2012年3月携帯ゲーソフト247: 【PSP】実況パワフルプロ野球2011 Part21 (736) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【PSP】実況パワフルプロ野球2011 Part21


1 :
◇公式
公式HP
http://www.konami.jp/pawa/2011/
パワプロ通信
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/
パワプロ通信Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇前スレ
【PSP】実況パワフルプロ野球2011 Part20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1318652809/
◇関連スレ
【PS3】実況パワフルプロ野球2011 Part51
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1315143676/
【PS3】パワプロ2011 ペナントチラ裏スレ4年目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1323960565/
実況パワフルプロ野球2011 サクセス専用スレ part39
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1322913467/
実況パワフルプロ野球2011 サクサクセス ステージ5
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1320923839/
パワプロ2011 マイライフスレ4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1318582349/
◇攻略 Wiki
http://alphawiki.net/pawapuro2011/
◇パワプロ・パワポケ選手能力まとめ Wiki
http://wikiwiki.jp/puropoke/?FrontPage
◎ルール
sage進行(メール欄に sage と入力すること)
次スレは>>950が建てること。
建てられない場合は早めの指定レスをお願いします。

2 :
データあれこれ→選手データ→顔設定→パスワード入力
※は試合でだけ反映
制服あおい※ げおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
猪狩進 とおく ねをそ ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
猪狩守 とおく ねもふ ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
あおい げおく ねをの ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
みずき ほふく ねをの ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
雅   ぶおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞそで りたず
阿畑  げおく ねもお ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
友沢  じふく ねもふ ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
東條  ほふく ねもお ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
六道  とふく ねをそ ねがぐ ぎたけ ぞので がたず
菜実※ ほおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞそね がぐず
こりす※ ほおく でをふ ねがぐ ぎたけ ぞそね がぐず
美代子※ とおく でもそ ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
ダイジョーブ博士※ げおく でをふ ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
カレンちゃん※ じふく でもそ ねがぐ ぎたけ ぞそで がぐず
ファームの娘※ とふく でをお ねがぐ ぎたけ ぞので がぐず

3 :
Q 突然の電源落ちorフリーズが起こります。どうすればいいですか?
A バグかどうか現在検証中です。
  UMD版orDL版、本体の型番、本体のFW、
  どのような状況で起こったかを正確に書きこみましょう。
Q 投手作成がマゾすぎる。抑えられえよ粕
A 今回は超反応が有るので内からボールになる球では空振りが取りにくい。
  打者が待ってる逆にストレートを投げるとストライクが取りやすいのでオススメ
  決め球は変化が大きいカーブ系を外から内にが評価が高い
  またツーシームを覚えるだけでも自分で抑える機会が減る(ピンチになる事が少なくなる)
  勿論、通常時も有効
Q 強い選手が作れねえよ、どうなってんの?
A 野手、速球投手ならパワフル高校で生木理論、変化球投手ならアンドロメダで超特訓がオススメ  やり方、詳しくはwiki参照
 
  ときめき青春?雅ちゃんがいるじゃない(スタートレーニングがしやすいので安定して選手が育てられる)
Q 二枚技、S&Lって何?
A PC等にサクセスのセーブデータを取っておく方法
  超特訓を確実に成功させたかったり、アイテムを減らしたく無かったらやればいいんじゃない?

4 :
ランナーありで内野ライナーのときほとんどランナー戻れなくて併…って改善されてる?

5 :
マイライフってやっぱ重いままなんだろうか

6 :
Vitaでやってるんだけど、
オーペナすると、二軍に落ちた選手が上がってこないことない?
主力選手とか怪我などで落ちても何ヶ月も一軍に復帰しなかったり、そのままシーズン終えたり。
自チームのローテいじられるのは治ってるみたいだけど。

7 :
決定版はオーペナの進行速度早くなってる?

8 :
>>7
たぶん変わってないとおもう。
Vitaにインストールしてオーペナ回してるけど、やはり40分前後かかる。

9 :
プロスピみたいな、監督モード、って、あるの?

10 :
完全版としても糞
でFA?

11 :
誰がFAだって?

12 :
ファイナル・アンサー
みのもんたがクイズ番組で言ってたよ

13 :
ファイナルアタックだってギア戦士が言ってた

14 :
FAとか久々に見たww
今時おっさんでもいってねぇよ

15 :
フォーアンサーだろ?

16 :
サクセスで自責点2でもスカウト評価下がらなくなったのな。
流石に既出だと思うけど。

17 :
野球絡んでるからどうしてもフリーエージェントのFAしか思いつかなかった

18 :
ふぁ

19 :
ああ、熊の洗剤か!
…それはふぁーふぁー

20 :
ファッ?(迫真)

21 :
vitaでやってる人応援歌どうやって入れてる?
pcと?いでもvitaに何のフォルダもないんだが

22 :
ペナントでFA連絡なしだと蒸発するのは仕様?
あとメジャーへのFAもなくなったの?

23 :
>>6
試しにケガ無しで1年間まわすと、
各チームある特定の1日に何人か1・2軍入れ替えしたら
その後は一切1・2軍の入れ替えは行わないな

24 :
開幕版買ってて、戦国編そこまで興味なかったらやっぱ買う価値無し?

25 :
マイライフ面白いな
自分が本当にプロ野球選手になったような気分が味わえる

26 :
マイライフ重くないの?

27 :
マイライフの日付変更の時遅すぎてウザい

28 :
いまさらだけどマイライフでビジターのご当地食を食べただけで
相手チームキラーが付くってww

29 :
マイライフ重くてだんだん試合プレイするのがだるくなってきたな…

30 :
マイライフってイベント増えてないんでしょう?
結婚とゴルフだけじゃなかったっけ
ご飯システムも、ご当地だけをずっと選択みたいな固定する設定がほしかった

31 :
いつになったら細川にキャッチャー○が付くの?
なぜチーム最多勝の西口がこんな弱いの?
そもそも統一球でホームラン減った分、全員パワー減らすのはどうなのよ…

32 :
そういや決定版のおかわりってどんくらい強くなったん

33 :
>>31
全てコンマイだからで解決

34 :
>>32
パワー95、ミートD

35 :
>>32
中村が強くなったと言うか、他の選手のパワーが軒並み激減した
バレンティンのパワー79が2位で、パワーAは中村だけ

36 :
開幕版ペナなりマイライフなりするとT岡田が大抵HR1位だわな

37 :
パワー低くても逆方向のスタンドに持っていける仕様は変わってないね。
単に打球の初速を落とすだけで良かったように思うが、相対評価でおかわり一人勝ち状態じゃそうもいかんか。

38 :
決定版もリプレイなし?

39 :
珍カス開発者の鳥谷大好き坂本嫌いムカつくわ
守備とエラー回避にも文句はあるんだがそれより肩がありえん
鳥谷のほうが肩強いとかありえんwww

40 :
鳥谷はレフトも守ってるからだろ

41 :
え?センターも守ってるだろ?

42 :
坂本は守備範囲が広いからしゃーない

43 :
トリニキにはサブポジつけてあげてもいいも思うの

44 :
CDって今応募しても間に合う?

45 :
マイライフの成長スピードと1軍定着が難しくなってるのはいいけど
やはり一日の経過処理が長いな
あっ2010以前比でね

46 :
兜被ってペリー倒したのに、特殊能力貰えなかった
なんで?

47 :
なんで貰えると思ってるの?

48 :
アベレージヒッターを身につけたって出たと思ったけど違うのか?

49 :
身につけたじゃなくてコツの間違いだろ?

50 :
すべて解決した!
ありがとう

51 :
同点の9回表無死一三塁
CPU操作の守備は当然内野前進
→セカンドゴロを華麗に4-6-3でゲッツーにするCPU、その間にランナーホームイン

52 :
戦国微妙だなぁ
試合で活躍しまくれば爆発するんだろうか?

53 :
マイライフは打者は「プロフェッショナル」「ロックオンなし」「カーソルいどうふつう」
でやると際どいコース打てるか打てないかだから面白い
まあ、慣れればヌルゲーになっちゃうかもw

54 :
戦国は序盤で活躍してもかなり獲得したにはならないのかね
初戦で3本塁打1二塁打なのにかなり獲得にならんかった
いっぽう黒船戦では1本塁打のみなのにかなり獲得したなった

55 :
相手の国力=試合後の経験点でほぼ確定みたい
主人公の試合への出し方にもよって下限はされるけど

56 :
>>53
VITA持ちならそのままスティックでもいい感じ
こんなに一軍と二軍を行き来するマイライフはなかったな

57 :
みんなアナログでやってるの?
PSPのアナログパッドだと上手く打てないんだが、十字だと移動が遅れるし。

58 :
十字で十分間に合うよ、カーソルの速度変えられるし

59 :
今回異常に打ちやすくない?
マイライフ、オールFパワーだけDでやってるけど6月末で.650 85本塁打だわ

60 :
弾道にもよるけどパワーDでやる気普通以上ならホームラン打てるもんなぁ
なんJマイライフスレだと、1球目は見逃すとか、2ストライクからしか打たないとか縛りをつけて現実的な成績にする人が多いよね
今作では出来ないけど、キャッチャーミットしか見ないで打つって人が個人的には感心した

61 :
戦国は微妙に飛ばないな竹バットだから

62 :
これVitaでやってスティック動かしたあと離したらニュートラルに戻る?
それなら買うんだが

63 :
戻るよ

64 :
>>63
マジかよ糞箱拾ってくる!

65 :
PSPのゲームあまり持ってないから残り容量473MBの1GBスティック一枚しか無いんだけど
これから決定版買うなら一緒にスティックも買おうと思うんだけど容量何GBのを買えばいいの?

66 :
>>62
残念ながら戻らない

67 :
>>65
UMDオンリーでやるなら4Gで十分
DL使うなら8Gが良いと思う

68 :
>>67
8Gは今は少し少ないと思うけど
いろんなゲームしたいなら16G以上だな

69 :
ペナントって、賞金とかいくら入ってくるのですか?
オリチで始めてみたら、年俸合計30億に対して、10億しか持っていないのですが

70 :
マイライフでアイテムとか会話ができないんだが仕様?初めだけ?

71 :
>>66
あぶないところだったぜ!サンクス

72 :
今更だけどサクセスって実在選手の再現には本当に向いてないね
弾道イベとかマジ勘弁してほしいわ

73 :
赤星みたいな弾道抑えたい選手を作ってる時に
最後の最後に弾道上がったりとかは泣けるな

74 :
最低能力野手作りたいんだけど
なんで大けがした時にパワーは-5なのに
他は-1なの?
あとエラーはイベントでしか下げられなくて困る
オール1が作りたいけど無理過ぎてあきらめた
オール1ケタが限界かな?

75 :
サクサクで頑張って画面赤くしてやれば?

76 :
エラー回避は無理だな

77 :
>>74
ペナントに選手持ち込んで怪我すれば、パワー走力肩は下げられるから
W禿失敗でミート守備を1にすれば、エラー回避以外1の選手は理論上できるはず
エラー回避も下げたい場合はサクサクに賭けるしかないんじゃね

78 :
PSP版の無印と決定版とで対戦できるかね?

79 :
マイライフで背番号変更希望できないか・・・
主力選手の引退を待って良い番号を貰うハイエナ作戦がー

80 :
なにこれ
ボールゾーンまでまともに飛んでるじゃんどうやって抑えんだよクソふざけんな

81 :
1:CPUはこっちの投球カーソルの動きを見てるので
出来るだけギリギリまでコースを決定せずに投げる事を意識する
2:基本的にこっちの変化球の特色に合わせて読みや待ちを表現した動きをしてくるので
フォークなら腰の高さからボールゾーンに逃した後腰の高さにストレート当等で運良ければ空振る
3:とにかくボールはある程度大胆に外す、ストライク先行させない
4:したがって、ボールが先行してもストライクが取れる程度にはコントロールが重要
5:超スロボ、スローカーブ当等緩急系の球にCOMは弱い
これでそこそこは失点減る
そっから先は頑張れ

82 :
開幕で投手作り辛かったが戦国編は逆に投手が良いらしいんだけど、そこの所どう?

83 :
ペナントについて質問です。
相手チームのオーダーや起用法を自分で設定する事が出来ないんだけどどうすればいいの?
相手チームにもオリジナル選手入れたり選手全員に応援歌を設定してあげたいのだが・・・・・
パワポタ4では出来たんだけど今作では相手の采配をこちらがいじる事が出来なくなってんのか?

84 :
アレンジ

85 :
戦国もHR合戦だな
ピッチャーの野手能力高すぎ。
野手作っていて、キレ4とか覚えたけどいらねえwww

86 :
戦国は経験点が試合での失点が少ない程高い事が発覚した
つまりいくら打っても勝つ確率が上がるだけ

87 :
>>84
アレンジか・・・
つまりペナントの途中からは無理なんですよね・・・?
パワポタ4から改悪だよ、これ

88 :
>>87
俺も最初はそう思ったが、実はできる。
「采配」「新戦力」メニューを入った後自チームの選手が表示されているところで
R・Lキーで他の球団に切り替え可能で、そこからオーダー変更とかトレードとかできる

89 :
>>88
神様ありがとう
売ろうと思ったがこれで夏まではやり込む事を決意しました

90 :
マイライフでオフの入退団確認できんの?

91 :
>>90
契約更改終わった後は翌年の2月キャンプまで飛んじゃうけど
そのキャンプ時に
野球の記録→全記録→見たい球団選択→入退団情報で見れるよ。
自分も最近までそれ知らなくて
「いつの間に他球団の選手がウチに?」 だったよ

92 :
戦国面白いな
戦国で三振取った時に主審がなんて言ってるのかが分からない
ストライクが決まったな!かな?

93 :
「ストライク、バッターアウトじゃ」じゃない?

94 :
戦国面白いけど強い選手が全く出来ない
相変わらず投手が作れない

95 :
>>89
本当はCPUにある程度オーダーいじったり1・2軍入れ替えしてほしいんだけどね。
なぜパワプロ11でできた事が新作でできないんだよ

96 :
こっそり改悪しておいて後の作品で直して「ココが進化しました!」
とか言って宣伝するのがこのシリーズのやり口だからな

97 :
ゆとり共さげろや

98 :
なんJっぽい流れだな

99 :
全スレの最後で制服あおいの解析はもうできてるといってくれた人、今はどうなっていますか?

100 :
投手は初期能力のままでも8回からチームを操作できるから試合はラクだわ
黒船の前にもう1回育成ターンがあれば文句ないんだけどな

101 :
戦国はあと1歩な感じだよなぁ
センス○な扇?とアイテムの引きが良ければ爆発するんだろうか?

102 :
どうやっても一国は落とされるんだよな
運が良ければ、全部自分で落とせるんだろうか
大体、長宗我部が島津に攻め落とされてる

103 :
同じAでも80と90じゃ能力変わってくるもんなのかな?
マイライフでブーストしてるんだけど劣化が始まるまで
中途半端に時間があるからコントロールを81から少し
上げてみようと思ったんだが

104 :
>>103
80は従来の180、90は210くらいじゃないかな

105 :
>>104
じゃあ従来の140は今で言うと何なの?

106 :
おまえらはオワコン!
俺の場合は、PSPを改造してるから、自由に選手の能力を変えれる^^
ほんと、能力編集かんがえてくれたひと、神だわ〜

107 :
>>106
まあ、能力を変えたい人はそうだろね。
皆が皆俺たちみたいな人種じゃねーよ。

108 :
オワコンの使い方変じゃね?

109 :
>>106
お前の頭が終わってることはわかった

110 :
そういえば従来はパワーAってメチャクチャ幅広いのに
今作のAは他と同じ幅しかないんだよな
どういう対応になってるのかは俺も気になる

111 :
久しぶりのパワプロだからかPSPだからか、ちっとも打てない……
戦国2戦目負けの雑魚がパワファームに溜まるわ
初パワフルで4CACBCCで得能少ししか作れなかった……
ちゃんととくとくもやったし問題はプレイヤースキル

112 :
徳川アイテム奪うのウゼー
なるべく最初に倒すべきだな

113 :
質問1 サクセス高校編でパワチケが1枚もらえる時と3枚もらえる時は何が違うんですか?
質問2 wikiで7月デートで菜実をHができると書いてあったのにHできませんでした。どうすればHできますか?

114 :
>>111
俺は戦国途中で負けたら即ゲーム終了させるわ
打撃に関しては、俺最近までPSPオンリーだったが、先週PS3買ったら全然打てなくなった。
PSPのがロックオンあるし簡単。

115 :
TUTAYAとゲオ回ったがどこも売り切れだった
2chではゴミ評価だし、俺自身もボロイ商品だとは思うが、意外と売れてるんだな

116 :
ポタ3からやってなかった俺には2011の試合のテンポは合わなかった
ヒット打って中継にボールが戻ったあと打撃画面に戻るのに何であんなに遅くなったんだよう

117 :
自分もポタ3〜2010までが好きだったが
あえて2011を受け入れることにした

118 :
しかし今から2010に戻ろうとしたら、まず低反発球使用に査定直さないといけないし、11みたいにワンボタンで選手の顔やらフォーム選べないし。
試合中では相手の球種を確認しないとなに投げるかわからないし。
それになんていったって顔があるのは大きいよね。

119 :
>>113
俺も気になってたw
本当にできるのか?

120 :
>>113
俺も気になってた

121 :
昔にもやったと思しき作品は有ったんだからあってもおかしくはないよなw

122 :
誰かできた人いないの?
それともwikiの情報が釣り?

123 :
戦国はCPUは国がくっ付いてなくても戦うよね?
徳川で伊達と島津が戦ってたんだけど

124 :
ヒント:地球は丸い

125 :
徳川は伊達としっかり隣接してる
島津とはやらないはず

126 :
>>122
今やってみたら7月に部屋に呼んだものの「俺の部屋・弁当」になってしまった
菜実は乗り気だったというのに・・・
何かフラグとかあるんだろうか

127 :
今作って開幕版であった微ロックオンってまだ残ってるかな?

128 :
何かリセットしても同じコツしかもらえない(しかも一番合計ポイントが少ないやつ)んだが
同じ症状の人いる?
決定版の仕様なんだろうか

129 :
>>127
俺はマニュアルでやってる

130 :
マニュアルでも若干勝手に動くってことだろ
あると思うよ

131 :
>>130
ないよ

132 :
なにこれ・・・打ち取ったのがヒットになりまくるぞなんだこれ

133 :
プロフェッショナルにしてもロックオンレベル1に設定できるのは親切だな

134 :
結局どこ投げても打たれるのな

135 :
なにこれ?守備もカスじゃねえか

136 :
パワプロ13だろこれ

137 :
なにいってだこいつ

138 :
つスルー
それより誰か攻略本持ってるお方>>113について教えてください

139 :
大西覚醒前とかの試合のみに変化する顔パスワード入れても反映されないんだけど何か原因があるの?

140 :
>>139
決定版だと今のところ無理
自分の環境くらい書けよ

141 :
開幕版だけ前から持ってたから今日アップグレードするやつ買ってインストールしてみたんだけど、
最初のゲームデータをチェックしていますの画面から動かない・・・
何故?

142 :
ってここはPSPのスレか
失礼した

143 :
彼女の評価がマックスかなんかの時に
イベントが起きて弾道が上がって体力が下がったことがあったな

144 :
戦国で弾道が上がって走塁4がついて盗塁4がついた投手ができた
なぜイベントで取得できるようにした
そしてサクラフブキはえげつないなー

145 :
パワフロもパワポケみたいな厭らしいイベント
増やしたんだなって少し笑った覚えがある
でも家に来いっていうデートの時じゃなかったよ

146 :
サクセス戦国編
毛利との試合でピンチとチャンスで操作してたら
HR打ちつ打たれつで16-15ってバカゲームになったw
一点差の九回裏で2ランHR打ってくれた幸村に感謝

147 :
サクセスでプロの実在選手を選ぶときに顔やフォームはまだしも「通産成績も引き継ぎますか?」って出たんだけどなんなのこれ?
いざ作ってみたら成績はついておらず棒線だったんだが
通算成績ってなんだよ

148 :
>>147
ペナント用じゃないかな

149 :
打者継承オールA&S キャッチャー◎ ささやきだけでファーム埋めて
投手継承混ぜないで打者継承しか出てこないファームを完成させようと思ったが
打者継承だけだとファームで流石に勝てなくってアイテムが集まらない
いっくら打者継承しか出てこないって言ってもアイテム持ち込み無しじゃ話にならないんで挫折
仕方なく投手一人だけ育成した
あぁ、屈辱

150 :
結局野球システムは無印から改良されていないの?

151 :
そうでも無いよバックホーム治ってないって人もいるけど俺はだいぶ改善されたと思う
ホームに投げないと三塁ランナーに走られるって仕方ない場面まで
「無駄にホームに投げる」ってカウントしてるんだろうね
だいぶボール球を降ってくれる様になったからちゃんと丁寧にピッOすれば三振も取れるし

152 :
>>151
「丁寧にピッOすれば三振取れる」は開幕版も言われてたよ

153 :
ストライク球の見逃し率は上がってる気がする、気のせいかも知れないけど
相変わらずポテンヒットは多いが

154 :
戦国いいなー
ピッチャー交代の演出に笑ってしまった

155 :
しかしすぐ飽きる

156 :
2割増しくらいで三振増えてる

157 :
戦国は結局アイテム運が全てな気がする・・・

158 :
めちゃつよでやってるけど直前にカーソル動かせばボール球振ってくれる

159 :
真はぐくみの扇子がチートアイテム

160 :
USBメモリを使って応援歌をいれる方法教えてください

161 :
結局なんのテコ入れもなかった青春・・・

162 :
扇子手に入れてもすぐ家康に盗まれるww

163 :
強振HR狙いだから、秀吉のバット盗みがうぜー、特に序盤だとかなり

164 :
>>163
それがいやで最初から豊臣軍選んでる
で、終盤で刀狩りやると強い相手もラク

165 :
三飛で途中までサード操作してたのにいきなりショート操作しだした糞が

166 :
近鉄ユニと阪急ユニ入ってない…あと大阪夏の陣でも赤ユニ着ないorz
鷹や虎がちゃんとイベントユニ着るの見てだんだん腹立って来た

167 :
ロッテのピンクユニイイ!

168 :
決定版でエキスパートデビューしてみたら一試合目で負けた
打席がいつもランナーなしとかそんなとこで試合のレベル上げられても・・・

169 :
>>165
守備ロックしろよ

170 :
4-4 4HR 5RBIで負けた時は泣きたくなった

171 :
久々にパワプロやったが、なんだこれ?
デジタルにしても十字キーでミートカーソル移動できないじゃん。
とてつもない糞ゲだなwww

172 :
説明書くらい読めよ・・・

173 :
8回から自分でやれば絶対負けないやん
これだとなんか問題あるの?

174 :
みなさんマニュアルでホームラン打てますか?
ロックオン1だとホームラン出すぎになるがマニュアルだと
ミートでヒットは出てもホームランはいまだ一本も出ません・・・

175 :
PSPのアナログスティックじゃ無理だとあきらめた

176 :
>>173
戦国は特に問題ない
高校の甲子園とあかつき戦でそれやると特能がつかない

177 :
戦国は大丈夫アイテム序盤でゲットしてダイジョーブ成功したらだいぶ楽だな
運任せだが短時間でアンドロメダ並みの選手量産できる
ただやっぱり投手は冷遇か・・・

178 :
投手だと8回から操作が楽でいいね
自分じゃ0点に抑えられないから特能期待できないし

179 :
戦国で特能付く?
一度も付いたこと無いんだが

180 :
>>179
>>176

181 :
初プレイで禿成功で黒船倒した。
元々下手だからだけどなんかすごくやりきった感がある

182 :
戦国ハゲ成功率高いきがするが気のせい?

183 :
戦国は試合で特能つかないのがなあ

184 :
>>174
余裕で打てる
練習すればなんとかなるさ

185 :
開幕と決定ってゲームバランス変わった?
体感速度が早くなったとか、三振取りやすくなったとか変わってくれてるとありがたいのだが

186 :
変わってない

187 :
追い込んだ後の内に切れ込むスライダーを結構振ってくれる気がする
それでもまだ「あ、こいつ打つわ」っていう反応をしてくるやつがいるけど

188 :
>>186
ゲームバランス変更なしか〜(^^;
さすがにあのバランスのままなら買う気にならんな〜
なんつーかいい商売してるな

189 :
微妙だけど空振り取れる様にはなってる。走塁ミスも若干減ってる。ホームランゲーなのは変わらず。

190 :
前からではあるけど今作は特に
観戦と高速試合での三振数の差が顕著だよな

191 :
戦国は微妙な選手しかできないな
コツでもあるのかね

192 :
>>174
なんとなくだけど広角打法持ちだと打ちやすい
村田が馬鹿にできん

193 :
戦国遊び野生禿合わせて通算7戦7敗……
なんだこれ

194 :
戦国は運が良ければいい選手が作れる
ただそれだけの運量を高校編に当てられればもっと良い選手が作れる
サクッとそこそこの選手作るのにはいいんじゃね?

195 :
170キロだしても
2010と比べたらスローボールよな
打者だと爽快かもしれんが実際の野球は中々ホームラン出ないんだから考えてほしいは

196 :
決定版出たし買ってみたけど…うん、正直まだポタ4の方が…

197 :
>>196
詳しく

198 :
最初についてたセンス×って昔みたいには簡単に消せない?
前はプレーしてたら二回に一回は勝手に消えてたんだけどなぁ

199 :
>>198ですが
あと神竜石の効果って何でしょうか
続けてすいません

200 :
センスはパワフル高校なら山道のストップウォッチイベント成功でセンス○に上書きされる
アンドロ&ときめきだと博士成功で低確率でセンス○が付く程度だからほぼ無理
戦国にはそもそもセンス×ない
神龍石は博士の成功率アップらしいけど体感薄い、空気アイテム

201 :
石はランクによってハゲの成功率が上がる
センス×は消せないというか、センス○で上書きするしかない

202 :
普通にかぶってすまん

203 :
山道の炎上頻度が僅かに減ったような気がする

204 :
投手ならオリ変イベントで名前をアバタボール、タコヤキ、アカネボールのどれかにしたらセンス×を消せる
そもそも出てくる確率がアレだけど

205 :
皆さんお答えいただきありがとうございます
お守りで消えると思って進めてたら消えなかったので質問させてもらいました
博士の手術は石のお陰手成功しましたがオールAに一歩届かないところで終わりそうです

206 :
ほんっといい商売してるわ
買ってプレイするまでわからんもん
無印見送ったけど采配とかのメニュー画面のコマンドも細かい操作変わってるんだま

207 :
山道って開始当初は速球中心無いんだな。
まぁそれでも炎上してたけどw
特能無はせめて根性○ぐらい付けてやれって思ったけど炎上率上がるだけだな。
決定版で猛田みたいに覚醒もないしかわいそうだから自作してやろう。

208 :
ペナントで新規球団でやっててホームはブルースタジアムなんですけど
ホームで試合してたら一切応援歌が流れなくなるんですけど既出ですか?

209 :
>>208
ブルースタジアムは応援歌が流れない仕様だった希ガス

210 :
戦国初プレイで自分本位なのにペリー倒してしまい中途半端に良い選手に
くそっ、変化球練習なんてしなきゃよかった

211 :
戦国の変化球イベントこねー
コノハオトシとか使いたいんだが

212 :
サクラフブキ……ゼンザイ
コノハオトシ……?
あと何があったっけ

213 :
カマイタチ 服部半蔵
コノハオトシ 猿飛佐助
じゃなかったっけ

214 :
あけおめ

215 :
戦国サクセスってどうやってもおしるこ姫と結ばれることはないの?

216 :
>>215
見た限り無い
生まれ変わりのあずきちゃんと幸せになれとの話

217 :
http://ux.getuploader.com/pawapuro2011/
捕手専用の選手で固めたファームを作ってみました(セーブ技です
カンスト作業用に投手継承も一人混じってしまいましたが
基本的にA&Sでキャッチャー◎ ささやき 守備信頼しか持ってない継承です
最初の村人は継承として出てこないので野手で始めれば2人までは野手で確定です
カンスト作業も終わってますのでこれをそのまま本データにするのは構いません
ただ、セーブの上書き当等のミスで元々の自分のデータを消した等の責任は取れないので注意してください
この捕手専用ファームのデータで選手作成→パスワードで選手を持ち出せるって寸法を想定してますが
もしかしたらバックアップを駆使しても出来るかもしれません(未確認です
って事で「ご利用は計画的に」出来る人は使ってやってくれたら嬉しいです

218 :
マジこれどこ投げりゃ抑えられんの?

219 :
なにいってだこいつ

220 :
追い込むまでは強気にいっても大丈夫
追い込んでからはストライクからボールの変化球か、相手のカーソルの逆サイドにストレート

221 :
おしるこ姫も一目惚れっぽいけど、
パワプロくんってイケメンなのか?

222 :
2011に限らずずっとイケメンだろ

223 :
ずっとリア充だし

224 :
皆さん投球の方は上々なんでがんすか

225 :
戦国は結構抑えられるな
威圧感持ちの信玄とかがいるから使いやすいってのもあるけど

226 :
決定版だと>>2ってペナントで反映されないんですか?変化なしだった

227 :
よく読んだ、だめなんですね

228 :
ペナントの早送り遅くね?1日50秒くらいなんだけどこんなもん?

229 :
戦国は抑えられるが高校は打たれる

230 :
>>228
くっそ遅いよ。携帯ゲームじゃこんなもんでしょ。
PS3版はべらぼうに速いけど。

231 :
頑張って作った選手が60万石だと評価された時の切なさ

232 :
60万石?

233 :
オートペナントおっせーw

234 :
初めて天才型の育成を最後まで進めることができたわ
禿も成功したし、もうこんなことは二度とないんだろうなぁ・・・って感じだわ。
TS高校で持ち込み無しだったし、試合もちょっとヘマしてるからここの標準とは程遠いんだろうがと嬉しかったよ

235 :
うちが数年かけて育てた選手を軒並み奪っていく、カープとかいう強奪球団なんとかならないの

236 :
まーた金満カープがやってしまったか

237 :
なんか可愛らしい顔してるとおもったら謙信って女だったんだな
兼続がただのにしか思えなくなってきた

238 :
>>230
携帯ゲーム機じゃこんなもんって今までのポタシリーズは普通だったじゃん…

239 :
>>166
マジでか、買わなくてよかった
貴方の犠牲は無駄ではなかったのだ・・・

240 :
今日これ買ったんですが全然勝てません・・・
1回で10対0くらい差がつきます 助けて・・

241 :
初マイライフなんだが、イベントがあまりにも少ないからもっと増やしてほしいな

242 :
>>240
設定を弱いに変える

243 :
マイライフでサクセス選手を選んだ場合、サクセスで彼女にしたやつが登場とかないの?

244 :
サクラフブキって教えてくれるのかよ…ミスった
ゼンザイ作り直さなきゃいかん

245 :
この前狙ってストーキングしてもさっぱり教えてくれなかったんだが
カーブ系(半蔵か佐助ならシュート系)覚えてて信頼高い状態で張り付いてればいいんだよな?

246 :
そのはず
それにしてもサクラフブキは良いね
入手しやすい、使いやすい、ゼンザイ可愛い
サクラフブキ(カーブ系)……ゼンザイ
コノハオトシ(フォーク系)……半蔵
カマイタチ(シュート系)……佐助
で良いのか?
カマイタチとコノハオトシは入手面倒だな

247 :
連レスすまん
少なくともゼンザイは信頼度が十分なら、一緒に練習しなくても良い
多分信頼度が一定以上で、その方向の変化球持ってる時にランダムじゃないかな

248 :
コノハオトシもかなり強いな
初見は笑った生き物みたいに曲がりやがる

249 :
コノハオトシはcpuにはきかないかもしらんが対人だと結構いいかもしらんね
曲がりかたがおかしい

250 :
ライジングショット取得簡単なのに強すぎわろた

251 :
えっ

252 :
えっ

253 :
戦国編はペリー入れて6試合しか出来ない時もあれば、
8試合出来るときもあるんだね。
それって純粋な運なのかもしれないけど、
1回の練習で100ポイント前後入るんだから、
馬鹿に出来ない差だよなぁ……

254 :
一度に入る経験点がでかいから、ポイント配分ミスすると悲惨だな

255 :
キャッチャーで守備Cってあかんの?
オールAとミートBパワーA走力B肩S守備CエラーBってどっちがいい?
能力はどっちも同じ感じ

256 :
捕手は肩とキャッチャー◎とささやき戦術があればいいと思う
でも肩もSにするほど重要じゃないと思うし、A付近あれば十分かと
あと、見栄えに拘らないなら、オールAよりパワー特化した方が使いやすい

257 :
買おうか悩んでるんだけど試合のみの顔パスは使えないの?

258 :
>>256
ありがとう、キャッチャー◎はあるけどささやき戦術はどっちももってねえ
やっぱりパワー特化が一番お手軽で強いんか…

259 :
捕ってから投げるまでの早さに守備力が関係するんじゃないっけ
っていうかウェストすれば肩Dでも走力S刺せるから、あんまり能力の恩恵感じない
>>256
守備信頼感はええのんか?

260 :
>>253
他国を攻め落としたところは早く潰したほうがいいよね

261 :
キャッチャーは肩守エラーA、キャッチャー◎、ささやき、ブロック○、守備信頼感、送球4
を揃えるのが俺の趣味
他の能力もAにしたいけどなかなか難しい
良いときに禿来てくれないと無理かな

262 :
禿きてくれれば何もかも解決なんだけどな
生木理論育成中に禿を一度も見たことがない不思議
新しくオールB↑にパワー重視したキャッチャー作った
今度はキャッチャー◎ささやき送球守備信頼ちゃんととったぞ
ブロック○取り忘れた…

263 :
>>261
>>262
体当たり持ちってそんなにいない気がするから、必須でもない気がするんだ。
俺は、あればいいかな〜?程度の認識

264 :
ペナント劣化してないか?

265 :
捕手は肩守備Bでもいいからキャッチ◎とかささやきとか得能のほうが重要だと思う
まぁ生木使って頑張れば肩守備SAでパワーAとかも行けるけど
ウェストすればそこまで上げなくても盗塁刺せるしね

266 :
縦変化球って何が良い?
天才が出たけど持っていたのがパームだった
パームってはずれ変化球らしいけどさ
博士まで成功したのに

267 :
>>266
個人的にはVスラ6以上が一番三振取りやすい

268 :
パームに限らず遅い変化球って投げるの怖いわ

269 :
桜吹雪をレベル7にしたらどえらい変化して糞ボールになった
5くらいで止めとけばよかった

270 :
天才でパームってサクサクか何か?
普通サクセスの天才で初期は基本変化球しか持ってないはずだが

271 :
>>270
サクサクで天才出た奴
手元にPSP無いから正確には覚えてないけど
球速161km/h コントロールS スタミナB 位だったと思う
変化球はパームは2、3だった
もしかするとパームは途中で思えたんだったかも?
完全に記憶している訳じゃあなくてごめんなさい

272 :
パスボールショートの怠慢守備で内野安打、どんづまりがポテンヒットで一気に4点そのまま2回戦負け終了
何このクソゲー・・・

273 :
サクサクなら納得

274 :
>>269
5でも変化大きすぎる
守備信頼もってるキャッチャーがいたら3で十分だと思う

275 :
高速系カーブって位置っぽいけどカーブ系は弱いんだから
超新とかクレッセットと同じく球速と同じ速度でいいのに

276 :
今までポタ3やってきたけど決定版買うぞ!よろしくな!

277 :
カーブが一番打ちやすいな
中途半端な変化だと余裕でHRいける

278 :
後ろからのカメラだとスラーブ7が一番気持ちいい曲がり方する

279 :
決定版って無印のデータ受け継ぐの?

280 :
システムデータは引き継ぐけど、サクセス関係は引き継がない。ファームも最初から。

281 :
システムだけなら育てた選手反映されないしアイテムも引き継がないから意味ないか・・・
答えてくれてありがとん今回の購入は見送るわ

282 :
>>281
補足になるかは分からんし、もう遅いかもしれんが
サクセスで育成した選手は引き継げるよ
あとマイライフから出力済なのも
引き継げないのはファームの中身と高校編のクリア状況
マイライフとペナントのセーブデーターかな

283 :
決定版マイライフについて質問
もしかして過去の順位とか見れなくなってる?引退したら見れる?

284 :
マイライフはマイライフのスレで聞けよ常識的に考えて

285 :
戦国でハゲ出てこないけど、みんなはどうやって出したの?

286 :
もうカンストさせたんで護符で毎回出てくるよ
三国倒してからじゃないと出ない様に調整されてるっぽいけど

287 :
>>286
護符って何なん?
あんまやってないから分からん

288 :
スマン自己解決した

289 :
オリ変をシェイクって名前にしたら対戦でアナウンサーがちゃんと
シェイクって実況してくれた

290 :
ぶぎーなむなさわぎィ

291 :
ちょべりべりさいこゥ

292 :
ひっぴはっぴマグロぉ

293 :
開幕版で2枚技使って野良博士狙っているけど心が折れそう
博士の出現率って毎週1%位?
6月1週〜7月2周をループさせてるんだが

294 :
6月までに、ランダムイベントが出た数が少ないほど、ランダムイベントが起こる可能性も上がるはず。そこからさらに確率だから1%もないかもね
俺はPCのバックアップファイル使って10日くらい粘って、4回目でやっと成功したけど、もうやりたくない。2枚技の方が早いんだろうけど・・・

295 :
他のイベント起きないし甲子園で粘った方が良い気がしてそうやってきたがどうなんだろ

296 :
8月4週まで粘るのもいいけど、試合こなす時間考えると結構面倒
たまに気分転換に8月4週までやるくらいで、のばしたとしても7月4週まででやめてたな

297 :
遊び禿粘ってたら別に狙ってなかった野良禿に遭遇して一発成功したのには吹いた

298 :
ボールがジャストミートした時、実況が「アンド打った〜!」って言ってるように聞こえるけど、実際はなんて言ってるの?

299 :
野良博士はあれから30分くらいで出たしかも1発成功
今遊び博士狙っている
遊び博士も1回目で出たんだけど、デースされた

300 :
40キャラくらい作ったしやり直しも山ほどしたけど禿4回くらいしか見てない
生木理論やってると全く見ない

301 :
S+オールAは生木ハゲじゃないときついね。1選手作ってお腹いっぱいになったけど。

302 :
椅子&精神練習持ち込み
センス○スタートかウォッチで習得
全試合かなりペース 当然全試合勝利
肩精神がある程度都合よく上がる
って条件が揃えば
肩やりながら精神で回復するだけでオールA&Sに特殊つけれる、凡才禿げ無しでも
まあ、実際作れたの300人近く作って2人だけだけどw
やっぱり普通は禿げだわ

303 :
もしかしなくてもクレッセントムーンやマリンボールはサクサク限定?

304 :
はい

305 :
戦国の最後の選択肢って何か変わる?

306 :
ぜんざいとの会話の内容

307 :
決定版買おうかと思ってるけど相変わらず打高投低?
統一球なのにスタメンほとんど3割とかホームラン出まくりで開幕版は売ったんだが久しぶりにやりたくなってきた
投高打低で統一球が再現されてるなら買いたいんだが・・・・

308 :
>>307
恐ろしく投高打低やで。
セ・リーグ本塁打王は大抵20本台

309 :
残念ながら

310 :
めっちゃHRでないよw
俺が下手なのか知らんがめちゃ強でプロ同士で対戦するが
失投でHR打ったので2回だけ
まさかカープしか使わないからか・・・

311 :
パワーBがいないチームとかあるしね

312 :
>>308
マジで?
ミートCパワーBで3割30本とか無理?
打高投低の時は余裕だったけど・・・・・

313 :
チーム愛さえあればEDくらいでもイケるね
まじこの糞システムだけは調整してほしかった
ベテランが成績残し続けるから、なかなか若返りができん

314 :
>>312
まぁコンピューターでオーペナ回したらうまくいって3割30本くらいかな。
大体は.285 20本 とかだよ

315 :
コンピューターもチーム愛ってのあるんですか?
自分だけ?

316 :
>>311
パワーCがいないチームもあるんだが

317 :
>>316
だってロッテって2桁本塁打いないんだろ
残当

318 :
アンドロメダの遊び禿の成功率が高いって話しがあったけどアレ本当なんかね?
1回も成功しないんだが・・・
それともやっぱ石持ち込んだりしないとダメ?

319 :
てかストレートが弱すぎませんか?強打者は変化球攻めしなきゃいけないとは…

320 :
>>318
ググったら50%とか言われてる
10回も20回もやって1度も成功しないとしても
50%なんて成功した人でも50%には感じないだろ

321 :
マイライフはせめて契約更改でゴネれるようにして欲しかったな

322 :
>>321
ゴネて年俸ちょっと上がるかわりにファンがゴッソリ減ればカンペキだな

323 :
>>320
50%か・・・  積極的に狙うべきかどうか悩むラインだな。
発生自体も100%ってわけではないしなー

324 :
>>319
ストレートで普通に押せるぞ
ちゃんとボタン連打して最高速目指してるか?
変化球と織り交ぜて緩急つけてるか?
上下左右に揺さぶってるか?
相手のカーソルの動きを分析して逆をついたら
あえてカーソルの動く先に変化球をボールゾーンに投げて空振りさせて変化球意識させた後にストレートぶち込んでるか?
今回のAIは対人っぽさを考慮してるっぽいからちゃんと全部効果あるぞ?

325 :
内、外高めストレートで追い込み外角低めにワンバウンドするスローカーブで三振がおれのパターンだな

326 :
PSPで初めてパワポタ
買おうと思うけど2011決定版が一番良作


327 :
よくわからないなら一番新しい2011決定版買うのが一番無難

328 :
目的次第だよな
サクセスなら2011でいいけど、マイライフ、ペナントならポタ4でいいじゃん的な

329 :
ポタは旧シリーズで2010からはPS3と内容を同じ物をPSPで出してる形
2011もPS3と同じ内容をPSPで出してる
2010は評判悪いってか実際中身も糞なのでスルーした方がいい
そうなると選択は旧ポタシリーズか2011かって話
ポタ4(ポタ最新作、つまり最後の作品)はそこそこ完成度が高い安定した内容
2011はサクセスが短くコンパクトだからサクっと作れるのが人気
また従来に比べて試合での自分の成績が試合の勝ち負けに連動しやすくなってる点もストレスが減ったとされている
反面投手はポテンヒットが多い当等色々不満点が多く難しい
またPSP版のペナントやマイライフはもっさりしてるので評判が余りよろしくない
キャラの見た目が大幅に進歩したのも大きい
キャラの見た目が良い&サクセス(野手)のテンポが良い2011か
安定感のある完成度の高いポタ4か
って感じかな

330 :
>>329
完璧GJ

331 :
2010が評判悪いってどういう事だよ

332 :
2011はマイライフがかす

333 :
2010はサクセスがクソ

334 :
パワプロ3からやってる俺が1週間で売ったパワプロが2010
あのサクセスの糞っぷりはハイレベルだった

335 :
やる気を絶好調に保つのが難しい事難しい事

336 :
実力で一軍に行く→俺が一軍に行けたのは監督の気まぐれなのかなぁ・・・→不眠症
のコンボに泣いた人は多いはず

337 :
2010は運次第で怪物も出来るからなぁ
育成が下手な俺はそんなに嫌いじゃないぞw
9、10、11、12、13とやってきて初めてオールD以上パワー255のPH広角が作れた時の感動ときたら

338 :
あとは球団毎のストーリーはほぼ差がないのに取れる能力に差がありすぎたのが悪かったな
マイライフはなかなかだったと思うけど

339 :
2010のマイライフってポタ4のままじゃないっけ

340 :
制服あおいに釣られて買った俺はいったいいつまで待てば・・・?
解析とやらはどうなってるんですか(;_;)

341 :
マイライフで他球団の選手の特殊能力って見られないの?

342 :
マイライフって終わった後あがった能力で選手データ上書きされるの?

343 :
ロックオン無しだと全然打てない…単打ならまだ出るんだがな
レベルめちゃつよのCPU相手に13安打2得点(得点源はソロ2本)とか何のギャグだよ
練習は大分やってるんだが、それでもマトモに打てないって事は単純に才能が無いって事か?

344 :
>>342
恐らく1年毎に別枠で登録だと思う

345 :
>>342
毎年オフシーズンにその時点の選手を書き出せる
新しい別の選手として保存されるので、元の選手が上書きされて消えたりはしない

346 :
>>344-345
thx
所属チームとか名前も変えられるのかな
ちょっくらやってくる

347 :
確認のためちょいとききたいんだが、ノーマルとエキスパートの差って
1.試合による経験点の差(25%UP)
2.あかつき、甲子園戦で試合結果に応じて特殊能力付与
の2点であってる?
野手は問題無いんだが投手作成時に理不尽に打たれて経験点はロクにもらえないし特殊能力はマイナスになるしでサッパリ。
俺の気持ちが折れるのが先か八つ当たりされたPSPがお亡くなりになるのが先かって状態になってきたんでノーマルでもいいのかな? って。

348 :
打たれるのだけは防ぎようがないからな
普通に遊ぶだけならノーマルの方がいいと思う

349 :
だいたいあってる。エキスパートでも、あかつきさえ乗り切れば、8回以降操作で特能つかないようにはできる。その分大活躍しても経験点は固定だったはず。

350 :
>>348-349
サンクス。 ピッチャーはノーマルで作ることにするよ。
なんにしても酷い仕様だわ。

351 :
野球の部分が一向に良くならないゲーム

352 :
ピッチャーはかなり理不尽だよな
・無死一三塁から投げさせられる恐怖
・2失点以上でやる気等低下
これだけで心折れる
まあ戦国はかなり楽だけど160AA総変20クラスの化け物を作るならアンドロメダじゃないと無理だから結構きつい

353 :
金の神龍石とかって何の効果があるの?

354 :
禿の成功率うp

355 :
マジか
まず出会うことがないしあまり関係なかった

356 :
野手は高校
投手は戦国が一番よくない?

357 :
それが一番だな
生木中に禿がきてくれれば最高なんだけど
投手はダブル禿くればアンドロメダがいいんだろうけどとても現実的じゃないし

358 :
PSP2000?かな 結構古いPSPだからなのか知りたいのだけど
マイライフで投手始めたのだけどすっごいモッサリしてるのさ
これは仕様なのか?それとも最新PSPでないと処理?が遅いとかなのかね

359 :
>>358
仕様
PS3ではサクサクでロードも短いけど、あいかわらずメシ食って試合するだけのクソモード

360 :
>>359
マジでかぁ・・・thx
マイライフ楽しみにしてたからかなり残念だ

361 :
マイライフだけなら断然ポタ4がいいけど、パワターに慣れすぎてしまって戻れない

362 :
イベント云々よりも打ちまくってたら7月までに5回ケガしてケガ5剥奪とかそっちの方がダメだった

363 :
あの調子があがると怪我する糞仕様はひどいよな
しかも怪我で能力落ち且つ絶不調で強制スタメン
せめて2軍に落とせよ

364 :
ライジングの取得条件ってなに?
イベント発生はランダムでいいのかな
それともオリ変持ってたらイベントこない?

365 :
パワフルで8月4週に遊ぶだけじゃないの

366 :
ツーシームとか持ってたんじゃねぇの?

367 :
Wikiによると
8月4週に遊ぶコマンドで発生
ツーシーム、ムービングファスト、オリジナルストレートを持っていない事が条件
取得確率(%)=(速球-135)+(コントロール/5)+40
ノビ4も一緒に取得(ノビ4からノビ5にはならない)
イベントは条件が満たされていれば多分100%発生
ライジングはCOMに使うとフライ量産してくれるから結構好き

368 :
条件満たしてるが発生しないな
オリ変下方向、キレ4ぐらいしか思い当たる点がない
決定版で変ったとか

369 :
>>368
キレ4は関係ないと思うけどなぁ・・・
だとしたら、オリ変じゃね?

370 :
オリ変が駄目

371 :
>>368
少なくとも開幕版ならオリ変の有無は関係なかったよ
下方向2段階強化のがライジングショットで上書きされて(つまりオリジナルは一球種しか所持できない)、ただのフォークになったし

372 :
パワ高でやってないという可能性もあるで(体験談)

373 :
手取り30円の刑

374 :
今戦国で継承作っててセーブ&リセットで何回も博士やってるんだが何か成功率100%だぞこれ
もしかして成功か否かはスタート時点で決まってるのか?
滅亡はあくまでランダムなのに

375 :
mjk
甲子園で野良禿狙いしてるけど未だ一回もこねーんだが決定版だと出ないとかあんのか

376 :
いや、あくまでも戦国の話

377 :
あ、こっちは戦国のそれとはまた別の話だなw
昨日の昼からずーっとやってるんだが出ないんで誰か決定版でも出たって話があれば安心できると思って

378 :
甲子園って何?高校編のことなら本当にまれだけど見る
ステータスが低ければ低いほど出やすい気がする
相変わらず成功なんて夢物語だけど

379 :
誰かが言ってた一度禿げきた後、護符を家康に奪わせて別の大名が持ってる護符を手に入れそれでまた手術
ってのは可能なんだろうか
まあW禿げ以上の難易度になりそうだけどw
とりあえず護符禿げは持ち込みの場合3試合消化してからじゃないと現れないのは確定っぽいから
もし大名が持ってる護符も同じ条件ならかなりスケジュールもきつい事になりそう

380 :
>>378
どもども
これで安心してやれるわ

381 :
>>379
大名から護符奪って即禿きたことあるよ

382 :
って事は試合制限は持ち込みのだけか

383 :
俺は一試合目に護符入手したときは三試合目終了後、一回訓練したあとに来たな

384 :
>>383
一回だけ使ったことあるけど俺も同じだ、案の定失敗
まず護符が手に入らないわ、アイテムカンストなんてとてもやってられないし

385 :
いつまで粘ったら生木禿成功してくれるん?
もう疲れたよママン

386 :
>>384
例のロダにカンストデータあるで

387 :
なんかやる気下げられまくるぞ何なんだこれ

388 :
外野のバカどもはなんでカットマンに投げねえんだよ・・・

389 :
奇跡的に外野バックホームから捕手セカンド送球でアウトにした

390 :
ロックオン無しで
毎年.300 30本 打てるようになったけど
ケガしにくさ練習してなかったらスペさんみたいな存在になってしまった

391 :
滅亡0で最後に島津残して塩送ったら鬼過ぎ笑えない
もう10回リセットしてるが必ず失点する
8回目とかやっと0点に終わるかと思ったら最後の最後で失投ホームラン
滅亡0だから合併もしてないのにグラフがカンスト間近まで成長してるってのもあるけど
鬼しまず鬼過ぎる
島津残しで塩は理想論で現実的ではないのかもしれない

392 :
下手なだけ

393 :
とりあえず威圧継承P作れた
これで武田のおっさんが常に調子悪い補正や
織田のおっさんの短気&寸前×にビクビクしながら戦わないで済む
コンSだから失投に泣く事も減るはず
下準備って楽しいね、12か何かの街作りとか思いだす
ttp://up3.viploader.net/baseball/src/vlbaseball015710.jpg

394 :
いい加減時間の無駄に思えてきたから改造しよう

395 :
>>391
さっき島津残しで島津の戦略で全打者パワーUP&塩送って戦ったけど勝てたぞ
武田さんのVスラは偉大だ

396 :
島津のバ火力はヤバいよ
黒船なんかよりよほど怖い

397 :
>>393
どうやればこんなの作れるんだよ・・・
変化球や球速の宝玉とか禿粘り?

398 :
戦国のオリジナル変化球って一個だけなの?

399 :
>>398
三つ。
ゼンザイのサクラフブキ(カーブ)と佐助のコノハガクレ(ナックル?)に、
半蔵のカマイタチ(高速シュート)。

400 :
>>399
自己レス。佐助はコノハオトシだったw

401 :
消える魔球かw

402 :
高校編全般:阿畑イベント
パワフル:ライジングショット
ときめき:超真魔球改
戦国:サクラフブキ・コノハオトシ・カマイタチ
取得できるオリジナル球種ってこれで良かったっけか

403 :
>>402
サクサク:マリンボール・みずきのオリ変・阿畑のオリ変(名前忘れた)

404 :
>>403
補足
みずき クレッセントムーン(シンカー系)
あばた アバタボール(ナックル系?)
これだけ戦国でピッチャー作りやすいとパワ高の良さがライジング取得くらいしかないなぁ

405 :
こんなゲーム買わなきゃよかった

406 :
>>407
となりのあの娘は?
※このレスを無視すると、あなたに良いことが起こります。

407 :
なにいってだこいつ

408 :
戦国でオリジナル変化球って一つしか覚えられない?
コノハオトシ覚えた後どれだけゼンザイに粘着してもサクラフブキ教えてもらえなかった

409 :
>>408
戦国に限らずオリジナル球種は1つしか持てないはず
第2ストレート持ってても伝授イベント起きない

410 :
>>409
そうなんだありがとう
三つ覚えられたら面白いしバランスとれてて強そうだと思ったのに

411 :
ここのwikiが他と比べると充実してないのはなんで?

412 :
そうか?あんだけ載ってりゃ十分じゃね?
他に情報があれば書き出して埋めていってくれると助かるわ

413 :
ランダムイベント情報でも埋めてけば役に立つのかもしれんが選択肢の名前まで細かく覚えてなかったり試してない選択肢多かったりで
どこから埋めてけばいいのかわからんな

414 :
働かない奴に限って要求だけは偉そうにする臭

415 :
いいだしっぺは充実するように編集してほしいね

416 :
あー、準決勝であかつき付属に負けた
勝っていればライジングショットget出来たのに
戦国編ばかりやって久しぶりに高校編やると戸惑うね
甲子園行くまで八回から操作できないし

417 :
自動操作で勝手に四球男つくの勘弁して欲しいんだけど

418 :
だめだ何度やっても四球男がつく
これどうしたらいいの?コントロールSなんだけど

419 :
あきらめて最後に消すのが吉としか

420 :
もうどうしょもねぇな・・・

421 :
四神戦で朱雀降板したらもっとバケモノが出てきてワラタw
なんだよ165km/hで変化球5×3のコントロールAってwwwww

422 :
朱雀に限らず速球中心の投手が相手だとなかなか打てない
カーソル移動はやや早いなんだけどもっと早くした方がいいかな?

423 :
カーソル移動して振るんじゃなくて
移動しながら振るってこと意識すれば撃てるようになるかも
こればっかりは練習

424 :
家康W禿げの件だけど
実験してみたがどうも無理っぽい
一応状況揃えて10回程やってみたが2回目の禿げ来なかった
流石に駄目っぽい
戦国は作りが荒いからいけると思ったのに っち

425 :
俺は際どいコースの直球があまり打てないから
際どいコースはファールで逃げて甘いコースを狙ってる

426 :
>>424
乙乙
コンマイのくせに妙なとこで仕事してんのなw

427 :
サクサクセスで強い投手作る方法教えて

428 :
>>427
ヒーリングと球速強化カード持ってけ
ラッキートレジャーとふっとばしはステージ3or4まで無くさない方が稀
あと絶好調になれまで?は踏み続ける事
絶好調になったらステージ5以外では踏むな
あとカレンを見つけたらロックオンされるまえに曲がり角の無い道で後ろから話しかけろ
巨人か日ハムでやれ
ステージ1で猪狩が出ないことを祈れ

429 :
ロックオン無しでも打てるようになりたいから練習してるんだが、打球角度を上手い具合に上げるコツってあるの?
パワーSのPHとか弾道4の選手で強振して芯で捉えても、8割くらいが内野へのライナーかゴロになるんだが

430 :
>>428
サンキューカッス
野手はいいけど投手不遇過ぎだろこれ

431 :
>>430
なにいってだ
むしろサクサクは投手専用だろ

432 :
>>430
あと1or2で?マスを踏みまくるのには宝箱が出たときに取りに行きやすいという利点もあるぜ

433 :
>>428
猪狩を1で出しちゃいけない理由ってなんだ?
連レスすまん

434 :
なんでや!カッス関係ないやろ!

435 :
>>433
やる気普通状態で邂逅する事が多い
あと体感だけどノビ5、ジャイロくれにくい気がする
4,5であった時はほぼジャイロ、ノビ5くれてたし
あと120の時に4k上げてもらうのより120とかの時に上げてもらうほうがお得感あるやん?
どっちも俺の主観なんだけどさ
あと猪狩に限らないけど間に選手挟んでカレンを曲がらせて
カレンから逃げられることが多い

436 :
>>435
どっちも120になってた俺のバカバカ!
120とかの時にな

437 :
おかげで今159k総変化7CDできた
野手だと平均オールcは作れるんだけどな…

438 :
>>437
それだったら普通にサクセスやったほうがいいんじゃないか……?
あとステージ2が終わった時点で-5ぐらいまでに抑えておくといいかも
選手に進んで話しかけにはいかない 進行ルートにいたらぶつかる ぐらいで
ダイジョーブを狙うが?や赤に囲まれている場合は近寄らない
赤をやる気下げる赤と体力下げる赤は絶対に踏まない
一度全体を確認してルートを決め、帰り際に踏める所は踏まない等気をつければいいと思う

439 :
>>438
めちゃくちゃ強い選手を作っているわけじゃないからこれくらいでいいんだ
ところで
最高だとどれくらいになるんだ?

440 :
170k コンB スタA 総変8 勝ち運逃げ球人気者ぐらいかな
中にはスタコンAジャイロ持ちとか作ってる人もいるけどね
サクサクって強い奴はとことん強く弱い奴はとことん弱くなる傾向にあるから
一度流れに乗れたらこのぐらいは作れる
でも使ってて全く楽しくない
那須野可愛いよ那須野

441 :
コナミ副社長 小島秀夫は
ソニーステルスマーケティング
MS・任天堂バッシングブログを全力で応援します
http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/b/5/b54d838a.jpg

442 :
OPの雅ちゃんが男前過ぎて惚れそう

443 :
wikiの戦国サクセスにランダムイベント欄ができてたから覚えてるの書きだしてみたが
うろ覚えだし試してないのも多いから綺麗に書くのは難しいな

444 :
パワターで、矢部の顔にしたいんだけど、どうすればできるの?

445 :
事故解決したスマン

446 :
いまいちジャイロボールと普通のストレートの違いがよくわからんのだが…
ジャイロ回転してるから見辛いってこと?

447 :
見た目の速度が+5されてる
150と表示されても155の見た目になってる

448 :
ノビがあってボールが早く通り過ぎる
つまりタイミングを合わせづらくて打つのが難しい
ボールの回転でストレートだとわかっちゃうのは短所だけど

449 :
ありがとうございます。

450 :
すいません、もうひとつ聞きたいんですが、マイライフで離婚とか引退とかって任意で出来ないんですか?5年ぐらいしかやってないのでわからないことばかりで…
モナ岡さんプレイみたいなことはできないんでしょうか?

451 :
ノビ5とジャイロどっちの方が打たれづらいかな?
あと変化球でノビがあるのってどれ?

452 :
マイライフはまともにやってないからわからない
ノビ5のが打たれない気がするけどジャイロのがコスパはいい

453 :
ジャイロキャッチと如意バットの導入を

454 :
そんな致命的なバグでもバグと認めないのがコンマイ

455 :
ノビ5>ジャイロ≧ノビ4

456 :
ペナントについて質問です
以前までは一年の終わりに一気に能力が劣化でしたが今回はシーズン中でも少しずつ劣化するって本当ですか?
パワーSとか作っても一日でAになりますかね?

457 :
PSP版のペナントもマイライフもオート遅すぎ・・・
自分が作成したチームやキャラがオート進行で
シーズン終わったときの成績とか見たいのにもっとサクサクできねーかなぁ

458 :
>>456
衰える年齢なら1日でパワーS→Aになる
成長期次第

459 :
横浜に強い投手一人入れて孤軍奮闘状態を目指したら
観戦してみたら何故かその投手だけボコスカ打たれて負け頭になった
一体どうなってるんだ

460 :
>>459
投手は運ゲー
CPU操作だと尚更

461 :
http://ux.getuploader.com/pawaongakupp/
このサイトで応援歌を落とした人っている?
機械音痴でやり方がまったく分からないのですがどうすれば良いのですかね・・・・?
パソコンに落としでUSBケーブルでPSPと繋いで送るとやったのですが入らないです・・・・

462 :
>>461
使い方書いてあるの読んだ?
そのままなんだけど

463 :
>>462
読みました!
パソコンにはもう入ってるんですよ・・・・
そこからマイコンピュータ?でPSPのバップアップデータと統合するやり方が分からなくて・・・・・

464 :
開幕版ならその通りにやれば出来る
決定版だとどのファイルに入れればいいんだっけ?

465 :
>>463
メモステかPSPを接続するとSAVEDATEフォルダがあるはず

466 :
>>464
決定版です・・・・
>>465
USBケーブルでPSPとPCを繋いでもSAVEDATEなんて出てこないんですよ・・・はぁ・・・・

467 :
本当に決定版プレイしててPSPとPC繋いでて
セーブデータないなんてありえない 全部フォルダ開いてみ
ないならやってることが違う

468 :
>>467
多分やってる事が違うのだと思う・・・・
機械音痴だから分からないっす
リムーバルディスクってのが表示されるけどこれがPSPだよね?
ここにデータ送ってるんだけど無理なんだよ・・・・・・
やはりリムーバルディスクではなくSAVEDATEフォルダってのを探してそこに入れないといけないんですよね?

469 :
マイコンピュータ→リムーバブルディスク→PSP→SAVEDATA→ULJM05991BK
この中にダウンロードしたOENファイルを放り込む
あとはゲーム内のデータあれこれ→応援曲→データやり取り→読み込む
応援歌のダウンロードなんてしたことないから合ってるかわからんけど

470 :
>>468
「PSP メモステ 階層」でクグレ

471 :
少しは変わってるかなって思ったけど
相変わらずの焼き増しゲーだった

472 :
いいほうに変わった→パワターでキャラの顔 サクサクセス パワファーム
悪い方に変わった→マイライフ劣化 高反発球によるバランス崩壊 守備のCPUの頭の悪さ  
何も変わってない→基本システム

473 :
>>461のサイトの応援歌はDLしてみないと何の曲かわからないの?

474 :
サクセス三校しかねーのかよ
しかもいきなり甲子園優勝しちまった・・・

475 :
これ決定版だと無理なのかな・・・・
応援歌入ってないんだよなぁ

476 :
くそおおおおおおおおおおお
決定版でも応援歌入るようにしろよおおおおおおおおおお

477 :
>>476
まさか、応援歌上書きするところ指定しないで、応援歌入らない、なんて言ってんじゃないだろうな?
>>469のやり方で合ってるが
ゲーム内のデータあれこれ→応援曲→データやり取り→読み込む→応援歌の上書き箇所を指定する
→ULJM05991BKに入れたOENファイルの読み込みで登録出来る。
これで出来ないなら知らん。あとパスが間違ってる可能性もあるが、そうだった場合も知らん

478 :
>>476
リムーバブルディスクってのがPSPであってると思うからそれをダブルクリックして開け
そこにPSPってフォルダがあるからそれを開け
その中にSAVEDATAってフォルダがある。開け。
既に決定版プレイしてるならULJM05991BKってあるはずだからそこに応援曲のファイル入れろ
>>469の二行目までを丁寧に書くとこうなる
十分すぎるほど説明は出てるから後は自分でなんとかしろ>>475-476みたいなレスは二度とすんな

479 :
>>478の四行目ちょっとミスった
正しくは
既に決定版プレイしてるならULJM05991BKってフォルダがあるはずだからそこに応援曲のファイル入れろ

480 :
お前ら優しいな
俺ならググレカス の一言だったわ

481 :
>>479
応援曲のファイルってのはダウンロードしたやつ?

482 :
>>481
それ以外何があるんだよ、頭おかしいのか自分で考えられないのか
質問する前に考えてみろ
機械音痴ってのは言い訳だろ、ただ自分で考えるのが面倒くさいってやって思考停止なだけ

483 :
これだけ教えて貰えることにまず感謝しろ
この情報があれば出来るぞ、ただし機械音痴<応援歌入れたい気持ちの場合だが
てかそうじゃないなら無理、これ以上の説明は無理

484 :
しかもageてるしな
ググったり説明見たりすれば書いてあるだろうに

485 :
お前らの優しい一面が垣間見れたな

486 :
2011決定版(PSP版)ってUSBケーブルでいちいちパスワード入力しないで2011決定版(PS3番)に選手データを移せる?
可能ならPS3版も買ってPSP版は売るわ

487 :
できるとおも

488 :
てs

489 :
2011通常版持ってんだけど、テンポ糞悪いのは決定版では直ってんの?

490 :
ロード時間長いよ
通常版やったことないんで比較はできないけど
インストしてもことあるごとに3秒くらい待たされる

491 :
そっか・・・
手抜きばっかりでもうパワプロのブランドも終わりだな
毎年買ってたけど、今年のは買うのやめとくわ
というか、様子見だな

492 :
なんだかんだでシーズン始まるとやりたくなってくるんだよね

493 :
トロフィーについて質問が・・
現在91%、残り2つで全てのトロフィー獲得です
「オリジナルで30勝」「1Pと2Pで30試合」
共にブロンズなのですが、これ2つとったら93%として
プラチナが残りの%なのでしょうか・・?

494 :
天才型の足が爆発した\(^O^)/

495 :
野球人生の おしり

496 :
なんだ、ホモビにでも出たのか?

497 :
アッー!

498 :
やらないか?

499 :
なんだかホモくさいんだよなぁ…

500 :
ダイジョーブのせいで一気にプレイする気が失せた
他のゲームに移ろう。まだやるゲーム決まってないけど

501 :
選手の能力が分かるサイトとかある?

502 :
>>501
http://www.baseless.org/data/index.html

503 :
横浜の査定クソ杉だろ
ハマファンの俺は買ったことを後悔した
ペナントだと村田後半戦では機材そろえてもパワーCだし
広島普通にAランクだし
横浜が6位じゃないのを見たことが無い
仕方ないからサクセス選手入れてるけど

504 :
3年連続90敗以上4年連続最下位で今年の順位予想でもほぼ100パーセントの人が来年も最下位っていうチームなんだから仕方がない

505 :
パワーDすらいないチームに謝れ
まぁ横浜の場合投手もアレだけど実際そうだからしゃーない

506 :
パワーCすら、だ

507 :
>>503
広島Aクラスむかつくよな。
能力はいろいろいじったし色々劣化遅くなるように変更したからそれなりに楽しいよ
http://i.imgur.com/bn3Pz.jpg
http://i.imgur.com/9Imqx.jpg
http://i.imgur.com/EElPc.jpg
http://i.imgur.com/sLNqN.jpg

508 :
武山の肩が44とかありえないだろ
ミートパワーGとかプロやっていけないだろ
順位が六位だから実際とかけ離れた査定をしても良いって訳じゃないだろ

509 :
3〜5年くらいやると横浜黄金時代迎えたりするけどな
若い投手が多いからか投手王国になって感涙

510 :
肩に突っ込むなら黒羽根の方じゃねーの
細山田との差別化できてないし

511 :
ペナントで適当にまわしてたら横浜覚醒した
山口 160k コンA81 スタD58 スラ5 フォーク5
あとり 154k コンB77 スタB77 チェンジ3 スラ4
加賀 153k コンB78 スタA80 スラ4 シンカー4 フォーク1
真田 150k コンC69 スタE49 シュート7 スライダー7 フォーク1
これでもBクラスなんだけど横浜って呪われてるの?
ちなみに村田はパワーC60で弾道3まで落ちた模様

512 :
マイライフ1年目なのに横浜が5位だったときは感激しちまったよ。所属チームじゃないけどさ

513 :
ちなみにペナント開始即青木と黒羽根トレードすれば大抵オッケーくるよ

514 :
>>502d

515 :
投打共に爆発力に定評がある横浜さん

516 :
お前らのベストナイン教えてくれ
もちろん実在選手でだぞ

517 :
メジャー組抜いた現時点ってことか?
投手 田中
捕手 阿部
一塁 中村剛
二塁 本多
三塁 松田
左翼 内川
中堅 糸井
右翼 長野
俺はこれだと思う

518 :
遊撃忘れてたw遊撃は中島

519 :
マイライフしてるんだがうちのT岡田がシーズン本塁打10傑全部埋めそうなんだがみんなそうなるの?
3年目以降からAS前で50本が基本な状態になってる

520 :
>>516
投手 ダルビッシュ
捕手 阿部
一塁 中村
二塁 本多
三塁 松田
遊撃 鳥谷
左翼 内川
中堅 糸井
右翼 長野
ダルビッシュはメジャー入り決定したから駄目かな?
ちなみに投手の次点は田中

521 :
パワプロのスレでやる意味があるのか

522 :
当然パワプロ2011の選手能力を観ての話だろ

523 :
澤村の顔似すぎだろwwwww

524 :
パワターは選手の顔の特徴捉えててよくできてるよな

525 :
阿部はちょっとひどいだろw

526 :
阿部は雰囲気そっくりだろう
よく見るとあんま似てない

527 :
輪郭を設定できたらよかった
あと色をユニフォームみたいにもっと細かく

528 :
パワター可愛いよなwww
三浦とかあんまにて無いけど好きだwww
あとダルは似すぎwww

529 :
これってジャイロボールは
スローボール、超スローボール、第二ストレート、ライジングショット、オリジナルストレートにも反映されるの?

530 :
ツーシームとライジングはジャイロになった
スローボールはならなかった
他はわからない

531 :
じゃあライジングキャノン的なものが再現出きるんだな!
目指せ第二の猪狩!

532 :
515勝でようやく打撃タイプカンスト…

533 :
ライジングショット投げれて
164km、SFFをレベル4、レベル1の投手作ってみたんだが
自分的にはめちゃくちゃ打ちにくい投手になった
抑え投手なんだけどペナントまわすとそこまで活躍しないんだけどね…
防御率2.03だった

534 :
蛇色って読み方へびいろなんだな

535 :
家茶丸と内野にはwikipedia見るまで気づかなかったなあ

536 :
超スローボールってようはTDNスローボールだろ?
そんなことより天才出てきてください・・・何でもしますから

537 :
家茶丸はいいキャッチャーよな

538 :
家茶丸とか隠密とかプロ入り出来たのだろうか
あいつらの能力なら十分やっていけそうだけど

539 :
ゲッツー崩しって意味なくね?
発動してんのこれ

540 :
なくてもスライディングするしね
SFFって打ちにくいか?前と違って変化量少なくなったから160以上二球種でもかなり打ちやすいんだが

541 :
セカンドに居る人を!ってさせるんじゃないの?

542 :
実在プロ野球チームっぽいのをオールサクセスで作るのが好き
皆お気に入りのアレンジチームをうpしてくれ

543 :
>>502
分かる。長くなるが
1 一 2AEDEF
2 三 2DFBCC
3 中 3DCECC
4 右 3CBEDE
5 左 4GAGGG
6 二 3EFDCA
7 捕 3EEFCD
8 遊 2DECED
どうしても弾道が上がってしまうので弾道1作りにくい

544 :
>>543
5番はどうみてもかn

545 :
聖域か

546 :
遊撃手が死んでしまうw

547 :
オリジナルストレート取得後に経験値で特殊ストレート(ツーシームorMFB)を取得することって可能?

548 :
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんな野球よりステマしようぜ!
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /

549 :
アンドロメダでTASやったら超特訓無双だよな?

550 :

【テニス/全豪オープン】錦織圭、フルセットの末に再び第6シードのツォンガを破り自身初の四大大会ベスト8!テニス男性日本史上初の全豪4勝★6
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1327323725/

551 :
戦国で継承作ってるんだが
最後の威圧粘りがすげぇだるい
運が良いと3〜4回で出るんだが
出ない時はとんと出ない

552 :
神龍石や龍神の掛軸の効果解析した人いる?

553 :
攻略本買えよ

554 :
シュート回転が出てくれなかった

555 :
ときめき高校で甲子園優勝した超真魔球も覚えた
戦国も外人倒した
もうやることねえよ
満足だ
改めて思ったけど運ゲーだな

556 :
そらそうよ

557 :
いや野球やれよ

558 :
パワプロサクセス一通りクリアで満足とかww

559 :
>>551
あれ実は織田の信頼度関係あるんじゃね?

560 :
2011マイライフの奧居・・・何故クビになってしまうん?
一緒にチームの主力に君臨したかったのに つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

561 :
生木さん、コントロール練習のレベルアップ提案を8連続は記録ものだと思うでやんすよ

562 :
今日買ったけど戦国の後半のチームのパラメーターやばいな
高過ぎだろ

563 :
なんか三成がよく炎上する
カーブ狙われてんのかな

564 :
サクセスの阿畑1回目って来る期限決まってる?
10月4週の地方決勝以降来た覚えがない

565 :
2011に慣れたらそれ以前の作品で打てる気がしなくなった

566 :
2011の野球はパワポケに近い感じがするな

567 :
CPUがまったく垂直ジャンプしないのはなぜなんだぜ
これもポテン量産の要因のひとつと思うが

568 :
ジャンプイラネ

569 :
今回のマイライフのコーチ有能だね
能力値極める(Sへ導く)アドバイスくれたり、FA行使時の代理人したり

570 :
生木・・・10回連続忘れましたとかやめてくれ・・・

571 :
ちゃんと銅像イベント起こさないとだめ
8月3週と4週に遊んで銅像とMMどっちも出なかったらやり直し推奨

572 :
MMって何?

573 :
M      M
マネジメントマスター

574 :
マネジメントマスター
デパートのやつ

575 :
MMでればトクトクとかホクホクが出やすくなるわけ?

576 :
>>560
奥居がいなくなるとなんか悲しいよな
マイライフって中途半端な成績が残しにくくないか?
投手でやったら20年で370勝投手になってしまったので
もう少し能力の低い選手作ってやったら4年くらいで戦力外になって
ゲームオーバーになった

577 :
>>576
俺もだ
歴代の通算記録を塗り替える超人になるか
クビになるかどちらかだ

578 :
>>575
正確には提案してくれる確率が上がる
8月の3週か4週目に最低でも銅像イベントだけはしておけ、生木評価なんて勝手に上がる

579 :
アンドロメダ遊びハゲって完全に運?
評価とか関係無い?

580 :
アンドロメダの超特訓ってコリスが乱入したら絶対に成功するの?

581 :
>>572
昔の流行語で超〜MMって言葉があっただろ(もうこれは死語だけどね)

582 :
何かときめき高校で始めるとマネージャーと進展しないな
彼女候補になったとしても終盤とか
喧嘩イベントとかいっぱいあったのは何だったんだ・・・

583 :
大西め…俺の選手にキレ2付けてくれるとは言い度胸してやがる

584 :
キレてるの?キレてないの?

585 :
キレてないっすよ

586 :
超特訓ってダイジョーブの評価で出る週違うのか

587 :
評価関係ないよ

588 :
完全版の攻略本はないのか・・・
矢部の助の薬とか知りたいのに

589 :
ペナントで数年間回して超強化した横浜のデータ需要ある?
俺のブログで公開してた奴なんだが

590 :
ない

591 :
ブログurlハラデイ

592 :
パワプロにスイングスピードが導入されるとどうなるのっと

593 :
桶屋が儲かる

594 :
コナミはいつまで三振取れない野球ゲーム作る気なんだ
ここ数年間ずっと言われ続けてるぞ
俺の記憶では一番現実的に三振を取れたのは11だな
デフォルト選手でもいい感じに三振取れた
今のパワプロはエース級はまだしも二番手クラスの投手能力じゃ全然三振取れない
これをいつまでも解決できないパワプロ開発陣は無能としか言いようがない
こいつらに野球ゲーム作る才能はまったくないクビにしろ

595 :
>>594
じゃあおまえが作ってみろよ

596 :
クリエイターじゃないと批評することも出来んのか
不思議な国だ

597 :
じゃあコナミに就職させろよ

598 :
そしてプロスピを作るんですね

599 :
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/315680
一応うpしておこうか
あとひとつブログに貼ってあるんだが改造データなので興味のある人だけ
「青空ストレイツ」でググってみてくれよな!
パスはasumokaiseiだ!

600 :
PS3版のホームラン確定の演出の動画(ノリや吉村、カブレラなどのフォロースルー)を見たんですが、PSP版でも同じ演出がありますか?
教えてください

601 :
>>600
あることはあるが、打った瞬間に光るなどの効果はない。

602 :
あとカクカクする

603 :
高速試合のときにスタメン表示がチラついたりロード遅かったり
ホームランボールをカメラが追いかけられなかったり
これがPSPの限界なのかなぁ

604 :
>>603
こんなんがPSPの限界だと思ってんの?
モンハンやると全然限界にみえないが
ただ処理が遅いだけじゃね?

605 :
>>599
ヨッシー解凍されてんな

606 :
>>603
vitaでも同じ症状でる
どっちかっていうとソフトの問題じゃないかな

607 :
コンマイの限界

608 :
ギャルゲーを作ってる時のコナミは限界が無いのにな

609 :
>>599のブログって明日も快晴ってやつ?

610 :
ペナントの選手って得意分野の練習以外じゃ覚醒しないっぽい?
しかも一人1回ってわけでもなさそう

611 :
4番○うざい

612 :
4番○を取らないようにするのがテクニック

613 :
4番○って駄目なの?

614 :
4番○!

615 :
4番で使う時には打撃能力が上がるけどそれ以外だとマイナスというびっくりするほどいらない能力なのさ

616 :
>>615
初めて知ったわ・・・
4番○はカスだな

617 :
だが1つ付け加えておくと、4番○が悪いわけではないんだ
異様に簡単にとれてしまう&消せないのが問題なだけなのだよ

618 :
青特能も消せるようにしてほしいね

619 :
どうしても赤特能ないと没個性になるよな
解消するにはサクセスで逆境を楽しむようなマゾ学校的シナリオを作りゃいいんだよ
1週消化して弾道下げるか赤特能付加か青特能消去する代わりにやる気を上げる
しかもいつでも任意に、かつすべての特能を対象に実行できるようにする
かなり自在な選手作成ができるよ。採用してくんねーかなこれ

620 :
青特能取得の代わりに経験点くれたらいいのに
赤特能取得でサクセス的にメリットつけて実装してくれればいいのに

621 :
>>620
赤得能取得でメリットなんてなくてもいいわ
逆にポイント払ってもいいから好きに赤得能つけさせてくれ

622 :
>>621
何にせよ赤特能は付けさせてほしいよな
初球に強いけど三振多い選手とか、足速いけど盗塁のセンスが全くない選手とか棒球豪速球投手とか
誰得だけどかえって愛着が湧くw

623 :
>>622
守備上手いけど送球が良くそれて
スライディング・ダンビングキャッチするとすぐ怪我する とかもありだよな!

624 :
チャンスに弱く、左投手にも弱く三振ばかりしてるけどサヨナラの場面だけには強いとかね

625 :
パワーGのパワーヒッター
走力Gの盗塁5
肩力Gのレーザービーム

626 :
実在選手っぽい能力の選手だけで作るアレンジチームでオートペナントが楽しすぎる
アンドロメダだといい感じのができるよな
マイナスとくのう付けられるしとくとくないからつよくなりすぎない

627 :
決定版のほうなのですがパスワード入力するところがないのですがそういう仕様ですか?
あと猪狩とかアレンジチームに入れられないのですか?

628 :
データあれこれ→選手データ→データやりとり→選手パスワード入力

629 :
>>628 ありがとうございます 分かりました
猪狩とかは使えないのでしょうか?

630 :
>>629
選手を獲得できるモードが無くなったから使えない
他の人が作ったやつをダウンロードすればいいと思うよ

631 :
>>630 ありがとうございます
使えないのですか
残念です

632 :
ライジング取れん
150〜155 コB ぐらいじゃ無理なのか・・・

633 :
>>631
パワプロ2011 サクセスキャラ ダウンロード
とかでぐぐってみれば?
有志の製作したキャラがうpされてるだろうから、
ARRファイルってのをBKって付いてるフォルダに入れて、
データあれこれから読み込みでいけると思う

634 :
左140一発持ちスタコンEEの抑えできたwww

635 :
それでパワーはBでサヨナラ男持ってるなら熱いな

636 :
>>634のレスを見てなぜか広島の永川が思い浮かんだ

637 :
>>633 ご親切にありがとうございます
でも情弱の自分にはできそうにないのであきらめます

638 :
>>637
公式からダウンロードすればいいじゃない
丁寧に解説載ってるよ

639 :
>>638 ありがとうございます
でもまずPCとPSPをつなぐコード? を持っていません
超情弱なのでやめておきます

640 :
色白の顔を選んだ選手が透明になってしまったんだが……
俺と同じ症状の奴いる?

641 :
戦国編で142 SD 総変16ツーシーム 得能イベントでついたの5個
なんですけどこれは成功と言えるでしょうか?
持ち込みは大丈夫と真はぐくみです

642 :
>>639
デジカメとPCつなぐコードがあればそれが使えるよ

643 :
>>639
PS3持ってるならコントローラーつなぐケーブルがそのまま使えるで
100円ショップでUSB-mini⇔USBのケーブル買ってきてもええで

644 :
wikiのパワファームの項に
>選手がアイテムを発明することがあり、そのアイテムを入手できる。
ってあるけどマジ?一度も見たことがない

645 :
一瞬パワプロ11の話かと思った

646 :
>>642>>643 ありがとうございます
両方もっていません
100円ショップのほうを考えてみようと思います

647 :
>>644
俺も一回しか見たことないから安心しなよ
ついでにアイテム釣ったってのも一度しかない
そんなに起きることじゃないことだけは言えるな

648 :
>>647
何が発明されるの?

649 :
>>648
何がって能力本とかのファームで入手できるもの、特別なものが手に入る訳じゃないよ?

650 :
>>647
へぇ〜、ありがとう
もっと頻繁にパワファーム行ってみる

651 :
黒羽根ェ……

652 :
オリックスの新入団の李大浩を作ってみた
ミート C
パワー B
走力 F
肩力 D
守力 F
パワーヒッター 安定度2

653 :
最近のコナミ査定なら3割30本塁打前後の逸材になるな

654 :
ボウカーを作ってみた
ボウカー
3
D
E
E
D
E
D

655 :
パワターの顔をいつもイケメンにしてしまう・・・
現実に無いものを求める感じでw

656 :
>>654
すごいな、天才型じゃん

657 :
超スローボールってどうやったら投げられる?
なんか超スローボール習得したPでスローボール投げても直線100kオーバーの
普通のスローボールにしかならない
たしかコンピューターが使ってた気がするんだが

658 :
第二球種の投げ方と一緒

659 :
超スローボールはただのスローボールでもある

660 :
不知火くんの蝿止まりだ〜

661 :
手動ペナントを延々とプレイするために買おうか迷ってるけど
イラつく場面なんかあったら教えてほしい
ちなみにPSPで2010プレイ中
vita購入したからDL版の購入検討してる

662 :
>>661
pspはかなりもっさりしてる
しかしそこさなければ内容は可もなく不可もなく
強いていうならばんてふが一年目でFAする事かな
そして消える

663 :
>>662
もっさりかー・・・
それはPS3と同じことをPSPにやらせようとしてるからかな?
2011買ってない理由がシーズン中の選手劣化なんだけど
そこはやってて気になったりする?
あと敵AIがあまり評判よくないのが気になる・・・

664 :
能力100段階になったせいか、毎日劣化/成長メッセージがでるのは確かにウザい
けどもう慣れた
劣化自体はあってしかるべきと思ってるので気にならない
個人的にはシーズン記録とか見てるときにフリーズすることがあって萎える

665 :
フリーズは決定版になってからは、改善されたと思う、ペナントは知らない
開幕版は、ふと記録を見たらフリーズってのは何回か経験してる

666 :
>>663
村田が一年目でパワーCになる程度だよ

667 :
ペナントでケガなしでやったら投手140勝した
記録がすごい事になった

668 :
スタミナどうなってんだよ

669 :
一回から汗ぬぐってるw
登録投手一人にしたら、出来るよ
シーズン奪三振1640個

670 :
よくその状態で負けないな

671 :
投手1人なら元々ケガしないんじゃないっけ?
いや、やったことはないけど

672 :
野手も8人(パリーグなら9人)なら怪我しないはず
最近某動画サイトで同じような事やってる人を見た

673 :
パでも九人必要だった気が

674 :
ああセだ

675 :
対左5だった打者が順調に落ちて5月14日付けで対左1になった

676 :
150超えのノーコン速球派だった選手が1年足らずでコントロールB以上球速140前半の技巧派になったりする

677 :
うちのエース斎才賀がついに沢村賞獲得
才賀より先にダルが衰えてくれてよかったぜ

678 :
対左が対右と同じくらいの成績でも対左下がる気がするんだけど

679 :
>>678
右打者なら多少左に強いのがデフォだから間違ってはいない
左打者なら間違ってる

680 :
4→3か3→2でだいぶ違うが
どっちだ?

681 :
サクセスで選手作るときに
3色ポジション(外捕遊)+サブポジ4
を必ず付けるのは俺だけかな

682 :
>>681
サクセスキャラの守備位置違いとかもなかなか
サードみずき、ショート聖、セカンドあおい、ファースト雅とか

683 :
>>679
あーなるほどな
右打者だわ

684 :
ちなみに4→3
俺ヘタだからマイライフは特能を犠牲にして基本を上げるモードだわ

685 :
>>684
そりゃあ対左4は「左投手が得意」なんだもん
対右と対左の成績が同じくらいだった「左が得意」とは言えないから下がるんじゃない?
ちょっとこのゲームはその辺シビアすぎる気はするが

686 :
基本を上げた方が衰え対策になるから良いと思うよ

687 :
谷繁引退してから三振が激減してワロタ
キャッチャー◎の恩恵は凄まじいな

688 :
今回シーズン成績以外でも赤特能つくんじゃないの?
うちの秋山一試合2発打たれただけで一発ついたし

689 :
名前ミス

690 :
今年のペナントレースをオートで回してみた
ベースボールマガジン社のプロ野球選手名鑑からFA、トレードを各球団に差し替えて行う
選手人数が足らなくなる球団は支配下から去年一番一軍にいた選手を補充した

691 :

一位・巨 88/55
二位・神 85/57
三位・東 71/68
四位・中 69/69
五位・広 64/73
六位・De 35/103

一位・オ 82/55
二位・日 77/62
三位・西 74/67
四位・ソ 63/74
五位・楽 62/74
六位・ロ 62/75

692 :

杉内 2.28 15勝3敗
前田 2.30 11勝7敗
スタンリ 2.64 13勝6敗
福井 2.27 11勝6敗
東野 2.75 8勝5敗
内海 2.89 13勝6敗
バリ 2.90 12勝6敗
吉見 3.07 11勝11敗
久保 3.11 8勝7敗
高崎 3.16 5勝11敗

693 :

ちなみに
澤村 3.59 9勝9敗
ジオ 3.59 7勝14敗
山本 3.85 4勝14敗

694 :
杉内やべぇww

695 :
セ(打)
平野.345 0 50
マートン.328 14 84
田中浩.319 4 38
鳥谷.316 9 65
梵.292 12 64
高橋由.278 10 50
宮本.275 3 47
坂本.270 19 55
畠山.270 15 69
栗原.265 11 59
ちな
ラミレス.256 36 74
長野.248 16 60

696 :

金子1.66 15/3
田中2.08 15/4
岸2.85 11/7
武田2.85 9/7
ケッペル2.99 11/8
唐川3.06 13/7
摂津3.21 7/3
吉見う3.34 9/6
寺原3.39 11/7
渡辺俊3.57 7/11
ちな
涌井3.68 11/9
帆足3.69 10/10
成瀬3.72 6/11

697 :
パ(打)
田中賢.350 8 58
中島.343 24 90
多村.339 14 84
カブレラ.329 23 103
T-岡田.318 50 133
栗山.316 3 61
今江.315 9 60
内川.314 10 73
糸井.307 17 87
フェルナンデス.295 10 80
ちな
スレッジ.280 19 88

698 :
Tが50本の大台にw

699 :
おかえりくんTUEEEEEEE

700 :
パワプロでも優勝出来たのに、リアル巨人と来たら…
なんてことがないといいんだがな

701 :
中日とベイスの野手成績がリアルすぎて泣ける

702 :
開幕版やってるんだが、守備職人持ちがやたらとエラーしやすいような気がする
エラー回避Bがポロリ→送球ミスのコンボ決めてくれたり、回避Aが送球ミスしまくったりさ

703 :
守備職人の効果はエラー回避が下がるわけじゃないしな

704 :
守備機会が多いセンターラインだからとかもあるかもね

705 :
守備職人やいぶし銀はロマンだけど結局いつもつけずに終わらせる
効果が実感しにくい

706 :
島津が強すぎるんだけど
毎回計略発動してくるし、なんかのチート軍団なのか?

707 :
恵まれた初期能力から糞のような選手

708 :
マイライフで日ハムのスタメンに外人が8人いた
そういうの改善して欲しい

709 :
PS3でも同じ按配だし
改善する気がハナからないとしか思えない

710 :
せめて助っ人連れてこいよっていう

711 :
ポテンうざい

712 :
マイライフはオープン戦でなぜエースを完投させるのか
大体長くて4〜5イニングだしリ

713 :
マイライフの采配はところどころおかしい部分があるね
肩力B守備力Bエラー回避Bの選手をDHで起用したりw
スタミナCの選手を先発・中継ぎでたらい回ししたりw

714 :
ホームランって早打ちの方が打てるの?

715 :
戦国の練習って野手より投手のほうが経験点少なくない?

716 :
2軍戦(高速試合使用)
俺:5打数1安打→イマイチ
奥居:3打数0安打→なかなかの活躍
どうしてこうなった?

717 :
>>716
あーすまん、マイライフスレに書くべきことだったな・・・。見なかったことにしておいてくれ

718 :
>>716
四死球が2つあったからなかなかの評価なんじゃないか?

719 :
変化球って自分で好きな名前に変えられないの?

720 :
ペナントで変えられるよ

721 :
開幕版持ってるんだけど、決定版に選手移せるの?
パスワード打つしかない?

722 :
オリジナルに入ってる選手は初めの時にロードされる

723 :
2011決定版でCPU相手に気持ちよく三振取れる変化球ベスト5教えてくれ

724 :
フォーク
ドロップカーブ
Vスラ
Hスラ
シュート
こんな感じ

725 :
うーんいまいちフォークで振ってくれない
冷静に見送られるわ

726 :
>>725
ストライクゾーンに落とすんだぞ?

727 :
>>726
そういう使い方かぁ
作り直してとりあえず今はVスラ変化4が良い仕事してる

728 :
ほとんどまっすぐでしか三振とれねぇ

729 :
変化球二個同じの投げてカウントとったあとに際どいとこにまっすぐ放ると
その変化球を投げていた場合の着弾点で振ってくれるな

730 :
そうでもない

731 :
打撃の操作ってみんなスティック使ってんの?十字だと瞬時に移動できない場所があるんだが

732 :
アナログパットと×ボタン同時押し

733 :
俺は追い込まれるまで際どい球に手を出さない。
追い込まれたら際どい球はファールで逃げて甘い球を待つ。

734 :
マイライフで積極走塁付けられないの?

735 :
サクセスの球遅くて打てない
ややはやいが打ちやすいな

736 :
打撃の操作はしない。マイライフは投手だけにしてるわ。
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