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【DS】風雲!大籠城 第二戦


1 :
タイトル:風雲!大籠城(ふううん だいろうじょう)
発売日:2009年4月23日
メーカー希望小売価格:3990円(税込)
リアルタイムで攻め寄せて来る敵を配置した兵士で迎え撃ち
ゴールまで辿り着かせないようにする「防衛ゲーム」です。
現在、安価で手軽に遊べるDSiウェア版も発売中。
公式サイト
http://nnsystem.jp/dairojo/ds/index.html
参考
http://www.inside-games.jp/news/331/33142.html
http://www.inside-games.jp/news/322/32237.html
前スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1232237840/

2 :
Tower Defense系ゲームまとめwiki
http://www32.atwiki.jp/tower_d/

3 :
前スレが落ちてたので立てました。
DSiウェア版の事など、テンプレ補足お願いします。

4 :
DSiウェア版
甘口!大籠城 200ポイント
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kf2j/index.html
全4ステージ
辛口!大籠城 500ポイント
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kf3j/index.html
全9ステージ+各種追加要素あり

5 :
辛口でいきなり死んだ。舞妓みたいな敵が広範囲ピヨりを繰り返してきて・・・

6 :
辛口!を買ったけど、タイトルどおり辛口だなあw

7 :
これ辛すぎだww
全部をレベル5に育てても対抗できないとは…
武将を軸にユニットを上手く置き換えていかないとクリアできないね

8 :
忘れてた
>>1乙です

9 :
実際武将とか鉄砲とか初期プレイ時以来使った事なかったが、
これはそこまで考えないといかんな。
レベル5にしても後半はかなり金があまるから、
どんどん入れ替えて武将や鉄砲、大砲に切り替えた方がいいかも‥
てか画面全部が金色なのは何気に爽快だ。

10 :
>>4乙ですー。
辛口楽しそうだなあ。
ヲレはパケ版の熊本でつまずいてますよ。
曲輪モード、城モードだと、名古屋も越えられない。

11 :
甘口の姫路は対空対策しっかりやっておけば対地はそんなに金掛けなくて良かったが、
今回はしっかり対地もやってかないと終盤死ぬな

12 :
みんな何LVまでいった?

13 :
よかったみんないた
DSiウェアスレじゃ誰も反応してないから、いないのかと思った

14 :
大砲が一躍エースに踊り出たよな
敵の密度高いから

15 :
武将レベル5の周囲に大砲レベル5を配置だな

16 :
あぶな、今スレ立てるところだったw
念のために検索してよかった……
今DLしたところだけど、そんなに辛口なのか。
製品版の熊本城で苦戦しまくった俺でもだいじょぶかな……

17 :
1プレイしてみた。
姫路、Lv50にも到達できなかった……orz
これで☆3ってww

18 :
やっとスコアアタック姫路クリア。
最後部隊撤収なしで1,084,030点。
城耐久度残り1ww
意外と何とかなるもんだな。

19 :
まだやってないが、ランダムがあるのはいいね。
ある意味延々遊んでいられる。
てかこれアイテム無しクリアって出来んのか?

20 :
姫路城はみぞれ太夫出てくるようになったら大砲を一気に配置して、
それまでは対空重視で組んだ方が安定するかな

21 :
うーん・・
いよいよDSiを買わざるを得ないような感じだな
DSiウェアコレクションとか銘打って、詰め合わせをパッケージ販売してくれないかな

22 :
本体買うと1000ポイントもらえるのって今月いっぱいまでじゃなかったっけ
どうせなら早く買ったらいいさ

23 :
ヘタレなんでとりあえず曲輪姫路をアイテム小判固定でクリアして様子見してみたが楽しいな
でもスコアアタックだと敵の構成違うのかな

24 :
レベルは明らかに当てにならないな

25 :
やっとスコアアタック姫路城パーフェクトできた
撤退なしでスコア1149460
くのいちが何度も降りた所で倒すくらいのギリだったけど

26 :
あとパーフェクトクリアするとその城の表示選択も金色になってわかるようになった
これもちゃんと要望聞いてくれたね

27 :
早送りすると時間でお金が貯まってくので
広いマップで、城手前まで引きつけてしていけば
序盤の強化がしやすい。

28 :
そうなのかでもそれはいらなかったなあ
それじゃあスコアアタックには早送り必須になってしまう
配置を試行錯誤するゲーム本来の趣旨とは違ってくると思うし

29 :
>>21
GGシリーズはそういうパッケージが出るけどねぇ……
>>25
おめでd!

30 :
>>27
mjd?
と思ってやってみたら、確かに1秒ごとに1G増えるね……
スコアアタックの説明読んでたら
 新規追加の「早送り」機能も駆使してベストスコアを目指しましょう!
って書いてあるからわざとつけた機能なんだろうけど、
それじゃ>>28の言うとおりこのゲームの趣旨は何だ?って話になるよなぁ

31 :
スコアアタックはあらゆる手段を用いて高得点目指すモードだべ?
なら何も問題ないと思うが

32 :
早送りで資金が増えるってのはDTDとかやってるとむしろ自然に感じる

33 :
辛いです……

34 :
早送りって基本的には、攻め手がヌルくて配置が済んでて
手持ち無沙汰になっちゃう時間をつぶすためのものだよね
まあ、適切な配置をするのが早ければ、金を増やすチャンスが出来るという事か・・

35 :
それにまでもオン/オフ設定をつけといた方が良かったかもね

36 :
曲輪にはあってもいいけどスコアアタックにはいらなかったかな俺も

37 :
何かスレ見てると面白そうなんですけど・・・
パッケも甘口もやった事なくて、いきなり辛口やって大丈夫かね?

38 :
今、総合スレ見てきたら同じ質問と回答があったw
なかなか厳しいようですね・・・
200pのソフト落として中途半端にpが残るのが嫌なA型

39 :
とりあえずはパッケを買うのをすすめる

40 :
オール早送りってカオスだなw
だが慣れてくると病み付きになるw

41 :
>>38
1000ポイントチャージして、他に200Pのソフトを4本落とせば中途半端じゃなくなるぜ!!

42 :
辛口の厳しさに思わず逃げて甘口を立ち上げてしまったが
早送りに慣れてしまったせいであまりにもスローモーションに感じてしまいやってられない
もう前には戻れない体になってしまったw

43 :
金掘衆なんかが出てきたら寝れるしな。
なんか早送りって5倍くらいスピード出てないか。
今回はむしろ金掘衆のおかげで助かるわ、強化するタイミングもかなりシビアだし。

44 :
姫路城パーフェクト。終盤早送り。撤収なし。1,167,620pt
まだまだ効率化の余地がありそう。
>>38
ミスタードリラーとかの800ptと組み合わせるという手も。

45 :
姫路城、Lv85以上にいけねぇなぁ。ピヨっちゃっていいようにやられてる。
あまりにもいいようにやられてるので、気分転換に次の城(会津?)やってみたら
いきなりもっとどうにもならなくて吹いたw
ちゃんと本腰入れて試行錯誤していかないと駄目っすね。

46 :
>>44
その組み合わせはなかなかに良質な1000円かもしれんね
しかし更に辛口もとなると1500pでまた500p余るから
またもう一つ500pの何かしらを組み合わさねば

47 :
>>46
同じTDでも大籠城とはまた違った味わいのあるスターシップディフェンダーはどうだろう

48 :
弟が辛口から始めたんで大丈夫かと見ていたら
案の定一番簡単な面で詰まってた
まあ本人は「からすぎるwww」とか楽しそうだったけどね
その日のうちにその面はクリアしたらしい
やっぱり詰まったところで折れないで、
むしろ燃えてくるようなタイプじゃないと
辛口から始めるのは厳しいかもね

49 :
会津若松の曲輪はなんとか小判でパーフェクトいけたが
スコアアタックで出来る気が全くしねえw
ほんとオール早送り活用且つ今まではやらなくてよかった入れ替え想定で序盤組まないと
資金が全くたりんわ。

50 :
辛口は早送りあるからやり直しが苦じゃないのが良いね。

51 :
今日から甘口始めたんだけど
各城だいたいこれくらいは出しとけってスコアを教えてくだしあ
200円とは思えない面白さなのでやり込みたいんだ

52 :
曲輪の小判でパーフェクトクリアしてきたが、
最後の一面、熊本城の本丸レベル47の空陸混合ラッシュに何度もやられる。
レベル2大砲2台体制でも火力が足りない。

53 :
甘口だとアイテム縛りかどうかで全然変わってくるよ

54 :
辛口でスコアアタック見て思ったけど、スコアって皆、気にしてる?
甘口、パケではまったく気にしなかったなぁ。
クリア出来るか?出来ないか?だけだった。

55 :
会津若松スコアアタックとりあえずクリア
耐久度残り1w
もしかしたら姫路より楽かも……
>>54
甘口・風雲では結局アイテム次第って部分があるからなぁ

56 :
アイテム縛りとか出来る気がしないぜorz
今、春日山城で125240だった
もちろんアイテム使いまくりんぐ

57 :
こういうゲームはとりあえずクリアが目標で
その次にスコアアタックをするのが定番じゃないか。
パケ甘口なんて簡単だからなおさら
これはパーフェクトクリア目標だけでも手ごたえあるけどね。

58 :
甘口や風雲でアイテムなしでやろうとすると
・最初に拾うアイテムが小判だったらやり直し
・途中タッチすべき場所に宝箱が落ちてて偶然拾ってそれが小判だったらやり直し
とかで面倒だからやる気がしねぇ

59 :
>>51
というわけで、不可抗力で拾ってしまう小判以外を一切使用することなく
クリアできるようになるのが次の目標かと

60 :
大阪城本丸で784900点いったぜ!
最初から最後まで高速www

61 :
大砲と槍は相性いいし使いやすいが、弓、武将、鉄砲はどう使ってる?
効率よい方法ってある?
弓は必須だけど、連射きかないから2人で1人くらいで考えないといけなくない?
武将は攻撃力ある&上げるけど、攻撃回数が少なくない?
鉄砲は‥‥
皆さん、どう絡めて使ってますか?

62 :
弓と鉄砲は
弓→持続攻撃
鉄砲→防御力低下
なんで、
鉄砲は各地に散りばめてボス級ユニットに当てて防御力を弱め続けるように配置
弓は空ユニットに攻撃する必要があるので、槍と1:1の2人一組くらいで配置
大砲を広めの範囲カバーできるくらいに配置(高密度用)
として
鉄砲で防御力低下した敵に、弓で持続攻撃畳み掛けて、同時に槍で移動速度低下させ、
弓特殊効果の持続ダメージを長めに当てて体力消耗させる→城門前では槍でとどめ
高密度は鉄砲がボス級狙いにくくなるのでできるだけ中腹で全撃破出来るよう大砲を設置しておく
何気に鉄砲は地上攻撃力も高く射程も広いので、城の裏とかの届きにくい場所には設置しておいて
遊んでる地域を無くす
武将は何に使うの?

63 :
まあいろいろ書いたけど、ぶっちゃけフィーリングだよね
何を考えて同配置したのか、どういう理由でどの順で強化したのかについては
今回は終わってみると覚えてないことが多い
クリアは出来るんだが、なんでクリアできてるのか分からん
指が勝手に動いてる
特に倍速時

64 :
>>62
武将はレベルが上がるごとに効果範囲拡大&隣接ユニットの攻撃力+20%ずつUP

65 :
>>62
武将の特殊効果で最大周囲2ヘックスまでのユニットの攻撃力が倍?くらいまであがるので
大砲とかになると。攻撃力が軽く1000を突破する
武将の周囲に大砲を大量に配置すれば、ボスクラスにもピヨリされずに遠距離から砲撃できるよ

66 :
ランダムの感想が無いようだけどどうなの?
ただでさえ難しいのにランダムって大変ぽいよね。
どんな感じでランダムなのだろうか?
曲輪クリアしたらと思ってるが曲輪がようやく6ステージ目‥

67 :
大阪城の本丸は何故か簡単だな。
地形のせいかな?

68 :
ぶっちゃけスコアアタックしかプレイしてない。
曲輪にもランダムにもなんか興味が持てない……

69 :
起動してスコアアタックに挑んでやっぱり攻め込まれて静かにDSを閉じる
というのを繰り返しているので、他のモードに手を出すなんてとてもとても

70 :
曲輪のアイテムなしってスコアアタックと用は一緒だよね

71 :
ランダムやってみた。
せめて「次」だけは表示してもよかったのではないかと思った。

72 :
会津若松スコアアタックやっとパーフェクトいけた
ここは序盤がつらくてLv30くらいの総大将まで凌げばそこからはなぜか攻撃が緩くなって楽になる
ランダムはいきなり3方向からくのいち出てきてオワタw

73 :
>>71
次に何来るかわからないから、出てきた時に対策講じる必要がある
結構スリリングだぜ?
姫路パフェとれたんでランダムやってみたけど、
出てくるタイミングが曲輪よりちょっとラクかなという印象を受ける
もっともそのせいでアイテムが中々出ないという事態も往々にしてあるが

74 :
パケ版安いし買おうかなって思えてきたんだけど
途中で飽きちゃわないか不安
TD系ほとんど経験なしで甘口で楽しんだ俺みたいな人は
パケ版買ったらどうなりますか?

75 :
辛口でデビューした俺ですが、スコアアタックの姫路城をやっとクリアできやした。
電車の中とか脳内で、ああでもないこうでもないと考えてたよ。
なんかえらい達成感なんだが、あと9ステージもあるんだなw

76 :
パケ版探せば安く売ってるし甘口で気に入ったら買ってもいいと思うよ
ついでに辛口も500円だし買ってそんはしないかと、むしろパケ版よりやりごたえあるんでオススメ
ただ辛口から入った人は前に戻ると早送りないからつらいかも

77 :
姫路城でパフェ出したはずなのに、パフェじゃない時のスコアの方が上だった

78 :
>>73
うーん。
ピンクがいつどこから来てもいいような配置になりがちな気がして個人的にはちょっと萎え

79 :
>>76
ありがとう、辛口買ってみて腕がおっつかなかったら
パケ版にも手を出してみます

80 :
このゲームの数少ないゲームシステムとして美しくない点は
くノ一の出現位置のためリセット前提になってるところだな。

81 :
まあ良くも悪くも普通のTDって事だね。

82 :
DSiからDSiLLに買い替えるか迷ってるから 
辛口DLやるにやれない

83 :
パッケ版ってもう探さなくても結構売られるようになったよな
この前ヨドバシ行ったら普通に陳列されてたし

84 :
次はwifi大籠城を是非
このスレ見てる人相手にフルボッコにされてみたいんでw

85 :
DSi持ってない俺としては初代に辛口での早送り等と甘・辛での追加面を搭載して
リニューアルした甘辛!大籠城でもパッケで出して欲しいとこではあるが、
それでもパッケはやはりもうやめといた方がいいとも思ってしまう
まあそのうちDSiLLでも買うからウェアで新作面ばかりのシリーズ化でもしてってください

86 :
とりあえず姫路は早送りしっぱなしでもパフェ取れるようになった(ただしアイテムは小判オンリー)

87 :
スコアアタックはむしろ早送りがデフォになるかもね
資金が足りないから

88 :
>>76
ええーっ、パケ版って早送りないのか…
(最近探してるけど、それ聞いたら買うのちょっと躊躇する)
辛口はシステム的にも進化系だったんだな

89 :
>>88
パケ版や甘口をプレイしたユーザーの意見を
フィードバックして作られたのが辛口って感じだからな
システム的に不便なのはしょうがない

90 :
>>87
      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < んなーこたーない
    ´∀`/    \__________
   __/|Y/\.
 Ё|__ | /  |
     | У..  |

91 :
さらに改良されたパケ続編ってのがあればうれしいが、無いだろうなあ・・

92 :
続編ももちろん欲しいけど、バランス関係はあんまいじらずに
初代パッケージ版でシステム周りが完備されたのがあったらいいな。
DSのダウンロード版はハード変わったとき持ち越せないから
あんまり好きじゃない
初代のリメイクだから在庫余ると〜云々とかなら
イース1+2みたいな2本組パッケージとかでできないかな。

93 :
1の改良版とウェア版の詰め合わせで廉価版価格なんてのは、ちょっと無理かな

94 :
俺はパケリメイクもウェアでいいな、パッケージは経費がかかりすぎるだろう。
ハードなんてそうそう変えないし、変わったとしても本当にまたやりたいなら買ってもいい所詮ウェアなら安いし、支援にもなるし。
負担が少なくいいゲームを継続して出してもらえる方が大事かな。
あとクリア時ユニット清算付けてほしい。早送り資金補助はどっちでもいいかな。

95 :
パッケは欲しいけど出すと出したでどうせ
また数百本とかしか売れなくて980円ワゴン行きだろうしなぁ
現実問題ウェアしか選択肢も無いってとこなんだろう
安いし面白かったんだがなぁ

96 :
甘口→200
辛口→500
リメイク→800
(`・ω・´)

97 :
久しぶりに来てみたら辛口発売・・だと?
作品紹介見てみたら・・・
敵Lv99まで出現・曲輪モード&城モードでアイテム出現選択可能・早送り一時停止可能・・だと?
今からローソンでニンテンドーポイント買ってくるわ
でも・・でもやっぱり城守くんの良さを活かすにはストーリーモードだと思うんだ
でもってカートリッジで出してほしいのは山々だが無理して倒産されたら困るし
という事で俺もDSiウェアでリメイクに一票
河本産業さんには頑張ってほしいのお

98 :
甘口は有料体験版だから良いとして、辛口は元とれたのかね?
評判良いけど売れないウェアの典型みたいな感じがして
大丈夫か心配になってしまう。

99 :
wiiウェアスレ見て購入したが、すんげー面白いなー。
FF7のミニゲームにハマってたあの頃を思い出した。続編欲しいね。

100 :
辛口は、ゲーム(タイトル)画面から、
DSiメニュー画面に戻れますか?
電源を落とさずに

101 :
>>100
このゲームに限らずパワーボタンちょい押しで戻れるよ

102 :
>>100
DSiメニューへ戻るは今回も実装されず。ちょっと不便なんだよね

103 :
石畳に柵や杭があるマスに配備できるとは…。
俺の姫路城は一体なんだったんだ…。
パーフェクトなんてありえねぇとか思ってたが、謎が解けたぜ。
つーか、俺よく姫路城クリアできたな。俺すごいすごい。

104 :
上画面に地図で配置できる場所表示されるだろうに

105 :
甘口で仙台城ムズいと言ってた人は大体このパターン。俺もそうだったが

106 :
マニュアル涙目

107 :
やってみたがアイテムって目押しとかもできるんだな
アイテムなしだとスコアタが俄然面白くなるわ
この仕様でカートリッジ版を作りなおしてほしいわマジで
ストーリーモードつけてウェア版の追加ステージ+新ステージ1・2城加えて各城で完全な城モードでプレイしたい
あとはスコアタランキングと対戦をwifi可能にして完全版を出してくれー
ウェア版で前後編分けて各800ポイントでもいいから

108 :
パッケージは何かとコストがかかるんだよな

109 :
パッケージゲーは、営業して回って、工場でカセットや箱を作ってもらって説明書印刷してもらって、
出来上がったら運送屋さんに全国各地のゲーム屋さんに運んでもらって、お店の人に売ってもらって…
たいへんだぁ

110 :
>>103
すげえw

111 :
>>103
何だ、結構同じ失敗やってる人多いんだ。
俺も同じで柵や杭があるマスには置けないと思ってた。
何かのきっかけで間違って配置して『あれ?ここ置けるの?』で判明。
その後のプレイが激楽に‥

112 :
辛口なんだけど、ステージクリアしたら金色になったから、
“ダメージの無い状態でクリアすればなるのかな?”と思ってたら、
その後何度クリアしても金色にならない。
もしかして金色になる条件て『一度もダメージを受けずにクリア』って事なのかな?
一度でも回復して、ノーダメージの状態にしてクリアしても駄目って事?

113 :
>>112
一度でもダメージ食らうと
「パーフェクト」じゃなくて「エクセレント」になるね。

114 :
>>113
サンクス!
やっぱりそうなんだ。
スコアとかどうでもいいけど、ああ露骨に金色になられると目指せざるをえなくなるなぁ
今更なんだけど、これって曲輪やってスコアアタックやってランダムとモード毎に攻略するより、
例えば曲輪の姫路城を攻略したらスコアアタックの姫路城やって、
ランダムの姫路城と攻略した方が効率は良い気がする。
モード一通りクリアして別のモードやり始めると『あれ?ここどうやって攻略したっけ?』ってなる。

115 :
皆はアイテム何使ってる?
無難に小判でやっているが、アイテムによって味方の配置も変わるんだろうなぁ

116 :
最初の内は小判でやる。それで敵のパターン覚えてからランダムor無しでやってみる
小判以外だと木槌がいいと思う

117 :
俺、どうやって会津若松クリアしたんだろう…
パーフェクトを狙うどころか、クリアすらできねぇ。
辛口はほんとに容赦無いな。

118 :
リプレイを残せる機能があると助かるんだけどな

119 :
常にアイテムなしでやってる。
小判は前半・木槌は中盤楽なんだろうけど
(後半は落とし穴が効きまくる……気がする)
そういうのなしでやるほうが楽しいと個人的に思うんで

120 :
小判でクリアできたらアイテムなしでクリアする、ってのもアリじゃなかろうか

121 :
全部のモードですべて金やっと取れたわ
今日一日ずっとやっててさすがにめまいがするぜ
小判使えるところは使ったけど。
曲輪とスコアアタックって構成が全く一緒だから曲輪のアイテムなしってスコアアタックと同じだよね多分
ちなみに全部金にすると…

122 :
>>121
確かに曲輪とスコアは何度かやればパターン決まってくるね。
でもランダムは恐ろしい。二ヶ所守らなきゃいけないステージでは第一陣で瀕死になる事もある。
熊本城で詰まってるわ。ここのランダムは鬼だわ。

123 :
会津若松城のスコアタでパフェ取れん…曲輪の小判プレイでもパフェ安定しない
弓兵を大量に点在させ、入り口とゴール前に槍兵、大砲は3機、
所々に武将と鉄砲兵という配置だが中々上手い事行かない
序盤はユニットバラ撒かず、
ゴール付近にユニット固めてレベルアップさせていった方がいいのかね

124 :
曲輪とスコアタ平行で進めて残すところ熊本城本丸だけなんだが、
終盤に出てくる変なじじいはどう止めればいいんだ…
他のステージにはいなかったよな。
あいつが出てくるまではパフェ取れるくらい順調なだけに萎えるわ

125 :
>>121
もったいつけないでどうなるのか教えてくれ
俺の心はすでに折れそうだ

126 :
>>124
あいつは本編の大ボスだからな。
むしろ熊本本丸はあいつがいなかったらラストとしては簡単すぎるわ。
奴のためにすべての陣形を試行錯誤するステージだと思っていいし、それが楽しかったよ。

127 :
甘口では退却コマンドなど使わないから、無駄な機能だと思ってたけど
辛口をやったら必要な機能なのだと初めて知った
甘口は槍と弓のレベルを上げてりゃ十分だったからなぁ

128 :
全モードパーフェクトでクリアしたけど
おまけ的な物は発見できず。

129 :
名古屋城やっとパーフェクト取れた。ただし小判プレイ
で、久しぶりに甘口やったら広島城でパフェ取れた…のはいいんだが、
遅くてイライラしてしもうたがじゃ
倍速とアイテム縛りとランダムが追加されたアップグレード版の配信を望みたい

130 :
辛口の曲輪とランダムクリアしたので、スコアアタックパフェ狙いを始めたが、
最初の姫路城で何日も詰まってる。
色々とやってみたが、いつも違うところでダメージを喰ってしまう。
クリアだけなら簡単なんだが‥誰かアドバイスおくれ。

131 :
全体的に、パワーアップのタイミングを少々考えなきゃならないくらいで基本的には曲輪と変わらないはずだよ
むしろ会津若松城のパフェが中々取れん。曲輪でもかなりムズいけど

132 :
会津若松城が無理ゲー
30lvでよく死ぬ・・・

133 :
>>130
真ん中右端に大砲
画面最右上とその左下は
歩兵置きたくなる地形だけど弓置くと楽
ヒント出し過ぎないようにしてるのでかすってないかもしれんが。

134 :
>>133
なるほど‥サンクス。
画面最右上には俺も途中から弓にして大分楽になってたんだけど、その左下もか。
やってみる!

135 :
DSi持ってないからそのうちLLでも買ったらと思ってたら3DSが出てきてしまった
さてどっちを買うやら
いやまずはウェアは3DSでも買って使えるのかどうかの情報待ちか

136 :
>>133
画面最右上以外俺と違うw
いろんな方法があるもんだなぁ……

137 :
DSの最終モデルがDSiLLに確定したんだから買えばいいじゃない
どうせ3DSは来年だぜ

138 :
くそ‥駄目だ。
もう少し試行錯誤してみる。

139 :
>>138
俺はなるべく地上の敵を右上に行かせないようにしてる。
下の飛び地に槍5を置いたりして、
地上の敵が右上に行くにしても空中の敵とタイミングがかぶらないようにして。

140 :
>>138
真ん中らへんに大砲2台置くと良いよ
そんでそれを挟む感じで武将を配置
地上の敵はこれでほとんど殲滅できるはず

141 :
やり方なんて人それぞれ
vlgame014956.jpg
久しぶりにやったらいろいろ忘れてたw
強化の順番間違えてダメージ食らったりとか

142 :
>>141
大砲1台に武将2名か。なるほど
自分は大砲2台に武将3名だけど、全員レベルMAXにはしてないな

143 :
武将2人に挟まれると二倍の効果があるの?

144 :
>>142
>>143
間違えた
それを挟む感じで武将を配置

それに挟まれる感じで武将を配置
すまそ^^;
姫路城は大砲2台に武将1名でおk

145 :
>>142
それも見てみたいな

146 :
>>145
でも意味ないんでしょ?
あるんだったら戦略の幅が広がるよね。

147 :
>>146
ん?俺へのレス?
俺のやり方が>>141で、>>142が別のやり方を提示してるから
その配置も見てみたいなーという意味なのだが

148 :
会津若松城のパーフェクトって取れるようになってんの?
いろんnaアイテム使ってみたんだが毎回Lv23くらいの空と地が同時に来て対処できないんだが・・・

149 :
たまに運ゲーだけど、一応パーフェクトは取れた
失敗する人は大体レベルアップが左右どっちかに偏ってるという印象がある

150 :
あと弓兵ってレベルアップすると攻撃遅くなるんだと初めて気がついた
くのいちが一斉に飛んできた時、高レベルなのに対処しきれない事があるのはコイツが原因っぽい

151 :
>>148
弓兵のレベル2がなるべく居ないように(レベル1×2の方がコストいい)して
浮いた金でレベル3をたくさん作って炎ダメージをあてにすればいける。
レベル20以降は出現順番にあわせて先に右の通路を強化
後、マップの上の両角にレベル3槍を立たせて
空中の敵と地上の敵を分断させる。

152 :
>>149>>151
アドバイスthx
やっと曲輪クリアしたから今度はスコアアタック頑張ってみるわ

153 :
おまいらがあまり楽しそうにウェア版の話をするから
とうとうDSL持ってるのにDSiを注文してしまったぜ
ああ、パケ版もクリア出来てないのに・・orz

154 :
1000pt貰えるのは今月末までだっけ?
というわけで>>153
DSiが届いたらすぐにネットへ繋げるように

155 :
そう
それに間に合うようになんだけど、迷ってたら本当にギリギリになっちゃったよ
間に合うといいんだけどねえ

156 :
やっぱり対空が甘いのかいっつも忍者にやられちゃうな…
弓は気持ち多めの法がいいのか

157 :
ネット接続の設定にちょっと手間取ったが、間に合ったぜ。セフセフ
さっそく甘口と辛口を購入したぜ

158 :
DSiウェア版で初めてやってみたが、
辛口、江戸城本丸の最後の花魁ラッシュが越えられないな…。
一人二人なら手数で押し切れるが、
広範囲にピヨらされているうちに城門まで抜けられてしまう。
こいつの対処法ってどうしてます?

159 :
複数の大砲でドッカンドッカン

160 :
小判固定で会津若松早送りパーフェクト取れたー!
小判無し早送り無しでクリアできない・・・・orz

161 :
あれだけ姫路に苦戦したおいらが、昨晩とうとう会津若松スコアタパフェいった!
二週間掛かりましたよ。(と言っても一日のプレイ時間は30分〜1時間くらいだけど)
スコアアタックさえパフェとれば曲輪は小判があるから簡単。パターン同じだからね。
ランダムも時間は少しかかったけど気軽にパフェ取った。
次の城も割りと簡単にパフェいけたよ!今はランダム中。
500円なのにパケ版より遊んでるよ。

162 :
甘口購入→春日山城で詰まる→プレイ動画でカンニングする
→面白さがわかってくる→辛口購入→あまりの辛さに絶望する
→風雲購入(いまここ)

163 :
風雲購入→(旧DSな為いまここ)

164 :
今大いにのめりこんでる自分も
コツがわかって面白さがわかるまでだいぶ時間かかったから
・5×5ぐらいのマップ、敵3部隊ぐらいから始まるチュートリアル面を
 10面程度追加
・早送り、一時停止に加え巻戻し機能追加
・小判増加、城修理、敵全滅機能追加
した「ゆとり!大籠城」とか配信してほしい

165 :
辛口ムズー と言いながら、小判固定でなんとか姫路・会津若松・名古屋はパーフェクト取った
が、大阪が序盤から突破口が見えない
諦めてノーマル買ってくるかな・・・・

166 :
俺の場合Wiiのニンチャンで紹介映像見て
HPに体験版有りますって書いてあったから行ってみて一発でのめりこんだっけなぁ
発売までの2週間程、体験版のあの同じ面をサルのように毎日やり込んでたw

167 :
>>165
大阪城の三の丸はまずゴール前を固めるといいよ。入り口付近はある程度金出来てからやっても問題ない

168 :
大阪二つともパーフェクト取れた
小判固定・早送りボーナス限定だけど。
>>165
thx
金堀衆対策→空対策→絶対防御→大砲連射 でいけた

169 :
ウェアの辛口を買って、面白かったのでパッケージの方を買おうか悩んでます。
ウェアの辛口の対戦モードに不満があり、あんなに沢山ステージあるんだから、ステージ選べる等あってもよかったのでは、と思ってるんですね。
パッケージの方は、対戦モードがもう少し充実してるのか?対戦モードで遊べるステージは多いのか?といった点について、よろしければ教えてください。

170 :
>>169
全体的にヌルく感じられると思うが、1番のネックは『早送り』が無い事。
これがあると無いとでは大きな違いが‥
正直、辛口やると過去作には戻れない。

171 :
和尚×5強敵すぎるwww

172 :
ギリギリ敵を倒せる配置にすると、
稀に突破されることがあるな
開始前に配置して、早送りで見てみると、時々結果が変わる
完全パターン化で攻略してたので、なんか萎えてきた

173 :
へ?

174 :
結果が変わったこと無いんだが

175 :
おいらもギリギリ配置限定ではないけど、結果は変わる事は結構あった。
若松で同じタイミングで配置&強化してるのに、五回に一回の割合で突破されてた。

176 :
変わるのは事実だろうけど、萎えた理由がよくわからない

177 :
パズルゲームとして遊んでいたのかな

178 :
理詰めゲーだと思ってたら運ゲーだったでござる、ってことじゃね?

179 :
設置のタイミングで攻撃のテンポがずれる。
そのずれで1回分の攻撃が入るか入らないかが変わる。
機械のように全く同じタイムで設置強化でもしない限りそのズレはどうしようもない
逆にズレる可能性も含めた設置計画を立てるのが一流の仕事。
「同じタイミングで設置強化してるのにすり抜けられちゃうよー(p_q)エーン。何この糞ゲー、もうやめる」
なんて言ってる奴はそこで思考停止して一生成長しない馬鹿

180 :
「同じタイミングで設置強化してるのにすり抜けられちゃうよー(p_q)エーン。何この糞ゲー、もうやめる」
なんて言うには深い事情があるのかもしれないぜ?
想像の及ばないものを思考停止して見下すのは成長する天才

181 :
(p_q)モルスァ

182 :
大阪城三の丸、スコアタパフェ狙って頑張ってるが、どうもうまくいかない。
どういう布陣が良いかな?
あとゴール付近を徹底して固めれば良いかな?それとも手前をもう少し固めれば良いかな?

183 :
ゴール付近を固めればいいが
一気になだれ込まれると討ち漏らすので
入り口付近もそれなりに攻撃力つけて数を減らす
でいけるかと
まあ、5日前じゃもうパーフェクト出せてそうだけど

184 :
それがまだなんですよ‥
プレイ時間が一日20分〜30分てのもあるけど。
大分いいところまでいくんですけどね。
もう強化の順番とタイミングだけなんだけど、これがまた‥

185 :
城門前の合流地点と右上端の石畳に高レベルの槍兵を置くのは効果的だと思う
ほかにも要所に槍兵を置いて
残りを弓兵で埋め尽くすくらいの感じでどうかと

186 :
購入版の一人用の曲輪モードの
激突!小田原城 二の丸がクリアできません。
だれかアドバイスをくれませんか!?

187 :
123

188 :
購入版って、そうじゃないのって割れ版とかかよw

189 :
パケ版の事を言ってるんだろうから察してあげなさい

190 :
絵巻

191 :
辛口のランダムはクリアして、半分以上ぱーぺきなのに。
曲輪モードは星4の段階でクリアできない。

192 :
弓の攻撃力と「槍衾→袋叩き」で大体の状況に対応できる
それでいけんじゃね?
あと、星の数はあんまり当てにならないと思う

193 :
やっと辛口スコアアタック会津若松パフェクリアできた!
弓も重要だけど槍も早めに4まで上げないと押し負けちゃうね

194 :
弓は代替が鉄砲では弱い。
槍の特性は代替不可。(爆弾のみか)

195 :
スコアアタックオールパフェ出来たが、熊本城本丸はとにかく金が足りなくて
ギリギリの戦いだった… 安定してクリアできるコツってある?

196 :
ユニットレベルが3になると特殊能力が付くけど
武将と大砲の特殊能力って何?

197 :
>196
鼓舞と爆風で、レベル1から特殊能力がついている

198 :
>>195
俺の腕だと「覚えろ」としかいえないなあ

199 :
甘口クリアして面白かったんだけど、
次は辛口とパッケージどっちがオススメ?

200 :
パッケージはこのスレの情報でしかしらないが、早送りがある辛口やったらアマに戻れない。

201 :
ハマったんであれば 甘口→パケ→辛口 が1番オススメ。
甘口と辛口はあまりにも難易度に差がありすぎるのと、システムが便利になってて戻れなくなる。
何より、パケのストーリーをやらないと大籠城の本筋の話が分からない。
そしてそのストーリーは何気に熱くて面白い。
パケしゃぶりつくしてからでも辛口は十分。まったく別物といっていい。

202 :
辛口、ランダムとかで永遠に遊べそう。
とにかく少しでも油断するとやられる緊張感がいい。

203 :
さすが

204 :
iAppの新作を見ていたら、Milestone Vietnamが発売した
"The battle of Shogun"のアイコンに見慣れた若の顔が。
(こんなアイコン ttp://mile-stone.vn/images/icon_thebattleofshogun.jpg )
タイトル画面は違うけど、ゲーム画面は大籠城のそれに見える。
ttp://mile-stone.vn/games/thebattleofshogun/
河本産業、関わっているのかな?

205 :
気になったので購入してみた。
タイトルBGMが大籠城のそれだった。
ついでに、”About”を見てみたら...."The Battle of Shogun"の後ろに
風雲!大籠城のロゴが見えて吹き出してしまったw

206 :
なんかメール欄に余計な文字が...すみません。

207 :
3つのマップを続けてクリアするモードって
英語版のストーリーモードで
会話シーンの絵がアメコミなのかな?

208 :
>>207
絵巻モード相当だけど、幕間のやり取りが除かれてるみたい。
仙台城をプレイしてみただけなので最後までそうなのか判らないけど。
淡々とステージが進むのみ。
なんか淋しい。
メニュー画面
http://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQY06HDAQw.jpg
shiroモードマップ(仙台城クリア直後)
http://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQYppfGAQw.jpg
Aboutの画面
http://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQYwNvCAQw.jpg
画面回転してないので見づらかったらゴメンナサイ。

209 :
始めに辛口買ってみてとても楽しめたのだけどパッケージ版の評価ってどう?
先に辛口プレイしていたらぬるい?

210 :
パケットは最終面でも辛口の最終面よりは難易度低いけど、ヌルくて話になんねーという程じゃない。
それよりも問題なのは早送り機能が無いこと。
敵の移動待ちがかったるい。

211 :
早送りは最初と終盤には良く使うけど
中盤は強化の手が回らなくてあんまり使っていないから大丈夫かも。
アマゾンなら新品でも安いから今度買ってみるよ

212 :
ランダムってくのいちの出現頻度が多すぎて序盤でパーフェクト阻止されるだけのモードみたいな感じ

213 :
甘口・辛口購入して今は甘口を遊んでるが面白いなこれ
鉄砲がいらない子なのだけ少し残念
戦国時代の籠城戦で一番活用されてそうな武器が一番微妙なのは

214 :
鉄砲がいらない子?
辛口攻略するなら絶対必要だぞ?
敵の足を遅くする&防御力下げる は中ボス以上には必須だ。
ちなみに甘口やってて辛口やってないのなら、甘口終了後にパケ版を絶対にプレイしてほしい。
それから辛口やっても全然遅くない。

215 :
>>214
難易度高くなると鉄砲も必要になってくるのか、よかった
公式はじめて見たけど、戦国じゃなくて江戸時代の設定なのね
ストーリー知りたいしパケも買ってみるか

216 :
購入早々申し訳ないが、辛口は他をしゃぶり尽くしてから遊んだ方がいい。
正直、辛口までは槍と弓だけでクリアできるしね。
全てパーフェクト狙うくらいのスタイルで調度いいと思う。
それでも辛口やると絶望する…
しかも開始5ターン以内で。

217 :
>>215
普通の攻撃だけじゃ削りきれなくなってくるから、
鉄砲レベル3以上の防御ダウン効果は必須とまでは行かないけどあるとかなり楽になる

218 :
>>216
揚げ足とってすまんが、製品版曲輪の小田原とか槍と弓だけじゃとても無理でしょ

219 :
いや、おいら全て槍と弓だけでクリアしたよ。

220 :
>>219
武将と鉄砲なしとはすごいなー
曲輪の小田原二の丸の大軍とかきつくなかった?

221 :
>>220
俺は絵巻しかクリアしてないからやってみたけど、なんだこれ?
辛口なみ難度じゃないか。
どうやって攻略するんだ?こんなの。
よく槍と弓だけで…

222 :
>>221
武将と鉄砲ありならクリアは可能(エクセレントまではできた)
ただしパーフェクトは至難
コツは序盤の小判頼み(小田原は小判がでやすい)
中盤は武将と槍弓コンビでしのぎ
後半は槍兵を弓兵に代えないと坊主で詰む
あと右側に大砲一個作ると便利かな

223 :
ほぼすべてのマップが槍と弓だけでクリアできる。
あれこれ配置を工夫してもクリアできない面がある人はお試しあれ。

224 :
絵巻しかクリアしてなかったので一人用モードやってみたけど、
辛口やったあとだと辛いわ…
難度もボリュームも調度いいんだけど、早送り無いのはなぁ…

225 :
絵巻は難易度低い
門がボスの攻撃にも耐えてしまうし・・

226 :
甘口の姫路城、アイテム使わないとパーフェクトできない
城近くの2カ所と城門下に弓レベル4を3つ配置しても仕留めきれない
大砲用意して吹っ飛ばさないとなのか

227 :
製品版曲輪名古屋城本丸もアイテムなしパーフェクトとるなら大砲必須な気がする

228 :
だれかこれの縛りプレイ動画あげてくれないかな

229 :
マジで甘口から辛口、パケ版全部詰まったの出してくれよ…
辛口と同じシステムでさ。
パケ版やりたいけど、早送り経験すると戻れないよ。

230 :
>>229
出たら買うけど、「早送りすると金が貯まる仕様」のオンオフ機能付きで頼む

231 :
PSPでマップを自分で作れるモード付きのTDゲーが配信始まったが
これもそういう自作モード有ってもいいかもな
向こうのは自作マップを配布や共有とかはできないみたいな感じだったが
バンデラみたいにWi-Fi通してマップの共有とかもできたら楽しめそう

232 :
早送りもだけどパーフェクトになったらメニューの色が変わる仕様も。
あれが無いとなんというか区切りが付かないんだ。

233 :
スコアも見れないよね。

234 :
辛口のスコアアタックの会津若松が何百回やってもクリアできんぞ
熊本以外はパフェで、熊本もクリアはできたんだが、会津若松に関してはクリアすらできないw
なんかポイントとかあるなら教えてくれwたのむw

235 :
今サクッと5ダメージでクリアしたが
退却無し槍8弓12鉄4武2大2でいけた

236 :
>>234
会津若松は詰碁やるみたいに
「この配置ならこのターンまでノーミスで行ける」というのを探っていくのが結局一番早い。

237 :
会津は槍大砲をマップ入り口付近に集中的に置いて地属性の敵を早めに倒すようにする。
逆に城門付近には弓兵を大量配置するといい。
そうしないと空属性と地属性が城門付近にいっぺんに来て弓部隊の攻撃も地に吸われて空にやられる

238 :
パケ版中古で手頃だったので買っちゃった
甘口・辛口と合わせても3千円以下で買い得だった

239 :
久しぶりにパッケをやると武将をレベル5まで上げるの前提の配置にしちゃって無駄が多いw

240 :
パッケやるとレベル5まで上げる前にステージ終わっちゃって物足りないな……
ウェアで辛口2出しておくれ。1000ポイントでも買うよ。

241 :
あげ

242 :
今更ながら甘口やって面白かったからパケ買い
このゲーム地味に販売数伸びてそうだな

243 :
中古の販売数が伸びてもあまり意味が無い。

244 :
辛口の江戸城本丸がクリアできんよ。
lv.95のみぞれ大夫にやられちまう

245 :
後半ってそんなに詰まるかね?
遅延かけて、大砲ばっこんばっこん、てっぽうばんばん、ゆみでしゅっしゅしてれば後半は流せるイメージしかない。

246 :
今更だけどパッケージ版買った
面白いねえ

247 :
480円で購入記念age

248 :
久しぶりに甘口やったら1面さえパフェ穫れなかったww
4面に至ってはクリアさえできない始末ww
しばらくやってないと腕が鈍るな…

249 :
やっぱり覚えゲー的な部分が大きいのかな

250 :
最低でもくノ一の出現場所は覚えないと対処が間に合わない

251 :
通路無視する敵が居るのはやっぱきついよねーw

252 :
甘口とかパケとか辛口とかもうやってられない。
やはり辛口の早送りを体験してからはどうもプレイする気になれない。
早送りのある辛口は手軽さがないしね。
どうか完全版でパケ出して下さい。

253 :
3DSが出たら3D大篭城とか出してくれ
(見た目が3Dなだけでゲーム内容は甘口+風雲+辛口+αで)

254 :
いや見た目も2Dでいいんだが。
全部入りの完全版が欲しい。

255 :
パッケで出すと結局また売れなくて採算取れなそうだけどね
容量的に入るんであればパッケ版に早送り付けたのを
ウェアで大判振る舞いしての800円で出し直した方がいいとは思う
8MBってのはDSiウェアとしては大丈夫な大きさなのかな?

256 :
iPhone版は450円で
パッケージ版+早送り−紙芝居。
※ウェア版マップは無いみたい
音楽がソフト音源じゃなくて
ビットレートの低いストリーム音源みたいで
DSより若干音がこもってる。
ループするときに音楽につなぎ目が………
綺麗に繋がってない。
移植度はほんとに最低限。
ゲーム性のこだわりとか、
微妙な修正アップデートが
ほぼ無しの会社が作ってるので
アイテム無し設定でのスコアランキングが
出来ないのがちょっと痛い。
iPhone4のRetina対応とかマルチタスクとか一切無し。
悪い面が目立つけど、
大籠城でネット上で多マップ+早送り+スコアを競えるのは唯一だから、
ハイスコアラーなら買っても後悔しないと思う。
ボリューム的にはDS版よりお買い得だし。

257 :
だいぶ前のレスでも紹介されてたけど
一応リンク先
The battle of Shogun
http://itunes.apple.com/jp/app/the-battle-of-shogun/id377837661?mt=8

258 :
大砲

259 :
おおづつ

260 :
既出かもしれんが同じウェアのアロー・オブ・ラピュタの公式サイト見に行ったら
タワーディフェンスについて、というページで
少しながら大籠城の事も紹介してくれてて感動した
http://www.artepiazza.com/aofl/td.html

261 :
スターシップディフェンダーの名前も挙がってるな。
大籠城とはちょっとタイプが違うがあれも面白いTDだった。

262 :
こっちは一点強化で突破できるタイプだからね。
どっちかっていうと無双プレー向き。
スターシップは戦略性というかパズルに近い。

263 :
良ゲー

264 :
うむ、良ゲー同意
まさか初週数百本(推定)くらいしか売れなかったソフトだなんてとても思えないほどに
ウェアでもいいから続編希望
続編つーか新作面だけ出し続けてくれればそれだけで充分なのだが

265 :
古市オンラインで980円 持ってない人はぜひ

266 :
やっと完全パーフェクトクリア出来た、スコアアタックの熊本城本丸は大砲無しで行ったらいけた。
天海対策はやはり鉄砲が鍵だな。

267 :
熊本で大砲無しとか想像付かん。
敵歩兵が複数湧いたとき漏らさない?
3作とも完全クリアしたけど
鉄砲は台数要らないからそのぶん
大砲置いた方が楽に思えたんだが。

268 :
ウェア版の甘口に興味ある

269 :
>>267
逆に大砲有りでパーフェクトクリアの想像がつかんよ、
だって大砲じゃ天海にダメージ与えられないし。
大砲有りでクリアはできたんだがパーフェクトはとても無理なんで鉄砲作戦にしてみた。
歩兵や敵武将に圧されるところは武将を置いて歩兵のパワーアップ。
あと左上と右下、中央上、城門の右下、左下の五カ所に鉄砲。

270 :
弓が居なければ即死だった

271 :
みんなは十字キー派?
それともタッチペン派?
おれはタッチペン。
(という話題で無理矢理アゲw)

272 :
基本タッチペン
けど両方使うかな

273 :
3dsから入った新参ですがタッチペンオンリーでやってます
辛口むずいです

274 :
俺も3DSから入ったけど、甘口があまりに面白いのでパッケージ版を買ってきた。
1,280円で安かったし、難易度的に甘口→パッケージ版→辛口らしいので。
パッケージ版は早送り機能とかないけど、ストーリーモードや面数が充実してて楽しいね。

275 :
3DSでスライダとタッチペン。ボタン類はあまり使わない。
タイムアタック熊本城二の丸終盤、右下の門が守りきれない。
強化を急いでいるのに駄目なんだから配置を考え直さないと。

276 :
辛口つらいなあ
金があっても強化する暇がなくて死ぬ

277 :
>>269
大砲は、コスト押さえるためにレベル3のを3つ設置して
中レベルの大軍対策専用。
これでパーフェクト余裕。

278 :
3DSで久々に辛口やったらパーフェクト取るフォーメーションをすっかり忘れてたw

279 :
辛口やっと合図をクリアー
基本アイテムランダムなんでもう一度できる気がしない
これゲームオーバー時やクリア時に状態を確認したい
どこの配置がまずいのかあるいは俺軍強ー状態を眺めたい

280 :
甘口→辛口と買ったんだが
辛口が激辛でワロタ

281 :
辛口はマジで激辛だから困る

282 :
序盤から中盤の猛攻防げばあとは楽だろ
って思ってたら98波くらいで死んだ

283 :
辛口全ステージパフェ取れた
なんだこのやり遂げた感は

284 :
甘口面白かったからパッケージ版買ったけどパッケージ版は割高だね。
確かにいろんなモードはあるけど、3面で1ステージのモードはだらだらと
長いだけでサクサク感がないから別にいらない。早送りがないのが思った
以上に苦痛。
あとゲームやってて思ったんだけど部隊全滅させるまで次の部隊がでて
こないなら、ハイスコアの他にクリアタイムも記録されたら良いと思った。
スコアやタイムによって勲章もらえたりしたらもっと良い。

285 :
あとアイテム有無設定もほしいね
ハンマーばっかでたらどちらにせよ何の役にも立たない訳で……
3DSウェアで改善版リリースきぼん

286 :
>>284
パッケ探してるんだが買わなくてもいい気になってきたw
辛口の名古屋が突破口が見えない
LV92あたりで手裏剣乗った忍者に突破されて終わる

287 :
うう

288 :
テスト

289 :
辛口の会津若松城がはやくもクリアでけない。
だれかコツおせーて('A`)

290 :
弓と槍優先でLVあっぷ
配置は死んで覚えろ

291 :
LV23前後で引っかかってるとすれば、
弓兵が飛んでるヤツより、歩いてるヤツを優先して狙うのが原因。
これを避けるには、歩いてるヤツをきっちり上の方で片付ける。

292 :
ありがとうございます。
やってみます('A`)

293 :
スコアアタックなら、おそらく会津若松が一番難しいので、
他を先にやるのも良いかも。

294 :
あら、そなんだw

295 :
コツがわかるまでにえらく死ぬな
毎回新たな城で詰まる
今度は江戸城の最初のほうだ
2つ守るって初?だからキツイ

296 :
   r'^'Eュニ=y'广´ ̄⌒ヽニ二丁¨TT丶、
   (     | |          |  LL____}
   L   _,人|─-、      |    ノ
    `¨¨´         ハ.   ト----‐ァ介l    /
              / }   |    / / | |   ノ介ー'TY^'ー、
         __, ィ'"´>'ー、 |    〈_辷.| |__ノノ'⌒ ̄ ̄厂|´\_
       r'彡'___{_{ ̄´   ノ       \.辷二二二ニ|____,>

297 :
風雲買った!
辛口まだクリアできてないから風雲を優先しようかと思ってたけど
最初の面からやるのがかったるい
最初の面なんてどうみても入り口付近より後半の入り組んだほうが
少ない駒で攻撃回数稼げるけど敵の足の遅さが憎い
辛口のシステムを搭載したの3DSに作り直してくれんかな
ダウンロード販売でもいいから

298 :
ようやくDSiに保護シート貼ったんで
だいぶ前に買ってた甘口をやってみたんだが
甘口なのに、2つ目の城でボロカス・・orz

299 :
辛口やったあと甘口やるとむしろ勝手が違うから苦戦しちゃう罠。

300 :
パッケより甘口のが難しい?

301 :
基本覚えゲーだからな

302 :
風雲の曲輪で江戸2の丸がどうしてもパーフェクトできない
最初の武将と凧の軍団あたりでダメージくらっちゃう
パーフェクト縛りしてるから先に進めん
どんな配置にすればいいのかアドバイスほすぃ

303 :
辛口、江戸城二の丸、曲輪アイテム無しでやってみたけど
4回目でパーフェクトいけたから、特に難しい面じゃない印象。
序盤のもぐらを片付けるためだけに、大砲を右側に4つほど並べたのが、
少々美しくないかな、ぐらい。

304 :
来週、中辛!大籠城が配信されるよ。
価格は200ポイント。

305 :
eショップに載っているゲーム紹介の情報。
風雲!をアレンジした6ステージと、
新たなステージ「川越城・本丸」「本能寺・その1、その2、その3」の4ステージ。
曲輪モードは、出現アイテム選択可能。
早送り、一時停止機能あり。
ハイスコアは、日付表示を追加。
曲輪モードで一定の条件をクリアすると、新たなモードをプレイすることが可能。

306 :
もう公式サイトもあるね
http://nnsystem.jp/dairojo/ds/dsi_c.html
これで200ポイントってすごいな

307 :
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

308 :
oh...

309 :
3DSかiPhoneで配信版+カートリッジ版の完全版出してくれないかな。
立体でわらわら動くとこが見てみたいから出来れば3DSカートリッジ版がいい。
DSのダウンロードは基本的に本体買い換えたときにセーブデータ移行が出来ないから不便過ぎる。

310 :
ちくしょう今0ポイントだああ
ちくしょう

311 :
せっかく綺麗に使いきったDSiにまたポイント入れなきゃいかんのか。
と思ったら3DSでもできるみたいだな。良かった。

312 :
昨日3DSを買って辛口をDLしました。
で、会津若松までクリアしたんだけど
甘口をDLしても楽しめるかな?ちなみに中辛はDLする予定です。
ちなみに購入でついてきた任天堂ポイントが残り500あります。

313 :
中辛、辛口あれば甘口はいらんだろ

314 :
おお、中辛でるのか嬉しいー!

315 :
いつ出るんだよ

316 :
来週だよ

317 :
次は激辛!だと思ってたわw

318 :
パッケージ版もベストプライスにして発売して欲しいもんだな
近所に新品があるけど2980円もするんだよ

319 :
甘口、中辛、辛口でパッケージ版のステージ全部できるんじゃないの?
なんとなく雰囲気でそう思い込んでたんだけど、違うんかな

320 :
>>319
ダウンロード版は早送りとかあるけど

321 :
ストーリーモードも無いしな。

322 :
早送りに慣れちゃうともう戻れないしなあ

323 :
早送りだけに戻らない

324 :
巻き戻し機能追加!

325 :
>>309
ポリキャラで作り直しかよ

326 :
辛口の会津若松ようやくスコアアタックでパーフェクトできた。
最初はユニットの攻撃範囲を生かすため通路の角にだけ槍を置いて
後は大量の弓と鉄砲少々っていう方針でやってたが、これだとどうしても駄目だった。
弓が地上の敵に気を取られてるうちに空の敵がスルーしちゃうんだよね。
上のレスにもあるが、直線通路も槍と弓を交互に置いて地上の敵を足止めするようにしたら楽になった。

327 :
弓が地上の敵を優先するのは、バグだよね

328 :
バグなのか意図的なのか…。
まあ普通に考えれば弓は空の敵優先だよな。

329 :
武将を効率的に置くと美味しいんだよね、
武将の攻撃力も使えて、周りのユニットも強くなるから

330 :
>>327-328
意図してやってると思うなぁ
地上と空の敵が同時に来た時にいかに無理なく潰していけるかがこのゲームのキモじゃないか?
もし今のままの敵の強さで分担が完全にできたら簡単すぎるし単調になる気がする

331 :
武将はどの程度周りを強くするのかねえ
初めは、よく使ってたけど、
武将を鉄砲に変えたら、だいぶ楽になったことがあって
あまり使わなくなった。
↓こういう風には使わなくなったな
□□■□□
□■
□□
■:武将
□:他ユニット

332 :

弓弓
歩将
道道
だと結構お得だな
弓将
歩弓
道道
だと武将の攻撃力が生かせない

333 :
確か武将はレベル3だと周りは1.6倍の攻撃力だからユニット3つ置くスペースがあれば得
プラス武将も攻撃に加われるならさらに得かな

334 :
武将は意外と使えないってことを、語りたいんだけどいいかなw
武将それ自身は、攻撃ユニットとしては見れない。
武将は対空能力がないし、射程が狭いから、空忍者や金掘衆や混乱させるボスユニットに対して無力になりがち。
つまり、厄介な敵に対して、意外と攻撃チャンスが少ない。
4マス程度なら、こんなイマイチな武将を入れるより
他の特殊能力を持つユニットを一つでも増やしとくという考え方はありだと思う。
高い攻撃力のユニット3体よりも普通の攻撃力のユニット4体の方が
敵が大量に来た場合や特殊な敵に対しては、漏れが少ないということもある。
それに武将は結構コストが高いので、その分のお金で他のユニットをレベルアップした方がいい気がする。

335 :
武将はコストがかかりすぎるよね。
鉄砲より低ければなあ。
周りがパワーアップする分他のユニットを強化するコストを抑えてハイスコア狙えるかな。
使い方としては本人の攻撃は諦めて後方に配置して大砲などの強化の方が良いんでない?

336 :
パッケ版とか甘口だと使えない。
辛口で最大までレベル上げるの前提に配置すればかなり使える。
どうせ最後には金余るしね。ハイスコア狙うなら削る必要もありそうだけど。

337 :
>>334
>>335
大方同意
武将が有効っつー状況はほとんど無いように思う
でも使っちゃう、悔しいっ

338 :
欲しい!
けど、これだけのためにDSiポイントを1000ポイントチャージするのもなぁ
困った

339 :
古いユーゲーで知って探してて
ブックオフで見つけたけど割と高いな
結局ヤフオクで新品落とした

340 :
3DSでもできるみたいだからそっちに入れるヨロシ

341 :
>>338
俺なんて甘口、辛口のために(その時期値下げしてたか何かだったかな?)
DSi買って、保護シート買い忘れてたから下画面にホコリ付いちゃうけど
それでもいいやってDLしちゃったぜ

342 :
誰か買った人いませんか

343 :
難易度は敵の出現パターン覚えなくても何とかなるくらいで気軽にやるにはちょうどいい
本能寺はユニット置ける場所が多くて自由にやれる
本能寺2は笑った

344 :
本能寺1はスクショがあるけど2ってどんなだ。
早くDLしてやりたい。

345 :
中辛余裕だと思ったら名古屋でおいらんに大量ピヨらされて陥落してしまった
名古屋でようやく序〜中盤が楽な辛口って感じになってきた
素直に大砲・鉄砲・武将でも置いた方がいいか

346 :
本能寺いいなこれw
意外にしっかり配置しないととても勝てん

347 :
中辛、思ったより簡単だったな。
2時間で全ステージパーフェクト取れた

348 :
え、そんなに簡単なの?w
今DL終わって今から始めようと思ったのにw
甘口を1、辛口を5とすると中辛は2くらい?

349 :
俺は4時間弱ほどかかったな
甘口が1〜3、辛口が7〜10で、中辛は幅広く2〜9か10って感じかと
別に簡単な面だけが有るってんじゃなく最初はやはり簡単だけど最後の方はそれなりにしっかり難しいので

350 :
とりあえずやってみたけど本能寺1って何故☆が7つもついてるのかわからんw
初見でもパフェ楽勝だったw
☆3の川越城のほうが手こずってる…orz

351 :
っていうかこれ、500円で良かったんじゃね?
甘口が200円であることを考えると安すぎる

352 :
確かにw
この200円はおいしい

353 :
お前ら頭よすぎ

354 :
全部1画面ステージなのかな
個人的には2画面ステージ嫌いだから大歓迎

355 :
うむ。
二画面だと気付かないうちにボッカンボッカンいってる事があるから嫌だ。
二画面の場合せめて門は一つに。

356 :
ランダム出すのにパーフェクト縛りは
幅広い年齢層を考えると中辛にしては敷居が高いような

357 :
確かに全パーフェクトまでいくとハードルとしてはちょっと高すぎたかもな
幅広い層でと考えると辛い人には辛かろうしな
ひととおり全クリアくらいでも良かったかもね

358 :
こういうゲームに2画面は合わないからね正解だと思う
TDは1画面の美学だよ

359 :
全パフェ条件ってマジかよ……
ノーアイテムで頑張ってたけど、とりあえずアイテムに頼るか……
アイテム使うのはおkだよね?

360 :
おk

361 :
本能寺1 初見ノーアイテムクリア
 え?これで☆7?楽勝w
本能寺2 初見ノーアイテムクリア
 え?☆8?w もしかして本能寺ってボーナスステージなの?w
本能寺3 …………………
 どうやってクリアするんだ、これorz
俺はまだまだ楽しめそうだorz

362 :
本能寺3は駒が揃うまでに城門まで行かれちゃうな
揃えばどうってことないのに難しい
最初からずっと忙しないから落ち着く暇がなくてユニットの強化の順番とか適当になっちゃうし

363 :
強化が後手に回ると難易度が跳ね上がるねこれ

364 :
「よっしゃクリアした。隠し要素なんだ?」ってメニュー画面変化なし…
パーフェクリアが条件か(´・ω・`)
ってかこれ中辛じゃないし

365 :
これ1波来て休んで次じゃなくて
どんどん来るよね
強化に時間かかるしムズいわ

366 :
まああんまり簡単すぎないでよかったよ
やっぱやりがいがないとね

367 :
よし、熊本城パフェ達成! アイテムの力でw
もうアイテム様様だよ、まじでw
さて、本能寺3……

368 :
ランダム出すのに5時間。
辛口のパフェクリアに一ヶ月ぐらいかかったことを考えると、ちょっと甘めかなという印象。

369 :
前スレの書き込みとか見てる限りTDはこれが初挑戦という人もけっこう居たはずなのに
次々クリアしていくから、おまいらすごいな

370 :
ランダムまでパーフェクト達成!きろく帳の時間は10:30程、200円でこれだけ遊べれば満足満足
難易度は直前にやってた風雲と比べると大分簡単、やっぱりステージの広さ2画面分と1画面の差かな
本能寺3だけが抜けて難しくて、あとはどれもそんなに変わらなく横並びな印象だた
アイテムは基本落とし穴でやりました、風雲は小判が強力だったけど中辛は調整されてあんまり使えないね

371 :
パッケ版のことか

372 :
とにかく1画面なのが最高だ
2画面ステージ大嫌い

373 :
俺は複雑になる2画面けっこう好きだなw
DSだと敵の様子も上の画面で確認できるってのもあるしな
個人的にはLRワンボタンは左右の画面まるまる切り替えられたらもっと良かったと思う
もしくは設定でそれらを替えられたりとか
1列ずつ動かしたい場合は十字キーに任せて
ただまあ2画面人によっては遊びにくいんだろうなとは思うよ
そもそも下がワイドだったら2画面分一挙に表示したりもできたのかもしれんね
そう考えるとVITA出たら今度はタッチもできるからそういう構成でVITAにも大籠城出る事もあるのかもしれんな
ああもしDSが上もタッチパネルだったら2画面が上下に表示もできて
それだったら遊びやすかったのかもしれんな

374 :
今まで買おうかどうか迷ってたけど、知らない間に中辛が出てたので
中辛、辛口いっしょに買ってみた
そうすると甘口もそろえたいけどポイントが半端に余っちゃうし
また新たな悩みが増えたぁ

375 :
中辛あれば甘口いらんよ
甘口は早送り機能ないから面倒

376 :
余った800でドリラーでも買っとけーw
まあ確かに先に中辛楽しんでるんなら甘口はコレクションアイテムでしかないと思う

377 :
中辛終わって、とっておいた辛口始めたけどこれはすごいなw
★4の会津若松の時点でもう本能寺3が可愛く見える

378 :
個人的には、辛口の会津若松って本能寺3より簡単だと思うんだが……

379 :
>>378
会津若松は序盤からガンガン数で押してくるから画面がゴチャゴチャして混乱してる間に押し切られるのが多かった
本能寺3はステージもスッキリしてるし、いっぺんに攻めてくる感じじゃないから難しいは難しいんだけど、対策は立てやすかったよ

380 :
本能寺3駄目だ
途中からガンガン攻めてくるから強化が追いつかない
凧でるまで1マスずつ空けて槍を敷き詰める
空いたところに弓配置
2列目のところに大砲やら鉄砲
こんな感じで良いんだろうか
武将もちゃんと置いてマップ全て援護かかってる状態のがいいんかな

381 :
ダウンロード版だから、メーカーがやろうと思えば
早送り機能追加できるんじゃないの?

382 :
>>380
一応ネタバレ注意
自分の場合は、まず道沿いに1マスあけて槍配置は一緒、あとは金稼ぎながら空いたとこもレベル1でもいいから槍で埋める
弓は内側に凧に間にあうように配置しておく、とりあえずレベル2、内側は3で届く
ただこれだけだと空の敵は追いつかないんで、門の周りだけ、道沿いでも弓をバランスよく置いておく
大砲は内側の門にかかる所に置いて下に武将、鉄砲は一番下と一番上のラインにそれぞれ計4体
こんな感じだったかな、ただランダムの場合はこれだとアドリブきかないんで無理です

383 :
>>380
俺の場合城門下の一つ隣(塀の上)だけを弓にして左右から城門までの道沿いは全部槍兵
左右2列目は下から弓鉄砲弓弓鉄砲大将弓鉄砲
真ん中2列は1マスずつ空けて槍、その間を弓鉄砲を左右交互に4つずつ
上段は左から大砲弓大将弓、右はその反対
こんな感じ
全部援護じゃなくても上の方だけでも結構イケる
>>381
やろうと思えばできるだろうね

384 :
>>375
ああやっぱり甘口は早送り無いのね・・
しかし甘口の序盤でつまずいてるオレは、甘口で頑張るしかないのだった
orz

385 :
中辛の大阪城のラストの妖花魁にどう頑張っても抜かれるorz
これどうすればいい

386 :
>>385
左側の3マス分のスペースが上から槍弓鉄、右側の2マス×2が上から槍弓槍鉄(鉄砲は余裕がでてから)
中央のマスは角と先端に槍であとは弓、一番下の3マスは配置は不要、門近くの空きスペースに左右大砲1つづつ
地形から左側が手薄になるんで強化は左優先気味に、厳しいなら左側空きスペースに弓もう2つ位置いとけば磐石

387 :
辛口のスコアアタックでの会津若松のパーフェクトのコツって無いかな?
スコアアタックだとアイテムも出て来ないみたいでお手上げ状態です、助けて。

388 :
弓が馬鹿で地上の敵を優先するのが主たる原因。
地上の敵をなるべく早めに片付けるようにすると、見えてくる。
それでも、あの面は簡単ではないけど。

389 :
馬鹿どもを誘導してきた(´・ω・`)

390 :
DSiウェアスレの馬鹿どもがこちらに移らない限り、ここが目茶苦茶になりますが宜しいか?

391 :
>>387
早送りを多用してお金を貯めよう、レベル23が鍵だ
暇があったら自分でもう一度クリアして検証してみるわ

392 :
>>391
はやくあっちのスレの馬鹿を引き取れや
スレ潰すぞカス(´・ω・`)

393 :
>>392
何故それを俺に言うんだカス野郎

394 :
>>393
ごめんね
でもあちらのスレの人たちが移動しないんだもん(´・ω・`)

395 :
辛口スコアアタック会津若松はレベル23辺りの忍者、
レベル25の武将、レベル30の武将が厄介それ以上は進めないなあ。

396 :
本能寺3が未だにどうにもならんorz
(自力で何とかしたいから>>382>>383は見てない)
ノーアイテムでも行けるんだよね?

397 :
>>395
おそらく、中央ブロックの右上コーナーに槍を配置してると思うのだけど、そいつが重要。
LV23で強化4、LV32で強化5に上げるぐらいの感じで優先してあげる。

398 :
本能寺3あと二人でクリアだったのに…

399 :
本能寺2ランダム。
終盤で手裏剣に乗った赤いのとくのいちとハゲが連続で来てパーフェクト崩れた。
全員レベル5まで上げてあとは見てるだけって状態だと思ったのに。
こんなの辛口でも無かったーよ

400 :
>>395
おそらく大砲、鉄砲、武将を効果的に置いてないのでは?
例えば大砲を歩兵密集地帯を潰すように置くとか、それでも無理なら横に武将置くとか
うろ覚えだが歩兵と飛忍者が重なって弓が歩兵ばっかり狙ったマップだったと思う
で忍者が抜けて門にダメージを食らってた
確か俺のパーフェクトクリア方法は歩兵と弓の横に武将か大砲の横に武将だったと思う

401 :
>>395
検証のためたった今DSi引っ張り出してパーフェクトクリアした
俺は>>397さんと違って右上の歩兵は重視しないタイプ
武将は二人、右下の四角に
弓槍
弓将
と置く
もう一人は左下に
槍 砲
弓将弓

と置く、あと真上の左横に大砲
あと最初のコツは弓を8人作ってすぐ早送りして金を貯めること、金掘り衆までは早送り止めずに行けるよ

402 :
>>396
本能寺3、ノーアイテム倍速無しでやってみたけどいけるよ
最初は正直無理かと思ったけど、だんだん慣れて未配置マス8つある状態でパーフェクトいけるようになってきた
ちょっとづつ戦力減らしてくマゾい遊びにすっかりハマってしまったw

403 :
>>402
レスdd
ちょっと希望出てきた!
根本的に戦略見直してみることにするよ。

404 :
>>397 >>400 ありがとうクリアできました。
上の方に足軽、隣に武将その隣に大砲で足軽をどんどんレベル上げてくやり方
でクリアできました。
あの面は>>388の通りですね。

405 :
本能寺3、ノーアイテム倍速無しで23マス未配置でパーフェクトいけた
スコアが689382
結構いくとこまでいった気がするけどどうかなぁ、是非挑戦者求ム

406 :
本能寺3ノーアイテムパーフェクトできたー
全マス使ったけど23マス未配置とかどうやってやるんだろ

407 :
>>406
ごめん、屋根の置けないマスまで入れて数えてた、正確には17マス
で、さっき2マス詰めて19マスまでできた、スコアが697782
未配置マスは下3列の9×2と、一番左上の1マス
要所要所の強化順が重要でちょっと間違うとあっさりいかれるw

408 :
敵の入場と共に鉄砲で防御力低下、槍で足を鈍くしつつ弓で炎追加攻撃。
まあこれを一チームと考えてやればそこそこいける?

409 :
上6列だけで未配置30だがスコアは632972
上3列目から槍3×4列を配置赤に(右から黒が来る時点で左端1人・中央入口近くの2人+1人・右端3人を赤に)
黒が来たら上から等間隔に鉄砲3人×2列
槍全てを赤にしたら、鉄砲の間に武将2人 のこりに矢を配置(右〜中央の矢をすぐに強化)

410 :
>>409
30って凄いな、文章から考えて30残しだとこんな感じで合ってる?

411 :
投稿してしまった
□□鉄□■■■□鉄□□
■■■■■■■■■■■
■弓弓弓弓■弓弓弓弓■
■弓鉄■弓■弓■鉄弓■
■槍武■槍■槍■武槍■
■槍弓■槍■槍■弓槍■
■槍鉄■槍■槍■鉄槍■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
これで合ってる?槍と鉄砲だけの時にどうしても突破されてしまう・・・

412 :
これは良いテンプレートw

413 :
弓弓鉄弓■■■弓鉄弓弓
■■■■■■■■■■■
■槍鉄弓槍■槍弓鉄槍■
■槍武■槍■槍■武槍■
■槍鉄■槍■槍■鉄槍■
■弓弓■弓■弓■弓弓■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
こうじゃない?上から6列限定でしょ?

414 :
□□□鉄■■■鉄□□□
■■■■■■■■■■■
■槍弓弓槍■槍弓弓槍■
■弓武■弓■弓■武弓■
■槍大■槍■槍■大槍■
■弓大■弓■槍■大弓■
■槍大■槍■槍■大槍■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
これでパフェできた。ノーアイテム、556502

415 :
>>413
ほとんど合ってる、弓は2列目5列目以外のは上から来るやつを攻撃できるように武将の横においてる
外側の弓2人が大砲の場合もクリアできた
未設置を気にしなければ最初の槍を増やすと楽になる

416 :
やっぱり人それぞれやり方全然違って面白いね、30もいけるとは
ちなみに言いだしっぺの自分はこんなでした
□鉄弓弓■■■弓弓鉄弓
■■■■■■■■■■■
■槍槍弓槍■槍弓槍槍■
■槍弓■弓■弓■弓槍■
■槍大■槍■槍■弓槍■
■槍武■槍■槍■武弓■
■槍弓■槍■槍■弓槍■
■槍鉄■槍■槍■鉄槍■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
これで697782、スコアだけならレベル低いのを広く敷いた方が伸びるんだよな

417 :
俺は全部埋めちゃって、下の方は進化を控えるようにしてる。
やっぱユニット数自体減らしたほうがいいのかな?
弓槍槍弓■■■弓槍槍弓
■■■■■■■■■■■
■槍槍槍槍■槍槍槍槍■
■槍鉄■槍■槍■鉄槍■
■槍弓■弓■弓■弓槍■
■槍武■槍■槍■武槍■
■槍大■弓■弓■大槍■
■槍弓■槍■槍■弓槍■
■槍弓■弓■弓■弓槍■
■槍鉄■槍■槍■鉄槍■
■槍弓■弓■弓■弓槍■

418 :
□□□鉄■■■鉄□□□
■■■■■■■■■■■
■槍弓弓槍■槍弓弓槍■
■弓武■弓■弓■武弓■
■槍大■槍■槍■大槍■
■弓大■弓■弓■大弓■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
36マス未配置でいけた。613092。まだもうちょい削れる感じだけど、序盤の組み立てがシビア。

419 :
>>418
これはすごい・・・

420 :
それでよく右の突進を防げたな

421 :
□□槍鉄■■■鉄槍□□
■■■■■■■■■■■
■槍弓弓槍■槍弓弓槍■
■弓武■弓■弓■武弓■
■弓大■槍■弓■大弓■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
40マス未配置。621752。序盤の組み立てと、LV54-60ぐらいが厳しい。
終盤は楽勝。

422 :
□□□□■■■弓□□□ 同じく40
■■■■■■■■■■■
■槍鉄弓槍■槍弓鉄槍■
■鉄武■弓■弓■武鉄■
■大鉄■槍■槍■鉄槍■
■□□■槍■槍■弓□■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■
■□□■□■□■□□■

423 :
>>421
もう凄すぎるなwここまで極まるのか
ちょっとやってみたけど、序盤からもはや激辛レベル・・
結果ありきで過程を解いてくプレイってのも新鮮でいいかも

424 :
>>422
すごいなー同じ40でも形が全然違うのが面白いなぁ

425 :
本能寺3ランダムのパフェがキツい、特に序盤
戦力分散してると急に武将来るし、それ警戒して少数精鋭だと手数が足らなくなる

426 :
本能寺3の序盤の組み立てがさっぱりできない
レベル10〜20くらいでどうしても真ん中の武将か右の黒い忍者に抜かれてしまう・・・
最序盤はどういう風に配置してます?

427 :
門の右下の角が槍ならば、そこを優先的にLV4にしてあげると、真ん中武将は楽勝。
右の黒忍者は手が足りないので大砲があると片付けやすい。

428 :
そんなに早くからレベル4まで作るのか・・・
序盤から大砲も思いつかなかったわ
ちょっと試して見る!サンキュー!

429 :
やっと本能寺3のパーフェクトクリアができた!
序盤さえ乗り切れればあとは順次レベルアップさせていくだけでラッシュも押し返せるね
俺みたいに初手から詰まった人向けに
初手は槍兵3を進入路三つの最上部角に一つずつ配置
槍兵2をいくつか置きつつ、中心の槍兵3を4に、あと大砲1を左右に一つずつ設置
空飛ぶ敵が敵予告に出てきたら弓兵2、3を距離をおきつつ適度に配置
そこまで乗り切れればあとは楽勝だね

430 :
俺は早送りで何とかギリギリごまかしたが大砲使う方法もあるのか、ランダムモードで試してみよう
あと難易度は中辛で良いから新マップをどんどん出して欲しいな

431 :
大砲使うと金かかるから数削る意味がなぁ。
大砲なしで槍多くしたほうが良くない?

432 :
弓はL5まで上げてる?4で留めてる?
L5の優先順位は槍二人→鉄砲って感じなんだけど上手い人はどういう優先順位?

433 :
>>432
俺は>>416だけど、門左右の弓2つと、上から3マス右から4マスの弓が最終レベル5、
右上以外の鉄砲と大砲がレベル3で、残りがレベル4でクリアだった
ただこれはあくまで未配置マスを多く残すプレイだったから、それを狙わないならレベル5のユニットは無くてもパーフェクトは可能だよ

434 :
未配置は最終的に45までいった

435 :
曲輪、ランダムモード両方パーフェクトクリアしたがギリギリのためスコアが54万点しかいけなかった
70万点超え目指して試行錯誤するか

436 :
辛口、ようやく全面パーフェクトできたよ。
総プレイ時間38時間。
500円でこれだけ楽しめてとてもよかった。

437 :
そして激辛フラグですね。(まじでやってくれほしい・・・)
ってゆーか値段安すぎる・・・

438 :
いや辛口が良いな、マップ10面くらいで500円で

439 :
パッケ版で2出しなよ買うから。

440 :
甘辛200pで頼む
3DSDLソフトで頼む

441 :
2を作ってもどんなに良くできても
ポータル2的な知ってる人だけ買うパターンになるな。
おさわり探偵みたいな萌え要素を抜いてですら
主人公を女の子にしたら売り上げは改善されると思われる。
1のパッケージ見て主役は女だと思ったんでまあそこそこ売れるんじゃない?
と思ったら男だった。
ジャンルはマイナーな上、今日日男が主役だと売り上げにマイナス補正かかりそう。

442 :
DSのゲームとか子供に手にとってもらうために子供っぽい絵柄にしがちだが
何百万部も売っていた全盛期のジャンプの大半は劇画ベースのマンガだった

443 :
ていうかソーサリアン方式で次々出しなよ
固定客がいるから売れるって

444 :
>>441
これが萌え豚脳か…

445 :
大籠城は本体内蔵型だから受けてるんでしょ
甘口→辛口→パッケ版→中辛とやったが
パッケの絵巻とか面倒だったな3連戦とかやってられんわ
やりたいときにサクっと終わらせられるのがこのゲームの良さだし
パッケ版だと入れ替えもあるしパッケ版はゲームの良さが半減しちゃう
そこらへんの需要はメーカーもわかってるでしょ
続編や改変版は3DSダウンロードゲームとして出して欲しい

446 :
城モードは城モードで好きだけどな
子供向けの絵って物は「万人に嫌われない絵」なんであって
「子供に好かれる絵」ではないよ
子供は子供向けを嫌うしね

447 :
中辛の本能寺その2でもうダメだw
50waveあたりから対地性能が追いつかなくなるわ
弓兵を減らしてその分武将にしろってことかな?

448 :
>>447
本能寺2は最終的に全部5にしても金が莫大に余るからガンガン使っちゃえばいい
1列に武将一人は確実に配置して武将4になると縦横3マス補助来るからそれらを考えて大砲もそれなりに配置
そして鉄砲5の防御力下降能力は素晴らしいので多目に配置しちゃえばいい
本能寺2はどれだけリッチな配置にするかってのが面白いw

449 :
武将の力が満遍なく行き渡るように上下対称の配置にして全員金綺羅とかね。
スコアは低いけど。

450 :
>>446
俺も普通に好きだ、城モード
パッケでもどっちでも構わんし

451 :
>>448,449
クリアできたよ!大砲舐めててごめんなさい!
あと武将で強化すれば鉄砲の対空性能も侮れないな
これ想像以上に兵種バランスの良いゲームだな

452 :
>>444
なんでやねん。
売れないから続編が作られないくらいなら。
売れて続編ができたほうがいいだろ。
ゲームと言うお菓子を食べてる時点で硬派じゃないんだよ。
そこに砂糖が掛かるくらいの事で硬派じゃなくなるとか
くだらない脳内カースト制度なんていらないだろ。

453 :
>>451
あのマップは大砲使うより鉄砲で防御力を弱める方が効率良かった

454 :
>>452
まぁ昔から延々と続いてる議論みたいなものだ
特撮はいいけどアニメはダメ みたいな
こういう風に考え方が違う場合
言ってもまず理解からできないよ

455 :
>452
いやいや、根本おかしくない?
女の子さえ出てれば売れるって本気で思ってるの?
PSPならともかく

456 :
いっそのこと3DSに移植の際にはカグラとコラボしようぜ

457 :
女が主役なら売れるとかw
スティールプリンセスに謝れww
そもそもこのゲーム、ゲーム中ではプレーヤーと駒と敵しか居ないだろう
主人公キャラなんて居ないも同じ
内容面でファンがついてウェアとかで展開して続いてるんだから
新しい会社の作ったゲームということやTDというゲームジャンルを考えたら
上等な方じゃないのか

458 :
>>455
主人公が女だから
爆売れするなんて誰も書いてないだろ
勝手な過程で他人の意見を否定するのは議論でも何でもねえよ。
各要素は足し算、もしくは掛け算だろ?
どこに引かれるかは個人個人によって違うから
あらゆる面で気を引こうとするのは悪い戦略じゃない。
主人公を女にすることは、売り上げ面でプラスになることはあっても
マイナスになることはない。
昔は男が女の主人公のアニメを見るのもはばかられたが今は違う。
このゲームを気に入ってるような人は、
ゲームとしての出来そのものに
惹かれてるんだろうから、問題はない。
いまさらキャンディキャンディを見るのが恥ずかしい障壁を感じる空気でもあるまい?
主役の性別の設定なんてコストゼロで
収益のプラスを見込めるならやって損はないだろ?
「主人公が女でも売れない」ソフトはあると言うことと、
「プラス面が見込める」事実があると言うことは別の話だろ。
おさわり探偵は男が主人公だったらたぶん売れてない。
萌とか要素は低いにもかかわらず。
主人公の絵がジャケ程度の飾りならなおさら硬派なゲーマーでも
問題度は低いだろ?
主役を女にする効果で主な効果の一つはジャケ買いなんだから。
硬派なゲーマーは中身を見抜くからカッコいいんだろ?
このゲームにしたって見た目は幼児向けだぞ。

459 :
> 主人公を女にすることは、売り上げ面でプラスになることはあっても
マイナスになることはない。
> おさわり探偵は男が主人公だったらたぶん売れてない。
萌とか要素は低いにもかかわらず。
いま酷い偏見を見た
ゲームのプレイヤーには男しかいないと思ってるのかなあ

460 :
このアホ(458)前スレでも似たようなこと書いてた気がするけど
何か色々短絡的な連想してる感じもあるし
考えることも浅薄でアホそのもの

461 :
カグラは萌えキャラで売れたから大籠城も萌えキャラにすればあるいは
俺は倉庫番やロードランナーみたいに地道に面数を増やすのも有りだと思う
実際の城にこだわらないで架空の城を作ればいい

462 :
格闘アクションみたいなので萌えキャラっていうのは
ある種ジャンル的に定着してるものだし
ゲーム内容とビジュアルの方向が合ってて
ターゲットとなり得る客がちゃんと居ることがわかってる
立体視で飛び出すっていうのとを結びつけた宣伝や
時期的なものもよかった

463 :
ただし、あれ、実際のゲーム画面では飛び出さないんだっけ?w

464 :
ゲーム画面で飛び出さずに何処で飛び出すんだw

465 :
>>459
ある事柄を表現するために
主人公を女にという例を上げているんだが
要するにその例が、プライドか何かに癪に障るんなら
アメリカに売り込む場合パッケージをガチムチ親父に書き換える
ような作業と別の例を挙げれば
話の中身は理解できるでしょ。
俺は燃え伽羅好きなんだと言うのが俺の意見だと思ったの?
マイナーなゲームスレでもっと売れりゃあいいのになと言うレスには
マイナーだがよくできたゲームを多くの人に知ってもらいたいと言う
意志が働いているのは難しい連想じゃないでしょ。

466 :
ファミコンのアテナとか、マドゥーラの翼とかワルキューレとか
明らかに内容以上にジャケ売れしてたでしょ。
要するにこの俺はこのゲームが内容の割りに売れてないように思えて
不憫でならないだけなんだよ。
その売り方が邪道だと思う人が居るのは分かってる。

467 :
要はパッケージがもっと良ければって言いたいんでしょ。
なんですぐ萌えキャラに結びつけちゃうの?
それが萌え豚乙って言われちゃうんでしょ。
そんな事も理解できないの?

468 :
主人公が女だったら〜って言っているがそもそもパケ絵では女に見えるんだし
キャラデザが変わらない限り仮に主人公が女だったとしても売上同じだろ
…ところでこのゲームの売り上げって何本なの?

469 :
中辛しかやってないから分からんがパッケ版て主人公の顔絵あるの?
どうせ女キャラで売るなら大奥!大籠城とか言って味方ユニットを全て女キャラにすればいいよ
そして最後の扉が破られると・・・

470 :
中辛にだってタイトルにはいるんだが主人公

471 :
陰湿ないじめシーンが始まります

472 :
激辛は出るのかねぇ、いつかは。
3DSのDLで800円くらいでボリュームあるのがでれば(それほど難しくなくても)嬉しいけど。

473 :
>>466
つーかそもそもお前、これちゃんと買って遊んだか?
発売前の情報見て和風とか忍者とか
静止画+台詞のかけあいイベントシーンとか2Dドットな画面とかで
安易にイヅナを連想して、あの絵だったらよかったのになーとか
個人的な欲求で考えたり、
あるいは主人公のおかっぱな髪形見て女と思って
ワッショイしようと思ったら男だってわかってがっかりしたんで粘着してたりとか
そんな程度だろ?w

474 :
>>468
パッケージ版は初週売り上げ数が出なかった = 800本以下だったという推測だったな確か

475 :
ちょい質問。
DSかPSPで大籠城レベルの取っつき易く分かりやすいTDゲームってありますか?
スターシップは下ろしたけどあまりにも無機質で合いませんでした。

476 :
エレモンTDかPJモンスターズ
アローオブラピュタでもいいけど

477 :
大籠は途切れず止まらず敵の波が来るから
実は結構大変なほうだよね
コース無視の凧も居るし
DSだとiウェアで何か出てたような気もするけど
PSPならDLソフトで
エレメンタルモンスターTD、クリスタルディフェンダーがあるよね
PixelJunkモンスターズは難しかったけど
これの辛口とかやれる人なら大丈夫だよね

478 :
アロー・オブ・ラピュタ知らんかった
DSiウェアもいろいろ出てんだね

479 :
DSiウェアだと
アロー・オブ・ラピュタ
スターシップディフェンダー
三国志タワーディフェンス
あたりか

480 :
あ、三国志やってなかった……
あれどうなのよ

481 :
俺もあれだけはなんかちょっとスルーしちゃったんだよな

482 :
>>475
プラントVSゾンビ
日本語版あったよな?うろ覚え

483 :
甘口始めたばっかなんだけど、曲輪モードで上二つクリアしたんだけど
どっちもスコア表(?)みたいなやつの○が左端にしかつかないんだけど
これって条件クリアとかで右横の☆が○になるの?

484 :
なにそれこわい
☆は難易度だよ

485 :
同じ大きさで表記してるのが悪いな
○はクリア済みのマーク
城門無傷のパーフェクト勝ちすれば○が◎になる

486 :
甘口はパーフェクトでも色も変わらないしな。

487 :
>>484>>485>>486
パーフェクトとってもなにも変化ないから気になってたんだ。
なるほど、ありがとう。

488 :
新しい面はまだ配信ないのかな
それまでアローオブラピュタやって我慢するか

489 :
俺は逆に、アローオブラピュタを買って(萌え絵目当て)、タワーディフェンスおもろー!→甘口プレイ→辛口(今ここ)。
まぁタワーディフェンスを知ったそもそものきっかけはPCフリーゲームのしずもりさん…ゲフンゲフン

490 :
>>489
まもなく中辛を買うんですね。ガンバレー

491 :
ぱちゅコンから入りましたが何か

492 :
本能寺2の簡単さは何だったんだ
こっちの手数が自動的に二倍になるような超有利な地形
初見パフェしちまったぞ
まあその次の3で涙目真っ最中だけれども

493 :
最初にTDやったのはブラウザで出来る海外サイトの英語のやつだったな
英語読めないなりにぼちぼちやってみたが、結局ちょっと触っただけだった

494 :
パーフェクト取ってからが本当の勝負。
れっつスコアアタック!

495 :
辛口の最終(熊本城)の一番最後の面(本丸?)の99人目に攻めて来る仙人が倒せません!くそう

496 :
弓も大事だけど鉄砲もちゃんとある?あと武将も。

497 :
ユニットの配置数は大体、
弓:左4、中3、右6
鉄砲:左2、中1、右1
大砲:左1、中0、右2
武将:左1、中0、右1
歩兵:左5、中4、右6
って感じ。
武将を増やしてみる。
でも武将に隣接出来るのが3ユニットとかでも良いのかな?(鼓舞範囲が増える武将Lv4の状態で)
武将鼓舞をフル活用出来る土地って、左上か右中央辺りくらい

498 :
>>497
天海は鉄砲に弱い、鉄砲と弓を増やす事をオススメする
弓も良いけど催眠術使うから鉄砲の方がいい

499 :
>>496>>498
ありがとうございます!頑張る

500 :
上級なみなさん同士の
手応えあって楽しいという意味で好きなステージの話題とかを傍目で読みたい
スレも読んだし色々試したけど
なかなか本能寺3パフェの壁を越えられず先に買ってしまった辛口含め
今後の上達に向けてコアなコツ的なものを勝手に参考させてもらいたい

501 :
ランダム本能寺3が地獄過ぎる

502 :
以前スレでちょっとだけ出た三国志TDやってみた
ぶっちゃけ大籠城の方が面白いよ、TDに餓えてでもない限りこっちのほうがいいと思う

503 :
敵の防御は数値分ダメージ減少
つまり 防御30なら与えられるダメージが70%、
防御40なら60%になってしまう
で、鉄砲の能力が生きてくるんだけど
Lv3で4分の1減らし(敵の防御を75%にする)、Lv4で2分の1(敵の防御50%)、
Lv5で4分の3減らせる(敵の防御25%)
実例当てはめると
武将効果Lv5弓で空攻撃性720
敵HP6000防御30として
鉄砲無しだとダメージが504なので12発当てないと倒せない
Lv3鉄砲だと防御が22になりダメージが561(562)で11発必要
Lv4鉄砲だと防御が15になりダメージが612で10発必要
Lv5鉄砲だと防御が7になりダメージが669(670)で9発必要
ちなみに槍の速度低下もLvで減少値が変わる。スリップダメージだから確認は難しいけど弓の火矢もLvで火ダメージが変わるのかもしれない

504 :
鉄砲はどうしても射撃間隔が長いから同じ敵に連続で撃ち込むとショボーン

505 :
ふつうのクリアしたあとにパフェとったとして、
万が一パフェの方がスコアが低くても更新してくれる?

506 :
>>505
スコア更新は、高得点かどうかだけ。
でも初パーフェクトなら金色になる。それでもスコアの更新はされない。
最終ステージ熊本城本丸のラスボス(天海?)5体、未だに倒せない。
出現する直前に、槍兵と大砲を撤退させて鉄砲を置くようにしたら、何とか1体は倒せたけど、残り4体。くそう…

507 :
>>506
大砲使うの止めて武将プラス鉄砲、これで多分なんとかなる
武将は3マス以上あれば確実にお得になるから試行錯誤して増やしてみて

508 :
このゲームが好きな人はファミコンのナポレオン戦記も好きなのかな
ジャンルが違うけど

509 :
先程、辛口の熊本城本丸をようやく、ようやくクリアー出来たよ!しかもパーフェクト!色々なアドバイスありがとうございました
因みに、槍6(天海の出現に合わせて鉄砲に入れ替え)、弓17、鉄砲18、武将6、でした。
中辛は少し休んでからダウンロードしよっと。

510 :
中辛遊んでるけど本能寺の3がむずかしー
これ本当にクリアできるの?

511 :
いろいろと兵士を配置する場所やタイミングを考えてたらそのうちどうにかなる

512 :
一山か二山越えればあとは強化していくだけですんなりいける

513 :
>>510
>>411以降に色々と出てるのでもやってみれば

514 :
辛口会津、小判でやっとパフェできたー
布陣は量より武将だと痛感

515 :
評判に釣られて中辛買った
本能寺2までは数回でパーフェクト取れたのに、本能寺3が難しすぎて泣いた
でも面白いから頑張る
俺TUEEEEも試行錯誤も楽しいからTDは好きだわ

516 :
うおお、初大籠城の中辛、ようやく本能寺3パフェ取れました!
毎日本能寺3の繰り返しで折れそうだったけど、
37時間もかかったことあって凄い達成感(アイテム使ったけどw)
ここで書かれてたプレイスタイルもいろいろ参考にさせていただきました
残19だと78万点だったのに、パフェ(残20)だと48万点しか取れなかったので
本当にギリギリだったようです
明日からはランダムモード楽しむぞー
ああ、ゲームでこんなに嬉しいのは久しぶりだわw

517 :
>>516
おめでとう
ランダムはまた楽しいよ
俺はスコアアタックよりもこっちが好き

518 :
>>517
ありがとう!
こういうジャンルは向いてない、というか存在さえ知らなかったので、
ここでの評判を見てDLしましたが
この手が苦手な女性でもできるんだ!と感無量
ランダム楽しみです
しかし、これが200円とは太っ腹すぎる

519 :
もっと新規面増やして次々出して欲しいけど、基本プログラムは使い回しだろうしブロックがもったいないな。
拡張パッチとかできないんだろうか。

520 :
ランダム本能寺3は運
初っ端キツかったら積むし、キツくなかったらすんなり行くな

521 :
不遇な会社だな。
こんだけゲームバランス整えるのも大変だったろうに。
どんどんダウンロードコンテンツ出すべきだ。
今こそ、高速!風雲!大籠城を800Pで出すべきだ

522 :
そんな体力残ってるの?

523 :
大籠城じゃないけど新作出るよ
ttp://nnsystem.jp/micro/ds/dsi.html

524 :
なんか見た感じビミョーなんだよそれ

525 :
良くも悪くもものすごいスマフォアプリ臭がする

526 :
nnsなだけでTDでもねーじゃん…

527 :
河本産業って名前が、ゲーム屋っぽくなくて何か不思議

528 :
元は別業種の会社でDSに参入する際に立ち上げたレーベルがnn.Systemらしい。
事業内容見ると医療用マスクっぽい物が載ってるが、前はそれがメインだったのかな?

529 :
花札屋がゲーム屋になったような物か

530 :
帝国管財とかな

531 :
>>529
あそこっていまだに花札作り続けてるんだよな

532 :
>>529
そっちは元からゲームの部類じゃね?テレビゲームではないけど
医療用マスクでまずゲームはしないだろう

533 :
やっと中辛本能寺3パーフェクト取れたど!
20時間くらいずっと本能寺3ばっかりやってた……
これで安心してタケヤリマン待ちできるぜw

534 :
辛口ってどれくらい難しい?
1ステージ目から、中辛の本能寺3くらい?
中辛の本能寺2で詰まってる俺が買っても楽しめるだろうか・・・。

535 :
全部レベル5で埋めても配置が間違ったら突破される感じ

536 :
中辛の本能寺3よりかなり難しい。
しかし、買って損はしない。
「難しすぎて諦める」気にならないので、クリアするまで延々と遊べる。

537 :
>>533
ランダムのパーフェクトもかね

538 :
>537
533な俺だけど、昨日ランダムパーフェクトも終わったよ。
今は辛口で泣いてる……
アローオブラピュタも買ってみたけど、なんか操作性悪くてやり難い感じ……。
思ったマスをタッチできない事が多くて、別の意味で投げてしまいそう。

539 :
>534
中辛の本能寺3以外をパーフェクトできたんで、
「辛口つったって最初くらいは初見でなんとかなるだろう」という気持ちで行ったら
尻の毛まで抜かれた。

540 :
辛口熊本小判でパフェ
俺の場合は最後の天海ズは弓部隊の物量で押し切った感じでいけた
もちろん武将とワンセット

541 :
辛口は2画面のステージキツイな。
知らない間に陥落してたw

542 :
そういうステージに限って耐久が5だったりするからなw

543 :
対空専用大砲みたいのであの凧の連中を一掃できたら気持ち良いだろうな

544 :
中辛ですらパーフェクトが取れない
名古屋城が難関に感じる

545 :
>544
俺は中辛でTD系デビューだったけど、
最初は全然クリアすらできなかったよ。
ちょっとずつ思考錯誤して……って繰り返していくと、
城門に触れさせない時間がちょっとずつ長くなっていくハズだし、くじけずガンバレお。

546 :
パーフェクト以外のクリアってクリアした気がしなくなってきたw

547 :
もはやとっくにそうなっていた・・・
そしてあえてランダムでスコアアタック、極めて稀にいつの日か訪れる更なる更新狙い
これで辛口1面で1ヶ月近くいける俺はきっと病的

548 :
やっと中辛本能寺3パフェ出来たー
>>546
1でも攻撃受けたら始めからやり直してたw

549 :
結局辛口は江戸城本丸が一番手間取った
初期の持ち金が少ないから立ち上がりが超シビア

550 :
改めて風雲を早送りとパフェ取ったかどうかわかる機能付きで欲しいわ。

551 :
3DSのダウンロードソフト枠で風雲リメイク版出してくれたら
DSiウェアの三作と一緒に本体に常駐させる事が出来て便利なんだがなぁ。

552 :
>548
おめでとうおめでとう!
地獄(辛口)はこれからだ……がんばれな!
>549
江戸城本丸ぱふぇは、意外とあっさりだったなぁ。
それより会津若松はよ……。
とりあえず、パフェとれなくても一通りクリアしようって、熊本3ノ丸まで終わった。

553 :
中辛ALLパーフェクトまであと本能寺3のみ
これがむずぃー

554 :
>>552
548だがサンキュー!
しかし辛口はクリア済みなんだw
なのに中々本能寺3がクリア出来なくて…;
>>553
序盤が勝負!

555 :
初代スレの最初の頃に居ついてて、
3DS購入で恥ずかしながら戻って参りました!
DL版3タイトルまとめ買いしたんで、詰まったら世話になりにくるぜ。

556 :
3DSのショップの最近のおすすめソフト
ニンテンドーDSiウェアで検索すると
中辛が今ランキング1位だね

557 :
本能寺3は最初に通路ひとつ置きに槍、通路入り口(最下部)をなるべく早くLV3以上
それらを強化しつつ門近くに大砲、「武将を中心に弓」を隙間びっちり全体に配置
安定してきたら入り口付近にも大砲であとは強化タイミング勝負
って感じで安定してる
銃をたぶんうまく使えてない
追加効果狙いで点在させてるくらい

558 :
激辛まだぁ?

559 :
eショップで大籠城特集
なんか、おめでとう

560 :
ランダム本能時3ムリゲーすぎる

561 :
金縛り本能寺3パフェ達成したと思ったらいつの間にかダメージ食らってたのに気づいたでござるorz

562 :
eショップで大籠城特集きたー!
これで少しでもユーザーが増えるといいな!

563 :
本能寺2,3のランダムは最初に空タイプの敵が来てくれないとパフェできない。

564 :
ショップ繋いだら大籠城特集があってワロタ

565 :
よし、あとは社長が訊くが来れば完璧だな(キリッ)

566 :
ランダム挑戦中だけど布陣自体は通常と一緒で問題無いな
初期に地か空か合わせるのと強化タイミングがポイントだけど
パケ版ってDSiの甘・中・辛をモノサシとして難易度的にどの程度?
ランダム辛以上が見込めるならぜひ手を伸ばしたいんだが

567 :
中ぐらいだけど、早送りないからダルいよ。

568 :
>>566
難易度どんなもんだろうなぁ、序盤はもちろん甘口級だけど全般的には中辛〜辛口序盤あたりといったとこだろうか
ただ、ここにある追加されたという小田原城の二の丸だけは異常に難しかった
最初が極めてキツいんだ
「風雲!大籠城」発売!|遠藤雅伸公式blog「ゲームの神様」
http://ameblo.jp/evezoo/entry-10247995303.html

569 :
>>567 >>568
なるほどありがとう
小田原城気になるわあ

570 :
まさか特集されるとは・・・、、うれしい!

571 :
スイーツ大篭城

572 :
中辛の本能寺その3はコツ掴んだらサクっとクリアできますね。
門前配置の槍をレベル4に持って行きつつ、他へ設置する槍の数を少なめに留めるのが良さそうです。
侵入口に近い辺りの槍をレベル3にして、他はレベル1〜2でも大丈夫。ちまちま削って門前のレベル4槍がトドメをさしてくれます。
大体の人は15レベル位の空中部隊が右通路、中央通路、左通路の順で侵入してくるところで躓くのではないでしょうか。
右通路から金掘衆が出てきた辺りで、手早く弓部隊を設置。
侵入口に近い弓をレベル3に上げる事が出来ればスキル効果で凌げると思います。
その後に大砲鉄砲武将を設置しながら順次レベルを上げていくと良いかと。
ところどころの強敵が良い順番でレベルを上げておかないと凌げない場合があるので、出現するレベルをチェックしとくと良いかもしれないです。
んでまぁランダムの本能寺その3でまた躓いてるわけですがw

573 :
本能寺3ランダムは運よくあっさりパフェとれて放置してあるw
なんかかなり楽な展開だったよ。
運ゲーに大勝利しただけだけどな……。

574 :
ランダムはくノ一の出現タイミングが全てと言っていいからなぁ

575 :
本能寺その3のランダムクリアできないw
地上空中入り乱れるとどうして良いんだか分からなくなるなぁ。
やっぱり運も必要なんだろうね。

576 :
俺は普通に曲輪もランダムも同じ配置パターンでクリアできちゃうけどな
特に空中とかにも関係なく
固めてく順番すらもだいたいもうこんな感じでっていうとこまで行ったもんでさすがに飽きてきてしまった

577 :
全部クリアしてないのかな? 
日本地図に出てるのは全部終わったけど、?がまだ遊べない・・・
ココを全部読めば書いてあるだろうけど、明日でいいやw

578 :
全部パフェじゃなかったかな

579 :
>>577
本能寺までのすべての城をパーフェクトでクリアして
地図での城の名前のとこを全部金色?と金の丸印にするんだ

580 :
>>579
修復作業しても20ならOKなのかな?
それにしてもアイテムはランダムでやってるけど、小判の方が操作が楽でいいなw

581 :
>>580
忘れちゃったしもう金色固定なので初期化しない限り試せないんだけど
それでやってみて城の名前のところが金色になるならそれでもOK
ならないようなら完全ノーダメージパーフェクトじゃないとダメという事なんだろう
たぶん修復OKだったような気はする

582 :
>>581
情報ありがとう!

583 :
修復じゃ確か無理だったような

584 :
「こいつ超重要」っていう兵を見極めて
周りより優先的にLV4とか5とかにするのが結構キモだと思った
凧くのいちの軌道上の弓兵とかその着地地点の槍兵とか
城門前の槍兵とか

585 :
>>580
データ消してやってみた
>>583の言う通り修復ではダメだった
あくまでノーダメージで

586 :
リメイクを望む声が多いけど、パケ版は出来微妙なの?

587 :
早送りができないもの。

588 :
元が悪いんじゃなくて後で出たものの改善点が良かったと言う事か

589 :
俺は早送りなんて後半ステージだとやる余裕無いから別に要らんけどな

590 :
復旧用

591 :
>>429
参考にさせてもらった
パーフェクトクリアできました!

592 :
このゲームいいね
500円でこんなに遊べると思わなかった
昨日姫路城クリアしたんだけど
クリアしたあと他人のプレイ動画見るまで城の横に2マス分配置できるの気づかなかった
若松城もレベル31くらいで詰んでたけどよく見たら一番下の列に配置してなかった
俺の他にも配置できる場所に気づいてなくて難易度上げてるやついるかな?

593 :
なんで気づかないのかがわからない

594 :
配置できるのに気づかないって言ってる奴は下画面しか見てないんだろう
マスごとに色分けされてるのが分かってないんじゃないか

595 :
ヤフーモバゲーの忍者ディフェンダーズって、これのソーシャルゲーム版だよね

596 :
>>595
別にそういうわけではないよ
ただ同じタワーディフェンス系ジャンルだねっていうだけの話で

597 :
えーーーーー!そうなの 似すぎじゃないか?

598 :
要は和風なのが似てるって言いたいんでしょ。
なんですぐ大籠城に結びつけちゃうの?
それがパクリ認定厨乙って言われちゃうんでしょ。
そんな事も理解できないの?

599 :
パクリなら訴えれば勝てるかも
モバゲーの制作者はクズが多いからな

600 :
動画で見て来たけどこれが似てると思えるなら
そんな目と脳みそはいらないんじゃね。

601 :
なるほどー タワーディフェンスっていう定番ゲームがあって、
大籠城も忍者ディフェンダーズもスクエニのクリスタルディフェンダーズも
それのキャラ替えなわけね

602 :
>>600
似てるだろ!風来のシレンとトルネコの不思議なダンジョンくらいには似てる。
ぜんぜんちげーよ!っていうのもわかるけどさー スペースインベーダーとスペースフィーバー程度の違いだな

603 :
まあもう諦めた方がいい

604 :
ねこ 「ふぁああ〜(のび〜)」  
ふと思うと、インベーダーが元祖の様なw 名前を忘れたけどえ〜
と、豚が肉を落としてオオカミが釣られて落ちていくゲームを思い出した
んだけど、キング・バルーンとかも攻められ→防御系のゲームだったね。
中辛面白かったw 

605 :
復帰用

606 :
やってみたけど忍者ディフェンダーズは強キャラを数体置くだけでクリアできる面がほとんど
足場が作れるので自由度が高い面がある
とかなりゲーム性が違う

607 :
半ターン制だしな

608 :
eショップのオススメソフトには大籠城とラビラビがいつも入ってるな
両方ともジワ売れはしてるだろうな

609 :
俺もこないだ両方買ったよ。まずは中辛大籠城とラビラビ1だけだが。安いしね
そして本能寺3のパーフェクトクリアが出来ずに3日詰まってるw

610 :
test

611 :
本能寺3ぱふぇは、誰もが通る道だw
まあ、俺は初TD系だったのもあるけど、ほいほいクリアしちゃう人もいるんだろなぁ。

612 :
パケ版、最後のボスキャラ勢揃い+密集ザコを
一画面のボコりやすい地形でどっかんどっかん蹴散らすステージが最高だった
ウェア未登場が2城の6ステージもあるのは
パケだけのお楽しみか激辛を期待していいのか

613 :
ho

614 :
あけましておめでとー

615 :
小田原まんせー

616 :
陣形配置ゲーム「風雲!大籠城」Android版が配信,迫り来る敵を撃退しよう
http://www.4gamer.net/games/135/G013543/20120202076/

617 :
ソーシャルより中辛大籠城2を出す方が先だと思うのだがな
任天堂ダウンロードソフトとしてピックアップされてちょっとは話題になってるわけだし

618 :
激辛をたのむ

619 :
最近中辛買って、まあ概ね満足な出来だなとは思ったんだが
一つだけ全く納得できねぇ仕様がありやがる
何で退却で金が少し戻ってくるなんて仕様にしやがったんだ
全ステージで自分なりに満足いくハイスコア出してから気付いたから糞萎えた
激辛出すなら廃止するか、クリア時の配置ユニットに退却と同じだけのボーナスを与えて欲しい

620 :
それはゲームの仕様が悪いんじゃなくて全ステージやり込んだにもかかわらず気づかなかったお前が悪いだろ
金が戻ってくればより戦略的なユニット活用できるし、良い仕様じゃん

621 :
確かに気付かなかったのは俺の責任だと思うけど、
それ以前に微妙な要素だと思ったから書き込んだんだ
だって理論上のハイスコア取る為にはわざわざクリア寸前に
最後の敵に止めをさすユニット以外を全部退却させなきゃいけないんだぜ
しかも早送り状態で
それってこのゲームのゲーム性にあんまり合って無いんじゃないかと思うんだよな

622 :
退却の返金より早送りボーナス無くして欲しい

623 :
>>621
同意。
次からはスコアアタックだけでも返金スコア稼ぎは中止してもらいたい

624 :
俺は返金も早送りボーナスも
普通にハイスコアへの手段の一つとして使ってるし楽しんでるけどな
いかにギリギリまで早送りし、戦略的に退却させてくかっていう

625 :
感じ方は人それぞれだろうけど、
思考系ゲームで高度なタッチペン捌きを要求されるのはちょっと・・・、
って感じかなぁ俺は

626 :
せめてポーズ中に配置退却が選択できればな

627 :
>>625
全部ボタンでやってる俺に隙はなかった

628 :
(`・ω・´)

629 :
TD好きのみなさんにおせっかいなお知らせ
3DSのDLソフトでTD+アクションのローリングウエスタンってのが出たぜ
大籠とはだいぶ雰囲気違うソフト

630 :
みんなで甘口のハイスコア競わない?

631 :
やっと甘口パフェ達成。
次は中辛だな・・先は長い。

632 :
>>631
パッケージ買わないの?

633 :
何で既に買ってる可能性を考えないの?

634 :
>>629
TDやるならDSiLLがベストなのでDSiでだして。

635 :
何でパッケ版の存在を知らないという可能性を考えないの?

636 :
>>635
スレタイも読めないの?

637 :
>>636
なるほど。うん。負けた。

638 :
>>634
画面構成の時点でそういうソフトじゃないんだ・・
3人称視点3DCGアクションのような画面が主画面だからな。
自分で走り回って素材集めたり砲台のケアしたりしないといけない
マジでスレ違いなのでこれで失礼する
大籠の3DS版 or 同社の新作も期待

639 :
>ID:O8AtFN2CO
>ID:jaBfyG730
すまない、このスレに来てるのにパケ買ってないんだ。見つけたら買おうかな。

640 :
>>639
wwwwww
パケ版は辛口や中辛に手を出してないなら特に不満なく遊べるからオヌヌメ

641 :
甘口の仙台城52980がハイスコアなんだが再現できないorz

642 :
53380いったわ。結局アイテム運だなこれ。もうきわめるとこまできわめたな仙台城は。

643 :
これ弓が空より陸優先して狙って頭おかしいと思った

644 :
総合スレでぶちのめされたからもうちっと仙台やりこもう…

645 :
>>643
そこまで計算してやるのさ…

646 :
>>645
ランダムとか無理ゲーじゃないですか!!!
レベル上げるのに時間かかるから見てから配置もできないし無理ゲーじゃないですか!!!

647 :
>>646
ランダム用に調整されているはず

648 :
>>641
姫路は?

649 :
>>648
90575まだあんまりやりこめてない。せんだいは55240いった

650 :
うーん
すごいねー

651 :
甘口仙台55700いった!このゲームは工夫したら工夫した分スコアにあらわれるのがいいわ。

652 :
甘口仙台57400いった!

653 :
DSiウェア総合スレで甘口のハイスコアについてかたられてるのでここに…
みんなのをまとめると…
仙台57400
姫路97200
春日山123430
広島274670
みんなで甘口をやりこもう…

654 :
わかりました・・・

655 :
うーん
甘口の広島ですらクリアできねえ・・ ('A`)
その場で素早い判断ができないなら、メモに何番目はこれって書き出して行った方がいいのかなー

656 :
甘口仙台58190いった!もう限界かな…

657 :
甘口仙台6万点キター!
小判が1回出た。

658 :
小判か…やっぱりアイテム運の要素が大きいよね。

659 :
小判っていくらもらえるんだっけ?
100だったらスコアにして1000?

660 :
甘口仙台58910
全員退却させてこれだから、60000には小判が1枚あっても届かないな・・

661 :
やっとパケ版を手に入れたぜ!
どこに行っても売ってなかったからamazonで、
応援も兼ねて新品を買った。楽しみだ!

662 :
>>661
おつおつ

663 :
甘口仙台60000いった人配置教えてくれ。もうむり。

664 :
>>663
教えたいんだが、配置を忘れたのであれこれ挑戦してたら、
小判抜きで6万点越え出来そうになったw
水の左1マスに槍3
水の右に槍2、隣に槍3、下に槍2、下に鉄砲、右1下2に槍2
右側の槍3の右2(通路の向こう側)に槍2
城門の右2上1に弓3
最後は全員撤退させること。
アイテムは金掘衆を倒した時点で落とし穴を持っていること。
金堀衆の後のくノ一と、追いついてくる刀武者を、くノ一の着地点に
落とし穴を仕掛けてほぼ壊滅させる必要があるため。
弓3の撤退に失敗して59460点。弓3を撤退させられたら560点増えるから
6万点越えるね!

665 :
画像も載せておくので、参考にしてください。
画面上でカーソルがある場所がくノ一の着地点。
http://mup.vip2ch.com/dl?f=28678

666 :
参考にしましたありがとう。
同じく弓3を回収しわすれて…59200だったんだが…

667 :
59460だったよ…何が違うんだ?

668 :
>>665
60020取れたありがとー

669 :
>>667
倍速ボーナスとか?

670 :
甘口はそれないんだ。

671 :
ああ、甘口か……じゃあわからん

672 :
>>664
それ、弓3の回収に成功した時でないか?

673 :
>>672
全部撤退させられたら60020点になったよ。>>668も成功したみたいだし。
配置したユニットの数・レベルが同じで59460点じゃなくて59200点になったとしたら、
弓3に加えて槍3も撤退させてないんじゃない?
槍3は撤退すると260点だから。

674 :
>>673
んーまたやってみます。ありがとう。

675 :
いけました。60020。ありがとー!

676 :
今eshop確認したらDSiウェアで風雲大籠城改が出るみたいじゃねぇか
ストーリーモードも搭載して全ステージ36面+αで早送りと一時停止機能も搭載で1000円
3月21日配信だってさ
これ嬉しすぎるんだが

677 :
大籠城改ってもしかしてパッケージ版改良したのを廉価販売なのか?だとしたら1000円だし破格だ
ただ問題はDSiウェアなのでメモリ容量が…甘口・中辛・辛口消しただけで入るならいいんだが

678 :
実はパケ版やった事ないんで、どういう話だったのか気になってたのだ
早送りやアイテムもあるからタルくなる事もなさそうだし、絶対買う

679 :
キターー(°?°)ーーーーーーーーーーー!!!!

680 :
>>677
説明をみる限りパケ版だね
隠しの安土城まであるし
DSiウェアをSDから起動できればな…

681 :
公式
http://nnsystem.jp/dairojo/ds/dsi_kai.html
……3DSウェアじゃダメなん?

682 :
ageだね

683 :
中辛の時にアンケでパッケの改良廉価版お願いした甲斐があったな
まさか、ここまで頑張るとは思ってなかったけど

684 :
今月頭にパケ版買ったばかりだというのにorz

685 :
>>684
そりゃ気の毒としかいいようがないな

686 :
河本産業、DSiウェア「風雲!大籠城 改」
「風雲!大籠城」に新機能などを追加し配信
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120314_518637.html

687 :
タワーディフェンスと聞いて
この手のゲームは好きだけど苦手、いわゆる下手の横好きなんだが
甘口、中辛、辛口
配信予定の改
どれから手を付ければおk?

688 :
甘口は有料体験版みたいなもんだから
まず改を購入して、もっと遊びたいなら
中辛、辛口でいいんじゃないかな

689 :
1000円はウェアとしては高めだが「早送りとか全部込みの完全版をパッケで」と言っていた俺にはいいこと尽くめ
パッケよりは安いしソフト入れ替えの手間も無い
>>687
今度出る改で全て賄えるんじゃないかな

690 :
おk
改出たらやってみる
ありがとー

691 :
甘口・中辛・辛口は、パケ版の切り売りではないの?

692 :
>>691
共通のマップはあったかもしれないけど、違うよ。

693 :
じゃあ全部入りってわけじゃないのか

694 :
そもそも甘口〜辛口はストーリーが無い
今度出る改ではストーリーが付く

695 :
パッケ版は3連戦のストーリーモードがかったるかったけど
早送り機能でそういうのも気にせずできそうだよな
でも1戦終わったらセーブ可能になってればいいなぁ

696 :
>>677
しょうがねえなあ・・
SDカード買うか
>>681
オレも正直3DS専用で作ってくれたほうがうれしいな
まあDSiも手放さないけどさ
これは改良版だから画像素材の面とかでしょうがないだろうし、
新作に期待

697 :
>>691
全てパケ版にない城があったりアレンジされてたりする

698 :
パケ版については>>684に聞こう

699 :
ここまで来たらどうせなら甘口にも早送り付けるアップデートしておくれ
そうすれば全ての大籠城が早送り付きになれるので

700 :
甘口・中辛・辛口全部入りもその内出るかもしれんね

701 :
うおー!改来たうれしー

702 :
これは嬉しいなあ
改の後に甘辛シリーズも有りでしょ

703 :
どれぐらいのブロックを使う?
残り少ないので心配だ

704 :
パケそのままプラスアルファだし、SDカード用意しといた方がいいかもね
あるなら、最近やってないのを移動させておくと

705 :
これは結構でかいんじゃないか

706 :
DSiウェアって、SDカードに保存出来るの?
当方3DSです。甘口と辛口を持ってるけど、今管理設定を見たら「本体保存メモリ」に入ってる
それとも、SDカードに保存出来るのはDSi、LL本体のみですか?

707 :
3DSもSDカードに保存できるよ。
ただ、ソフトの扱いがDSiウェアだから3DSのDLソフトみたいに
SDカードから直接起動は多分無理だと思う。

708 :
>>707 了解ありがとう!
このスレで言ってるSDカードに保存とは、他のゲームをSDカードに移して、本体空きメモリを増やす意味なんですね。
SDカードに色々入れすぎて容量ギリギリだけど、あまりDsiソフトを持ってない俺には関係ないって事だな

709 :
データ管理の画面に行ってメニューに戻るまで結構時間がかかるのも難点

710 :
今更中辛を買ったみたけど面白すぎワロタ
効果音が爽快だな

711 :
改ってパケ版そのままに今までの便利機能追加してさらにプラスα?すげーじゃん!
正直、もうお腹一杯だったけど、絵巻ができるなら買うわ。
で、おまけってどうやればでるのかな?内容は?
おいらはハイスコアには興味ないから、クリアしたスコアなんかを積み重ねて自分の城を作るとか
そういう長いスパンで遊べるシステムも欲しかったな…

712 :
21日の予習にと思って、久しぶりにパケ版立ち上げてみたけど、
早送りができなくてプチパニックに陥った。

713 :
>>712
パケ版遊びたいけど、早送りを経験してしまうともう戻れないからねぇ
絵巻はベタだけど熱いからね。ウェアはひたすら攻略だから無機質で時々寂しくなる。

714 :
中辛★5の名古屋城でつんだ
急に難しくなったわ

715 :
クリアできた
満遍なく配置するといいみたいだ
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