2012年3月携帯ゲーソフト135: 【GBA】カルチョビット 25Goal【サッカー育成】 (671) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【GBA】カルチョビット 25Goal【サッカー育成】


1 :
■発売元:任天堂
■開発:ParityBit
■ジャンル:サッカーチーム育成シミュレーション
■発売日:発 売 中 !
■価格:3800円
■対応機種:GBA、GBプレイヤー、DS(通信ケーブル非対応)
※まずは質問の前にFAQと説明書を見て下さい。
  大抵の疑問は解決できると思います。
  スペシャルメニューについてはまとめページ参照
【公式】
http://www.nintendo.co.jp/n08/bixj/index.html
【開発元】
http://www.paritybit.co.jp/
【まとめぺーじ】
http://www.wikihouse.com/calciobit/
【スペシャルメニューまとめ】
http://calciobit.my.land.to/
【前スレ】
【GBA】カルチョビット 24Goal【サッカー育成】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298385058/

2 :
【FAQとか】
Q 課題のカードの上限枚数は?
  A 10枚以上になると表示は9(赤字)になる、でも枚数は11以上あるが上限不明(20か99あたりじゃね?)
Q 練習試合でも疲労する?
  A する、シグナル無でも見えない疲労が蓄積してるし
Q 試合後、出場してないのにシグナル無で怪我したぞゴラァ
  A 仕様です。アップ中に怪我したとか、ベンチにボール飛んできたとかじゃね?
Q 試合して無いのにシグナル無で怪我したぞゴラァ
  A 仕様です。監督に内緒でテレビ番組に出演して怪我とか、カレンダー撮影でジャンプして怪我とかじゃね?
Q 1年目のキング杯1回戦、0対7で負けますた
  A 仕様です。0対10もざらです
Q 全員シグナル黄色でヤバス
  A 試合のスタミナ減りやすい&怪我しやすいだけど、他は無問題
Q 特訓の疲労ってどのくらい?
  A ものにも因るかも知れないけど、公式戦(90分)フル出場くらい
Q ステップリーグに行ったら、5試合連続とかアリエナス
  A N2リーグ行ったら、11試合連続とか(ry
Q オススメの選手は?
  A デフォルトでも無問題、強いて言うなら上がりにくくて重要なフィジカル高い香具師
Q デフォルト選手のパラメータE大杉
  A 特訓しなくても上がっていく、3年もすればALLCくらいまでは大体伸びる
Q 3000万の選手獲得したけど、チームメイトと噛み合わNeeeeeeeee
  A 仕様です。時間(自主トレ)を待つか、アイコンタクトや友情のホットラインで補強しる
Q 同じスピードパラでドリブル速度チガウけど?
  A ドリブル系特訓すると微妙に早くなる
Q ポジション→選手確認後Bボタンで一覧に戻るのウザイヨ
  A 選手画面でAボタン→ポジションでOK
Q 相手チームの能力どうやって確認するの?
  A 試合中に確認するか、日程かリーグ成績一覧のチーム名でAボタン
Q 降格したら解任されるの?
  A 支持率が10%を切らなければ大丈夫
Q どのパラメータ上げたら良い?
  A ポジションにも因る、目安としては以下の通り+GK以外はスタミナ(体力)
  どのポジションでもフィジカルは必須ですし、GK以外はテクニックかトラップ系スペシャルメニューも必須
  GK:ジャンプ&スピード(守備範囲)、テクニック(キャッO)、フィジカル(競り合い)
  DF:フィジカル(競り合い)、ジャンプ&スピード(守備範囲)
  MF:テクニック(キープ力)、フィジカル(競り合い)、キック(パサー)かスピード(ドリブラー)
  FW:キック(シュート力)、ジャンプ&フィジカル(競り合い)、スピード(前線到達速度)
Q 控えGKをDFにコンバートしたいけど、ポジション変更どうやんの?
  A 移籍一覧の選手画面でAボタン、背番号も同じ

3 :
【パラメータ】
キック…蹴ったボールの初速スピード
シュート精度…シュートの正確性
スピード…Sを100%とするとEは70%(スタミナの消耗に合わせてスピードダウン)
スタミナ…Sで55分、Eで25分走り続ける(移動しない時は消費しない)
 ※ハーフタイムで約5分間プラス
キープ…タックルに対する耐久力・ドリブル速度・カーブの曲がり具合
タックル…相手のキープ力と比較して高ければ奪取しやすくなる
トラップ…トラップ技術・ドリブル速度・クロスの正確性
フィジカル…接触時に跳ね返す力/フィジカルの差が大きい場合、ぶつかってきた選手も跳ね返せる
 ※試合中の故障率・スタミナと共に疲労の回復にも影響
ジャンプ…高さ
メンタル…アウェーでのプレイの質・PKの精度・カードの出にくさ
 ※1点差負けてる試合やリーグ優勝やキング杯が決まる特別な試合のみ
 終了時間10〜15分間はスタミナの消費をメンタルで補える
【CK・FK】
キープ…カーブの曲がり具合
トラップ…センタリングの精度
【PK】
メンタル…ペナルティの精度
【GK】
スピード…守備範囲
キープ・タックル…反応速度
トラップ…キャッO・パンO技術
ジャンプ…ハイボール処理

4 :
★基本的な守備体系
ゾーンマーキング…エリア内に相手選手がいない場合はその場で待機して待ち構える
マンツーマン…予めフォーメーションによって決められた選手が守備範囲に入ってきたらマークする
 ※この2つのパラメータ(守備範囲)の差によってプレイ中の守備体系が変動
★守備範囲内での対応
プレッシング…正面からタックルに寄せるか、サイドに追い詰める
 背後からのタックルを避けて回り込む(背後からのタックルはファウルを取られやすい)
シュートカット…GKの位置を見て相手が撃ちに行くシュートのコースを潰す読みの正確性
インターセプト…パスカット能力(この値が高い程、待機中の間合いが小さくなり身体を滑り込ませやすい)
★オフェンス能力(オフザボール時)
サポート…ボールと相手ゴールの方向から45度の位置に走り込み待機
トライアングル…定位置の近くにいる味方選手2人に対して正三角形を形成する場所へ走る
 ※能力が高いほど大きな三角形を作ろうとする
マークを外す…定位置付近でフリーになろうと動き回る(相手がいない場合は定位置で待機)
 ※能力が高いほど相手から離れる距離が長くなる
オーバーラップ…定位置からボールを持った味方選手を追い抜いていく
 ※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ダイアゴナルラン…定位置から対角線上に走りフリーになろうとする(ボールから離れると一旦後ろに下がる)
 ※能力が高いほど長時間続けるようになる
スペースに走り込む…定位置から前方に空いたスペースを探して動き回る(見つからない場合は定位置に下がる)
 ※能力が高いほど離れた場所で動けるようになる
ゴール前待機…無条件で相手ゴール前に上がり待機する(反面、中盤にスペースが出来やすくなる)

5 :
★キャリアと戦術理解度
試合出場時間によって戦術理解度が変化する
先発出場した選手は途中出場選手の2倍向上
画面に表示される[キャリア]と異なり練習試合でも向上
基本的にはパス回しや連携に影響
★センス
ボールを持った時の動きの質や判断力
囲まれた時のドリブル突破・スルーパス・ループシュート・角度がない時にはコースを拡げる
基本的には同じ動きを繰り返す事で向上

6 :
支持率 >>1乙00%

7 :
>>1
乙。
でも、まだ3DSの文字つけないのね……。

8 :
スペシャルメニューで上がるテクニックの内訳(キープ・トラップ・タックル)が
詳しく載ってる所ない?

9 :
>>1
乙。
>>1 のまとめページのFAQから、スペシャルメニューの詳細が
分かるファイルをダウンロードできる。

10 :
どうもありがとう

11 :
>>1

12 :
>>1
試合のシーンのグラフィックはもう少しどうにかならないのかね
ダビスタだって新しいやつはかなりレースシーン良くなってるのに

13 :
>>12
あれで十分だろ。
もっとリアルにしろってんならサカつくとかあるし。

14 :
>>1
ひさびさに新チーム作ってやってるがやはり楽しいな。
しかし「この順位では満足できないですね」って何様だよ秘書w

15 :
>>13
試合シーンはサカつくの紙芝居よりリアルだと思う

16 :
>>15
うん。
格上が相手だと動きの違いとかもはっきり分かるもんなぁw

17 :
2月以降確定

18 :
イ・チオツ

19 :
>>1乙かわ
新作を心待ちにしつつ新スレとは何たる胸熱

20 :
>>12
うわセンスねえなおい

21 :
カルチョビットはこのグラフィックこそ個性だろう。
見た目に凝ってるサッカーゲームなんて他にごまんとあるし、そういうゲームにないリアルさがあるのも、またカルチョビットの魅力。

22 :
いま新作発売に気づきました
楽しみだね

23 :
今、カルチョビットやりなおしてるんだけど、シュートのカードが全然出ないw

24 :
ユニフォームのエディットとか進化してるかなあ
左右非対称のユニが好きなんだ俺

25 :
前作同様テンプレから手軽に選べるのと1ドットずつ自分で作るのと2パターンあるといいね、ユニとエンブレムのエディット。

26 :
>>21
こまんもサッカーゲームはないと思うよ。

27 :
>>26
ごまんとあるっていうのはね、たくさんあるよっていう意味なの。
サッカーゲームが五万タイトルあるよっていう意味ではないの。
勉強になったね。

28 :
完成され過ぎててなー。何処を進化させるのか、かえって心配になる。

29 :
>>27
よくみろ、「こまん」だ

30 :
>>28
DFとGKの動きは進化させないと駄目だと思う。
守備陣やる気あんのかって場面が結構あるんだよな。

31 :
薗部のことだから2点差のジンクスとか取り入れて
2点先行したら8割方引き分けるようなバランスになってるかも

32 :
もうちょっと守備的戦術できるようになってもらいたい
堅い守備というチームを再現しようにもチャンレンジカップとか無失点とか無理だよ・・・

33 :
試合中の選手の顔グラも特徴あったら
いちいち名前確認しないでいいんだけどな

34 :
http://japanese.engadget.com/2011/10/29/eshop-dlc/
モバゲー、グリーと同じことをやるんだってさ。
これにも影響出てくるのか?

35 :
課金ゲーでカードが簡単に手に入るようになるとか?

36 :
単にDLCやるってだけの話なのに何でモバゲグリーと一緒だって騒ぐのが居るんだぜ?

37 :
Wiiでもあったよな、DLC

38 :
DLC商法といえばナムコ

39 :
モバゲー()グリー()でカルチョビットが出たら初期メンバー以外は課金しなきゃ獲得できなさそうだよなw

40 :
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/111028qa/index.html
>(※一部に、「任天堂がソーシャルゲームのようなアイテム課金型ゲームを投入予定」との報道がございましたが、これは、事実ではございません。)
一次ソースも調べずマスコミの言うことを信じるネット上の情報強者の為に公式見解着てるぞ

41 :
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110729qa/05.html
課金制にするってのはあるやん

42 :
アイテム課金はしないって言ってるだろ?
よく読めよ

43 :
ステージ追加は認めてるだろ

44 :
これだけわかりやすく丁寧に書いてあって
それでもわかってないヤツが出てくるのはあまりに可哀想
任天堂も理解出来ないヤツも

45 :
任天堂はやらんけど
システムとして出来るようにするってだけだろ

46 :
>>28
現在のリアルのサッカーの全体としての動き方と比べてみると、伸びしろはかなりある。

47 :
評判よかったから買ったけど、昔のゲームのせいかだるくてすぐ詰んだな。
新作がどう出るかわからんけど、まともな感じに修正されてたら考えようかな

48 :
だるくてすぐ詰んだならこのゲーム自体が向いてないよ
どう新しくなってても絶対買わない方がいい

49 :
昔ってほど昔じゃないしな

50 :
他のことしながら時間潰しにプレイするにはちょうどいいと思うんだけどな。
俺の場合は、とある潜水艦ゲームでUボートが大西洋を渡り終えるのを待つ間にやってる。
3試合ぐらい消化できてちょうどいい。

51 :
>>50
時間潰しにプレイしようとして気づいたら朝になっていたことが何度かある

52 :
選手を育てて見守るだけのゲームだからな。前のが合わなかったんなら買わないほうがいいとおも。

53 :
>>47
人生も詰んでるだからとっととリセットしろ

54 :
>>46
いや、リアルサッカーの動き目指したらおかしくなるんじゃね?
カルチョはパラメータを基にした確率演算の結果を上手くコミカライズ
して表現してて、キャラ含めそのコミカライズのセンスが秀逸な訳で。
例えば、枠に入ってるシュートをキーパーが止めるか否かは計算で決まって、
その結果をキャラが演じてるだけだから、キーパーの動きがイマイチとかって
のはそもそも論点がズレてる気がする。
フィールドと選手の対比も現実からかけ離れてるわけで、カルチョ内で
リアルなサッカーは望まないほうがいい。
うまい具合に「っぽい」動きをしてくれたら、後は想像力が補ってくれる。
新作はパラメータ増やしたり、選手や
チームのデータ増やしたりがメインかなと思う。

55 :
見栄えは大事だろ
特にサッカーは若い世代に人気あるんだから

56 :
技っぽい動きは増えて欲しいかな。

57 :
このゲームやってると自分の頭の悪さにうんざりしてきた
いつまでたっても守備が安定できん

58 :
攻略サイト見ないで、より強力な特訓メニューが想像できん

59 :
>>54
転がってるボールがタッチラインを割らずに止まっちゃう
ってディフォルメの路線を守って欲しいと個人的には思う
賛否両論あるところだと思うが

60 :
>>54
言葉が足らずで誤解があったかもだけど
僕の言っている「リアルサッカーに近づけてほしい」というのは、
例えばボール運びの時の最終ラインの陣形の変化とか、そういうビルドアップに対するチームとしてのプレスの掛け方とか、
そういう部分。
僕はそういう部分がリアルサッカーに近付いたからといって、「カルチョはパラメータを基にした確率演算の結果を上手くコミカライズ
して表現してて、キャラ含めそのコミカライズのセンスが秀逸な訳で・・・」
というような良さが消えるとは思っていない。
多分それらは今のいくつかのパラメータの定義を少しいじるだけで、出来てしまう類のものだと思うので、
いけると思うけどな。それだけこの現カルチョビットの裏パラメータの設定の仕方は優れている。
「あんた天才か」と言いたくなるぐらい。

61 :
このゲームだったら普通に出来ることだな。
最低7人だっけ?
“10人のイレブン”、力尽きる――。強豪で知られる福島県立富岡高校女子サッカー部が30日、
全日本女子ユース(U―18)選手権東北大会(山形県天童市)の決勝で敗れて全国大会出場にあと一歩届かず、
今年の公式戦日程を終えた。
同校は東京電力福島第一原子力発電所からわずか10キロの距離にあり、
事故後、部員はスタメンにも満たない10人に減少。数的不利の連戦に耐え、
果敢に闘い続けたみちのくのなでしこたちに、観客席から惜しみない拍手が送られた。
決勝の最終スコアは「0―5」。ベンチに戻った富岡高の大木汐(しほ)主将(18)は大粒の涙を流し、
「悔しいけど、このメンバーでやって良かった。これだけ走れるチームはない」と声を振り絞った。
(2011年10月31日03時02分 読売新聞)
http://www.yomiuri.co.jp/sports/soccer/news/20111031-OYT1T00102.htm

62 :
とりあえずは基本的な挙動は前作と同じでいいな
あの感じで、まずオンラインで戦えるだけでも
大きな変更は、3DS版2でいいんじゃない
ドリブルの個人技みたいのは増えたら、見栄え的にも嬉しいけど
またぎとか、ルーレットとか、ほんとたまに出てくる感じで
これあるしマリオ良さそうだし、買っちゃうかー3DS

63 :
俺はオンライン対戦とフォメが微調整できるようになっていえば桶
中盤4人ならダイヤかボックスかフラットか程度のね。

64 :
>>63
ん?
それはいまもできるよね

65 :
DFが何年たってもいい働きしてくれないんだけど、
やっぱり裏パラ調整してやらないとダメなの?

66 :
練習試合見るの面倒なんだよなぁ。
新作は嬉しいんだが園部だから不安っちゃ不安。

67 :
3DS版が発表されたせいか、近所のカルチョビットが
新品・中古問わず姿を消した
とはいえ、今や置いてたのは各1軒だけだったが…
皆で「狩る、ちょびっと」か!?
…おかげで、久しぶりの追加購入(3本目)が出来ない

68 :
アマで買えばいいよ。

69 :
>>63
中盤4人のダイヤモンドはできないんじゃね?
4−3−1−2にして、3の両サイドを攻め上がるタイプ(アタッカーなど)に
すると、ダイヤモンドに近くなるかな。

70 :
アンカーミスった。すまん。>>64だ。

71 :
>>69
あれを普通にダイヤモンドだと思って
つかってたよ、俺
ちがったのか、すまん

72 :
4312ってダイアモンド型じゃなかったのか?

73 :
4-3-1-2は昔はトレスボランチとか言ってたよな

74 :
カルチョビットの4-3-1-2の中盤は、ダイヤモンド(菱形)じゃない。
3を底辺とする三角形だからね。ダイヤモンドは下図のような菱形になる。
−−−−●−−−−
−●−−−−−●−
−−−−●−−−−

75 :
>>74
ちょっとソフト見つかんなくて
確かめらんないけど
フォーメーションのとこの絵でみると
そんな形になってない?
だから、俺はてっきり
ダイヤモンドだと思ったんだよね

76 :
糞チームを何とかN1まで持ってきた俺に向かって前の監督のほうが…とか言う秘書なんなの?
俺より1ヶ月でやめた監督のほうがいいとか前監督とできてたの?

77 :
>>65
DFの守備は、裏パラ(ポジショニングパラメータ)の調整でかなり変わる。
俺は4バックか5バックにして、ゾーンマーク寄りにするのが分かりやすいと思う。
ゾーンマークをさせるのは、基本課題のライントロールを使えば簡単だ。
ただし使いすぎると、人へのケアがおろそかになるので注意。

78 :
>>75
ソフトを見直してみた。
キックオフ時の選手の並びを見ると、
4−3−1−2は>>74のダイヤモンド形になってるね。
>>74の三角形という記述が間違いのようだ。

79 :
ってことはダイヤモンド?
ロマン陣形ってどういうやつ?
11人での話な。

80 :
ウイイレ風に言うなら、4-3-1-2の3のサイドのMFをCMFと解釈するかSMFと解釈するかで見方が分かれるな。
まあ、配置する選手のプレースタイルによってどちらにもなりうるんだけど

81 :
なんで3DSなんだろうな
DSかPSPのほうがいいだろうに

82 :
>>81
なんでって任天堂のソフトだぞ?
3DSのタイトルを増やしたいからに決まってるじゃん。

83 :
チームデータをQRコード化できたらこのスレの住民同士でも対戦できて盛り上がりそうだよな
技術的には難しくなさそうだし実装して欲しい

84 :
>>81
3DSで出したら俺みたいに3DS持ってない奴が本体も買うからでしょ

85 :
でもあんまり良いハードじゃないらしいね3DS

86 :
>>83
こんどのマリオカートみたいに
個人で部屋つくって
募集みたいになるんじゃね
公式部屋もあって
たまに公式大会とか

87 :
ハードだけ良くても意味ないけどな。

88 :
かまうなってww

89 :
3DS云々より、SPやDSみたいにノートパソコンみたいに机等に置いて眺めてプレイするのが楽しい。
スペックはどうか知らないが、元々のアドバンスやPSPではこういう快適プレイはできないからな。
思わぬ出費だったけど、3DSでも問題ない。大事なのはスペックじゃないって事。
ついでなんで、カルチョまでの繋ぎでマリオをリアルタイムで遊んでます。
せっかくだしね。来月はマリカー買おう。

90 :
まぁ、オマケ程度に考えれば立体視で選手がピッチに立ってる感じになるのも悪くはない。

91 :
澤と長友の夢の競演か

92 :
引越の荷物整理してたらカルチョが出てきたので
久しぶりに一からやろうとしたら
何から手を出していいかわからなくなって
ユニとチーム名変えて終わってしまったw

93 :
>>85
何が良くないの?

94 :
そういや3DSってDSのソフトのすれちがいやってると
他のソフトのすれちがいが機能しないんだよな
新しく出すなら3DSで出してくれた方がいいに決まってるわ

95 :
カルチョビットですれ違いをやるなら3DSの仕様じゃないとすれ違える気がしない

96 :
カルチョビットって溜めの概念ある?
サイドの足が早いと誰もいない中央にクロス上げるシーンを度々見る

97 :
そこまで精巧できてないだろ。

98 :
>>96
誰もいない中央にクロスを上げるシーンは、リアルでも時々ある。
ウイングがDFにつかれて中央が見えなくても、
中央に誰かいることに賭けて上げたときに、誰もいないとこうなる。
ただしリアルだと、度々というほど頻度が多くない。

99 :
そこらへんの判断能力みたいなのも、ある程度、ステータスあるといいんだけどな。

100 :
新情報まだー?

101 :
なんで3DSのDLソフトスレがカルチョビットの話になってるんだよ

102 :
俺が知るか。

103 :
どこのスレだよ

104 :
>>103
【3DS】ニンテンドー e Shop総合スレッド Part23
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1320210222/
ここのスレの11/8午前のレスが何故かカルチョビットの流れ
DLソフトで出るとか言う話は出てないよな?

105 :
3DS持ってねえよ。買うつもりではあるが。
vitaは買うつもり全然ないし。

106 :
このスレで話題にすることでもないだろう
むしろレスついてる事にホッとするほどだ

107 :
ステップリーグのボニート土佐がキングカップでやってくれた
トレリーニュ津軽(N1)に続いて、クイダオーレ大阪(N1)を撃破
ステップリーグのチームがN1のチームを続けて倒すとか胸熱
次はヴォルケーノ阿蘇だから無理だが

108 :
ソニーの対応ひど過ぎる。

109 :
通信機能に期待してるぜ

110 :
非同期のオンライン大戦面白そうだよね。
あとマリカみたいなコミュニティーか、なんならファームにステンバーイ機能を…
望み過ぎか。

111 :
3DSのすれちがいMII広場面白いな。自由なメッセージのやりとりできるのがいい。
すれちがい、うまく使って欲しいなぁ。

112 :
試合VTRを残せる数を増やして欲しいなあ。
たまにあれ見返してニヤニヤするのが好きなんだけど。

113 :
これ一々試合全部観戦しないとカード手に入らないのか?

114 :
コーナーキックからのパスをゴールラインぎりぎりで受けて着地
その直後相手のスライディングでボールを奪われるもそのままゴールイン
オウンゴールかと思いきやパス受けた選手の得点に(アシストはつかず)
しかしプレー再開後監督はセットプレーの特訓を言い出す
点入ったのに失敗扱いですか
結構長いことやってるが初めてのことだったので驚いた

115 :
>>114
セルジオ越後みたいなもんか

116 :
新作情報まだかー
こんなに発売が待ち遠しいゲームなんて15年ぶりくらいだ

117 :
ここは一つ、光の管理組織が支配するサッカー界を取り戻しすという展開で

118 :
すぞ

119 :
>>118
通報しました。

120 :
最下位争いしてるのに
ひしょ「次の試合勝たないと優勝の可能性がなくってしまいます!」

121 :
夢は大きく!

122 :
>>120
サッカーじゃあまり見ないけど
野球なら自力優勝の可能性早くも消滅とか
横浜でも言ってるよ。

123 :
N1までは比較的楽にあがれるけど、そこからが長いな〜これ。

124 :
球団事務所とか野球用語は無しにして欲しいな。細かい事なんだけどねw

125 :
N2が一番の地獄

126 :
N2はなんであんな選手し日程なんだ?

127 :
このゲーム作られた頃のJ2が年間40試合以上やってたからじゃねーかな?

128 :
選手を今の倍くらい雇えればまだ全員シグナル無しで回せるんだけどね。

129 :
これって、どうやったらエンディングなの? チャレンジ杯優勝なんかな、やっぱり。

130 :
3冠達成でスタッフロールじゃなかったっけ?
何年も前だから記憶が曖昧

131 :
エンディングあったのこれ?!
一番上制覇してやめちゃったよ・・・

132 :
クリアした。次回作作ってるみたいなんで、任天堂の人が見てることを期待しつつカキコ
1.オートセーブにしたほうがいいよ。
2.試合を見るのが辛い。スキップしたら支持率下がるし。2倍速早送りでもできるようにしてほしかった。
3.特訓でSPメニュー欄から直接できない。
4.同じSPメニューを繰り返すことが多かったんで、キャラ毎にSP使用履歴がほしかった。履歴からSPメニューを選ぶと楽な気がする。
5.モンハンのアイテムセットみたいな感じで「スタメンセット」みたいなのがほしかった。メンバーとポジション、フォーメーションなどををセットにしたもの。毎回一人ずつ入れ替えるのが辛い。
サッカー詳しくないんで的外れなカキコだったらすまん。でも、面白かった。次回作期待してます。

133 :
新作はキャプテンを指名できるといいな。気分が盛り上がるからね。
キャプテンの効果は、キックオフとPK戦のコイントスだけでいい。

134 :
>>133
トロフィー持ち上げたり、記念撮影で真ん中にいたりしてもいいよ

135 :
キャプテンはうつ病のため12週間入院します

136 :
このゲームマンセーしてる人って
>>132の2.や3.に不満を感じないのかな。

137 :
>>132の5が欲しい。
カルチョビットはまだまだ改善される余地のあるゲームだと思う。

138 :
各々の意見や楽しみ方があるとは思うけど、3を不便だと思わない人はいないでしょ。

139 :
>>132
2は絶対欲しい。
あれもあれで牧歌的で情緒があるけど、FMほどまでとはいかなくても、2倍4倍くらいまでならいいでしょ。
DSの下画面に、テキストでの状況報告みたいのつけたりすれば
なんとかあの試合してる感のドキドキ感を、早くしながら作れないか?

140 :
便利にすればいいってもんじゃない。

141 :
3.4.5辺りはシステム周りの改善だけど
1.2.はゲーム性に関わる部分
個人的には試合を完全にスキップするようになるなら
このゲームをやる必要すらないと思うよ
それならサカつくでいい
2倍速くらいまではあってもいいかもね

142 :
試合を見るのがこのソフトの一番の売りじゃないの?

143 :
倍速はともかく試合見たくないならサカつくの良いわな

144 :
サカつくは最近のはやってないけど、あれも倍速でやっても何も面白くないぞ

145 :
サカつくは試合見るのがアホらしくなるんだよ
DFとFW入れ替えて試合しても普通に勝てちゃう
試合中にアシストしてたヤツと記録上のアシストしてたヤツが違ったりする
得点者が違ってることも時々ある
内部でどう処理されてるのかわからんが、真剣に試合見てると萎えるんだよ

146 :
さすがに同じリーグを2週すると等速で見るのはきつくなるな
単に好きじゃないだろ、飽きるの早すぎと言われれば終わりだが。

147 :
選手一覧に疲労シグナルは表示してほしい。これが表示されてたらわざわざ
選手の画面に変えなくても並べ替えがスムーズにできる。

148 :
ところでリアルサッカーの事は知らないんだけど
監督が試合中に帰ったり、野球みたいに退場ってことはあるの?
カルチョも下手に人気が出てシリーズ乱造すると
バランス調整不足なダビスタのような様になり
>>145のような意見が多発するんだろうな。
それでも俺はベストプレーシリーズは試合飛ばししなくていい派

149 :
退場はあるよ。
執拗に主審に抗議したり、ベンチ蹴ったり等をすると退場処分くらう。

150 :
カルチョビは監督退場はないけど帰ることは出来ちゃうからなあ
理由も無く帰ればそりゃ嫌われるわw
倍速つけてほしいって言う人は、一気にクリアしようとする人なんだろうね
マターリやろうぜ

151 :
>>148
ベンチにもイエローカードとか出ます

152 :
tes

153 :
>>130
もう毎年エンディングがでる

154 :
ユーザービリティに関しては二画面になるし、あんまり心配はしてない。

155 :
オシムさんは昔のトラウマでPKになると見ずに帰ってた。

156 :
トラウマというか政治的なトラブルを避けるためだね

157 :
オートセーブはくみこバグ起きたから反対。

158 :
>>150
いやだ。

159 :
倍速に関しては、ゆっくりやりたい人は倍速にしなきゃいいだけなのに
つけるなっていうのはどういうことなんだろ?
ユーザーが選択すればいいだけ。
ゲーム性は変わらない。

160 :
作りが変わるんじゃね?
倍の速度でシミュレーションしないといけないわけだし。

161 :
点入りすぎなのは修正して欲しい

162 :
そういう調整をするとスコアレスドローだらけになるのが薗部ゲー

163 :
サカつくみたいに9点入るとそれ以降は相手GKが若林になる仕様は勘弁な

164 :
地味な話だけど、選手交代はボールが切れたタイミングで確定させるか、キャンセル出来るかして欲しい。ボールがなかなか切れないでいる間に失点とかケガとかで状況が変わる場合があるんだよね

165 :
キングカップでトーナメント表見てたらヴォルケーノがFCあけぼのに負けてた
どうやらGKでがわの故障が響いたようだがいくらなんでもありえんだろ
試合内容見てみたかったわ

166 :
何年か前に浦和レッズが天皇杯で当時4部リーグだったチームに負けたことがあってだな
しかしカルチョビットの3部4部は現実に比べてぬるすぎるよな。
もうちょっと厳しくてもいいのに

167 :
>>166
昇格するごとに難易度が上がるほうが、
ゲームとしてはとっつきやすいでしょ。
4部、3部が簡単で、N2、N1と勝てなくなるほうが、
わかりやすくていいと思う。

168 :
天皇杯でJリーグチームが高校に負けることは良くある

169 :
トーナメントだからそれはしょうがないだろ。
奇跡の勝利って事で納得できるな。

170 :
>>168
流石に今までそんなことは起こってないぞ

171 :
4部っていうと地域リーグだろ
JFLに参加してない企業とか大学のトップクラスだぞ

172 :
>>170
なかったっけ。マリノスの奴は延長PKの末ギリ勝ちだったか。すまん

173 :
次スレって3DSと統合するよね

174 :
>>173
スレのナンバリングそのままで総合スレ化でおk

175 :
楽しみが京都や六本木のランクが下がることになるから困る

176 :
ミランコをN2でこき使ったあと年末に解雇したら
京都ブロスに加入して3試合で4得点10アシストしてた
さすがだわ

177 :
あーもう3DS版が楽しみすぎる
これとカルドセプト、A列車は絶対に買う!
この手のじっくり系を携帯機でチマチマ遊ぶ感じがたまらん
しかし、俺の大好きなゲームがことごとくDS系に集まるのは
2画面の利便性が大きいんだろうなぁ

178 :
タイトルは世界共通の為、海外で発売されていないソフトはアンバサに来ない。
海外未発売タイトル一例
・どこでも対局 役満アドバンス
・mother1+2
・mother3
・リズム天国
・FE封印の剣
・トマトアドベンチャー
・千年家族
・カルチョビット
・伝説のスタフィー

179 :
続報まだか

180 :
3DS版はオートセーブにしてほしい。
昇格のかかった試合だと、
何回もやり直してしまうからwww

181 :
たしかに
強制オートセーブじゃないとやり直すな

182 :
また1年やり直しかよイライライライラクソゲイライライラする奴らが続出するだろ

183 :
じゃあ某バラエティみたいにリセットペナルティ付き3回でセーブデータがパーでどう?

184 :
ダビスタみたいに出走してない状態で翌週に進むのは無理だから
リセットしたら強制敗戦でいいんじゃない

185 :
なかなか勝てない相手に、リセット+修正の繰り返しで勝ち方を見つけるのも楽しみ方の一つだ。
リアルではできない方法だしね。試行錯誤できるのは、フォーメーション、ラインの高さ、
マーク対象の指定、ポジショニングパラメータの調整など。勝率の上がる戦い方を見つけるのも楽しい。

186 :
どういじっても京都ブロスに勝てなかったあの頃

187 :
来年からJ2とJFLも入れ替え始まるんだな

188 :
>>183
データ修復画面で座談会か
アンバサダー期待してたが全く来ないので
中古屋で買っちゃったぜ

189 :
アンバサなかったな。やはり国内のみ販売は対象外だったか。

190 :
リセット仕様でわざとさせないとかどんだけマゾなんだよ。
もっと便利に効率よく、こっちの意図どおりにやりたい人はやれるようにしてくれ。
前にもでた倍速もそうだし、選択式ならハードにやりたい奴は縛りプレイすればいいだけなんだから。

191 :
ネット関連に強く対応予定でこれって育成だし醍醐味が薄れそう
逆に言わせてもらうと極みプレイしたい人は何度もやりなおせばいいだけなんだから

192 :
やり直すのだって手間だろう。

193 :
手間なくらいでちょうどいい

194 :
いや、だから手間をかけてるんだから、醍醐味なんて薄れないってこと。
手間かけてる人が強いなんて当たり前だろう。

195 :
ステータスオールSは当たり前で、タイプ別の数値の割り振りをどうするかが
勝敗を分けるようになるんかなぁ。ネット対戦の上位なんかは。

196 :
ハクスラ要素を入れてほしーの

197 :
ハクスラ?
何それ

198 :
>>196
どういうこと?
選手のポテンシャルをランダムとかか?

199 :
レアアイテム「さむかわの靴下」
炎属性ドリブル+12
風耐性+50
シュート距離+40
こうですねわかります

200 :
今更新作に気付いたー!!!!
3DS買うわ、やっと買いたいソフトがきたって感じ

201 :
ヨーロッパでPCやxboxとかでこういうタイプのサッカーゲームのソフトは出てる?

202 :
バルス強すぎ

203 :
またバグだよ…
毎回、同じメンツで誰かがなる。
やっぱ法則はありそうだな。

204 :
いつの間にか交換日記が滅茶苦茶面白いぞ!
ああいうの、カルチョビットでもできたらいいのになぁ。
どういう感じで結び付けられるかわからんが。

205 :
カルチョビットだったらマリオカートみたいな感じで、
いつの間にか通信で他人の対戦用クラブデータが送られてきたほうが絶対楽しい

206 :
交換日記の便箋にサッカーフィールドがあったな
発売日前とかでうまく使いたいな

207 :
次は利き足があるのか、利き足は自分で決めたりできるのかな

208 :
対戦で相手がオールSとかそうじゃないんだよ
限られた予算で若手とベテランが融合した
中くらいのチームで白熱したんだよ俺はさ

209 :
>>206
日記で宣伝しまくりだなw
あー、早く出ないかなー。

210 :
>>208
オールSとかなんも個性がないのと一緒だもんな

211 :
シミュレーションは尖ってるユニットの方が面白い。

212 :
27日のニンテンドーダイレクトで発売時期に言及してくれないかなあ
逆に何も触れられなかったら発売は4月よりも後になりそうだ

213 :
盛り上がってきたな

214 :
ワッホー!

215 :
明日情報くるかな

216 :
最低でもゲームの内容の情報は来なくてもいいから発売日発表来い

217 :
超スルーされたな

218 :
ルイマン2&ぶつ森&トモコレ&カルド「スルーされたら、仲間だ」

219 :
発売はロンドン五輪の時期に合わせてくるかもな

220 :
あくまでも5月以降ってことだろう。
個人的にはパルテナ・FEがあるので助かる。

221 :
発売時期はおそらく次のワールドカップに合わせて来ると思われる

222 :
カンファ以降なんの情報も無く年越しかよ

223 :
最近サッカーに興味を持ったんだけど、このゲームでワールドカップ楽しめるかな?
前作を調べたらワールドカップは無かったみたいだけど…。
この前の横浜でバルセロナが優勝したクラブ世界一決定戦のようなモードはあったみたいだね。

224 :
日本代表という存在だけはあったよね・・w
あとは仰るとおりクラブW杯もどき

225 :
カルチョビットみたいなフリーゲーム見つけた
http://pic.freem.ne.jp/game/win/g01165.jpg

226 :
どちらかというとFMか。

227 :
澤バロンドール

228 :
マダー?

229 :
新しいスクショくらい出してくれ
ていうか公式サイトを・・・

230 :
実名選手使うには金かかるだろから
せめて選手の名前を変えられように…
無理か

231 :



2012年は革命の年


232 :
女性キャラで1チーム作れるようになるんじゃね?

233 :
女子サッカーは無視できなくなって仕様変更中とか?

234 :
ほまれというチートキャラの誕生である

235 :
ダビスタのときジョッキーにランクつけたことが問題になってたよな

236 :
カルチョビットやって思ったんだけど、静的に遊ぶ
ってのも、ゆったりゲームができていいなあ。

237 :
カルチョビットのはまった方、サッカーカーニバルやって見て下さい。
ブラウザーゲームですが見事にはまりました・・・

238 :
リーグで優勝が決定した後の消化試合で、カップがあるから1軍を温存して2軍で試合やって
負けたら支持率が落ちるという仕様はやめてほしかった。

239 :
3DSでもダウンロード販売できるみたいだし、カルチョはぜひDL販売してほしい
そんなに売れるタイトルでもないし、小売も困らないだろ

240 :
最初から3DSwareじゃなくてパッケージで販売予定ない上
それなりのデータサイズなんじゃないの

241 :
期を逃したゲームにはこれ以上にない機会なんだから話題作りも頑張って欲しい

242 :
五輪に合わせるぐらいのタイミングで出せや
まさか次のW

243 :
というか何にそんなに時間かかってるんだ?
続編でやることがガラッと変わるわけでもないゲームだしグラフィックに力入れてるわけでもないだろうし

244 :
プログラミングはきれいなグラ入れるよりも大変だからな
うかつに不具合だすと台無しになる

245 :
それにしたって前作の土台がある上に他の作品を作ってるわけでもないのに
一体何年かかってるんだ

246 :
そりゃ糞ゲーでいいならバランス調整せずに今すぐリリースできるだろうさ

247 :
なんか出ない気がしてきたわ

248 :
でも実際開発期間かかりすぎだよね

249 :
主要スタッフ数人とかそのくらいの規模で作ってるんじゃないの?

250 :
他にゲームを作ってるわけじゃないということはその間まったく収入なしってことだよな

251 :
印税とかいろいろあるんじゃないの
よく知らんけど

252 :
>>251
それだけでやっていけるのなら
ヒット商品出したことのある会社なら絶対倒産しないのかって話になるぞ

253 :
リアルの馬方面で食ってるとか

254 :
園部が納得行くまで乱数調整してる
任天堂は納期にうるさくないからやりやすい
他の社員は個人で請負でもやってんじゃね?
知らんけど

255 :
カルチョビットクラスのタイトルなら納期なんて厳密にしてないっぽいしな
どっかの商戦に間に合わせなきゃならないとかなさそうだし

256 :
>>253
馬主って結構厳しい審査があるはずだよな
本業で何年も収入がない状態だと経営の実態がないと思われるんじゃね?

257 :
>>256
http://jra.jp/owner/
馬主登録が取り消されてしまうのはどのような場合ですか?
禁錮以上の刑に処せられた場合や破産者になった場合等には馬主登録が取り消しとなります。
また、師に所有馬を継続的に預託することが困難であると認められた場合や
正当な理由なく1年以上馬を所有しなかった場合、
競馬の公正確保上問題がある者であると認められた場合等にも馬主登録を取り消されることがあります。

258 :
発表された日から続報ずっと待ってるんですがまだかな・・・

259 :
薗部は、ダビスタオンラインのほうで忙しいんでないの?

260 :
今更ながら攻略本探してます。アマゾンだと一つだけやけに高値がついてるのがありますが、それが一番いいんでしょうか?

261 :
>>252
薗部は一般の会社員じゃねーし

262 :
なんか様子がヘンです・・・

263 :
攻略本3冊持ってたorz

264 :
アドバンスのカルチョビットも実は最初64で出すつもりだったんだぜ
今回はディーエス→3dsで時間かかってるらしいが

265 :
http://2ch.at/s/20mai00507902.jpg

266 :
すれ違いやARなんかの3DSならではの機能満載にしてくれるなら嬉しい。
3Dはそんないらないが。

267 :
オンライン系統は確実
やりたかったって言ってたしな
対人だから調整必至
10月までと見通し長く見守ってるよ

268 :
オリソピックまでには出すでしょー

269 :
ARは兎も角、すれちがいは色々とアイディアがありそうな気がする。
勝手に期待。

270 :
そういえばムービー見て思ったけど、演出関係のスキップは徹底してつけて欲しい。
カルチョビットも妙に練習やカード使った時の演出、バス移動演出が長かった。
それがあることによって没入間が段違いに変わる……ような演出はともかく
こまかいやつは飛ばせるようにして欲しい。

271 :
どうでもいいな、それ

272 :
ファミコン時代のベスプレやダビスタの画面サクサク感は異常

273 :
なんか ようすが ヘンです。。。

274 :
このゲームオフサイドの判定甘くないか?wすげー疑問な判定があるような

275 :
わざとじゃね
オフサイドになるかどうかは最初から乱数で決まってるだろうから
グラフィックは目安でしかないはず

276 :
審判の判定は絶対というルールを再現してるんじゃなかろうか。

277 :
ダビスタ3DSはよ

278 :
>>271
繰り返しプレイするんだから重要だろ。
GBA版もバスとか無意味なわりに長かった。

279 :
>>278
バスとか電車はAボタン押せばスキップできるはず

280 :
カード合体演出はスキップ云々以前として不要。
あそこって何か内部処理してるわけでもないでしょ

281 :
>>277
DS版には心の底から絶望した。

282 :
演出で思い出した
あのオフサイド判定演出はどうにかしてほしい
そんなにしつこく流さんでええっちゅうに

283 :
最近買って始めたんだけど
課題でシュートが全然出てこないけどどうなってんだこれ?
あと、面白いんだけどやればやるほど試合飛ばせないのがうざくなってくるな。

284 :
まったく情報ないな
こんなんだったら発売半年ぐらい前に発表してくれたほうがよかったわ

285 :
マリオクラブもお手上げの超難易度でデバッグ作業が捗らないだよ

286 :
サッカーカーニバル これをやって待つことにするよ

287 :
Hattrickやろうぜ!
試合画面テキストのみだけどおもしろいよ。

288 :
星のカービィWiiとかいきなりパッと発表して発売すぐ!だったのに
なんなんだこの差は・・
トモコレといい焦って発表しすぎだろ

289 :
薗部の会社もこれだけだとやっていけないだろうし
他の仕事も請負いながらとかだとこっちだけに専念もできないんじゃね

290 :
>>288お前らみたいなごく一部のマニアのために発売してくれるだけありがたいと思え

291 :
薗部の年内発言から結構待ってるな

292 :
出るのはオリンピックらへんだと思ってる
その頃が1番サッカーが盛り上がってるだろうし

293 :
オリンピック出れればいいな

294 :
あっ 男子の話ね

295 :
こないだのいわっち発表で、各ソフトを間隔を置かずにリリースするって言ってたよな
他の進捗具合を見ながら、とりあえずキープなんじゃね?

296 :
N2上がったんだけど全然勝てないよー(つд⊂)
10試合消化したけど未だ勝ち星なし
ガンバみたく点はボコスカとるんだけどそれ以上にザルッソで勝てない。
3点4点とってもそれ以上に失点しまくる
それまでは順調に勝ち続けて昇格してきたのに
JFL上がりのJ2チームの気分だよ・・・

297 :
>>296
最短で昇格してたら、選手のレベルが追い付いてないな
N2は選手の消耗が激しくて怪我しやすいから、可能なら一度降格した方が楽かも
まぁ、N2に1年いたら、来季にはN2でそこそこ戦えるレベルにはなるんだけどね

298 :
>>297
レスありがとう
GAMEOVERにならないかちょっと心配
ほんと攻撃は通用してる1試合平均3点くらいとってる

299 :
個人的にN2の1年目が一番楽しい
選手のやりくりとか過密日程とか

300 :
最初の1年は一切トレーニングカードを使わずに溜め込んで昇格しないのがいい。
99枚まで貯められるし、弱い方がカードも出やすいし、N2を1年で通り過ぎるのも
可能で、一番つらいとこを最小限にできる。

301 :
明日のNintendo Directで何か情報あるといいな

302 :
今日ちらっと新しい映像ぐらい出るかねぇ

303 :
今日何も話題が出なかったら秋以降かな

304 :
きましたよ

305 :
神ゲーの予感。。

306 :
7月予定。4800円

307 :
7月 4800円

308 :
これが7月予定でカルドが6/28とかうれしい悩み

309 :
やっぱりオリンピックにあわせてきたね

310 :
ネット対戦面白そう

311 :
7月、7月 待ち遠しいな

312 :
ああああああああああああ見逃したあああああああ…
どうせ情報なんて出ないだろwなんて思ってた自分がアホでした…

313 :
決まったか
しかしまだめっちゃ先だの

314 :
懐かしいのう
また暇な時に前作やるかな

315 :
夏までは生きる

316 :
GBAはあのグラでいいけど、3DSであれは流石に不味いだろ。
観やすくて見栄えのするグラフィックモードを搭載して、海外でも売れよ。
野球や競馬と違ってサッカーゲーム市場は世界に広がってんだから。

317 :
あれが味だろうに
何を言うか

318 :
あのグラで戦術通りに動くから楽しいんだぞ

319 :
ネット対戦のランキングはファンサカみたいなものか?

320 :
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/calciobit/index.html
スクリーンショットとムービーみられるようになったね

321 :
それ前のときのや

322 :
夏か待ちきれないぜ

323 :
発売時期が分かっただけで、夏まで待てるわ

324 :
きたきたw 楽しみだな〜

325 :
やはりダイレクトは燃えるのぅw 滾って来ました。

326 :
つーかオリンピック代表が足引っ張りそうじゃね?

327 :
地元のライバルに勝たないとな、負けられんわ

328 :
とりあえずいろいろ書きたいが
五輪予選見終わってからだなw

329 :
全国大会に行きたいのに強豪がいていけません(´・ω・`)
という質問が各所で飛び交うのかムネアツ

330 :
みんな逆を狙いすぎて島根や鳥取が強豪ブロックになったりしてw

331 :
京都とか沖縄は上いくとあの猛者を倒さないといけないのか、もしかしてw
それにしても凄い面白そうだよな〜ネット要素楽しみすぎる

332 :
今日やったのかー!
動画アップされてないから、ないのかと思った。

333 :
売れても10万本ぐらいかな?

334 :
ネット対戦てこういうシム系にはどうなんだ?うーん
相手に同名選手がいると萎えそう
あと県別代表で田舎へ越境入学が増えそうだな
高校野球じゃないんだから

335 :
リネーム機能があってそれが相手のROMに認識できればネタチームできそうだけどね

336 :
さむかわ師匠が被ったりするのかねw
毎日変動するランキングってあるけど
ネット上の試合は観戦できるのかな・・・できたら嬉しいんだけどなあ。
あと今回項目にセットプレーってのがあるけど前もあったけ?

337 :
これホームの地域を一旦決めたら途中で変えられない?
ホームは地元にしようと思うんだけど、リアルで将来引っ越しとかしちゃったらゲームの中のホームも引っ越し先に変えたいなと思ったので。
あとワールドカップはあるかな?日本国内のリーグ戦のみ?
GBA版はどうだったのかな?

338 :
層が薄そうな都道府県は何処なんだ?

339 :
というか紹介動画で『市町村』の代表権って言ってるんだが
選んだ市町村にユーザーが自分しかいない事態とか起きそうなんだけれど・・・

340 :
>>339
上のブロックに簡単に行けてええやんと俺は思う
そう簡単に上へ上へ行けるもんでもなさそうだし

341 :
チーム名に地名が必ず入るのかね? それだと困るな

342 :
上九一色村

343 :
メンソーレ那覇

344 :
ヘボな俺の腕ではずっと市町村リーグの下位を低迷しそうだが
ま、気楽にいこう
なんならオフラインでもコレまで通りには遊べるだろうし
ずいぶん選手も増えてるねえ
ヒッポリト選手とか相手をタールで固めそうなんだがw

345 :
>>338
鳥取島根なんかいいんじゃね

346 :
>>341
みどりチョビットとかあったけどどうなんだろ
みどり市とかありそうな気がしなくもないが

347 :
>>345
なぜそのふたつなんだw

348 :
昇格したらチームマスコットは各都道府県のゆるキャラにして欲しいな
みんなそれぞれ郷土が誇るゆるキャラ居るだろ?

349 :
はやく我がチーム、モシモピアノガヒケタ奈良をお披露目したいぜ。

350 :
http://stat.ameba.jp/user_images/20100426/21/n97mini/e3/af/j/o0389031210513198990.jpg

351 :
7月だろ・・・まじ長いわ〜w
でも発売月わかって嬉しいな

352 :
ネット機能の強化はスゲーけど、なぱっとやってぱっと止めれるという手軽さ、気軽さという前作の良さが失われるような希ガス

353 :
2画面だと操作性かなり向上しそうだね。
ネット対戦はどういう仕組みなんだろう。
スタメン登録すると勝手に試合してくれて、後から試合リプレイ見れるとかかな。
それとも普通にオンラインになってる相手とマッOして試合するのかな。
CPUとしかやったことないので対人戦でどう化けるか楽しみ。

354 :
富山…

355 :
ネット対戦予想
A:任意でネット上の自チームの試合や他人の試合でも見られる
B:任意でネット上の自チームの試合のみ見られる
C:試合は見られずにポイントだけ変動する
Aだと最高、Bだとちょっと寂しい、Cはネットにつなぐだけで対戦してる感がないからガッカリだなあ

356 :
Cはないだろー
見ないと何処に課題があるのかわからんし

357 :
>>354
富山何かあったの?

358 :
鹿児島でカルチョビットやってるの俺だけだろうから楽勝ですわ^^

359 :
映像見なおしてみると「市町村で」って言ってるの気づいた
一瞬映る京都の地図内での選択シーンがあるってことは、市や区毎にホームタウンを設定できるってことか

360 :
とりあえずサッカーに関心のある男子中高生を取り込むためには
もうちょっとおしゃれな感じにしないとダメだね

361 :
>>360
おしゃれ感で寄ってくるような奴には無理

362 :
最近は滅多にないシンプルさだから子供受け良いと思うんだけどな

363 :
やっぱり固定給のままなのかな?
で、年齢とか引退の概念もない?

364 :
ネット対戦とかどうでもいい人間にとっては
疲労度が一覧で見られるようになってたのが一番良かった

365 :
ゴールキーパー誰使ってた?
どいつも思いいれがない

366 :
>>365
ゴールキーパーは第4の交代選手

367 :
ゴールキーパーは休憩所だろ

368 :
選手、どんどん追加で配信していかないかな。
毎週なり毎月、新しい選手をわくわくして待ったりすんの楽しそう。

369 :
>>341
ユベントスとか系は無理のようですな

370 :
俺、今回もこしべをFK職人に育てるんだ

371 :
国内サッカーに詳しくない人向けに。
未だにJリーグチーム(準加盟含む)が無い都道府県
【東北】秋田/福島、岩手、青森
【北信越】石川/福井
【東海】/三重
【関西】滋賀/奈良、和歌山
【中国】/島根、山口
【四国】/高知
【九州】沖縄、宮崎/鹿児島

372 :
トルシエがGMやってる沖縄のチームってJFLじゃなかったっけ。

373 :
JFL以下は準加盟が数個あるだけでJリーグじゃないんじゃない?

374 :
おにがわらはGK!

375 :
>>372
既に辞めたけどね

376 :
>>373
でも今年からJ2下位との入れ替え制になるんだよね

377 :
結局選手エディット機能はなさそうだな

378 :
>>376
Jリーグに上がるには色んな条件満たしたり会費払ったりしないといけない
HONDAとか昔から何度もトップ取ってるが上がる気がないのでJFLの番人と呼ばれてたり

379 :
やっぱサッカー好き住人多そうねw
俺はさっぱりだけどこのゲーム好き

380 :
>>365
最終的に控えだけど、最初から居た
じゅうもんじ
記憶に残ってるのはこいつ

381 :
>>365
GKで記憶に残ってるのは、ごうざき、たかとり、ロビンソン。
ごうざきは、俺が唯一テクニックをSまで育て上げた選手なので印象が強い。
たかとりは、旗揚げからチャレンジ杯優勝まで正キーパーを務めたチームがあった。
ロビンソンは優秀なGKだった。ただし給料も高かった。

382 :
ダイレクトの映像でキャラ名でてるところあるけど
見たことない名前ばっかりでwktkが止まらないぜ

383 :
ネット対戦あるし
キャラはそうとう増えるだろうね

384 :
名前エディット出来たらなあ…

385 :
でもエディットできちゃったら、価値の共有みたいのできなくなっちゃいそう。
FIFAでJリーグのチーム作って遊ぶの楽しいけど。

386 :
このゲームはサカつくの経営部分を省いて育成特化した感じ?
ダビスタのみたいに選手の能力とか連携を鍛えていくのかな

387 :
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17050489
動画落ちてた。
動き滅茶苦茶ヌルヌルしてて滑らかなのがいいな。
テンポも良さそうだし。

388 :
登録してないからビューワーサイトで見させてもらったけど意外と綺麗な動画だね
ネットの対戦も全国区の開設してる時に試合模様流れたから数値だけ変動ではなさそうで一安心

389 :
秘書が可愛くなってて安心した

390 :
開設 X
解説 ○
今更気づいた・・・・・恥ずかしいw

391 :
前作はお世話になったんだけど今作は解析ないから色々と熱くなりそうだ

392 :
東京忍者見た感じだと、ユニフォームのデザインの自由度も高くなってそうだな。
前作だと思ったような格好にできなかったから嬉しい。

393 :
3DS1周年おめ

394 :
ユニのデザイン色々いじれるのはうれしいなぁ。
まぁ、これは無理だと思うが、アーマードコア5みたいに
図形の組み合わせてチームエンブレム作れれば最高なんだが……。

395 :
http://www.inside-games.jp/article/2012/02/23/54730.html
カードの種類ちょっと増えた模様

396 :
また組み合わせ選びのたびが始まるお・・・・(良い意味で)

397 :
買おうと思ってるんだが
さいたま市激戦区になりそうだな…

398 :
組み合わせは攻略見て余裕でした
ってしたいんでお前ら頑張れ

399 :
このゲーム結構マイナーなタイトルだと思ってるんでオンライン対戦人が少ないんじゃないかと不安

400 :
ワゴン行きはよ

401 :
>>387
すごく難しくなってるな。

402 :
発注生産絞るだろうからワゴンにはならないよ

403 :
ぶっちゃけ長い体験版でもやらないと
誰も見向きもしないと思う

404 :
誰も見向きしてないなら新作も出んわ

405 :
今更だけどどれだけ売れたんだ?

406 :
組み合わせは、しらみつぶしで調べればいいな。ここでカードごとに担当でも決めて
分散して調べれば無駄も無く素早くすべての組み合わせが見つけられる。

407 :
>>405
http://gcompass.sp.land.to/rank/2006_hard.html#gba
ランク外の外

408 :
だがしかし市場がGBAソフト扱うの減ったのもあるだろうけど、中古裸ソフトもあまり見かけなくなった無印

409 :
 

410 :
これさ、サッカーの戦術面あまり詳しくない人に対する
解説とか説明があればもっと良かったと思うんだよなぁ
ラインを上げ下げする意味だとか

411 :
>>410
サッカー知識皆無の俺に詳しく教えてくれ

412 :
人が少ないなら人が少ないで、過疎地の県市区でほそぼそと代表になる楽しみがある。

413 :
都道府県代表ならともかく市町村代表となると
土地にこだわらなければ
誰でも不戦勝で出場権とれそうだな
ネット機能ってスタートダッシュ命みたいなとこあるけど
ソフトのタイプがジワ売れだから
集まる人数的にはあまり期待できないだろうね

414 :
カード集めが鍵だよなあ

415 :
すれちがい通信に対応してるのか情報は出てる?

416 :
>>411
サッカーの戦術の基本は局面における数的優位
プレスをかけるラインを狭くすればボールを持っている選手に人数をかけられるけど
当然その分一人一人の走る距離が増えるし
ディフェンスラインを上げればその裏を狙われるリスクがある

417 :
>>416
なるほど。
あのラインを狭めると密集地ができるけど範囲がせまいので
縦長なパスで来られたらゴール前ガラ空きでピンチ
逆に縦長なパスをこっちが出せても敵ゴール前に人材無しで無意味って事か!
サンクス

418 :
前のラインはプレスをかけ始める位置
サッカーの場合は守備でボールを奪った場所が攻撃のスタート地点になるから
出来るだけ前のほうでボールを奪ったほうがチャンスになる
ただしあまり高い位置からボールを奪いに行っても後ろの選手は連動するのが難しい

419 :
そこらへんの調整は選手層で色々と変化しそうですな
なんの知識なしに遊んでたけど色々わかるとまた面白みが増すわ〜

420 :
ひさびさにソフト出して以前のセーブデータ再開
って言ってもなんとか京都ブロスとかと互角に戦える程度のチームだけど
‥やっぱり面白いな
早く新作で遊びたい

421 :
ブロック単位で個々の選手のポジショニングいじれるのが楽しみ。
前ってラインとフォメ決めるだけでできなかったよね?

422 :
ライン決めの意味もそうだけど
フォーメーションの決め方とかも説明あったほうがいいかもなぁ
そういうごく基本的な戦術のあれこれとかを学べる機会って実はあまり無いんだよな
世に出てるサッカーゲームのほとんどが「知ってて当然」な前提で作られてるし
このへんのケアができてればもっと良いんだけど・・・

423 :
>>422
っ攻略本

424 :
>>423
まぁ結局はそうなるんだけど
そもそも攻略本ってのは使わないに越したことはないんだよ
(しかもこのゲームの場合、手元でチョビット遊ぶという趣向だというのに
 攻略本見ながらというのもかさばるしなんだかなぁという気もする)

425 :
ちょびっとってのはプロモ用の後付理由な気がするがな
あんたの社名もじって付けただけちゃうんかとw

426 :
正式名がまだ出てこないのは、任天堂が何か新しい名称に変えたがっている気がするなあ
ネーミングと売り上げの関係を色々気にしてるらしいし
「カルチョビット3DS」ではいかにも売れないだろう
以下新ネーミング案の流れ

427 :
ベストプレーイレブン(仮称)

428 :
カルチョビット3D

429 :
カルチョビビビット

430 :
>>426
今までダイレクトで2回もタイトルの意味を説明しておいてそれはないな

431 :
単に3DSを付けるかどうかで迷ってるんじゃない?

432 :
"マリオテニス オープン"みたいにそのスポーツ界の言葉を1つ入れたいが何にしようか迷ってんだろ
"カルチョビット 天皇杯" とかさ
ライセンスの関係で天皇杯は使えないだろうけど

433 :
攻略本は使わなかったけど
ここでうpされたスペシャルメニュー検索くんにはお世話になった

434 :
カルチョビット アタッキングサード

435 :
>>421
確かそうだたね>GBAのカルチョビット
的なフォーメーション作り出してやるぜヒャッハー!

436 :
俺は4-2-4を貫くぜヒャッハー

437 :
ファミコンレベルのグラw
もしもしゲーよりグラ劣るとかw
こんなの期待してんの昭和世代のジジィゲーマだけ

438 :
しっかりした情報出てくるのは発売2ヶ月前くらいからかなあ
待ち遠しい
ついでにサカつくDSシリーズ新作とかも発表されたら言うこと無いな

439 :
試合シーンのグラがせめてサカつくDSレベルだったらなあ
ぶっちゃけサッカーしてるように見えない
滑らかに動いてくれるのはいいんだけどさ

440 :
>>439
俺はどっちも好きなんだけど、サッカーらしい動きって意味ではサカつくDSも‥
味方の足元にピンポイントパス、それが通るかカットされるかの試合展開
こういう部分は基本、スペースにボール出す展開になるカルチョビの方がサッカー観てる気になれる

441 :
>>439
サカつくは見た目だけだぞ
行動パターンはだいたい同じだ

442 :
サカつくの試合は
みててもおもしろくないなぁ
昔みたいに実況でもはいれば
またちがうんだが

443 :
いまだにカルチョビットスレでグラが〜って奴いるのかw

444 :
グラは今のままで全く問題無い
ベストプレーみたいになっちまうぞ

445 :
グラフィック良くしたらリアルな動きに整合性あわせて、
システム変えなきゃいけなくなるから本末転倒。
あのグラだから、キャラにボールがひっつく=上手いキープってのが許されるんだから。
動画で流れてる60フレームっぽい滑らかな動きを再現してるくらいの
進化の方が重要。
まぁなくてもいいけど、TIPSは暇な時に読めるくらいのものであったら嬉しいかも。
3バックと4バックのなりたちとか。
でも、そういうのって結局、公証調べなきゃいけないし、ただ書くだけってわけにいかないから
意外と人員を要するんだよな。
この人数少ないプロジェクトじゃ難しげ。

446 :
グラは良いに越したことはないと思うよ
第一印象で興味を引くようなグラフィックは大事
リアル系にするという意味だけではなくね

447 :
間違えた。
グラフィック良くしたらというか、手足がしっかり動くような3Dにしたら……か。
あのシステムを許してくれるような、ごまかしが効くグラフィックで見栄えをよくするって難しくね

448 :
パリティビットってどのくらいの規模なんだろう

449 :
世界でうん百万本売れるサッカーシミュFootballManagerシリーズでさえ
数年前まで選手は○だったというのに

450 :
>>448
かなり小規模な会社だったはず
参考までにカルチョビットの取説にでてるスタッフ数は6人だった

451 :
ダイレクトからはカルチョビットとカルドセプトはかなりしっかり作りこんでる印象を受けた

452 :
カルチョビットオンライン

453 :
フェイントかけてドリブルで抜くみたいのないのかな。
ゴリゴリドリブルはあったけど、テクニシャンなドリブルって
使用上難しいか。

454 :
カルチョビット2 - サッカーボーイ -

455 :
http://jra.jp/topics/bn/mc_tm/tm05_0723.html

456 :
1人用で4年に1度のワールドカップとかないかな?

457 :
グラフィックは今のままでも不満はない
不満があるとすれば選手のポジションや動きであってグラフィックじゃない
グラフィックが良くなればなるほど粗が目立つからやめたほうがいい
良くなるとしたら右足で蹴ったか左足で蹴ったか位のものでいいわ

458 :
カンファレンスの動画にボレーシュートのモーションがあっただけで感動したw

459 :
ヘッドスプリングスローイン入れてくれないかなw

460 :
同じ7月発売の世界樹4が公式サイトとtwitterはじめたけどカルチョビットはそういうのやらんのかね
知名度低いんだからこういうのは色々がんばったほうがいいと思うんだけどね

461 :
社長が訊くはやるでしょう

462 :
ファミコン時代のgeek同志だから気が合いそうだなw

463 :
あのちまい絵に心惹かれて、購入を決定しました
早くやりたいお
本拠地は地元にするんだ!
そんでユニフォームはもちろんオレンジ
チーム名何にしようかな〜

464 :
愛媛ミカン
香川ウドン
シマント高知
エイトック徳島
好きなの選べ

465 :
地元の地域名いれるか悩ましいなw

466 :
ユベン鳥栖は頂いた!

467 :
江戸川コナン

468 :
奈良漬け

469 :
ACミカンじゃないの。

470 :
>>464
カマタマーレ讃岐という、釜たまうどんに由来するチームが実在する。マスコットもうどんがモチーフらしい

471 :
スレ住人だってわかる1文字何か付け加えたら面白いかもねw

472 :
あー、楽しみすぎる。
7月発売なら、まだ制作中かな?

473 :
女子サッカーにあわせて6月かと思ったら7月なんだな

474 :
囚人服風ユニにしてブタバコ網走

475 :
いままでより人気出たとはいえ、そこまで女子サッカーに吸引力はないでしょ。
今年の代表はロンドンが本番だし、まぁ7月だ。
次回作でいいけど、ユース選手を育てるような要素が
上手い具合に入ってると、生え抜きみたいな選手作れていいんだけど。
まぁ変な感じで入ったらバランス崩すし、面倒な手間が増えそうだし
バクチな要素ではあるけど。

476 :
新作だからってあまりいじらなくてもいいんだけどな
個人的には>>132の5箇所を改善しただけの移植でも文句は無い

477 :
>>475
なでしこJAPANで今割りと顔でてるしさ
ライト層への購買希求みたいな感じでどうかなあと思ったのよね。
ちまちま遊べる系だから一定の技術がいるようなゲームよりかは
敷居は低いし中毒性は高いからジワ売れしてくれると嬉しいな

478 :
おまえが132なのはわかったが、ネット対応が今回の肝だ。そこをアホほどいじってる最中かと思われ

479 :
>>478
132じゃないけど多くは望まないって意味で
もちろんネット対応はうれしいけどね

480 :
>>479
ーするなら別のところでやってください
イカ臭いです

481 :
わざわざリセットできなくなるのはイヤだから
オートセーブつけるなら、絶対に任意にして欲しい。

482 :
女子はDLCで対応だろjk

483 :
さむらいブルーとなでしこピンク、2本同時発売もあるかもな

484 :
前作みたいに選手にポテンシャルが決まってて能力が上がりやすい選手が決まってるじゃなくて
ROMによってある程度選手の能力にランダム性持たせて欲しいなぁ
ネット対戦で同じ選手ばっかりのイレブンとかげんなりしそう

485 :
それじゃXXXXつえーとかネットで言い合えないし
相手の選手見て予想つかなくね?
AIの組み合わせで戦術変わるとかでなんとか色んな選手使うようにできないかね。

486 :
>>484
そこらへんの調整がどうなってるかだよねえ

487 :
>>485
ダビスタのBCみたいでいいじゃん

488 :
さむかわの魅力が伝わらなくなるのは寂しい

489 :
まぁ一流クラスの選手も、現実のサッカーゲームくらいいれば
バリエーションはでるんじゃないの?

490 :
>>485
逆に「俺の××めっちゃテクニシャンでワラタ」とか「えーいいなー」みたいな会話もありだと思うけどなぁ
たしかに完全ランダムだとネット対戦の時に戦術練りづらいね・・・

491 :
日本代表残念、なでしこオメ!
ニュースでフォーメーション画面が写った時思わずおおっ!と思ってしまった
普段サッカー見ない人なのにw

492 :
リセットうんぬんはネット用とオフライン用のモードつけるしかないな

493 :
ネットはオールSじゃないと上位にかすりもしないんだろうなぁ。

494 :
そして皆どこぞの掲示板で見てたばりに
同じ選手・同じ戦術をとる

495 :
このスレにいるやつだけでもいいから、スタメンのFWはさむかわにしようぜ。

496 :
戦術に関してはサッカーなら相性があるから同じにはならないだろう。
自分のやりたい戦術にあった選手を探すような
特性でもあれば、一律同じ選手にはならないんじゃね。
希望的観測だが。
まぁFIFAでもガチの対戦じゃみんなバルサ使ってっからしょうがないといえば
しょうがないが。

497 :
GKさむかわ

498 :
リネーム機能付けて優秀な選手の名前をさむかわにすればいい

499 :
>>495
うちのさむかわは毎年始に雇用されて毎年末に解雇されるカード要因だから、スタメンは無理

500 :
後はあれか。ブレ玉シュート。

501 :
ダビスタの大逃げみたいな極端な調整も入れてたりするんだろうか

502 :
じゃあ俺、おもかわをさむかわにするよ

503 :
おれはクラブ名をさむかわにするよ

504 :
じゃあ俺はクールリバー

505 :
ならばCold Leatherで

506 :
名称は後で変更とかできるのかな

507 :
今回は女子だけのチームとかできるのかな
はやく情報公開してくれーーー
つってもまだ4ヶ月先なんだよねw

508 :
今の女子は凄いな。
先制されても追いつける。

509 :
ちょっと前までは男子も同じように言われてたな

510 :
たんに本田いないだけやろ。
ああいうキープするような選手のAIってGBAの時いたっけ?
キープ役を置けると戦術の幅が広がる。

511 :
一人抜けただけでここまで機能しなくなるサッカーってどうなの

512 :
というか見ていて勝とうという気迫を感じなかった
淡々と90分サッカーしてただけ
そりゃ負けるわ

513 :
サッカー板になってるぞw
前作よりタイプがふえるといいなぁ
極端にシュート率が高いとか

514 :
日本マクドナルド原田さん「アンケートをとると必ずヘルシーなラップサンド
やサラダがほしいと要望があって商品化したけども売れたためしがない。ヘ
ルシーなサラダでなくメガマックが売れる。お客は言うこととやることが違う
からお客の話を聞いてはだめ。」

515 :
チームによって戦術の違いをあらわしてほしいね
ブラジリアンサッカーとかバルサ的なサッカーとか

516 :
その辺は選手それぞれの個性でやればいいと思う
チーム全体の戦術の枠とか作ると絶対変なバランス調整しちゃうのが薗部

517 :
マックの話を持ってきてるやつ馬鹿じゃね
こんなニッチなゲームとマックは真逆、店で言えば馴染みの客が集まる店なんだから
そうね、あくまでも選手のAIの組み合わせで
チームの個性を作ってもらいたいな
ユーザーと同じ土俵で作る感じ
それをやればこういうAIがあった方がいいってのも
出てくるだろうし

518 :
マックって何だよ
マクドだろうが

519 :
どっちでもいい

520 :
リアルサッカーにはまるで興味ないけど、このソフトには興味あるわ

521 :
>>520
よう俺w
育成とかちまちましたキャラが動いてるのを
眺めるのが好きなら楽しめると思うよ、サッカーのルールわからんけど前作ははまった

522 :
俺もサッカーの知識はほとんど無いわ。ポストとかシャンパンとかいうような単語があったけど
なんのことかわからなかった。知らなくてもプレイに支障は無いので困りはしなかったけど。

523 :
俺も買った時全然現実のサッカー知らなかったし今もあんまり知らない
でも何年も遊んでるわ ほんといいゲーム

524 :
まあ実際のサッカーを知ったほうがより楽しめるのは間違いないと思うけどね

525 :
俺なんか、サッカーはガッツを消費して技を出すとか、
キーパーは当たり前のように三角飛びをすると思ってたから
このゲームにその要素がないと知ってびびったわ

526 :
ああー、俺もキャプ翼くらいだなw

527 :
現実のサッカーとか言われると、
保育園のサッカークラブで
生まれて初めて二軍というものに入れられて
大会で一軍の奴らが優勝して金メダルをもらってるのを
事情もよく分からず眺めていたあの日を思い出す
…何の話だっけ

528 :
まぁサッカーは見てるほうが面白いよ
スペースの作り方とか意図的に捉えられるようになるし

529 :
>>525
あのマンガ(アニメもか)が日本のサッカーに与えた影響は大きいけど、今の得点力不足も
間違いなくこのマンガのせいだな。日向を悪者に仕立てた作りのせいでMFばかりでてくるし
シュートを打つのが仕事のFWがろくにシュートを打とうとすらしないなんて弊害を生み出した。
功罪の罪の部分だな

530 :
>>529
そういう批判を受けて作者はFWを主人公にした漫画を描いたが作風がもはや受け入れられず打ち切り
日韓W杯に絡んでアニメ化前提に描かれた漫画は休載が続きアニメ終了後にひっそりと終了してたな

531 :
得点力不足も漫画のせいって監督(外人含め)達って
キャプツバを元に戦略立ててるのか?w

532 :
>今の得点力不足も間違いなくこのマンガのせいだな
アホすぎワロタw

533 :
得点力不足なんてさむかわ使えば解決

534 :
話題が無くてスレがさむかわ

535 :
駄洒落もさむかわ

536 :
アメリカに初勝利かよ

537 :
>>529
こういう意見をスタジアムで言ってるやつは
W杯くらいしか熱心にサッカーみないニワカか
大抵、サッカー経験ない野次親父。
シュートコースのあるなしも見ずに勝負勝負にシュート撃てだからなw
そりゃたまには、コースあるのにパスを優先してしまった時もあるが
ほとんどはコースがないから、やり直したりパスを選択することが正しい。
そういうのを20年かけて卒業して、今の位置まで来たっていうのに。
念入りに崩すチームで、アタッキングサードに入ったらすぐシュートシュートのチームを
滅茶苦茶にボコってやりたいもんだぜ、カルチョビットでも。

538 :
>>537
安太郎を悪く言うな!あれでも一応サッカー経験者だぞ!

539 :
ボールは疲れないからね

540 :
>>537
そもそもキャプ翼のせいにするのが誰かの受け売りなのが丸わかりだから
推して知るべし

541 :
そういえば今日はなでしこ決勝でドイツとだね
サッカー興味なかったけどなんか目がいくようになってきちゃったよw

542 :
定期的にサッカー興味がない&なでしこラブって書き込みしてる
同一人物がいるな。
こういう決勝とかアメリカ戦とかシチュエーションが盛り上がる試合は確かに楽しいが
サッカーって意味じゃプレス緩すぎでスペースありまくりで
面白みは少ない。
サッカー興味ない自慢してないでサッカー見ろよ。

543 :
申し訳ないがサッカー見る見ないの話自体このスレに必要ない

544 :
いや、興味ない興味ないっていちいちしつけーからさ。

545 :
余裕無さすぎw
なににそんなにイライラしてるの

546 :
余裕なさすぎっていうか、しつこかったら叩くよ。

547 :
BSで日本サッカーの歴史の話やってるから見てみるといいよ

548 :
過疎スレにも基地外ってくるんだなw

549 :
>>548
毎日毎日、同じ事書いてるやつのことだろw
興味ない自慢をなんのためにしてるんだか。

550 :
興味 でスレ検索したら
>>223
>>446
>>520
>>541
しかヒットしないんだが何と戦ってるんだお前はw

551 :
別に何とも戦ってないよ。
いちいち無意味なことをしつこく書いてるお前を叩いてるだけ。
なんか粘着してくるし。おとなしく、男子サッカーも見なさい。

552 :
まっ、わかったらサッカーゲームのスレでサッカーが興味ないなんてことを
主張するのを今後一切やめなさい。
お前が書かなきゃ荒れないんだから。
そんなこと書くくらいならサッカーに興味持って
よりカルチョビットを楽しめるようになればいいのに。

553 :
なんかすごいな

554 :
なんだTDNアスペか

555 :
パッケージ販売だけじゃなくてダウンロード販売もして欲しいね
常駐させておきたいゲームだしさ

556 :
>>555
禿同。2000円高くても買う
まぁ無理だろうが

557 :
伸びてると思ったら基地外が沸いてたのか

558 :
そもそもはサッカー自体に興味なくても楽しめる良ゲーってことが言いたかったんだろ?
変な噛みつき方した奴がいたせいでわけのわからんことに
俺は前作遊んでないけど面白そうだから買うわ、よろしくなお前ら

559 :
DSLで遊んでた時は上がサカつくDS、下がカルチョビットがデフォだった
のほほんと遊んでたなあ

560 :
>>559
全く一緒w

561 :
>>529
釣られるけどさ、キャプテン翼ぐらい点の取り合いのサッカーも珍しいでしょw
あとさ、読むかアニメ見たら分かるけど翼くんって点取り屋だからね。
翼くんの影響でMFが増えたのは間違いないんだろうけど、得点力不足は関係ないよ。

562 :
一言
スレチ引っ張る馬鹿は。氏ねじゃなくて

563 :
スレ違いでもレスないとまた何日もレスのつかないスレに戻ってしまう

564 :
申し訳ないがアスペはNG

565 :
無理に盛り上げるこた無いさ
追加情報が来た時くらいで充分
そもそもそんなに語るべき部分が多いゲームじゃないしな

566 :
いよいよJ1開幕だな

567 :
前作で強かったフォーメーションとかポジショニングパラメータってあるの?

568 :
男なら強さよりロマンを追い求めろ

569 :
おまえらさむかわ、さむかわ言うけど
俺は初期面子ではちゃばたけとむかいくらいしか覚えていない

570 :
このゲームって圧倒的な個を活かすようなチーム作りってできる?
それともサカつくみたいにチーム全体の総合力みたいな感じで反映されちゃうのかな
とんがった能力の選手がちゃんと試合でそういう行動を取るようなゲームなら絶対買うんだが

571 :
無理無理。レベルが違いすぎると下手な方の選手はパスすらまともに受け取れないとかあるよ。

572 :
とりあえずサカつくみたいに平均化はされずに
下手なほうと上手いほうの差はちゃんと出るわけだな

573 :
出る
一人で持ち込んでいってシュートってのはよく見られる

574 :
ゲームはじめて
最初の試合でまず思うのは
『トラップ下手だな』

575 :
なるほどありがとう
サカつくは好きなんだけど良い選手を取ってきても試合画面で違いが実感できないのが残念だった
前作も評判良かったみたいだし興味はあったから買うことにするよ

576 :
まずは性能高い奴引き抜いてキーパーにしちゃうな
んで他のが育ってきたら今度はそいつをキーパーにして
引き抜いた奴をFWにしてたw

577 :
オレは性格ゆがんでるから「ウノゼロ」ばっかりのチームつくりたい。
今の時代はバルサみたいな得点力高いチームが人気なんだろうけど、
1点取ったらなんだかんだで逃げ切る「リッピ時代のユーベ」が作りたい。
サカつくでは無理なんだよな…

578 :
dsiでひとまず先にでないかなぁ

579 :
フィジカル差は如実に出るよなぁ
ふっ飛ばされ方が違うw

580 :
最初はなかなかボール取れないんだよねw
そこからジワジワ強くなっていくのが楽しいんだけどさ

581 :
>>577
> オレは性格ゆがんでるから「ウノゼロ」ばっかりのチームつくりたい。
君は自分が思ってるほど特別な人間じゃないよ。

582 :
さあJリーグの始まりだ!
カルチョビットで作りたいチームを想像しながら見てると楽しー!
前線でキープして動きだしを待つような動きが
できるといいんだが
AIどうなってるんだろう

583 :
>>574
実際サッカー見てみるとトラップ上手い選手って目立つからな

584 :
ボールを持ったまま止まることが無いのはテンポのためにはしかたないと思う
1試合30分ぐらいにすればもっとリアルに出来るだろうけど

585 :
サッカー知識なかったけど色々調べてみると
いかに相手の陣形を崩すかって戦争に近い駆け引きがあるんだね。

586 :
オシムがサッカーは陣取りゲームだと言ってたな

587 :
陣形勝負ではあるけど戦争ほど大規模な人数じゃないから個々の選手の能力がキーになるんだろうね

588 :
スペースを生むための頭の良さも重要な能力

589 :
前作やってないけどイケメンな顔グラとかある?
イケメンキャラをエースにしたいんだ

590 :
質問取り消し
理由は低レベルすぎるから

591 :
質問者が取り消した後でなんだけど、情報もなかなか出てこないしイケメン談義でも話題になるならいいんじゃない?
たとえば「はづき」あたりは、能力値的にも司令塔タイプでイケメン風ではないかと。

592 :
とりあえず秘書は
もうちょい可愛くしてくれ

593 :
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17050489
これ見たらわかるけどわりかし可愛くなっている。

594 :
ニココメで秘書かわいいって書いてるのほとんどいないけどな

595 :
逆に不細工な選手って誰だろう

596 :
少し前のファミ通の記事でこのゲーム知った。
ダビスタもサカつくも好きだから相当期待してる絶対買う
どういうゲームかいまいち想像できないけど。

597 :
DS持ってるならGBA版買ってみたら?
予習にもなるし、なにより白紙の状態でプレイできるのがうらやましい。

598 :
>>593の動画見たところサカつくDSの対人特化って感じ?

599 :
>>597
は?なに言ってんの?
って思ってDSでGBAやる方法をググったら・・・
おれのDSにGBAソフト差せる穴があったwwww
何年も使ってるのに今初めて気付いたありがとうw
ちょっとタクティクスオウガ外伝やってくるわw

600 :
前作はCOM戦のみだけだったから、今回はわからん
まあとにかくはまる

601 :
ニコニコ動画でGBA版の動画があるから見るのもいいかもね。
ニコ動登録してないならビューワーサイトでアドレス突っ込めば見れるし。

602 :
>>570
可能。
例えばDHあたりにやたらキック力とその精度の選手を置いて、前線に鋭く正確なボールを配給させて、
チャンスをより簡単に作るとか、サイドにやたら個人能力の高い選手を置いてサイドを抉り続けて、
相手DFを引き付け、中央、逆サイドのDFを一時的に手薄にするとかね。
サカつくのゲーム性はやったことが無いのでわからんが、
このゲームは個々の選手として相手に劣ってても「ここだけは勝てる」ってポイントを突いてけば、
結果的にはイーブンになったり、勝利したりするので、
単純に個々の選手の能力の総和 対 個々の選手の能力の総和にはならない。
もちろん布陣選択、普段のポジショニングパラメータによる戦術構築も大変大きく勝敗に関係してくる。
というより、個々を適材適所に置いてそれぞれの良さを活かし、それぞれの弱みを消しながらチーム作りしないと、
早い段階での優勝はキツイはず。
それにより結果は黒くも白くも灰色にもなる。
>>597
簡単に言うと
「ちゃんと『サッカー』をしている、サッカー監督ゲーム。」
この観点から見るとリアルのサッカーの動きを知ってる人でものめり込む要素十分(というか俺がそのクチ)
流石に一作目は進化の早い現代の戦術からは遅れは取っているけれど、
それでも自分のサッカー監督欲を十分に満たしてくれたよ。

603 :
二つ目のレス番ミスった。ま、このゲームがどんなものか知らない人達に対してのレスだということで。

604 :
>>596
練習の指示とか選手のトレードをするゲーム。経営要素は無いね。
破産とかは無いし。上の方のクラスに行っても選手の年棒トータルの上限が変わるだけ。
試合ではフォーメーションチェンジと選手交代くらいしかできない。

605 :
資金なくなったり、負けつづけると監督解任=ゲームオーバーじゃなかったけか

606 :
>>602
サカツクはサカツクで面白いんだけど、サッカーの各シーンを繋ぎ合わせた感じで
リアルタイムサッカーな感じはしないんだよな。
決まった範囲からはでないというか。
こっちはそれぞれのAIがサッカー作ってるから、現実のサッカーっぽいスペースへの
入り方とかあるよね。

607 :
個人的には常に一定数勝ち続けないといけない支持率ルールいらないんだけどなぁ
勝ち負け関係なくずっとグダグダ遊んでいたいゲームなだけに

608 :
ダビスタのおまかせ厩舎みたいなシステムってあるのかな?

609 :
>>607
負けが込めばクビ、それがサッカー監督の宿命。
個人的には支持率システムもいい感じに機能してたと思うよ。厳しすぎず、甘すぎずという感じで。

610 :
>>608
無い
ただなんもしなくても
それなりに選手は強くなるよ
最初はカード使わずに
ためていくのも1つの手だし

611 :
今日はカルチョビットのためにも男子にオリンピック出場決めてもらわないとな

612 :
決まったけどなんかいいことある?
宣伝的な意味で?

613 :
カルチョビットまでのつなぎに
サカつくDSワールドチャレンジ2010を980円で買ってきた。
なかなかおもしろいなコレ

614 :
>>613
俺もつなぎで先週サカつくDS2010を2980円で買ってやってるぞワロタwww
ワロタ・・・

615 :
あと4ヶ月の辛抱さ・・・ハハ

616 :
またあの地獄を味わう事になるのか
初年度で強豪チームに公開処刑されたり過密スケジュールで選手がバタバタ倒れたり秘書に嫌みを言われたり‥
楽しみだ!

617 :
くっ・・・出場選手が11人いないだと・・・
サカツクは合わなかったから、違うゲームでお茶濁すわ

618 :
パルテナ(3月)→ドラゴンズドグマ(5月)→ロボティクス・ノーツ(6月)→カルチョビット(8月)
だと、4月と7月が空くな。

619 :
自分の場合はサカつくDSは楽しめなかったんだけどカルチョビットは楽しめるだろうか・・・
サカつくDSは進むにしたがって選手がころころ変わるし、個人データとかなにも残らないから
選手に愛着がわかなくて全然だめだった。

620 :
サカつくは実在選手への愛着ありきだからね。

621 :
監督就任直後に、N1から弱小クラブへの移籍という馬鹿げたオファーを受けてくれたよこすかへの愛着は半端ない
30年以上経った今でも勿論彼は我がクラブのエース

622 :
>>618
隠し玉はダウンロードソフト
3Dクラシックス・キャプテン翼が来るぞ

623 :
>>622
マジか?

624 :
>>618
カルチョビットは7月だぞ

625 :
キャプ翼楽しみだな。1のリメイクか?
最近、ファミポケDXというSFC携帯機を買ったついでに
キャプ翼3を買ったが結構面白かった。

626 :
ググったけど何も情報ないぞ>キャプ翼

627 :
隠し玉っつってんだろw

628 :
その隠し玉、ずーっと隠し続ける気だろw

629 :
ガッツがたりないんだな

630 :
本気にすんなし

631 :
新作はネット対戦あるから1000時間は遊べるな

632 :
どうせ延期すんだろうな

633 :
ただでさえ売上弱いのにオリンピック需要は逃せないだろ

634 :
CMにノリオちゃん使えば・・!!と思ったが
お忙しいですよねー

635 :
>>634
槙野か吉田あたりでよくね

636 :
>>635
Jとか代表の監督経験者のほうがいいんじゃないかな
ザックとかピクシーとかベンゲルとか

637 :
ネームバリュー考えたら長友長谷部辺りじゃないの?
Jリーグ選手監督だとそのチーム以外のファンにはマイナス要素になるし。

638 :
>>636
ジーコサッカーになってしまいます

639 :
オシムさんはどうだろ
あの柔らかな雰囲気とカルチョビットの
可愛い感じが合ってると思うんだけど。

640 :
サカツクでやってたからかぶるのと旬じゃなくなっちゃってる?>オシム
凄い好きだけど。
後香川本田はウイイレFIFAで使われてるからないのかな。
ちょっと安くなるけど、時期的にはロンドン世代か澤の兄貴あたりもあるのか?
誰使うかで任天堂のマーケティングの本気度が分かりそう。

641 :
ああー、他ゲーで出演してるならダメだねえ残念

642 :
他ゲーに出演してるからダメって理屈なら
澤の兄貴はイナイレの物だろ

643 :
イナイレでてるのか。
レベルファイブってそういうところは早いな……。

644 :
L5からパリティビットへレンタル移籍だなw

645 :
多分実名選手は居ないだろうし、現役選手をCMに使う意味あるかな
安太郎とかジローラモとかで良くね?

646 :
カズ 三浦カズ

647 :
99がいいと思う

648 :
てか俺でよくね?

649 :
スピルバーグ・ノリオで決まり

650 :
CM見て買う層向けだから芸人さんでもいいかもね
アメトークにでるサッカー芸人あたり集めたりでw

651 :
>>648
んじゃ君で。売上の6割は君の演技にかかっているからがんばって。

652 :
チョビヒゲット

653 :
いわっちとみやほんが楽しそうにカルチョビットを遊んでる動画ください

654 :
>>653
楽しそうにやるもんじゃなくね?
どっちかと言うと黙々とやるようなゲーム

655 :
カルチョビット楽しみだな。
初代発売後のスレに社員が光臨してたのが懐かしい。

656 :
>>654
3DSならローカル対戦とかできるような気がする

657 :
ウイイレに飽きたというかもう二度とやらんので早くこれやりたい

658 :
これって選手の能力とかそういうのは固定なの?
オンラインで皆同じ様な選手使ってたりするとちょっと萎えるな

659 :
成長するよ

660 :
怪我したり引退したり死んだりするの?

661 :
>>660
ボルトンのあれがあった今日に限って笑えないジョーク

662 :
>>661
そんなの知らなかったよ
ダビスタとかけたネタのつもりだが、タイミング悪かったorz

663 :
>>658
成長するけど、元の能力は違うし、成長しやすさも違う。最終的には能力マックスで
全員同じになるけど。

664 :
ジャイキリのたっつみーでいいじゃんw

665 :
>>663
thx 結局皆能力的には大差なくなっちゃうのかな
主力選手の加齢による衰えと若手の躍動、選手の移籍とそれに伴うチーム間の戦力バランスの変動とか
今年のJ見てるとこういう要素揃ってるとオンラインも面白そうなんだが

666 :
俺も今回始めてなんだけど調べてる限りは
能力が同じでも選手それぞれAIの育て方でプレースタイルが変わるっぽい感じ?

667 :
年齢という概念が無い。初期ステータスが高いと必要な年俸が高くなる。
年俸が低い選手は永遠に低いままでステータスが上がっても安いまま。
だから初期メンバーで年棒トータルが低いままで全体会優勝も可能。

668 :
選手のポテンシャルをランダムに出来ないのかね

669 :
>>666
試合での経験とパラメーターアップさせるとその数値のバランスによって
各選手に付属するストライカーとかダイナモとかマンマーカーとかの性質で変わるっぽい
なんで同じフォーメーション、同じカード消費の仕方してても全く一緒にはならないんじゃないかな
似たようなチームにはなりそうだけど。

670 :
スルーパスやクロスやシュートの上手さなんてのも裏で設定されてるみたいだし

671 :
>>655
kwsk
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