2012年3月携帯ゲーソフト90: 【3DS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D part53 (778) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【3DS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D part53


1 :
【ジャンル】アクションアドベンチャー
【発売日】2011年6月16日
【価格】4,800円(税込)
【発売元】任天堂
【開発元】グレッゾ
■公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/
■攻略まとめwiki
ttp://www47.atwiki.jp/zelda_ocarina3d
■攻略・質問スレ
 【3DS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 攻略・質問 2
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1310630674/
前スレ
ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D part52
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1325746393/

2 :
Q.取り返しのつかない要素とかある?
A.アイテム関連では無い。64版ではデクの実所持数を最大に出来なくなる場合があったが3DS版では修正されている。
 ただし子供時代のゼルダ姫や大人になる直前の路地裏の兵士など、期間限定のセリフはある。
Q.裏って表となにが違うの?
A.・ダンジョン内含めてフィールド全て左右反転。
 ・敵から受けるダメージが二倍。
 ・ダンジョンの謎解きが変更、鬼畜化。
Q.釣りが無理ゲー。
A.魚が食いついた瞬間すぐに↓Aを入れる。その後はAで引き続ける(Rは押さなくても良い)。
 糸を引く方向は尾側・口側どちらでもよいが,魚の動きと糸の引きがある程度釣り合って
 魚の動きが止まると逃げられるので,魚の移動が少なくなってきたらわざと糸を振って魚を左右に動かすべし。
 大物は池中の流木付近に静止している(子供大人共通)。
Q.黄金のスタルチュラどこ?そもそも何匹?
A.子供時代と大人時代両方で全ての金スタを倒したマップはマップ画面にマークが付くので参考に。
 ダンジョンも全ての金スタを倒すとマークが付く。
 数は全部で100匹。
Q.大人になっちゃったけど、戻れないの?
A.森の神殿クリア後に時の神殿に行けば戻れる。
Q.ラスボス倒したところまで行ったのにアイテム欄に2箇所空きがあるんだけど…
A.X・Y・I・IIボタン全部使っていてアイテム欄に2箇所空いてる状態でアイテムコンプ状態なので大丈夫。

3 :
おのれ…賢者共
おのれ…ゼルダ
乙のれ…>>1

4 :
A.X・Y・I←顔に見える
>>1

5 :
ルト姫様、あんなに好きになってくれたわりになんかアッサリしてたなあ
もっとべたべたしてきていいのに

6 :
わらわは賢者になったゾラ。気安く触れるなでゾラ

7 :
てす

8 :
クリアした。感無量だ〜
どうでもいいがダメージ受ける度にゼルダ姫がきゃーきゃーいうのがうるさいw
気が散るから黙って見ててくれ。まあ心配なんだろうから悪い気はしないけどさ
あとやっぱりガノン戦にダイゴロン刀は必要だと思った
ハンマーは間合いが取りにくくてヒット難しかったよ

9 :
10分以内に書き込みなかったらゼルダのパンティは俺のもの

10 :
どうして男の人ってなことばかり考えてるの?

11 :
ダイ

12 :
私、オナベだよ!

13 :
20代半ばで小学生以来ゲーム再開したけど
あきらかに集中力がなくなったというか、
ゲーム脳じゃなくなってて
謎解き、アクション系は辛くなった

14 :
誤爆すまん

15 :
あれ、子供時代はピアスつけてないのに大人時代になると勝手にピアスついてる
寝てる間にあけられたのかよwwwwwwwwwwwww

16 :
寝てる間に初体験も済ませてるよ

17 :
Σ(・□・;)

18 :
状況的に相手はラウルしかいねーぞオイ

19 :
たまげたなぁ

20 :
14歳では早いよ!
俺なんか18でもだぜ男子校ばんざーい

21 :
でも見た目14歳中身7歳のリンクが種残した可能性あるんだよなぁ
時オカ大人リンク敗北ルート→神々のトライフォースで、
神トラリンクの設定が「賢者の盾となって死んだナイトの一族の末裔」だから、
時オカ大人リンクの子孫が、神トラリンクの可能性高そうだし。「一族の」が気になるが。

22 :
子供リンクが7歳ってのがまず驚き
見た目10歳→17歳か12歳→19歳くらいだぞ

23 :
>>21
うわ
じゃ敗北ルートのリンクはガノン戦前までにどっかですててんのか・・
中身10歳にもならないガキのくせに生意気だ!

24 :
私、女だけど
まだ未経験です・・

25 :
リンクは果たして賢者の間でを卒業したのか
それともを失ったのか
そこははっきりさせておきたい

26 :
子供時代のラストにガノンに掘られた

27 :
リンクって女じゃないの?!

28 :
>>25
そりゃだかだかわからんが、失ったしるしが
ビアスだろ
穴あけて、通して、ハメたわけだし

29 :
ビアスってなんですか。

30 :
テイルズシリーズのひとつだよ

31 :
それアビス

32 :
表 ハート3 折れた巨人のナイフ 盾なし 中ボス系には剣以外は使わない
現在森の神殿のスタルフォス3体(1体目倒したら2体同時に出てくる所)に勝てないから何か助言をおくれ

33 :
>>32
マスターソード使え

34 :
大人時代のゾーラ族は何処に行ったのか
連中はこのまま滅亡してしまうのか

35 :
>>34
氷の下

36 :
>>22
子供リンクって10〜12歳くらいにしちゃ、ちょっと背が低過ぎるかと思ったわ。
でも実際7歳くらいになら見えなくもないな。

37 :
え、まじで7歳だったのかよ
じゃあ大人リンクってのは14歳って
中学二年生だったのか

38 :
64のころ
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/9811/p06/index.html
「こどもリンクには、7〜8歳くらいの年齢を想定しています」
3DSのころ(社長が訊く)
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index2.html
「9歳のこどもリンクと、16歳のおとなリンク」
……まぁミヤホンに細かい設定求めんなってことだw

39 :
このスレおもしれ

40 :
子供リンク単体で見ると7歳で納得できなくもないが(異常に身体能力の優れた7歳児ではあるが)
大人リンクが14歳はありえん。てか、この「7年」にどうしても7年じゃなきゃいけない意味はあったのか?
10年にしときゃ子供7歳大人17歳で制作側もファンもすっきり納得だったものを

41 :
ファンタジーにリアリティー求めたらあかんで

42 :
10年だとコッコ姉さんがコッコおばさんになっちゃうから

43 :
マロンがコタケになっちゃう

44 :
>>38
小学三年生ならマロンの巨の良さに気付いてもいい年だな

45 :
マロンちゃんみたいな可愛い女の子と付き合いたいのですが、どうすればいいでしょうか。

46 :
>>32
ジャンプ切り5回の体力なので計算して復活の間を与えず倒し切る
広いからまだ何とかなるはず

47 :
どーせあれだ、セミは地中で7年とか、桃栗3年柿7年とか、その辺の
えーかげんな理由だよ

48 :
柿は8年だ

49 :
7年昏睡してたわりにはムキムキだな

50 :
魂だけ抜いて封印して、身体にはラウルが憑依して、好き放題してたのかも

51 :
>>45
そんなのいない

52 :
カエルいいやつすぎるな

53 :
今更だけど3D版のサントラって抜けてる曲があるのね。オリジナルのサントラ持っててよかった。

54 :
ナボールが1番

55 :
>>52
カエルって何や

56 :
>>55
テノール5人衆。

57 :
賢者みんな自分と近い人間だったけど
ラウルのおっさんだけなんかぽっと出てきていきなり賢者でどうでもいいおっさんだった

58 :
ラウールの正体はゲポラゲポラやで

59 :
関西弁、嫌いなのでやめてください。

60 :
せやな

61 :
せやろか

62 :
リンクって関西弁しゃべってそうだよな

63 :
せやな

64 :
なんでだよw
>>58
生まれ変わりだったっけか。これ作中でちゃんと明かしてくれたらよかったのに

65 :
>>59
じゃ、標準語嫌いなんでやめてくだされ。

66 :
さようでござるな

67 :
和風ゼルダくるな

68 :
お国の安保の為、いざ旅へ…

69 :
はいらる幕府のぜるだ姫と同心りんくの痛快冒険絵巻
ゴエモンだな

70 :
>>65
http://www.rupan.net/uploader/download/1328434929.JPG

71 :
風のタクトの取説に載ってたの見て必死に覚えたなこれ

72 :
和風ゼルダってそれ謎の村雨城じゃん

73 :
あの頃は、看板チェックしなくても内容が読めたw

74 :
全ての看板を壊したらダークリンク化するらしいぜ

75 :
こないだのレスにもあったけど
セーブしてやめてまた再開するとき
同じ場所からスタートしてくれないから
プレイする気が折れる…

76 :
ダイゴロン刀もらった後に巨人のナイフももらえないの?

77 :
装備画面に剣のスペースが3つしかないから無理っしょ
巨人のナイフってダイゴロン刀ゲットできなかった人の救済措置みたいなもんかね?

78 :
チュウゴロンナイフいらね

79 :
折れたナイフで縛りプレイする人用じゃね

80 :
救済措置にもならんからな、あれ

81 :
コキリの剣が大人でも装備出来たら
巨人のナイフは存在出来なかったかもな

82 :
ボス再戦でそのへんの設定できれば面白そうだったのに
メガトンハンマーでゴーマ潰したり、コキリの剣でファントムとラリーとか

83 :
大人になったらパRブーメラン使えないのが納得いかんぞ

84 :
ダイゴロン刀でゴーマちゃんを切断する野望は幻に終わった

85 :
大人になったらうさぎ頭巾つけれないのも理解できない

86 :
イケメンバニーリンクで女達が悩されちゃうから

87 :
私、女だよ。

88 :
25周年ポスター素晴らしいできだな

89 :
私、女だよ!

90 :
鬱陶しいしつまんない

91 :
裏ゼルダのガノン城難し過ぎワロタw
炎のとこ落ちまくりでイライラしまくりやわ
でもデッカイ岩投げるとこでスカッとさせてくれる制作者に感謝(^-^ゞ
誰が作ったか知らないけどありがとうございます。

92 :
私、女

93 :
光、森、炎、水、闇と来て、何で6つめの属性が魂なの?
しかも仕掛けを考えたら魂の神殿の方がよっぽど光にふさわしいよなw

94 :
私、女だけど
ゼルダあるあるってありますか。

95 :
ゼルダの伝説 25周年
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1328585077/l50

96 :
マルチすんなカス

97 :
トワプリの髑髏が時オカリンク本人ってマジなんだ
あんなにピチピチのイケメンでも最後は髑髏になるんだな

98 :
当たり前だろダイオクタじゃねえんだから

99 :
7年後の時代でマロンの父親を起こした後のセリフ「マロンを助けてくれてありがとう」の意味がよくわからない
もしかしたらエポナ入手後すぐにイベントを消化したせいかもしれない
誰か間の会話を教えてくれないか

100 :
>>99
分かり難いので追記
エポナ入手後から父親が帰るまでの間のロンロン牧場で
マロンとインゴー?とどんな会話が出来たか教えて欲しい

101 :
2周目やってるけど1周目で散々苦労した炎の神殿の細長い足場を駆け抜けるのとか
ブンガビンゴさんに妖精一匹使っただけで勝てたりとか下手糞なりに上達してるんだなと感じる
でも裏に挑戦する自信はない・・・

102 :
裏はデクの木で諦めた

103 :
まさかナビィがトライフォースに至る扉だったなんて

104 :
ヒント:ナビィの中の人は美人

105 :
そんなことない

106 :
裏の左右反転の威力は絶大
城からカカリコ村に行くのに平原一周させられたし

107 :
>>106
そうか
俺なんてミドじゃない奴に行く手を阻まれたぜ

108 :
今かってきたがお嬢さんに会えん....掘りの穴から入った所の兵士が邪魔だ

109 :
夜は無理
昼に行って兵士の目を盗んで進む

110 :
あのかくれんぼたまに二人兵士がいるのにまとまって移動してて簡単な時があるよね

111 :
そんなになるほどその前で梃子摺ったことないからわからないな

112 :
gdgdやで

113 :
裏ってダンジョンの謎解きすごく難しいけど、敵の数減ってる気がするので
トータルで見ると投げ出すほどじゃないなあ

114 :
ドドンゴの洞窟のダメージ床で初めて焼け死んだ
死んだ時にデクの盾まで燃えるのな・・・

115 :
釣りこんな難しかったっけ
金のウロコ取ろうと奮闘してたら一時間半経ってたんだが

116 :
×難しかった
○楽しかった

117 :
未だに高所からの前転着地が上手くいかない
みんな普通に出来るものなの?

118 :
高すぎる所から落ちてるんじゃないの?
リンクが向いている方向にスティック倒していればいいからアクション要素はない

119 :
>>118
WiiVCと同じようにしてるつもりなんだけど、上手くいかんのだよね
もうちょっとやってみます

120 :
64やGCで時オカやったのはもう何年も前だからうろ覚えだけど
3DSの時オカは高所からの前転着地できる確率低くなってる気がする
前転するつもりで飛んで、3回に1回くらい失敗するというか

121 :
多分スライドパッドの下が円形なのに対して64GCコンのスティックの下が八角形だからじゃないかな
だから真っ直ぐに入力し難いのかと

122 :


123 :
やっとクリアしたーやっぱゼルダ楽しいなwこれから裏やろうか迷った所でMHに切り替えたw

124 :
>>123
おめでと
存分にMHを楽しむといい

125 :
スラパをぶっこわしたくなくて回転切りまったくやらない

126 :
入力方向はそんなシビアじゃないはず
勝手な推測だけど、高所からジャンプして飛び降りた場合
受け身はとれないんじゃないのか?
崖から手を離すときにスティックいれっぱだと確実に発動するイメージなんだが

127 :
飛び降りる時はもう受身はあてにしてないや
きっちり進行方向に入れても駄目な時もあるし
受身取れればラッキーぐらいに思っといた方が気楽だわ

128 :
>>125
溜めて出せばいいだけやん

129 :
私、女だけど
溜まってます…

130 :
ビックポウがあと一匹みつからん。。
ロンロン牧場の前が最後かと思ってたけど出てこない。
アドバイスたのむ。

131 :
ttp://zelda-10gok.com/to3d/big-pou.shtml
ここでも見て探せ

132 :
>>126
崖から手を離すって何の事かと思ったら、崖掴まりから落下する時はスラパ入れてると必ず受け身するね
ジャンプ落下からの受け身は出来ない。
たまに出来たと思う時もあった気もするが
崖掴まりの状態になりやすいのは、これに関係してるのかも知れない

133 :
コタケ・コウメ戦のステージでやると分かりやすい
最上部付近にフック撃って登った直後に崖つかまりをキャンセルすれば、確実に受け身が出る
一方ほぼ同じ高さからジャンプすると、足で着地する
不思議なのは、確かに飛び降りても受け身発動があった気がしなくもない点

134 :
着地寸前にキーを入れると成功しやすい??

135 :
>>134
スマブラの着キャンみたくやったことあるけど、多分関係ないと思う

136 :
着キャンってなんですか。

137 :
着衣キャンセルという意味
つまり露出狂のことだね

138 :
なるほど!
勉強になりました!

139 :
ライクライクでもごもごされてその後ぶった切って服がやぶけもしないで綺麗に出てくるっておかしくね?

140 :
リンクの服は特殊繊維でできてるんだよ

141 :
リンクが全裸になるべき

142 :
戦闘中に剣をくるくる回すのトワプリンクの専売特許だと思っていたら
時岡リンクもやるということに今更気づいた・・・一回クリアしてるのに

143 :
バグか何だかわからんが、ジャブジャブ様の口があった所に大人で歩いてたら、偶然中に入れた
本当に偶然だったみたいだが

144 :
それはよくあるバグだよ
判定の残し忘れだろうね

145 :
最近スカイウォードを買ったんだけど
時オカ裏に慣れてからだとちょっと難易度がヌルいな・・・謎ときも糞もないし
まだ終わらないのかって感じ。なにかこう、燃える何かがない。

146 :
そりゃお前
虎と猫を比べるなよ

147 :
スカウォの裏というか辛口(ダメ2倍、ハート出ない)に行けば多少は手応え出てくる。
謎解きは変わらんからどうにもならんが。

148 :
忠実な移植に、ヘビーゲーマー御用達の裏面を収録した
ルジュラ3Dが出たら、泣いて喜ぶ

149 :
3Dでキスしてくるルージュラ

150 :
>>148
米ニンテンドーは乗り気だったけど
宮本は乗り気じゃないみたいだからな

151 :
>>150
そーすはコピペ改変じゃないだろうな?

152 :
3DSムジュラは技術的には可能だけど開発どころか
今のところ企画すら無いって青沼さん言ってなかったっけ?

153 :
ムジュラ3DSか完全新作出ないと3DS買ってやらないんだからねっ!

154 :
>>153
貴様はなぜここにいる

155 :
>>151
俺は釣られてしまったのか……

156 :
戦闘中に剣振るモーションってどうやって出すの?

157 :
携帯機で時のオカリナプレイできるとかあらためて感動する
ゼルダ携帯機で初めて遊んだのが大地と時空だったから(´;ω;`)

158 :
今しがたエンディングを迎えたが終始攻略サイト片手にプレイしたからか妙にあっさりした後味だった
自力でクリアすれば充実感はあるだろうけど時間掛かるし面倒臭いし・・・日本のユーザーはこういうタイプが多いと思った

159 :
>>158
遊び方は人それぞれだが、メインシナリオさえ自力でやるのが
面倒と感じるなら、このゲームは向いてないよ

160 :
ツインローバ戦前にハートが19個とハートのかけらが1かけらあるんだけど…
初期の3、ボスの8、かけら分の9=計20個のはずなのに…(1かけら余分)
ハートのかけら合計37個ってこと無いよね?

161 :
普通に取り逃しじゃねーの

162 :
エンディングは結構あっさりしすぎだなと思った
やった後結構もやっとした

163 :
考えた分だけ答えが用意してある
任天堂らしいインタラクティブさがある

164 :
>>160
取り逃しじゃなくて、取り過ぎということか。
多分ダンペイさんの穴ほりツアーで、何度でもハートのかけらがとれる、というバグがあるから、それだと思う。
穴ほりツアーやったっけ〜?念のためもう一回やっとくか〜。みたいなことをやったんじゃない?

165 :
>>164
そんなバグがあったんだw
しばらく放置してたのを最近再開したから穴掘りツアーの記憶があやふやになってるけど、原因が分かってスッキリしたよ
ありがとう!

166 :
黄金のスタルチュラ99個
取り忘れの残り1個を探すのがつらいお

167 :
マップに印が付くだけ良いと考えるんだ

168 :
スタルチュラ100匹集めてもルピーの使い道がない

169 :
>>155
青沼さんのインタビュー(英語記事)で、「他ゼルダ作品の移植も期待の声が
高いが、任天堂としては同じハードで連続してシリーズのリメイク作品を
出すということは方針に合わない」みたいに書いてあった情報とは別?

170 :
ストロガノフ倒した時点でスタルチュラが55匹しかいない
どこいるんだ?

171 :
黄金のスタラチュラと言えば屋敷の蜘蛛を連続で斬りつけるいい方法ない?
今のところ偶然一度だけ二回連続攻撃が成功したことがあるだけなんだが

172 :
>>169
DSに連続でFEリメイクを出したIS・・・

173 :
ムジュラに関してはこれ読んどけ
http://www.inside-games.jp/article/2011/11/07/52590.html

174 :
>>172
おお……
ファン層の違いを考慮してとか、その連続が評判悪かったから
今度は、とかかね

175 :
ムジュラは仮面を被るときのリンクの絶叫が怖くて積みゲーに。最新作のほうがうれしい。楽しみだな。

176 :
ムジュラってよく聞くけどやりこみ要素とかはあんの?

177 :
団員手帳とか

178 :
ふう。エポナなしでダイゴロン刀ゲット。
できるものなんだねえ。

179 :
エポナ無しでマロンに勝つ方法を教えてください。

180 :
何も見ないでプレイしているがなかなかムズいな…

181 :
「いい○R持ってんじゃん」

182 :
デクの樹様の中にある陽性のR…

183 :
裏しゃぶの牛なんだよw

184 :
>>183
宮本「裏だからって鬼畜仕様はやめよう」
スタッフA「じゃあ家畜使用にしましょう」
どうしてこうなった

185 :
釣りが長期戦になりがちで難しいと思ったらちょっとコツがいるんだな
子供時代で60p釣り上げてしまったぜ

186 :
当時水の神殿でドはまりした記憶があったけど
3DSでやったらあっさりクリアできた。グラが向上したお陰で気付きやすくなったのかな?

187 :
明日はバレンタインデーだけど、おまえらの予定は

188 :
>>186
水の神殿は一部仕掛けがちょっと気づきやすくなってる
まあそのせいかは分かんないけど

189 :
大人ゼルダのグラフィック、スマブラDXみたいに美人にしてほしかったなぁ

190 :
>>188
強制答えがムービーが挿入されるからな

191 :
表の方が面白い

192 :
>>189
本編のはケバいよなあ。3DSでいくらかマシになったけど

193 :
まあ自分はまさに今水の神殿で詰まってる

194 :
シーク→ゼルダの劣化感

195 :
リンクのイケメン度アップはもう言うまでもないけど、
サリアやマロン、ルトなども、リンクほどの上昇度は無いにしても良い感じになってるのに、
何か大人ゼルダは違和感あるんだよなー
シークの方はカッコイイのに。

196 :
「カカリコ村のことは任せてくれ!」
サササッ…パキョ!
リンク( ゚д゚)…

197 :
>>188 >>190
ダークリンクとは戦った記憶あるからあの場所ではないと思うけどどこだったかなぁ
とりあえず10年越しの雪辱を果たせてよかった

198 :
ほんとに、水の神殿は簡単になってないとは何だったんだろうな
ブーツ操作だけの変更で良かったのに

199 :
グルグルまわって、何の進展もなく中心タワーに10回とか20回
入ったらムービー解禁、とかそういう分岐分けって難しいんだろうか

200 :
>>198
知識のある人はブーツ変更で更に楽に感じて
初見の人はヒントがヒントだと気付かないで迷う感じになってるから、無茶苦茶簡単になった〜とかでは無いみたいよ
森のツタ登ってく所もモロ見せしてるけど気づかない人いたみたいだし

201 :
>>200
そういうもんなのかねぇ
森の神殿も酷かったなあ
というか、アレじゃ何の為のシーカーストーンなのか分からんな

202 :
まぁ頭を使うパズルを軟化したらイカンとは思うが
水の神殿のムービーの所みたいな謎解きの前提的要素をわかりやすくするのはいいんじゃない、簡単になるっていうより問題に取り掛かりやすくなる感じだし
ここは2Dゼルダに比べてまだ課題点かもしれんが

203 :
やったことあるからあのヒントもすぐ気付けるだけだろう初見じゃ案外気付かない
それに水の神殿の難しさは謎解きそのものよりも構造の把握が難しくて迷いやすいところにあると思うんだが

204 :
>>195
サリアあんまし可愛くないと思っちゃったんだが
64はさらに酷かったのか

205 :
ヒントをヒントと気付かないというのも一理あるけど
オリジナル基準であることに越したことはない、リメイクなんだし、何よりシーカーストーンがある
あの場所は地図と現場を睨めっこして、怪しいと踏んだ上で、(オリジナルの)ムービーから発見するものだし

206 :
サリア顔デカかったよな
とりわけ見た目が良かったのがリンクとシーク
まあまあ良かったのがマロン、ゼルダ、ガノンかなぁ
ナポールはグラがゲルド族の使い回しでなんか嫌だった

207 :
64プレイ済みなのにゾーラの服取れるの忘れて赤い服で水の神殿やったぜ…
クリアしたのにゾーラ王が凍ったままでやっと気づいた
炎とるのめんどくさかった
結構やりこんだのに意外に謎解きなんかも忘れてるんだなーおもしれえ

208 :
>>206
ナボールは「イイコトしてやるよ!」で帳消しなのさ

209 :
>>203
だなぁ
64当時はメモ取ってたから結構スムーズにクリアできたが
既にクリアしてるしと3DSでは手ぶらで挑んだら混乱したわ

210 :
>>207,209
そうそう、けっこう忘れてるんだよね
うっすらとは覚えてるからなんとなーく答えが見てくるんだけどそれでも迷った
これ初見さんはもっと難しいんだろうなあ。と思ったよ

211 :
×見てくる ○見えてくる

212 :
少しヒントをと思ってシーカーストーン見たらほぼ答えでうざい

213 :
クリア後に一通り見たけれど
モーファ戦の映像はクソフイタ

214 :
ひびき石ってなんなの?

215 :
見てわからんモノは聞いてもわからん

216 :
鍛えてますから、シュッ!

217 :
64で一度やった事ある人が「カンタンになった」って言ってもねえ・・

218 :
水の神殿は中央の塔ヒント映像でかなり簡単になった
俺がアホなだけかもしれないが、64は攻略本あってもわからなかったし

219 :
リメイク前がスタッフの予想外に嵌まるプレイヤーが多かった感じなんじゃね
ゲーム中最高難易度のラスダンなら詰まっても仕方ないが
中盤で詰まったらゲーム寿命縮めるだけだろう

220 :
>>217
実際、簡単になったんだから仕方ないだろ
あのムービー、水位の印で攻略しやすくなっているんだから
それともそれでも難易度が一切変わってないとでも言うつもりなのか?

221 :
クリアした
達成感は良いけどなんか切ない
火を囲んで踊ってる人達の中に混ざっていたかったよ…

222 :
時オカの表自体が大して難しくないから水の神殿で詰まらなかった人間の「これ以上簡単にしてどうするんだ」みたいなのは分かるんだけどね
本当なら水以降のダンジョンがもっと凝ってれば良かったんだろうが

223 :
魂が裏仕様ならなぁ

224 :
全く違うものを比べる訳じゃないから、情報が追加されてる時点で難易度が下がっているのは事実だけどな
それとも情報量でプレイヤーを混乱させて、難易度を上げようという意図だったのかな

225 :
そもそも3DS版発売前にスタッフが「水の神殿は解きやすく作り直したい」って言って無かったっけ?
どうしても今回の変更が気に入らないなら64版やってればいいんじゃね

226 :
難易度下がってるのに、下がってないなんて言うから可笑しいだけなんじゃね

227 :
スタッフの意図としては3DSのバランスの方が理想だったんだろうけど
簡単になったには違いないって話

228 :
>>221
切ないよなあのエンディングは
しかもあの後リンク亡霊になるんだぜw

229 :
昨日クリアした。最後ナビィはどこに行っちゃったの?
7年後のリンクはどこにいるの?

230 :
裏水はもっと難解にして欲しかったな
スタルフォス増やされても作業が増えるだけっていう

231 :
縛ってるとそれでるけどな

232 :
>>229
ゲームだとよくわからんが漫画では、リンクが立派な勇者になったからもう私は居なくてもいいって感じでリンクを離れた。
7年後の時間軸にはリンクは存在しない。

233 :
>>229
ナビィ=天に帰る時が来たのだ
7年後のリンク=ゼルダの心の中にいつまでも

234 :
ナビィあの世に行ったかと思ったけどムジュラだとナビィ探してるんだよな

235 :
探して結局最後まで見つからなかった

236 :
でもナビィが帰る場所なんてデクの樹の所しか無いし、
それ以外の場所、ましてやハイラルの外へ出るなんて考えにくいんで、
数カ月探しても見つからないってことは、死亡説は結構ありかも。
死期を悟って黙って離れましたって感じに。

237 :
ナビィタイム!

238 :
ナビィ可愛くねぇわ
ミドナの方がいい

239 :
比べる対象がおかしくないか
チャットとかシエラなら分かるが

240 :
ナビィが別の男の妖精になってたりしたらどうしよう
私もうリンクの妖精じゃないの……みたいな

241 :
シエラは海王様直属の勇気の精霊だから格が違う
比べるならやっぱりチャットとでしょ

242 :
>>240
あ〜ナビィちゃんだ〜
もう返しませんよ〜

243 :
あの寂しいエンディングの後でその後のネタばれ見るとなんか鬱な気分になる
墓にすら入らずあんな姿になるとは

244 :
>>236
「ナビィもう逃げない!」は死亡フラグだったのか

245 :
ゴメンねリンク……ナビィ近づけないよ
→ナビィもう逃げない!
までは良いんだが
いざ最終ガノンを注目ナビィ解説を呼ぼうとすると
「弱点なんてわからないよ!」はねーよ。
解説ではなく、Z注目できるようになった事自体が進展ってのは分かるんだが。
スタッフもうちょっと何か出来なかったんか。

246 :
時のオカリナ、面白いんだが、流石に64のタイトルを3DSで出すのは
時代的に無理がある。
風のタクト、リメイクじゃなくてちゃんと作り込んだ上で3DSで出してくれたら、
超嬉しいんだが。
GCの風のタクトは面白いんだけどとにかく海ばかりでなぁ………。

247 :
確かにマリオ64みたくDS向けだったかもね
3DSなら風タク・トワプリ(GC版)のリメイクできそうだし

248 :
>>245
せめて弱点わからないにしても「巨大な剣に気をつけて」位は言ってほしかったな
一緒に戦うから頼ったら何故キレ気味なのか

249 :
>>248
やっべ、なんの疑いもなく「巨な剣に気をつけて」に見えた
末期かな?

250 :
ヘィ!ルック!ロゥック!

251 :
>>248
よし、ナビィの立場に立って想像してみよう
丸腰で必死にガノンに取り付いてるのに
呑気に「ガノンの様子はどうだい?」とか話しかけられたら
多少キレ気味にもなるだろう

252 :
>>246
風タクの完全版は欲しいね
ハイラルを一つのマップで作ってくれたら最高
当時、ハイラルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
と思ったら一本道で萎えた記憶があるw

253 :
ナビィとかフォールマスター予告くらいしか役に立たんね

254 :
>>251
それ言うなら引火しそうなフレアダンサーやヴァルバジアの方が妖精には危険だと思う

255 :
バカヤロウ!
ナビィはな、役に立たないからって一度逃げたけど、役に立たないけどもう逃げないって
一緒に近くにいるってその意地らしさがわからんとは!

256 :
恐怖を怒りで塗りつぶしては意味がないのじゃ

257 :
>>254
普段はATフィールドか何かで守られてるんだよ
でもガノンドロフはトライフォースの片割れ持ってたしな
あれはヤバいんだよ、きっと

258 :
フレアマスターの
UHAHAHAHAHAHA
って笑い声が地味にツボ
引きずり出すとかわいい声出すところもいとをかし

259 :
ライクライクがリンクをしこしこドピュッ!する展開希望

260 :
盾食う虫もライクライク

261 :
>>260
評価する

262 :
3DS買おうと思ったけどムジュラができねえから64買うしかねえんだよな
ムジュラ出ないかな 時オカとムジュラってセットだろ

263 :
Wiiがありゃどっちもできる

264 :
>>261
恥ずかしい奴

265 :
今やってんだけどこのゲーム主人公全然しゃべんないな
少しくらいしゃべってもいいのに
ハイリア人だったとか言われてもノーリアクションだし

266 :
シリーズ通してそういうタイプの主人公だし。
DQシリーズとか、クロノトリガーとか、聖剣LOMみたいなもん。
しかしまぁ、常に一人称視点だったり、三人称視点でもドットで小さいキャラがピコピコ動いていた
時代ならともかく、こうやって細かく描かれて、喋らずとも表情やリアクションは多彩になってきた今、
勝手に喋らないことで主人公=プレイヤー感を高めようってのは、
あんま意味無くなってきたって気もする。

267 :
風タクからは喋らないけど表情が豊かになった
SSでババルピー取った時とか笑える

268 :
じゃあゼルダやってて勝手にペラペラリンクが話し出すのを想像してみ

269 :
さて,もうすぐ裏ハート3クリアできそうだから,久しぶりに表やるかな
水とかジャブジャブは表の方が面倒だった気がする

270 :
任天堂系スレに見られる無知が大罪みたいな風潮なんなの

271 :
それは2chの傾向。
「こいつは立場が弱い」と見ると、尻馬に乗って叩く。

272 :
主人公が喋らなくても、パートナーがペラペラ喋るんだから、あんまり意味ないよな
もう少し淡々とプレイしたいもんだ
時のオカリナはまだ大人しい方だけど

273 :
>>268
別にいいんじゃね?
というかSSぐらいになると、ギラヒムと対面してる時とか、
ゼルダが結晶化する所とか、身振り手振りと掛け声だけで反応してる方が不自然にすら思えてくる

274 :
主人公が馬鹿な事をしゃべるうと一気に萎えるけどな

275 :
主人公に自己投影しやすいようにあまりしゃべらないみたいな風潮あるけど
正直なんもしゃべらなさすぎると逆に不自然だなあ
完全キャラクリ系とは別でどうせ一本道で主人公は明らかに何かしらの性格をもって
行動とってるわけだし少しはしゃべれよってなる

276 :
私、女だよ!

277 :
でもしゃべるようになるとそっちに力を入れるようになるからやっぱりしゃべらないほうがいいや。今のFFとか見てるとそう思う

278 :
裏の水の神殿簡単になりすぎだしスタルフォス大杉だろw

279 :
パートナーが日本語でベラベラと自分語りする日も近いだろうな
主人公さえ喋らなければいいんだから

280 :
>>277
FFはスレ違い。他所でどうぞ。

281 :
ゼルダシリーズの場合どっちかっていうと主人公が喋らないと不自然に感じる場合
ストーリーが凝り過ぎ、あるいはムービー多過ぎってことだろ
元々ダンジョンを潜る為の理由付けくらいでいいのに

282 :
>>279
喋る=ボイスに限らないのなら、既になってる。
特にトワプリなんて、ガノンドロフもゼルダも、リンクではなくミドナと話してることが多いし。
ザントに至ってはリンクに向けて話かけた回数0じゃね?
ラスダン攻略してガノンドロフと初お目見えしての
「ようこそ我が城へ」「お前がガノンドロフか」なんて、
他のゲームなら主人公とラスボスがやるような掛け合いが、
みんなガノンとミドナだぜ。

283 :
主人公がラスボスに律儀にお芋宣言してもねえ…

284 :
リンクってアイテムゲットの時にニヤリ( ̄ー ̄)とするだけのやつだよな

285 :
>>279
時オカや風タクはまだリンクにガノンドロフが話してるって感じだけどトワプリだけは完璧にリンクに話が向いてないよな

286 :
トワプリは時オカリンクの子供時代の未来が舞台だろ。
たしかに時オカでリンクはガノンドロフを倒したけど、でもそれはあくまで大人時代の話であって、子供時代では二人は城下町前で一回会っただけ。
だからトワプリのガノンドロフは、風のタクトとは違ってリンクのことをよく知らないんだと思う。

287 :
ガノンドロフは同一人物なんだよね
なら封印される前に敗北した人物にもうちょっと反応してもいいはずなのに
あれだけ「おのれ・・・!」って怒ってたのを封印されてる間に忘れたんかいw

288 :
>>286
そうか納得。リロードしなくてすまぬ

289 :
いや、ED後に中庭のゼルダに会いに行ってるからガノンの反乱自体起こってないよ
トワプリガノンは時オカの時にリンクと会ってすらいないと思う

290 :
窓越しに顔を見たかも知れない程度か

291 :
トワプリは物語の主軸は完全にミドナだからなぁ
リンクはそれに付いて行ってる用心棒って感じ

292 :
いくら時の勇者だからって時間乱用しすぎだよな
オカリナで昼夜コロコロ変えて最初これ日付の概念とかあって
あんまり昼夜はやめてたらペナルティあるんじゃないかと思ったわ

293 :
リンク「7年も勝手に進めたんだからちょっとぐらいええやん!!」

294 :
リンクって墓荒らしたり人の家の壺からルピーとか泥棒してるよなw

295 :
一番美しかったトワプリゼルダが空気だったのが本当に残念だった

296 :
ムジュラって時オカの続きなのになんで牧場にインゴー二人いんの?
しかもマロンの姉が美人すぎる

297 :
あのムジュラの世界であるタルミナは、
ハイラルとは異世界だからな。
ナビィ探しの旅の途中で、その異世界に迷い込んでしまったリンクのお話。

298 :
マロンじゃなくてロマニーだしな

299 :
マロニーちゃん

300 :
>>299
それ、多分別の会社から訴えられるから

301 :
サリアに間接的に告られてもスルーする主人公ってわりと酷いよな

302 :
今日のみんなのお昼は何ですか。

303 :
森の神殿クリアしてからミドに話しかけたら
意地悪してごめんっていってくれたよ
コキリの皆も「きっと帰ってくる」って
でも帰れないよな切ないな…

304 :
ナビィたん!!

305 :
>>303
大人時代のミドに子供の姿で会えたら、仲良く遊んだりできるんだろうなあ
仲直りしたがってるのが嬉しくて子供に戻って会いに行っても
その頃はまだヘソ曲げてるから、結局ミドとは仲良くなれないのが切ないね

306 :
森にいるスタルキッド?とかいうやつが大人だと敵対になるけど
子供時代オカリナふいて一緒に遊んだのに剣でして大量のルピーまで手に入れるとかわりと残酷だよな

307 :
ゾーラの里は水の神殿クリアしても64版と同じくずっと凍ったままなのか?

308 :
EDでしょげてるキングゾーラとミドお構いなしに
やり遂げた顔して割と楽しそうな賢者たちであった

309 :
そりゃしょげてる原因が戻ってきたんだから
ドヤ顔くらいさせてあげようよ

310 :
アレって戻ってきたといえるんだろうか。
一時的にちょっと現世に出てきただけで、
あの後も相変わらず聖地に宿り続けるんじゃ。

311 :
下山して再開するんじゃないの?

312 :
クリアしたの小学生だから覚えてないけど
大人リンクでガノン倒したあと世界どうなるんだっけ?
賢者とかも
裏ゼルダとか面白そうだな
3DS本体ごと買おうかな…
64やったやつでもしっかり楽しめるよね?

313 :
>>312
>64やったやつでもしっかり楽しめるよね?
思い出補正込みで作り込まれているので安心です
64の画像見た瞬間、愕然としたわ、マジで

314 :
>>311
賢者化する時の台詞を見る限りあのまま守り続けるんじゃないかな、トライフォースがある限り繰り返されるだろうし
EDのお祭り騒ぎの時くらい戻ったかもしれんけどさ

315 :
>>314
でも勇気のトライフォースは7年前に持ち去られた状態なんだぜ?
つまりあの世界には力と知恵の2つしか存在しないわけで

316 :
風タクで、時の勇者がハイラルを去る時勇気のトライフォースは八つに砕けたって言ってるから勇気のトライフォースは7年後にもあるよ。7年前に戻った時オカリンクが持ってるのは7年前の勇気のトライフォースだと思う。

317 :
完全に消えたわけじゃなく、
「世界のどこかに眠った」ということらしいけどな。ヒストリアによると。
現に後の風のタクトだと8つに砕けたと伝えられてるし、
巷で不評なトライフォース集めの結果
勇気のトライフォースが完成するわけだし。

318 :
あれってもしかして砕け散ったかけらが俺んちの近くに飛び散ってて
俺が全部拾ったら俺が勇者になってたのか?

319 :
なってたかもしれないけど美形じゃないと何の役得もないぞ

320 :
たらいとホースですね
わかります

321 :
勇者はイケメンじゃないとダメなんて事ないぞ
初代とか割と不細工だし

322 :
スカイウォードソードのリンクの
アイテム入手時のほっこり顔もなかなかキモいです

323 :
>>321
ダメじゃなくて時オカに関しては得しないという話
初代は容姿に絡んだイベントないけど

324 :
門番を潜り抜けゼルダ姫にやっと会ったのに悲鳴あげられ不審者扱いされ
ルト姫助けにいったら敵とみなされされかけ
サリアには「近寄るな妖精ナシ」と言われ・・・そんな感じになるのか

325 :
初代のパッケが一番かっこいいと思ってるのにみんな時岡時岡とクソッタレ

326 :
時岡ってなんですか。

327 :
パッケ絵の初代はわりかし良いと思う。
ヒストリアとかに載ってる線画タイプは不細工というか、
なんというか村人A的な感じ? ちょっと小人チックにも見える。
まぁ線画で言ったら神トラリンクがもっとアレだが。
「大人っぽく」って解説されてたけど、ありゃオッサンだろ。
口角のシワとか。

328 :
特に好き嫌いはないけど
スカヲの金色パッケージはさすがに無いと思ったな

329 :
スカヲは通常版のがカッコいい

330 :
スカヲってなんですか。

331 :
夜牧場の真ん中で歌うマロンが可愛くてエポナ奪還出来ません
どうしたらいいでしょうか

332 :
スカートの中を覗けばいい

333 :
どうして男の人って・・・

334 :
トライフォースってどのタイミングでなくなるんだ?
年齢制限あんのか

335 :
>>334
あああああ…14歳で終わる…!

336 :
裏は敵が少なくてつまらん

337 :
とりあえずスタルフォス出しときゃいいみたいな感じ

338 :
>>330
スカヲ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1326676966/

339 :
リンクってあんまし長生きしてなさそうだな

340 :
まあ普通の人がする以上の凄い経験を短期間でするわけだし
かなり寿命を縮めてるだろうな
皆比較的若く亡くなっていそうだな

341 :
リンク「つれー美人薄命つれーわー」

342 :
世界救ったの誰も知らなくて悔しくて亡霊になるって事はタルミナの後わりとすぐ死んでそう

343 :
トワプリリンクが時オカ子供リンクの子孫と明記されてる関係上、
子供を作れる歳までは生きてるけどな。
……まぁ精通さえしてれば7歳でも無理じゃないかもだが。
トワプリリンクが牧童をやってて、エポナという馬が居たり、
ムジュラで子供リンクがエポナを借りてたりすることから、
あの後マロンと結婚して子供を作り、牧場主としてそれなりに生きるも、
「勇者として名を残したかったなぁ」と思いを馳せる晩年を過ごす……って妄想してたり。

344 :
ジャブジャブ様で詰みました
ボス部屋前の木箱を持って、青いスイッチのある足場まで届きません
攻略見ても、届いてスイッチを押したあとのことしか書いてません
教えてください

345 :
上から足場が降りてくる。
ダイオクタ戦をした所から上へ。

346 :
箱のある部屋の上の階にある長い足場に乗るとスイッチ前まで下りてくるんだよ
見た目動くように見えないけど

347 :
大人マロンの歌ってないときの顔をアップで見たいのに
3DS版は朝も夜も歌ってんのな、64だと朝は歌ってないのに
どっかで見るタイミングないんかね馬小屋にいる時は主観視点に
できないし

348 :
>>345-346
ありがとう!
見落としでした。
進めました

349 :
ルト姫あんな持ち方したら親指が入ってしまいそうだな

350 :
ルト姫は武器です
投げて使用します

351 :
ゴロンとゾーラってお互いのことブサイクだの生臭いだの思ってるのかな

352 :
親指が入るってどこに・・?

353 :
魚の孔は一つだよ

354 :
主人公の死んだかーちゃん美人なのか?かーちゃん出せよかーちゃん

355 :
>>354
スタルチュラハウスのあのカーちゃんも美人だと信じてせっせとクモ集めたのに、
出てきたのはとーちゃんだった

356 :
コッコを追いかける少女に期待しましょう

357 :
裏マンドクセ

358 :
ハイラル王家の歌
♪私の〜墓の中で〜吹かないでください〜

359 :
墓の中にいるリーデットとかも皆、ハイラル王家のひとたちなんだろうか…
ロクな死に方してなさそうだ

360 :
>>355
mjsk
ずっとカーチャンだと思ってました

361 :
俺も金持ちの奥さんだと思ってた

362 :
リーデッドはただの魔物だよ

363 :
ゼルダシリーズってなんかいままでやる気起きなかったから一切ノータッチなんだが
22歳の俺がやって楽しいものなのかな
やたら絶賛されてて興味あったから、3DS買うついでにやってみたいんだが
ロックマンDASH好きだったし似たようなものかな?
クリアまで何時間くらい楽しめる?

364 :
>>363
ゼルダシリーズ自体未プレイだと正直分からん
こういうの得意な人なら初見でも20時間ぐらいで出来ちゃうだろうし
あまりに苦手だと攻略本とかを見ない限り下手すると一生クリア出来ない可能性もある
というのは必要とされるアクション自体はさほど難しくは無いんだけど
それを思いつくかどうかなんだよね
熱烈なファンほど声が大きいから過度な期待はしない方がいいかもしれないけど
せっかく興味がわいたならやってみればいいと思うよ

365 :
22歳ってかなり若いな・・
自分はもう43歳の主婦だけど、最近、時のオカリナをやってかなり楽しめたよ

366 :
>>364
ありがとう
ゲーム自体は得意なんでクリアできないということはないと思う
20時間なら十分楽しめるなぁ
ちなみにサブストーリというか寄り道的なやりこみはあるのかな?
>>365
ゲーム卒業しててもおかしくない年齢ですw
やっぱ面白そうだからAmazonで購入決定!

367 :
年をとればゲームから卒業するという発想は若いな
老後なんて暇なもんだぜ

368 :
それが世間一般の意見だと思うw
まぁ最近は変わってきてるし俺は確実にずっとやり続けるけどw

369 :
主婦のお昼は暇なんです

370 :
>>366
サブストーリーは無いけど
釣り、流鏑馬、的当て、ハートのかけら(HP的なもの)集め、お面配り、ボスタイムアタックその他もろもろがあるよ
自分で20時間と言っておいてアレだが
ゼルダシリーズ初プレイの時オカ初見プレイで
20時間でクリアできたら大したもんだぞw

371 :
長く楽しめるゲームがほしいんで20時間以上なら満足満足

372 :
鈴木史朗や加山雄三だってアクションゲーム大好きなんだし、
気にする事はないよ。

373 :
ジャブジャブ様のおなかの中むずくね?
とりあえず、剣できるとビリビリするやつはトト姫を投げてぶつけて倒せばいいんだよな?
にしても、ひどい倒し方だよな・・・

374 :
>>373
回転切りで倒せる
難しいのは仕様です

375 :
そういやムジュラでトトって名前のミニチュアキングゾーラがいたな

376 :
こないだ3DSを買ってこれ買おうかどうか迷い中なんだけど、
64版と比べて出来は良くなってるの?
64版はこれ以上何もやることが無いってくらい遊び倒したけどそんな自分でも3Ds版は
楽しめるかな?

377 :
何の出来の事を言ってるのか分からないが
グラは良くなってるよ
あとブーツの着脱は楽になった
あとはオリジナルやった人が楽しめそうなのは裏くらいか

378 :
それともちろん3Dになってます

379 :
操作性は圧倒的に64版の方が上だけどな
その辺教えておかないとダメだわ
3DSにはあのZボタンが無いから当然だが
Lボタンだとやりにくいのなんのって
タッチペン使用もうざい

380 :
GCの裏を持ってなければ買いだな

381 :
>>379
オカリナの音と対応してるボタンでまずぶつかるな
L注目はそんなやりにくくない気が

382 :
タッチ画面でやればよくね?

383 :
3D版が時オカ初見だったが操作は快適だったわ…ジャイロは切ってたが

384 :
タッチは指でやってたわ
砂時計や汽笛みたいに細かいタッチの必要なかったし

385 :
ジャイロは慣れると素早い動きに対応出来るから自分的には楽だったな
操作は触ってみなきゃだと思うけど、ゼルコレのGCコンでダメって言ってた人は64以外は無理かもしれんね

386 :
ゴロゴロしながらだからジャイロはきつい

387 :
ジャイロは角度が相対的なのが・・・・・・
3DSが上に傾いた状態で弓構えたりするとめっちゃ仰け反らないといけない
一回一回水平にすりゃいいだけだけど、主観に切り替えた瞬間エイムが完了できてたら使ったかな

388 :
タッチペン・・?
それ3DSの使い方間違ってるだけなんじゃ

389 :
許してもらえんのか。自分は便利だったってだけなのに

390 :
常時3Dオフ、ジャイロはパRと弓矢のミニゲームの時だけだな
L注目は風タクとトワプリGCで慣れてたから平気だった

391 :
常時3Dオン、ジャイロオンだけどあまり困らないな
寝っ転がりながら出来ないって所くらいかな

392 :
>>391
すげーな
俺は3Dオンにしたらジャイロ使えたもんじゃないや
逆にジャイロ使いたいなら3Dオフ

393 :
一番うざいのが視点変更やナビィと話すのに下画面タッチしなきゃいけないことかな
タッチペン使うの面倒だし指で触った方が早いけどあんまりやりたくないんだよな

394 :
あふうううう
セーブしようと思ったら電源ボタン触っちまったぜ……

395 :
3DS購入当時はよくやったw
今までのスタートボタンポジだもんな。3DSの電源ボタン

396 :
さっきやり終わった
ものすごい鬱になった
なんだこのエンディング

397 :
ちなみに7年後のハイラルはその後滅亡するからな。

398 :
さっき買ってきたのにとんでもないネタバレを見てしまった気がする・・

399 :
だめだ
スーパーマリオみたいなエンディングだと思ってたらなんだこれ
もうしばらく裏も何もしたくない吐きそう

400 :
別にそこまでひどい内容じゃないだろ・・・
どうしてもちゃんとしたハッピーエンドがいいなら風のタクトやりな

401 :
400の言うとおり風のタクトやればすっきりするよ。

402 :
しかも風のタクトのガノンドロフは超イケメン
最後の最後で一番かっこよかった

403 :
やれっつってもwiiもGCももってないしなあ
ネコ目なら3DSでそのまんま出せばいいのに

404 :
エンディングを見て普通に感動できたんだけど、俺が変なの?

405 :
時オカのガノンドロフってインテリだよな
ピアノまで嗜んでるしゼルダ姫より毎回一枚上手だしお前力より知恵向けなんじゃないかと
逆にゼルダ姫は体力が凄そうだ

406 :
四コマに素手で鉄格子をこじ開ける姫が出てたな

407 :
これ普通にガノン魔王のままでよかったんじゃね

408 :
>>405
魔力もすごいぞ
なんせ7年間、ガノンドロフの目をだましてきたんだから

409 :
トライフォースなしで七年後ゼルダとガノンドロフが殴り合ったら姫勝つんじゃね

410 :
64版のファミ通から出てる攻略本は読み物としても面白いと言われるけど
FFTの誤植だらけで有名な黒本を編集したJKVOICEが担当してるんだよな
こいつが編集したメガテンの攻略本もかなり酷い

411 :
水の神殿はムズ過ぎた。
なんだありゃ、何回入水したことか。

412 :
>>409
だから7年前に反乱起こしたんじゃね?
とっととトライフォース手に入れないと素で危ないから

413 :
>>412
なるほど
ガノンドロフは小窓から覗いてた時から敵意には勘付いてて
道聞いた際にはむかった時点でリンクとゼルダの関係を確信したんだろうなぁ
リンクは実情知らなかったからともかくとして、ゼルダは完全に盗賊王に裏をかかれたってことか
時代だから仕方ないけど

414 :
あ、や…ネタだと思ってネタレス返したのにマジレスされても…

415 :
いや割とマジでシークの身体能力ならガノンの鼻折れるんじゃないかと思ってる

416 :
ボンゴボンゴに吹っ飛ばされてたけど

417 :
トライフォースなしのガノンドロフより弱いとは限らんだろ>ボンゴ

418 :
ボンゴボンゴはガノンドロフが配置したわけではないからな

419 :
一昨日からこのゲーム始めてるんだけど、3Dの影響からだろうか、ゲーム終えてからも周囲のものが浮かび上がって見えるようになってきた
3DSを買ったのもつい最近なので、これはもしかしたら自分は3Dが合わないということなのかな。マジで字もろくに読めない
このレスも15分くらいかけて出来てる

420 :
だからなんだよ

421 :
国内だけで50万売れたの?すごいね

422 :
でも新作であるスカイウォードは・・・

423 :
>>422
>>146

424 :
>>419
はじめ自分もそうだったが、すぐに慣れたよ
もしどうにもきついなら3Dボリューム下げて徐々に慣らしていったら

425 :
SSもすばらしいじゃないか
売上が微妙なのはwiiっていうオワコン化したハードとモープラっていう狭い市場で売ろうとしたからだろう

426 :
俺もSSは楽しめたよ。売り方が色々おかしかっただけに残念なんだ

427 :
ツインバーバの弱点ってなんですか

428 :
ツインローバな
反対属性だよ

429 :
ハイラルどじょうくたばれ!!!!

430 :
青沼さんから日記届いたよ

431 :
数年ぶりの時オカクリア
感想としては謎解きが当時よりめちゃくちゃ簡単に感じて戦闘が一部当時より辛く感じた
無印版からダメージ変わった敵とかいる?

432 :
詰まるのは大概がヒビなんかの見落としだったから
グラフィック良くなって謎解きサクサクになった気がするな

433 :
>>431
ただの老化っすよw

434 :
リンクも老化して髭モジャになるんだぜ

435 :
裏魂で上から降ってくるライクライクは理不尽すぎる、と思ってたが
アイツ炎弱点なんだね…
全身に火が回ってクネクネ→やがて死亡
結構かわいそうな死に様だよな

436 :
裏闇の空中に浮いたシルバールピーをライクライクに食われることで吹っ飛んで取ってたが
オカリナ吹けば普通に時ブロックが出現すると知ってから奴を見た瞬間たたっ切るようになった

437 :
ライクライク近付きたくないからフックショットでバシンバシンやって倒してたな
当てるの速いとカキンって弾かれてイラっとしてた

438 :
あさがお

439 :
ウディタの新バージョン「ウディタ2.00」が公開されました(2011年10月27日)
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備!
■作り方しだいでカードゲームやシミュレーションやシューティングやアクション、
他なんでも作れます。
■また他の人がネット上で公開している「コモンイベント」を組み合わせて利用すれば、
自分では開発が難しいゲームシステムも容易に実現することができます。

440 :
>>435
火で倒せるのか

441 :
どうして男の人って残酷なし方をするの。

442 :
このゲームってマリオカート7のハンドルでもできる?

443 :
タラコ唇ソードなんて売れなくていいよ
また次回作もタラコ唇キャラにされたら困るし

444 :
>>442
ここでアクセル全開!インド人を右に!

445 :
やっぱあさがおは焼き切るのが一番だな

446 :
炎の神殿(裏)
鉄格子の開け方回転斬りってなんだよ…
鉄格子の中の木箱の中にスイッチなんて分かるわけないだろ…

447 :
ライクライクって盾も特別服もはぎ取った後に飲み込まれても何もおきないんだな
おかしいだろ
なんで緑の服は食わねえんだよ

448 :
もうお腹いっぱいなのにまだ敵がそばにいるもんだから
嫌々飲み込んで適当に咀嚼するふりしてぺってしてるんだろ

449 :
ライクライクが素っ裸のリンク吐き出すのか
骨を吐き出すくらいの演出でないとぬるいな

450 :
GB以来のゼルダなんだが
いつから大妖精がアバズレビッチに・・

451 :
>>449
素っ裸のリンクを吐き出す4コマならあったな

452 :
天井から降ってくる手がライクライクつかんでしたらいいと思う

453 :
>>452
それはじゃなくてオ○ニーでは?

454 :
>>450
GBの次の作品からだよ

455 :
大妖精は何であんな凶悪な外見なんだ
リアルタイムの記憶の限りトラウマ二大巨頭はリーデットと大妖精だった気が

456 :
凶悪なのは外見だけじゃなく声もだな
今はもう慣れたが最初はあのキャーッホッホッホー!!にビビッたわ
大妖精の泉のグラフィックは綺麗だし曲もいいのになんであれなんだ

457 :
ツインローバは外見のわりに声がエロいんだよな
リンクは大妖精やツインローバみたいなのが好みなんじゃないのか
マロンやゼルダ姫にはまったく興味なさそうだし

458 :
スカイゥオードソードクリアして中断してた時のオカリナ再開したんだけど、
こっちのほうがグラフィックが綺麗に感じる。そんなわけないんだが。
ところでみなは立体視はオン? オフ?

459 :
>>456
見た目より声の方がヤバいよな
だがそれがいい

460 :
>>458
ただでさえバッテリーが貧弱だから常にオフだわ
最初はちょっとだけオンにはしてみたが

461 :
俺はオンだな、外ではやらないし

462 :
ハート3縛りやってるやつってボスの部屋にある壺とかも使わないの?

463 :
>>456
>凶悪なのは外見だけじゃなく声も
中の人がゼルダと一緒と知っての暴言か

464 :
ムジュラリメイクってされるの?
神々のトライフォースのほうがリメイクしてほしいな

465 :
ムジュラは素材とか流用できるだろうしな

466 :
裏ムジュラ追加

467 :
トライフォースはもうリメイクしたでしょっ

468 :
今ゲオで2980円だけど買いだよね?
(もちろんやったことない)

469 :
ゼルダ姫ってリンクに恋してたのか?
脱出する時あえぎ声みたいな声だしてるしオカリナ間接キスするしあんな美人で金持ちの
娘に好意もたれてスルーして7年前に戻されるとか酷過ぎるだろ
そこはやっぱマルチエンディングでこのままこの世界にとどまるor元の時間に戻るの2ルートあっても
よかったんじゃないのか

470 :
してない
過ぎない
よくない

471 :
>>466
3日経つと呼び戻されて時のオカリナ(裏)の最初からという裏ムジュラ

472 :
「全てが終わる時、それが私達の別れの時なのですね……」という含んだ言い方や、
オカリナ返却時の手を重ねてくる所とか、多少の情は感じなくもない。
基本会ってすぐな関係が多いリンクとゼルダが多いなか、
大人ゼルダは7年越しの付き合いではあるんだし。99%が空白期間だがw
でもまぁ、精々神トラレベルな親密度かな。ゼルダとの親密度は、
SSは別格、風タクぼうし汽笛と比べても結構落ちる、トワプリよりはマシって感じ?

473 :
好意はないだろうけど途中からゼルダの尻拭いみたいな旅だったんだから
リンクに何か礼でもしろやとは思った

474 :
お礼はリンクにとって空白になった7年ですょ

475 :
それはお礼っていうより詫びの菓子折りだろ

476 :
礼儀を分かってない姫さんだよな
あなたの望むものを何でも与えますくらい言えないのか

477 :
リンク「触りしか説明されてないのにオカリナ渡されたって困るんですよ!
マスターソードすら把握してないし!」
ゼルダ「すんません、今だから言いますがあそこで投げたのは完全にミスです」

478 :
しょせんリンクも体は大人でも礼にとりあえず一発やらせろとすら言えない9歳のガキ

479 :
大人でも普通そんなこと言わないからw

480 :
あの場面で「一発やらせろ」ってリンクが言ったら
七賢者全員一致でその場にガノンドロフ復活させそうだな!

481 :
あの時ゼルダ姫と出来なかったのが心残りでトワプリで残留思念になっちゃったんやな…

482 :
そんな煩悩戦士に奥義教わりたくないww

483 :
失われた7年を普通の時間で過ごして17歳くらいになった時にいろいろ後悔しただろうな

484 :
リンク「うわあああこの世界じゃゼルダ姫とできねえええええ」

485 :
>>450
社長が訊く(3Dのでオリジナルスタッフがインタビューされてたやつ)で、
インパクト勝負だとか何とか言ってた気が。

486 :
露出度で言えば、トワプリ大妖精の方がビッチ扱いされそうなのに、
ビッチどころかマジ天使もといマジ大妖精って感じになってるよな
顔が若干バタくさいのが気になるが。

487 :
風タクのはアジアの妖精っぽい
女王はただのだけど

488 :
なんか落下後の回転アタックがうまくいかないんだけど。3DS版はちょっと条件が違うのか?

489 :
>>488
自分は>>120-121の121を読んで、なるほどなあと思った
実際、シビアになったのかどうかは不明

490 :
以前ここに書いたけど、ジャンプして飛び降りた場合受け身入力を受け付けない
崖から手を離す、あるいは歩いて高台から落ちた場合のみ
入力のタイミングも方向もかなりアバウトでよく、確実に発動する
ツイン老婆のステージでやってみれば分かる
この点で64とは仕様が違う

491 :
値段に負けてVCのWii版時のオカリナを買ってしまった。1200円。

492 :
64のリンクはカクカクしてるけど、キリッとしててなかなかよか男ダ

493 :
鼻も突き抜けるようにデカ高いしな
相当でかい鼻だ

494 :
>>468
新品?

495 :
64のリンクは大人の方が地獄のミサワ、または前田敦子なんだよなあ。でも動きで感情を表してくれていいと思う

496 :
やっと裏水の神殿終わった…
もうスタルフォス飽きたぞ!
井戸、闇、魂には出てくるなよ!

497 :
>>496
HAHAHA
もう出ないよ^^

498 :
スタルフォスは裏森の神殿で、狭い通路に出現して
閉じ込められたとき本気でビビったわ
妖精を持っていなければ死んでいた

499 :
昨日買ったんだけど
攻略本ないとこれ絶対クリアできないだろ

500 :
んなぁこたぁない

501 :
今のとこリアル感では時オカが一番だなー!
>>499
時間かければ攻略本なくてもいけるよ。若い子には探索がつらいかもな。

502 :
どうでもいいが何で携帯ゲーRPGじゃなくて携帯ゲーソフトの方にこのスレはあるんだろ

503 :
思い込みで詰むことも無いとは言えないからな
あれだけの書き込み情報で若い子と断定してしまうのは危険だ

504 :
>>502
むしろゼルダのどこがRPGなんだ

505 :
3DS買ったついでに買ってみたけど1時間もたなかった…

506 :
ゼルダは人を選ぶとは聞いてたし購入前からなんとなく合わなそうとは思っていたけど
想像以上にこのファンタジーっぽさが合わなかった
俺にはバイオハザードみたいなドロドロしたゲームがお似合いだわ

507 :
まあそういう事もある

508 :
当時俺は2Dゼルダから入ったからむしろ時オカから増したホラーテイストが苦手だった
3D慣れしてないのもあったが画面内に敵が映ってないで接近BGMが流れるとビクビク
スタルチュアハウスでビクビク、リーデットでビクビク、大妖精でビクビク
3DSで綺麗になったら緩和した気がする、いびつなポリゴンも怖さを増してたのかも

509 :
64版の井戸の底と闇の神殿には血痕があったんだよね

510 :
>>505-506
ジル目当てでバイオGC買うも1時間もたなかった俺のようだw

511 :
俺はホラー要素は平気だけどCODみたいな軍事物とか苦手だからゼルダがちょうどいい
ゼルダの世界でヘッドショットしてもあまり罪悪感ないし

512 :
>>510
ラジコン操作のバイオはゼルダ以上に人選ぶからね
でもクリア後にミニスカートコスチュームあるよ

513 :
この前3DSと買って初ソフトだけど、64から若干ムービー修正あるな。
カカリコの井戸からボンゴ出てくる時の紫ブツブツ→黒い影
64ん時の方が怖かったけどワクワクして良かったな。

514 :
シークのムービーの変更といえばバッバッバだろ
ダサすぎ

515 :
>>514
どこだっけ?
それよりシークのプリケツ(;´Д`)ハァハァ

516 :
>>515
最後のネタバレのシーンじゃない?

517 :
>>516
さっき見たがダサすぎて吹いたw
あと橋がオシャレになっててワロタ
賢者たちのセンスw

518 :
>>517
64の時はただの板だったからな

519 :
ああいう所に無駄なエネルギー使うからガノンドロフに付け込まれんねん

520 :
あれ多分最初の賢者のおっさんの趣味だろ
わりとおとめチックな趣味してんだよ

521 :
檜山リンクはもう復活しないのかな。
初ゼルダがこれの64版だったから、
トワプリとかスカイウォードとかにどうしても違和感っていうか
いや、どれも面白かったんですけどね。

522 :
今表クリアした
ところどころ変わってたけど、グラフィックはやっぱり良かった。
あとガノンドロフのハァハァが64版に比べ早かったな。

523 :
今のリアルリンクに檜山ボイスは合わないんじゃないかなぁ

524 :
そうかしら。
でもトワプリの初期PV(まだ檜山ボイス)を見たときは「おぉっ!」となって歓喜したんだけど。
まぁ、人によるよね。決して「今の声は〜〜」とか言うつもりけれど。
ひょっとしたら「リンクに声なんていらない」って言う人がいてもおかしくないだろうし。

525 :
手旗信号で話すリンクが見たい
ごめん、反省はいくらでもする

526 :
トワプリやスカイウォードのリンクは別人だから声も違う方がいい
でもやっぱり檜山リンク復活して欲しいので時オカ・ムジュラと同じリンクで続編はよ

527 :
時オカの続編は厳しいんじゃないのかね
亡霊になってるし
でも時の勇者って時間好き勝手な事できてるしパラレル派生に留まらず敗北ルートまであるから
わりとなんでもありでできそうだけど

528 :
>>527
いや、時オカ続編は普通にあるし
ただ移植する気があるかどうかってだけで

529 :
>>527
あ、ごめん
書き込んでから微妙に意見が違うことに気付いた

530 :
一人のリンクをとことん掘り下げるより新作の方がいい

531 :
だよな
今さら続編とか寒い

532 :
いつまでも時オカ引きずってるもんな

533 :
リンクをとことん掘るならいい

534 :
>>533
ラウルさん乙ッス!

535 :
ラウルの誰お前感は異常

536 :
3DS版って64版であったL押しっぱで
覚えた曲を中断せずに演奏できる小技って無くなったの?

537 :
シークのペニバンで掘られたいならわかる

538 :
私、女だよ。

539 :
>>538
却下!

540 :
リンク「ルトちゃんシークにときめいちゃったんでないの〜?w」
ルト「///」
リンク「あ あれっ」

541 :
>>540
アメリカでは×の代わりに、/を使うらしい

542 :
今日のみんなのお昼は何ですか!

543 :
>>542
いい加減にしろ
うざいんだよ

544 :
おんなのワキ

545 :
表クリアしてから放置してたから久々に裏面を攻略中。
表の時も思ったけど城の警備ザル過ぎんだろw

546 :
>>545
ア○カト○ズなみに堅固だったら
クリア出来ない人が大量発生するじゃなイカ

547 :
警備といえばゲルドの監視がリメイクは厳しくなってる気がするんだけど気のせい?

548 :
>>546
なぜ伏字に?

549 :
7年も植物状態だったくせになんでいきなり動けるの?

550 :
>>549
ゲームだから

551 :
植物状態だったんじゃなくて肉体ごと聖地に封印されてた

552 :
結局、ルト姫たち賢者は生きてるの?死んでるの?

553 :
宝箱屋苦労してクリアしたのに間違えてセーブせずに終わってしまった…

554 :
まさか素面で宝箱屋やったのか!
勇者だな

555 :
まさかまことのお面で分かるのか
今までの苦労何やったん

556 :
賢者の間のサリアってめちゃくちゃマヌケ顔に見えるカットあるよね
どうしてああなった

557 :
ゴシップストーン「宝箱屋はまことのめがね使用禁止らしい」

558 :
人間って禁止されるとなぜか違反したくなる衝動に駆られる時があるよな

559 :
このゲームって難易度高いですか?
ドラクエくらいしかゲームしたことがないですが、そんな人でもクリアできますか?

560 :
>>553
本物の勇者だったのか
ここまでくると全てのトライフォース持ってるように見えるわ

561 :
>>559
むしろ低めじゃないか?
ドラクエ5のドラゴンの塔とか
ドラクエ2のロンダルキアとか
そういうのから比べたらすごく簡単だと思う

562 :
>>556
あのマヌケ顔かわいくね?
オリジナルではマロン一筋だったけどリメイクのあのマヌケ顔でやられた

563 :
難易度は低いけど、独特の分かりにくさみたいなのがあったなあ

564 :
確かに時オカに限った話じゃないけどゼルダシリーズ特有のクセがあるな
慣れるとスイスイなんだがシリーズ自体が初だとつまらん所で転ぶ可能性があるかも

565 :
>>564
若干スレチかもしれんがDSのゼルダの操作性の悪さは異常
結局やってない

566 :
これは・・・
表闇の神殿でホバーブーツを取りに行くルートで何個もの不気味な絵がたくさん並んでる通路あるじゃん?近づくと「ハイラルの血の歴史」だとかメッセージが出る絵。
64版のあの絵が凄く不気味で、しかしその絵が闇の神殿の怖さを引き立てている感じがして結構好きだった
それが何だ、この3D版ではその絵が改変されてるじゃないか。残念だー

567 :
>>559
ゲームほとんどやった事ない人でも簡単にクリア出来る難易度、って訳ではないかな
ダンジョンの謎解きがわからなくなって詰まる場合もあるけど
シーカーストーンって言うヒント機能(という名のネタバレ)があるから無理そうならそれに頼れば問題ないはず
ただアクションがあまりにも下手過ぎるとクリアするのは厳しいかも
まあサブイベントやるとHP増えるし頑張れば何とかなるかもだけど

568 :
>>559
だからサクサク進めるゲームではないけど、根気があればクリア出来る様な難易度だと思う
どちらかと言えば難しい戦闘や謎解きが出来た時の達成感を味わいたい人向けだね

569 :
>>561
その辺そんなに難しかったっけ?

570 :
>>566
そんなのあるのか

571 :
DS版の操作感別にそこまで悪くないぞ、マップ便利だし
ゼルダの操作で困ったのってWii版トワプリの後のGC版トワプリでリモコン投げ飛ばしそうになった時くらいだわ

572 :
>>569
ドラクエ2はFC版だとやばい
ロンダルキア以外もやばい

573 :
>>572
ラスとダンジョンで結局俺は
はかぶさの剣の威力に頼ってしまったよ
早く3やりたかったし…

574 :
時のオナリナ

575 :
ドラクエと違ってリアルタイムだからなぁ。
向き不向きはあると思う。

576 :
むしろリアルタイムの方が難易度低くね?
ターン制とか算数のやりとりみたいでゆとり脳にはきつい

577 :
ドゴンドゴンなんかはアクション苦手だと辛いかもしれない

578 :
オインゴボインゴさんだろー

579 :
ゆとりって言葉を安易に使う人って自分は語彙が乏しいですって言ってるようなものだな

580 :
コングコングさんは最初剣だけで挑んでたんで突進時顔が斬れなくて泣いた
落とすアイテムで有効武器ネタバレしてくれたお陰で助かった

581 :
手は弓で止めて顔は大回転斬りのパターンでやってる

582 :
このスレって、ゆとりばっかりだな・・

583 :
失礼な
俺はゆとりより若いよ
あんな黒歴史と一緒にしないでくれ

584 :
ゆとりより若いやつはさとり

585 :
>>583
自分語りの時点で同類だな

586 :
>>572
サマンサ王子の使えなさはな…
ロンダルキアはプレイし直しても多分クリアできない
でも3D時オカの操作性はオカリナがな、64ユーザーには辛いところもあった

587 :
>>586
ザオリクとルーラ覚えんのこいつだけなのに
ブリザードのザラキでなぜかこいつだけ死ぬことが多々あってコントローラぶん投げたわ布団に
しかも誰か死んでるとエンカウント多くなるし
デビルロードは不意にメガンテ撃ってくるし思い出しただけでイライラする
何が言いたいかというとシンボルエンカウントのゼルダ最高

588 :
>>587
あるある過ぎて涙目出てきた
サマルトリアの王子不在で世界樹の葉とか取りにいかなくてもよかった気がする
ゼルダはレベル気にせず、そこまで所持金気にせず、立体視できる謎解きがあるから大好きだわ

589 :
時のオナホール

590 :
突起のカリオナ

591 :
テンガの谷

592 :
ムジュラも新作も作る気配ないな

593 :
SSも発売したことだし水面下では色々と動き出してるでしょう

594 :
新作ゼルダとやらを作ってるんだろう?3DS用に
しょうじきあのネコ目とかじゃない方がいいんだけどなあ

595 :
3DSでどこまでやれるか知らないけど猫目は据え置きの方がいいと思う
携帯機で神トラみたいなゼルダまたやりたい

596 :
そうは言ってもなんかのインタビューで宮本さんが
携帯機は猫目、据え置きはリアルというすみわけがやっと出来てきた
みたいなこと言ってたからなー

597 :
DSゼルダも面白かったけど風のタクトみたいなトゥーンの良さがあまり感じられ無かった、3DSなら出来るんだろうけど
時オカ3Dは良かったしリアル調は据え置きとか猫目は携帯機という様な固定はして欲しくないなあ

598 :
子供リンクの顔が整い過ぎていて怖い

599 :
猫目の需要なんて極小規模だしなあゆとりユーザーの声が大きいだけで
海外を含めた多くのゼルダファンにとってはリアル調が望まれている
任天堂は意固地になりすぎて、ファンの反感を買いすぎてるわな

600 :
>>599
お前の偏った意見をファンの総意みたいに言うなよ
今まで猫目が携帯機だったのは小さくて荒い画面でも表現しやすかったからだろうな
これからはあまりキッパリ住み分けしない方向に行ってくれると嬉しい

601 :
2Dゼルダは猫目もリアルもやめてほしいな
神トラや夢島のリンク戻ってこい

602 :
木の実タッチがいいね
ロリゼルダ姫の可愛さが神がかってたからキモヲタ層も取り入れることができるよ

603 :
金を使うキャラオタは少ない
アニメの円盤売上を見ればわかる

604 :
ゆとりでもネコ目あまり好きくないよ
てかむしろあれをどういう層が喜んでいるのかよくわからない
マスコットとしていてもいいとは思うけど値崩れとかいつもすごいじゃん

605 :
猫目とゆとりにどういう関係があるのかわからん
絵柄の話ならゆとり関係ないしゲームの難易度の話なら
別にゆとりとやらの声が大きいとも思わないし
時岡3Dはかなり綺麗だったから猫目じゃ微妙にもったいない気もするが
リアルで出たら据え置きにしろって文句言われるんだろうな

606 :
慣れるとリアルよりトゥーン調の方が垢抜けた絵柄に感じるって話は聞くけど
それに固執する人は少ないと思う

607 :
俺も木の実タッチが一番いいと思うわ
一番癖がないっていうか無難なデザインだと思う
最近の猫目とタラコ唇路線は萎える
後ミドナとかギラヒムとかああいうキモいキャラいらない

608 :
一番人気なのはトワプリ路線じゃないのか
あと時オカ3DS路線

609 :
こないだ3DS買ったついでに始めて時オカ買ったんだが、見事にゼルダの世界にはまってしまった
初回特典のサントラ手に入れられなくて悔しい

610 :
初回特典じゃなくて期間限定プレゼントだけどね。

611 :
クラブニンテンドーポイントで交換できるようにならないかな
300ポイントぐらい余ってるから

612 :
>>607
俺は別に猫目とかタラコ唇もアリだと思うけどな、表情がよく出て面白い、
それにギラヒムみたいなキャラも一人くらいならいいと思うわ、
ああいうのが一人くらいいないとなんか物足りない

613 :
そっとしといてやれ 貶さないと気が済まない人達なんだ

614 :
俺はグラはこだわらないけどトワプリやSSみたいな特定のヒロインが目立つ展開より
時オカのハーレム状態のが好きかな

615 :
グラとキャラデザは違うぞ

616 :
>>614
同意
時オカしてる時はあちこちからちやほやされて気分がよかった

617 :
たんに利用されてただけだけどなw

618 :
なんとかとハサミは使いようという

619 :
まさに「都合のいいイケメン」だからなw
モテないわけねー

620 :
しかし活躍しても全く報われないという有り様
女の子との関係もきれいにリセット

621 :
大人時代にマロン助けてもリセットされるしな

622 :
いや待てよ
たしかにあのモテ期は幻に終わったが、その後ムジュラ移行もハイラルを去った後で
あの顔ならいくらでも女作り放題じゃないか!

623 :
どうして男の人ってなことばかり考えてるの?

624 :
ムジュラの世界なら
何やってもやり直せる!

625 :
チャット様がみてる

626 :
>>624
ムジュラの世界なんて、3日目ごとに人間関係どころか金まで貯金してないと強制的にリセットだぞ。

627 :
>>626
大丈夫、出来るだけ人に恩売りまくってからムジュラぶっせばいいんだよ!
しかも三日を繰り返してるから、どうすればいいのかまるわかりだし、
その点時のオカリナはひでえよな、なんせ七年まるまるすっとばしてんだから
予想も糞も無い

628 :
まぁ時オカリンクはそういう貧乏くじ引いたような境遇も魅力の一つだから

629 :
3日で口説き落とすゲームとか面白そうwww

630 :
時オカは不幸な分妙なカルト的人気ついてるからシリーズ的にはラッキーなキャラなんじゃね
過去作品なのにリメイクされたり分岐ポジションになったり
ソウルキャリバーにも出たりしてるし

631 :
中身が少年なお陰でコミカルな役もこなせるのはいいね
基本叫んでばっかだが

632 :
リンクは出川だったのか…

633 :
ヤバイヨヤバイヨ-

634 :
>>631
SSのリンクだって十分コミカルじゃん
中身ネコ目といっしょだもん

635 :
炎の神殿で数十メートルの高さから落下してもハート半分しか減らないリンク超人すぎるね

636 :
64では死角から襲い掛かる敵やホラー色のあるダンジョンに慄然とすることが多々あったんだが、
3DSの小さな画面で“怖さ”って感じられるもんですかい?

637 :
>>634
SSリンクは外がイケメンっつうかタラコだからなぁ

638 :
SSリンクも昔のリンクにくらべたら十分イケメン

639 :
時オカリンクってむしろリンクの中ではコミカルな挙動は少ないほうだと思うが
基本無表情で淡々としてる
だからこそあのオーバーすぎるリアクション芸はびっくりする

640 :
>>638
時々いくらなんでもそれはないわwてな顔はあるが
普通にイケメンだと思うよ>SSリンク
時オカのリンクが完璧すぎるだけさ

641 :
少しはトワプリンクの話題もだな

642 :
wiiにvcの時のオカリナ入れといたら勝手に小学3年生の娘がプレイしてはまってた。
16歳女子高生です^^

643 :
スカイウォードリンクはキリッとすると凄くかっこいいんだよ

644 :
私、女だけど
リンクみたいなイケメンと付き合いたいのですがどうすればいいでしょうか。

645 :
スカウォと同時進行で裏やってるんだけど
ジャブジャブ様の中の牛が地味にホラーだ…

646 :
>>643
デモで見ただけだけど
アイテムGETした時のほっこり顔だけは
どうにも受け付けない

647 :
>>645
あそこは家畜ダンジョンだからね…

648 :
鬼畜ダンジョンよりいいじゃなイカ
いいじゃなイカ?

649 :
>>646
買ってきてババルピーを取れば幸せになれるよ

650 :
今クリアしたんだけど
裏ってやる価値ある?
面倒なら売ろうかなと思ってるんだけど

651 :
やる価値ないから売っていいよ

652 :
サンクス

653 :
マロンちゃんって可愛いのかな?

654 :
中の上くらい
ぶっちゃけゼルダ姫が市場可愛い
ちなみにサリアは中の下

655 :
大人時代か子供時代かで可愛さの序列が変化するからなあ。サリアは64の時のほうがよかったな

656 :
サリアは頭と体のバランスが取れていない
明らかに頭の方が異常に大きいだろw
3D版は大人マロンが一番可愛いと思いました

657 :
3D版になってリーデッドの姿が変更されてたけど、アレは昔のままの方がおっかなく感じたな。
まあ64版が発売された頃兄貴にいきなりあいつら見せられた印象が強いのかもしれんが

658 :
64版も3DS版もマロンが一番かわいいと思います

659 :
>>650
ジャブジャブ様のダンジョンはやった方がいい
家畜ダンジョンだから

660 :
ゼルダに託された大切な時のオカリナ
不要となったサリアのオカリナは捨てられました

661 :
3D版は大人マロンがじっくり拝めないからムジュラの3D版が出てくれないと困るな

662 :
早くムジュラ頼むわ、後、新作を2Dと3Dで両方、神トラのリメイク早よ

663 :
ロマニーとクリミアさんが至高
姉妹丼最高

664 :
ムジュラ出るならムジュラの後のリンクの話も追加シナリオで欲しいなあ

665 :
ムジュラ出すなら追加シナリオより裏か新ダンジョンのが欲しいかな
時オカムジュラのリンクの続編もみたいけど

666 :
>>646
ありゃまるで女だな
サーティワンの三段重ねアイスクリームをゲットしたJKの顔だ

667 :
あれ?ゼルダシリーズって3DSではまだオカリナしか無いっけ?

668 :
ムジュラがあるよ

669 :
>>668
ムジュラあったかw
ムジュラもやってみようかなぁ ディスクシステムの代からゼルダシリーズ全部やってきたのに
ムジュラだけまだやったことないんだよねw
オカリナより面白いのかな

670 :
時のオカリナしか出てないだろ?
ムジュラってどういう意味だよ

671 :
釣られんな

672 :
>>646みたいにドヤ顔で動画評論する奴もいるからな
まともに相手するだけ無駄

673 :
はぅう(´*ω*`)
ガノトトスばりにびっちびっちしてやる

674 :
すいません、誤爆してました!

675 :
3DSで初代FC版、SFC版、GB版、GBC版、GBA版辺りまで一つにまとめたソフトを出して欲しいわ。
3DSだとアンバサでふしぎな帽子を出したからぜったにVCには来ないみたいだし。

676 :
>>672
スカウォリンクさん乙っす

677 :
3DS一台で初代、冒険、夢島、ぼうし、4剣、時オカができるなんて最高すぎる
サントラ期限ギリギリで買って、次の日値下げ発表があった時は後悔したが…結果オーライ

678 :
おい、今日は震災からちょうど1年だっていうのにこの書き込みの少なさは・・
おまえら一体どうしちゃったんだよ!

679 :
震災関係ないし何だお前?

680 :
サリアのオカリナとか正直まずかった
あんなのと強制間接キスさせられるなんて
ゼルダ姫で口直しするまでの間我慢してたけど

681 :
そりゃ成仏できんわ

682 :
>>678
マルチしてんなカス

683 :
個人的には大地時空をまたやりたい

684 :
ハイリアの盾ってでかすぎるのか、リンクが超チビなのか、あの盾大人がもってるように見えないな
主人公ちびなのか?

685 :
リンクって大体どの作品でもゼルダより背が低かったような

686 :
ちびっすよ。時オカリンクはまだわずかにゼルダより高いけど
スカウォリンクはほぼ同じだしトワプリンクにいたってはゼルダ姫の方が高かった

687 :
ずっと裏ジャブジャブ様って
裏ゼルダ→鬼畜ダンジョン→連想して家畜ダンジョン
だと思ってたけど、もしかして
ジャブジャブ様→しゃぶしゃぶを連想→牛
って発想なのかな?

688 :
>>687
牛が出てくるから家畜ダンジョンと言われているのかと。
3DSの水の神殿ってかなり易しくなった?
特に躓く事なくクリアしたんだけど噂の躓くところって何処だったの?

689 :
64時代から水の神殿で苦労した覚えが無い

690 :
>>687
可能性無くはない
俺は単純に何でも吸い込むジャブジャブさまが
牛も吸い込んじゃったよって設定なのかと思ってるよ

691 :
>>688
躓くところは人それぞれだろうから分かんないけど
気付きやすくなったのは中央の塔(?)の中で水位変えたときの短いムービーらしい
水位変えると浮き沈みする足場があってそれが浮くことで現れる通路が思いっきりアップで映るようになったとか

692 :
水の神殿以外もグラフィック向上のお陰でヒビとかスイッチが判り易くなってる気はするなぁ

693 :
>>688
水を二段目に嵩上げするところ
下の宝箱に気付かず鍵がたりずにうろうろして積みかけた覚えが

694 :
なるほど、誰もが躓く大きなポイントがある訳ではなくて些細な事でちょいちょい見落とすわけねw
3DSでも最後の鍵が見つけられずウロウロしたな…orz

695 :
炎の神殿のあの糞ボス何なの?
何でわざわざ前から突っ込んで頭殴んなきゃならんの?
背中じゃダメなの?背中殴ってもすり抜けるだけってどういうことなの?ねえどういうことなの?
あー馬鹿らしい10分間ずっと背中殴ってた自分が馬鹿らしい馬鹿らしい馬鹿らしい
他の攻撃は壁張り付きで全回避余裕でした
だから妖精二匹かえせよおい

696 :
妖精二匹でそんな怒るなよ
ゴシップストーンでいくらでも採れるだろ

697 :
Lボタン力強く押しすぎて買ったばかりなのにギシギシいいだしたでござる

698 :
3DSじゃないけどDSLの時もLボタンだけ先に駄目になったなぁ
やっぱ左手本体右手タッチペンスタイルのゲームだとLへの負担が大きいのかな

699 :
>>697
そんなあなたは注目をスイッチタイプにすれば幸せになるかも

700 :
俺が一番詰んだのは大工探しだなあ
4日間詰んでもうあきらめてとうとうネットでしらべて四人目みつけた
あれはほんと一度思いこむと見つけられない

701 :
>>691
あれは俺も昔詰みかけた…
もっとも、マップがありゃ見当はつくんだが

702 :
>>691
オリジナルでもチラッと映るんだけどね。

703 :
そういや大人ルトが載ってる攻略本て
何買えば良い?

704 :
バグ技のスキルを磨いていたら肝心の戦闘スキルが下がっていたでござる

705 :
そして誰もいなくなった

706 :
>>703
ハイラルヒストリアには載ってたよhttp://beebee2see.appspot.com/i/azuYzJ3_BQw.jpg

707 :
ルト様ガタイいいなあーw
リンクより肩幅あるなこりゃ

708 :
>>695
背中殴るとか馬鹿の極みじゃん
近所の幼稚園児でも背中になんて攻撃してしなかったよ

709 :
>>706
サンクス
贅沢言えば、白地に載ってる本があった気がしたんだ・・・
マスターソードとそれを伸ばそうとする手のレントゲン写真みたいな奴かな?

710 :
>>706
いや、エロいわ
これ、ゼルダシリーズで一番ばいんばいんじゃないか?

711 :
英語で検索したら一発ヒット・・
しかも無加工データとか、どこから外人は入手してるんだよ・・・
http://images.wikia.com/zelda/images/6/61/Princess_Ruto_Artwork.png
http://images.wikia.com/zelda/images/b/bc/Young_Princess_Ruto_Artwork.png

712 :
色々あった
http://images.wikia.com/zelda/images/8/88/Adult_Princess_Zelda_%28Ocarina_of_Time%29.png
http://images.wikia.com/zelda/images/0/06/Young_Princess_Zelda_%28Ocarina_of_Time%29.png
http://images.wikia.com/zelda/images/7/72/Link_and_Zelda_%28Ocarina_of_Time%29.png
http://images.wikia.com/zelda/images/0/05/Ganondorf_Artwork_%28Ocarina_of_Time%29.png
http://images.wikia.com/zelda/images/e/e6/Link_and_Sheik_Battle_Ganondorf%27s_Hordes.png
PNGで透明背景だし、
公式が流してんのかな

713 :
>>712
一番下の奴かっこいいな

714 :
てか塗りが凄い
当時最先端のCGを非常に上手く使ったり、今でも遜色ない
今何してるんだろ

715 :
>>714
ふつうにゼルダでしょ?

716 :
全部同じ人だよ
時オカからずっと同じ人がメインイラスト書いてる
スカオもね

717 :
>>706
ドドドドドド・・・とかゴゴゴゴゴゴ・・・って後ろに描いてありそうな雰囲気が

718 :
>>714
とりあえず、一枚目の姫の鼻の塗りが軽くヤバイなと思った
いい意味でね

719 :
>>715
>>716
そうなのか・・・流石に任天堂もこのレベルの絵師は囲うんだな
fateの絵の人もも影響受けてそうだなぁ

720 :
ゼルダの絵の人に影響を受けたって意味でね

721 :
下から出てくる光は何なんだろうか

722 :
ゼルダキモイ吐きそうw

723 :
若かりしミズハスかわいい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10826539

724 :
ナビィの話題っていつも声優ネタか役に立たん事への愚痴ばっかだな
もっと深い個性があればよかった
近年の相棒キャラって凄く活躍してるから、リメイクに期待してたのに・・・どうでもいいセリフが増えただけ

725 :
話題になるだけマシだって紫の妖精が言ってた

726 :
パートナー役は控えめでいいんだよ
もっと言えば居ない方がいい
物語上、主人公であるリンクが空気になったり、
知りたくもないヒントや答えをベラベラ喋り出したりするからなあ

727 :
Rは接近して戦ったらかなり余裕で倒した
ノーダメージで倒した

728 :
>>724
話かけられて答えたら「森の神殿に行ってみない?」
いや現在まさにその神殿攻略中ですが、みたいなのは
勘弁して欲しかったな
あれならいっそ何も喋らない方が有難い

729 :
でもそのおまえらがうっとおしいとかいらないとか言ってるナビィさんを夜な夜な探し歩いて旅に出てるんだぜ
主人公は

730 :
ナビィのいない時オカなんて福神漬けの無いカレー同然

731 :
割とイケるね

732 :
ナビィの中の人って、かなりの美人さんだよね・・

733 :
>>724
近年のパートナーは変なキャラ付けしてウザいのばっかだから
あんなの真似しなくていい
特にトワプリのキモ妖怪ウザ過ぎ

734 :
ファイよりマシ

735 :
歌って踊れるニュータイプの妖精を目指すファイちゃんを愚弄するのか
確かに口を出し過ぎたけど
反省してマスターソードの奥深く眠ってるから許してやってくれ

736 :
確かにナビィは好きでもないが嫌いでもない
ゲーム進行に関してだけ言えばこれ位で調度いいわ

737 :
最初で最後の理想のパートナー
になってしまいそうで(´・ω・`)

738 :
ナビィの弱点を教えてください。

739 :
>>738
ちょっと黒いオーラを出すとすぐ心折れること

740 :
羽をくすぐると感じちゃうらしいぞ

741 :
ジャブ体で詰んだ(´・ω・`)
もうやめる

742 :
それまだチュートリアルや

743 :
どれくらい頑張れば大助・花子くらいになれるだろうか?

744 :
>>741
子供時代はチュートリアルやで
大人時代からが本番や

745 :
大人リンクが大助で、大人ゼルダが花子だなんて
そら、あんまりや
リンクなんて大人になっても、せいぜい池野めだかぐらいの身長だぞ

746 :
表に関して言えば森炎辺りよりジャブジャブ様の方が厄介だった
謎解きだけでなくルト運搬やブーメランを手に入れるまでのしんどさもあるけど
あと壁やボスがキモい

747 :
じゃぶは面倒だなって思ったな
モチベーションまったく上がらないぶっさいくなフリーザを何度も回収しにいったり
中ボスも、ボスも無駄に時間かかったし

748 :
裏しゃぶの方がインパクト(牛)あり、ルトほとんど必要なしでいいよね

749 :
裏ジャブジャブ様の牛に救済欲しかった
パRで撃つとかひどすぎるだろw

750 :
牛の額にMとかドMとか大きく書いておいてくれれば
気兼ねなくパR撃てたんだがな

751 :
パR云々より
消化途中だろあれ……

752 :
>>751
おいやめろ

753 :
あの世界でアルファベット出されてもな

754 :
>>747
>ぶっさいくなフリーザ
おっ?やるか?おっ?

755 :
じゃあM属性ありそうなNルを代わりに

756 :
Nルだと消化されてもになって出てきそうだから良心が痛まなくていいな

757 :
大学オクタにはいつも苦戦します

758 :
裏ゼルダの井戸の底でデドバンドがいる部屋の北西の鍵を(爆弾で壊して出現する)
本当はフォールマスターとフロアマスターが同時に出現する部屋で使うってのが
攻略サイトに書いてあったがサイト見るまで自力でやっててその間にギフトが6体、
ポウが1体、黄金のスタルチュラが出現する部屋に使ってしまって積んでしまった・・・
誰か次どの鍵手に入れればいいか分かる方いたら教えてくれ

759 :
メガネは入手済み?
うろ覚えだが、メガネで見える隠された
宝箱に鍵か入っていたような…
あとギブドが入ってた棺桶の中とか?

760 :
>>759
メガネはまだ入手してない・・・
ギブトの部屋は最初ギブト3体、ポウ1体がいてディンの炎で松明を燈すと
棺桶から新しくギブトが3体出てきただけ。攻略サイト見てもそこに鍵があるとは
記載されてないんだ
お付き合い申し訳ないです

761 :
>>759
何とか自己解決できた!行ってない部屋に鍵がもう一つあった
アドバイスありがとう!

762 :
>>761
いや、的外れなことしか言えずすまない
どうも表とごっちゃになるんだよね
それもまた面白いんだが

763 :
裏ハート3縛りクリアしたから表やってる
表も表で楽しいな。単純に裏より難しい場所もあるし

764 :
ぶっちゃけ表の方が面白い
裏は所詮おまけ

765 :
表が完成された素晴らしい出来なだけに
表をひっくり返しただけの裏のフィールド、ダンジョンで新しい仕掛けを作ろうとすると
どうしても無理があるというかちょっと不自然になるよな

766 :
裏はジャブジャブ様の中に入る為だけにやってるようなもん

767 :
うん、やっぱ大人のルトちゃんはやーばばばい

768 :
3DSの大人ルトはヒレブラしてるよな
オリジナルはノーブラだったのに

769 :
ブラじゃないよ

770 :
ようやく表をクリアして難しいと噂の裏ゼルダを始めたんだが
盾が買えない
何度Aボタンを押しても「今は買えません」の一点張り
これはどこかで何かのフラグを立てなくてはいけないのかとか
皆がお店「でも」買える、森にあるものばっかりなどと言ってるから
裏だから店以外のどこかから見つけなきゃいけないんだ…と考えて探し続けていた
しかし一週間を過ぎた頃、もしやと思って新しいデータを作ってやってみたら
なんのことはない普通に買えるじゃないか
これはマジコン対策か何かですか?

771 :
日本語でどうぞ

772 :
3DS買ってオカリナ初プレイしたときのこと
迷いの森のアキンドナッツがいるとこで
ナッツが隠れてる段の下の壁のところで色んなボタン押してたら一瞬画面が切り変わってなんかの金色のモンスター?みたいなものが映ってすぐ消えたんだけど。
バグ?

773 :
>>769
大胸筋サポーターだよ!

774 :
なんかいろんな賢者がいるけど一人だけ主人公にまったくゆかりない人いるよな

775 :
ラウルか?あの人ケポラゲポラの前世だから実はちゃんと関わってるだけどね
ゴシップストーンに聞く以外知る方法がないんだよなあ、あれ

776 :
時オカ裏今クリア・・・難しかった
ムジュラやってないんだけどどっち難しいのかな

777 :
ムジュラは出てないよ

778 :
そういう意味じゃないでしょ
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