2012年3月携帯ゲーソフト113: 【PSVITA】ラグナロクオデッセイ愚痴スレ (502) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【PSVITA】ラグナロクオデッセイ愚痴スレ


1 :
ぶっとばされゲー ラグナロクオデッセイの愚痴スレです
不満ストレスイライラを発散してください
大量雑魚からのフルボッコ
スーパーアーマーからのフルボッコ
即死コンボでフルボッコ
ぶっとばされて攻撃チャンスロストからのフルボッコ
ラグナロクオデッセイをよろしく
【PSVITA】ラグナロクオデッセイ Part31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1328541493/l50

2 :
2get

3 :
工作員扱いされたこと

4 :
スカートの中はブラックホールに吸い込まれたような亜空間
デカいは見た目だけで揺れることは無し
上記最大の不具合を解消するパッチを、早急に配信するべきである

5 :
コンフィグをアップデートで直せるならダメージ関連全般を直せよ。

6 :
ニシくんのステマがウザイです

7 :
なんかこのイライラはMHシリーズと似てる。解放されるかとおもったのに

8 :
MHF 剛種クシャルダオラのブレス並の一撃即死攻撃とか糞モンス空気読めよ。

9 :
ここが俺の至る場所か

10 :
・ロックオンしてる敵が手前にきて置くからプレイヤーが攻撃してるとかある
・ボスのロックオン箇所が多い+大抵雑魚と一緒に出てくるので思ったところにロックオンが変更しにくい
・ボスが攻撃準備モーションに入って足踏みもせずプレイヤーの向きにクルクル回ってるのをみるとなんだかなぁと思う

11 :
・武器の見た目の種類これだけ?ボス級の敵もこれだけ?
・違いはあるにしろどの職業も近づいて攻撃するだけ、武器の種類的にもっと差別化できると思うが
・ジャンプがあるのに極稀にある段差は見えない壁で上ったり降りたりできない、ボス戦は基本的に広い何も無いマップで戦うだけ
なんかこだわりを全く感じないゲーム

12 :
人語喋る巨人とか出てきてよ

13 :
>>11
おれはこのゲームを「安っぽい」と感じた。
きっとあらゆる面でのこだわりのなさがそう感じさせるんだろうな。

14 :
大型ボス戦がGEBやMHとくらべてつまらないよな
ゲームコンセプト的に仕方ない部分もあるけどひとつひとつが大味というか
即死技だったり無駄にぶっとばされたり一撃でピヨったり吸い込み技だったり
イラっとくる要素がてんこ盛り
モックルさんなんて何もおもしろい要素がないクソボスだし
フェニアメニアの回転攻撃みたいに事実上の無敵時間が長いのもつまらないポイント

15 :
みんな顔がお面みたいで怖い表情一つ変えない

16 :
糞ゲーではないんだが
やりこみたいって気分には全くならない

17 :
【PSVITA】ラグナロクオデッセイ Part32
1 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 13:58:30.02 ID:4wYhhlLA0
1000 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 23:00:15.26 ID:Qhej3T6n0
PSVITA】ラグナロクオデッセイ Part33
1 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 22:55:48.59 ID:rM44Ipwa0
780 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 09:14:03.57 ID:099OILFO0
【3DS/MH3G】モンスターハンタートライG HR570
1 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 13:10:46.58 ID:9GW0+RFS0
1000 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 23:45:47.91 ID:+kkJzvqz0
【3DS/MH3G】モンスターハンタートライG HR571
1 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 23:03:27.17 ID:IM1oFR020
314 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 09:18:05.93 ID:9kBsDEmD0
なんで深夜だけ速度倍なんだよ・・・
業者さんはもうちょっとスレの速度考えてくれ。

18 :
いや、クソゲー殿堂入り。
AIの安さは20年前のゲーレベル。
プレイヤーを楽しませたいという意気込みがゼロ。
こういう会社はゲーム作らないで欲しい。
5章のグレンデルがあまりに理不尽で凶悪なので辞めた。
金返せ。

19 :
まだ7章だが
グレンデルも50回くらい死んだがスコルも凶悪だな
イージーモードくらい用意すべきだな
アイテムドロップ制限していいから

20 :
武器の精錬に必要な素材に必ずボス素材があるのがストレスの要因、安い素材もほとんど使わないし、オンラインじゃないのにオンライン前提の難易度、参加人数ごとに難易度上がる仕様にしとけよ!

21 :
カードコンプのトロフィーあるくせに図鑑ないのが糞

22 :
クソゲーでもエロという餌があれば耐えられるしモチベも上がるんだが
これはクリアしたらお腹いっぱいだな
まぁ本家でプリのがスパッツに差し替えられたくらいだからエロには煩いんだろうけど

23 :
>>20
酒場のクエストやったことあるか?

24 :
パクリやすいところはパクって面倒なところは適当に作ったって感じかな
というかこの手のゲームで属性ないのに驚いたwあったほうが亜種とか作りやすいんじゃないのかね
新しい強い装備作るって要素がほぼないしカードも誰が何落とすとかゲーム内で全く情報ないし
何をモチベーションにするのかいまいちわからん

25 :
ベース部分が貧弱だからな。
どうせモンハンパクって空中戦とかいかにも自由度高そうな拡張をすれば良いやとかそんなレベルだろ。
向こうのアイテム課金と連携出来るって理由でラグナロクの名前使っただけなのに、妙に意識してRPGっぽさを出そうと状態異常てんこもりにしたってかんじ。
ゲームの作り方が出来てないんじゃないかね。

26 :
難易度の作り方下手すぎて笑えない

27 :
少なくともソロでやるにはダルすぎて辛いな
モチベーションが保てない
ハクスラとかいわれてるけど全然たいしたことなかったし
データーベースないからこんな遊んだのかーっていう感覚も皆無
武器種、大型ボス、クエスト、すべてにおいてボリューム不足

28 :
おまえら本当にやったのか?
ニシの突撃にしか聞こえない

29 :
苦しい擁護だね
否定できる材料を示しもせずに人を法螺吹き扱いとは
小学生かな?

30 :
ソフトうpしろってか

31 :
たしかに任豚にしか見えないな

32 :
>>31
クソムシが。

33 :
オンはよしろ

34 :
業者さんはアンチスレにも大変だね

35 :
糞ゲーだったアポカリプスが
ラグナロクやった後に良ゲーに見えてきた

36 :
俺は速攻売ったから3700で売れた
これほんとにクソゲーだったな
ぴょんぴょんジャンプしてボタン連打
敵のAIなんて幼稚そのもの
何もかもが軽く重厚感ゼロ
本スレの速さは韓国メーカーだからチョン工作員と見てほぼ間違いなし
マジでくだらねえクソゲーだわ

37 :
とんでもないクソゲー
敵が行う攻撃を予測できてるのに
避けられなかったり、
状態異常くらいまくったり。
ストレスたまるだけ
買ってすぐにゲーム売るとか初めてだわ

38 :
なんだかんだで7章までやったけど、あいかわらずAIがボロい。
装備やカードも出現タイミングがほぼ一本道で、バラエティーがない。
そもそもゲームになってない。
ゲームやらないやつが作るとこういうゲームになる。

39 :
ボス戦で雑魚にフルボッコされてストレスがマッハだったわ
MHやGE、LoAに比べてストレスが半端無い まじハゲそう
>>18
金は元以上になるだろ
コード売ってソフト売ったら5800円になったわ

40 :
ボス戦の取り巻きがいなくなるか、弱体化(○攻撃一発で吹き飛ぶ程度)だったら
ストレスも貯まらないのにな。
公式に取り巻きうざいって書いて送ったった。
まぁ無視されるだろうけど。

41 :
クソゲーだけどACVよりはマシ

42 :
今思えばGEBが一番ストレスなく遊べたなー
順番でいえばGEB>MH>LoAp>ラグナロク

43 :
敵の溜めモーション中もその場回転してこっちに軸合わせてくるとかクソすぎる
即死級の攻撃も多いし、いくら体格差あるからってゲームとして破綻しすぎ
受身も取ったら逆に危険だったり、かといって取らないと起き攻めされるとか
もうどうすりゃいいんだよ
なんとか9章まで頑張ってきたけど、スルトで心が折れたよ

44 :
回避しても敵の捕捉が正確すぎて食らうことが多い
慣れなんだろうけど攻撃動作に入ったんならあんま動かないで欲しい

45 :
こら猿
汗まいてホーミングダイブの即死コンボどうにかしろ
MHといいGEといい
猿はどこ行っても猿だ

46 :
狩りとかハンティングって単語が公式に出てる割にMHやGEと全体的なゲーム性が違いすぎる
インターフェースが似てるくらいか

47 :
そらそうやろ

48 :
>>45
離れて動かず待機してれば飛んでこないよ
カードでなすぎストレス溜まりまくり

49 :
>>精錬に必要な素材でボス撃破が必須
倒してもドロップしなかったりするしねw

50 :
期待してスレ覗いたけど9割り型的外れだな
ボス関連なんて下手くその一言で終わり
初見しが多いけど死んでもその場で復活するんだから何回か死んだらパターン覚えるなり部位破壊するなり工夫しろよ
武器種や図鑑がない等のボリュームが少ないのは同意
あとストーリーが糞すぎる
人も少ないし何よりゴリ押しゲーなのが糞
狩りじゃなくただの決闘だろこれ

51 :
愚痴を隔離したらニシくんも隔離できたでござるw

52 :
お前ら下手くそだからな

53 :
3500円で売れた
>>46
基本丸パクリだからどうしても同じに考えちゃうんだよな
敵のホーミングと雑魚のストレスで胃に穴開くわ
>>52
下手くそでも何度かやればクリアはできる難易度
ただストレスのたまり方は他に比べ尋常じゃない

54 :
本当にストレスたまるクソゲーだな
詰む人多数だろうなこれじゃ
難易度変更とかつけようとは思わなかったんだろうか、これ作った馬鹿どもは

55 :
下手くそだとクリアできないってのはコンシューマーとしてダメだろ?

56 :
カード出なさすぎてストレス半端ない
マラソンはもう疲れました

57 :
はぁ・・・ホントに買って損したわ
そのへんのホームレスに5000円くれてやったほうがまだましだな
ストレスたまらないぶんだけ

58 :
当たり判定が適当過ぎるのがちょっと駄目なところかな

59 :
当たり判定といえば
グレンデルのボディプレスをギリギリでかわそうと思って落下地点よりちょっとだけ離れてたら
な・・・なぜか即死していた・・・
なにをいってるかry

60 :
ダウン→ピヨり→仰け反りとかばっかし

61 :
・空中で静止してその場でコンボを決めるプレイヤーキャラクター
・空中を水平移動する空中ダッシュ
・足を動かさずに地面をすべるように向きを変える大型モンス
・大型モンスの倒れるモーションが何故かムービー
モーションがとにかく全体的におかしい
モーションだけ見るとPS1の格闘ゲームみたい

62 :
歩いて止まるときに全く慣性がきいてないから
簡単な物理演算すらしてないんだろ
だからモーションとモーションつなぎが不自然になって
モロにゲームっぽい不自然な動きになる。
ジャンプして空中コンボするのはゲームだからいいんだが、
剣ふってるんだから静止しねえでその場でフワフワ動けと。
その辺キングダムハーツは明らかに物理的におかしい動きも
それっぽく見せてたよな。

63 :
武器のモデルの少なさと精錬強化のセーブロード強制、
集団雑魚のスーパーアーマーと攻撃頻度は直してほしいな。
他はよくできてると思う。

64 :
雑魚キャラに関しては不満しかないくらいに不満
あと限りなく早いタイミングで〜と言う割にはオンライン対応が遅い
今週中に対応出来なかったらヤバイと思う

65 :
精錬リセマラなんて廃向けだし
そもそもセーブとロードがタッチ限定ってのは精錬関わらずダメな要素
敵がSAなのはいいがそれにしても攻撃範囲が広い奴が多い
ハイオークの振り回しとかアサでステ回避しても範囲外に出れないんじゃ?って位
広いのはちょっと…まあクリアはできるし別にいいんだけどね
ああいう敵は吹っ飛ばしに弱いとか打ち上げに弱いとか着けて欲しかったわ

66 :
アクション的に面白きゃ見た目なんてどうでもいいんだがなぁ

67 :
これって開発者テストプレイしてんのかね?
ボス戦中でも平気で雑魚が視界外から飛び道具や突進と容赦ないんだが。
最後の方なんて距離とって薬すら飲めない。
雑魚に群がられて身動きとれないところを即死技とかもある。
後半は詰まりポイントどころか毎回詰まる。

68 :
デバッガーはあまりプレイヤとしては上手い奴はこない、ただし大手は除く。
デバッガーはチートの類は使用させてもらえない、そんなのを使うのはプログラマだけ。
開発終了段階になると意図的にへぼいデザイナとかの余剰人員をデバッガーとして大量投入する。
つまり下手な奴でも何らかの情報を与えればクリアできるようには普通はなっている。

69 :
雑魚ウザいって、雑魚でゲージ溜めてPS発動できるじゃん
スルト辺りの狼がウザいとか言ってる奴下手糞すぎ

70 :
>>69いや、ウザいだろ
べつに負けないが雑魚がわかなきゃパーツ破壊をもっと楽にできるし…もっとボス自体を強くして欲しかった
雑魚がいなきゃデカイだけの犬だよ、あのボス

71 :
ハンマーだとDS自体が死因になりやすいからホント雑魚はウザイ。
今chapter6のフルングニルで詰まってるけど、ハンマー辞めようにも今更他の武器を強化する気も起きないし、もうどうでもよくなったわ。
てかあんなクソ性能ならハンマー自体削除してしまえばいいのに。

72 :
発売後すぐにオン対応(笑)

73 :
>>69
他人を下手糞呼ばわりして俺UMEEEEもいいけど
PS発動じゃなくてDS発動だし、スルトじゃなくてスコルだからな?

74 :
レスから適当な単語拾ってるだけのエアプレイヤーだろ
とりあえずゲームバランスとかよりも、腰に手を当てて奇妙な動きをするカプラとか
セリフ回しが寒いというか痛いNPC連中とかゴチャゴチャしすぎのインベントリとか
そういうとこがやってて辛い、特にカプラは殴りたくなる
NPCで許せるのはキューイだけ

75 :
買ったばっかだが、狼とオーク王の無限仲間呼び仕様がクソすぎるのはわかった

76 :
大量の雑魚うざすぎ。GEの猿4匹よりうぜぇってどういうことなの。
それとクエのボリュームと装備の種類どうにかならんかねぇ。
DLで追加されるみたいなこと言ってたけど無料でどこまでできるのやら・・・
あと本スレでDL版入れれば5万は売れてるとかほざいてた奴がいたけど
それでも本スレの進み具合おかしいな、流行りのステマかね。

77 :
全てにおいて惜しいゲームだよな。
武器グラが4つづつしか無いのはなんかゲームアーツっぽいなw
でも雑魚のウザさは笑い事じゃないな。全員ガチでしにきてる。
雑魚同士が連携とって囲もうとしたり微妙に攻撃ずらして回復の隙すら与えてもらえなかったり
視覚外から飛び道具連打したり起き上がりに技重ねてお手玉のように死亡まで繋げたり・・
特にボス戦で無限沸きする雑魚は本当に頭おかしい。
危機感あおってる砦の巨人襲撃がボーナスステージにみえるくらい雑魚がひどい。

78 :
>>76
本スレの進み具合はそれだけみんなが行き詰まってるって事だろう。
ほとんどが助けて教えてレスだしな。
レスの延び具合=プレイヤーの悲鳴ととらえていい。

79 :
ふひー

80 :
C7まで来た、とりあえずウザイ・ナニコレと思うことが多すぎる
・雑魚が無駄に硬い=めんどくさい
・音がしょぼい、剣使って切ってんのになんか殴ってるような鈍い音、切ってる感0
・弓の攻撃範囲が言葉だけ、ちょっと離れるとダメージ減衰酷すぎて結局近距離戦
・カメラ悪い、タゲ使いにくいで無い方がマシ
・使い回しが多すぎて新鮮味が無い
こんなもんか

81 :
あと持ち出せる薬が3種類ってのもクソだな。
毒雑魚と燃焼雑魚がいると詰む感じ。

82 :
HP回復向上あれば問題ないですしおすし
まあもっと選べてもいいんだけどなーとは思うけどこれ以上持っていけたら
ヌルゲーになっちまう

83 :
>>68
昔デバッガやってたけどチートメニューはあるよ。
少なくとも俺のいたとこにはあった。
無けりゃ再現にすげー時間がかかる。

84 :
本スレに書き込むとなぜかネガキャン扱いされるからこちらに
シングルプレイは愚痴が出尽くしているのでマルチを結構プレイした感想
・酒場で仲間が見えない為に待ちや休憩のひと時を楽しめない。
・クエストをリタイアすると各々シングル酒場に飛ばされる。
・一番最初に酒場にはいった人しかクエを受注できない。
・酒場では仲間のステータスが見えない。クエ中は見れるがそれどころではない。
・モンスターを待つって事が無く、常にどこでもモンスターが徘徊しているのでアクションの出番は無し。
・クエ終了後が20秒しかないのでここでもアクションの出番都度無し。
・プレイヤーに近い視点なので仲間のアクションがほとんどわからない。
・プレイヤーに近い視点+巨人が遮って仲間が戦っている姿があんまり補足できない。
・ステータスが見れないので、カード構成等個性を主張する部分が見えてこない。
・武器や防具が少なく特性もないので、「その武器強いね、いいなー」みたいな会話は都度ない
・特性がでるのがカードだが、クエ中は数字の吹出しがガンガンでて誰がどう強いかわからない
・クリアーしてないクエがある人の手伝い以外目的が見えてこない
・カード集めやレア部位集めが目的となるが他の素材が汎用にもほとんど使えない物なので、それを持っている人にとってはほとんどクエ行く意味がない
・シングルプレイと同様にボス戦は単調。(作戦とかほとんどない)
・用意する事があんまりないのでクエ回しはサクサク進む(良い点)
とりあえず感想をざっと
あとオン実装する為には簡易チャットがないと成り立たないと思った

85 :
雑魚もボスもマップも色違い&使いまわしだらけなのが苦痛すぐる
行けども行けども見たことあるマップに、またお前らかよ!ってぐらい戦った敵ばっかり
普通の攻略でもウンザリしてるのに、さらに素材集めのマラソンが待ってるってんだから
本家ROも真っ青の作業ゲーぶりだわ
そういう地道なのが好きな人にはウケてるんだろうけどな・・

86 :
流石に本家よりはマシだがそんな所で勝っても意味ないし…

87 :
攻撃モーションキャンセルで回避できねぇのかなぁ

88 :
印象に残るBGMが殆ど無いのはどうにかして欲しい。
ROの曲に差し替えればいいんだが、ボス戦は替えられないんだよな。
もっと熱い曲入れてくれよ。

89 :
>>87
アサなら出来るよ

90 :
>>82
ヌルいとかそういうのではなくイラつく仕様が問題。
某MMOプレイヤーみたいにみんな済みじゃねーんだよ。

91 :
>>89
そうなんだ。
ハンマーずっと使ってたから知らんかった
難易度の上げ方がスキなくせばいいじゃんとか
敵多ければいいじゃん、ダメージ高ければいいじゃんとか
システムに合ってれば有りだけど
今作にしては…うーん…

92 :
もうちょっと打ち上げや吹っ飛ばしを有効活用して欲しかった
今のままだと邪魔な要素になる事すらある。特に吹っ飛ばしはウリの一つなんだし
追いかけられないと近接では邪魔なだけやん…
>>90
お前が勝手にイラついてるだけだろ

93 :
精錬のスキル強化は次回作と言わず
パッチで即修正して欲しいわ。
こんなんゲームじゃないだろ。

94 :
>>92
どう考えてもこのスレ住民のほとんどがイラついてんだろが
はネ実帰れよ

95 :
アイテムで文句たれてんのお前だけなんだけど

96 :
>>95
ここは愚痴スレだろが。スレタイ100回読み返して出直せキチガイが。

97 :
自分と同意見以外の愚痴はダメなんだろ。
これからは吹っ飛ばしの有効活用だけを語るスレになります。

98 :
愚痴を許されない愚痴スレかよ・・
どこまでチャック厳しいんだよ

99 :
>>96
俺が突っ込みたいのはそこじゃなくて
お前の意見=皆の総意、みたいに語ってる所だよ
別に個人で糞と感じるのは好き好きだが俺は道具ではどうとも思わないし

100 :
>>99
うんうん、わかったから失せろ。な?

101 :
やーだよっ♪

102 :
>>99
イラついてるのはスレ住民みんな。意見は人それそれ。という風にしか見えんのだが。
ともあれグチに対して「俺は上手い問題ない」みたいなレスは
愚痴スレには御法度なんだよ。
問題ないのはオマエだけだろ?って言われたらどうすんだ?
薬枠3は俺もポルナレフ状態だった。
そのくせテンションダウン薬とか作っちゃって誰が使うんだよと・・。

103 :
>>99
イラついてる理由はそれぞれだが愚痴スレ全員住民がイラついてんのは当然だろが
それを「勝手にイラついてるだけ」とか「俺はどうとも思わない」とか何しに
愚痴スレきたんだ?社員の火消しか?それとも本スレと間違えちゃったかwww

104 :
そんなことよりみんな吹っ飛ばしの有効活用について考えてやれよw
それこそどうでもいいとか言うなよwwwwww

105 :
久々にモンハンやると敵がビクンビクンしてくれて楽しいんだよなー
もう無痛症の敵相手にするのはダレるわ。
ダウンロード版も買っちゃおうかな。

106 :
>>104
すごく限定的になるけど
ヲリで狭いエリアでたくさんの敵が密集してるときはまとめてぶっとばせて爽快
それ以外では正直使い物にならん気がする
主にぶっとばされるのはこっちだしな

107 :
カード付けるとごり押しヌルゲーになる
カードとか精錬とかいらねー、無くしてくれ

108 :
>>104
取巻き呼ぶボスに目掛けて取巻きを吹き飛ばすと
ちょっとスカッとした気分になる
まぁ、打ち上げて取巻きをボスごと潰した方が早いんだが
メトスの攻撃でダウンするのが納得いかねぇ…

109 :
カード集めが無くなったら本当のカスになっちまうな

110 :
ラグオデはゲームとして面白くないってだけだからな。

111 :
心底プレイヤーを楽しませたくないんだろう

112 :
他の素材のドロップ率に対してカードのドロップ率が大幅に低いから
駄々余りになる素材の使い道をもっと用意したほうがいい。
金の使い道も少なすぎる。

113 :
モンスが4種類くらいしか居ないのはなぜ?

114 :
薬買おうとしたら素材が無い言われた
どういう薬屋だよ・・

115 :
面倒な雑魚戦、一本道な精錬、やる気を削ぐ部位破壊、爽快感のない戦闘、
まあ、ここで出てきたような問題は、同じように感じた。
しかし、ソフトとコード売って元が取れてしまったから、とりあえず不満はない。
敢えて言えば、これしかない需要にのった俺が馬鹿だった。

116 :
クソゲー、その一言で片付くな

117 :
愚痴スレが必要なほど売れてないだろ
勢い一位は本当にステマだったのか

118 :
>>116どこらへんがクソゲーか具体的に

119 :
ヌルゲー、その一言で片付くな

120 :
ていうか武器すくねーよ、追加急いでくれ

121 :
>>119
トロフィープラチナとれた?

122 :
>>118
カード集めてボスを瞬するだけ
職業があってもアサシンとハンターの火力が馬鹿げてるせいで他の職は空気
モンスターは使い回しの色違いが殆ど、にも関わらず別に色んな武器が作れるって訳でもない。
これで充分だろ

123 :
逆に聞くがハンター強がった?
強いスキルあるの?
おせーてくれ

124 :
>>123
お前このゲームやってねぇだろ
やってたらハンターが強いかどうかくらいわかるわ

125 :
失敬な
まだロキの手前だが発売日からやってるぞ
アサシンが強いのは分かるが
ハンターてダメージ1や2の連続だと思ってた

126 :
開始からずっとソードでロキで詰んだからハンターはじめて使ったら快勝
ハンター強いのは間違いないね

127 :
一時はアサシンが死に職扱いだったのにな
もうこんな癌畜向けはやらんからどうでもいいが

128 :
追加要素、オンライン対応に対しては本スレでも文句あがってるからとりあえず他の愚痴
操作面 タッチパネルとキー操作の作りこみの甘さ
一度プレイすればタッチでロックオンしたりとか、セーブ時にキー操作で決定できるとか
半数は思うはずだし
破壊可能オブジェクトが爆弾にする意図も薄すぎる。さらにロックオンができないから
敵を吹っ飛ばして壊すのも一苦労
また敵の攻撃行動がウザイだけのも多すぎ。風でプレイヤーを押し出す。
は?時間稼ぎだけじゃないか!
テストプレイとかしても誰も指摘できない環境なんだろうか?
というか製作側は本当にこういうゲームをつくりたかったんだろうか?と思わせるプレイ感想
文句言いながらも友人とオンラインできると信じてクリアしたんだけどな

129 :
モンハンが流行ってると聞いて単純にパクろうと思ったが
いかんせん技術力がないので、
ガワだけは似てるが中身はモンハンと似ても似つかない劣化コピーが出来上がったという印象。
まあクソゲとまで言わんが凡百の駄ゲーだよ。
今思えば、ゴッドイーターは腐ってもバンナムだけあってちゃんとパクれてたから面白かったよな。
三流メーカーじゃパクリすらろくに出来ないとわかったよ。

130 :
これじゃスマブラもクソゲーになるな

131 :
ラグオデも問題点多いけどさ、モンハンもそろそろ対抗馬が出ないとーやめないだろ。
話しかけにくい上にキモい会話のNPCとか、嫌がらせばかりの調整とか。
対抗馬の出現は必要だ。

132 :
ボスキャラが必ずプレイヤーの方向に向くんだけど、向き方が超チープだろ。
ベクトル=プレイヤ位置 - ボス位置
ボスy軸回転値=atan2( ベクトル )
以上。
みたいな、クソゲーなんですよ。

133 :
みなさんにとって神ゲーは
細かく言ってくれ

134 :
そういうスレじゃないんで

135 :
モンスターがガチでプレイヤーをしにかかるとこうなるっていういい見本だな。
当然おもしろいわけはない。
売り上げが大したこと無いのにスレが延びるのは助けて系のレスが多いから。
普通ならとっくにブン投げるクソゲーなんだが本体同時購入の人が多いから我慢して
やっちゃってる感じ。
しかしこれテストプレイとかしてんのかね?
世界観やシステムからしてクソゲにするの難しい素材なんだがすげぇ腕だな。

136 :
なんか標準であるべきものもスキルにしてる気がする

137 :
雑魚が妙に統率とれててすぐに囲もうとするんだよな。
そして壁際に追い込まれて強制主観視点になって景色がグラグラして脱出不能
のまま画面がグラグラ揺れて死亡・・。
これってゾンビ映画でおそわれる人間を上手く表現してるよなw

138 :
無双で周り取り囲む敵が全然襲ってこないのはおかしいとは思ってたけど
ゲーム的にはあの方がいいんだなあと実感させてくれたゲーム
数の暴力なのが悪いのか安定した脱出手段がないのが悪いのかは知らんが
ただ一方的に嬲られて面白い訳がない。捌ける人には楽しいんだろうけどね

139 :
先に進んでも見たことあるステージに見たことあるモンスター・・
でもなぜか毎クエが詰みポイントになる不思議
薬ガブ飲みで頑張ろうにもなぜか薬屋がこちらの素材をアレにして商売やってるから
売り切れるというポルナレフも(びっくりな謎仕様
ツッコミどころ満載すぎて笑うしかないわw

140 :
浮かせ→叩き落としが安易すぎるな、これがあるので雑魚無双出来て全然楽しくない
削除希望

141 :
壁も何もないマップ端でもカメラが寄るのが意味がわからなくて笑った
本当にセンスのかけらもねぇ

142 :
トロフィー取り終わったら投げ捨ててやりたい。
でもカードのせいでトロフィー終わらねー。
ついでにいうと俺のはDL版だから投げ捨てられねー

143 :
>>140
体験版だけやって愚痴スレにこないでくれ
まぁ体験版だけやって購入しないという選択は正しいんだが・・

144 :
小さい巨人以外の雑魚は浮かせから叩き落としで巻き込み安定じゃん
最初から最後のチャプターまで雑魚戦はこの作業の繰り返し、あまりにローリスクで退屈

145 :
>>144
その愚痴はレアケースだな
浮かせて落とすなんて効率悪いし、弓なら範囲シャワー置いておけば終わるだろ
やりこみ要素不足なのは否めない

146 :
たしかにカード揃えないと難しい
カード揃えるとヌルゲーって点や
カードの強さや職にあきらかに差がありのは
良くも悪くも本家のROに似てるよな…

147 :
中盤以降浮かせられない中型のオンパレードじゃねーかw
特に飛び道具完備のトカゲや即囲もうとする狼がうぜー

148 :
ソードウォリアならカードなくてもヌルゲ
DSと溜めと浮かせ叩きつけやってりゃ終わる
あとポーションは実は回復以外いらないじゃんていうのが俺のロキ倒すまでやった結論
麻痺だけ気をつけるというか麻痺らせる奴を速攻DSでぶっせば良いだけ

149 :
さっさと高難易度クエスト用意してほしい、クリアするとカード集める気がまったく無い俺にはやることがなくなる

150 :
素材使って各モンス固有の武器とか作れればよかったんだが
武器関係はどう見ても手抜きだな

151 :
なんだかんだ文句良いながらロキ倒す手前まで来た、倒せる気配しないし唯一まともに面白いボスだから良いけど倒した後・・・
なんでもいいからオンはよ

152 :
下手糞はゲーム自体買わないと思うよ。
倒せないんじゃなくてストレスが大きいから愚痴ってるんでしょ
雑魚でいちいちのけぞりフラフラパタン。巨人のぶっ飛ばし攻撃率が高い。ダウン攻撃も。
スパアマ前提のバランスだろ絶対

153 :
_>>148
もうラグオデの改造コード出回ってんだ

154 :
砦のド真ん前で一人巨人と奮闘してるのに援護射撃ひとつないのはいかがなものか
あの砦に無数に設置されている砲台はアンティークか何かか?
つうか傭兵部隊はどこいったんだよ!五天秤(笑)

155 :
本スレの連中は何がおもしろくてこんなクソつまらんのやってるのか理解に苦しむ

156 :
よろめきだけは絶対直すべき
まだ吹っ飛んだ方がマシって位ムカつく

157 :
スパアマあってもガンガンHP削られるけどなw

158 :
クソ少ないモンスター数を雑魚+雑魚や雑魚+ボスやボス+ボスとかやって
80以上のクエに仕立てあげてるのが信じられんわ。
しかも後半全クエが詰まりポイントだし数こなしての運クリア狙いだしな。
視界外からの打ち上げ&麻痺飛び道具とかどうしろってんだよ。

159 :
雑魚はおろかボスまで使いまわしと色違いのオンパレード
倒したはずのボスが何度も出てくる上ステージまで同じ
アイテムグラも数種類しかなく、何もってるか分からん
ポーションもまったく同じグラだらけで色を分けることすら放棄している
クエストは敵を倒すか敵を倒してアイテムを拾うかのどちらか、後半はアイテム拾いすらなくなる
傭兵連中はブラブラしてるか飲んだくれてるかで仲間との一体感が無い
名前がなぜか英字しかつかえない、周りはみんなカタカナなのになぜ?
ロックエリア多すぎな上に狭すぎ、雑魚くらいスルーしたい
セーブもオートセーブでいいだろ・・・セーブするのにタッチが必要なのもクソ
あとフォルテのポーズと動きが気持ち悪い

160 :
今回の配信は服一着だけだってさ。馬鹿にしてるよな
この分じゃオンなんて本当にやるか危ういな。
しばらくは服だの帽子だの小出しにして頑張ってるアピール、誰も期待しなくなったころにオンライン対応中止についてのお詫びとかやりそう
個人的にVITA最初のソフトだったから落胆も人一倍だわ

161 :
すげー地味な点でスマン。
アイテム買うときにカーソルのデフォルトが「いいえ」なのが微妙にイラッとする。
間違えて買わないための配慮だってのはわかってますよ、ええ。

162 :
正直オンとかどーでもいいや
1週間くらい前は「新職業検討中?うひょーモンクよろー」とか興奮してたが
もうマジどーでもいいわ。
マジで雑魚問題からなんとかしてくれないと二度とやらんだろな。

163 :
体験版しかやってないけどキーアサインが無いのが残念だな
□ボタンで攻撃がしたいんよ
打ち上げた後空中ダッシュなんてしたくないんよ

164 :
まず開発はカードもない、素の状態で倒せるのかテストしろ
ファフニールの毒回転アタック
グレンデルの汗飛ばしの半径とケツアタック
フェニアの吸い込みグルグルアタック
スルトの鉄球腕の振り下ろし等
よけ方さっぱりわかんねーんだよ
回転系なんか効果時間長すぎるししつこい
無敵状態でテストしてるとしか思えん

165 :
そんなのよりも収集システムをまともにしてくれ
収集で時間を稼ぐゲームコンセプトくさいのに、導入や収集初心者への配慮、達成感が欠落してるってどういうことよ

166 :


167 :
あるミッションで詰まるとして、それを打開する方法がカード集めしかないんだよな
キャラクターステータスを調整する方法が事実上カードしかないのは大問題なんだよ
そのうえカードのドロップ率が高いわけでもなく、カードの効果も幅がありすぎて集める作業に費やす時間が無駄に多くなる
ボスcはともかく「この効果のカードが欲しかったら、このミッションでコイツを倒せ」ってのが判りにくいんだよなぁ
マイナス効果付のカードも多すぎるから、アイテムボックスでの管理も煩雑になりすぎてる
ボックス内で目的のカードを探すだけで一苦労じゃないか
今ちょっとHP増加系カードを探してるんだけど、どのチャプターでどの敵を狩ればいいのか全くわからん…

168 :
HPならアイテム使った方が早いよ
ただ後半はHP上げてもさほど変わらないからな…
確かにかすった程度の攻撃なら耐えられるが、DS中とかに当たると悲惨
フルングニルの手にめりこんで連続ヒットして死んだのはもう笑いしか出なかった
この挙動おかしいと思わなかったの?ってマジで思うわ
テストプレイした奴はよほど手抜きしたか俺らの想像もつかない神プレイヤーなんだろうな
どっちにしろ購買層とはかけ離れているからどうでもいいが

169 :
そのうち出るかな
ラグナロクオデッセイ・バースト
敵キャラの挙動、バランス調整しました
・・・
・・・
・・・
オンライン対応しました

170 :
敵キャラの挙動、バランス調整は多分ないな

171 :
噂に聞いてた後半の雑魚のガチ度はすげぇな。
もう一刻も早くプレイヤーしたくてしょうがないって感じ。
どこまでも追ってくるから薬使おうとしても叩かれてキャンセルされる。
ボスの必技も回避の仕方が謎解きレベルにわかりづらい。
そんなボスと雑魚が同時に現れるのだから手の打ちようがない。
なんとか運任せの繰り返しでチャプター8まで来たがもう限界。

172 :
雑魚1匹ずつ誘導しようとしても
なんかまとめてこっち来るときがある

173 :
それはいわゆるリンクというやつだなたぶん
MMORPGでもあるけど一匹たたくと周りのやつも襲ってくるという

174 :
流石にオンが2週間放置とは思わなかったわ
進捗報告しろ

175 :
>>161
PSPo2は、高価なレア武器を売買するときは確認すら出ないのに、
回復薬とかの消耗品だけ確認が出た上にカーソルが「いいえ」になってるというクソ仕様だったw
開発のチームワークが悪いと、こういう基本的な所ですら一貫性が守れないんだろうな。(インフィニティは知らん)
だいたい、間違えて買ったらリセットすればいいんだから余計なお世話だ。

176 :
>>173
叩かなくてもエリア移動した瞬間10匹くらい同時に襲ってくる。
恐ろしいのは敵のガチ度で集団の手前のヤツ叩くと他のヤツが回り込んで
囲もうとするところ。更に飛び道具持ちは一定の距離とって飛び道具連発。
しかも打ち上げ麻痺なんでもござれ。攻撃↓なんてのも付加してくる。しかも
これもらうと2ケタダメのオンパレードになりただでさえ体力ある雑魚手段
だから完全に詰む。
しかも囲んだあとは御輿のように壁際までワッショイワッショイと持ってかれる。
そうなると強制主観視点。自分がどういう状況かすらわからず敵のアップを
と揺れる景色を見ながらゆっくり死んでいく。
ゾンビ映画で襲われる住民の描写をリアルに再現してるな。

177 :
オンライン対応3月中って、どこが限りなく早いタイミングなんだよ…
発表しただけマシとも言えるけど、これで3月後半だったら悲惨だわ

178 :
あのインタビューや動画で「2月中にはオン追加!」って勘違いしちゃうのは仕方ない
っていうか、勘違いさせようとして言ってるんだろうしな

179 :
というかオンも対応させないで発売すんなよ・・
Vitaの売り何だと思ってんだよ・・

180 :
発狂しそうになりながらもチャプター9までクリアしてからモンハンP3やったら
最高におもしろく感じた。
ありがとうラグナロクオッデッセイ。

181 :
ボスがガチでしに来るのは別に我慢できるんだが、雑魚がガチでウザいと非常に萎える
インフィニティやモンハンもこれで挫折したわ

182 :
このゲームの雑魚はホントひどいわ
無駄に硬いし中々怯まないし絶対に集団で襲ってくるし攻撃中に超旋回してくるしボス戦の時無限沸きだし
プレイヤーキャラのモーションもクソなのばっかりだから爽快感が無いどころかストレスしか溜まらない

183 :
9-5マジ無理
つーか普通にクリアできる人すごすぎじゃね・・・
もうストレスマッハすぎてやばい。VITA何回投げたんだろう。発狂するわ。
本体壊しそうでやばいから素直に売ろう・・

184 :
チャプター7以降はようやくクリアできても次ですぐ詰んで何回もやってようやく
クリア・・の繰り返しだからな。
しかもどっかでみた景色にまたオマエかというくらいお馴染みの敵。
はっきり威って面白くない。
こんなクソゲーよく作れるもんだと逆に感心する。
テストプレイするヒマなかったんだろうか・・

185 :
>>176
御輿ワッショイワロタ
せめてどんどん新しい敵が出てきてくるんならよかったんだけどな
同じとこをグルグル周回して同じ敵を何度も倒すのは難易度以前の問題でダルイ

186 :
壁際になったらプレイヤーが消えるんじゃなくて、カメラが真上視点になればいいんじゃないの?
このゲームに限った話じゃないけど。

187 :
オクキン100体クエスト出してくれ

188 :
その辺はモンハンもそうだったが「追い込まれる方が悪い」って風になってる気がする
まあ確かに下手でやられてるのは事実なんだけどさ…そりゃねーよって
スルト40秒切れねーぞって愚痴
本スレ民は手抜きで39秒とかどうなってやがるんだ…

189 :
ロックエリアの外にいる敵ロックすんな

190 :
ダウンピヨりや起き攻めでプレイヤーが操作できない時間が長くなるとストレス溜まるな

191 :
一言で言うと面白くない
モンハンの双剣ナルガとか素材いらなくても面白くてやりまくったもんだがな

192 :
モンハンはモンハンで持ち上げるほど面白くないけどな。

193 :
俺のなかではGEBが唯一神なんで

194 :
GEBなんてPSPo2とMHPのいいとこどり+厨二病センスなパクリゲーじゃんw

195 :
互いにけなし合う
相変わらずの展開であるw

196 :
貶し合ってるのはGE派とモンハン派であってラグナロクオデッセイを擁護する奴がいない点が今までと違うんじゃないか?

197 :
>>196
発売元から癌胞って時点で擁護する気にならんw

198 :
愚痴スレで擁護する奴が出ると思うか?

199 :
モンハン、GE、PSPo=好みによる
ラグオデ、LOA=論外
こんな感じだな

200 :
フリークエストってどのあたりがフリーなん?
受けるも受けないも自由なのかとおもったらこれクリアしないとストーリー進まないし
ストーリークエも何度も受けられるし、フリーとストーリーの違いってなんだ?

201 :
クリアしなくても進めのがらフリーだったはず
CH9の巨人100体とか必須クエじゃないし

202 :
pspo2のストーリー中に挟むフリーミッションみたいなものだろ

203 :
スレ間違えてたけどレスありがとう
あんまりフリーじゃないなw

204 :
GE出たときは「デター!パクりwww」とか思ったがLOAやラグオデ見ると
パクるのも大変なんだなと実感する。ごめんねバンナム。

205 :
MHとGEBの比較は同ジャンルだし仕方ない気がするが、RPGであるPSpoは比較対象としては違う気がしてしょうがねぇ
>>201
ところがフリークエストをクリアしないとストーリークエストが発生しない箇所があったりする

206 :
ラグオデは確かに不満はあるけど、面白いわ。
個人的に
GE、ラグオデ、PSPo=楽しい
MH、LOA=微妙

207 :
武器の見た目せめて5倍くらいに増やして欲しい
4種類しか無いって・・・

208 :
色が変わるけどあれも自由に決められる訳じゃないしな
RO準拠だから、で納得させられた服とは違うんだからもっと頑張って欲しかった
ラグオデの利点はさくっと終わる点だな
モンハンも最近のPシリーズとか糞弱く調整されてるから5分で終了したりするが
このゲームは更に上回る。1分2分とかざらにある。ほんとさっとできる
逆にそれが倒しがいのなさと達成感のなさの原因にもなってるけど

209 :
ラグナロクオデッセイ最低のボス
モグラさん

210 :
ロキほんとうぜえ
あの地上全域攻撃使いすぎなんだよ
高高度で詠唱とかクソすぎんだろ
発動直前に急上昇でいいじゃねえか
ジャンプで逃げるしかないクソみたいな攻撃連発すんな
しかもこっち着地できるようになる前に次の攻撃移れるとかよ
よっしゃー着地だーとか思ったらオプティックブラスト撃たれてるとか
もうマジくたばれ

211 :
これほどまでに理不尽でイライラするクソゲーも珍しいな
これ作った野郎は頭おかしいだろ

212 :
>>211
ダメな内容を書かないとただのネガキャンにしか聞こえないよ

213 :
武器グラが少ないのも、グレンデルとか一部のボスが理不尽なのも許せるが、ガンナーの服が本家ROのガンスリンガーの服じゃないのは許せん!

214 :
PSPoが評価高いのが驚きだわ。
2はともかく、iなんてやっつけのインフィニティミッションとコラボだけの
典型的な売り逃げ商法だろうに。

215 :
>>214
それは個人の好みの話だろ
PSpo貶めたいならPSpoの愚痴スレでやれ

216 :
>>213
ガンスリンガーの服は来月出る攻略本に特典として付いてくるぞ

217 :
>>215
あんなクソゲーを目指すべき良ゲーとしてここで語ってるのはどうなんだよ。
ラグオデの目指すべき方向とはかぶってねーだろ。

218 :
だからってここでPSpoをクソゲーだなんだ語ってるのもどうなんだよって話。

219 :
pspoの馬と花好きな人がいるとは、属性値60%とかで遊んでたの?
雑魚のスパアマはどうにかならんのかね、モンハンもしかり、タックルしてきたファンゴに溜め切り当てて自分がふっとんでるってどうなのよ
どちらにもいえる事だけど、ボス=良心的、雑魚=数の暴力で責められるとどうにもならない
モンハンも雑魚同時に100とかやったら投げると思うよ
悪い所を真似してどうすんだと思った

220 :
開発的には吹っ飛ばしと打ち上げで何とかしてね★ミ、みたいなノリなのかもしれんけど
有用性を示したり、実践で学ばせたりしないとプレイヤーも使いださないだろうに
ウリのシステムならもっと派手に紹介しろよ…

221 :
別にさ初回だしゲームの難易度や武器や職業の少なさも本当にいいんだ
うpでで増えるとかあるらしいけどそれもとりあえずおいておく
ただ俺はオンを早期に対応するからって買ったのにオン対応が早期じゃないとかないわ
発売日に早期対応が無理って言うくらいなら前からできないってわかってたことじゃないの?
そこだけどうしても納得できねえというか詐欺だろ

222 :
気の長い穏やかな人もこれをやると舌打ち連発の気短になるという伝説の糞ゲ

223 :
ボス弱すぎ、10分はかかるような体力にしてくれよ

224 :
>>221
3月末とか早期だろ
いつ実装を期待してたんだ

225 :
>>221
これが世界初の狩ゲーなら、武器やらが少ないのはまだ許容できるが
もうジャンルとして定着しつつあるし、似たゲームでは武器多数あるよね
比較対象にされる他メーカーのゲームがあるんだし
このあまりにも少なすぎる数では手抜きと取られるのも当然
武器につくスキルが完全ランダムなら、まだマシだったかもしれないんだけどね

226 :
>>223
その手軽さが数少ない長所なのに
いまよりタフにしたら誰もやらなくなるだろ

227 :
あとHP3000〜4000越えに合わせたボスの攻撃力再調整が必須だな
自然回復すげーせいも多少あるが、今のボスダメージじゃDS事故死以外死ぬ要素が無くて緊張感無さすぎ

228 :
本当に評判悪いねコレ。
オン対応云々言ってるがマトモに考えたら対応させてから発売すべきだと思うよ。
一応PSPの好景気なんだし当たり前のようにwifi対応してて3Gモデルまである
通信がウリのハードなんだからさ。
バランスもメチャクチャ。テストプレイしないで出しましたってのが丸分かり。
ソニー側から急かされたんなら気の毒だけど。
ボスがボーナスステージで雑魚が真の敵というのも萎える要因。
雑魚に援護させることによって上位ボスに仕立てあげる手抜きもハラ立つ。
こんなもん1ヶ月も続けるヤツ居ない。
オン対応開始する頃には誰もプレイヤー絶滅してんだろ。

229 :
雑魚つえーていう奴は下手すぎ要領悪すぎ
アクションゲーなんだから下手な奴は苦労するにきまってるだろ

230 :
敵の体力はプレイヤー側のダメージのインフレのせいで
調整が難しいんだろうな。
中盤あたりで詰まるライトユーザーはチャプター進行での強化もできず、
素材での武器強化にも限界があるから、どうしようもないんじゃないかと思った。
衣装を買う時なんかも購入済みでアイコンが暗くなってるのか、
素材が足りなくて暗くなってるのか判別しにくかったり
他も同様に調整不足な面が目立ってる。

231 :
つーか初代モンハンより少ない武器種、武器グラ、モンスター数。
そして最新鋭機なのにオン未対応で大丈夫だと思っちゃったところとか
まったくひるまない無痛性モンス、ただプレイヤーを追尾するだけの雑魚。
すべてが失敗作と言える要素だろw
これ大学のサークルが作ってんのか?

232 :
ナルガやジンオウガのように戦ってて楽しけりゃいくら難しくしてくれても
かまわんのだがな。
あとPSPで出してりゃ単なるクソゲーで片づいたんだがな。
最新鋭機で烈火ゲー出すなよ・・。

233 :
俺は調整不足もあるが、頑張って作られてる惜しいゲームだと感じたけどな。
3Gのスレでは逆にナルガの雑魚化、
ジンオウ亜種の生物離れしたトンデモ攻撃なんかも叩かれてたし
あっちはあっちでよく愚痴られてた。
武器の少なさはほんと酷いな。
この手のゲームではトップクラスに力をそそぐべき部分だろうに。

234 :
>>231
>これ大学のサークスが作ってんのか?
いままでこれほどラグオデを適切に言い当てた表現があっただろうか・・?

235 :
>>234
確かにこのグラと挙動の酷さは
素人の同人ゲームみたいだな
しかも同人ゲームの中でも最底辺レベル

236 :
雑魚つえーじゃなくてメンドイんだよ
何度同じ敵と戦わせる気だよ
ステージも使いまわしだしギミックもないしさあ
プレイヤーをアッと驚かせてやろうという心意気をこれっぽっちも感じないね

237 :
まあ武器はともかくモンスはもっと欲しかった。
ROからいくらでもアイデア持ってこれるだろうに。
GHにアリスがいなかった時は絶望したw

238 :
早期段階だとスタート直後とか開始したくらいの意味合いが強い
発売から二ヶ月だととても早期とは言えないよ、社会に出て早期段階で〜って言って二月は流石にありえない
それなら最初から一月かかりますとか二月かかりますとか言うべきだろ

239 :
まだチャプター3なんだけど、このスレ見たら俺にはクリア出来なさそうだ

240 :
>>239
俺もかなり下手だが慣れてきたし、攻略法が確立されてる敵もいるから大丈夫じゃね?
モックル剣士で行って無理だろこれ、と思ったがハンマーで行ったら楽勝過ぎたし

241 :
キャラクター強化が武器攻撃力以外ほぼレアドロップのカード頼みなのがおかしい。

242 :
いやだから早期とかじゃなくてオン対応させてから出そうよと・・
なんで見切り発車しちゃうかな・・
あとこのボリュームで無理矢理チャプター9もいらないよね。
せいぜい引っ張って6だよね。
ほとんど同じことやってるクエとかあるよね。

243 :
本スレで「オンはすぐに追加される!」とか「癌じゃなくてゲームアーツだから大丈夫!」って言ってた人達はごめんなさいしてほしいよね
「3月中に実装予定です」ってのは、少なくとも最初に言ってた「発売から限りなく早い段階」って言葉とは違う結果だと思う
NPCが魅力的じゃなさすぎる。棒立ちで新人をこき使うだけって印象しかない
五天秤だっけ?セリフや説明だけで「僕達は強いんですよ」とか言われても困る。キャラ設定には説得力が必要だよ
隊長が女騎士の為に影で奔走してたとか、喋るだけで説明されてもなぁ。そういう部分ムービーとか演出で見せてほしいよ

244 :
>>243
本スレの連中に謝罪を求めるのはおかしいぞ、情報に踊らされて買ったのはお前
GAか癌にでも言えよ
アクションとして致命的なのはボスがつまらないのもな
ロキとヒャハニール以外に戦ってて楽しいと思えたボスおらん

245 :
ヒャハ楽しいか?
毒モードになるの早くて近接はイマイチ…まあ人それぞれだろうけど
>>243
わかる。PSPo2とかだと確かにそういうムービーあったり実際連れて行けるから
強さとかがわかったけど今作は一切そういうのがない。何武器使いかすらよくわからん
ニート隊長より周りのが戦ってる印象があるのもマイナス。あいつ何様なんだと思うわ
どうせならフルングニル来た時そのまま自爆して退場すればいいのに

246 :
>>245
ヒャハは普通に強いって感じれるボスだから個人的には好き、結局後半はヒャハさんも瞬だけどな

247 :
戦ってて楽しかったボスなんて、オークキングくらいだな。2〜3回も戦うと作業になるけど…
後は初見し的な部分はあるけど、それさえ知っちゃえば非常につまらんボスばかりじゃないか?
>>244
いや、本家もやってるから特典アイテム目当てって部分もあったし、予約開始直後に予約して買ったクチだよ
俺としては「癌が関わってるからどうせ色々とダメだ」とか「オンは暫くかかるだろう」って思ってた
本スレでもそういう事を言った記憶があるけど、まぁ結構な勢いで否定されたもんでねw
>>245
個人的にはGEなんかは凄く「仲間と戦ってる」って感じたな。勿論ミッションにNPCとして同行してくれるって部分も大きいけどw
それでもGEBはストーリー部分だけでも十分にNPCの魅力は伝わったからなぁ

248 :
ボス戦雑魚せめて湧き間隔をもっとあけろよと思うが
ボススキルも火力追尾多弾と三拍子そろってる理不尽なのが多いし
オークキングのぐるぐるダイソン雑魚も吸い込まれろよ
ヒャハの毒ガメラとフェニアのムロフシあれどうやってよけるんだよ
俺が下手なだけかね

249 :
>>248
毒ガメラはファフじゃね?アレは俺も避け方わからんから空中で喰らってダウンでやり過ごしてる
フェニアの室伏は動きでわかるからそれ見たらとりあえずダッシュで離れる、ある程度距離取れれば後はジリジリ追いつかれるけど逃げてる途中でフェニアがダウンする

250 :
空中で攻撃受けたらダウン安定で面白みが無い
空中はリスク皆無なのが駄目な気がする、やばいのはラスボスの火の弾だけだしさ

251 :
囲まれたらダウンするより空中ダッシュで逃げた方が安定する事もあるよ
まあそういう奴らに限って打ち上げてくれないんだが

252 :
グレンデルの汗
お前らどう思う?

253 :
臭そう

254 :
焔の巨人100匹まではクリア出来たがHP不足でスルトが倒せねぇ
足元ダメージってテイルズのイフリートかよ・・・

255 :
ボスが大技出した時に自分のスタミナが満タンかつ後方に広大な逃走スペースが
無いと絶対食らうっての多いよね。
本当に作ったヤツ馬鹿なんじゃねーかと思うわ。
あとデカブツ出したはいいが動きが不自由な空中戦強いられたり無茶苦茶なんだよな。

256 :
クエストを受ける部屋にいる金持ちからの依頼まわしてくるやつ、
レアアイテムが貰えるみたいなこと言ってるけど
そんなもんあったっけ?
報酬もたんまりって言ってたけど、他のクエといっしょじゃね?
あいつなんのためにいんの?

257 :
カードよこせ
もはやこの愚痴以外に思いつかん

258 :
スペックの低くドット丸見えのPSPファンタシースターのがまともに感じるとは

259 :
雑魚強くてもオンで4人なら問題ないんだけど
そのオンラインが未対応だからグダグダで3月実装すら怪しいもんだよ
敵も種類少ない装備類も少ないマップもつまらないものばかり
グラフィックもVITAのゲームの中ではたいしたことないしね

260 :
もうオンとかいいよ・・
バランス調整して激ヌルゴリ押しゲーにでもすればストレス解消の役に立つだろ
バカ開発でバランス調整できないなら激ムズより激ヌルのほうがマシだんだよね

261 :
現状すでにスルトさんが30秒切りなんだが
これ以上ヌルゲーになったら10秒位でされそうだな

262 :
体験版のはぬるかっただろ
つまりぬるく作ろうと思えば作れるはずなのだが、製品版がそうなってないってことは
易しくする気がもともとなかったってことだな
あとマルチ用のミッションは二人でやった感じだとシングルのほうより明らかに難しかったぞ、どういうことだ

263 :
このゲームのうりなんだと思うけど、ぶっ飛ばしと浮かしがほとんど機能してないよね
コンボの中にぶっ飛ばし属性?とかついてるの当てれば確定でよかったんだよ
ストーリー追ってる段階だと、威力たりないのかなかなか飛ばせないし
怯ませられずにボコられて危険
カード揃いだすとぶっ飛ばす前に倒してたりする
マルチプレイだと迷惑になりそうだし、むしろいらなかったかも

264 :
浮かしは十分役に立ってるだろ
というかそこからの叩きつけが破綻してるだろ

265 :
モンスターの言葉を代弁せんでもよろしい

266 :
せっかくぶっ飛ばしと叩きつけがあるんだから
ボスによっては召喚した取り巻きをぶつけたら効果がでかいとか
そういうギミックを入れるのもありだったと思うんだが
取り巻きが嫌がらせ以外のなにものでもないってのがちょっとな。
チャプター進行での成長は下手な人にとっては救済にならんから
いっそEXPでのレベル制にしたほうが良かったんじゃないかとも思う。

267 :
激流のロダに上げるのやめてくれお
ちょっと遅れるだけで既に流れちゃってるし

268 :
巨人()がメインなのにことごとくイライラするのが問題。
無痛症の雑魚巨人の相手が本当に苦痛でしかない。
おまけに100匹クエとか開発は頭おかしいとしか思えない。
出来る出来ないのレベルですらない。
ストレス溜めたい人におすすめのゲーム。

269 :
ゴリ押されるかゴリ押すかの二択ゲー。
実際動画もゴリ押し系しか無いしな。
本当にこんな薄っぺらいゲームよくも恥ずかしげもなく作れたもんだよ。

270 :
ごり押しと騒いでるやつはインパクトの瞬間を回避できない下手糞。
Rと□ボタンと急降下なかったら凄まじいゴリ押しゲーだけどな。

271 :
で、でたーっ!
愚痴スレ名物、名人様()笑の登場だーっ!

272 :
愚痴る→でもちょっと時間たってやる→難所越える→もうちょっとやるか→ループ

273 :
最終的にはいけても、初見段階ではゴリ押しは無理じゃね?
ステのインフレがお手軽かつあっという間だからすぐに瞬になるけど。
本スレ見ててスコルあたりで悲鳴上げてる人も少なくなかったから
グレンデルの調整は大味すぎだと思った。

274 :
てかじっくり遊んだ末にボスが2,3分まで短縮されるなら
爽快感もあるのかもしれんけど
一線級カードを1,2枚集めてくるだけで瞬になるのは
手応えがなさすぎだな。

275 :
うまく進められない人はあんまり服拡張とかしてないんじゃないかな
ボスクラスの強カードまでいかなくとも、それなりのカードたくさん付けるとだいぶ楽になった
>>270の言い方は癇に障るけど、実際自分も含め愚痴スレ住民はアクションが下手なんだろうとは思う
レベル制のRPGなんかだと、負けても少しずつレベルが上がっていつかは勝てる、ってなるけど
コレは負け続けてるだけじゃ一向にステータスは上がらないから、
突破口が見えなくて余計にイライラしちゃう人が多いんだろうね

276 :
別にここの連中皆が下手なわけじゃないと思うぞ。
問題は、この手のゲームが初めてのユーザーには難しすぎて
モンハン系に慣れてるユーザーにとっては
コツを掴んだらヌルすぎる調整だと思うんだよなー。
だから難易度については真逆の意見が散見されるんだろう。

277 :
>>275
概ね同意できないわけでもないけど、このゲームで負ける時って上手下手が関係ない負け方するからなぁ
レーシー+ガーディアンに蹂躙されたり、画面外からハイオークが何匹も飛び込んで来たり、ウルフの噛みつきが波状攻撃できたり…
やられる時に「なんだコレ。どうしろってんだよ」って思いの方が強い。いいゲームは負けても「次はこうすれば…」って期待が持てるものなんだがな

278 :
レーシィとガーディアンは、入って速攻ガーディアンを落としたら
レーシィの攻撃頻度自体は低いから別にどうってことなくね?
そろそろビーム撃つな、って思ったら周囲を確認しながら攻撃を止めるとか。
悪いけどハイオークやウルフも、塔と山の小部屋以外については
基本視点の調整でさばける。
周回を繰り返すゲームだから湧く場所も大体覚えるし。

279 :
別に難なくさばけて楽しんでる人が来るスレじゃないので

280 :
モンスター数匹に肉薄されて、モーションの早い噛みつきが波状攻撃でくる
モーションは遅いが3発くらいの連続攻撃を時間差で複数が同時に仕掛けてくる+画面外や奥から一気に飛びかかってくる
このゲームは広いエリアを縦横無尽に使って戦う事は少なく、どちらかと言えば狭いエリアで1vs多の至近距離の接近戦をやることになりがち
しかも画面端に追い込まれて強制FPS化させられたりもするしなw
周回。つまり経験を積んで対処を覚えたとしても、その経験の積む経緯がクソすぎるんだよ、ラグオデはw
まぁ俺の「どうしろってんだよ」って言葉が悪かったんだろうな。俺は別に「対処・対応できない」ってつもりで言ったわけじゃない

281 :
上手い下手関係ない死に方してるっていうから書いただけで
俺の愚痴はゲームとしての作りの粗さと、寿命の短さについてだからな。

282 :
昔みたいに上から視点用意してくれ

283 :
このゲームで経験を積むことで進められるようになるってのではなくて持ってる経験やスキル次第って感じだねぇ。
腕に合わせて進行出来る程度までカード集めれやってことなんかね。
ソードだとアクション出来る人ならほぼカードは今の店売りだけで十分なんだけどさ。

284 :
>>276
そこまで勘違いできると逆に面白いんだがモンハンとは全然違うゲームだぞ。
モンハンやり込んでればヌルいとかチャプター4くらいまでしかやってない人ですか?
問題は理不尽さとつまらなさなんだが。
相手の攻撃見て避けられたり強い攻撃でひるませたりできるモンハンとはまるで違う。
全方向から囲まれてボコられるからカードで強化してゴリ押すしかない。
ボスにしても無限湧きの雑魚をお供にする事で上位のように仕立ててるから同じく
ゴリ押すしかない。理不尽な視界外からのリンチを避けられるなら苦労はしない。
ラグオデに神プレイ動画が無いのはそのため。
薄っぺらいゴリ押しゲーなんだよ。

285 :
動画がないのはそもそも動画出力がないのが大きいと思うが…
VITA全般がこれのせいでニコ動みたいな所でも殆ど動画がない
怯みはちゃんとあるよ、フルングニルは大体そのせいでハメられるし
まあ適正で狙うのは無理だがな

286 :
結局はカードあればゴリ押せる、カード無ければゴリ押されるってだけの中身
カラッポな議事アクションなんだよな。
それをモンハンに慣れてれば簡単とかこの手のゲーム初めてだと難しいとか笑えるw
つーか狩りゲーの一発目にこんなアングラなゲーム選ぶ訳ねーw

287 :
攻撃の直前までプレイヤーへ軸合わせしてくる仕様とヒャハとか姉妹とかの
ほぼ逃げられないグルグル攻撃を採用した開発側の頭はおかしいだろ。
テストプレイすれば無駄にストレスがたまるゲームだという意見が出るとおもうだけどな。
所詮ガンホーだしなぁ。
さてスルトさんに焼かれる仕事に戻るわ。

288 :
>>284
ロキも倒したし、威風やら一通りのカードは集めたよ。
ログ読んでもらえれば解ると思うが、
難しく感じる人への救済のなさを問題視してるのに
そんな事を俺に言われても知らん。
お前にとって理不尽な難易度だってんなら、別にそれは否定しない。
つーかどうでもいい。

289 :
名人様は愚痴スレくんなよ
初戦はゴリ押しゲーの名人様だけどな

290 :
難しいんじゃない。つまんないんだとハッキリ言ってやれよ。
最新鋭機で劣化モンハンすら満足に作れないとか悲惨すぎんだろ。

291 :
>>288
難しいなんて言ってる奴いるか?
たいがいはカードで固めてゴリ押しでいけるのなんか皆知ってるだろ
要は無茶苦茶なんだよ。全然練られてない。
自分は上手いと勘違いしてできない人の救済とかいらないからそういうの。
クリアするだけならできるからみんな。ゴリ押しでだがな。
カードなしでテクだけでクリアできるならマジスゴいけどな。

292 :
カード収集ゴリ押しゲーを否定すると狩りゲー初心者にされるのかw

293 :
まぁ確かに見て回避できない人には無理ゲーなのかもしれんなぁ。
クリアできない人って近寄って攻撃出させてすからせるってのやってるか?
オークの堅い奴がわく洞窟とか馬鹿正直にボタン連打してたらそりゃ無理だよ。
しかしクリアして思うんだが、このゲームって実はゴリ押しを楽しむゲームなんじゃね?
3〜4ケタダメージ出しながらよろけるデカブツ見てヒャッハーする頭の悪いゲームだろ。

294 :
もっと転職を生かしたプレイにしてほしいなあ
モンハンで武器を持ち替えてるのと何も変わらない
ザコに囲まれて苦戦してる人にメイジの空中HD使わせるとかそういうのが一切なく
詰む人は同じ武器をずっと使ってずっと詰まってずっとつまんない思いをしてる
もっとあからさまな有利不利のついたボスを1〜2体用意しても良かったのでは…
クリアはできたから言うほど不満はないが、出来ない人にはストレスにしかならんだろうね
つまんないのにクリアはした?どMの方はトロフィーの為とはいえ大変ですね

295 :
ラグオデが結局微妙だったのは残念だが
MHもPSPo系もストレスゲーっつうか惰性で続いてるような現状だから
もう初めてモンハンに触れた時みたいなワクワク感を期待するのは無駄なのかもな。
格ゲー末期の時みたいな気分だ。

296 :
>>293
このゲームで見て回避する?足を止めて殴りあってDS貯めて開放する方がよっぽど早いし結果的に安全
スーパーアーマー、ホーミング、狭いフィールド、基本が集団戦。こういった要素が絡み合ってヒット&アウェイはあまり現実的じゃないぞ

297 :
>>293
その後の先の戦法はモンハンの基本だよね・・
つーかなんでこの調整不足ゲー叩くと狩りゲー初心者にされちゃうの?
さっきから回避できないとか防具拡張してないとか無茶苦茶言ってやがんなw

298 :
楽しめないのは回避ができないからとか追い詰められてるとはいえ
無茶苦茶言うにもほどがあんだろとw

299 :
もう愚痴ってるのは狩りゲー初心者とかいう言いがかりはやめてほしいよな。
あと誰も難しいとは言ってないから自称名人はもう来なくていいよ。

300 :
システム面での愚痴少ないけど
カメラの移動速度変更
ボタンコンフィグ
ターゲットのワンボタンorホールド
とかプレイヤー側が各自でやりやすいように自由に弄れるようにして欲しかった
背面タッチでカメラ操作とか誰得

301 :
惰性で続けてるだけのMH3Gよりは楽しかったけど、ごり押しゲーで素材的な意味で運ゲー過ぎるのが微妙だったかな
ハティの意味不なステップに雑魚ウルフの隙の生じ無い波状攻撃とか大味過ぎる造りが嫌だ
というか一部カード運に左右され過ぎなのもちょっとなぁ
下手にガードしたら逆にるとかバグじゃねぇの?ってレベルだし
もうちょっとなんとかして欲しかった

302 :
まぁ色々荒いよな
初代GEより簡単だけど理不尽さやフラストレーションの溜まり方はこっちのが上
アペンドディスクか、もしくは長期アップデートというのに期待するしかない

303 :
結構のびるなこのスレ

304 :
これ、モンハンとかGEとか無双とかとは全然別の古いタイプのアクションだよ。
アクション要素的には古典的なゲーセンゲー、無茶な難易度とかも似てる。
そこにアクション下手な人はカードそろえるか武器鍛えてごり押せって一種のハクスラ要素を被せてる感じ。
俺はカード集めたり武器強化することにそれほど面白みを感じないけどね。
ハクスラでの収集要素を楽しませる仕組みと導線、集めたものを楽しむ仕掛けが不十分。

305 :
雑魚犬は1〜2回殴ってステップを繰り返せばOK。
狭い部屋以外ならこれだけでほぼノーダメージでいけるしいけないならセンスない。
対処面倒なのはレーシーだね、ソードなら黒い弾さけながら最低溜めあててひるませばいけるけどさ。

306 :
まーた戦術指南か

307 :
>狭い部屋以外ならこれだけでほぼノーダメージでいけるしいけないならセンスない。
狼に限らず狭い部屋で強制バシャーン多過ぎですし

308 :
正直アクション苦手ならなんでこれ買ったのかと
vitaになって体験版やってから判断できるのにね
愚痴はストーリーが糞

309 :
体験版で中盤以降遊べるんだっけ

310 :
ニート傭兵団仕事しろ

311 :
公式で狩りゲー連想させてる割には他の狩りゲー1作目より遥かに糞
単純につまらない

312 :
>>284
下手糞な意見だな
モンハン初心者スレに帰れよ

313 :
>>312
モンハンやりこんでてもこのゲームには全く経験活かせないけどな
どっちかっつーとGEで薬ガブ飲みチート弾でゴリ押ししてる感じだし

314 :
スタッフロールの3文字。せめてアルファベットにしときゃいいのに。
あとフルンMAPのハングル文字撤去はよ。

315 :
なぜオンライン未実装のまま発売したのかがわからんなー
現状プレイできている層もオンライン実装までに絶対飽きるだろこれ

316 :
>>312
天下のモンハンとこの同人ゲー比較することすらおこがましいわ
よキチガイ

317 :
>>312
どうしてあのレスからモンハン初心者スレに帰れになるのか知らんが日本語通じない。
って悲しいな。悪いけどハングルとかわからないんだ。
あと文句言うと強引に狩りゲー初心者認定すんのやめろよ。
全てにおいてゴリ押し民族らしい行動だけどさ。

318 :
>>314
マジかよwwwww
そうなると巨人を狩れが日本人を狩れに見えなくもないなw
迷ってたけどマジ買わなくてよかったわー

319 :
嫌チョン厨はどこにでもいるなー

320 :
クソゲーは国籍関係ないしな。
ラグオデは万国共通のクソゲー。
モンハンパクるのも楽じゃないんだな。
そう考えるとGEはがんばった方だな。

321 :
各所で的を射ているなと思ったレス
・同人ゲーム
・テストプレイしてない
・ゴリ押し
・狩りゲーではない
・同じ敵との馴れ合い
・ひるまない敵とのガR
・カード収集ゲー
・やっつけ作業
まぁ急いで出したんだろうからパッチやらで改善されるのを祈るよ
でも技術的に絶望的なんでもう爽快ヌルゲ路線でいいと思うよ

322 :
>>319
ヨン様ブームの頃はこんなに嫌悪感抱くとは思いもしなかったが
大地震をお祝いします、の件で考えが一転したな。
どこにでもいるってことは嫌われる理由の数も多いんだろうね

323 :
モンハンでコテンパンにやられた下手くそ君がラグオデでゴリ押しして名人気取り
してるのが笑えるなw
「防具拡張してる?」とか「回避してる?」とか説明書レベルのアドバイスしかできてねーwww

324 :
俺は下手なんで殆ど回避だけでクリアしたよ

325 :
>>308
体験版詐欺

326 :
>>308
だからこれアクションですらねーだろ・・
ゴリ押しゲーでむしろクリックゲーに近い感じだぞw

327 :
アポカリの10分の1も金かけてないよねコレ
まぁ金かければいいってもんでもないけどさ
未完成品を見切り発車しちゃいかんわな
こんな事言ってると俺も狩りゲー初心者でアクション苦手にされちゃうのかな

328 :
なんか適当だなぁ〜って思えたのはオークキングとかオークヒーローに群がってる
カスオークがずっーっとついてきては斧ぶんぶん振るあの動きを見た時だな。
しかも斧くらって倒れてるのにエンドレス斧ぶんぶんしてるあの姿はヒドイ
雑魚の動きはゴッドイーターと天と地の差がある

329 :
まあ下手でも装備が運よく揃えば越せるって考えれば
この方がいいって人ももしかしたらいるのかもね
実際どうなのかは知らんが
王者スリッパと炎狼の毛皮が大量取得できねえのに無駄に使わされてウザいって愚痴
レアでもないのに取得数が少な目のアイテムとか疲れるだけだわ…

330 :
もうちょい敵を怯みやすくするだけで大分印象変わると思うんだけどな
中型敵はスーパーアーマー持ちばっかりで疲れる

331 :
採取という概念が無いから薬の素材だけで同じクエ繰り返さにゃならんとかマジで適当だよね
それ以前に薬屋で薬買いたきゃ素材は自分で集めろという時点でポルナレフ状態だがw

332 :
怯みとかピヨりとかの計算ってどうなってるんだろう
最初はほとんど影響なくあるところでいっぺんに畳み掛けてくる印象

333 :
>>332
俺はこの攻撃は30%の確率で小怯み、30%で大怯み、30%でピヨリ、10%でなにもなしとかなってそうな気がする
同じ種類の敵から同じ攻撃を1発目でくらってもどれも起こり得るからよくわからん

334 :
・雑魚敵がほぼスパアマ持ち(タフなタイプの敵のみならず狼等も普通に持っている)
・他のゲームでは見られないレベルでの強力な敵の攻撃軸あわせ
・敵がプレイヤーを補足するとその後は小学生サッカー
・上記三つを踏まえた上で狭い場所で閉じ込められ強制バトル
・ボスが上記三つを備えた雑魚を複数エンドレス召喚
荒いぜラグナロクオデッセイ
遊べないレベルじゃないけども荒いぜ
オンラインでやれるならまた違って来るんだけどな
無いしな現状

335 :
>>334
カードで固めてゴリ押しでいける。というかそれしかない。
そして 難しい → いやヌルい と論議が延々続いてるのがこのスレw

336 :
面倒、鬱陶しい、ストレスが溜まるっていう愚痴を、
勝手に難しいと解釈して聞いてもいないアドバイスする流れが延々続いてるだけ

337 :
死にかけのサインを敵がしてくれないってのもなんかな…
モンハンは足引きずったり、ゴッドイーターは血液っぽいのが吹き出して隙見せてたのに
それとキャラクターが非常にウザい

338 :
>>337
なんだろうなこのキャラクターのうっとおしさは
特に団長のウザさが半端無い
説教臭いわ何もしないわ命令形だわ外見もダサいわでひどすぎる
GEはキャラクター全員個性豊かでGEBでは絵つきにまで昇格したNPCまでいたというのに

339 :
某狩りゲーもそうだけど、ウザい面倒理不尽と言えば必ず下手くそ乙って返ってくるよな
勝てないんじゃない、死にまくるわけでもない
難しいのは良い、楽しければな
楽しくないウザいだけ、面倒なだけ、理不尽なだけ
こんなんばっかりな某狩りゲーの一部糞モンスター程苛付きはしない
基本的に一方的な敵のターンが無いし、そこまで無駄なストレス溜まらん
某狩りゲーに慣れた俺からすればシステム周りのサクサク感は本当に素晴らしいと思う
連戦前提で狩りに関係ない所で2分近く取られるのは正直キツいし
だからこそ荒が目立つと残念な気分になるんだよな

340 :
雑魚の移動速度と攻撃頻度を下げるだけでかなり良くなるのに

341 :
>>326
お前もアホだろ
雑魚が邪魔とか理不尽な攻撃とか愚痴ってる連中に言ってるんだよ
作業とか言える奴はそもそもアクションは得意な方なんだろ
少なくともアクションの部分は体験版で判断できんのに、これで愚痴ってる奴はアホかチョンかと言わざるを得ない

342 :
愚痴スレの愚痴に文句言うのはナンセンス

343 :
>>326
俺はROの方やったことないけどプレイしてた友人が同じようなこといってたなw

344 :
愚痴スレなんだから愚痴らせとけよ、
落ち着いたらプレイしてクリアしていくんだから。

345 :
>>341
迷い込んだキチガイは帰れ
本スレでKーPOPゴリ押しばりの宣伝活動しとけカス

346 :
体験版で遊べる範囲とみんなが愚痴ってる部分は被ってないからね
序盤だけなら楽しいと思えるかもしれない
中盤以降、敵もステージも使い回しがひどく目立つ上、狭いエリアに雑魚を大量に沸かせるだけの安易な難易度調整が頻発する
新鮮さを感じながら程よいアクションゲーができる序盤とは別物、作業ゲー化するからストレスの係数が半端ない

347 :
序盤は良ゲー
中盤からクソゲー
GEも通った良作へのステップだ

348 :
楽曲セットwww
ダウンロードリスト埋め尽くす気かwいらんからDLしねえ

349 :
>>347
体験版で意見を集めて、それを製品版にフィードバックする姿勢
発売前後にブログやツイッターを活用してユーザーとの密な信頼関係を築こうとする姿勢
充実したDLCを長期間、無料で提供
アップデートでバグ等を修正。お詫びDLC配信
GEにあって、ラグオデにない良作へのステップ

350 :
>>349
まぁ、現状でのクソゲっぷりの擁護は絶対にするつもりはないが
時期的にGEにあってラグオデにないっていうには早すぎるんじゃね?
これからのアプデで改善次第では化ける可能性はあると思うんだ

351 :
モンハンやGEと比べるのは失礼。
モンハンは言うに及ばず。GEも体験版からのフィードバック、バーストでの
進化、無料DLの数々等プレイヤーの声に耳を傾ける姿勢はゲーム業界随一。
ラグオデは適当に作って売り逃げ体勢だろ。
それがガンホーの意向かゲームアーツの意向か知らんがな。
これだけプレイヤーがキレまくってるのにBGMとコスでお茶濁すとか図太いもんだな。

352 :
遅いけどオンライン鯖用意するし
パッチ当て続けていくみたいな事言ってる
後天的に良ゲーとなって1ブランド築ける可能性も残っちゃいるから
オレはここで愚痴りながら売らずに取っとくよ
他にVITAでアクションゲームめぼしいのないし…
ただこれやってると本当にGEはすごかったんだなぁと思うわ

353 :
まぁ評価を取り戻したいなら最初の三ヶ月が勝負だし、それまでにどうにかできなきゃもうダメだろうな
オン対応、各種アップデートや修正パッチでバランス調整。こういった事をGWまでにやらないと…

354 :
>>352
ロードオブアポカリプスの方が断然おもしろいだろ。
ロードオブアルカナの爆笑ネタゲーっぷりから敬遠してたが評判いいので買ったら
かなり面白かった。モンハンのパクりを諦めて独自の路線で割り切った感じだな。

355 :
正論に反論できない奴って>>345みたいな反応するよなwww
K-popとかスレ違いもいい加減にしろよ屑
オン対応してもこんなクソゲー売れねーよ
オン情報あってやっとって感じだったのに対応遅すぎ
むしろオン来てももうやること無い奴多数

356 :
愚痴スレじゃなくてケンカスレになっとるな。
愚痴を言ってさっぱりするスレでなぜケンカする?
そもそもレアでねー、この敵倒せねーって愚痴を言うスレであって、ゲームがつまらないとか根本的なことに愚痴を言うスレじゃないだろ
じゃあなんでゲームやってるんだよ ってなる

357 :
>>356
お前愚痴スレ始めてか?
ここは別名隔離スレだぞ?
俺みたいな屑と糞アンチの居るところ
自覚しろ屑
もうダメだこれ、ダゼに完全に喰われたわ

358 :
普通に愚痴を言ってる人に意味不明な難癖つけてる人がいるだけなんだがw
このスレがどういうスレかって事は、別にお前が決める事じゃないしな
愚痴の種類を限定するスレにしたいなら、次スレ立てる時に>>1にその旨を明記しておいてくれ

359 :
>>355
アホだチョンだ言ってる奴といい勝負かと
勘違いしたまま突っ走って正論とか言ってる時点でアレだしw

360 :
まぁでもクリックゲーに落ち着いちゃったってのはやり込んだ人間にとって
は苦笑しながらも同意しちゃうとこじゃね?
実際本体同時購入じゃなきゃとっくに投げてたしなw
DAZEまでのつなぎにすらならなかったがなw
なにがガンホーオンラインエンターティメントだよw
オンラインじゃねーしエンターティメントですらねーじゃんwww

361 :
>>360
お前どうやってvitaでクリックしてんの?

362 :
>>356
愚痴スレ住民ってラグオデクソと思ってる同意者の集いだからケンカなど
起きようがないんだがなぁ。
他人の愚痴に因縁付けるような返レスするとかマジで異常空間だわw
しかもそれがラグオデ擁護派じゃないっていう・・。ワケワカンネ。

363 :
>>362
煽って面白がってるだけだろ
スルーしろスルー
スレチだがアポカリはどう頑張っても擁護できない
あれもかなりの糞げー

364 :
「おまえの愚痴はおかしい。そんなことより俺の愚痴を聞け」
そういうコンセプトなんだろうか・・

365 :
アポカリは狩りゲーじゃなくてアクションRPGだがかなり面白かった。
黙々と経験値稼ぐのが好きだからかも知れんが。
スクエニのように地力のあるメーカーは下手に冒険しないでスタンダードな
ゲームをつくるに限るな。

366 :
モンハン初期=元祖もっさり狩りゲー
モンハン中生代=部位破壊ゲー
モンハン末期=逃げ避けゲー
GE=スタイリッシュ劣化モンハン
GEB=バレットシューデング(笑)
LOA=ブンブンマル
ラグオデ=○△

367 :
「愚痴スレは隔離所」とか言って好き放題暴れてる奴がいるからグチャグチャになる

368 :
>>367
ID変えてきたの?
最初はエアーな方多かったけど、最近はアンチも減ってきて逆に扱いに困るわー
真面目に愚痴りたいってなんだよw

369 :
ハティを作った人はどう考えてもバランスおかしい事に気づかなかったのか…
序盤にして仲間を開幕で呼び、初見はほぼ回避不能な上に高威力の回転攻撃持ち
しかも某狩りゲーの雪猿と違い仲間を呼ぶのを止められない
更に呼ぶモンスターの体当たりがこれまた避けにくいという
というか体験版のスコルの時点でおかしかったけど、開発の中では
「ぶっ飛ばしでむしろダメージ増えるし余裕でしょ」位のレベルだったのかね
そろそろ愚痴にすると、いつまでたってもDAが精錬で上がらないんですがって愚痴

370 :
モンハンに飽きてきてこっちプレイし始めたけど、雑魚がめちゃくちゃアグレッシブじゃないか?下手するとはめされるんだが・・・

371 :
距離を取って薬飲むか・・ むむ、こいつらどこまでついてきやがる・・
もう面倒だから倒しちゃえ
で、結局いつものゴリ押し戦法に・・

372 :
何回便所に流せば焔出してくれるんすか

373 :
オンゲでもないのにあのリセットロードを繰り返さないとまずレベルアップしない
精錬というシステムも頭沸いてるよな
皆やるし完璧に作業だし意味がわからない
使い続けてたらレベル上がるとかのがまだ楽しめた
>>370
雑魚がこのゲームで一番叩かれてるところだからハメされるので間違ってない

374 :
まぁ難易度調整は今作では簡単な方にパッチで対応はほぼないと思うな。
本スレ見てる感じでは同程度〜少し難度上げたものが追加されるだろう。
ゲームの内容が高難度の関所を突破するてものだけだからね、あからさまに
雑魚しかいないクエストでもしに入ってるからそういうコンセプトなんでしょ。
売れた本数も少ないしコアな人中心にちょっと売れたて感じを考えると初心者向け
のバランスに修正するとは思えない。
ただし次回作で本気で数売りたいならめちゃ難易度下げてくるのは間違いない、癌は守銭奴ぽいし。

375 :
このゲームのウリであろう「敵をまとめてぶっとばせ!」が全く機能してないところがもうダメダメすぎるからなw
吹っ飛ばしての追加ダメージに驚いてたのは序盤のキノコとかくらいだったし
どっちかっつーと吹き飛ばしシステムが優位に働いているのって敵さんの方ですよねw

376 :
ラグオデ売ったあとにやりなおしたLoApを神ゲーにしてくれただけで俺は評価するよ

377 :
LoApもあの武器や防具によっては明らかに手抜きバリバリの荒いテクスチャと
武器を随時新調していかないと1ダメージで詰むあたりバランスクソだけどな
どっちもどっちなレベルだと感じる

378 :
1ダメでも仲間や魔法利用やジャスガカウンターで部位砕いたあとにそこに集中攻撃+ウルスペで時間かければ倒せるからそういうのが嫌いじゃない俺はあまりシステムをクソとは感じなかったな
グラはくそだけど

379 :
思うんだが
これってマルチプレイできるようになって意味あんのか?

380 :
精錬が時間の無駄過ぎる。本当にこれだけはどうしようもない糞要素だわ

381 :
オンマダー?

382 :
いや、オンきたところで・・って感じなんだが

383 :
オン専用のステージくらいあるだろう
なかったら1日で廃れるとおもわれ

384 :
あの感覚で4人前提バランス作られたらと思うとゾっとするなw

385 :
>>382
お前はどうかしらんが周りに持ってる奴がいない俺からすればさっさとオン来てくれないとトロフィー取れない訳で
主観だけで判断するのは馬鹿のすることだぞ

386 :
>>385
>>385

387 :
よくトロフィーとか言ってるヤツいるけど集めるとなんかいい事あんの?

388 :
>>387
100000000000000000000000000000000兆億円くらいもらえんじゃねーの?

389 :
>>387-388
う〜ん、これはまた頭が悪そうなレスだ。俺も頭は良くないがこれはちょっと。
そんなこと言うぐらいならゲームするなよ。やりこみゲームでやりこみ要素否定って・・・

390 :
愚痴スレで主観とか言われてもな・・
というか掲示板発言自体がほぼ主観だからな
馬鹿とか言って相手を中傷するような規約も守れない人間は問題外だが
主観大いに結構じゃないか?

391 :
>>390
主観客観はどうでもいいと思うよ。
その人にとっての愚痴なんて主観的でしかないと思うし。
ただゲームつまらんという愚痴はどうよって話

392 :
ゴリ押しゴリ押されな現状でオン実装しても掲示板がカオスになるだけじゃね?
良いゲームならみんだでプレイしたいと思うがクソゲーでイライラ共有してもな。
結果論だがオン未実装で良かったんじゃね?

393 :
>>391
アンカーわすれたスマソw
そのレスは>>385に対するものだから気にしないでくれ
まぁ愚痴の種類の善し悪しを個人が判別するのはどうかと思うがね

394 :
レアドロップがレアすぎて心折れたww
確率設定したスタッフマジでよ
レアドロップ上昇系つけるの前提くさくて泣ける
その上昇系すらレアな始末
低確率で水増しやり込ませゲーとかいつの時代のゲームよ
アプデの時はその辺調整しろ
PCのクソ廃人向けのノリで、家庭用作んなバカが

395 :
>>394
これでキツかったら他のオフ狩りゲーも無理だろ・・・

396 :
んー、でもラグオデはボリューム少ないから、レア掘り始めるとガチで「それ以外にやる事がない」になりがちだからなぁ
ドロップ率はかなり高いと思うが、飽きやすさはかなりのもんだと思う

397 :
一回クリアしちゃうとなあ、レアカード、強装備手にしたところで、やることがないんだよ
ボスをより早く倒せるってくらいか
しかしそのボスもレアハントのために散々狩り倒したわけで・・・
金も非レアアイテムも無価値だし、カードが出なかった周は完全に時間の無駄なのもきつい
ライブラリのシステムでもあればコレクションフルコンプの楽しみはあったかもしれないが
オデはそれ以前に武器もMobも使い回しが多くて集めがいも無いしな
進行は超一本道だしステージには仕掛けもないしほんとに狩るだけゲーでボリューム不足

398 :
やり込み要素っていうと経験値稼ぎが一番なんだよね。
アポカリやってて思った。コツコツ稼ぐのはなにげに楽しい。
アクション楽しみたければDAZEやニンジャガやるしな。
つまりラグオデの価値はかなり微妙・・。

399 :
まー成長要素ないとクエストの目的がだいぶ減るからなぁ
「目的のアイテム出なかったけど、
経験値と熟練度は手に入ったしまぁ続けるか」ってのは大きいか

400 :
やっぱ戦闘記録が残るシステムは欲しかった
なんにも残らないから張り合いがないんだよね
どいつを何匹討伐したとか見てニヤニヤすることすら出来ない
せっかくの収集要素のカードも倉庫にぽんぽん貯まるだけとかアホの極み
開発は他の狩ゲーがどうなってるか調べることすらしなかったのか

401 :
>>399
MHやGEだと出た素材で他の装備を作ろうってなるけど
このゲームは武器の性能はランダムだし防具は見た目を気にしなければ1つあればいいしな
しかも大半の素材がゴミ

402 :
ロキが「僕が考えた最強の巨人」状態な件。
ここまで隙がないなら攻撃力をもうちょっと抑えろよカスが。
愚痴を吐いたのでもう一戦してくる。

403 :
そのくせ毒、麻痺、疲労とバッドステータス駆使する雑魚臭がたまらん

404 :
なにげに攻撃↓もイタイ
そのほとんどを完備したヤツがでるクエは憂鬱になるわ
まぁ後半ほとんどご登場いたしますが・・

405 :
ロキは隙だらけだろう。
水柱?だけは隙もなにも無いがw
雑魚の挙動がウザ過ぎるのが一番だなぁ。
「隙はあるけど、これ以上この場所に居ると雑魚の攻撃が飛んでくるよね」って場面が多すぎる。
無視してDSごり押し安定なのはどうにかならんのか・・・
まぁ、デル花のメギドなんかに比べりゃ大したことは無いけども、ウザいもんはウザい。
デル犬とかセイバーの攻撃1発でされるたりするよりもウザい。地味な嫌がらせ攻撃多すぎ。
雑魚を強化して、数減らした方が良い様な希ガス。
狭い部屋に敵一杯も、初見しにはなっても、それ以降はDSごり押し安定。
無双っぽくて良い面もあるけど、逃げ回ってチクチク→DSな流れは変わらんし。
後、RPG寄りのアクションゲーなら、もうちょいレベル上げとか熟練度的な要素が欲しかったな。

406 :
キャラ育成要素って言うか、キャラを強くするのがカード以外に方法がないのがなぁ
いっそ、スパロボの改造みたいに金でステータス強化が出来てもよかったと思う
全10段階まで強化可能だけど、チャプター5では最大5段階までしか強化できませんって制限つけてもいいんだし
>>208
鯖にもよるが、10〜20Mくらいでもプチレア代くらいにしかならん…

407 :
同人ゲーと揶揄されるようなペラペラな挙動、いかなる状況でもプレイヤーに
向かってくるだけという陳腐なアルゴ。
今時武器グラが1種につき4通りしかないという体験版もびっくりな手抜き。
MH、GE、LOA、POPo等でみな完備してるオトモが唯一無い。
そのクセやたら自己主張だけ激しいNPC。
服装だけ豊富。もう服はええねん他のなんとかしろとの声が聞こえてるのか
聞こえてないのか知らんがDLで服追加、特典と全て服
ちょっとやそっとのパッチでどうにかなるレベルではない。

408 :
NPCはいらんような気もするな
寂しいのは事実だがこのシステムだとただカオスになるだけな気がする
コンボ中にぶっ飛ばしとかやられたらイライラってレベルじゃないし
傭兵レベル制いらんよねって愚痴
序盤AP低すぎて逃げる事すらしにくいじゃないか…

409 :
使い捨てNPCみたいなのは欲しいけどな。
オーク牧場みたいなのがあって洗脳したオークを連れていけるとか。

410 :
零式とかヒール以外まったくいる価値なかったな
ただプラプラ歩いてるだけだし

411 :
アポカリのNPCは良かったな
歩き回ってると「あはん」とか「うふん」とか言う奴がいた

412 :
急にカードでなくなった…
どうしたらでるんだよおお

413 :
> ・ボスが攻撃準備モーションに入って足踏みもせずプレイヤーの向きにクルクル回ってるのをみるとなんだかなぁと思う
最初から最後まで一貫してこれだったなw

414 :
攻撃モーション中に軸合わせしてるからね
モンハンは攻撃モーション出たらホーミング系みたいに出した後追尾する技は
あっても準備段階で既に追尾する技はなかった気がする

415 :
>>401見て素材が出ても嬉しくないのが問題はだよなーと思った
素材が落ちても武器が増える訳じゃないし
初見のラスボスドロップがこれほど興味が無かったゲームは初めてだ

416 :
本家ROのペットシステム改良して戦うペットいたら面白いかも。ペットには攻撃が当たらないようにして。

417 :
これ開発したのはスマブラ創った会社だっけか?
スマブラやれば分かるけど奥深さもないし幼稚なアクションゲームだからな
キャラがマリオやドンキーじゃなきゃただのクソゲーだろ
だからラグオデも迫力が無い幼稚なゲームなんだろう。

418 :
ロキまで来て詰まったからカードと武器精練はじめたけど
ボス系カードドロップ率の低さと精練時のスキル変化の低さ糞でしかないな
あと馬鹿みたいにクルクル軸合わせてくるところ
トロフィーでカードコンプの項目あるのにリストもないし
オン対応出来るぐらい後から手を加えれるならこういうところも直せって言いたい

419 :
ドロ系とか精錬はこのゲームでいう廃要素だし俺は大丈夫だったが
カードリストとかMHでいうギルドカードみたいなのがないのはすごい残念仕様だな
コンプ要素持たせるならこういうの作らないと…オンだってある(予定)のに
各々のカード見て威風とか持ってる人のフルン討伐数見て「うわーすげー」とか
そういうのは地味ながら結構重要だと思うんだけどね

420 :
ゲームアーツてたった40人程度の会社みたいだぞ。
大手の開発メンバーだけで100人overのと比べると貧相に決まってるだろ。

421 :
買い手としては貧相な会社の作るゲームはかいひすればいいだけだからな

422 :
>>420
それは実際なんの言い訳にもならんけどな

423 :
ハンマーだけでchapter8まで来たことをねぎらって欲しいからギルカは欲しかったな

424 :
ハンマーは食らうの前提なのが駄目だよな。
振りが遅いけれどよろけないようにしてバランスとりましたってのはどうなのよ。

425 :
チープならチープで気持ちよくプレイさせてくれれば良いのに
雑魚がスパアマな上にぶっ飛び浮かせに対してかなり高い耐性持ってるのが問題
浮かせ攻撃延々当ててもそのまま死ぬ雑魚すらいるし意味がわからない
このスパアマとクソ攻撃モーションと範囲と発生速度と軸合わせを雑魚がしてくるなら
もっと気軽に浮いて良いだろ

426 :
文句言いつつもやってたけど8-8わろた
クソ雑魚筆頭のハイオークとレーシー種が中部屋に勢ぞろいで会場
DSごり押し以外でこれ無理だろ
麻痺対策忘れたプレイヤーは詰むしほんと雑魚は腐ってんな
一部攻撃を除けばボスはそれなりに面白いのにとっとと雑魚調整パッチあてろ

427 :
プレイヤー側がもろすぎるんだよね
ちょっと食らうとすぐよろけが発生したり簡単にぶっ飛ばされるし
よろけに重ねられてまたよろけ、終いにはピヨるかフラフラダウン
ぶっ飛ばされてうっかり受身取ろうものなら復帰中にまたぶっ飛ばされる
つーかぶっ飛ばされ受身後に慣性がしばらく効いてて
前に進めないあの感覚がすげえイラッとくる

428 :
よろけ、ピヨり、ダウンの発生条件もよくわからないしな
時間内に一定回数(orダメージ量)を食らうとか、特定の攻撃を食らうと発生とか何も判断がつかないわ。
虫の体当たりでダウン取られたり、ラスボスの攻撃で受身とってないのによろけすらなかったり
なんかバラバラすぎて軽く不快なレベル

429 :
世界観とかキャラの性格とかモンスの生態とかまったく気にならねぇwww
手抜きしたポリゴンのカタマリが追いかけっこしてるだけじゃねーかw

430 :
NPCは団長がうざすぎる
巨人のことをいちいち木偶の坊って言ったり
命令違反する理由も最初から言えばいいのに後からグダグダ言いやがるし
PSPo2のキャラ並みにイライラする

431 :
>>430
かっこいいじゃん

432 :
入江 それはあるかも知れないですね。いいカードを拾えるかどうかによって、難度はずいぶんと変わるはずです。
森下 そうなんだよね。難しいと言っている人のカードを見ると、たいてい引きが悪い。
ttp://www.famitsu.com/news/201202/27010425.html
難易度の調整という作業を放棄して、プレイヤーの運任せにしたとか聞こえんわw。

433 :
>>432
この分じゃアップデート云々も期待できそうにないな

434 :
3月や4月に配信予定の高難易度クエストも蓋を開けたら、雑魚呼びまくりですwってオチじゃないことを祈るしかないな…

435 :
>>430
あっちはキャラ立ってるし付いて来てくれるしこっちと比べるレベルじゃない
こっちのキャラはパッとしない上にずっと上から目線だわ命令形だわ付いてこないわうっとおしい
散々同人レベルって言われてるけどこのNPCキャラとストーリーに関してはマジで同人レベルの臭さがある

436 :
モンスの挙動が一番同人だろw

437 :
難易度が下がる調整は入らないね。
本スレ住民用の高難易度のがひたすら追加だな。

438 :
カードの引きが高難易度なのかもしれんぞよ

439 :
ボス連戦クエとかどうでもいいよ
カスいボスが何匹きても作業なだけだし

440 :
オークとか狼とかのひたすら粘着して攻撃のクソムーブな挙動がヤバイ
もっとやばいのは巨人ですら同じ挙動ってのがヤバイ
どんだけテキトーなんだよって思うは

441 :
まぁ、せっかく装備セット登録できるんだから、用途によってってのはいいと思う。
ユニクロ装備的なものが書きたいなら書けるかもしれんけど、
店で買えるモノ以外は人によるからな。

442 :
書き込むスレッドを間違えたでござる

443 :
敵の死体が盾になって攻撃吸収するのが地味に鬱陶しい…
死んだらすぐに当たり判定なくしてほしいわ

444 :
剣とかだと逆に死体殴りでSP稼げるからそこは一長一短だな
ハンターだと矢が吸収されちゃうから勘弁だが

445 :
森下はカードが出ない言い分けを引きの悪さのせいにしてるのかよ
頭大丈夫か?デストプレイしたのか?
これカード出ねえしクソゲーだろ

446 :
森下は実は結構ゲーム上手いという事実

447 :
後ろの敵に押されて滑りながらこっちににじり寄るの見ると
なんか萎える

448 :
コリジョンなしですり抜けるほうがいいのかえ?

449 :
シコを踏みながらステップ1回分の距離を滑ってきたときはもう・・・w

450 :
突進してんのに他のモブが壁になってその場で足踏みしてるのも見てて萎えるけどなw

451 :
起き上がるの遅すぎる上ステップでも脱出できないくらい起き攻めの範囲が広かったり
挙句転がってる間にどんどん壁に押し込んで最後はおみこしワッショイだからな
散々言われてるが、大技タメてるボスの後ろに回りこむと足踏みすらせず回転して軸あわせしてきたり
何かとモーションやAIが雑というかチープというか

452 :
戦闘関連
・雑魚敵の過度なスパアマ。
・雑魚敵のおみこしわっしょいルーチン。
・こちらの起き上がりに無敵が無いためおみこしわっしょいのままハメ死ぬ。
・ウリである浮かし、吹っ飛ばすために削らなければならない耐性が高すぎる。浮かし攻撃をずっと当てても先にHPが尽きて死ぬ事がある。
・敵の攻撃のほとんどが超軸合わせ。
・極端に狭いエリアでのスパアマ超軸合わせ雑魚複数と強制戦闘。
・一部敵の攻撃が回避不能、もしくは回避がひどく困難。
・ボスが呼ぶ雑魚に一切制限が無い。処理した瞬間に呼ばれるのはザラ。
・やたら倒れこむモーションの長い妙なスタンダウンがある。蓄積して発動するならともかく敵の攻撃一撃で発動したりしてフラストレーションをためる。
アイテム関連
・武器に付属するスキルがほぼ固定なため良い武器を掘る等楽しみが皆無。
・武器のグラが1職業につきたった4つ。
・敵ドロップ素材は強化に使われるがそれ以外に用途は無く、めちゃくちゃレアな素材等も無いためありがたみが無い。
・カードのみを目指して周回する事になるのだが数十回繰り返しても出ないとかザラな程ドロップ率が極端に悪い。
・モンハン形式の倉庫スタイルなのに素材アイコン少なすぎてどこに何があるのかさっぱりわからない。
・武器を精錬する時に低確率でスキルがレベルアップする事があり、さらにそれでしか手に入らないスキルカードもある。リセットロードするわけだが時間の無駄。
その他
・この時代にキーコンフィグが無い。
・登場NPCが全員デザインがチープな上に説教臭く、上から目線で挙句同伴もしてこない。プレイヤーの精神を逆撫でする。
・全体的にボリューム不足。同じような系統のボスを1つとしてまとめると9匹しか居ない。
・発売直前に早期にオンライン対応すると言いながら一ヶ月経っても未だに来ない。
VITAでやるゲーム無いから今までダラダラやってたけどこれ改めて見るとクソゲだよ

453 :
ウケ狙ってるのかしらんけど
カードの効果説明が意味不明なの多すぎる
まったくおもしろくないからさっさときちんとした説明文にかえろ
あとリーダーとマッチョの立ち位置かえろ
リーダーはアイテムボックス使うと顔がアップになってきもちわりーし
マッチョは間違えて話しかけちまうから邪魔
てか存在意義ねーから削除してくれ

454 :
ひるませやすい攻撃と浮かせる攻撃同じだったら浮かせる攻撃連打でおわっちゃうじゃんw
ちっとは頭使えよw

455 :
>>454
雑魚なんて浮かせ攻撃連打で浮いて何が問題なんだよ?
浮かせ攻撃だけじゃ浮きにくい程度ならわかるが浮く前に死ぬっておかしいだろwww
雑魚の他のクソ要素に加えてスタン調整もしろってか
信者か社員か知らないがこのゲームの雑魚はマジでプロが作るバランスじゃないですよwww

456 :
クソゲアゲw

457 :
オークだろうが巨人だろうがワーイとか言って群がってくるだけの同じ動きだからなw
巨人が人類の敵みたいな設定っぽいけどほとんどの敵が思考が一緒じゃんw
しかも敵同士種族を越えて皆仲良しだしwww
間違っても設定集とか出すなよw

458 :
あまりにも登場人物に魅力が無いからストーリー全く見てないわ
これやって思うのはGEは優秀だったんだなぁって事だな

459 :
・武器の種類が少ない
・属性がない
・モンハンでいうギルドカードがない
・産廃カードが多すぎる&効果が解り辛い
・カードが揃ったら一気にボスがカスになるバランス
・初期は回復薬を飲みまくらなクリアできんのに回復薬に素材が必要でしかも取るのが面倒くせえ
・モンハン>基本的にかわせない攻撃がない(食らったら自分のせいとおもえる)
 GE>攻撃は苛烈だが乙ってもリスポーンで復活できるしどの武器でもガードできる
 コレ>かわすのが困難なうえ威力高い 一撃死の攻撃が多い 雑魚はやはりウザイetc...
・一部の大型に下手にDAすると逆に乙る素敵仕様
・ちっともオンライン始まらない
テンプレに書いてあるカードをほぼ集めるまではやったが・・・悪い部分しか出てこんw

460 :
>>459
DA>DSの間違い

461 :
テキストがクソすぎて読むのが辛い
同人どころか中高生の部活レベル

462 :
相手の攻撃にあわせてステップしても食らう
相手の攻撃にあわせてガードしても削りされる(食らって飛んだほうが被害少ない)
よってなにも考えずにゴリ押しがベスト

463 :
アサ前提で攻撃モーション作ってるのか知らんが
一部キャラは回避不能に近いレベルだからなあ
そのアサも序盤はAP低いからヒット&アウェイなんてできやしねえ
HPはいいけどAPは最初から上限固定にしとけよ…機動力に差を出すなら
ステキャンとか他の部分にしろ

464 :
ガードが息して無いのもね・・
クレあたりはモンハンのランスのような立ち回りできてもいいと思うんだがな

465 :
ガード力アップつければフルングニルの2連竜巻とか斧攻撃とかもジャストガードでダメ0にできるし
ロキの風弾や体当たりとかも返せるからクレならそこそこ使えるんじゃね

466 :
クレのジャスガが中々便利な分ソードのガードの死にっぷりがひどい
キャンセル専用に近い

467 :
圧倒的に空中戦多いのに空中ガードが無い件

468 :
その辺の攻撃捌けても次につながらないのが問題
あくまでも当たると痛い攻撃を防げるだけ
しかも失敗するとへたすりゃ普通に食らう以上の被害

469 :
この手のゲームでスパアマは絶対実装したらあかんで
駆け引きも何もなくなってしまう

470 :
もっと本家の様にMMOライクな面もほしい
レベル制ではないのでカードそろったらモチベーション保てない
今後、タンカーとヒーラー実装してほしい
コンボからしか発動しないスキル以外に十字キーで発動する非コンボスキル欲しい

大剣・・・威嚇で雑魚は逃避
双剣・・・攻撃力低下する代わりに一定時間回避と移動速度向上、死んだふりスキル
大槌・・・一定時間高確率で全ての攻撃にぶっ飛ばし、ホームラン
弓・・・一定時間、移動不能になる代わりに、射程距離、クリティカル率、攻撃速度向上
杖・・・一定時間HPと物理攻撃が低下する代わりに魔法攻撃威力の超向上
メイス・・・異常状態を回復できる魔方陣を形成、現在の盾は辞めにして召還獣スキル
こんな感じでおねがいしまう

471 :
せっかくラグナの名前を使ってんのに本家の要素が少ないんだよな
ボスはバフォメットくらいは居ると思ったけど超兄貴と別物のハティーだけだし
職業もこのボリュームの少なさならもう6職追加できただろ
RO好きにもゲーマーにもオススメしにくいゲームだわ

472 :
本スレで次回作を本家のようにレベル制の要望に出したって言っただけでお馬鹿扱いにされるくらいだしな
ただの要望で文句言ってくるとかどれだけ世界は自分中心で生きてんだよ
親会社が癌の要望の効果なんて知れてるだろうに
もし次回作レベル制になっても気に入らなければ買わなければいいだけだろうに
ラグオデというより本スレの愚痴だ

473 :
あそこは信者しかいないからしょうがない

474 :
つっても本スレもため息交じりの愚痴スレ化しつつある
まぁ時折信じられないくらい狂信者混じるけどあれは社員なんだと思うべき
精錬ダブルアップ一日4時間やれば結構出るよとか言ってる奴見た時頭沸いてると思った

475 :
>>472
ゲームデザインの根幹をいじるような要望出すなよ
お前のレベル制発言自体がお前が自分中心に生きてる証拠じゃねーかw
次回作じゃなくて新作って言うのなら話は分かる

476 :
どんな要望出そうが個人の勝手じゃね?
それを他のやつがとやかく言うのはお門違い
それともお前は開発の人間か?
愚痴スレにまで粘着してる時点でお察しか

477 :
それをドヤ顔で本スレに書いたから叩かれたんじゃないの

478 :
ついでに自分の愚痴も
カードの説明あやふや過ぎる
奪龍が全くわからない
検証しないと効果がわからないようなもん入れないでほしいところ

479 :
>>475
ゲームデザインの根幹をいじるような要望なんて出しちゃダメとかwww
もしかしてこのゲームの基礎デザインの出来が良いとか思っちゃってる思考停止人間?
このデザインのまま次回作なんて他ソフトが多少充実してる時に出したら爆死決定だろwww

480 :
間違いなく今作が微妙と感じたプレイヤーは手を出さないな
今作のままでボス増やしました!ステージ増やしました!
とか言われても絶対買わない
たとえ丸っきり変えてきた次回作出してもこれで懲りたから様子見する

481 :
>>477
どっちかっつーと
突っ込んできたやつのほうがドヤ顔だったような
レベル制希望の人全員にレス返してたね
要望(他人の期待薄な希望)を禁止にするってどれだけ狭い視野
要望が100%通るならわかるんだがね
とりあえず検証しても効果がわからない奪龍の祝福作ったやつは滅ぶべき

482 :
ここは愚痴スレだし否定的な意見が99%なのはわかりきってたのに
顔真っ赤にしてそれらを否定するのは何なん
黄昏の焔出ねえぞって愚痴
絵柄カードも集めようとしたら1個も出ない内にカード柄2種類揃っちまったぞ…
何か条件でもあるのか

483 :
愚痴じゃなくって中傷があるから怒られるんじゃないの

484 :
そこのレス前後見たけど>>472が言ったのは
発売1週間で本家のようにレベル制転職方式にしてほしいって要望だしといたってレスしてただけだよ
突っ込んできたやつが自分には許容できないことに文句言ってるだけにしか見えなかった
叶うかもわからない要望に文句言うやつなんて初めて見たよ

485 :
愚痴愚痴うるせーな

486 :
まさにチッうるせーなさんじゃねーか
こんなところに書き込んでる場合じゃないだろとっととアプデかなんかしろよ
盲目信者なら早く精錬作業wwwに戻れよ

487 :
>>432の時点でアップデートに期待できねー

488 :
開発はこういう声にも耳を多少なりとも傾けて欲しいな
自分はそこそこ楽しんでいるが、いかんせん調整不足が目立つ…
あとDLCにしろアプデにしろ進捗報告や予定の発表がほとんど無いのはふざけてるとしか思えない

489 :
顔が貼り付けただけなのがなあ。ポカリでも思ったがどうしてこうなのか
せっかくのVITAなのに…まばたきもしてなくねこれ

490 :
顔は確かにのっぺりしてて気持ち悪い

491 :
2週連続でDLCが曲とかふざけてんのかw
オンラインきても見向きもされねーよもう

492 :
トロフィーとって終わりだと思ってるけどなげーな
癌呆はやっぱり癌呆だった

493 :
>>459 モンハンやGEと比べるのも憚られる出来だと思う
・モンスターの動きがいやらしい
・壁に激突したときダメ一ジを食らったような?
・キャラクリ(女性)の声、少しは演じ分けてくれ
・回復アイテムあまり持てない
・アイテム誤爆
・力一ドの多くにマイナス効果付き

494 :
壁激突ダメは仕様だろ
…と思ったが説明書には載ってないぽい?
曲2連続とか舐めてんの?って愚痴
評価1余裕でした

495 :
所詮オマケのDLCで贅沢を言うつもりはないが、オンライン対応は機を逸したな
ボリューム不足でそう長く遊べるモンじゃないから、もうやることがない

496 :
レベルとかは確かに欲しかった。ファンタシースターシリーズはレア掘りしてると
自然にレベル上がって一石二鳥で、モチベupにも繋がる。
でもこれはただただカードを掘るだけで、カードゲット出来た後の喜びも微妙になっちまう

497 :
カード図鑑や討伐モンスタ図鑑とかのくだらない収集作業をごまかすための仕組みすらないってのはいかんよな。
普通の人が楽しめるハクスラになってないのでvitaが1000万台になっても売れる数はたいして変わらないだろう。
数値上がっても楽しくないんだよ、結局見た目が伴わないものにはプレイ持続させるだけの価値は無い。

498 :
>>497
マジでそれが無いのも凄く困る。プレーヤーカードとかアプデで追加出来るなら良いんだが
既にオン対応でこんなに遅れてるのに、これからのアプデもいつになるやら

499 :
収集要素ないのはマイナスだよなー
討伐数とか各ステージのクリアタイム辺りでも記録できればそれで
ニヤニヤ出来る層が満足できるというのに

500 :
【政治】 Googleマップ、「竹島」が韓国領表記に…政府「受け入れられない。表記変更を申し入れる」答弁書★4
ttp://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1331943687/l50
祖国絶好調なんだしもうちょい開発に金かけてもよかったんじゃねぇの
ガンホーは

501 :
開発はゲームアーツな

502 :
愚痴じゃなくて不満スレなん?

503 :
ゲームシステムへの不満も愚痴の一つ。
全く関係ないモンハンとかLoApを比較対象にあげる奴や、韓国の話を始める奴らは
基地外だから無視
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