアクション作ってくれてるとさ
バイオ本格的に要らない子ぽいな

317 :
6にスティーブが出るなら買う。
ダークロでも結局どうなったかわからなかったし。
出ないんなら、早くDMC5かデメントのHD出せ。

318 :
クレア主人公ならラスボスはスティーブだな

319 :
いらねーよ

320 :
カメラはディノクライシスくらいの動き方で十分だと思う。
OBじゃ動きすぎ。固定が無しならという前提で。
敵が弱いのも問題。ゾンビは数で攻めるもの。
頭撃って体術じゃなく、足撃って通り抜けるのがいいと思う。
時間軸は面白いと思う。
夜に頼りないライトの死角からリッカーが猛スピードで来たら怖いと思うし。
主人公によって違うストーリーが展開されると面白いけど…。
シェリーは?レベッカは?カルロスは?
その後が全く描写されない人がとても気になる。
売買システムはいらない。が、OBみたいなのは良いかもしれない。

321 :
>>320
それに一票いれるわ

322 :
もうそっち方面にバイオの席ないから
ホラー路線もサバイバル路線もアクションドンパチ路線にも席はない

323 :
視界悪いのはいいな没になった4のレオンがライト片手に銃構えてる感じで
やはり恐怖演出は多少のストレスは必要だと思う

324 :
さくさく処刑とかジャーマンスープレックスさせてよ〜><
とかぬかすのがバイオファンだし・・・もう諦めな

325 :
ベロニカみたいに視点切り替えられるのがいいかと

326 :
>>323
俺も同意見だわ
バイオの1を始めてプレイした時、
どう動かしていいのかわからなかった
最近、デッドスペースをやって、
えらい苦労したの思い出した
多少のストレスは必要だと思う

327 :
4と5は本当のバイオではないことも知って欲しいけどな。
ゲームとしては面白いが、バイオとしては絶対認めない。

328 :
昔、友人のバイオ2の初見プレイを横で見てて、やった事なかった俺は「下手くそだなーw」とか言ってたのも良い思い出
流石に今、あの操作で出しても売れんだろうけど

329 :
うん 昔の操作性取り入れても楽しくないね
ただ今の主流?の操作のアンチャーテッド3とバイオ5両方やったけど
アンチャは歩き撃ちできるが、エイミイングよりも乱射重視だし
バイオ5は歩き撃ちできないが、エイミイングやりやすい。
だからこの2つのゲームの中間がいい
歩き撃ちできながら尚且つ、エイムし易いの

330 :
>>329
中間とると、FPSみたいな操作になると思うけど。
そもそもバイオに歩き撃ちは必要なのかな。
立ち止まって撃つことがバイオの特徴だと思ってたけど。
自由に撃てないようにして恐怖感と緊張感を煽るためには最高だった。
歩き撃ちではなく構え歩きつけてほしい。

331 :
その考えは今時もう古いよ…
ストレスストレスって、考え方がケケ内と一緒じゃねえか
ユーザーの事を第一に考えないと、また5の二の舞だって

332 :
そうは言ってもバイオのユーザーて要求バラバラのめちゃくちゃじゃん
ここ見てても意見バラバラだし
システム面どうのより方向性からして全く見えてこない

333 :
操作でストレスたまったら、やり込みがいがなくなっちゃって
ただのイラゲーになる。
だからその分敵キャラを強くするとか!
操作性が悪いと叩かれるが敵キャラが強すぎても
誰も文句言わないでしょ
特にバイオは
登場キャラに味があるので

334 :
客層を二つに分けたから未だに1の操作と4の操作を抜け切れない奴が多いしな
視点も2種類とか選択させるような形とかでいいんじゃないか?フォールアウト3とかみたいに

335 :
それしかないな・・・でかい都市舞台にして
ああいうRPGにしてしまうのもありな気がする
プレイスタイルも方向性も全部自分で決めると
キャラメイクも出来るようにする
悪人、一般人、ヒーロー、クリーチャー何でも好きにしろと
キャラオタのために既存キャラの顔をデフォでいくつか入れておく
全部の要求に応えるならこれしかない

336 :
>>335
顔はクリスで体がジルができるのか…胸熱だな

337 :
いやああ

338 :
ノーティドッグが作るサバイバルっぽい奴おもしろそうじゃん
アイアムレジェンドっぽいけど
ウイルスが蔓延した大都市でこの先生きのこるにはって感じはそそられる

339 :
>>333
お前頭悪すぎ

340 :
あげ

341 :
サバイバル重視でないとこの先 バイオもゲーム業界も生き残れん な〜んて

342 :
>操作性が悪いと叩かれるが敵キャラが強すぎても
誰も文句言わないでしょ
敵の強さが弾丸のヒット数に比例してんのが不満だな。
それで戦うことが義務になってることが「弾薬落ち」に繋がってる。
また敵キャラを耐久度を強くして弾薬を使わせ、そのあとまた弾薬
いっぱい入手してね…みたいな製作側の弾薬消費させる意図も丸見え。
シューティング路線だからまぁいいけど、サバイバルへシフトするなら、
敵キャラに決定的な弱点を与えてそこへ被弾させれば数発で倒せるほうがいい。
その他の部位への被弾は全く効果なしで。

343 :
やはりRPG化だな

344 :
主人公が素人ならいいね。倒す数で熟練度を上げて使える銃も増えていく

345 :
方向性は動き回れるTPSか前のラジコン操作のスタイルしか選択儀
はないだろうね
前のもっさり操作に戻すことはありえないとも思う

346 :
>>342
敵キャラが強くてもしっかりと筋道だった攻略法(弱点が時々露出、効果的な攻撃オブジェクト等)があったり
その他の理不尽な様子(周囲が大ダメージを与える炎に包まれていて燃え盛っていて逃げ場なしなど)がなければいいのだが
お前の意見だと実際にプレイするとすごくストレスがたまると思う
決定的な弱点部位い以外の場所は効果なしってほとんど5と同じじゃん
それだと工夫の余地も狭まりプレイが結局的に一元化していく

347 :
全く効果ないは言い過ぎだった。すまん。
>>346たしかにおめーの言う通りだよ。弱点以外の部位はそれなりにヒット数
を要すると。ただ弾薬固定の場合、弾薬数は物理的に足らないということもあるから、
逃げる選択肢も当然ないといかんわな?

348 :
まぁオレはボスキャラはいらんと思ってるがね…

349 :
>>347
きちんと謝れる男は好きだよ
俺も男だけど

350 :
やはり固定カメラが恐怖をそそっていたらしいな
5で実感した

351 :
フォールアウト化でいいよ

352 :
>>338のレス見て調べたら「The last of us」ってゲームが
発売されるんだな…見た目かなりいい。期待大だ。

353 :
The last of usはサバイバルメインらしいね

354 :
ノーティドッグとかアメリカの会社と比べちゃいかんよ
バイオは日本のゲームブランドとして活躍して欲しい
クリスとネイトなら多分クリスの方がナイスガイだと思う
多分

355 :
>ノーティドッグとかアメリカの会社と比べちゃいかんよ
バイオは日本のゲームブランドとして活躍して欲しい
バイオはもうブランドとしてどうなんだ?比べるなつーてもアメ公贔屓的
に作っちゃってる感ありありだし、アメリカの会社と比較っていうよりも
単純にゲームとして比較されそうなんだが。本来サバイバルホラーのジャンル
なのにそのサバイバルな面でThe last of usは比較対象になりそうな予感
がするんだが

356 :
あのゲームのスレにバイオ信者みたいなのが湧いてうざがられてた
こっちはもうバイオ4から超人無双するゲームだし
あれ楽しみにしてる連中からしたら真逆の物と比較されても迷惑だろう

357 :
バイオはもうサバイバルにリアリティーは求められないだろうから、
「サバイバル型シューティング(TPS)」として行くべきだな。
つまり弾薬固定で、あとマネー固定とお宝ゲットで換金→弾薬武器購入で、
さぁイケイケ路線。

358 :
そっち系は洋ゲで満足してるし
いらないな・・・

359 :
ならバイオにやれることなんにもないじゃん

360 :
残された道はRPGしかない

361 :
あげ

362 :
>そっち系は洋ゲで満足してるし
洋ゲー全て知ってるわけじゃないが、だいたいが配慮して弾薬や武器
置いてくれてるだろ?下手は物理的に弾薬が底尽いて銃器は使えなく
なる洋ゲーってあるか?

363 :
内容は別にして、とりあえず4みたいにスタート→エンディングまで通して欲しい
5みたく途中チャプターからスタート可能とか辞めて欲しい
あとAIが馬鹿なパートナーシステムとかも辞めてくれ
勝手にアイテム拾うとかウロチョロと視界遮るとか邪魔過ぎ
それとウェスカーみたいな特別に強いとかマトリックスのパクリみたいな有り得ない瞬間移動で弾を避けるとかシラケるから辞めて
そう、5は全体的にシラケるんだよ
俺には色んな意味でシリーズ始まって以来のクソゲーだった
俺は5が嫌いだ

364 :
チャプターなしとか今は考えられないな
てかこれ以上出す必要あるのか?
ゾンビホラーサバイバルアクションシューターは他所にあるし
バイオでやることってもう何もないと思う
下らないスピンオフや外伝しこしこ作ってればいいよ

365 :
ゲームがオンラインありで作られてからつまんなくなったな

366 :
バイオはコードベロニカまでは良かった
0123ベロニカは本当に楽しめた…
が、4と5は詰まらん
三國無双みたいな感じでつまらん
昔みたいにジワジワ怖がらすゲームに戻して欲しい
こんな中途半端なヘイローもどきのバイオなら、次回は買わない

367 :
単純にホラーゲーやりたいならFEARやったら?

368 :
>>366
支持する

369 :
ホラーをやりたいよ
零やサイレントヒルとか大好きだし。
だが、クロックタワー2やバイオ4以降は間違ったホラーになってる
クロックタワー2は攻撃もないただ逃げるゲーム
バイオ4以降は戦争みたいなゲーム性
久しぶりにコードベロニカとバイオ3やったら…楽しかったわ

370 :
昔のようなホラーにするって難しくないんだと思うわ。
だが製作者の立場としたら、他ゲーが進化していくのに
バイオだけ昔のような同じままのホラーというのもね…
4でTPSへ進んだことは賛否両論あったと思うが、
そこで獲得した新たなファンも、ホラー好きの古い
バイオファンにも納得されるようなバランス良く新旧折衷
したバイオならいいね。
むしろジワジワ怖がらすゲームってお化け屋敷的な怖さだから
難しくないと思う。こういうプレイヤーが受身で感じる恐怖
というのはね。

371 :
無理だな
ここでも結局意見割れまくりでやりたい方向性もバラバラ
誰もかれも相容れない
6は出さないのがベスト

372 :
TPSになった悪かったって言うよりバイオの進んだ方向性が悪かったと思うんだわ
シチュエーションとか舞台とかその他諸々が

373 :
ストーリーが訳分からん方向へ進んで、ゾンビからガナート、マジニに
変わり弓を放すわ機関銃は持つわバイクやボートで追っかけてくるわで、
そりゃこっちも銃を撃ち捲くりたくなるわな旦那

374 :
無理やり新しい物を取り入れなくてもいいかと
プレイは4と5みたいな感じでいいから、
ともかくホラー感を出してほしい
シンプルでいいんだと思う
前のレスにあったけど、デッドスペースなんか
シンプルで単純に怖かったよ

375 :
寄生虫じゃできない

376 :
0以外はプレイ済みで1が一番怖いから神ゲーだと思うんだが、4やってからゲーム性は4が一番面白く感じる
でも5はつまんなかった
その理由はやっぱりパートナーが邪魔ってことだろうな
あとアサルトに命中率が加わったからマシンガンが全く使えなくなった
マシンガン使ったの最初の方だけ
操作は4でホラーは1なら6は間違いなく神ゲーになる

377 :
4の操作なんて数年先には化石化して要らない子だ
ホラーもデッドスペースがあるしバイオはもはやお呼びじゃない
アクション方面にも居場所ないけどな

378 :
>>377
じゃあどんなのがいいの?

379 :
そうだな・・・新規でホラーゲーム作ってくれ!とカプにお願いする
バイオじゃホラーは不可能でしょ
プレイヤーは楽することに慣れちゃったから

380 :
聖剣伝説みたいなのがいいに決まっている

381 :
>>376
俺の考えと似てる
1のリメイクがすごい面白かった
あれで4みたいな操作性だったら、良いゲームが
出来そうだけどね
パートナー確かにいらない
緊張感なくなるし

382 :
ホラーゲーのブームがもう終わってるしな
PS1の頃がホラーゲーのピークでPS2の頃にはまだ人気を保っていたけど
今はもう見る影もないし
現に日本じゃあホラー要素を薄くして、ネットでの協力プレーが魅力の5は
前作の不振からすると馬鹿売れしたし(PS3版だけで4の3機種合計を上回ってるだろう)

383 :
現機種のホラーって言ったら
PS3だとバイオ5以外にはサイレンNT、アローン・イン・ザ・ダーク
wiiだとバイオ(アンクロとダークロ)、零(月蝕)、サイレントヒル(シャッタード)、呪怨
箱○だとコンデムド、アランウェイク
バイオ5でガッカリした俺は↑のゲームの方が楽しめた(サイレンNTは未プレイだが、これからやるつもり)
6がまた5みたいな感じだったら作らなくていい
デメントみたいなサイコホラーをまた作ってほしい

384 :
6はやっぱ基本的システムは4,5系だろう
体術もアリがいい
ただ歩きながら撃てるシステムだけ入れてもいい
走りうちは普通のシューティングになっちゃうから歩き撃ち希望!
本編は1回クリアしたくらいじゃ「え?こんなのあったっけ?」てくらいに
長く楽しめるのがいい。
ちゃぷターも20くらいあるやつ
マーセもキャラ沢山+武器選択可能とかのシステム下さい。
後マーセは150体終了モードのほか200体終了モード250体とかもほしい
後タイムボーナス自由配置システムとかもおもろい。
あと池とか泥とか走る速度落ちたり、武器の種類も豊富に!(軍事基地とかのステージも出してほしい)
キャラも一新。ステージもちゃぷター分20ステージくらいほしい
あと壁にとげのトラップとかも面白い。体術で吹っ飛ばすととげに刺さりボーナスが5秒から15秒くらいになったり。落下物や、坂に止めてある車撃つと
進みだしたり、電圧気とか、爆発力が大きい爆発物とかトラップも沢山入れてほしい。

385 :
ホラーパニックゲーにしたらどうだろ?
4の最初の集落みたいにとにかく敵の数多くて追い回されるみたいな。
そんなステージばかりで、もちろん武器も使えるが全然弾薬足らなくて、
他に戦うアイテムの棍棒や野球バットでも戦える。まぁ主人公は4や5の
ようにかっこ良くないドタバタ劇になるが。

386 :
とにかく最初のステージではいっぱい死んでもらって、
あとで武器商人が出てきて、ほ〜ら武器と弾薬がないと困るだろう?と
いうのをわからせる。ただ武器商人の武器や弾薬は4以上に
高価でなかなか買えない。そこでお宝探索だ。ステージで見つかるのは
小銭だけで弾薬程度しか買えないから、高価なお宝を探して換金。
それで武器を買う。そういう努力もしない奴は一生棍棒や選択竿でも
振り回して苦労しながら戦えって話で。

387 :
バイオはバイオ=ゾンビで無いと面白みに欠ける
バイオ4が面白いのはアタッシュケースの存在が大きい感じがする
後はリヘナラの不気味さとアシュリーとエイダの存在
5は90%はアフリカ人と裸族の人間だし後は新鮮味0のリッカーとハンターくらいか
シェバは色気に欠けるし邪魔だし
リアルなんだけど空回りしてる感じ
後、覆面がジルっての、最初墓が出て来て死んじゃったのか?と思ったんだが、途中の会話で
死んでない+覆面=ジルって式がすぐ浮かんだわ

388 :
ホントに真面目にホラーしたいなら
キャラ一新、寄生虫路線やめる、体術関係や
金の概念、アイテムドロップ辺りも見直す必要あるだろな
アタッシュケースとか論外
操作形態も過去のや4系とは違う何かを提供せねば

389 :
バイオをホラーに戻すのはもう難しい。
4のようにゲーム性とその完成度を上げてプチホラー程度でいいよ。
4が面白いのは一週目が弾薬数の不安を常に抱え、お金拾いや
お宝換金システムの武器購入改造があっても、ギリギリにクリアできる
バランスの良さだと思う。一週目は弾薬数に対する不安と安堵が交互
に来て感情が動くのが4の面白さ。5はそれがない。金に物を言わせ
大量の武器と弾薬をバックに戮ゲーを楽しんでいる感覚。当然
お宝ゲットするのも惰性になってるため換金システムも死んでいる。

390 :
4も5も人間じゃなくゾンビだったら気味が悪いぜ?
リヘナラの顔と息だけでも超おっかない
視覚的に見た目って影響するよ
4はベロニカの後だったからマンネリを避ける為にゾンビを辞めたんじゃないかなと思うんだけど、LEFT4DEADみたいにゾンビが追いかけるってのはバイオでも有りだと思う
LEFT4DEADは理不尽に走るのが早過ぎて分け解らないからリアル路線のLEFT4DEADを目指して欲しい

391 :
見た目の影響には同意。だが4はゾンビからガナートになったことで
「走る」「より攻撃的」になり、その上で成り立っていたシステムだよ。
カプコム認識ではゾンビは「ユラユラと歩く」なので、それにシステム4を
採用すればもっと戮ゲーになっちゃう。だからまず「ゾンビは歩く」
の認識を変えてもらうか、あるいは「ゾンビに代わる何か」にするか…
見た目の怖さはゾンビだけに限らない。見た目の怖さは、作れるからね。

392 :
ガナードの問題は知能が人間並みで道具や武器使ってくること
これじゃ人間とたいして変わらん。だったら潔く人間にしろよと思う
犯罪カルト教団を潰すだけの話に本当はいらないクリーチャー
無理矢理ねじ込んでるようにしか見えなかった
次はもう人間とドンパチでいいよ

393 :
今度は戦争だ!

394 :
バイオ3はアサルトライフル1発でゾンビ怯むのに、
バイオ3のムービーでは何発撃っても怯まず攻撃してくるイメージが強かった。
4のシステムでゾンビ出すなら、
ゾンビに何発撃っても99%怯まないくらいにゾンビがタフになって、
数で押してくるようになると、逃げゲーになるかな。
プレイヤーの射撃テクニックと、運と、アイテム集める目ざとさが必要で、自分が今どこ居るか分からない不安、
弾がどこで手に入るか分からない不安、
気持ち悪い生物兵器にいつされるか分からない不安があるのが、
バイオでしょ?

395 :
逆に武器の傷能力下げると面白くなる
ショットガンも2発装鎮型やノーマルなもののみにしたり、
入手できる玉数減らして変わりにボウガンとかハンドガン主力に
するといい。ボウガンの威力は5みたいじゃなくザコでも2,3発いるような・・・。
マグナムもほんとボスに数発しか使えないくらいのレア
ものにして変わりに手榴弾、火炎弾、火炎瓶は大目でいい。
あとはナイフ術だな
ナイフも刃物系も種類増やして技とかも何個か作る。
今まではハンドガン、ショットガン、マグナムだったけど
今度は基本はナイフ、ボウガン、ハンドガンだな。ヘッドショット〜体術
やナイフ術とか面白い。ボウガンは爆矢とかハンドガンの炸裂弾とか逆に
そういうほうが今は面白い気がする。そうすりゃ多少ちじこまった世界観
のホラーも作り出せるから1から3みたいなバイオに戻せるだろう。

396 :
あとアサルトライフルはマックみたいな方手持ちの小さいやつとか数種類出す。装弾数も50発程度の使い捨てにして。大体弾が全てのマシンガンに対応するなんておかしい。拾ったらそうちんしてある分だけ使って使い捨て。
もちろんマシンガンの炸裂弾も面白い。

397 :
>ゾンビに何発撃っても99%怯まないくらいにゾンビがタフになって、
数で押してくるようになると、逃げゲーになるかな。
「逃げる」と「隠れる」ね。そして状況によっては「戦う」。
「逃げる」というのは、見つかった結果、だから。
その前に見つからないように、「隠れる」。
「隠れる」というのは「身を潜めている」こと。
「身を潜める」場所はマンションの一室や地下室とか映画館のトイレの中…等。
ただし隠れていれば安心というわけではなく、ゾンビは能動的に襲って
くるのでそういう場所は「一時的に身を潜められる」だけ。
ゾンビが近づいてくれば見つかる前に「逃げて回避」、場合によっては
「戦う」か…そして必死で逃げた結果、自分がどこにいるかわからなくなる。
当然そうなるために、できたら舞台は広大で、敵は夜襲ってきてもらったほうが
いい。そのほうがパニックに陥りやすいから恐怖感が増す。
もし見つかる前に大量の弾薬でも入手していたら、「逃げる」ともう一つ
「戦う」という選択肢もある。もちろんゾンビは無限沸き、いずれは弾薬
は底を尽く。しかし「戦う」ことで一定数排除できるから、逃げ道は作り
やすくなる。

398 :
すまん。システム4前提で書いてたか…

399 :
ゾンビじゃなくてもいいから気持ち悪いのにしてくれ
こないだ5やってた時に今のバイオは人間が敵なの?って父親に言われたよ(父親はベロニカまでやってる)
人間倒すのなんてバイオじゃないよ

400 :
鬼にするとかね

401 :
とにかくレックみたいに視界を暗くしてほしい
そしてゾンビに
視点は4・5がいいな
4のアタッシュケースは弾薬とかをきれいにしまえた時の
あの爽快感がたまらなかった
けどあれだとおんライン時に…
とにかくホラー要素を

402 :
>>401
4の面白い点はアタッシュケースの弾薬と武器を整理しながらニヤニヤすることね。

403 :
4のアタッシュケースはある意味…
収集欲を満たすというのかな…。アタッシュケースのアイテムが増減を
繰り返す過程においてプレイヤーの気持ちも安定と不安定を繰り返すので、
敵の数が多く耐久度があるほどプレイヤーはより弾薬の確保と武器の
強化への欲求が増す。序盤は特にそうだし、一週目は最後まで
そういう欲求が解けない。4はプレイヤーのそういう収集欲への切迫感まで
計算して作られたんだろうなぁ…と思う。そのための金やお宝換金も
システムとして無駄がないのでゲーム性は高い。当然二週目は苦労した
一週目のうっぷん晴らしでイケイケで楽しめ!と、そこまで計算して
るのか…と思うのは考え過ぎかな?

404 :
もういらねーよあんなの
立ち回り覚えりゃいちいちメニュー開くのすらめんどくさいわ

405 :
>>404
一番いいのは武器取り出しは、4と5の併用がいい。
4採用 → 確保した全ての武器と弾薬はアタッシュケースの中(スタートボタンで)
5採用 → リアルタイムで撃てる武器と弾薬数はウインドで(ビジュアルに反映)
ウインドウの中の弾薬数が底を尽くか少なくなった時点で、
スタートボタンでアタッシュケースから取り出す、方式。

406 :
あるいは武器交換も

407 :
何年先になるかもわからないし
大昔のこと4やら5の事も一旦忘れて離れるべき

408 :
ガンサバイバー1に出てきたUTユニットをメイン敵にしたアンブレラ残党と戦うストーリー

409 :
タイラント育成ゲームだな

410 :
固定キャラが主役の場合、ガンシュー路線から離れることはないと思うが

411 :
いっそのこと、アシュリーを主役に持ってきたらどうだろうね?
4のあと、この子だけは全くのお嬢様育ちしちまって事件に巻き込まれる。
銃の扱いは素人同然だ、と。体力もない。サバイバル路線には向いてるキャラだ。

412 :
>>411
あのキャラでサバイバルホラー本気でしたい訳?まぁ悲鳴はたくさん聞けるし、
尻餅もたくさんすると思うからからホラーには出来るかもしれないけど・・。
銃器で狙い撃ったり、カスタムしたり、回復薬調合したりもバイオシリーズの
楽しみの一つだとおもう。彼女にそういうことができるほどのスキルがあるとは
思えないけど?4の超人アクション路線のノリをやめて、1〜3までのつくると
しても、サバイバルに関して未熟でも少なくとも新作TOMBRADERのララ・クロフト
くらい冷静な気質のヒロインにすべきだと思うよ。それともアシュリーパートオンリー
のゲームにしたい訳?

413 :
>>412
本気というほどじゃない。サバイバルに徹するなら主役は弱ければ弱いほうが
いいんじゃないかと。
ハーブ調合ぐらいはできるんじゃないか?オプション拾って武器のカスタム化
なんて無理だろうけど。それに4でレオンと修羅場潜ってるから、その経験から
多少程度の銃の扱いは知ってると、と理屈付けなんてできるし。
本編でアシュリー、サイドストーリーで別キャラでいいじゃね?本編が
サバイバルメインなら。そういう冒険ができなきゃ、サイドストーリーで
アシュリーサバイバル編作っちゃうとか。本編はガンシューで。

414 :
あとショットガンで1つだけ出してほしいのが
弾が当たるとゾンビが20メートルくらい吹っ飛ぶやつ。
特にこれと言った副作用はないけど見栄え楽しむ目的としてコレだけは出してほしい
後強化ボウガンもいい。ゾンビは貫通するやつ。ボスともある程度立ち回れるやつ。
あと火薬で固められた巨大人形倉庫とか。
人形撃つと爆発起こすのも面白い。あと一発そうちん型の銃も、もちろんお遊びで。

415 :
あと普通のゾンビはもちろん出てくるけど
5見たくマシンガンやロケットとか持ったゾンビも後半出して、接近格闘術で
相手が持ってるもの奪ったりのテクも導入すると面白い。
直接奪って武器回収するシステム。
後追跡者(ネメシス)も出ていい。もちろん弾薬だけじゃ勝てないから
先ほど出した火薬つめの人形倉庫で対決するようにすれば面白い。

416 :
後マーセで出してほしいのが追跡者(ネメシス)いじめモード。
バギーに乗ってショットガンやマシンガンでネメシスを追い立てていくモード。
バギー乗った仲間もいてアシストしてくれる。もちろん強化ボウガンや巨大人形倉庫も
出てくる

417 :
>>414
⊃ベロニカの火薬付きボウガン

418 :
>>414->>416
それ全然怖くないじゃん
それに5はゾンビじゃねぇーし

419 :
ネメシス無双はオマケならありかもな
本編はサバイバルするなら一新でお願いしたい
クリーチャーはお馴染みの2、3匹入れておけばいい

420 :
>>417 ,8
がたがたぬかすな!!!!

421 :
もう敵は武器持たなくていい

422 :
6は二本立てでやってほしい。
@本編から(4以降)のガンシュー路線
A新キャラかアシュリーのサバイバル路線
もうマーセとかいらないし…そんなのに容量使うんならきっちりと
二本作ってくれ。きっちり二本が容量的に問題ありなら、
本編にガンシュー路線、サイドストーリーでサバイバル路線。
とにかく二つは性格の違うゲームにして。4でバカ受けしたからって、
マーセを5オルタナティブでも更に追加しやがって…
おまけにデスペラートなんて本編と変わらないしその方向がマーセを
含めみな同じ…うんざり。ロスト〜だけ多少原点回帰してんの。
ガンシューと別に、新しい試みとしてサバイバルゲー入れることは、
ファンの反応見ることもできて次の7へのヒントにもなるかもしれないのに。

423 :
別々に出せばいいよ

424 :
アシュリーならcoop

425 :
ところで『ロストインナイトメア』は次回作のヒントになったのかね?

426 :
ウリャッ上→グルグル☆映畫館→チョコボール向井→かんなぎ→うんず

427 :
ロストインナイトメアのプロを、
固定カメラモードでやったら序盤でこんなに死ぬとは………
昔のやつは自動照準なくても射撃の当たり判定は相当甘かったのか。

428 :
マーセとかヴァースはいらんな。

429 :
ポケモンみたいにする

430 :
・新キャラサバイバル路線
主人公:大統領の娘
NPC:6〜7人
舞台:多数のゾンビ徘徊する広大な市街地
で、できるサバイバルゲームを想像して。

431 :
いらんな

432 :
4で絶句して5は買わなかったけどホラー路線に戻るなら6買おうかな

433 :
ただのホラーじゃダメだと思うんだ

434 :
もう戻らないでしょ
寄生虫以上の動き求めると人間しかないし
今度は人間と宇宙の何処かで戦争する話だと思う

435 :
バイオハザードに(新)を尽けたらどうだろう?
新・バイオハザード
で仕切りなおし

436 :
主人公を幼児にしたらどうだろう。
コナン方式で実は大人という設定で。
敵が巨大に見えるのできっと凄く怖くなると思う。

437 :
今、3DSでリベレーションの体験版をやったんだが、
十分怖かった。
天井から落ちてきた時はかなり。
びっくり系の怖さも必要だ。

438 :
びっくり系は最初だけ。覚えてしまうと構えるからそんなに怖くなくなる。
受身として恐怖を感じるのって耐性ができるから、できたらプレイヤーの
ミスや過ちが、自身にマイナスに降りかかるプレイそのものの緊張から
感じる恐怖がいい。

439 :
>>437
リベはかなり期待してる
初売りで3DS買う予定だし

440 :
すぐ飽きるよ

441 :
6要らない子

442 :
>>430
大統領の娘だから自分を助けてくれる生存者NPCを探し、
協力しながら生き抜くゲーム。

443 :
大体そんな立場の奴ならアメ公軍、政府機関が威信をかけて救出に来るだろ
アホクセー

444 :
娘が携帯を失くしてしまったから政府と連絡がつかなかった。
映画「インデペンデンスデイ」では大統領の妻でさえ大混乱の中、旦那と
はぐれるくらいだからな。

445 :
>>434
もう宇宙は石村がやっちゃったからな
それにカプコンが宇宙ネタやるとディノクラ3みたいな糞の産物しかできないし

446 :
あけおめ

447 :
かゆうま

448 :
結局マーセナリーズは要らないってことだよな。
上手い人はストレスの発散になるが、
下手な人はそれこそストレスだし、
バイオとしてのホラー感が全く無くなってるもの。
というか、このミニゲームに何の目的があるのだろうか。
分かる人いる?

449 :
もう良いところはL4Dやらデッドラに取られちゃってるからな
次回作は大変そうだ。
いっそのことBOWは一切やめて、改造人間を敵に出せばいい。
クローン、ホムンクルス、DNAとまだまだ道はある。

450 :
>>448
4本編のアマからプロで行く前のまぁ…訓練用としてよかったよね。
アマとプロでは敵の動きが全く違うからそれに適応するためにマーセを
やっているとプロでもやっていける自信になったし。本来はそんな目的
で作られたわけではないと思うが…。
4は一週目が苦労する。固定配置に弾薬落ちあってもクリアした頃には
ほぼ使い切ってしまってるし(おそらくそんなプレイヤーは多い)。
だから本編の反動としてプレイヤーの発散心理(爽快感)を考えて作られたのが
マーセじゃないのかな…
ところが5は本編のシステムがマーセを面白さを半減させてしまってる。
あれだけ武器弾薬マネー貯め込みができて、アイテムドロップも4以上に
プレイヤーに配慮し過ぎてると…
5は早い話、本編やるぐらいならマーセやってたほうがいいって
そういう心理になるはずだよ。

451 :
マーセは4と5で十分過ぎるほど作ったと思う。
6で新たにマーセ作る必要はないと思うが…

452 :
まあマーセはもういいわなw
別売りし始めたしいらねえ
4やら5からいい加減離れたいってのもあるし
新しいオマケゲーがいいよね〜

453 :
ガンシューゲーにサバイバル要素をどれだけ盛り込めるか…
というのに興味あるけど、これまでの流れを180度変えるわけには
いかないだろうから、基本路線はガンシューかと。
オマケゲーとしてはいかに「実験的なこと」ができるか
どうかだろうなぁ…原点回帰だけじゃ弱いと思う。

454 :
age

455 :
前の方のレスを見ていて思ったんだが、
レオンってもう36歳なのか……ジジイだなあwwww

456 :
>>455
最初は22歳だったよな。

457 :
武器の改造はサイト付けたりグリップつけたりライト付けたりとかだけでええな。
威力上がるとか装弾数増えるとかほんま興醒めする。拡張マガジンとかなら許せるけど。M9弾100発とかまじでいらん。

458 :
>>457
サバイバル路線ならそれでもいいよ。
5はそうでもないが4は、長丁場で敵の数も半端ないからマネーの使い道
の幅を広げたらそうなったんだと思う。選択肢が「戦う」こと以外ないんだし、
武器商人ってキャラ登場させてね。他に選択肢があれば、弾薬は入手する「数」
だけでいいと思う。

459 :
>>457
そこはゲームなんだから割り切れよwww
確かにバレルをロングインチに変えるとかロングマガジンにするとかのは良いけど、連射とかリロード速度はレオンの射撃能力次第だから改造は無理な話
本格的シューじゃないし改造は有りだろ

460 :
>>459
それならレベルアップしてスキルポイントを割り振るとかのシステムでよくないか?
フォールアウトとかそんな感じなんだが

461 :
もういっそ、5をなかったこととして、新しい時系列組んでバイオハザードしたらええやん

462 :
そうしたところで寄生虫も消えないしどうでもいい
やっぱRPG化がいいな

463 :
主人公を素人女にしちゃう。
閉鎖隔離されたそれはそれは広い市街地で、
他の6人の生き残り生存者と接触して、生存者キャラの持つ技術や知恵を
授かり一つ一つ逞しく成長していく主人公を描いたらどうだろうか?
生存者に会えば銃の扱い方や薬の調合法やその他、弾薬や治療具も分けて
もらえる。そうして主人公がやれること…銃の発砲や抗ウイルスの入手など
が増えていく。例えば、主人公は抗ウイルス剤も知らないド素人だから、
その手に詳しい生存者と会わないと、抗ウイルス剤の前にいても
入手ができない(つまり、ウイルス剤の前に来てもアイテム表示がされない)。
接触して教えてもらうことで初めて抗ウイルス剤を認識し、
目の前にいけばアイテム表示されるようになる。弾薬もそう。銃の種類を
覚えないと、どの銃にどの弾薬を詰めればいいかわからないから、
銃マニアの生存者に会って初めて目の前で弾薬がアイテム表示される。

464 :
>>463 good!

465 :
>>463
凄く面白そう。
ついでに、
「○○を教えてやるから、代わりに△△をくれよ」
みたいな情報交換もいいかも。
他には壊れた銃とお金と材料を渡して、
1日後にもう一回行くと、武器として貰えるとかはどう?

466 :
>>465
>他には壊れた銃とお金と材料を渡して、
1日後にもう一回行くと、武器として貰えるとかはどう?
時間軸を動かす前提ならアリだと思う。だがせっかく会えた生存者の元
を離れて次の日に会いに行くというのも変だしね。外にはゾンビが多数
徘徊してるし。もしゾンビを夜行性にして昼間外に単独行動を取れるように
すれば別だけど。
過酷な状況でお金の価値がどこまで生きてるかわからないが、
状況が状況なだけに壊れた銃と材料だけでただで直す、というのが自然だと思う。
だから問題になるのは、そういうそういう銃の扱いに長けた生存者を
見つけることのほうが肝、というか。
生存者から情報を得る、というのも面白い案だね。
そのためには生存者といろいろなコミュニケーションを取れるように
したほうがいいね。再三言うけど、だからゾンビは夜行性がいいんだよ。
安全な時間に安全な場所でゆっくり相手の情報を引き出すことができるように。
情報の中には武器や弾薬の在り処や抗ウイルス剤の保管場所、また
秘密の隠れ家などの情報を持つ生存者がそれぞれいる、と。

467 :
外伝でいいよ

468 :
キャラ一新には同意

469 :
一新同意
キャラメイクとかできるといい

470 :
>>460
武器強化だけで十分事足りてるだろ

471 :
>>463
今更wなんだ?そりゃw
アクションゲームにそんな面倒臭い設定要らんよw
直感や反射的な操作が必要なのに教えて貰ってイチから学ぶなんて
ユトリですかぁ?
そういう設定だと、出て来る雑魚キャラが「テコキ!」じゃなくて「ユトリ!」って言うんだろ

472 :
>>470
武器強化って変だし
銃の攻撃力UPって銃身をロングバレル、ヘビーバレル化でもしてるの?
装弾数UPもドラムマガジン化とかならまだしも外見に変化無いし
改造でリロード速度UPってどんな新技術?
銃によっては発射間隔を調整できるらしいからアイテム選択画面で
連射間隔をお好みに調整出来る銃があっても良かったかな?Vz61スコーピオンとか

473 :
471の方がよっぽどゆとりに見える件

474 :
一番恐怖を感じる心理というのは、過去のバイオスレで誰かが言ってたけど…
例えると紛争地帯の最前線にいる兵士が、死ぬ覚悟ができて任務についてる
限り恐怖は克服できているらしく、で、一番恐怖を感じるのは交代で帰還が
目前に迫った時らしい。つまりW生きて帰れる”という気持ちが
生への執着心を呼び起こし、敵に対しての恐怖感が増す。
こういう心理状態をゲームの中に入れてみれば…
前提は、救援が来るまで広大で過酷な状況の市街地で
7日間(ゲーム時間7時間)生き残るとして…
ゾンビから身を潜めながら隠れ続けることは難しくないが、
見つかればほぼ絶望的で助からない、一発死(ゲームオーバー)。
そしてセーブデータが全て消去され一番初めからやり直しとなる。
単純なのだが、こうするだけでかなり恐い。

475 :
http://www.youtube.com/watch?v=55t8e3Gsgso
こういう雰囲気のものをもう一度出せって

476 :
474はオレが書いたんだけど、極端な例を出してるわけで、
そういう要素を入れたほうが怖くなる、と言いたかっただけ。
まぁ隠れてばかりで戦えないというのも嫌だろうしなw

477 :
4から入ってきた人達は別に怖さとか求めてないし
ホラー要素なんかやる必要ないでしょ

478 :
そんなことないでしょ

479 :
求めてないな。昔のノリとか誰得
バイオ4の派生作品がDMCとか聞いたし
それに近いゴッドオブウォ風ーゲームにするか
開き直ってギアーズ並みに撃ちまくるゲームにすべき

480 :
主人公が感染者で軍隊から逃げながらサバイバルってのはどうだろう?

481 :
確かに怖さは別にいらんな
4からは怖いってよりグロい気がする

482 :
>>480 good!

483 :
>>480
いいヒントをくれたね。
軍隊は主人公をす目的でなく捕らえるのを目的にしちゃう。
だから主人公は兵士相手に攻撃するのでなく、隠れながら逃げる。
だが兵士が持っている武器を奪うことはできる。弾薬も含め。
なぜ武器を奪う必要があるか…それは、
抗ウイルス剤の在り処を知っていて、そこには多数のゾンビ徘徊情報
を持っていたから。そのため丸腰で乗り込むには危険と判断。
前半兵士相手のステルス、後半ゾンビ相手のシューティング。

484 :
バイオ無双でも出せば?ステージにらくーんシティ(笑)でも入れときゃ
アホな信者どもは喜ぶだろ

485 :
ORSがまさにそれだろ
バイオで好き勝手ドンパチやって下さい^^ってもんだし

486 :
そんなので食いつくのは
ダークサイドなんとかとか購入しちゃうような池沼くらいや

487 :
ごめん、初代バイオからやってるけどORSは楽しみだわ

488 :
あれ?ORCか?

489 :
池沼懐古は新規ファンより害悪だよな

490 :
6はマヌエラが主人公だよ

491 :
FFの世界でどうぞ

492 :
ようつべにあるバリーとかジルが出てくるやつは偽物?2の警察署みたいなところだったが

493 :
バイオハザードしたことないんだけど
はじめてはどれがおすすめでしょうか。

494 :
>>493
7がいいよ

495 :
ありがとう
7買います

496 :
>>495
7なんてないぞw
真面目に答えると、やっぱり1かな
それから順を追って、やってけばいいと思う

497 :
>>496
まずはゼロでない?

498 :
だまされた・・・
やっぱり1からにします。ありがとう

499 :
>>497
話しの流れ的にはゼロからだけど、システムや
映像の綺麗さから言うと、やっぱ1からが
いいかなと…
進化していくのを見てるのも楽しいと思う

500 :
0は出たのも1〜3ベロリメの後だしな

501 :
0とかはやらなくてもいいような気もする

502 :
新しいのから古いのに行くのがキツいから
シャドウハーツが2→1やったけど途中で投げた
バイオも1からで

503 :
コードベロニカってエロいよね

504 :
>>503
アレクシア可愛すぎ

505 :
バイオ6キター
レオン主人公だっ
2011 11 22 発売

506 :
↑間違えた
2012 11 22だ

507 :
きたあああああ

508 :
PV見た。普通の市街でのゾンビ戦はやっぱり燃える

509 :
あのハゲって誰なの?

510 :
いつになったらバリーが主人公になるの?(´・ω・`)

511 :
>>509
俺も気になった
携帯だと、いまいち動画が見にくい
ちょっとジェイソンステイサムに似てる?

512 :
結局普通にアクション路線だったな
海外の声とか色々見るに雰囲気変えてくるかと思ってた

513 :
レオンとクリスが共闘するようになったら
それはシリーズの完結編だと言ってた奴の意見を聞きたい

514 :
スタイリッシュアクションと大差ないだろあれ。

515 :
>>510
バリーとレベッカは犠牲になったのだ…

516 :
スティーブまだー

517 :
3のヘリのパイロットってバリーだったんだっけ・・

518 :
3階までしかなかったはずのエレベーターが
戻ってきたら4階が増えている・・・
レオンとクリスは恐怖を感じながらも
乗り込むしかなかったのだ・・・。
怖かったんだよ〜!!あのゲーム!

519 :
既存キャラの物は最後になるような気がする
老化ぷりも目立つしな

520 :
ORCって3月20日(アメリカ発売日)に、日本で発売し無いのか?
とりあえず3dsソフトで我慢しようって考えてたのにw_φ(・_・

521 :
今年はバイオだけで満足できそうだな
クロニクルも楽しみだし

522 :
>>519
それはプレイヤーも同じ

523 :
http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1201/20/news026.html

524 :
香港が舞台っぽいなw

525 :
やっぱりガンアクション路線だったな
もうサバイバルを強くするなんて無理だべ

526 :
でもまだインタでサバイバルとホラーがどうの言ってるという・・・
潔くホラーじゃありませんアクションですと認めるべきw

527 :
誰だよ〜製作はあと三年は掛かるって言ってた奴・・

528 :
そんな奴いたなーw
顔真っ赤っかだろうな

529 :
このスレ終わった...

530 :
終了だな・・・w
7を考えるスレにでもするか?

531 :
7まで出るのか?
前に6でナンバリングは終わりみたいな事言ってる奴いたけど
6のPV見るに終わるような気配はしないんだが・・・

532 :
世紀末状態で収集つかない感はあるな〜
バイオ世界のアメリカとか要人拉致に映画に今回でもうテロられるの3回目
いくらなんでもマヌケ過ぎねえか
中国や他の場所もバイオハザードするようだし

533 :
>>6 >遊園地
つまり観覧車を動かしてキーアイテムが入ってるゴンドラを降ろすんだな、分かるぞ
ちなみに「病院、ホテル、動物園、大学」ならアウトブレイクにある

534 :
本編にはサバイバルは期待できないから、
もうアウトブレイクの続編を作ってもらうしかないな。
コンセプトをそのままにあらゆるサバイバル要素付け足して。
本編だって大幅に変わったんだからアウトブレイクだって
いい意味で変わってもいい。まぁOBは不評だったからって、
スタッフがそっち方面に頭働かさないのが一番問題で心配
なんだが…

535 :
6で都合よく全部にきくワクチンでも出てきて完結でおk

536 :
元TBSアナウンサー鈴木史朗 「バイオハザードで人間力を高めよう!」
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1327208183/l50

537 :
すいません。ゲーム初心者です。何故か今になってバイオハザードを始めたくなりました。PSPかニンテンドーDSで出来るバイオハザードのソフトってありますか?よければ教えてください。_ _

538 :
>>537
@ドラッグストアで睡眠薬を購入します
A全粒、水で飲みましょう
Bいい気分

539 :
>>538 ありがとうございます。対応ソフトは無いのですね。残念だなぁ。

540 :
DSにある

541 :
やっと俺が箱かPS3買うときが来たようだな
でもなんかどんどんバイオじゃなくなってるな

542 :
今テレビ見てるけど、ミラジョボビッチだっけ?なんか凄い名前だけど美人だよねw
ゲームはパート1のゾンビが死人をかじってる所なんか最高だった
パート2で舌の長い奴が天井に居た時には、もう死ぬんだと思ったw
4までやったけど、その後はゲームとかやってないな
何かよくわかんなくなったし、ついていけなくなったな 年齢的にもw
なんだかんだでパート1から20年くらいたってるだろ?
あの頃は携帯とかも無かったんじゃないかな?w
今はスマホだの何だの何がなんだかさっぱりだわ まあいいけどさw

543 :
うん

544 :
おれもゲーム機はPS2と3しか持ってないから4以降しかやったことね。
携帯ゲーム機購入してまでやろうとは思わんな

545 :
歩き撃ちあると右スティックでエイムになるのかね

546 :
次のバイオは
主人公融合システム搭載
新たなる舞台は火星に

547 :
冗談で宇宙とか言ってたけど
まだ続けるならほんとに宇宙行きそう

548 :
原点の恐怖に戻るとか言ってた割にはトレーラー見るとただのアクションゲーにしか見えない

549 :
>>540 わざわざありがとうございます。やった!

550 :
お前ら11月までに
1〜5の復習進んでるか
ありがたく巡礼しとけよ

551 :
復習必要なほどの物語じゃないし〜

552 :
これを5として出していたら凄い事になっていただろうに・・・

553 :
もうバイオハザード空想スレにしちゃえば?
好き放題に理想のバイオを語る

554 :
でも、5はあれでもシリーズ最大の売り上げなんだ……
怖すぎてやりたくないとか言ってた友達がいたけど、
追加コンテンツの、ジェノサイド重視のデスパレートエスケープ、
パニックホラー重視のロストインナイトメア、
前者は弾薬のバランスがひどいし、後者はそんなに怖くないし、
怖い要素なんて無かったんじゃ…
リベレーションズ買おう…

555 :
5みたいに二人で行動してダメージ喰らって死にかけてもすぐに仲間が助けてくれるとか
無しにしてくれよ
弾薬も回復アイテムも敵がホイホイ落とすのも無しにしてくれ

556 :
一番怖かったのはなんと言っても「1」だな
一緒に来た仲間が何人かいるのにはぐれてしまい1人で探索するはめになったり
お化け屋敷並の不気味さがただよう洋館が舞台だったり
このときは事件の真相が謎に包まれていたり(2以降はプレイ開始時にアンブレラ絡みだと分かっている)
一番絶望を感じたのは「2」
「1」のときは何とか生き延びれば平和な街に帰れるという安心感があったけど
その帰る場所すらゾンビの巣窟になってたし
6は1の恐怖と2の絶望を併せ持った作品になってほしい

557 :
>6は1の恐怖と2の絶望を併せ持った作品になってほしい
 
トレイラ見たらそれっぽくないんだが・・

558 :
キャラ一新も夢のまた夢って感じだ
ストーリーに力入れてるみたいだし

559 :
4と5のストーリー批判がかなりあったので改善したんだろう

560 :
ゾンビには戻ったようだ

561 :
シリーズはバイオ5からプレイした(2は昔兄がプレイしてるのを後ろでgkbrしながら見てた)けど、
最初は「懐古勢うざ!5も面白いしちょっとは怖いじゃん」って感じで初代プレイしたが、怖さの類いが違うね。
先に進む不安感とか、弾薬を気にしながらゾンビを倒す緊張感とか。
今更あの怖さに戻すのは色々と難しいだろうけど、あれこそホラーって感じだった。
でも4も5もゲームとしては面白いから「段々バイオじゃなくなってる」みたいな悲観的な捉え方もなんだかなぁ

562 :
外注でもいいからサバイバル路線出せばいいのに

563 :
初期のホラー感を保ちながらガンシュー路線は作れたのにね。
純度100%のガンシューじゃなくて比率を「ガンシュー60:40サバイバル」
ぐらいにしちゃえばいいんだ。

564 :
ストーリー的には今度のダムネーションの後なんだろうな。

565 :
バイオってすでに2から有り余る弾薬で
クリーチャー蹴散らし進むゲームだしな・・・>>561
俺は悲観てよりなるべくして現状に至ったと思ってるyo

566 :
俺にとっては初代バイオのような恐怖とガンシューって相容れないところがある
(※でもガンサバ1は別、あれは不気味で怖かった、ああいう感じのガンシューなら受け入れられる)
>>561
俺みたいに「4,5は一つのゲームとしては面白いけど、バイオとしては微妙」なんて人間もいる
1で恐怖を植えつけられて、そのときと同じ恐怖を続編に求めてるのかも知れない
「4,5はただ難しいだけで、恐怖を感じない」っていうのが正直なところ
これらはクリアした直後は疲労感しか感じられなかった(何度もプレイすればそれなりに楽しめるけど)

567 :
要は心に張り付く恐怖感がほしいんだよ。
武器拾ったり買ったりして弾薬取って撃ち捲くる、っていうパターン
の連続性の中じゃそりゃ〜感じなくなるわ。選択肢が一つでやることが
明確だから。やっぱり選択肢増やしてサバイバルじゃないと持続性のある
恐怖は保持できないんだ。

568 :
クリス、ジル BSAAオリジナルイレブンのメンバーで今も現役で活躍中
シェバ、ジョッシュ BSAA現役
レオン 大統領直属エージェント
クレア 確か救急隊員、もう戦わない?
エイダ どっかのスパイ
ここからはぼくの考えた(ry
レベッカ クレアと同じNGO救急隊員で活躍中
バリー 家族を安全な場所に移して再度戦う事を決意。BSAA入隊
ビリー フリーの傭兵
カルロス ジルからのスカウトによりBSAA入隊
シェリー レオンのおかげでウェスカーの組織から解放され、アメリカ政府機関入り。ハニガンと同じくレオンや他エージェントのサポートをしている
ハンク アンブレラの兵隊だったが、高い能力を買われトライセルからスカウトされる。
やってる事はアンブレラの時と変わらない
スティーブ カプコンから最初からいなかった事にされる
あと誰かいたっけ?
アウトブレイクとリベの登場人物は入れてない

569 :
ニコライ…3では生存するパターンと死亡するパターンあり
アシュリー…要員
豆腐…豆腐、それ以上でもそれ以下でもない
D.I.J…欲望と権力の世界に帰った

570 :
追加
アーク・トンプソン、ロット&リリィ兄妹…生死不明
っていうかレオン、アークの存在すっかり忘れてたりして

571 :
ん?

572 :
サバイバルつうてもそれ真面目にやってたの1、リメ、OBくらいだよな

573 :
昔のは、次のアイテムボックスまで何持って行くか考えさせられる所が良かった
「どのアイテムか」だけじゃなくて、「どのルートを通って行くか」、「どの敵だけ倒すか」とかにも繋がってた

574 :
>>572
バイオ関係ないけど個人的に一番サバイバルホラーってぽかったのはディノクラ1だと思う

575 :
アレックスとかいうウェスカー計画の生き残りがいるってほんと?
3人目の主人公の、世界を救う〜とか言われてた男が、それだったりして。

576 :
ディノクラ1めちゃ難しかった

577 :
>>575後付設定に過度な期待はしないほうが・・・

578 :
話はどうでもいいわなw

579 :
1、2、GS1、リメ、OB
ゾンビゲーとして面白かったのはこの4つ
GS1とか良い意味で気持ち悪い作品だった
UTユニットというロボットみたいなのも出てくるが普通に怖い

580 :
もおバイオ駄目だわ 5までは、まだ許せたが6は動画見たけど買う気すらおきん
今までのバイオは奈落へ落ちました

581 :
トレイラだけなら5も期待はできたが
6は期待も持てないな

582 :
あからさまにアクションだもんな……
売れるだろう、売れるだろうが評価はさらに落ちるだろう
あともうあんな広い所ならゾンビ無限湧きにしちゃっていいんじゃないかね
4や5で殲滅プレイしてた連中は焦るだろうし、いくら倒しても数が増えるばかりというのはゾンビ映画のお約束だ

583 :
同時期に発売予定のThe last of usを意識したんじゃねぇ?
中途半端なサバイバルを加えるよりアクションに徹したほうがいいと・・
サバイバルじゃ到底勝てそうにないし。

584 :
怖さとか抽象的な概念の追及よりもアクションの方が簡単だもんな
今回はクリス&レオンとエイダ共演ということでストーリー重視で買うけど

585 :
サバイバル+怖さなんて1・OB、ディノクライシス1以外ないからな
ゾンビもバイオじゃ一番最初の振り向きゾンビ以外印象に無いし

586 :
既存キャラが主役に居座る以上、ホラーやサバイバルは全く期待できない。
本編を早く終結させて、市民目線でゾンビを描かないとホラーやサバイバルには
立ち返れないだろうね…だってスーパーマンから見たらゾンビなんて雑魚杉…

587 :
>>586
だからこそアウトブレイクの続編を希望したい
医者や大学生や配管工(マリオではない)が身近な武器やアイテムでゾンビに立ち向かうのは結構燃える

588 :
一気にトーンダウンした感が否めない

589 :
正直PS3でOB出してもらえると非常に助かるんだよな……
無線でネットに繋げるのはいい。
バイオ1、洞窟、MOディスクか何かを取ると、
死角からちょっとずつハンターが近付いてくるイベントが怖かった。
迂闊に動けないし、遠いと弾を避けるし、マグナムはもったいないし……
あれは、固定カメラにしかできない恐怖だった……

590 :
>>580
>>581
文句ばっか言って結局は買うんだろおまえら

591 :
迷惑な懐古にはなりたくないものだ

592 :
買うけど…中古落ち待って買うよ

593 :
>>591
バイオの懐古なんて生易しいだろ
FFとかDQの懐古なんてマジキチだぞ

594 :
バイオで基地外入ってるのは主に海外の連中だな

595 :
むしろ、昔のバイオ<今のバイオな人は勘違いバトルアクション廚の
ニワカですつってるようなもんなんすけどね

596 :
初代からのファンで4,5路線はダメって人と
初代からのファンで4,5路線も好きな人ってどっちが多いのかな?
あ、この場合の好きというのは「バイオ」シリーズとして好きっていう意味ね
俺の場合は前者で、4,5は別ゲームとしては楽しんだけどバイオとしては残念

597 :
ガンサバイバー1なんて持ち上げている懐古は、流石に老害にしか見えないわ

598 :
>>596
俺もそんな感じだな
ただ昔のも1と2と3じゃ作風違うし
全部が全部怖くてサバイバルしてたわけでもないから
今のを叩く気にはならない

599 :
>>598
そういや2,3も似たようなこと言われてたなあ
「1は得体の知れない怪物と戦うホラーゲームだったけど
 2,3は生物兵器と戦うことが前面に押し出されててあまり怖くない」とか
結局バイオプレイヤーの好みも多種多様だから、
出来るだけ多くの人に受け入れられるもの(4、5)を作るのがベストってことなのかね…
>>597
ガンサバ1大好きな俺への挑戦と受け取った。受けて立つぞ。
ガンシュー系だけどバイオ作品としては好きなんだよ ヽ(`Д´#)ノ ムキー!!

600 :
ガンサバイバルならサバイバルな面をもっとシステムに組み込んで
ほしいね。そしてもっとそのシステムが生かされるように。
4はまぁいいけど、5はシステムがサバイバルをす戮ゲー
になってた。アイテムドロップはサバイバルには不似合いだと
思うんだよな…

601 :
そういう面に拘るなら4もよくねえだろう
まあ2から弾なんかたっぷりあったし
サバイバルゲーとしてはその頃から終わってた
儲けるには敷居と難易度下げてライト取り込むのが一番ってことだろうな

602 :
>>601
4はまだシステムがまだ生かされてるよ。
他に選択肢があるならともかく、戦うことしか選択がないんだから、
弾薬や武器入手に自助努力が必要!とすべきなんだけどね。
4のお宝やお金での武器改造システムがそれに当たり、まだ生かされてるが
5はそれが死んでいる。サバイバルは“自力で生きる”、ってことが
大前提だから、敵を倒せば雑魚キャラでも弾薬落ちするってーのは
過保護過ぎだと思うんだ。弾薬や大金が落ちるのは一部の敵キャラに
限定しちゃってあとは自助努力して入手する、のほうがいい。
その他、弾薬も武器もなければ武器の代用アイテム配置させといて
それで戦ってもらう、とか。苦労するけど…

603 :
真っ直ぐ進むだけのバイオはもうイラネ

604 :
先週土日に久しぶりにWiiバイオ1リメイクをやり直してみたんだけど
やっぱ面白かったわ。
どんなに走り回っても、ドア前で強制的にテンポを落とされる感じとか。
42型テレビだとさすがに画質ボケボケなのがツラかったわー。

605 :
ガンシューでも弾薬取ってバンバン撃ち捲くるだけだと
自分の腕だけ心配しとけばいいわけだから、途中で飽きてくる。
武器や弾薬入手にはそのための努力と知恵と運が絡むような
システムを作らないとダメだ。ゲームは頭であれこれ考えて
プレイするほうが面白いんだから。

606 :
となるとやはり旧タイプ(0〜3)ってことになるな
脱出するためのキーアイテムでアイテム欄が1,2個消費されるから
戦闘用の弾薬も取捨選択する必要が出てくる
5に謎解きシステムを入れれば戦略性が増すかも
…まあ5は戦闘とテンポを重視しているから無意味な仮定か

607 :
>>606
戦う選択肢のみのガンシュー路線前提で書いたんだよ。
戦うことしかないから頼りになるのは武器とその代用アイテムのみ。
いかに多くの武器と弾薬を入手し、効率的な使い方をするか、ってこと。
例えばお宝なら、換金せずステージ越しする度に換金価値が上がるとか、
武器商人の不定期な割引セールを狙ってお金を貯めておいてそれから買うとか、
極めて強い敵キャラでこいつに勝てば消費した弾薬を買える分+&の
大金が落ちるとか(その代わり弾薬は物理的に足らない場合もあるから
見極めも必要)、途中でミニゲームがあって勝てば賞品がもらえ
換金できる(当然、ゲーム参加にはお金がいる)、とか、…等。
もちろんこういあったことは任意だが、だからこそここはプレイヤー
の自由選択であり、ここに頭を使っていかに自分を守ってくれる武器弾薬
をより多く入手するかってことを考える。

608 :
>>607
ああ、戦闘メインが前提か
>例えばお宝なら、換金せずステージ越しする度に換金価値が上がるとか
一応4で近いのがあったな手に入れた宝をすぐには売らず
後で手に入れた宝と組み合わせて売るとか
思ったんだけど5のシステムでガンパウダーが使えれば面白そう
(その代わり敵がアイテムを落とさないようにして、バランス調整を図る)

609 :
>>608
>宝と組み合わせて売るとか
え…そういうのあったの?知らなかったw
そういうこと知らなかったこともあるが、そこまでしなくても…
と思えばさっさと売っちゃうしね。つまりそこまで考えてまで
弾薬を多く入手の必要性を感じるぐらいの敵数が多いほうがいい。
「戦う」選択肢には
@銃撃
A武器代用アイテム
Bナイフ
C格闘術(武器、ナイフとのコンボ)
@武器のアイテム数は多く、ピンからキリまで。改造により5段階で強化可能。
強化していけばいくほど戦いが楽になる。
A武器代用アイテムもアイテム数も多くピンからキリまで。強化はできないが
組み合わせにより強力な武器に代わるものもある。1vs1には強いが
vs複数となると不利。戦略と戦術が必要となり長期戦になる。代用アイテム
は換金できる(安いけど)。代用アイテムは使い捨てが多い。
B常備しているナイフ。敵には大したダメージは与えられないが、Cの
戦闘術とのコンボで使いやすい。A同様vs単体には強いが複数には
不利。換金できない。
こうやって戦闘に幅を持たせる。自助努力で弾薬武器を多く入手すれば
戦いは比較的楽になるが、弾薬が少ないか底を尽けば代用アイテムで
長期戦で苦しい戦いになる。弾薬の節約のためには代用アイテムと武器
の併用、という手もある。

610 :
>>609
まんまアウトブレイクじゃねーかw
さてはデビッド使いだな

611 :
>>610
アウトブレイクにお宝やマネー 武器改造があったか?
システムはむしろ4を踏襲してるよ。

612 :
もうDeadSpaceをバイオハザードってタイトルで売り出せばいいんじゃないのかな

613 :
4からぶっちゃけ途中のボス戦以外ハンドガンと体術以外いらないだろ
お手軽体術で楽する事になれた連中が今更サバイバル要素なんて堪えられる訳ないと思うがね

614 :
アウトブレイクは固定のみで、あとはコツの世界。
自分を強くするための自助努力が許されてない。
ここが違う点。
心理的な面では戦うことしか許されてなくアイテムドロップがないから、
生き残るためには武器や弾薬の購入への思いが4、5以上に強くなる。
焦りはかなり強くなるから、お金やお宝ゲットにも積極的になる。
4以上に頭を使う必要が出てくる。ゲームとしては面白くなる。
難しいゲームじゃないとつまらないんだよ…
愛の手のある撃つだけの簡単なゲームってつまらない。

615 :
>>613
縛りができるのも弾薬落ちがあったせいもある。
体術も4以下にダメージ率下げれば長期戦になるし、
弾薬数減少も4以上に早くなる。弾薬は固定配置のみで
あとは購入となれば当然だよね。

616 :
難しいサバイバルとかもう無理だよ。外伝系ならありだけど
グダグダ文句垂れるの目に見えてる

617 :
本当はそれが正しい路線なんだけどね
まぁ6はゾンビ出るってんで期待

618 :
思うにバイオはハードの制約があったほうが怖いのが作れるんじゃないだろうか
未だに俺は初代とガンサバ1の方が怖い
もともと固定カメラはスペックの問題から採用した方式だったらしいし、かえってそれがうける要因になった
サバ1は1人称視点で背景が粗かった分、逆に怖さが増幅された
つまりバイオはシステムを変えずにPSに移植すれば怖さが増す(断言)

619 :
×つまりバイオはシステムを変えずにPSに移植すれば怖さが増す(断言)
○つまりこれからのバイオは、どんなシステムにするにせよPSで出せば怖くなる(断言)

620 :
でも5のリッカー見るとやれば出来そうな気もする
教団とかマジニなんてやってる間は無理だろうが

621 :
>>618同意
バイオは、制約がいい味になるんですよ
初見では焦りと恐怖で手元が狂うぐらいがチョウドイイ!
と思うけど……
4をプレイしたときは、ああバイオだこれと確かに感じたはずなんだけど。
5はバイオっぽさが全くないんだよね。導入部分が灼熱の太陽ってのがアカンかった
んかな?あと色々あった気がするけど思い出せないなぁ
4と5の良し悪しの違い、だれかわかります?

622 :
悪いが些細なシステム面の違いはあれどどちらもアホっぽい体術ゲーにしか見えんな
敵にキック&バックドロップする作業に戻れよ

623 :
怖くするために制約として固定に戻すってどうなんだろうね?
怖さは今の視点でも作れると思うんだが。
視点は置いといて…
バイオって元々自由度ないゲームだから、プレイは制約されてる。
しかし4以降は制約はあってもプレイヤーに配慮し過ぎてるのが問題。
アイテムドロップのことを言ってるんだけどね。
このアイテムを完全固定配置のみにすれば、銃撃にはもっと慎重に
なるし緊張感の持てるシューティングに変わるんだけどな…
愛の手ばかり差し伸べたらプレイヤーは弾薬の心配なんてせず
心置きなくドンパチに終始してしまう…

624 :
なにが言いたいのか、というと、再三言ってるが自助努力が許されてない
ガンシューゲーは緊張感が持てないってこと。
自給自足型のサバイバルガンシューゲーに変えるべきだ。

625 :
リベが好評だから、その辺も考慮して作ってもらいたいね
今からだとどれくらい手直しできるかわからないけど
敵が弾薬落とすモードと落とさないで現地調達モードがあればいいのに

626 :
ぶっちゃけ問題なのはドンパチシューティングじゃなく
体術で銃火器のありがたみが薄れてる事だと思う

627 :
弾が少ない状態で“体術に頼らざるを得ない”ならありかも、とOBプレイヤーの俺が言ってみる
弾薬がない→ゾンビにタックル(攻撃力はあまりないがのけぞらせるには十分)→逃げる
6が4,5路線で行くのならせめて外伝で旧スタイル出して欲しい
まあ何が言いたいかというと「OB3カモーン」

628 :
敵を全滅させるつースタンスはバイオに必要ない
最後に爆発ドッカーンは構わないけど

629 :
>>626
違うよw4以降は体術があろうがなかろうが武器の有り難味は薄れてる。
特に5はね。4以降だと全敵無力化でステージクリアがほぼ基本だから、
アイテムドロップなしになれば武器弾薬の有り難味が復活するのは必然。
アイテムドロップ落ちなしなら、弾薬が底を尽く時や初めから物理的に足らない、
てこともあり得るから、武器代用アイテムと体術は残しておいたほうがいい。
そこが製作側のせめての愛の手になる。その代わり必死になれよ、って話で。

630 :
OB復活!

631 :
弾薬を減らすなら.ナイフと体術を強力にして欲しいな。

632 :
今より強化してどうするんだ
それよりこっちの体術を受け流したり返し技使ってくる敵でも出せよ

633 :
3:緊急回避…狙って出すのは難しいので、発動すればラッキー。ただし人によってはゲームバランスを壊すとの声もあり
CV:終盤ムービーにてクリスがゾンビにタックル(?)使用。ムービーイベントなので任意に使うことはできない、プレイヤーは見てるだけ
OB:タックル、回避アクション等、種類は豊富だが攻撃力は皆無。武器弾薬が異様に少ない作品なのでいざというとき頼りになる
4,5:特定の状況でのみ出せる強力な攻撃手段。本編の緊張感が薄くなるほど強すぎる、むしろマーセのために用意されたと考えるべきか
現在のバイオは「弾が余りまくる」上に「体術も強力」だからな、どっちか一つの要素をなくしてほしい
>>631
そんな君にオススメ、「OB FILE2」(もうプレイ済みだったらゴメン)

634 :
つかゾンビゲームなら他にもたくさんあるだろ

635 :
まあ別にゾンビじゃなくてもいいな
いい加減ワクチン開発されてないとおかしい

636 :
「V−ポイズン」+「T−ブラッド」+「P−ベース」=「デイライト」

637 :
4で好きだったのは最初の村で、
こっちに気づくまで村人がのんびり農作業してんのがすげー新鮮だった
化け物にはそれぞれ平常行動があって
見つかったら仲間を呼ぶ奴、単独で襲ってくる奴がいたり
そいつらに見つからぬようビクビク・・なんて緊張感なゲームになってくのか
そう期待したが、5では敵がじゃんじゃん湧いてきて
片っ端から撃ちすゲームになったな。個人的にはやれやれだわ

638 :
>>637
4も5も見つかって襲ってくるって前提だから。
つまり武器を装備して「戦える」相手になってる。
プレイヤーの動きに応じて気づき、襲うように設定されてるから。
戦える相手、ってことでそんなに脅威の対象じゃないし、
こちらの装備具合の充実か否かにによっては脅威にもなるが、
その装備具合も製作側の愛の手があるから心配することもない。
よって怖くない。

639 :
そもそも武装した敵と戦って何が楽しいのかと4の孤島ステージで感じた

640 :
>>633
弾薬を減らすならナイフと体術をなんて言ってる奴にOBなんて楽しめない
糞ゲー扱いされるだけ

641 :
OBの面白さっていうのは、仲間がいる心強さもちゃんと表現
してたところだよ。一人でも戦えるがそれには限界があって、
仲間と一緒に戦い行動する。それには本編のようにスーパーマン
じゃまずいから主人公は非力。だからこそ舞台の空気感も相まって
恐怖を抱え込む。主人公が強けりゃ気持ちがイケイケになるし
こんな気持ちにはなれない。

642 :
ナンバリングでプラーガという敵を出して
エイダとかいうのに盗ませて引っ張る事にしてしまった以上は
今後もアレと付き合っていくしかない

643 :
でもそれをメインにしないことは幾らでも可能

644 :
もうゾンビも飽きたしプラーガも飽きたんだけど
何か新しいのクレ

645 :
触手系ボスもそろそろ・・

646 :
とにかく弾丸があまりにも少なくて体術を駆使し無いとクリア出来無い災厄の
ステージを追加して欲しいかな〜ナイフの使い方も横と前に突く感じの選択制で
もしくはナイフのバァージョンアップ版で日本刀や剣が在っても面白く成りそうだがなっ

647 :
敵と戦う時の恐怖よりも、敵と遭遇してない時の恐怖ほうが精神的に来る
6ではそういう要素を入れて欲しい
>>642
プラーガ出すならアンブレラの技術とうまく融合させてほしい
例えばタイラントにプラーガ寄生させるとか
寄生体を出さずに撃破→エンディング
倒したら寄生体が出現→ラウンド2開始

648 :
>敵と遭遇してない時の恐怖ほうが精神的に来る
それって武器装備状況も左右するから。武器弾薬治療薬準備万端なのか、
心許ないのか、によって緊張感も加わるから受ける恐怖感も増す。

649 :
バイオの場合もうそういうのは無理だろ
訳も分からず逃げ込んだ洋館や街彷徨ってた頃と違って
今は人物達も目的があってそこに居るわけだし

650 :
→キャラ一新の流れへ戻る

651 :
>>649
部隊で乗り込むのか、単独で乗り込むのか、
によっても違うが、銃器はともかく弾薬には限りがあるから。
問題なのは弾薬を無限沸きにさせないこと。固定配置だけにする。
物理的に足らない場合は、
@弾薬購入システム
A武器代用アイテム配置
B「戦う」以外の選択肢を与える
の三つ。

652 :
6で終わってくれる事を望む
長く続け過ぎだし話がでかくなり過ぎたyo
大統領さんがゾンビ!とかもうネタ切れでギャグに走るしかないのは分かったよ

653 :
つーか6もco-opなんかな?
主人公一人の方が緊迫感あっていいような気がするんだがな
どうせいても大して役に立たないし

654 :
13日の金甌日だとジェイソンニューヨークへ辺りだな

655 :
ガンシューやりまくってる人からすると、「動きながら攻撃できないことが不満」って声をよく聞くな
俺の場合普段ガンシューやらないし、初代からバイオやって来たから
「立ち止まって撃つ」がストレスにはならなかった
…まあバイオがガンシュー系になったという点で大きなストレスを受けてるけど…

656 :
バイオは好きだけど他にシューティング系興味ないと
その辺は正直どうでもいいことだなw
路線変更で違う系統のファンも流れてきたって事なんだろう

657 :
5は旧バイオと大きくスタイルが異なってて残念だったけど、「アイテム欄9個」というのは良かった
あるチャプターをクリアするのに何と何を持っていったらいいか思案するのは楽しかったし
それでどうしてもクリアできなければ持ち込む武器を一から考え直すのも面白かった

658 :
>>656
というかシューターじゃないと大ヒットが厳しい時代になってきたからバイオがそっちにうつっただけだろう

659 :
走りながら銃を撃てるバイオは自由度が増しそうだな!

660 :
6にも本編は2人coopつくぽいから
どうしたらもっと楽しくなるか考えようぜ

661 :
でもまあFPSTPS好きでも
ちゃんとバイオにサバイバルホラー求めてる人は結構いると思う
うちのCODやMAGのクラメンみんな
バイオはシステムTPSで
初代や2みたいな雰囲気にして欲しいって口揃えて言ってたな

662 :
ガンサバ1なんかはシューティングとホラーが共存していたと思う
まあバリバリのガンシュー好きの人に受けるかどうかはわからないけど
>>661 誰かが言ってたけど
ユーザー「TPS視点で初代バイオをプレイしたい」
カプコン「バリバリのシューティングにしました」
ってなりそう

663 :
2ならやってる事自体は4以降の雰囲気に近いと思うよ
次々出てくるBOWを倒しデカブツクリーチャーに行き着く
ありゃ1の続き物の舞台ってのが良かっただけだ

664 :
なんかそれコピペみたいに使い回されてて気持ち悪いけど
少なくともただの人と戦うゲームではなかったな過去のは
二行目は分かるけど

665 :
実際、当時言われてた気がする
1作目はと違って、生物兵器と戦うことが全面に押し出されてる、と
確かに1作目ほどの「恐怖」は感じなかったけど、1作目以上の「絶望」は感じた
何せ前作では「帰る場所」だったラクーンシティがゾンビであふれ帰ってんだもん

666 :
思い出話かよ・・

667 :
まぁ簡単だったし最後は待ってろよアンブレラ!だの
クリス出て来いや!とかノリノリで終わるからな

668 :
>>665
その気持ち...わかるよ

669 :
6のPVのレオン老けてたな

670 :
あの老化ぷりはこれ以上既存人物でやるのはキツいわ
というスタッフからのメッセージ

671 :
川田ってノムリッシュと同じ匂いすんの俺だけかな?

672 :
>>670そんなことねーよMGS4スネーク見てみろ

673 :
スネークの老化現象は物語的に意味あったが
バイオじゃ別に爺さん婆さんに戦わせる意味ないわ

674 :
アンブレラという巨悪との戦いは5年や10年では終わらない
そして戦いは次世代へと受け継がれる…
ここに、後に世界を救うことになる1人の子供が誕生した
子供の名はレッドフィールド…

675 :
〜20XX年〜
世界はウイルスの炎に包まれた・・・
海は枯れ地は裂けあらゆる生命体が絶滅したかに思えた
だが人類は死滅していなかった!!

676 :
ゾンビ「(人間という)汚物は消毒だァ!」

677 :
>>675
そういう収束させられなかった流れでいけばキャラ一新できるな。
クリスもレオンも死んじゃってさ
地上はゾンビの天下で、人間は彼らに狩られる存在になってるとか

678 :
ハンサムは老いてもハンサムなのか否か

679 :
福○第一原発で放射線によるバイオハザード発生
作業員がゾンビに〜

680 :
不謹慎な・・

681 :
今のバイオってスタイリッシュランクとかが実装されても違和感ないよね

682 :
ジョン・コナー

683 :
>>677
ガナートやマジニがゾンビを支配してコントロールしてるって言うのもいいね。

684 :
コントロールとかそういうのはちょっと...

685 :
先を予想すると世紀末的なのしか思い浮かばないよなw

686 :
>>684
ならゾンビが集団紛争やってる

687 :
今更ラクーンネタ蒸し返したり6は後付けが酷そうだな
もう全部地球外生命体に仕業にして宇宙に旅立てばいいYO〜

688 :
ガナートや触手犬なんてまんま遊星からの物体Xだし・・

689 :
4から中2病が酷くなってきてるから、ウィルスや生物の根源が宇宙生物だったとか本気でやりかねない

690 :
デッドスペース…はSF作品だから別にいいか

691 :
サドラー()とかまんま遊星からの物体Xのボスキャラで出ても違和感ないなw

692 :
エイダは別の惑星から地球の生命体調査に来た○○星人
こんなこじつけも可能だな

693 :
懐古厨と言われ様と構わん
旧タイプ復活希望

694 :
懐古厨!

695 :
昔のならアウトブレイクみたいな操作系が理想だな
スティック操作にもラジコン操作にも対応してるやつ

696 :
どうせ6も5みたいにドンパチしながら一本道進むだけだろ

697 :
4,5の延長線の物にしかならんだろう
問題は7だな

698 :
7も同じだろうなぁ…システム6がどうなってるのかわからないが、
本編は下手に弄らずゲーム性を高めたほうがいいよ。旧タイプやOBのような
ものは別に出せばいい。

699 :
カプコンはチャレンジャーだからただゲーム性を高めるだけなんて事しないよ
どこか実験的な要素を必ず入れてくる

700 :
実験的な結果がシステム破綻ってならないことを祈る

701 :
取りあえず今までの人物の話は6で終わって欲しい
政府やら大統領やら国連うんぬんはちょっと大袈裟過ぎて入り込めないわ

702 :
零とバイオ合わせたらどれくらい楽しいだろうか。

703 :
互いのいい部分消しあう気がするw

704 :
MGSとバイオ合わせたらどれくらい楽しいだろうか。

705 :
性欲をもてあます

706 :
ステルスでハンターに近づいて股間にタッチ
→このスケベオヤジ!→首狩り→ユーアーデッド

707 :
ステルス入れるの楽しそう

708 :
サイレンの二番煎じになりそう

709 :
まぁいらんな

710 :
MGSから見習う点はある。まず作り込みが凄い。バイオなんて比じゃないから。
あと4に限ったことだけど中東の敵兵がほぼ無限沸きであって、その上
スネークの自由度が高い。この敵兵をゾンビに置き換えてみたら、
無限沸きする舞台で主人公にプレイの選択肢を与えれば、結構スリリングになる
こと請合うよ。先(次のステージ)に進むということでは同じだが、
必要なアイテムを入手するまでは、自由にそのステージに居座って
ゾンビの目を盗み彼らとの遭遇を回避し、探索をやる。
プレイに自由度(選択肢)がないとこれができないんだわ…
バイオって4以降は「戦う」選択肢しかなく、先に進むのに敵を全員倒せば
そこで完結しちゃうっていう…要するにプレイヤーがやることがはっきりし過ぎてて
つまらない。MGSは大いに参考になる。問題なのは開発スタッフが
ガチガチの石頭だったら無理だけど…

711 :
バイオ+フリーシナリオシステム  ……無理か……

712 :
>>701
それが無理だってことは5でわかってた事じゃないか
どう考えても6から新しいシリーズ作る気満々だし

713 :
クリスは一応5で因縁のウェスカー倒したのに
6でもまだ引っ張るので、既存キャラはぎりぎりまで使うつもりなんだろうなあ
人気がなくなるまで

714 :
ホントはゲーム性変えた4で一新すべきだったんだと思うけど
バイオシリーズですよと言える要素が
人間キャラしかなくなっちまってるからな

715 :
シリーズ物って進むにつれてストーリーが派手な展開になっていくからな。

716 :
とはいえ6のクリスレオンの老けっぷりや
主役の一人に新規だか若者狙いキャラ出したり
チャンピオンで始まるバイオ漫画も若者主人公にしてるとこ見ると
そろそろ若返りもしたいという意思は感じる

717 :
若返りしちゃったら収拾つなかく任務受け継ぐ展開になるから
ストーリーはもっと派手になるんだろうね。
もう宇宙に行っちゃえYO♪

718 :
その昔ディノクライシス3というゲームがあってな…

719 :
うちの猫が発情期で今、家の外で交尾やってる

720 :
ゾンビが主人公

721 :
BOW販売シミュレーションゲーム

722 :
レオンも4でいい感じの白人イケメンになったのに
なぜかCG映画のレオンが髪脱色した千原ジュニアみたいな造形になったのは
ひどいとおもたわ

723 :
せいじよりいいだろ

724 :
とりあえず少し早いけど次スレはバイオハザード7だよな

725 :
>>723
ま、まぁ…、たしかに…。

726 :
>>722
4は4で様付けしたプロモーションしたり妙な方向に行き過ぎだった気もする・・・

727 :
アウトブレイク関係のネタって無かった事にされてるのかと思ってたけど
漫画にデイライトがどうとか出てたしそういう訳でもないのかね

728 :
OBはカルト的な人気があるからな
サービス終わった今でも攻略板のOBスレは健在だし

729 :
2ちゃんOBスレは閑古鳥鳴いてるけどな

730 :
設定は一部採用で
ヨー子達の存在はなったことリスト行きじゃないの
6でラクーンの真実(笑)とか言い出してるし

731 :
6を考えるも何も敵さん撃ち合うだけだろどうせ
底浅

732 :
リベレ・オペラク・漫画・ガンシューHD、
ツインパック・CGアニメ・実写映画・6
ちょっと乱発しすぎだな
15周年+バイオはお金を生む機械ってのは分かるが・・・

733 :
旧作からのファンで「今のシステムがいい派」の割合が大きいから現行システムで行く、
というのなら諦めもつくけど
4,5からの新規ファンで「今のシステムがいい派」が多いから現行システムで行く、
というのは納得できない

734 :
>>733
初代からやってるんだけど(大体ジルとかレオンと同じ年代)
周りの人はもうゲームをあんまりやってなくて
ストーリーだけ気になるから動画で見てるだけって人が結構いる
そういう人はバイオは好きだけど、新しいハード買ってまでプレイする気がないみたい
やっぱ実際に今お金を落とす4〜5からのファン(+海外)の声が大きくなるのは
残念だけど流れなのかなーと思ったりする

735 :
古いファンつってももう残ってるのはシステムやクリーチャーに興味なさそうな
キャラオタみたいなのばっかっぽいしなあ・・

736 :
やっぱ4でフルモデルチェンジだの一新といいつつ中途半端にキャラと設定は引き継いだのがいけなかったね
それ捨てちゃったら本当にバイオって呼べるものがなくなるから怖かったんだろうけど
カプコンは続編を作るうえで足引っ張ったり邪魔になるものばかり残すから困る

737 :
初代からのファンで今も買ってる人って、「やっぱバイオだから…」
って惰性で買ってるんじゃない?でも本編はこの流れから変わらないと
思うな。なぜなら初期物へ回帰するなんて愚の骨頂だしね。
また、あえてこの流れに逆らってかつてのMGSのように
新しいホラーとしてのジャンル確立を目指すようなスタッフが
いるようにも思えないし…バイオは廃るだけ。

738 :
>>736
未回収の伏線(?)がいっぱいあるから、つい気になっちゃうんだよね
バイオのストーリーは糞と良く言われるけど、初期の雰囲気っていうか
世界観とキャラの作り方は見事で、バイオの世界観のファンもいるんだと思う
>>737
鈴木史郎さんも加山さんも初代〜2からのファンだけど
それぞれ4と5がベストといってたりするから、一概に古参が惰性とは言えないと思う
個人的にはTPSへの変更は全然OKだったんだけど、銃撃戦のあたりでちょっと違和感があったかなあ
4の孤島の銃撃戦が好評だったから5で増やしたとか言ってたのを聞いて
ちょっとファン層が変わってきたなとは思ったけど

739 :
アンブレラは終わっていた〜で伏線とか収拾は考えず
行き当たりばったりで話作って無責任にネタばらまいてるだけってのがバレたからな
俺は昔からやってるけど話はこの時点でどうでもよくなったw
キャラは元々興味ない。BOWだけ楽しんでる

740 :
っていうかTPSが嫌なら次のディノクライシスやればいいじゃん

741 :
>>738
銃撃戦はバイオには向かないと思うな。銃撃戦入れるんなら
もっとアクション動作増やしてほしい。壁まで行って初めて
しゃがんだり張り付き撃ちできるが、それ以外だと普通に
突っ立ったまま動くしかないから。
それよりガナートやマジニが走って飛び掛るほどの勢いで
襲ってきてもらったほうがいい。いきなり物陰や死角に
なる場所からとかも、ね。そっちのほうがスリルあるし。

742 :
俺自身は旧システムが好きだけど、新システムを完全に嫌ってるわけじゃない
アウトサイドストーリー等で使われる分にはアリだと思うし
たまにはバイオキャラでこういう銃撃戦をやってみるのもいいなと思う
でも話の主軸となるナンバリング作品で新システムを選んだのは個人的に残念
>>738
「バイオ+TPS」OKっていう人にとっても、孤島や5のような銃撃戦は
求めていたものとは違っていたってこと?

743 :
他TPSはMGSしか知らないからわかんないが、
武器購入システム取り入れたのバイオ4が初?
面白かったけどな、あれ。5はそれが救いのシステムになって
ないんで×だけど。

744 :
ゲームの途中で売り買いしたりはどうも好かないわ

745 :
>>736
全員違う名前でも成り立つ話だったのにな

746 :
TPSでもいいけど、ただ撃ち合うだけのゲームはいい加減止めて欲しい
そこは他のゲームで足りてますから

747 :
もしかして今のバイオが「本来バイオスタッフが作りたかったもの」なのかな?
ハードの制約でやりたいことが出来なかっただけで
本当は初代から、今のようなガンシュータイプにしたかった?

748 :
ガンシューにすれば新規のファンも獲得できるし金も落ちるし、で…
ハードの進化でできること増えたなら、サバイバルのほうへのアクション
広げてほしかったね。シューティングはその一部でよかったのに。

749 :
それはない
ガンシュースタイルにしろって最初にいったのは初代発売前の三上の上司
三上は「ユーザーは分かってくれる」と貫き通してあの名作が生まれたわけだ
悪い意味で貫き通して生まれてしまったのが産廃こと5だ

750 :
1→2で万人向けにシフトして儲かったからな
ウケる物儲かる物追ってきたらここに行き着いただけ
切り捨てたゾンビを6でまた恥ずかしげもなく出すのも
アメリカで今ゾンビドラマとかやってて流行ってるからだよ

751 :
OBの失敗も尾を引いてんじゃないのか?4でガンシューになったのは。

752 :
>>750
ウォーキングデッドか
BSで再放送もしてたな
しかもカプはいろんな作品を厚顔無恥にもパクリやがるから
もしやとは思うがシナリオやコンセプトまで似てるってことはないよな…

753 :
PV見た感じ24のノリとウォーキングデッド混ぜて腐らせたような
意味不明な物が出てきそう

754 :
もうバイオハザードじゃなくてもいいような内容だからな
カメラとか操作性は新しくていいからもう少しどうにかして欲しい

755 :
今度は仰向けで銃撃てるんじゃない?

756 :
各種スタイリッシュ撃ちとか途中から殆ど使わなくなる気がする
前後左右回避はいいと思う

757 :
無限武器は5くらいぬるくていい
リベのダメージ食らうと画面が赤くなるのはやめてほしい
難易度による差別化を図らず、VERYEASYでもすべての隠し要素可能にしてほしい(つまり5形式)
オンラインはOBみたいに複数人数でプレイできる形式にしてほしい
とにかく下手くそのためにぬるくぬるくひたすらぬるくしてほしい
全ステージで登場する敵の数は10匹くらいでいいです。
ボスもハンドガン3発くらいで死ぬやつがいい

758 :
小学生はやるなよ

759 :
下手くそ向けに作れば作るほどつまらなくなる

760 :
マニアックな要素や難しい要素削ぎ落として
徐々に広く浅くして金稼いで来たシリーズではあるけどな・・・

761 :
ま〜た弾薬をポンポン落とすんだろうなぁ…
下手くそでも逃げ回って時間稼いで落ちた弾薬補充してやっとのことクリア。
下手くそでもゲームオーバーになるのが難しいゲームなんだろう。

762 :
>>759
ビジネスだからね。
119万本 バイオハザード
215万本 バイオハザード2
138万本 バイオハザード3 LAST ESCAPE
25万本 バイオハザードガンサバイバー
37万本 バイオハザードCODE:Veronica
29万本 バイオハザードCODE:Veronica完全版
20万本 バイオハザード(リメイク)
35万本 バイオハザード0
33万本 バイオハザード アウトブレイク
15万本 バイオハザード アウトブレイク FILE2
19万本 バイオハザード4(GC)
37万本 バイオハザード4(PS2)
これを見てもわかるとおり、アウトブレイク1と2の売り上げ差がすごい。
多分今までの流れのバイオハザードシリーズのひとつとして買った人間が
あまりの難易度に投げ出した感がよく出てる。
オンラインを前提とした作りになってるとはいえまだまだこの当時オンラインゲームが
普及してなかったのもあるけど
基本的に難易度が高いゲームなんて一般層は買わないのだからアウトブレイクのような
名作も淘汰されていく運命にあるし、ナンバリングもしかり
所詮ゲームは売れなければ会社として意味が無いのだから仕方ないよ

763 :
もう簡単に作ってもユーザーは買わないし、いっそのことダウンロード専用販売にすればいいんだよなー
GREEとかソーシャルが爆発的に売上を伸ばしているように
在庫を抱えなければ会社としてのリスクも少なく、良作だけ作れると思うんだよなー
いくらダウンロード販売って言ってもカスみたいなスマホゲームなんてやりたくないしなー

764 :
逆に簡単過ぎて誰でも簡単にクリアとかだとホラーとしての要素も軽減されるんじゃないのかね
だから単純に難易度を下げればいいって話ではない

765 :
ユーザーも意識改革せんとダメだな。OBが難しかったからって
次買わないなんて信じられないわ。難しいからこそクリア達成感あるのに、
ヒャッフオーとか言いながら戮を楽しむ爽快感ばかり求める。マジ頭軽そうな奴
ばかりがそういうの求めるからゲームも軽くなる。

766 :
○○無双とかの安定した売り上げと人気見てりゃ
結局みんなああいうのが好きなんだろうと思う
キャラが小綺麗で簡単に俺つええを味わえるようなやつ

767 :
>>762
あれ?0ってリメイクよりも売上が上なのか
0リリース当時、カプコン大赤字ってニュースを読んだ記憶があるから
かなり少ないのかと思ってた

768 :
>>762
それは日本限定の話
外人は下手糞のくせに難しいゲームを好む傾向が昔からある
これからは外人様を相手にしていくんだから
口ばかりで大して金を落とさんジャップ共を切り捨ててみるのもありかもしれん
売れないだろうがな

769 :
そういうの好む外人ゲーマーって
PCゲーの方に行っちゃった印象

770 :
実際、外国人ってマゾか?って言いたくなるほど激ムズを好むのに
OBの売上がそれほどでないのが不思議
それともOBですら外国人にとっては簡単すぎるのか?

771 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=v5qk7891g3c
6の売りっぽい事(二挺拳銃やアクロバット撃ち)
全部やってそうなゲームが先に出てしまう・・・

772 :
>>770
当時オンライン体して普及してなかったのと
他に面白いゲームが出てたからスルーされたんだと
>>769
PCの設備さえ良けりゃ大抵の名作ゲームを快適に遊べるもんな

773 :
ぼくのかんがえたばいおはざーど、かいてみまーすw
バイオはビジュアル系なんだから超絶グラッフィックと超絶リアリティにしてほしい。
広さはいらない。リメイクバイオぐらいで十分。ゾンビと戦闘した時の足跡がそのまま
ずっと残ってて、銃を撃った時の薬きょうも踏めるようになってて
それ見たら自分以外の誰かが通ったことがわかるとか
ゾンビ撃った時の肉片が壁に飛び散って
その血のりが時間とともに酸化して色が変わるとか。
あと走り撃ちができていいから、走り続けると疲れて
止まってしまうようなルールにして、一歩一歩踏みしめながら進む感じがほしい。
結局バイオの面白さと恐怖って、体力と弾丸のコストを常に管理して
敵との間合いをジリジリつめながら進んでくことだと思う。恐怖というより
恐怖に打ち勝つための準備をすることが楽しいって感じ。
運動会みたいに広いところを走って集団からボコられてもピンとこない。
でも6が出る前に5をやらなきゃいかんのだろうなファンとして。

774 :
弾薬気にするバイオは1以降早々にやめたろ・・・
リメイクとOBがあるけどその苦しさを楽しめるコアファンアイテムだし
ライトは簡単なのが好きなんだよ

775 :
>ライトは簡単なのが好きなんだよ
それが5なんでしょ。弾丸たくさん出て仲間が助けてくれる。
売り上げも良かったはず。日本で50万、世界で400万くらい

776 :
ライト向けに難易度下げたのは2からだよ
殲滅してさらに無駄遣いしても余る
簡単すぎとかライト媚びやがってとか昔は結構言われてたんだよ

777 :
>>773
凄いじゃん‼
めっちゃくちゃ良いよ(o^^o)
と言うと思ったか?残像だっ シャッ

778 :
>>774
そもそもライトユーザーあるいは初心者でもやりやすいように
どのバイオ作品にも難易度選択が付けられているんだよな
しかし、それすらも救済措置にならなかったのか、
あるいはライトユーザーにしてみればコレジャナイなのか…

779 :
弾薬とかもあるけど今の普通の人間と変わらない相手だと弾薬なくても怖くないな

780 :
蹴ればリアクション芸人並に吹っ飛ぶしなw
6じゃゾンビもその程度の生物になってそうだけど

781 :
新ゾンビは走るんかね?

782 :
マーセはどうなるんだろうなあ 
ルールが5と同じだとしたら、トレーラー見る限り体術は坊主>>>レオン>クリスになりそうだ

783 :
出来る事が増えたから撃つ→体術みたいな
ミニゲーム向きなシンプルさはなくなってそうだし
今回のミニゲームはマーセじゃないものになると予想

784 :
もう落ち物パズルでいいよ

785 :
本編がドンパチなんだからミニゲーはOB的なの頼むよ

786 :
グリーで検索

787 :
アウトブレイクみたいなバイオもう出ないのかな?
オンラインなんでやめたんだろ
俺は丁度終わる一年前くらいにオンラインにはまったんだけど
オンラインバイオがこんなに楽しいとは思わなかった
昔買ったときはオフラインでやっててすぐに売ったんだけどね
4とか5とかリベレーションズみたいな視点はもういいよ
後ろから敵に掴まれたりすると怖さとかなくて
ムカつきしか感じない
誰だよ4でこうしたらどうですかねーとか言い出したやつ
さっさとクビにしろ
やとねつひいたぎゅうどんうまかたです
ずとこたつはいてたらあしがかゆい
くさいふろはいる
あし
くさ

788 :
無理だなL4Dがあるし
ウォーキングデッドのゲームも出ちゃう
今更ゾンビに縋り付くな

789 :
バイオ4を作ったのは三上って感じになってるけど
3までのようなシステムを継承してちゃバイオが死ぬっつって
TPSに変える決断をしたのは小林Pだってどっかで読んだんだけどなー
三上はあとから入ってエルヒガンテとかのアイデアを出したって。

790 :
ゾンビでなくてもいいから、昔のようなやつやりたいな
…ちくしょう!誰だよ、旧タイプをマンネリだとか言ったのは
おかげでバイオ変わっちゃったじゃないか
>>787 >誰だよ4でこうしたらどうですかねーとか言い出したやつ
考えられるとしたら4のディレクター、つまり1の産みの親「三上真司」

791 :
あのオッサンもある意味可哀想
バイオはリメイクでやりきったと言ってるのに無理矢理やらされたから

792 :
新しくするのはいいけど怖くして欲しいんよ
4から全然怖くない

793 :
まぁバイオは1以降エイリアンとかプレデター的怖さだしねぇ

794 :
1は「お化け屋敷」的な怖さがあったな
たとえるならホーンテッドマンションの亡霊をゾンビに変えたような雰囲気

795 :
4と5に至っては生物災害がオマケという

796 :
ホントに災害追体験なのはアウトブレイクだけ

797 :
1のレベッカはやはり、アンブレラのスパイという事にするのが
一番だと思う。
あのわざとっぽい、特殊部隊の隊員とは思えない言動とか
最後に爆破するのとか。2の写真も。
始めはウィルスでそこまで変化するとは思っていなかった、と。

798 :
>>795
あれは災害じゃなくテロ

799 :
三人称視線でもCVではプレーヤーを常に真ん中へんに捉えていて、
死角から攻撃されることがほとんど無いから怖くなかった。
デンジャーでも移動速度があまり変わらないし。

800 :
視点は4,5のままでいい。操作性は5のほうがよかったけどね。
もうガンアクションなんだからゲーム的に面白ければ無問題だ。
怖さはプチでいいよ。

801 :
>>800
だな、そしてついでにバイオという冠をはずせば完璧

802 :
バイオって何かね

803 :
もう怖くないもの作るって開き直るんなら
昔の物をダシにして売り上げ上げんのやめないと
開き直らずとも4からそんなんだけど

804 :
ホラーをキッパリ諦めて今の作風になったんじゃなく
5みたいなのでも作ってる側はまだホラーのつもりだからね

805 :
お前らが諦めて離れれば解決

806 :
ハンターは首切りを多用する1が一番強く生物らしかった。
視点の関係で不意打ちというか。
あえて一発で決めようとしないでいたぶるのは、
(ホントに首切りばっかっだったらクソゲーだけど)
猫やpンジーのように感情があり、知能が発達しているからだと思う。

807 :
>>805
そして誰も買わなくなった
おわり

808 :
それでいいじゃないか。
嫌なら買わないと言う行動で示せばいい
売れなくなればシリーズは自然に終わってくれるよ

809 :
マリオが3Dのギャラクシー系と2Dのニューマリ系に派生したみたいに
バイオも恐怖・探索特化系とガンアクション系にきっちり住み分けたらいいと思うんだけど
それやんないから中途半端な感じになってるきがする。
ガンアクション系でバイオ作ると海外ソフトとガR勝負するはめになるから
結局比べられて、あーどっかでみたことあるって言われて
頑張って作ってんのに評価されないみたいなことがおこるのでは

810 :
>>809
もう手遅れ
でもアウトブレイクみたいな作品を作れれば
まだチャンスあるかも知れない
オペラクはダウト

811 :
ゾンビ物の席も空いてないんで

812 :
たしかに、作品が自分の好みからかけ離れたものになったら
ファンをやめるって選択肢がある、でも割り切れない
現在のバイオが好きって言う人の仲に旧ファンがある程度いれば
「ああ、俺みたいに新システムが受けれいられない人間は少数なのかも」
と自分に言い聞かせることも出来る、でも旧ファンがまったくいなかったら
「バイオを別ジャンルのユーザーに乗っ取られた」気分になる
別にユーザーが乗っ取ったわけじゃないけど、そういう気分になってしまう…

813 :
そういう意味じゃ4は旧ファンが逃げて、新規がそれなりに入ってきたのでは。
4は売上的に惨敗だっていう人もいるけど、4が結果を残したから
5があんだけのお金を使って作れたわけで。
だから3DSのリベが、探索型のバイオを待ってるユーザーがどれくらいいるのか
判断する風見鶏になってる気がして仕方ない。

814 :
GTAやオブリ、フォールアウトぐらいだだっ広くかつクリーチャー&武装した敵対的生存者達が
がうろうろしているMAPを様々な乗り物又は徒歩でうろつきながら
武器、弾薬、薬、食料、水、脱出手段を探して彷徨うようなバイオがやりたい

815 :
だが肝心のリベの出来栄えがあれじゃあね…
原点回帰って、同じ場所をぐるぐるしたり
毎回同じようなパズルやったりすることじゃないですよカプコンさん

816 :
おつかいは2やベロよりはだるくなかった
>>812
君みたいに純粋に過去の雰囲気やゲーム性が好きだったっていう旧ファンも減ってるんじゃね
大体残ってて声でかい旧ファンはキャラオタかゾンビマニアだし

817 :
旧の緊張感解けたのは4からでしょ まだエッセンスは残ってたが5で完全に消えた
諸悪の根源はアイテムドロップだよ

818 :
結構前からネタバレして原因もわかってるし簡単だしで
別に緊張感てのはなかった・・・アウトブレイクはあったけど
ナンバリングの簡単さに慣らされた連中には不評だった

819 :
バイオ黎明期:プロジェクトもさほど大きくなく予算も技術も限界あり
       →コアなファンに好評
バイオ成長期:プロジェクトが大きくなり予算も増え技術力アップ
       →旧ファンにも新ユーザーにも受け入れられる
バイオ転換期:プロジェクトが巨大化して予算も技術力も大きくなる(かつフルモデルチェンジ)
       →多くの人に受け入れられるが、何割かの旧ファンが離れる
バイオの歴史はこんな感じか? 結構憶測入ってるけど
>>817
アイテムドロップは弾薬を消費するリスクを減らしてしまったからな
「拾わない」縛りでやるのも手だけど、そうすると今度は無理ゲーになるという…

820 :
最初から3部作ですとか終わりを決めてる作品以外の
シリーズ物はゲームに限らずそんな感じだね
信者間で軋轢が生まれて醜い言い争い頻発とかもありがちな流れ

821 :
初代バイオハザードが出た時、まだ小学生だったけど
知ってる人多かった(PS持ってなくても)
自分はWiiで初めてバイオハザード4をやったから、今のシステムの方が好きだけど、
初代の影響があったからこそ、今のバイオユーザーがいるんじゃない
争いはよくないよ

822 :
>>819
バイオ成長期:プロジェクトが大きくなり予算も増え技術力アップ
       →旧ファンは見切りをつけ多くが離れこの時期に入ったユーザーが現在でも主力な購買者となる
バイオ転換期:プロジェクトが巨大化して予算も技術力も大きくなる(かつフルモデルチェンジ)
       →新しい層の客を大幅に取り込むことに成功するが、残り少ない旧作ファンがさらに減少
これが正しい
で、今が
バイオ衰退期:プロジェクトも予算も膨れ上がるが黎明〜転換を支えていた人間の多くが去って能力ダウン
         →かつて取り込んだ層にも見限られつつあり、類似する作品が台頭してきてピンチに

823 :
もうバイオってブランド自体が寿命なのだろうか。
追跡者とかすげー怖かったんだけどな。自分のいる部屋に歩いてくるのが
監視カメラに映ってる演出とかおしっこちびりそうだった。
TPSゲーとしてのバイオ→ギアーズのぱくりw
恐怖ゲーとしてのバイオ→デッドスペースのが圧倒的に怖いw
とか言われるのがムカつくwPS時代のバイオからPS2時代の鬼武者って流れが
客をうまく誘導して移行してるなって思った。
実質3→4で同じ看板のままそれをやれて成功したんだと思う。

824 :
4からのシステムでもやろうと思えばホラーにできるだろ
舞台や敵をもっと怖くして弾薬は貴重に、体術は弱体化orなくすだけでも変わると思う
逆に言えば4や5を3までの視点で作り直しても怖くない

825 :
静岡の新作がサードパーソン視点でホラー?やってるけど
あんまり上手くいって無い感じ(一応買う予定)
バイオは外伝系入れたら20作品近く出してるし息切れするなという方が難しいんじゃないの
昔のも最近のも叩く気はないけど寿命を感じる

826 :
4、5のシステムで1くらい怖いのが出てきたら文句言わないで一生ついてく

827 :
そうなんだよな、4を超える空気感というか雰囲気をもったTPSに
いまだに出会えていない。歩いてるだけで楽しかった。4で新しい建物に入ると必ず床と天井を見る。
いちいちデザインが違うし、こんなとこまで作りこんでるって毎回感動。

828 :
多少ベタでも舞台を少し暗めにして人気(ひとけ)を無くすだけでも結構怖くなるんじゃないかと思う
バイオ何作品かプレイして思ったけど、個人的に探索時のほうが怖い
で敵と遭遇したときだけど、ゾンビとガナード(orマジニ)は同じ元人間だけど
あるエリアでゾンビが出てきても人気は感じない
ガナード(orマジニ)は知能を残してるゆえに人気を感じてしまう
故に4、5だと敵と遭遇した途端、怖さが半減してしまってた
せめて“見た目”だけでも知性が感じられない敵なら、怖さは倍増したと思う
例えば古城では「寄生体露出ガナード」しか出現しないとか

829 :
そんな単純で簡単な事じゃないからホラージャンルは廃れた

830 :
>>822
衰退期だけは考えたくなかった…orz

831 :
今発売日に買って一周して放置してた4やってるけど怖くはないけど面白いね
アシュリーがめんどくさいけど

832 :
どんな物にもいずれはやってくる

833 :
盾とか砲台とか火を噴く龍を見て
ああ、バイオは終わったんだと思った
リヘナラとかやれば出来んだからああいうの沢山出せばいいのに
ガナードとマジニはやっぱり要らないな

834 :
ドラゴン砲台の間とアーヴィング戦は
「これ、どこの別世界よ?」と思ってしまった

835 :
森泉〜、森泉〜

836 :
ノペラペラソース

837 :
基本的なゲームスタイルは.バイオ.デビルメイクライ.鬼武者.のシリーズ全て似てるよな。
和風か洋風か..現代か過去かの違いだけだ。

838 :
>>823お前は何を勘違いしてんだ。
バイオが.ギアーズオブウォーのパクりとかw逆だろ。ギアーズのゲームスタイルは.バイオのゲームスタイルが.お手本になってるんだよ。
とりあえずバイオ1は.世界中で様々な旋風を巻き起こしたモンスター作品なんだよな。
それを知れば.やっぱカプコンは関西発で凄いメーカーだと思う。
最近.倒産とか合併するメーカーが多い中.唯一.前線で生き残ってるメーカーじゃないかな。

839 :
てか開発陣って出す前にやってる?
4とか5やって怖いと思ったんかね

840 :
>>838
読解力のないやつだな
センターでも6割ぐらいだろ現代文

841 :
>>840
センター国語五割で国立医学部受かった俺へのあてつけかい?

842 :
>>841
国語できねえ奴がよく受かったな
褒美にグリーンハーブ(中)をやろう

843 :
あのハーブってラクーンがある、アークレイ山地だけじゃなかったの?
自生だから、まあ植えればどこでもそれなりに育つのかもしれないけれど。

844 :
>>839
さすがにモニタ募ってテストプレイぐらいはするだろう
4,5は新規ユーザー獲得の役割もあったみたいだから“新規ユーザーが恐怖するようにした”ってところか?
4、5からバイオ始めたってユーザーには怖かったのか知りたいとこだな
>>841
ついでにこれもやる つ「卵(腐乱)」
初回プレイで金と間違えてダイイングになった俺の悔しさをすこしは味わえ
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