2012年3月FLASH177: 【FGF】FlashGameFestival'09公式スレ (957) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【FGF】FlashGameFestival'09公式スレ


1 :08/05/10
このイベントは、2chのFlash・動画板を中心に活動しているAS職人が
ゴールデンウィーク前後に新作ゲームを持ち寄って皆でワイワイ楽しもうぜ!
という単純な主旨から始まったオンラインイベントです
公式サイト
http://swf-game.net/
前スレ(新しい順)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1178437754/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1175085736/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1146826182/

2 :08/05/10
Flash Game Festival '08参加作品
バスター Makiguso Style
SATE-SOREJAR_RR(サテ、ソレジャーRR)
ボコボコアドベンチャー
テクノドール
コマリシュ
俺の島 なげ
親方様は俺の嫁
はろうぃんシューティング
Theキャベツ
starPolygon
ギャンブラーの資質
博麗97
ナナショルド(テーブル)
ジョルジュ長岡と無職の王子(ロールプレイング)
パララライザ
花火

3 :08/05/10
Flash Game Festival '08 投票期限迫る
http://triunti.sakura.ne.jp/cgi-bin/enq.cgi?id=FGF08
     r、  ハ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,
  「`ーr'::::V::::|>23:59まで投票受付!速報は0:30迄に掲載<__]ー‐-r-、:.:.:.:.':,
  >、_:::::::::!_/,. ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  `゙ <_/`ー、:.:.!
ゲーム一覧
http://swf-game.net/
バスター Makiguso Style
SATE-SOREJAR_RR(サテ、ソレジャーRR)
ボコボコアドベンチャー
テクノドール
コマリシュ
俺の島 なげ
親方様は俺の嫁
はろうぃんシューティング
Theキャベツ
starPolygon
ギャンブラーの資質
博麗97
ナナショルド(テーブル)
ジョルジュ長岡と無職の王子(ロールプレイング)
パララライザ
花火

4 :08/05/11
ひろ(初心者) バスター 64点
オープニング良。ゲーム性もそこそこ
うにろく SATE-SOREJAR_RR X46点 
習作。当り判定が糞。糞を直してもゴミ。
モグラマスター(初心者) ボコボコアドベンチャー 58点
よくある習作2次創作。
Akkii テクノドール X48点 
斬新だがつまらないものはつまらん。
ゆきだルマ(初心者) コマリシュ 62点 
臨場感あり、やっててつまらなくない
(ゐ) 俺の島 なげ 68点 
レトロとニコ動と糞のコラボ。人を選ぶ
dacapo 親方様は俺の嫁 未採点 やろうとしたとき公開停止だった、残念
こんすけ(初心者) はろうぃんシューティング X40点 
弾幕なのに当り判定でかい動作重い
アイテムないし単調で爽快感がない
オブジェクトを動的生成できるだけの習作"
Zephyrus Theキャベツ X20点 
プンゲでいうと闘牛かwWii点のみw

5 :08/05/11
ぽりG starPolygon 70点 
技術あるが悪い意味でよくある作風
萌えがあればの一言。Mixiで非ヲタ"
名無し(日新札符) ギャンブラーの資質 76点 
ストーリーで魅せる作品。動きも面白いがコース手抜で半分永パになるのが気になる。
N→R Junction ナナショルド X36点 
ゲーム性なし。絵だけ点。
星やハートにぴったりとかもっと凝って。"
D4U (場末のゲーセン) 博麗97 70点 
はまり度ととっつきやすさは最高。
レトロな雰囲気もよかった。"
heriet パララライザ 80点 
ゲームとしての完成度は今回最高
背景が3Dならプンゲ上位レベルだった"
旭日ゆうほ 花火 60点 
インタラクティブとしては良。地味。
したっぱ ジョルジュ長岡と無職の王子 82点 
ぶっちゃけファン加点ありw
ニコニコネタ満載。ブームもがっちり掴んでる"
◆2TENKK.nkY Webカジノ 70点 
自作Perl連携かAS3が厨卒業レベルか
投票終了!!速報だっしまーす

6 :08/05/11
結果速報を発表いたします
http://triunti.sakura.ne.jp/FGF08_result.png
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
したっぱさん おめでとうございます優勝しました!!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi -―`   ´―- | .|、i .||
`!  !/レi' -―`   ´―- レ'i ノ   !Y!'"""、_,、__,."""" 「 !ノ i |
,'  ノ   ! '""""、_,、__,."""' i .レ'    L.',.   `-''     L」 ノ| .|
 (  ,ハ     `-''   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ
惜しくも最下位は
こんすけ(初心者) はろうぃんシューティング
ぽりG starPolygon
になってしまいました
栄光のクソゲーオブザFGF'08は
(ゐ) 俺の島 なげ
です

7 :08/05/13
         ____
       /⌒  ⌒\
      /( ●)  (●)\    
    / ::::⌒(__人__)⌒:::: \   あ、やるおのゲームにアクセスしたお。
    |     |r┬-|     |
    \      `ー'´     /
       / ̄ ̄ ̄\
     / ─    ─ \
    /  <○>  <○>  \.    ……2〜3分遊んだだけでブラウザ閉じてしまったお
    |    (__人__)    |
    \    ` ⌒´    /
    /              \  

8 :08/05/13
                  /      \
               {       ヽ
         ____   ハ     }
         ̄`>: : : : : ∨: : ー‐ --yz 、
         /: : : : : : : :/: : : : : : : : : : 、: :\
       /:_: : : : :/: : /: |: : : : : : : : : : :\: : ヽ
      / /// : :/: : :/:/:!: : :.:.|、: : : : : : : \: :.',
.      {/ // : :/: : :/_/:小:. :.:.|_ヽ__: : : : ヽ: l  ……今みたいな人でも、
        l/l : : !: : 7゙/ノ l| V:.|  \: : : :、 : : l: |  HPならカウンター回るんだよねー
         |: :/|: :/:/  j|  ヽ|   \: : \: :!: \_
         |/ |;/l/ ≡≡   |≡≡ .ハ: :.ヽl\: : : :\
        r┬z/:.:|           ∠─-ヘトr-く ̄ヽ :\
       r「「l {: : :\   、_,、_,   ////「 { \ヽ:.:\ \ :\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ____
        /       \    
      /  u   ノ   \   え……
    /      u (●)   \ 
    |         (__人__) | 
     \    u   .` ⌒ /
    ノ            \
  /´               ヽ

9 :08/05/13
          _,-,ニ二ニ=、
        //
        /:/
          ヾ`、
        >+:‐: ´: ̄:  ̄: :`:' ̄:l.、___,/
      /: : : : /: : : : : : : : :/ : : l: : : :く‐´´
       /: : : /: : : : : : : :/: :/: : : : l: : : : 、:\
     l: : : /: : : : : : : : :/: /l: : : : ∧ l: : : :ヽ: :ヽ
     /: :/: :/: : : _,:_∠L、:::/: : : /::::l l: : : : :ヽ: : ヽ
      l: /://: : : : :/::/':::::/: : : /::::-H、: : : : : lト、: ヽ
    l://://: : : イミ土=、_/: : :/:::::::::l∧: : :l: : :l `ヾ、
    l/: :l l: : : イ:llo:::::::/:::/://:::テテヵl: : :ハ: : l     昔の方がアクセス数があったからって
     l: : :l: l: :/.:l.:l し: 」:::::l/:'::::::P::::/'/l: : :l:N: :l     FLASHゲームが喜ばれていたってのは幻想だよー
.    l: : : W/: : N        、 `‐':::l::l: : lN V
.    l: : : : :ハ: : : ト、   ー=    ノlハ: :ハl
    l: : : : : :、: : : 「フ`‐- ,、-┬:T´: :l l/
.   l: : : : :,レ、: : :ヾ、  /、`Y/:l:l: : l
    /: : :rニミミヽ: : ヾ、-─┤ `┤: : l
   /: : / ̄\ヾヽ: : :ヾ、   l  ll: : l
  /: : /    ヽヾヽ: : lヽ  l  /l: : l
  /: : /      l \ヾ、: l ヽ  l //l: :/
 /: : :l       l ハ ヾ、l、、l  l////l
       ____
     /ノ   ヽ、_\
   /( ○)}liil{(○)\    !!!!!!!
  /    (__人__)   \
  |   ヽ |!!il|!|!l| /   |
  \    |ェェェェ|     /

10 :08/05/13
このスレとか読んだ方がいいよ。
オンライン職人がいかに誰からも必要とされていないかを分かりやすく説明しているから
ttp://mudainodqnment.blog35.fc2.com/blog-entry-355.html

11 :08/05/13
はいはいいつものネガキャン乙

12 :08/05/13
むしろ俺はカウンター付けない派

13 :08/05/13
>>12
攻撃されたらどうするの?

14 :08/05/13
985 名前:Now_loading...774KB[] 投稿日:2008/05/11(日) 02:38:07 ID:SE13VNOt
一番と思える人
リーダーのスキル
・しっぽ(実績あり)
 (次点、公共料金、実績あり)
一人でも(=1人で何でもできちゃう)
・み〜や (アニメ+ゲーム)
・nemu90kww. (ゲーム単体)
1つ1つの質(個別の技術)
・蚕蛾(上記除くAS)
・つかはら(オリジナルflashアニメ)
・ハチミリ(AAflashアニメ)
・SaaDa(同人flashアニメ)
986 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 05:21:40 ID:SOH241Uh
日立はキチガイ以上にうざいが、批評家としての面では利用価値あるな。
どの作品に対しても、いいね、としか言わない奴よりは
よっぽど製作者にプラスな意見を出してる。
ただ日立ははやく友達作ろうぜ。
988 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16:21:09 ID:+ep1fsrl
>>986
そうか?
テレビの野球中継に向かってビール片手に
監督気取りのオヤジにも見えなくもないが。

15 :08/05/13
990 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 18:42:43 ID:EvZIKFzm
>>986
それにしても顔ぶれが古い・・・
日立の価値観って2004年で止まってるんだよな
ドッグイヤーのネットで4年前の事を持ち出されても苦笑しかできない
992 名前:日立製作所 ◆2TENKK.nkY [sage] 投稿日:2008/05/11(日) 19:12:49 ID:1svc5Rgl
>日立の価値観って2004年で止まってるんだよな
同意。2005年以降ってぐだるわ荒れるわで、オリジナルアニメばっかになって
楽しみにしていたMAD(AA、キャラモノ)、ゲームフラッシュをつくる人が殆どいなくなる。
ニコニコもない楽しいアニメ氷河期wオリジナルアニメ制作陣にとっては極楽だったかもしれんがw
特定イベントやピックアップ以外Flashに興味持たなくなった。それからだんだんFlash見限って。。
自分の思い出のFlashや物差しなどの「価値観は2004年で止まった」ことになっている。
最近の物差し、比較対象はプンゲ作品、Vectorなどの実行ゲーム作品が主に対象。
今興味あって、粘着、評論したいのってぶっちゃけFlashでは
・FGF作品
・年末などに行われるイベントのゲーム部門
・イイアク管理人がまとめたヤツ
・特定の職人(み〜や、nemu90kww.、したっぱ、蚕蛾など)
・リアルや他のサイト回っったりで小耳に入るほど名の知れた作品
・最悪アンチで良くも悪くも名が上がり、議論になる作品
しか興味ない。マジで
>>988
「テレビの野球中継に向かってビール片手に監督気取りのオヤジ」
すばらしいたとえだ、その称号、私が受け取る。

16 :08/05/14
>>13
攻撃されるような事してるのかよ・・

17 :08/05/14
>>16
攻撃は吸収して体力を回復するんだぜ
それはそうと座談会の公開まだー

18 :08/05/14
>>13
たぶん、最悪常連兼職人なんだろうな。
自分に合わないFlash職人を執拗に攻撃したらそら恨まれるわw
日立以外で思い当たる人が残念ながら何人かいるのは事実。

19 :08/05/15
別になんでもいいんじゃね
趣味なんだし
自己満足レベルでもいいんじゃね

20 :08/05/16
オナヌーは人目につかないようにこっそり・・・な?

21 :08/05/17
座談会公開しました〜
http://swf-game.net/zadan08.html

22 :08/05/17
>21
メール見逃してて参加し損ねました w
すみませんすみません

23 :08/05/18
>>21
日立の話題は1文字もないか。。。
PC性能高いやつ多いなw 特にまっつんと日新。
自分のは
自作壱號機 Pen4 2.4GHz 1GMEM 250GHDD XPhome 1280x1024 submonitor無し
Let's note W5 弐號機 C2D 1.0GHz 1GMEM 80GHDD VistaBussines 1024*768 ドット欠け1px
AS3は昔は資料なかったから、そこばんアグレッシブできたころ、
Flexで作ると、正直C++&DXライブラリ(自分の限界)より難しかったかもw
DirectX9.0c直打ち2Dゲーム作成程度か。
いまは、資料もあるし、CS3もあるから、HSP、ツクールXPスクリプトレベルでAS3できるかも。
(hitTestに甘えている奴は難しいかもしれんが)
まぁ、技術的に、hitTest+AS1なら、ツクール2000(もしくは借り物スクリプトでツクールXP)
や、で作ったのと大差ないかもしれないな。AS1で座標判定でもHSPかぁ。
(サーバーサイドプログラムがうまけりゃ上書き可能、ただし、socket支えるやつ以上がノルマか。)
したっぱは、ソース汚いしWin98だからCS3もらっても無駄になりそうな予感。
NRが稚拙なゲームしか作れないくせに「hitTestはすごく重いので論外」ですとかいっているのが一番”ええぇーーつっ???”て感じだったw
Zephyrusは、作品は別として、主催としての力はあったと思うよ。
かなりの困難と混乱、妨害があった中、冷徹にイベント進行させたもの。
ただ、VIP投下は失敗に終わってしまったってみんな言っているし同感。
失敗に終わったとしても、新たなチャレンジ姿勢は買う。

24 :08/05/18
>>21
よくわからないので来年の頭までにはMML渡してBGM鳴らせるクラスをAS3で作っときますね
もし本当にフラッシュゲーム制作者が集まれる場所がFGFくらいしかないんだったら
FGF本祭と座談会を年1回ずつやるだけじゃなくて
他にもいろいろやったらいいんじゃないかな
何が言いたいかと言うと座談会し足りない!し足りない!し足りないんだ!

25 :08/05/18
サウンドは詳しくないんだけど、FlMMLじゃだめなの?

26 :08/05/18
>>25
FlMMLの動作サンプルはチェックしてみたけど、波形をリアルタイムで生成するタイプだから
ループ再生でも延々とCPUパワーを食い続ける上に音をたくさん重ねると処理落ちまでする。
ゲームで描画処理しながら音楽再生するのは(少なくともこっちの環境だと)かなり荷が重い。
何よりファミコンっぽい音しか出せない。
ゲーム的にはMMLを渡すとSoundが返ってくる方が使いやすい。
(Soundを生成するまでの時間は待つ必要がある代わりに、低スペックの人にも比較的優しい)
音色もせめてピストンコラージュ程度の表現力は欲しい人もいるだろうと思った。
フラッシュゲーマーが全員レトロゲーム風音色で満足だとも限らないし。

27 :08/05/18
そうなのかー。
FlashPlayer10だと小難しいライブラリも使わずに動的サウンド生成できるらしいな
オレは詳しくないからなかなか手を出せそうに無いけど、
その辺の開拓にはすごく期待してるぜ

28 :08/05/18
>>26
PSG音源もピスコラもだ大歓迎だ
安っぽいMIDIや良く聴くフリー音素材よりよっぽど聞いてて心地よい。

29 :08/05/18
日立は作品を見る目があるのか無いのかよう分からん
ここで言うことじゃないけど

30 :08/05/19
バスターの動画見た
コメント吹いた

31 :08/05/19
ライブのことが載ってって笑ったwww
けっこう制作者の人がいたんですねー
チャットに出てきてくればよかったのに・・・・w
今年はラジオとかないようなので、お祭りの余興になればとやってみました
それにしてもフラグを探していた俺って相当必死だった w

32 :08/05/19
>>31
座談会招待してもらえれば面白くなったかもね。
個人的には、なげのゐさんの発言見たかったなぁ。

33 :08/05/20
>31
ライブの映像とか残ってない?

34 :08/05/21
__                      _,,....,,_
    ̄ ̄ ̄二二ニ=         , '´:::::::::: _":;  _____   ______
'''''""" ̄ ̄              /::::::::::::: ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
      -=ニニニニ=-  r‐- .,_/::::::::::::; /'r ´          ヽ、ン、
              __.)   `''ァ-ァ'"´, ' ,'==─-      -─==', i
             ゝ_, '"ソ二ハ二`ゝ- ヘi イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
            、'"ヽ, '´ ,'  ;   `"''‐レリイ(ヒ_]    ヒ_ン ).| .|、i .||
            ヽ_/i.  /! ハ  ハ   !!Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |  _,,-''"
            <、 ',. /__,.!/ V 、!__,ハ、L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| |,-''";  ;,
             ヽ iV (ヒ_]    ヒ_ン ) | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /; ;;  ': ,'
             V;i| '"  ,___,   "' 'レ ル`ー--─ ´ルレ  レ´:, ': ,:
             i,.人   ヽ _ソ    , ;,; ' ; ;;  ': ,'  、
             ノハ > ,、 ._____,. ,,. イ; ' ; :, ': ,:  :' レ´|`)    ,ノ  レ|
              _,,-','"','", ;: ' ; : ': ,:    :'   `ノ´ つ  ヽ、  __ノ

35 :08/05/23
このまま来年までスレも公式サイトも沈黙して春先くらいになって慌て出す流れはよくないと思うんだ

36 :08/05/24
まあ趣味でゲーム作ってるって事自体がニッチな訳でそれに共感できる友達もいなければ自作ゲームで反響を期待できる訳でもない。
持てる技術と時間を使って何かを成し遂げたい気持ちはある、けどその土俵もない。
需要があれば頑張れるんだ。というか何か作りたいんだ。
でも需要が無さ過ぎるんだ。
自己満足だけじゃ、モチベーションが続かないんだ

37 :08/05/24
くっそ〜!!

38 :08/05/24
FLASHで作られていないフリーゲーム片っ端から遊んで来い
創作意欲が抑えきれなくなるから

39 :08/05/24
>>36
プンゲ (又はその後継)

40 :08/05/24
秋とかに似たようなFlashイベントがあってもいいなーとは思うな
イベントのあるなしでけっこうモチベーションが違うし

41 :08/05/24
>>40
で、誰が主催やるんだ?
職人は忙しいし、まっつんはマザコンで甘ったれてるし、
今年の主催は日立の対処で疲れたみたいだし、
勇気をもって身を投げる、そんな勇者は君だあぁぁぁつっっっ。。。。........!!!!!!!!!!!!!

42 :08/05/24
日立に主催やらせると面白いかも分からんね

43 :08/05/24
オンライン大会の主催ならやる。
もちろん投票、マイナス票、賞金有り、
糞ゲー1位になったら罰としてflaファイル晒させていただこうか。

44 :08/05/24
日立主催は他所でやってくれ。
乱入みたいにするせいで両立しないし共倒れだ。
コンセプト違うだろうし。(FGFは順位を競うところじゃねえ)
別の場所で日立主催の大会があるなら、それはそれで需要あるんじゃね?
時期もFGFとずらせば職人的にも歓迎だろう。

45 :08/05/24
主催になんでも押しつけちゃうから潰れちゃうし、やりたがる人がいないんだ。
みんなで分担して作り上げる、文化祭のようなノリっていうのはどうだ
・主催業務は参加者で分担して行う。
・イベントに参加するってことは、なんらかの業務は手伝わなきゃならない。
・ただし一応参加表明時にどの程度手伝えるかは聞く。
・主催者は参加者への作業指示と進捗管理だけする。
・バックレそうな奴とガッツリな奴ってーのも見極めて采配する。
・主催者は管理作業にのみ注力すればいい。
・主催者自体は作業できるだけしない。

46 :08/05/24
イベント開催にかかわる作業を洗い出してみる。
・参加者募集
・参加者締切
・参加者ゲーム進捗(表でも作って管理するか)
・HP作成
・HP立ち上げ
・バナー作成
・投下作品の順番決定
・当日の進行、作品の投下
・座談会の参加者募集
・座談会の開催、進行
こんなもん?

47 :08/05/24
ネット上の約束ほどあてにならないものはない。
だから例えば役割分担を2人〜3人ずつにして協力してやってもらうとか
役割分担は公表して、責任感を持たせるとか
その辺が上手くクリアできればいんだが。。。

48 :08/05/24
別に無理にイベントを増やさなくてもいいと思うんだ
極端な話FGF以外でフラッシュゲーム制作者が集まれる場所があれば俺は十分

49 :08/05/24
紅白とか/upゲーム部門とかあるしね

50 :08/05/25
このスレで唐突に公開してアドバイスとかしてくれればそれでOK

51 :08/05/25
>>49
そんな部門   あ  っ  た  っ  け  ?

52 :08/05/25
もはやGAMEPARKは無かったことになってるのか

53 :08/05/25
日立のやろうとしてる事はブラジル杯が一昨年通過した道
あの後ブラジル杯がどうなったかは言うまでもないが

54 :08/05/26
GAMEPARKとか2chに1年間常にバナー広告が張られてたのに
アクセス合計1000以下とかありえないでしょ?

55 :08/05/26
>>54
一方ギコパロ5は10万アクセスを超えた
要は中身

56 :08/05/27
  ____     ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
r‐'::::::::::::::::└i__   .┃   ゆっくりしていってね!!!   ┃
l;;;:::::::::::;;;;;;;;:::::::└i__ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ 
 |:::::r┘ └i__::::::└;__r‐ ̄|  .   ___  ____. ___
 |:::::|_______.└rーr┴─ー┴i   . |   ├'      └'‐i___i┘
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[ |__ .| .|┐  └i三i┘  ゙|-|   . |十i._   ̄~   _iー| | | ,,|
::|  l  ! .|├i________r‐| .|   . |..|..|_|────┘ |__|_|_|_|

57 :08/05/28
もはやブラジルとGAMEPARKは黒歴史か・・・

58 :08/05/28
■ふりーむ、ユニークな賞や賞品が多数用意された恒例のゲームコンテストを開催
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/05/26/freemgamecon4th.html
どうする?

59 :08/05/29
>>58
宣伝乙。出ないよ。

60 :08/05/29
で、こうやって来年まで沈黙してるのはいかがなものかと

61 :08/05/29
蚕蛾氏が前スレで職人用SNSが必要って旨の発言してたけど、
言いだしっぺやまっつん氏は立ち上げる気は無いのかの?
SNS内にswfアップできて、
それにコメント付けられるような形の
SNSがあれば理想的なんだけど、
セキュリティ的な問題なのか、
swfアップできるのって無いんだよなぁ。

62 :08/05/29
立ち上げどうのこうのより複数人で勝手にやっちゃった方が
いいんじゃないかな

63 :08/05/29
立ち上げどうのこうのより複数人で勝手にやっちゃった方が
いいんじゃないかな

64 :08/05/30
職人用SNSって…何か職人同士で語る事なんてあったっけ?
もしかして合作用?

65 :08/05/30
そういえば昔あったテストプレイヤーを募集して何かするとかいう話はどうなったんだろうね

66 :08/05/30
ゲー作友がいない俺としてはあったら参加したいわ
テストプレイしあったり ソース晒して情報交換しあったりとかしてさぁ

67 :08/05/30
俺らもう友達だろ

68 :08/05/30
明日の夜にでもメッセでやってみるか?

69 :08/05/31
何を?

70 :08/05/31
まぁ、その相談事というかソース晒しとか

71 :08/06/06
こうやって黙っているよりは上げておいた方がいいかと

72 :08/06/22
>職人用SNS
というよりはどっちかというとpixivのゲーム版を想像した
クローズすぎずオープンすぎないのが良いと思うよ
ただ、pixivとかニコニコって『完成品』には優しいが『未完成品』には厳しいから
そのままの形式をゲーム制作SNSに流用するのは難しそうなんだな
何か思い切ったアイデアが必要なんじゃないかな
自分が作品作ってサイト運営もやると
どっちもやらないまっつんの立場が涙目になってしまうので
そういう事をする予定はありません。

73 :08/06/23
>>72
んー、あくまで、FGF縛りで考えてたのか。
pixivのシステムはたしかにいいよな。
創作の和がどんどん拡がってく感覚。
静止画限定なのが惜しまれるな。
まあ、現時点で誰も何もしたがらないって事は、
ニコニコのFLASHゲーム対応がどうなるかだなぁ。
現実的に難しいとは思うんだが。

74 :08/06/25
座談会見る限り、出展作品についての議論があまり行われなかったのが
気になる。
ここは08参加者が他の作品に意見を出し合うってのはどうだろうか?
簡単だしみんな意欲も湧くと思うんだ。

75 :08/06/25
座談会に参加した人たちの分はお互い話されてたけどな
別に参加者からである必要は無いんじゃないかな、意見なら誰からでも欲しいはず
とはいえ、全部に意見を出すのはそこそこ量があるのでしんどいけどな

76 :08/06/25
話されたりはしたけど、いかんせん意見の量に差があり過ぎだった気が
それに褒めてばっかではよくないと思うぞ

77 :08/06/25
まあそうだな
否定的な意見は名ありだと言いにくいのは仕方ない
お互い初めて話したって人も少なくないだろうし

78 :08/06/25
うっ、そこまでは考えてなかった 仕方ないね
改めて「作品に意見する会」とか名前付けて主催っぽい人が空気作って
くれれば後は流れ的に。
否定っつても「ここはこうすればいいんじゃない」とか丸く言えばおkかと

79 :08/06/25
そういうのはあるといいかもな
開発者側からみた意見というのも、閲覧者からの意見とはまた別にためになるしな
ところで、MySpace Developer Platformってところから登録しませんか的なメールが来たのだけど、
これって上で言われてた職人用SNSみたいなもん?
Flashゲームとかのアプリをアップロードして開発者同士交流する感じみたいなんだけど、登録してる人いる?
ちょっと調べた感じ、英語圏ばかりで日本じゃあんまり広まってない気がするのだけど

80 :08/06/25
見た感じソースも垂れ流せそうだけど、どうなんだろ

81 :08/06/25
開発者の意見も大事だが、閲覧者の意見も同じように大事だぜ
ゲームなんだから、開発者の間だけで交流する感じじゃなくて
ギャラリーとテストプレイヤーと開発者の垣根がゆるくなるような感じにできないだろうか
ゲームを探してる暇なゲーマーが>>79のサイトに目を付けるとは到底思えないんだよな
それともみんなで英語を勉強してNewgroundsかKongregateあたりに進出するか

82 :08/06/25
基本的に賛同できるんだけど、マジレスで英語の勉強は勘弁してもらいたい

83 :08/06/27
俺もMySpace勧誘来た。ここだと海外に向けても発信されるって感じ?
どっかに登録一億人って書いてあったけど

84 :08/06/27
>>79
へぇ、面白そうだな。
日本語でコミュして文句言われないなら、
みんなで登録しても面白いかも。
FAQとか読めないのがしんどいが。
>>83
元は自前の歌とかアップする音楽系のSNSだよね。
こっちだと日本人向けの

85 :08/06/28
念のため聞くけどこれって無料だよな・・・?

86 :08/06/28
でお前ら何やってんの?

87 :08/06/28
pixivは静止画限定だが、muzieは音楽限定だ!
要するにNewgroundsの活気にArmorGamesの安定感に
Kongregateの手軽さにdeviantARTの何でもアリさを持った新しい場所が
日本のどこかにあったらいいなという話か(まあ怖がらずにいろいろ見に行って欲しい)
何故ならそこまですれば純粋なフラッシュゲーム制作者だけではなく
ゲームも作るアニメ系フラッシュ職人やASライブラリ開発者、
もしくはひたすらドット絵素材作ってるような人や、下手すればツクラーも対象になるから
ほとんどの人は曲や効果音は他人任せな事を考えるとやはり包容力はある程度は必要だと思う
MySpaceちょっと見に行ってみたけどゲームはインストールしないと遊べないのか?
あとあまりに何でもアリすぎてゲームっていう共通認識がユーザ間にないのは良くないと思う
pixivだって絵っていう最低限の共通認識があるから盛り上がれるんだろうし

88 :08/06/29
それ考えると「FLASHだけ」っていうのって無いんだな。こんなメジャーなのに
そうやって皆で集まって何か造るのって理想だよね(合作ではないぞ)
>>86
パルフェとG魔王

89 :08/06/30

  ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
  (.___,,,... -ァァフ|
  |i i|    }! }} //|
  |l、{   j} /,,ィ//|   
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ    
  |リ  _,!V  ,ハ |   |    ゆ・・・ゆっくりと今起こったことを話すぜ!
  fト(ヒ_]  ヒ_ン ) |, タ人
 ヾ|"" ,___, ""|<ヽト
  ヽ  ヽ _ン  | ヾl
    \ _ _/
  ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
  (.___,,,... -ァァフ|
  |i i|    }! }} //|
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  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ    
  |リ  _,!V  ,ハ |   | 
  fト(ヒ_]  ヒ_ン ) |, タ人
 ヾ|"" ,___, ""|<ヽト
  ヽ      | ヾl
    \ _ _/

90 :08/07/02
まじめにやれ

91 :08/07/11
iPhoneでAS3はやっぱ無理か
つまんね

92 :08/07/11
AS2動けばいいじゃん
そこらへんどうなの?

93 :08/07/13
まっつん氏サイト閉鎖?

94 :08/07/13
そうみたい

95 :08/07/18
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3987954
まっつん生きてるぞ

96 :08/08/13
          _人人人人人人人人人人人人人人人_
   __      >       夏だね!!!      <
   | |      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄______
   | |   ________             /二二二二二二二\
   | |r´//三三三三三三三\       ,ヘ´ハ 三三三三三三三三三三\
  /.| |. ! {三三三三三三 三三}     x〈三三三 '三三三三三三三三三三\
  ,´ | |< \\三三三∧三三三/      |三三  ,'==─-      -─==', i三三\
 / | |y' ´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_     |三三  i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |三三三|
 !イ l |´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ    \三三 レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .|| 三三/
 | ` | | /レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ       \三 .!Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i | 三/
 ヽ,' ! !ノ.  !'"    ,___,  "' i .レ '         \三L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|/
 ).  \\___n.  ヽ _ン   人!             ̄| ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
( ,.ヘ,).\_ /、 _____, ,.イ  ハ             レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

97 :08/08/21
亀だけど>>10で物凄くやる気が出たぞ

98 :08/09/21
そろそろ来年のFGF開催に向けて本気で考え始めなければならない時期となってきましたが
前回の主催は何らかの動きをしてたりするのかな?

99 :08/09/21
>>98
早!
とりあえず私は09主催ではないと思うので、自分の作品しか考えていません。
例年2月くらいから動き出しますが、
何か新しい挑戦をしてみるのなら早めに考えておくのもいいですね。

100 :08/09/22
           / ̄ ̄\ 
         /  ー  ‐\
         |   ( ●) ( ●)
         |     (__人__)
         |   )  ` ⌒´ノ        今も作ってるだろ・・・・
         |        } 
       r⌒ヽrヽ,    }
      /  i/ | __  ノヽ        _____
     ./  /  /      ) __  .  / ー  ー\
     ./ /  /     //  \. / ( ●) ( ●)  
    /   ./     / ̄、⌒) /     (__人__) \ 
    .ヽ、__./     / ⌒ヽ ̄  |       ` ⌒´   |  早!とか聞き捨てならないお!
        r    /     | /  \     i⌒\   / 
      /          ノ    / ⌒ヽ, _.ヽ  .\/  
     /      /    /   ./     |./ー、\   \ 
    ./    //   /i,        ノ    \^   .i   
    /.   ./ ./  /、/ ヽ、_../   /      .  ヽ、__ノ
   i   / ./ / .| ./  //  /      
   i  ./ .ノ.^/  .ヽ、_./ ./  /  
   i  ./  |_/      ./ /      
   i /          ノ.^/  
  / /          |_/ 
  (_/

101 :08/10/10
>>99
ドラクエソードforFLASHですねわかります

102 :08/10/14
紅白紅白〜
誰かデロ

103 :08/11/17
無理だった

104 :08/11/24
ところでまっつんが作ってくれたAS開発支援キットはもうどこにもないのか

105 :08/11/25
http://swf-game.net/archives/fgf06/6as/
↑からだとリンク切れてるね、正しくはここ。
ハイスコア管理コンポーネント
http://swf-game.net/archives/fgf06/tool/Simple_ScoreManagement.zip
(2年以上前のものだから8やCS3で動く保障はないですよ)
Flash5用solデータコネクトキットは
今更5を使ってる人ASerなんていないだろうからシラネ。
それよかSpecialButtonを0.8x版ながらも正式リリースしてるので
よかったらこっちを使ってちょ。
http://www.libspark.org/wiki/n_mattun/specialbutton

106 :08/11/27
>>105
べ、別にうれしくないんだぜ///

107 :08/12/08
紅白捨てるからFGF09頑張る

108 :08/12/09
両方頂きマンモス

109 :09/01/08
今年も開催されるんだよな?な?

110 :09/01/08
たっ、多分。

111 :09/01/08
まっつん・・。
元気か?

112 :09/01/08
4ヶ月もあれば余裕なんだぜ

113 :09/01/08
今年もVIPで?

114 :09/01/08
>>113
すべる

115 :09/01/09
今年は特に外部出張なし?

116 :09/01/09
vip出張は無くていいなぁ
カンフー盛り上げたいんだけど使えない?
外部ファイルとかのアレで無理かな

117 :09/01/09
FLASHの技術ってもう何見ても驚きなくなったな
3Dもネットワーク技術も完成されたものが出て来たし
未開の地なんてあるのかね?

118 :09/01/09
驚きなくても楽しめるよ

119 :09/01/09
以前は楽しさと驚きで2回楽しめたけど
今は調味料が1つ減って物足りなくなってしまった感じ?

120 :09/01/09
あ―何となくわかる
見ただけで内部が大体分かってしまうよね

121 :09/01/09
そういえば紅白はニコニコ出張やったけどアレもすべってたな
もう2ch発のイベント自体つらいのかもしんない

122 :09/01/09
Flashでも技術的に面白いテクニック使っててすげーってのはいまだにあるよ
wonderflみてるだけでもいろいろあって新鮮
あそこの作品全部をソース見ずに仕組みが大体わかるような超人だったら、
そう言うのも仕方ないけど

123 :09/01/09
お前らはイベントをすべらせたいのかと小一時間

124 :09/01/09
成功させたい一心なんだ
後 前述は少し言い過ぎた なんか頭おかしかった。すまんです

125 :09/01/09
いや、すべらしたくないけど、
何かしら策を講じないとしんどくないか?
もう、みんなで作品出し合うだけで十分だって言うなら
そういう方向性もありかと思うけど

126 :09/01/10
いくらなんでもニコ動(笑)との連携は勘弁してもらいたい

127 :09/01/10
盛り上げようとする意気込みはすばらしいんだけど、何を目指してるんだろうか?
ニコニコみたいに一般人がたくさんきてイヤッホーな状態が「成功」?
世間的にFlashゲームはエンターテイメントの主流ではないのだから
イベントでどんな策を講じようと無理な話なんじゃないか
技術的に新しいことや凄いいことをやって楽しいのはAS使いの視点
それをニコ厨とかがみても「すごい」「楽しい」とか思わない
そういうのを望んで失敗だったとか言うのもなんだかなと

128 :09/01/10
FGFのコンセプトは
> 本イベントを通じ、
> イベントに作品を提供する職人には
>
> ■Flashコンテンツの新しい可能性の追求
> ■Flashコンテンツを作る楽しさ
>
> を、そして作品を鑑賞するユーザーには
>  
> ■Flashコンテンツを触る楽しさ
> ■Flashコンテンツを媒体としたコミュニケーションの楽しさ 
>
> を少しでも多く感じていただけたらと思います。
ってことになってますんで、
何をもって成功かっつったら上記を満たせれば成功です。

129 :09/01/10
で。作る側の立場からすると、
イベントがあって作品を提供する場があれば
> ■Flashコンテンツの新しい可能性の追求
> ■Flashコンテンツを作る楽しさ
は特に問題はないと思うんだけど、
> ■Flashコンテンツを触る楽しさ
> ■Flashコンテンツを媒体としたコミュニケーションの楽しさ 
に関しては、ニコ割ゲームがコンセプト的に
一歩も二歩もある種の完成系になってると思いまふ。
(ゲームの中身は置いといて)

130 :09/01/10
つーワケで、今年やるとして漠然と考えてる企画が
『FGFの参加者がニコ割ゲームを提供できるように
ニコニコに話を持ちかけてみる』
あたりかなーと。
仕様が縛られてきそうだけど
それはそれとして参加者は縛りプレイだと思ってガンバレw

131 :09/01/10
あと、参加条件に載ってる
 ・サイト構築者向けのswf形式の素材、もしくはパッケージ(*)
 ・Flash開発者向けの汎用ソースファイル、およびコンポーネント(*)
だけれども、
ここの受け皿はSparkProjectという素晴らしいプロジェクトがあるので
今年から削除します。( http://www.libspark.org/

132 :09/01/10

vip出張はどうだろうなぁ・・・
スレッドコントロールさえうまくいけば
爆発する(人が集まったり外部に宣伝される的な意味で)可能性が
ゼロじゃないので、チャレンジする価値はまだあると思う。
または、ニコニコとの連携がうまくとれて
ニコ割CM等でFla板の公式スレに
足を運ばせることができるのであればそっちでもOKだと思う。
もしくは>>116で話が出てるkanfooに
真正面から話をもってって大々的に宣伝&作品うpしてもらうとか。
(現状kanfooはお世辞にもコンテンツが多いとは言えないので
 一気にコンテンツを提供できると言えば
 kanfoo側にもメリットがあるので悪い話じゃないハズ)
なんだ、こーやって書くと手段はけっこうあるね。

133 :09/01/10
とりあえず現状考えてることをガーっと書き殴ってみましたんで、
各種突っ込みヨロです。

134 :09/01/10
>>128
コンセプト自体の見直しは無し?
Flash自体の概念が昔とは大分変わって来てるのに、いくらなんでも5年前のスタンスそのままだと
時代錯誤って言われて見向きもされなくても当然だと思う。
具体的には、『Flashコンテンツ』が何を指してるのか俺には分からん。
もはやFlashだけでFLASHを作ることにも大した意味はないし、
自分が作っている物がFLASHだと意識してない制作者もFlashで作ってるような時代に
その定義すらあやふやな『FLASHなら何でもいい』とか言われても、作る方が困るよ。
そもそも、FGFが長い間FLASH板の一地方イベントでしかなかったせいで、
参加者の固定化が進み、フラ板外部のFlashユーザーがFGFに入りにくくなってる気がするんだ。
わざわざ今から新たにFLASH板に所属する事に何のメリットもない現在、
FGFはどうやってイベントとしての魅力を保ち、新しい風を取り込むつもりなの?
それともこのままいつかの紅白と同じように馴れ合いの罠に落ちて先細る予定?
(FlashはソフトとしてのFlash、FLASHはこの板が取り扱ってる作品のジャンルだと考えてくれ。)
あと、個人的にはニコ割ゲームにはあんまり食指が動かん。
ミニゲームって制限だと普通のゲームも非ゲームも作れなくなるから、縛りとしてはきつすぎる。

135 :09/01/10
だな。
実現すれば面白そう。
ていうか、kanfooの存在初めて知ったわ。

136 :09/01/10
あ、>>135の同意は>>132
>なんだ、こーやって書くと手段はけっこうあるね
に対してね。
>>134
言わんとする事はわからんでもないが、
その辺の問題の対策はホイホイ出るもんじゃないと思う。
なにか、具体的にこうしてみてはどうか・・・みたいな案はないだろうか。

137 :09/01/10
>>134
> 具体的には、『Flashコンテンツ』が何を指してるのか俺には分からん。
> その定義すらあやふやな『FLASHなら何でもいい』とか言われても、作る方が困るよ。
大別すると『ゲーム』『非ゲーム(インタラクティブコンテンツ)』『素材』の3区分かな。
FGFとしてのFlashゲームの定義はこちら。
-----------
当イベントではFlashゲームを
 ・得点の概念が存在する
 ・残機数やHPなど、ライフの概念が存在する
 ・制限時間、もしくは経過時間の概念が存在する
 ・ゲームクリアを示す画面が用意されている
と定め、上記のうちいずれか1点を満たすこと
-----------
『非ゲーム』は例としてはこんな感じ。
-----------
・キーボード、マウス等の操作からオブジェクトや音楽の変化を楽しむことを主軸とした作品
・ナビゲートの一部、もしくは全体がFlashで構成されているサイト
・Flashで作られたWeb上のお絵かきソフト、もしくはそれに準じたもの
・ルパンIII世風タイトルメーカーのような入力操作から新しい形式の出力を楽しむ作品
・Flashコンテンツ開発者向けのswf形式の素材、もしくはパッケージ
-----------
ちなみに上記は07ン時の参加規約の一部です。
http://swf-game.net/archives/fgf07/entry/
で、FGFでは作品公開に際して
『初心者マーク』『実験的作品』『wii対応』っていう区分を設けてるんだけど、
今年は07のインタラクティブコンテストにあたる作品群を
『非ゲーム』って区分を追加してそこで受け入れる形にしようかなと考えてたりします。
(『素材』は>>131で書いてる通りSparkがあるので今年から受け入れナシです)

138 :09/01/10
>>134続き
> 〜フラ板外部のFlashユーザーがFGFに入りにくくなってる気がするんだ。
あーこの感覚はわからんでもないなぁw
wonderFlで遊んでる人たちがフイっとFGFに来るとは思えないあたりw
ただ、状況が変わったのはここ1〜2年の話じゃないかな。
それ以前はそもそもFlashコンテンツを持ち寄って
手軽にテキストコミュニケーションができる場がここ(fla板)しかなかったから。
んん?となると今思いついたけど
Twitterを仮想会場化するとかアリって話になるか?
ちなみにニコ割ゲームだけど、もうひとつの魅力は
『圧倒的な人数にゲームを同時に遊んでもらえる保証がある』って点かと。
ニコ割アンケートが5〜6万人の回答数を得てるから
それと同等以上の人数が遊んでくれるというのは
製作者にとっちゃあ喜びの極みでしょう。

139 :09/01/10
kanfooに投稿しても制限が出るデメリットこそあれど
メリットが思い浮かばないのは俺だけか
kanfoo側にしたら盛り上がっていいのかもしらんけど、FGF側がそれで盛り上がるようには思えないんだ

140 :09/01/10
参加職人が20人だった場合
最初からその20人のためだけに作ってるから
イベントの趣向は全面的に開催者にお任せする。

141 :09/01/11
HAKUHINと蚕蛾としたっぱさえいればどんな趣向でも構わん
と、考えていたがやはり盛り上がりが無いと寂しいと感じた去年

142 :09/01/11
◆nemu90kWw.とherietさえいればどんな趣向でも構わん
とか思ってるやつはそもそもFGFを見ようと思わないんだよな。
ましてや非ゲームを求めてゲームフェスティバルに来る人がいるとも思えないし。
>>137みたいなお題目は何かを定義してるようで実は何も定義していない。
つまり、FLASH作品の定義を参加者側に丸投げしちゃってるわけだが、
ある程度開催年数を重ねてて、外部からの新人の流入が期待できない以上、
それはつまりFLASH作品 =(HAKUHINと蚕蛾としたっぱ) って定義してるのと何も変わらない。
FLASHの定義を参加者コミュニティが決めてる以上、
FLASHっぽくないFlash作品を出せるような人はいないし、実際出てこない。
結果的に新参のFlashユーザーがFGFに興味を持たなくなる、って悪循環が完成しちまうぜ。
現段階では、今年のFGFは去年と同じことをやるってイメージしか持てないと言わざるを得ない。
イベントという特殊性のある場を長期にわたって運営するなら、
多少なりと主催側の思い切った個性というかコンセプトの押しつけ/趣向の転換は必要だと思うよ。
今のFGFは自由すぎて不自由な気がする。

143 :09/01/11
俺の名前が無い…だと…。





毎回無いけど。

144 :09/01/11
>>139
腐っても(失礼w)ポータルサイトを名乗ってる以上、
個々の作品のアクセス増はそれなりに見込めるでしょう。
むしろ具体的にデメリットって何があるかな?
>>142
お前さんの発言は非ゲームを求めてるのか求めてないのかよくワカランなぁw
不自由すぎて自由だから『非ゲーム』の部分にもっとしっかりした制限なり区分なりを
設けろって言ってるように見えるけど・・合ってる?

145 :09/01/11
いや 定義とか趣向とかどうでもいいよ
そんなんで悪影響が出るとはあまり思えない
むしろ vipもニコ割もKanfooもしらん人が出張するとか言われた方が困るだろう。
俺もよく分からんし

146 :09/01/11
作品として一つ一つじっくり見てもらいたいならニコ動やVIPはないだろう
なりふり構わずアクセス数だけ欲しいのなら知らんが

147 :09/01/11
>>144
kanfooの仕様に詳しいわけではないけど、
まず10MBまでという制限が付くのは人によっては痛いんじゃないかな
外部リンクが入ってるとダメだし、JS使ったらダメってことになってるし
外部読み込みは許されてるのかどうかにもよるけど(誰か知ってたら教えて
まったくアクセスが来ないとは言わないけど
その辺の調整考えてまでやるほどの価値のある数は来ないんじゃないかと俺は思うよ
最新の投稿が1/3で表示回数200程度とかだし見込めるアクセス数なんてたかが知れてるだろ

148 :09/01/11
>>144
デメリット
・管理の都合上swfファイルを自サイトだけに置きたい
・swfについて他の団体と著作権問題を一切発生させたくない
・他の団体に利益を一切発生させたくない
・投稿することで契約が発生するが、他の団体と一切契約事項を発生させたくない
・ASの使い方において制約が発生する
・過疎サイトに投稿する事で作品のブランドが低下する可能性がある

149 :09/01/11
・投稿サイトの概要を把握する時間がもったいない
・契約事項を確認する時間がもったいない
こんなところですか…。
多分カンフーを知らない人間は全員同じ気持ちでしょう。

150 :09/01/12
させたくない したくない
って デメリットとかじゃない気がするんだが・・
教えて!まっつんくん!

151 :09/01/12
>>147-149
貴重な情報Thx。
1/3で200程度じゃあ大したメリットじゃ無いなぁ。
俺も仕様を確認したくてユーザ登録してるんだけど
アクティベーションメールが帰ってこなくて涙目状態w
あとはコミュニケーションスペースとして
ニコニコ広場を使うって手もアリかなーと思ったり。
(もちろんニコ割なりで誘導させるってのがうまくいくことが前提で)

152 :09/01/12
魅力的なコンテンツが無いと、運用をどう頑張っても盛り上がらないんじゃね?

だからクリエイターが集まるように盛り上げるんだよ!


153 :09/01/12
しかしFLASHゲームをそもそも世間が求めてないんじゃね?

154 :09/01/12
率直に言うとそここらへんの議論は紅白反省スレとここで全く同じ事をやってる気がする
両方ともイベント名にフラッシュって付いてるだけあるし

155 :09/01/12
単純な話、参加者が多い方が盛り上がると思う。
運営として、作品の質を上げることはできなくても量を増やすのはできると思う。
前になんかローディングバーのやつとかやってたじゃない?
ああいうのあった方が、参加者(=閲覧者)は増えるしスレにも活気が出ると思う。
出張して閲覧者を増やすのと同様に参加者もさ

156 :09/01/12
それとか、例えばシンプルなインベーダのソース配布して
キャラクタのアレンジだけしてアップしてもらって、
見た目の面白さを競う、とかさ

157 :09/01/12
↑プレ・イベントとしてね
3連続カキコすまん。

158 :09/01/12
>>144
>『非ゲーム』の部分にもっとしっかりした制限なり区分なりを設けろって
すごく的外れ。
ただ今年のFGFで主催が何をしたいかってのが俺には見えないだけ。
>そもそもFlashコンテンツを持ち寄って
>手軽にテキストコミュニケーションができる場がここ(fla板)しかなかった
こんな不安定な状態が他のコミュニティの発展によっていとも簡単に崩れ去った今、
参加者にとっての「他のどの場所でもなくFGFにわざわざ時間かけて作った作品を出す理由」が、
年に一回の常連メンバーとの座談会くらいしか存在しない。これマジヤバイ。新参来れない。
主催側で趣向を押し付けるだとかテーマを設定するだとかそういう話は
全てFGFというイベントに個性を持たせるための案の一つに過ぎないってわけ。
なんか変わった案もいろいろ出てきてるみたいだし、
今年くらいは主催として凝った事の1つや2つはしてみてほしいものだよね。
まっつんが自分のイベントとして運営したいと考えてる以上、忙しいとかいう言い訳はナシで。

159 :09/01/12
>>158
>今年くらいは
vip開催やらインタラクティブコンテストやらローディングラブやら
一生懸命企画し続けてきた過去のFGFに謝れ!ヽ(`Д´)ノ
まぁそれは冗談として、言いたいコトはわかりました。
リアル仕事に影響が出ない範囲でがんばりまーす。

160 :09/01/12
そろそろ日立が沸いてくる頃合かと思ったが今何してんだあいつ

161 :09/01/13
みんな運営は絶大に信頼してるから
みんな開催を信じて疑わないよ

162 :09/01/14
>>132
FLASHゲームを遊んでる層を理解できていないって気がする

163 :09/01/14
>>155
●ローディングバー
●グラフィックや敵弾のパターンを自由にカスタマイズできるシューティングゲーム
●Flashを持っていなくても、イラスト制作の環境とエクセルさえあれば作れるサウンドノベル
(感情値、という機能を入れてギャルゲーにする事も可能)
AS3に完全に取り残されたヘタレな俺だが、この程度なら…なんとか用意できるっ…

164 :09/01/14
STGはソースレベルで公開されてる作品がけっこうあるし、
ノベル系はFlashでも既にそういうの色々あったような
どっちみちそういうシステムほとんど変わらない差し替え系ゲームは
ここではあんまり求められてない気がするがどうか

165 :09/01/14
>>163
その制作環境を非ゲーム枠で出すと間違いなくみんな幸せ
ツールで他の人にゲームを作ってもらうのはイベントの範囲を超えてる気がしないでもない
○だけでflashを作ろうスレレベルまで行くとちょっと厳しすぎるかもしれんが
素材で縛るのはアリかもしれない
開催1ヶ月前くらい、通常参加者が出そろったあたりで指定の素材を一気に公開すると
イベント宣伝のタネにもなりそうだし、出そろいそうな作品の玉石混淆さが丁度いい案配かも
宣伝が足りなくて参加者が集まらないってオチになりそうだけどね

166 :09/01/14
>>163
ひとつだけ注意して欲しいのは、ここで主役になるのはゲーム作成ツールそのものではなく
カスタマイズする側の人間(ゲーム作成には素人の人間)が主役になるということ。
つまり、汎用性を意識しすぎてマニアックにするんではなく、できるだけシンプルなものを
簡単に作れる、という概念を。「ゲーム作った事ないあなたでも気軽にFGF参加できますよ!」
みたいなキャッチフレーズが人集め的にはいいかと。
すごく期待してます。

167 :09/01/14
ダンシングおにぎりフラグか

168 :09/01/14
>>162
FLASHゲームを遊んでる層ってのを知っているなら教えてくれないか
なにを作っても今ひとつ反応が鈍いんだ

169 :09/01/14
1.ライトネットユーザー 話のネタに使う層 ペンギンバットや脳内メーカー(←FLASHではないが)に
                            3億アクセス叩き出してるのはこの層
                            2chで活動してるAS職人はまずこの層の恩恵にはありつけない
2.エロFLASHゲーム関連  現在FLASHゲーム界で最も需要のあるジャンル
3.小学生 中学生 高校生  時間が余っている層
                    ニコニコ等でお約束ネタが驚異的なアクセスを叩き出すのは
                    この層が学校で話のネタで口コミしてくれるため
                    ヘビーネットユーザーに人気を得る為には、3の層にウケた後
                    口コミで広めてもらえるかが鍵

170 :09/01/14
>>159
なんか主催テンション低くね?
実際もう興味無くなってきてんだろ?
じゃあ俺も参加して面白いゲーム作って一緒に盛り上げてやろう!
って気がいまいち起きてこないんだぜ?

171 :09/01/14
ネガティブな発言で運営を萎えさせてるのは間違いなく俺ら

172 :09/01/14
>>169
なるほど
やっぱりニコニコやなんかで何かしらの宣伝するのがいいって事か

173 :09/01/14
>>172
微妙
子供は基本天然系しか受け入れない(呪いの館とかゲームの面白バグとか)
ちょっとでも企業や大人の介入(見知らぬ第3者から与えられた感)があると拒絶反応を示す
従って宣伝という概念はアウト
必ず口コミでなければならない

174 :09/01/14
>>169
的外れとは思わないけど、根拠が欲しいところだな
感覚的にはそうだろうなあとは思えるけど
あと、海外勢力は考慮してないの?
英語のナビゲーションつけるだけでもけっこう海外からのアクセス増えるような気がするけど
奴らは人口も多いし、それなりにやり込む人が多い気がするんだが

175 :09/01/15

>>169
だいたいあってる
>>170
Flashイベントに執心した結果、
冗談抜きで人生を棒に振りかけた経験があるから
仕事と私事のタスク振り分けに慎重なんだぜ。
あとはレス見つつ色々方策を脳内で考えてたりするので
声色が静かなのDEATH。
>>173
んま、宣伝もやり方次第さね。
>>174
ページ翻訳にぶん投げるだけの『English here』リンクでよければw

176 :09/01/15
ダメ出しはいくらでも出るけど、有力な対案が出ない・・・ってあたりが
イベント運営の難しさを物語ってるな。
もう割り切って、常連の同窓会的イベントにしちゃうのが楽な気がする。
もっとも常連がそれを望むのであればの話だが。

177 :09/01/15
アクセス数を稼ぐだけなら169の層を狙うのが正解だが、
こんな地味なスレを見てるのが観客側も制作者側もゲーマーしかいないような現状で
ゲーマー向けではないものを作ったところで誰も得しない気がする。
シューターによるシューターのためのSTGだったはずが
いつの間にかギャルゲーにされてた東方が良い例だ。
ニコニコの他のSTGの動画が東方しか知らない層のせいで荒れるとかとてもよくあること。
どうするにせよ、FGFが大幅に変革するのは
運営がまっつん一人のままでは仕事量的にもまっつんの力的にもまず不可能だと思う。
ただ、悲しいかな、「俺が運営手伝うぜ」みたいな人がどこからか現れる可能性は
AS系ってカテゴリのせいでほとんどないに等しいんだよね。
みんなゲーム作ってイベントに出展したいか、もしくは仕事でASやってるかのどっちかだから。

178 :09/01/15
俺の経験からするとイベント自体のアクセスは300程度だが、
面白いゲーム作ればその後ブログとかゲーム紹介サイトにリンクされまくって
一ヶ月で数万アクセスとかなるよ

179 :09/01/15
おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい
おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい
おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい
おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい
1ヶ月で数万?
マジかよ

180 :09/01/15
おいがおおいお

181 :09/01/15
>>178
そんな感じだよね。
純粋に作品が評価されるわけだから
製作者はイベントの盛り上がりや短期的なアクセスに惑わされることはないと思う。

182 :09/01/16
数万アクセスとかどこのサイトだよ

183 :09/01/16
miniclipはユニークで月4300万
公開してるゲーム450個で単純に割っても1ゲーム当り95000
そう考えれば、個人レベルでも良品作れば月数万は出る
ただ、アクセス数ってのは結果として付いてくるもんであって
ハナっからそんな事気にしてるうちは卯建はあがらんだろう

184 :09/01/16
今年も楽しもうぜ

185 :09/01/16
いいもの作ればFGF外からも人が来て
アクセス数上がるよってのはわかるし、その通りなんだけど、
お祭りイベントとしてどうなんだろう

186 :09/01/16
あくまでフェスティバルですから

187 :09/01/17
FGFは数人のフラッシュゲーム作ってる人が
「出来たから一緒に出そうか」って感じで
公開を合わせるイベントでいいと思う。
もちろん、作品を沢山の人に遊んでもらったらうれしいけど
別にFGF終わったらサイトから消すわけじゃないし、
正直、観客が多ければいいとかどうでもいいな。
(こういうこと言ったら怒られるのかな・・・。)

188 :09/01/17
>>187
FGFはこうでなくちゃいけねえや

189 :09/01/17
■Heyzapは「FlashゲームのYouTube」を目指す (TechCrunch Japan)
http://jp.techcrunch.com/archives/20090115heyzap-vies-to-become-a-youtube-for-flash-games/
これは…

190 :09/01/17
>>185
祭りとして盛り上がるかどうかは、結局は
面白いコンテンツが多いかどうかに尽きる。
運営が頑張っても中身スカスカじゃどうしょうもない
ただFGFは素人の集まりなわけだから
身内で盛り上がるのが関の山としか言いようがない

191 :09/01/17
ここは日本で唯一のフラッシュゲーム愛好会
最後の砦ですわ

192 :09/01/17
>>189
アイディアとしては面白いし、やってみようとしたこともあるんだけど
フラッシュを遊ぶためにJavascriptをオンにしないといけないのはやはり不便だと思う
(ちなみにフラッシュオンリーでもできるんだけど
 それだとセキュリティ上、問題があるから出来ないんだけどねw)
自分が同じ意図でサイトを作るとしたら
ゲーム開発者がフォームからゲームの概要を投稿出来るようにして
(サムネイルを作成支援してくれたりして)
それを元にリンク集を表示したり、RSSを発行したりするサイトにするかな。
(あとブロガーのために、リンクスペースを発行できたりとか)

193 :09/01/17
Flashゲームの『脱出系』に特化したサイトがサービスを開始 世界中で今"脱出系"が話題に
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1232126570/

194 :09/01/17
スタンダードになるにはいつの時代も最初にやったモン勝ち
FGFもブランド力でスタンダードになれるかもわからんね

195 :09/01/19
面白い企画してくれるのは助かるけど、出展する作品がアレだとやっぱダメなんじゃ
とゆうわけで誰か助けて

196 :09/01/19
06以降手抜き多すぎ

197 :09/01/19
んじゃ、参加受付早めて、参加表明した人たちで協力して
お互いの作品のテストプレイとかやるってのはどうだろう?
自然とクオリティアップにつながるんじゃないか?
他の参加者の作品がわかっちゃうから当日の楽しみ減っちゃうし
新たな火種になりそうな気もするが

198 :09/01/19
テストプレイヤーをmixiで募集とかこれまで何度となく案が出ては流れてたような

199 :09/01/19
テストプレイお互いやっちゃうと、さらに馴合い化が進む気もするが
あと経験上、テストプレイは匿名じゃないと無難な事しか言わない
例えばイベント共通の隠しキャラ作って余裕ある人はゲームに組み込むとかは?
比較的簡単にできるし、多少は話題のネタになると思うんだが

200 :09/01/19
テストプレイしてもらわなくても
すべて把握出来てるから困る。
テストプレイを第3者に任せる必要があるのって
ゲ製初心者だけだよな。

201 :09/01/19
>>199
どう使うかがセンスのみせドコロな訳か。
・・・あらかじめシューティングかアクション作っておいて、
当日、安価で自機や敵キャラ決めるって企画はどうだろう
>>200
そこまで自信ある人は、むしろテストプレイヤーとしてご助力いただければ
出展作品レベルの底上げにつながってみんな大喜びかと存じます

202 :09/01/19
>>201
多分普通に作ってた場合に比べて3倍の作業量は要求する。

203 :09/01/19
テストプレイってゲームを面白くするアイデアをもらうためのものじゃなくて
初見の人間の反応をチェックして暗黙の了解や説明不足を潰すためのものだろ
ゲーマーだけが把握できててどうすんだよ
ゲームバランスの調整なんて全制作時間の1%も使わないのが普通だが
安価でリアルタイムに敵キャラ募集なんかしたりしたら
多少なりともゲームの構成の見直しが入るから
下地がない限りはゲームバランスをちょっと調整するだけじゃ済まない。
出来てゲームバランスに影響のないグラ差し替え程度だろうなあ。

204 :09/01/19
ゲームバランスの調整が1%とかどんなゲームだよ

205 :09/01/19
ゲームバランスの調整が全制作時間の50%以下のゲームって…作業ゲーの類?
テストプレイは経験不足の補強に有効だね。

206 :09/01/19
ゲーム構成に影響ないような隠しキャラをお互い仕込ませたら
労力もかからないし多少の話題のネタにはなるんじゃないかて意味だったんだが?
タイトルの端っこクリックしたらひょこっと顔出す程度
あと批判だけじゃなくて提案も添えるようにしようぜ

207 :09/01/19
Wonderflに参加できない程度のレベルな時点で全員初心者なんだから
テストプレイは必須だと思うよ

208 :09/01/19
AS系職人のプライドの高さは異常

209 :09/01/20
技術がぶつかりあう場か

210 :09/01/21
公式サイトのFGF'09のバナーマジかっけーーーーーーーーっす!!!!!

211 :09/01/24
モゲラの魅力

212 :09/01/26
モゲラが面白そうなのでちょっとコンタクトとってみます。

213 :09/01/26
ほお・・・・

214 :09/01/26
ゴジラの話じゃないのか

215 :09/01/26
モゲラッチョw

216 :09/01/27
コンタクトメール出したら即効で返事が返ってきたよー。
ってなワケで明日、モゲラの中の人と会って
連携に関する話などしてきます。
話の要点は
・モゲラTOPから『FGFという名前で同日に作品を順次公開する
 イベントが催されてるのでよかったら参加してくださいな』
 的な宣伝を大々的に打ってもらう。
 (そっから個人/法人のニュースサイトに宣伝が流れればなお良し)
・モゲラ内部のユーザ登録・作品うp・会場作成(掲示板機能)等の
 インフラで、FGFが乗っかれそうな部分がどこまであるかの検討
 
・上記とは別でニコニコとの連携も視野に入れているので
 そこらへんでうまい方策が無いか相談に乗ってもらう
おおむねこんな感じです。
何か要望あったら今のうちドゾ。

217 :09/01/27
行動力あるなぁ
信頼感マシマシ

218 :09/01/28
どっちも水曜休みなのかw

219 :09/01/28
面白そうなスレだな
shockwave.com終了でショボーンだったがこれは参加してみたい

220 :09/01/29
いろいろお話してきましたー。
が、打ち合わせのまとめを出すのはもうちょっと待っててくらはい。
(これからadobeMAX行くんでちょっと書く時間ないっす/汗)
感触としては非常によかったす。

221 :09/01/29
まっつんが仕事してる・・・

222 :09/01/31
そして放置

223 :09/02/02
いやースンマセン、お待たせしました(汗
モゲラの中の人と話をしてきた各種報告でーす。
まずは>>216をベースに・・・
・モゲラTOPから『FGFという名前で同日に作品を順次公開する
 イベントが催されてるのでよかったら参加してくださいな』
 的な宣伝を大々的に打ってもらう。
 →広告を打つことはまったく問題ないとの事。
 (そっから個人/法人のニュースサイトに宣伝が流れればなお良し)
 →ただしこちらは企業間の話になるので即答は無理との事。
・モゲラ内部のユーザ登録・作品うp・会場作成(掲示板機能)等の
 インフラで、FGFが乗っかれそうな部分がどこまであるかの検討
 →FGF09としてユーザ登録をして、各作品はそのユーザとして公開して
 イベント終了後は各クリエイターに作品を付け替える形でいきそうです。
 で、会場にあたる掲示板に関してはFGF09アカウントにぶら下がる掲示板を流用。
・上記とは別でニコニコとの連携も視野に入れているので
 そこらへんでうまい方策が無いか相談に乗ってもらう
 →ニコニコとの連携に関してはモゲラ側は基本ノータッチ。
 ただ、連携をとることに制限を設けるつもりは毛頭ないとの事なので
 ニコ割を提供できるかどうかを軸にこれからまっつんが裸一環で攻めてみようかなと。

とりあえずおおむねこんな感じっす。

224 :09/02/02
何よりも、モゲラの中の人がすでにFGFを知っていたぶん、
話は非常にやりやすかったです、向こうもかなりノリノリな印象だったし。
あとは現行のモゲラのサイトインタフェースで
(FGFに限らず)ここをこーすればいいよねって話を
いくつか提案してきたので、それが当日までにできるだけ多く
実装してもらえれば万々歳です。
>>218
平日の仕事終わった後にわざわざ時間を設けてもらったんだよw
>>219
モゲラの中の人が元shockwaveの中の人だったw
なのでこの手のwebサービスの運営ノウハウはわかってるし、
クリエイターをいかに外に知らしめていくかっていう
熱い想いみたいなものもかなり伝わりましたよ。

225 :09/02/02
んで、これらを踏まえた今後の流れは大体こんな感じで。
■イベントの開催可否
 やります!
■おおまかなスケジュール
 今月(2月)中に公式サイトを形にして、
 モゲラと連携をとりつつ折を見て
 公式サイトをオープン&宣伝って流れでいきます。
■作品募集について
 3月〜4月中あたりで募集をかけます。
■イベントの開催時期
 いつも通りのゴールデンウィーク期間中を軸に、
 期間は作品数に応じてごろうじろ。
■公開形態について
 モゲラ内でFGF09のアカウントを発行して、モゲラ内で公開します。
 なお、モゲラの仕様自体が『自サイトのswfを引っ張ってきて表示する』という
 仕様になってるので、自サイト内で作品を平行公開してもらっても全然問題ないっす。
 (なので、作品の提出方法はswfファイル提出ではなく、
 swfファイルアドレスを提供してらもう形になります。サイトが無い人は代理うpもおkです)
■いわゆる会場について
 モゲラ内のFGF09アカウントで発行する掲示板を使います。

226 :09/02/02
乙です
んじゃま、ネタ出し始めますかね

227 :09/02/02
■イベントの開催可否
 やります!
流石俺たちのまっつん

228 :09/02/02
>■公開形態について
> モゲラ内でFGF09のアカウントを発行して、モゲラ内で公開します。
> なお、モゲラの仕様自体が『自サイトのswfを引っ張ってきて表示する』という
> 仕様になってるので、自サイト内で作品を平行公開してもらっても全然問題ないっす。
モゲラを介さないで、今まで通り自サイトオンリーの公開方法も選択可能?

229 :09/02/03
>>228
んー。不可能ではないけど、
モゲラの掲示板上で運営するっていう形式上、正直言って非推奨かなぁ。
(Flashゲームを公開するためのポータルサイト内で
ポータルサイト外部のFlashゲームアドレスを貼るのは筋違いだととオモ)
とりあえず、あえてその選択をしたい理由を伺いたい所存。

230 :09/02/03
紅白でのニコニコと違って
自サイトに置いてあるswfをモゲラのインターフェースで表示するってだけだからなぁ
いままでどおりFGFのページからリンク貼られるのと、そう大差はないよな

231 :09/02/03
>>229
モゲラの規約に違反するからだよーん。

232 :09/02/03
>>231
どこらへんが引っかかりそうなのかkwsk

233 :09/02/03
モゲラで公開した場合でも自サイトで公開しても構わんだろうが

234 :09/02/04
>>232
完全に黒に近い黒作品でおまけにスプラッター系を持参しようかと。

235 :09/02/04
つか、なんでわざわざモゲラとかいうわけわからんシステム使わなきゃならんのか
理 論 的 に 説 明 し て ほ し い ね
俺はモゲラ反対。だって仲介される中で媒体はインタラクティブに反映されないし、
転載内容はずっと還元されてこないんだろ?矛先は結果論としてそれることになる。
だから、大元は結局平行状態が継続して…って、それは無意味じゃん。だとすれば
何のためにあるんだよ、って結論に最終的に集約するのはまさかわからないとは言わないよね?
仮にダイレクトでそれが来たとしても比率を考えれば多く向こう側に飛ぶ。
つまり中間搾取しているようにしか思えん。もしそうであるならば、正直不快だとしても、
また、そうでないとしても複合的な要点をかいつまんでいけば問題だらけなのは明らか。
今までのようなシステムでいいじゃん。これまではずっとサイトトップから各HP来てただろ?
いわゆる直通。経由はない。そういうことだ。
なぜ、2009年になって「わざわざ」モゲラとかいう変なわけわからんシステム介入させようと
したのか正直疑問を投じざるを得ないわけで。
俺ら反対派にも伝わるようそのあたり前持った理論的な解説をお願いします。

236 :09/02/04
中間搾取って言うのは金銭を指すわけじゃないよ。
常識的な意味での、個人の意味を指す。(FLASH職人的な解釈で)
わかっちゃいると思うが、勘違いする馬鹿があらわれても困るので補足。

237 :09/02/04
モゲラが盛り上がってれば、集客目当てで利用させて貰うって事に
なるんだろうけど
今の過疎っぷりだと逆に利用されるって感じだな
Win-Winになれるような何かが欲しいところ

238 :09/02/04
参加時にモゲラ経由かモゲラ経由でないか選択出来る事で解決。
アクセス解析大好き人間にとってはモゲラにリンク貼られたら
追いかける事が出来なくてメシマズ。

239 :09/02/04
>>234
某フランクさんですね、わかります。
表現の規制に関してだけども、今までは
『チェックしないから自己責任において好きにやってくれ』だったけども、
今年はエログロに関してはゲーム冒頭&ゲーム紹介文上で
案内を設けることを必須にしようかなと思います。
白黒に関しては
『運営として最低限の白黒チェックは行うけども
公開時点での各作品の白黒の保障はいたしかねます』
のスタンスになると思います。
この単語の範囲内でなんとか空気読んでくださいw
(ただ、ゲームシステムが他の商業作品と似てる!とかは
切り分けられない/切り分けたらキリがないので
 基本スルーにせざるを得ませんが)

240 :09/02/04
>>235-236
個々の作者名がぶら下がってる状態で公開されてる
『作品』をひとりでも多くの人に見てもらうのがイベントの最大目的であって、
『作者のHPの人を増やす』のが最大目的じゃないですよ?
ニコニコやpixivの隆盛を見る限り、
コンテンツを個々のHPで公開するだけでウマウマってのは
今のウェブ上の作品公開スタンスに合ってないでしょ。
ブラウザゲーム界隈がこの手の波に乗れずに
座死寸前になってることをもっと自覚した方がいいと思う。
で、モゲラに提携してる理由は、
そんなニコニコやpixivみたいなインフラを構築する時間もスキルも宣伝力も
まっつんイチ個人ではどーにもならんから話を持ちかけたわけです。
>>237
公表していいものかワカランので伏せときますけど、
打ち合わせの時に聞いたページビュー数は
オープンしたてのポータルサイトとしてはけっこ多い印象を持ちましたよ。
ものすごい単純に『公開作品を多くの人に見てもらえる可能性が拡がる』
ってだけでメリットになるかと。
>>238
まー落としどころはソコになるかねぇ<選択性
解析はググるだけでガマンってワケにはいかないかな?w

241 :09/02/04
ランキング用のスコアデータとかも飛ばせるっぽいから
ASでアクセス解析的なものも仕込めるんじゃないかな
モゲラの運営掲示板みたら、
将来的にモゲラ側でプレイ数カウントとかしたいみたいことも書いてあったりするけど

242 :09/02/04
モゲラのサービスは永遠じゃないからなぁ

243 :09/02/05
今ASの参考サイトとか調べるとAS3.0しか出てこないのな。MX難民は見捨てられたのか。

244 :09/02/05
>>243
ActionScript3.0を勉強すれば?

245 :09/02/05
イベント自体はモゲラでいんだけど
イベント後に他からリンクされるのがモゲラの方だと凹むかな

246 :09/02/05
正直、ゲーム作る見返りって、
「どれだけ反響が得られたか」
であってそれが分からないってのはちょっと
数か月かけて一生懸命作って、結果が掲示板の数行のレスだけじゃ
さみしい訳よ

247 :09/02/05
おまいら運営の参考までに投票しとけ
選択出来るなら…
・モゲラで参加する予定   (0票)
・モゲラで参加しない予定  (1票)
・未定              (0票)

248 :09/02/05
ポータルサイト運営してる側だって
アクセス数を励みに頑張る訳でしょ
ゲーム提供する人も同じだよ

249 :09/02/05
んまあ、閲覧数表示は5月までに運営にがんばってもらうほかないでしょうな
・モゲラで参加する予定 
hakuhin氏としたっぱ氏が参戦してて、
まっつんが乗り気なら反対する理由がない
モゲラからの参加者も増えそうだしいいんじゃないかと

250 :09/02/05
風呂屋はそろそろ復活していい頃

251 :09/02/05
俺もモゲラで参加で問題ないよ
自サイトとFGFのリンクだけよりも、モゲラにも置いてあったほうが
露出は増えて反響は増えると思うんだがな
まあ俺は自分のゲームを遊んでくれる人が増えるなら、公開する場所は気にならんよ

252 :09/02/05
>>1
何でFGF'05だけサイトデータ消失してんだよ…。
有志募ったら公式サイト保守してる奴くらいいるだろ。

253 :09/02/05
・モゲラで参加する予定
確かに目だって何かいいことがあるわけではないかもしれないけど、
とりあえずなんでもやってみりゃ、それはそれでいいんじゃね?派

254 :09/02/05
自サイトにこだわる人はアフィとか広告とかの関係なのかな

255 :09/02/06

そういや宣伝周りの話ですが、SparkProjectのトップページから
バナー貼っていいよっていう内諾を得てます。
ここに貼るだけでガチASer層には充分な宣伝になるでしょう。
>>245 >>246 >>248
>>241の言うとおり、html参照じゃなくてswf直接だったら
自サイトのアクセス解析と同レベルでのリファラを
取得できそうな感じですね。
(swf内部でリファラを取得するjsvascriptを直接埋め込んであげて
そのデータをswf内から自サイトのcgiなり何なりに飛ばすってイメージ)
とは言ってもこれは後手後手な対応ぽいし、
モゲラ内のゲームページでニコニコみたいな常設表示の
アクセスカウンタ位は欲しいトコだね。
>>254
実際、html経由でのうpだとここまで荒技が効くらしいw
http://mogera.jp/gmflame?gid=gm0000000098

256 :09/02/06
モゲラ旬過ぎたな
登録クリエイターが20人超えた辺りからどうでもよくなる

257 :09/02/06
>>255
モバゲーとか、Greeと関わるってのは?
>ブラウザゲーム界隈
を意識してるなら当然モバイルも視野に入ってるでしょ?

258 :09/02/06
>>257
モバイルゲーム界隈はぶっちゃけもう市場が出来上がってるので
いまさらフリーで遊べますって殴りこんでもどうしようもないんじゃないかな。
あそこらへんは仕事で作ってご飯を食べるためのトコであって
タダでモノ作って遊ぶトコじゃないと(個人的に)思ってます。
実際、FlashLiteでゲーム作っても
容量制限とかキャリア対応で
ものっそい泥臭くて楽しくなさそうだし・・w

259 :09/02/06
ATOMでも動くゲーム作るのだりー

260 :09/02/06
モゲラでも参加する予定
そりゃ自サイトでも公開するけど、黒くない限りではモゲラでも問題ないでしょ
kanfooみたいに公開ページにコメントぐらい残せればいいのにな、モゲラは

261 :09/02/06
>>160
日立じゃなくてじゅんが湧いてきた
>>243
AS1製,とくにMX製の地位はツクール製並に地に堕ちたよ
flexやったほうがいいかも

262 :09/02/07
ここの常連さん以外(モゲラに来てる会社さんとかSparkProjectな人とか)
が参加するなら参加したいんですけど
だれが応募したかって随時分かるんですか?

263 :09/02/07
人がやるならオレもやるっていうそのココロは?

264 :09/02/07
・モゲラで参加する予定   (4票)
・モゲラで参加しない予定  (2票)
・未定              (1票)

265 :09/02/07
>>262
まだモゲラ他で告知してないし、
ここより向こうで聞かないとわからないかと

266 :09/02/08
>>262
参加者は公式サイト内で随時公開予定す。
あと作品は出さないけども主催も一応Sparkで活動してる一人です。

267 :09/02/09
今回はまっつんの新作は見れますか?

268 :09/02/09
>>267
えー、運営のタスク次第w

269 :09/02/09
時代はAIR使いの天下ですか?

270 :09/02/10
>>269
うるせえ2.0ぶつけんぞ

271 :09/02/11
AIRってFGF的にどうなん?
良く知らんけど

272 :09/02/11
AIRって開発者の自己まんツールなんですか?

273 :09/02/12
>>271
moonもなかなか面白いぞ

274 :09/02/12
公式サイトをちまちま構築中・・・
>>269 >>271
ブラウザでサクっと遊べないのでFGF的には参加は無理す。
AIRで何か作ったらそれこそSparkにうpすればいいと思うお。

275 :09/02/13
まっつんが本気出したら本気出す

276 :09/02/15
最新のゲーム遊んだら
企業の作るゲームに肉薄してる「だけ」のゲームって
付加価値がない気がする

277 :09/02/15
わかるような気もするけどイマイチ何を言いたいのかわかりにくいな
具体例とかどの辺に価値の無さを感じるのか教えてくれ

278 :09/02/15
安価でジャンル決める
>>281

279 :09/02/15
陵辱触手モノ

280 :09/02/15
企業ゲームはクオリティを見る
個人ゲームはゲームを通して製作者の性格や才能を見る
つまり別物って感じかな

281 :09/02/15
RPG (゚∀゚)b

282 :09/02/15
まああまり無理ぜず頑張ってくれw
あとRPG作ると結構楽しいよ。と
>>276
ただのテトリスつくったりとかそういうことか。
それだったら買わないでテトリス遊べるっていうメリットはあるけど。
(もしかしたら黒い人が来るかもしれんが)

283 :09/02/15
優等生的な出来の良さより個性的な面白さが欲しいってことかね

284 :09/02/15
ちょっと違うかな
既に企業の最新ゲームはすべてのキャラの総当たり判定が
物理演算までやっちゃってる領域まで来ている
すなわちリアルさの追求は最終到達地点の極みにまで達してしまったということ
だからそれの後追い行為は2番煎じということだ!

285 :09/02/15
有名ゲームのキャラを変えるだけでも(一発ネタとして)面白いってのはあると思うけどね
でもマネだけじゃなく自分なりの工夫があったほうがいいってのはいえてる
>>283の「個性的な面白さが欲しい」というのはFGFの路線として、またFlashゲームの分野として至極健全だと思う

286 :09/02/16
>>282
楽しいのはよーく知ってる。同時に辛い。

287 :09/02/16
>>284
なるほど
でも企業のゲームに肉薄するほどリアルを追求したFlashゲームなんてあるのか
それはそれですごいな

288 :09/02/16
>>286
278さん?
時間的に無理だったら作らなくてもいいよ。
俺もドット打ってFCのドラクエみたいなゲームの短編つくったから
本気でやるとどれだけ時間かかるかわかる。
でもRPGなんてある意味、作者が神様の選択肢ゲーだから
楽に作ろうと思えば結構簡単にできると思うよ。
>>284
別に反論はしないけど
このスレでそれを言うことで何を期待してるの?

289 :09/02/16
そもそもゲームでリアルな物理シミュレーションとか
爽快感を自力で表現できないからリアルの模倣に逃げてるだけだし
リアルな雪合戦ゲーで遊ぶくらいならリアルで雪合戦したほうがマシだから
ゲームではリアルじゃない雪合戦を作ればいいと思うよ

290 :09/02/16
○○'s Snow Warsを作れってことですね。わかります。

291 :09/02/16
>>284
ゲ製作技術の人ですね
ここの連中にそんな話をしても仕方ないぞ
色んな意味で

292 :09/02/16
俺的に技術覚える題材としてゲーム作ってるのもあるから
リアル追及する人がいてもいいと思ふ
ゲームネタとして面白いかどうかは別の話

293 :09/02/16
FLASHゲームでリアルを追求ってどんなの?
Bowmanとか?

294 :09/02/17
FlashPlayerのパフォーマンスでリアル追求したらそれはそれですごいよな
むしろやってくれって感じ

295 :09/02/17
今日気付いた…orz
年末から全然見てなかったよ。
今から間に合うかな。

296 :09/02/17
面白いFLASHゲームに出会った事が無い

297 :09/02/17
>>296
禿同
作り込んでるなと思う作品はあるけど
面白いと思ったことは一度も無い

298 :09/02/17
そんな人がなぜこの板のこのスレに来てるのか気になる
煽りとかじゃなくて

299 :09/02/17
>>288
その神様がダメダメだったらゲームもダメダメになるんだぜ
>>293
FLASHでリアル追求するとかおかしいだろ
俺なんかネタで笑わす目的で作るくらいだし

300 :09/02/18
ネタで笑わすのが目的ならニコニコとかのがいいとは思うが
ここは一般的に面白いと言われるゲームを求めて来る場所ではない事は確か
ここはどちらかというと個人開発者(もしくは個人開発者寄りの見解で
ゲームを遊べる人)のコミュニティと思われる
マジレスするほどの事でもないがな

301 :09/02/18
毎年手抜きすぎだろとは思ってました
仮に面白いゲームがあったとして面白さが10だった場合
フリゲだと1000レベルだから困る
動きましたで満足する時代は終わったんだよ

302 :09/02/18
公式サイトほぼ完了ー、あとは細かい部分の直しとか。
ゲームの内容うんぬんもいいけど、イベントにおける
 > ■Flashコンテンツを媒体としたコミュニケーションの楽しさ 
の大事さをもっと知るべきだぞ。
FGFがやろうとしてることって、子供の頃によくやってた
『友達の家に集まって同じゲームを何だかんだと言い合いながら楽しむ』
をオンライン上でできる限り実現してやろうっていう部分がデカいんですよ。
イベントを媒体にして『同じ時間に同じゲームをするユーザー』を集める。
その時間にやってるゲームについてコメントを書けば
他の人もほぼ同じ時間に共有体験をしてるのでコメントも付けやすい。
これってお茶の間ゲームでの連帯感を擬似的にやってるようなモンです。
お茶の間ゲームの連帯感を楽しんでる時って
あーだこーだ言う行為そのものを楽しんでるので
ゲーム自体の楽しさ(出来不出来)ってわりと副次的な要素でしかないのですよ。
えーと、だからアレだ。イベントはぜひリアルタイムで参加しようぜ!

303 :09/02/18
>子供の頃によくやってた
最近の子供はどうだかな

304 :09/02/18
>>303
最近の子供はここ来ないから大丈夫

305 :09/02/18
運営大変ですよねわかります…

306 :09/02/18
実際スーファミ時代のドラクエなら今でも作れるし、
大型の作品は作ってみたいけどね。
やるなら色々込みで1年かかるし、
やるならジジイになってからだなと思う。
>>301
まあフラッシュゲームはやるより作る面白さが勝ってるからな。
売るわけじゃないし、どうしてもーになる。
このゲームのここおもしれーなー、フラッシュでできねーかなー

出来た!俺天才www
ってなるのがむっちゃ面白いw
その時遊ぶ人のことも考えられれば
プロになれるかもしれんのだが

307 :09/02/18
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / 本 そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /  物 う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶      |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶

308 :09/02/18
作る楽しさが勝ってるっていうのは納得できる、うん
前半はどう考えても甘過ぎだけど

309 :09/02/19
今年のバナーカッコ良すぎだろ…

310 :09/02/19
好きなゲームのモードは? シングル46% Co-op37% マルチ17%
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1235047438/

311 :09/02/20
>>310
対戦ゲーが廃れるわけだな

312 :09/02/21
テスト的な意味でゲームの一部分だけ有料にしてみようかと
考えてるんですが(無料部分だけでも十分遊べるようにはします)
それはFGF的にOK?

313 :09/02/22
迷走ポタージュにだけいい思いさせるのもなんだからFGFのメンバーでコミケ出ようぜ

314 :09/02/22
庭球作った人の絵に勝てる人材がいない…

315 :09/02/22
馴れ合い乙、っていう流れになるだろw
まぁリアルで座談会ってなら面白そうではあるが

316 :09/02/22
chibitamiもポタージュ参加する前は好きだったのに加わった瞬間嫌いになった
彼なら一人でサークル立ち上げてもよかった気がする
>>314
ゼフィラスたんがいるじゃない

317 :09/02/22
>>316
例えドッター力が10000あろうとも
萌え力1200の彼では
萌え力15000の奴には到底勝てんよ

318 :09/02/22
プログラマーなら同人実績者が数人いる模様
ただしプログラミングだけならな…
それならCを扱える奴らで代わりは幾らでもいるということだ

319 :09/02/22
nekogamesの人がしっぽ猫シュー投げてくるようなイベントなんだから
後は察しろ

320 :09/02/22
グラフィック:ギコパロの人、ゼフィラスたん
BGM:ギコパロの人、蚕蛾
プログラム:蚕蛾、Hakuhin
システム:Hakuhin×日新
ネタ:したっぱ、Hakuhin
あれ、行けそうな気が

321 :09/02/22
ゼフィラスってカルタンの人か勘違いしてたわ
彼最近どうなのよ?
そろそろ本気だしていい頃だと思うが

322 :09/02/22
なんか勝手に妄想されてるけど
目指してるものが違うんだからそれはないわ
同人は同人のフィールドで、FGFはFGFのフィールドでやればいい

323 :09/02/23
>>320
ピロシキ+大先生がいない
萌え担当がいなければ同人に行っても無理無理無理無理カタツムリよ!

324 :09/02/23
>萌え担当
N→Rたんのことかああああああ

325 :09/02/23
マジレスするとエロ担当が生命線。

326 :09/02/23
同人=萌えかエロ になってる一般の認識に絶望した

327 :09/02/24
公式サイト、03/01にオープン予定でーす。
と前後してプレスリリース(宣伝)も出る予定なんですが、
プレス先がガチ過ぎてやべぇww
応募件数が爆上げになったら運営捌ききれるかしら(汗
>>312
うお!そこの要望が来るとは想定外。
基本ナシかなーと思ってたんですけど、
やってみたい人がいるんだったら話は別ですよ、どんどんやっちゃって下さい。
無料部分だけでも充分遊べるようにって部分はしっかりヨロシクです。

328 :09/02/24
>>327
>プレス先がガチ過ぎてやべぇww
今年こそは仕様を落とそうと思った矢先に何てことなの!!

329 :09/02/24
まっつんも本気だしたし、俺も明日から本気出すか

330 :09/02/24
>プレス先がガチ過ぎてやべぇww
と言いますと?

331 :09/02/25
あ、今年は公式サイトのオープンと同時に参加受付も開始しちゃいます。
参加表明一番槍を目指す人は準備よろしくです。
あと、>>223でチラっと話を出したニコ割との連携だけども、
これ以上外部と連携をとろうとすると運営が破綻しそうなんで
自重しときます、サーセン(汗
>>312
えーと。どんどんやってやっちゃって下さいといった矢先で申し訳ないですが、
FGF開催時の公開方式が>>225
> ■公開形態について
>  モゲラ内でFGF09のアカウントを発行して、モゲラ内で公開します。
>  なお、モゲラの仕様自体が『自サイトのswfを引っ張ってきて表示する』という
>  仕様になってるので、自サイト内で作品を平行公開してもらっても全然問題ないっす。
>  (なので、作品の提出方法はswfファイル提出ではなく、
>  swfファイルアドレスを提供してらもう形になります。サイトが無い人は代理うpもおkです)
の方式になる関係上、
アカウントの紐付け的に課金コンテンツがちょっとスムーズにできないです(汗
もしやる場合の具体的な実装方法を相談したいので、
取り急ぎinfo[at]n-mattun.netにご連絡をいただければ幸いです。
>>330
まぁそこはプレスリリースされてからのお楽しみっちゅーことでひとつ。

332 :09/02/25
>>331
無料版と有料版で別swfにするのが一番単純そうだけど
モゲラ側から見るとマルチポストっぽくなっちゃうか

333 :09/02/25
最近知ったんだけど、3月発売のアクションゲームツクールって
FlexSDKと連携してswf出力できるんだってな
時期的にもちょうどいいから、FGFでフリーゲーム層の製作者も取り込めたりするかもな

334 :09/02/25
アクションゲームツクールが最初からちゃんと実用レベルでリリースされて、
出力されたswfも問題なければ・・・ね
期待はしてるけど、格ゲーツクールとか知ってるとリリース直後は手を出しづらい

335 :09/02/25
>>331
有料化は実験的にやってみたかっただけだから、
イベント的に難しいなら諦めます。
自分の作品が一部分でも有料化する価値があんのか?とか
悩んでたし。

336 :09/02/25
>自分の作品が一部分でも有料化する価値があんのか?
確かに…

337 :09/02/25
>>335
一方 iPhone の市場でTRONネット対戦版が売れまくって
作者は500万の売り上げを得てたり。
(何割 apple に取られてるかわからんが)
http://wiggling.net/2009/01/%E6%98%A0%E7%94%BBtron%E3%82%92%E5%BD%B7%E5%BD%BF%E3%81%A8%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8Biphone%E7%94%A8%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0.html
これ一応3Dゲームだけど技術は簡単だと思う。
普通の人からしたらそういうことは関係ないから
おもしろきゃ「ほしい」と思うだろうし、
世の中何にお金が掛けられるかわからんぜ

338 :09/02/26

モゲラに作品単位のアクセスカウンタ実装キタコレ!!
>>335
やー申し訳ないっす。
ちなみにネタ晴らしすると、
FGFアカウントで公開してる間に課金が発生すると
>>335のアカウントじゃなくFGFのアカウントにモリタポが入っちゃうんで、
どー考えてもそれはまずかろうw というお話でした。
ちなみに、FGF終了後・・というよりも、
モゲラ内で発行した>>335のアカウントへ
作品の紐付けが完了した後で有料化に切り替えるのは問題ないです。

339 :09/02/26
>アクセスカウンタ実装
少なすぎワロタw

340 :09/02/27
「アクションゲームツクール」体験版公開 サンプルゲーム3本つき
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1235734136/
>Windows用の専用プレイヤー上でプレイできる独自ファイルのほか、Flashファイルとして書き出すこともできる。
>Windows用の専用プレイヤー上でプレイできる独自ファイルのほか、Flashファイルとして書き出すこともできる。
>Windows用の専用プレイヤー上でプレイできる独自ファイルのほか、Flashファイルとして書き出すこともできる。
ハイ死んだ!今下等AS職人死んだよ!!

341 :09/02/27
Flashファイルとして書き出すこともできるってのは大きいね
今こそFlashでしかできない新しい何かを考える時だ!!

342 :09/02/27
いや、むしろこれの利用方法を考えるべきじゃない?
これでアイディアはあるけどアクションゲームの作り方が
分からないFlashユーザーでもゲームが作れるわけだし。

343 :09/02/27
少なくともスキルのあるAS職人が作ったswfよりも
パフォーマンスとか自由度に劣るだろうから別に死ぬことは無い
むしろ製作者の幅が広がっていいこと

344 :09/02/28
そもそもFGFに興味を持つ時点で
乱立する脱出ゲーム作者たちの平均よりAS力は上だろう

345 :09/02/28
FGFに興味はあるけど、俺様がすごいの投稿してやるぞ!って気分にはならない。
もっと注目度があったり、一位に大きな表彰的な何かがあれば意欲がわくかも。
でもそれ以前に最近は(ry
そもそもなぜみんなはFlashなの?
なぜDLゲームではなくFlashなのか。そこをきいてみたい。

346 :09/02/28
>俺様がすごいの投稿してやるぞ!って気分にはならない。
まっつんがその程度のやる気だし

347 :09/02/28
Flashは製作の敷居が低いのがメリットだからね
技術力の少ない人が時間をかけて作りこまなくても
発想次第でいろんな種類のいままでにないゲームが生まれる可能性のあるフィールド
だと俺は思っている
昨今の同人・フリーゲームで評価が高いものと同等に力を注げば、
Flashでも負けるとも劣らないゲームが作れる程度のパフォーマンスはある(と思う)
ただ、いまのところそこまで注力する製作者は出てない感じ
いないからこそ、フリーゲームにおける洞窟物語レベルぐらいのものを
いつか作ってみたいとも思うけどね。俺は
今は自分のアイディアをすぐに形にして更に技術も磨きたいから
FGFに出てるもの程度になってるけどさ

348 :09/02/28
>>345
マジレスすると
DLゲーム→オンライン対応?3D?さらに萌え絵師にフルボイス仕様、音楽もプロ級か
        レベル高すぎwwワロタwww参入する余地が無いwww
Flash→ショボすぎwwワロタwwwこれで勝つるwww

349 :09/02/28
アクセスカウンタを数えてみたら
ジョルジュ長岡が1940→1972で一日あたり32人しかふえてない・・・。
2chのトップページという好立地なのに以外とアクセス少ないよね。
ログインした人だけかぞえているのだろうか。

350 :09/02/28
ログインせずに何度か閲覧してみたけど
PV増えてないからそうなのかもね

351 :09/02/28
>>350
1日に1回変わるしくみなので、そこら辺はまだわからんよ。
とはいえログイン以外も集計に含めてるとすると少なすぎる数値。

352 :09/02/28
オススメゲームにピックアップされてるわけじゃないし、こんなもんじゃないか
RESINOIDS TDみたいに他サイトに紹介されるくらいじゃないと、他はだいたい多くて2000くらいだな

353 :09/02/28
100とか200だと辛い。作者なら心が折れるレベル。

354 :09/02/28
まぁ遊んだ人はもっと辛いわけですが…

355 :09/02/28
ぶっちゃけ楽しもうと思ってない奴は何をやっても楽しめない
って事をまっつんは言いたかったはずだけど時代の変化が急すぎた

356 :09/02/28
面白ければその後沢山リンクされてマン単位行くって前にも言ったべ
でもアクセス数よか、自分が作りたかったものができたかどうか
が一番重要なんじゃね?
趣味であって仕事じゃないんだからさ

357 :09/02/28
>>356
面白ろさは関係ない。
話題性があるかないか。それだけ。

358 :09/02/28
そろそろ公式サイトオープンでーす。
現在最終準備中・・・

359 :09/03/01
多分みんなもう見てる

360 :09/03/01
■FGF09公式サイト、正式オープン!
というワケでお待たせしました、公式サイトオープンでーす!
と同時に参加受付も開始してるんで、一番乗りをしたい方は
そのまま規約を確認したのち、参加受付フォームまでGO!
 http://swf-game.net/09/
モゲラ側の公式スレッドの準備はもうちょっと待っててね。

361 :09/03/01
>>345
DLゲームはDLがめんどいから
あまりやりたくない→作ろうとおもわない。
>>357
んなこたないっすよ。
初心者スレに投下した自分の脱出ゲームは
話題性0だけどバランスが最悪で「難しすぎる」
ということで英語圏のブログにも載ったんだからw
>>358


362 :09/03/01
オープン祝いにage進行でガンガンやっていこう。
>>345
アドレスクリックだけで即ゲームプレイ可能なのはswf最大の武器なんだぜ。
>>349-351
とりあえず、プレスリリース後の反応がどうなるかだね。
あとは当日までにモゲラ自体のアクセス数が増えていけば
イベント当日はドッカーンとなってくれる、はず。きっと。
>>355
や、1人でも多くの人に作品を見てもらえる環境を
いかに用意するかってこと以外はあんまり何も考えてないw
>>359
過去アドレス見て直アクセス余裕ですね、まぁ隠す気も余裕もあんま無かったしw
>>361
どもー

363 :09/03/01
FLASHゲーやってる層ってゲーマーじゃないよね。

364 :09/03/01
>>361
>バランスが最悪で「難しすぎる」ということで
それが話題性だよ。

365 :09/03/01
モゲラ内の実況用スレッドの準備デキタヨー。
http://mogera.jp/bbs/mg0000002925/index.html
で、ここで大事なお知らせ。
【重要】実況スレへの書き込みは
『モゲラのユーザ登録』と『ファンクラブの入会』が必要です
普通に誰でも書き込み可能なのかと思ったら、
上記の通り実況スレへの書き込みは
『モゲラのユーザ登録』と『ファンクラブの入会』が必要です。
(数日前にこの仕様を知ったよ・・・借りるよって話をする前に
事前にしっかり確認しておくべきだったorz)
というワケで、イベント概要( http://swf-game.net/09/about/ )内の
「進行・および公開形式」を参照しつつ、今のうちにユーザ登録と
ファンクラブへの入会をやっておいてくださいまし。

366 :09/03/01
>数日前にこの仕様を知ったよ・・・借りるよって話をする前に
>事前にしっかり確認しておくべきだったorz
まっちゃんの過失ですね。
>というワケで、イベント概要( http://swf-game.net/09/about/ )内の
>「進行・および公開形式」を参照しつつ、今のうちにユーザ登録と
>ファンクラブへの入会をやっておいてくださいまし。
そのツケを俺達でケツを拭いて欲しいってこと?
だが断る。
みんなで『気軽に』ワイワイ楽しむというコンセプトからどんどん外れていく。
主催が間違った方向に進んだなら道を正してやるのが我ら家臣の務め。

367 :09/03/01
モゲラ掲示板エラーで書き込めない・・・
swfリンクでの公開の場合wmode=opaqueにしてほしいんだけど

368 :09/03/01
モゲラ内でも盛り上がりたい場合はってことでしょ
このスレだけで十分ってひとはここだけでもいいんじゃない?

369 :09/03/01
ってかいま概要読んだけど、
モゲラってところにも公開しなければならないのか。。。
せっかく参戦しようと思っていたけど、野心家で心の狭いおれにはこの条件はのめないよ。
普通に自分のサイトだけでの公開は許されないの?

370 :09/03/01
>>368
モゲラ内が公式スレッドですが。
ここではFGFは行われません。

371 :09/03/01
アクセス数が少ないのは嫌といってみたり
Fla板でひっそりやりたいといってみたり
結局どうしたいのか

372 :09/03/01
モゲラに公開しようがしまいがアクセス数はほとんどかわらんだろ。
それより問題なのは、モゲラに公開したら著作権は作者にあるとはいえ、
事実上、自分のページで公開すれば得られるはずの広告収入とPVがすべて無になるってこと。
これはひとつの価値観なので人による問題なんだろうけど、
まあ俺の場合は一生懸命作ったものであればあるほど、そういったなんらかの対価を求めてしまう。
きれい事を言えば、ページビューの値もそうだけど、金をもらうことによって自分のやったことが社会的に認められた気分になる。
だからおれにとってはそういう意味で広告収入は金という意味以上に重要なものが含まれている。
第一、自分で作ったゲームは自分のサイトで公開したい。
サイトの配色なども含めて雰囲気みたいなものも重要だと思う。

373 :09/03/01
自分のサイトの宣伝がしたいだけの奴は参加しなければいいんじゃない?

374 :09/03/01
>事実上、自分のページで公開すれば得られるはずの広告収入とPVがすべて無になるってこと。
html公開を選択すれば、自分のHPそのままiframeで公開される。
広告も張れればPVもカウントされる。
はい解決

375 :09/03/01
>宣伝がしたいだけ
というふうにしかとってもらえなくて残念です。
おれが言いたいのは、もっとひとつひとつの作品の存在が尊重されるべきだと思う、ということ。
一生懸命描いた絵はやっぱりきれいな額縁に入れたいもんでしょ?
おれは何週間もかけて作ったゲームをああいう倉庫みたいなところにいれられるのがいやなんだ。

376 :09/03/01
>>375
「何週間もかけて作ったゲームを他の奴らと一緒に発表されたくない」と言い換えれば
そもそもFGFに出ないべきなのは明らか。
俺は今作ってる物とは別の小ネタをFGF用に用意する予定だし、選択は人それぞれだと思う。
まるでFGFに出した作品はイベントの外で紹介されてはいけないみたいな価値観は
必ずしもFGF参加者全員が受け入れられるものではないんじゃないかな。
それとも、2ちゃんねる以外のウェブサイトは全て下品だとでも言いたいのかい?

377 :09/03/01
そう考えるなら、お前さんの素敵なゲームはFGFに出さずに
もっと相応しい場所に飾ってやりなよ
他に気に入る場所が無いんなら自分で作れ
少なくとも今年のFGFはモゲラとやるってことになったんだから
いまさらグチグチ言われてもしょうがない
あと、何かしらの対価が欲しいと思う気持ちは勝手だし俺もわかるけど
あんまり表に出しすぎると、はたから見ていて卑しいぜ。おちつけ

378 :09/03/01
>>375 ね。わかると思うけど一応

379 :09/03/01
>>375
自分のサイトを持っていてそこで自由に公開できるのに、こういうイベントに興味を示すのは
収入を増やすいいチャンスだと思ってるからでしょ?
参加が義務でもないのにグダグダ言うのは宣伝だけしたいって
言ってるのと同じに見えますが、違うんですか?

380 :09/03/01
まあモゲラ側だって営利目的でやってるわけで、

381 :09/03/01
まぁまぁみんなマターリしようよ。
それより公式スレッドに書き込むのにモゲラアカウント必須の件だけど
作者でないただの閲覧者は
今回コメントを残すのに強大な壁が立ちはだかってるわけよ。
これはどう考えてもマズイ。
まっちゃん当日の運営の詳細を教えてくれーや。
マジでこのフラ板スレは使わないのかい?
それともフラ板スレは並行稼動させるのかい?
あと今回はヴィップでもやるのかい?
>>375
>倉庫みたいなところにいれられるのがいや
バージョンアップ管理がタリーよなぁ。
旧バージョンがやりとりされて意味もなく非難を浴びる様を見るとる。
>>379
ここは日本で現存するただひとつのフラッシュゲーム制作者専用イベント。
自分のゲームこそが日本一だと思ってる奴は自然と引き寄せられるのだ。

382 :09/03/01
つか数百程度のアクセスで広告収入ってどんだけだよw
あ、値段じゃないんだっけかw

383 :09/03/01
>>376
>何週間もかけて作ったゲームを他の奴らと一緒に発表されたくない
まったく逆。
>まるでFGFに出した作品はイベントの外で紹介されてはいけないみたいな価値観
おれの発言のどこからそういう結論になるのかよくわからんからなんともいえん。
おれの言葉足らずが招いた結果かもしれんが、どうか否定的に考えないでほしい。
>>377
>他に気に入る場所が無いんなら自分で作れ
たしかに作品に対する意識の違いは感じた。
それにFGFが始まってからぐちぐち言ってテンション下げるようなことしてすまんかった。
>>379
自分のサイト(いわゆるホームページ)はもってないよ。
ただ、もし作品を公開するのであれば、それ専用のドメインとってそのゲームのサイトを作ろうかと思ってただけ。
>収入
>宣伝
どうか金とかそういう単語ばかりをみないでほしい。
まあおれが最初に金うんぬんって話したのが妙な空気を作ってしまったぽい。すまん。
>>382
数百程度しかないのか? どんだけだよw
というくだらん言い合いはしたくない。

384 :09/03/01
AS職人のプライドの高さは異常。
どいつも自分こそが世界最強だと思ってやがるぜ。
だが俺はこのサイトを見たとき
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/8393/
FLASHゲームとは何だったのかを考えたね。
FLASHゲームの持っていた本来の役割は確かに終わりを告げたんだ。
そしてweb2.0の新しい扉が開く…。

385 :09/03/01
あー、自覚なしの嵐だったか
触らなきゃよかった

386 :09/03/02
FGFがフラッシュゲーム制作者が憧れる晴れ舞台なんかじゃないぜ
いつものメンバーが去年と同じように何の進歩もないゲームを投棄してるだけの場所だぜ

387 :09/03/02
俺の知る限りだとスレッドの雰囲気の悪さは歴代最高だ。
みんなが抱いてる期待度も何か低そうだ。
まっつん早く来てきれーーーーーーーー。

388 :09/03/02
>>367
おk、こっちからも要望出しときます。
wmode=opaqueだとFPSが正常になるんだっけ?
>>369
作品提出の際に『モゲラを経由しない』を選択すれば
モゲラ内部で作品を管理せず、
公開時は指定された作品アドレスをそのまま紹介します。
>>372
html経由で公開すれば広告も一緒に貼れるし
(FGFでは無理だけど)モゲラ内では広告収入なんてまどろっこしいことしなくても
モリタポを使ったマイクロポイント課金もできるよ。
>>375
まぁ理想は理解できるけど、現実はいつだって残念なものですw
>>240でも書いたけど、自分のサイトだけで客が呼べる風潮は
今日現在のウェブの流行ではないっすよ。
>>381
イベント当日までは今みたく意見募集場所としてこのスレを引き続き使います。
当日の実況場所は向こう(モゲラの掲示板)を使う方向でいきます。
書き込みまでの敷居が高すぎる点は中の人も把握済みで、
様子を見て検討をするとは言ってくれてるので、
今後の展開次第ではどーにかなるかも、ならないかも、といった所です。
ちなみにバージョンアップに関してはサイトから直リンで公開される関係上、
自サイトのファイルを差し替えればいくらでも修正は可能ですぞ。

389 :09/03/02
>>387
まっつんが覚えている限りだと、
一昨年の厨房と主催の言い争いの時が歴代最悪ですwww

390 :09/03/02
>書き込みまでの敷居が高すぎる点は中の人も把握済みで、
>様子を見て検討をするとは言ってくれてるので、
>今後の展開次第ではどーにかなるかも、ならないかも、といった所です。
そっかぁ。
じゃあ待つしかないね。
>ちなみにバージョンアップに関してはサイトから直リンで公開される関係上、
>自サイトのファイルを差し替えればいくらでも修正は可能ですぞ。
そーなのかー。
すべての問題が解決したようで良かった良かった。

391 :09/03/02
>>388
了解。
雰囲気壊して本当にすまいせんでした。
>自分のサイトだけで客が呼べる風潮は今日現在のウェブの流行ではないっすよ。
その考えかたは正しいと思うけど、本当に内容が良ければどこで公開していようが、他のゲーム紹介サイトからのアクセスがほとんどを占めるので、
そういう視点で見ればモゲラとの連携の影響は無視できるほどに小さい。
というくらいの強気でいきましょうぜ?大将

392 :09/03/02
ニコニコやpixivは制作者と観客とか制作者同士とかの繋がりが密なんだよな。
一匹狼が作った作品が数々のゲーム紹介サイトをハブにして
大した交流をするわけでもない個人プレイヤーに遊ばれるって形は
実はかなりの機会を逃してるんだと思うんだよ。
まず制作者同士が情報交換するようなコミュニティはないし、
観客側もただリンクを踏んでゲームを遊ぶだけで、他の観客の存在は意識しない。
ましてや観客の声が制作者に届いたり、制作者の意図が観客に伝わったりする事もない。
モゲラはゲームごと(あるいは作者ごとか?よく分からん)に掲示板を設置できるが、
ゲームをプレイするよりコミュニケーションを取る方が敷居が高いようなシステムだと
誰も掲示板に書き込まないって結果が容易に想像付くぞ。
モゲラの中の人がこのスレを見てるかどうかは知らんが、別にFGFに限らずとも
今のシステムだと作者が個人でライブドアしたらばかyykakiko借りた方が遥かに便利だ。

393 :09/03/02
モゲラ、どんなものなのかと、ちらっと見てみたが
作品にコメントを書込めないのは痛いな。
以下、モゲラ社員に伝えたいこと。
もしモゲラを「ピクシブやニコニコ動画のように発展させたい」
のであれば、同人制作者や有名絵師、イラストレーターを呼び、
彼らを有効活用したゲームを数点設置するべき。
なぜなら、ゲームプログラマーばっかり集めても、顧客の拡大が望めないからだ。
今の状態では「市場を動かす客層」は集まらない。
イラスト制作者や漫画家、DTM職人など
他分野の人間、他の庭の人間も呼びこまないと、「小さな枠の中の客」だけで終始してしまう。
お金をかけてでも外部で活動している人間を呼びこむべき。
着眼点が良いだけに非常に勿体ないと思う。
モゲラに欠けているものは「3年後のビジョンを把握する能力」「市場の把握」「消費者、顧客の心理の理解」

394 :09/03/02
なお、外部の人間を呼び込む資金が無いのであれば、
微力ではありますが、私も協力します。
(上限300万円程度なら投資しても良いですよ。)
運営次第では、化ける。

395 :09/03/02
>>393
>ゲームプログラマーばっかり集めても、顧客の拡大が望めない
っていうのはすごく同意。
ただ、仮にその300万で優秀な音楽家と絵師を呼んだとして、具体的にどういうふうにコラボするの?
あと作品にコメントできないのはおれもひどすぎると思う。

396 :09/03/02
>>395
ニコニコがニコニコモンズでプロが作ったすぐ使える素材を用意しているように
ツクールがRTPというゲームを作るのに便利な素材集を用意しているように
まあ今からやるならニコニコモンズと連携するか
アクションゲームツクールと連携するかするのが資源の分散を防止する上では無難でしょう
そうやって考えるとモゲラとアクションゲームツクールってこの上なく相性いいはずだな

397 :09/03/02
プログラマだけじゃなく、ゲームコラボしたいDTM職人や絵師
が集まるコミュとかって魅力感じる
でもmixiでも絵師はマイミク多いけどPGってマイミク少ないな
何故なんだぜ

398 :09/03/02
>mixiでも絵師はマイミク多いけどPGってマイミク少ないな
絵師=オンリーワン。世界にただ一人の存在。
PG=変わりはいくらでも居る。おまけに一見で実力が計れない。

399 :09/03/02
ブログを自力で設置したりはてなに入り浸ったりtwitterやったりするのが
PGの健全なあり方だと思っていた
PGがmixiやってもマイミクに通じるプログラムの話題なんてない。
絵師は落書きを日記に貼り付ければいいだけだから簡単でいいと思う。

400 :09/03/03
FGFどうしよっかな。
真っ黒作品作るのにハマってるから今年はやめとくか。

401 :09/03/03
>>400
そんな時はモゲラ経由しなければいいのさ

402 :09/03/04
今回の書き込み規制、会社/自宅/漫画喫茶全滅ってどーいうコトだよw
ついに●を買うハメになっちまったじゃねーか。
>>391
まーあとは考え方次第。
最終的に自分の額縁にハめるためのブレイクスルーとして
FGFやモゲラを活用するっていう見方もあるワケで。
>>392
モゲラのファンクラブの概念をニコニコミュニティの立ち位置で考えると
書き込みに制限があるのもわからんでもないのよね。
ただ現状じゃあニコニコで例えるところの『動画にコメントする』の部分にも
書き込み制限がかかってるようなもんなので、それはマズかろうって感じかねぇ。
..つーことはアレか?書き込み権限を
クリエイターが任意に指定可能とかにするのもひとつの案かも。
>>393 >>395
ニコニコで旬の絵師とAS界の若きカリスマのコラボゲームは
リリース当初に置いてあるよ、でも作りが片手m・・おっと誰か来たようだ
>>394
それはここで話してもしゃーないんで
その勢のままモゲラの問い合わせフォームへドゾw
http://tpl.moritapo.jp/form/mail.php?id=contact
>>397-399
そもそもPGって絵師やDTMみたく作品に名前がぶら下がる風潮
自体が薄いからねー。
ゲームクリエイターでやっとかな、って感じ?

403 :09/03/04
>●を買うハメになっちまったじゃねーか
ざまぁwwwwwwww
雑スレ見たぜチキン野郎!!!!
今年は動き出すの早いっすね。
参加者何人くらい集まってますか?

404 :09/03/04
人が集まってから荒らされたりする心配をすればいい訳で
人がいないうちから規制ばっかしても余計人が集まりずらいように
してるだけと感じるんだよね

405 :09/03/04
でも会社的には↑みたいな考え方はできないんだろうな

406 :09/03/04
http://swf-game.net/uploader/src/up0044.png
ロゴだけの画像データ置いておきますね
CMや作品中に使っていただければとー。

407 :09/03/05
うーん、スレ上の反応がちょっと少なくなったのも規制の影響かしら。
>>403
やー、プレスリリースを打ったワリにはすごい静かなもんです。
また今年も締め切りギリギリに駆け込み需要が来る感じになりそう。
>>404-405
モゲラ掲示板の話だよね?
荒らしの心配ってより、掲示板にどんな役割を持たせるかってことを
考えた上での現状の仕様なんじゃないかなーと邪推。
>>406
おーサンキュでーす。

408 :09/03/05
結局今年はモゲラを経由しないFGFへの参加って可能なの?
そこの認識がスレ民の間で共有しきれてない気がする

409 :09/03/05
モゲラ掲示板エラーで書き込みできない。
モゲラにリンクしてるswfのデータ転送量が大きく、レンタルサーバ会社から負荷が大きいのでなんとかしてくださいと
クレームが来ました。(3日以内に対策返信しないと、アカウント停止とまで書かれてる)
ページの有効期限を長くして、開くたびにダウンロードしないようにできませんでしょうか?

410 :09/03/05
>>409
モゲラに問い合わせたらいいと思うんだ。
http://tpl.moritapo.jp/form/mail.php?id=contact

411 :09/03/05
>>409
何万アクセスとかならわかるけど、百やそこらのアクセスでそんな苦情がくるものなのか
どこのレン鯖よ?

412 :09/03/05
すいません、よくよく調べたらモゲラの影響はごく一部だったようです。
お騒がせしました。
>>411
ロリポ

413 :09/03/06
萌えがないと遊ぶ気がしない

414 :09/03/07
>>918
実況スレにあたる所はモゲラ内になりますが、
公開時にモゲラを経由させず直接リンクを行うことは可能です。
作品提出の際の選択肢で『モゲラを経由しない』を選んで下さいまし。

415 :09/03/07
>>918って何だw >>408宛てです(汗

416 :09/03/07
>>414
モゲラ内のどこ?

417 :09/03/08
もうみんな何か作り始めてるの?

418 :09/03/08
いまから作り始めるZE

419 :09/03/09
今一番ウケるジャンルは何なのよ?
縦シュー?

420 :09/03/09
シミュレーションゲームの制作難しい...orz
ゲームを公開する場所ってモゲラ内の各制作者のアカウント内ですか?

421 :09/03/09
確かに人気はあるし作りやすそうではあるけど、
オリジナリティを出すには工夫が必要じゃないかな

422 :09/03/09
>>419

423 :09/03/09
>>419
脱出ゲームに決まってるだろうが!
月間検索数
脱出ゲーム 321,633
アクションゲーム 62,324

424 :09/03/10
今週はリアル仕事がデスマーチ進行中ですorz
>>416
ここここ。
http://mogera.jp/bbs/mg0000002925/index.html
>>419
私的な感覚だと、1プレイが1分前後でがんがんコンティニューできるライトな作品か、
それとは逆のゆったりプレイできるシム系のゲームかなーっていう印象。
短時間完結するゲームは脳トレブームで掘り起こされて以来、
その層をカバーリングできないかとコンシューマ機が
試行錯誤の真っ最中な気がします。(『勇者30』とか)
あとは>>423が言う脱出系もかなりウケてるね。

425 :09/03/10
勇者30も元はフリーゲームだったしね。
あと、まだTower Defence系も根強いと思うんだけども。どうだろ。
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【PSP】 勇者30 (ゆうしゃさんじゅう) [携帯ゲーRPG]
【FLA板】アンチ統一すれっど in 最悪板 105 [最悪]
そうか、まっつんだったのか…w

426 :09/03/10
何を作ったらいいのか本気で分からない
大作がコケるとダメージでかいだろうし…
小ネタ出しても誰得だし…

427 :09/03/10
>>426
いったいどんなダメージがあるんだ??
ダメージなんてないだろ。

428 :09/03/10
>>427
いわゆる挫折ってやつよ
何ヶ月もかけて作ってそれがぜんぜん相手にされなかったときの精神的ダメージはかなりでかい。
427は挫折した経験ないのか?

429 :09/03/10
>>428
そうゆう時はさりげなーくFLAゲースレに投下したり、中学生御用達FLASHゲーム掲示板にスレ立てたりするんだ
特に後者はむやみやたらにやり込んだりしてくれるから結構参考になったりもするよ

430 :09/03/11
>>426
判る。
大作を作ったのに、閲覧者からこのゲーム最悪だ、
という反応をされると、精神的なダメージは非常に大きいよな。
だいぶ前に、渾身の力を込めて作ったホラーゲームが大不評だった経験がある…
あまりにも怖すぎるせいで、叩かれまくった。

431 :09/03/11
>>426
俺も大作スルーでガックリ来たことあるけど
あれで自分に何が足りないか真剣に考えるきっかけができて成長できたと思う。
単にお祭り楽しみたいだけなら簡単な一発ネタ(&モエ)がおぬぬめ
今までのFGFのノリ的には断然こっちのが喜ばれる

432 :09/03/11
次々投下されるから、大作はちょっとやって後回しにされたりしかねないしね

433 :09/03/11
つまりクリアまで何時間もかかるような作品は需要ないと
今までRPGばっか出して御免なさいもうしません

434 :09/03/11
ぐだぐだいわず己が作りたいゲームを作ればいいんだよ
そっちのほうが色々と味が出ておもしろいから
変に閲覧者を意識してもしょうがない

435 :09/03/11
自分が作りたいものが分からなくなって来るんですよ

436 :09/03/11
ところで大作の定義って
・製作期間3ヶ月以上
・容量10MB以上
・総プレイ時間10時間以上
だよな?

437 :09/03/11
BGMとかの容量は抜いて10MBな

438 :09/03/11
そんなのだれが決めたんだ?
しかも容量とか大作かどうかと関係ないでしょ。まあある程度の相関はあるだろうが

439 :09/03/11
大作の定義なんてねーよ
お前がそう考えるならお前の中の大作でもいいけど
その定義で大作とか言ってたら他のゲーム製作界隈から笑われるぜ
ゲームの種別にもよるけど製作期間3ヶ月で10時間遊ばせるとか
どんだけ内容薄く作るつもりだと

440 :09/03/12
パズルゲーなら製作1ヵ月で20時間遊ばせられるお

441 :09/03/12
案の定プライドの高い連中がサクサク釣れてワロス

442 :09/03/12
3時間以上遊んだFlaゲーなんてないです。

443 :09/03/12
自分で作ったゲームで30時間以上遊べない人は
その遊べない苦行を他人に強いているという事になるな

444 :09/03/12
もっもう釣られないんだからねっ

445 :09/03/12
でも、自分ではまあまあ面白いかなって自作ゲームに
他人は結構な時間ハマってくれることがあったけどな、俺の場合

446 :09/03/12
そんなこんなで応援してる
頑張って

447 :09/03/13
このイベントに参加する為だけに、昨日Flashというソフトを買った俺見参。
今まで、見る側だったが、今年は、参加者として参加してやる。
早速、ゲーム作るぞー。

448 :09/03/13
>>447
せっかくなんだから他の事にも使えよな

449 :09/03/13
ニューカマーが多ければ多いほど燃え上がるのよあたしは

450 :09/03/15
>>448
もちろん。これを機会に、いろいろゲームを作っていく予定。
現在、コマアニメを作る方法がわかったところ。
ゲームを作る為のプログラムを打ち込む場所はどこにあるんだろう、で、詰まっている状態かな。
二週間後には、FLASHプログラムを使って、簡単なシューティングを完成させてみたいところだ。

451 :09/03/16
さてそろそろ動き出すか

452 :09/03/17
さて今回はFlashで作ろうか、FlashDevelopで作ろうか・・・

453 :09/03/17
AS1.0 VS AS2.0 VS AS3.0
ファイッ!

454 :09/03/17
俺はこの手に染み込んだAS2.0を使わせてもらうぜ!

455 :09/03/17
AS1.0は俺の嫁。

456 :09/03/18
ActionScript3.0が理解できない、使えないとか馬鹿すぎだろ。
適応能力なさすぎ。こんなことで取り残されているようではどうしょうもないぞ。
3.0が使えない人間は、プログラミングの基本が出来ていない。何故、そうなるのかがわかっていない。
自分で何を扱っているのかよくわかっていない状態で、間違った勉強をするから
「ActionScript.3.0についていけないよ〜」などという、醜態を晒すことになるんだよ。
周囲の変化についていけない、適応できない人間は、順応性の無い役立たず。
そんな奴が「Flashを使えまーす」などと職人を名乗り上げている。ちゃんちゃらおかしいわ。
デファクトスタンダードになりつつある、3.0くらいきちんと学んどけよ。
本当に脳味噌腐敗してんじゃねーのかこいつら。知識を取り入れる気あるの?ねえ?

まあ、そういう俺はActionScript全く判らないんだけどね。

457 :09/03/18
AS1.0とAS2.0とAS3.0の違いがマジで分からん

458 :09/03/18
明日からAS3.0始める。
明日から

459 :09/03/18
AS2.0とAS3.0でしか出来ない事ってあるの?
単に軽いだけ?

460 :09/03/18
>>459
タイプミスがコンパイル時に分かる。(いちいちテストプレイしなくていい)
適切な開発環境を使えば補完が強力に効く。
継承とかインタフェースとかを使いこなすとゲームの規模が大きくなるにつれ
修正や機能追加にかかる時間がどんどん増えていくようなことがなくなる。
書いたASが1000行超えたら乗り換えを検討するといいよ

461 :09/03/19
>>457
Flash歴2週間の私が、Actionscript2.0と1.0の違いについて解説しよう。
ActionScript2.0には、初期のActionScript(1.0)にはなかった機能が、いろいろ追加されている。
■オブジェクト指向的、とかいうよくわからないプログラミングができる。
■「型指定」とかいうよくわからないものが厳密に指定できる。
まあ、とりあえず何かよくわからないけど「1.0よりは出来る事が多い」というのが2.0。
(例)
●スタイルシートをFlashの中の文字(ダイナミックテキスト、と呼ぶ人もいる)に適応させる。
●外部ファイル(jpgなど)を読み込んで、容量がどれくらいあるか取得する。
●swfファイルを右クリックすると、なんか変なメニューが出てくる。(コンテクストメニューと、言う人も)
 何か知らんが、それを独自にカスタマイズできる。
●swfファイルの中にある、複数の画像の重なり方を調節できる。(ムービークリップと言う事もあるらしい)
前面に移動させたり、一番後ろに持ってったり、という感じみたいな制御が出来る。
(深度、と言う人間もたまに存在する)

462 :09/03/19
>>461
前半の■2コはあってるけど、
(例)はPlayer6から7の機能差であってAS1.0と2.0の差じゃないぞ。
書いてることは全部1.0でもできる。
純粋に機能差がある(出来ることが多い)のは3.0な。
例えば力技じゃなく、純粋にFPSの動的制御ができるのは3.0のみ。
あと動的に読み込んだ音に対して
シンボルに動的な制御ができるのも3.0のみ(ただしPlayer10から)

463 :09/03/19
AS3.0が軽い「だけ?」とか言ってる奴は
Flaゲー作り込んだことないんだろな

464 :09/03/19
遊んでる人からしたらASのバージョンって分かるの?
あ、これAS1.0だ、きっしょーみたいに

465 :09/03/19
解析しない限りわからないから、遊ぶ側は基本的にどのASでも無問題。

466 :09/03/19
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              |
           /  ̄  ̄ \
         /  \ /  \       ミリオーン!!
        /   ⌒   ⌒   \     みなさんお疲れ様です。
        |    (__人__)     |      いい人生を送れましたか?
        \    ` ⌒´    /     
        /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ 
       / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
      / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
     .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
     l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ
「クソゲーオブザイヤー on FGF'09 開幕」
・ルール
クソゲーは以下の2つによって決定される
[投票によって決まるクソゲー] 単純明快、実況スレでコメントが一番少ないゲーム
[審査員賞] 審査員(私)が拙いと感じたゲーム。AS1.0使用者は特に注意w

467 :09/03/19
要するにスレに書く以上みんな投票者なわけでw
正当性のある罵倒はマイナス票がいいかな。

468 :09/03/20
また日立かよ
もうこのスレ来るなよ
別スレ立てろ

469 :09/03/20
提出に間に合わなかったら、ペナルティがあるのか。
こえー。
いつものように、気軽にポチッと参加してみようかなー、と思った後に
利用規約を見直しておいて正解だったぜ(汗
アバウトなノリのイベントばかり参加していたから、完全に油断していた。

470 :09/03/20
いや、アバウトだよw

471 :09/03/21
皆、一体どのくらいまで進んでいるのだろうか…
現在の進行状況を晒してみる。
ちなみにジャンルは縦型シューティング。
AS…20%(まだ、基盤を組んでいる状態。弾丸の間隔がうまく設定できなくて苦戦中)
SOUND…0%(音楽はまったくの未着手。最悪の場合、自作を諦めて、フリー素材を持って来る事も検討中)
グラフィック…90%(自機、敵のグラフィックはほぼ完成。背景は未着手)
イベントシーンに挿入されるアニメーション…10%
(たった数秒なのに、AfterEffectsのレンダリングが重い…マシンパワー不足を実感する。全然進まん)

472 :09/03/22
今の時点でその段階だったらたぶん音はフリー素材使ったほうがいいと思うぜ
おまえさんのスキルは知らないけど、最近はフリー音素材の質はけっこう高いし楽
あと、STGの面白さってシステムやグラフィック・演出もあるけども
それより敵配置やレベルデザインをちゃんと手間かけてやらないとダメだから
けっこうその辺も考えたスケジュールで作っていかないと間に合わないかもだぜ。がんばれ

473 :09/03/22
>>471
よくしらないけどAfterEffectsって動画にエフェクトかけるソフトだよね?
それをゲームにどう使うっていうの??

474 :09/03/22
>>473
>>471
>イベントシーンに挿入されるアニメーション…10%

475 :09/03/23
>>474
イベントシーンか。納得。
しかしイベントシーンでそこまでやっているとは、これは期待作まちがいなしじゃな!

476 :09/03/23
>>471
今回は珍しくすべて0%

477 :09/03/23
100点満点作品来るかな?ワクワク

478 :09/03/23
熟練者レベルになってくると俗物からの評価はどうでもよくて
日立スコアを目指すようになる。
豆知識な。

479 :09/03/24
日立氏はAS技術面をかなり重要視しているのだろうか?
日立氏のコメントは嫌いじゃない(寧ろ楽しみにしている)んだが
作る身としては好みに合わないだけで審査員賞とか宣われちゃ不愉快なものでね。

480 :09/03/24
ActionScriptを一切使わず、flashゲームを作ろうとしている俺が一番の勝ち組。

481 :09/03/24
確かに、脱出やひぐらしならAS要らないな。

482 :09/03/24
stop();

483 :09/03/24
_root.gotoAndPlay(484)

484 :09/03/24
getURL("http://www.2ch.net","_blank");
_root.gotoAndPlay(483);

485 :09/03/25
onClipEvent(onClipEvent);

486 :09/03/25
>>480
そういえばFlashで扱える言語はActionScriptだけじゃないんだよな。

487 :09/03/25
>>486
他に何がつかえるの?

488 :09/03/25
>>472
上からっぽくてかっこいいっすね^^

489 :09/03/25
>>488
下からっぽくてかっこわるいっすね^^

490 :09/03/25
>>471
>>476
今年って2人しか参加者いないんじゃあ…

491 :09/03/26
>>487
バイトコード直書き

492 :09/03/26
>>487
C++、Javascriptなどかな…ぱっと思いつく感じだと。
でも、これらを用いるにしても、結局は
「外部のプログラムをswfに持って来るための」ActionScriptを使う必要がある。
>>490
参加予定だけど、まだ申し込んでいない。
間に合わなかったらペナルティあるしw
完全に間に合う、という確証が持てたら登録予定。

493 :09/03/26
ガチ作品作ってる人いる?

494 :09/03/26
>493
ガチ作品って何だよ?

495 :09/03/26
ガチムチ系

496 :09/03/27
今回は5人くらいな気がする

497 :09/03/28
とりあえずちょっとでも参加意志のある人は挙手してみようぜ
俺は出すぞ(確率30%くらいで)

498 :09/03/28
60%中の60%で出すお

499 :09/03/29
スレチですまんがどこに書いていいのか分からんのでとりあえずここに書かせてもらう
モゲラの掲示板に書き込みしようとするとこんなエラー出るんだけど
couldn't read country database: No such file or directory at img0ch/ext/IP/Country/Fast.pm line 36.
Compilation failed in require at img0ch/3/Img0ch/Maple.pm line 82.

500 :09/03/29
>>496
決まりだな

501 :09/04/02
出したいとは思ってるけどどうなるだろうな

502 :09/04/03
モゲラの人気は少しは上がったの?

503 :09/04/03
よく見たら1位と最下位との開きすげぇ。
100vs10万とか。

504 :09/04/04
日立スコアがなくても純粋にPVで勝負出来そうだが

505 :09/04/04
いいなそれ

506 :09/04/04
公開直近だけ爆発的に伸びて後途絶える(飽きられる)タイプ
地味だけど伸び続けるタイプ
PV勝負だと後者への配慮は?

507 :09/04/05
イベント(祭り)当日が一番重要なわけよ
つまり後者は最初からアウトってわけ

508 :09/04/05
まぁイベントだからねぇ、ウケたもん勝ちだろう

509 :09/04/07
参加申し込み締め切りに遅れて
(ノ'A`)>: ウアアア!ってなる夢を見た
しかも参加者一覧がめっさ少なかった

510 :09/04/08
オプションメニュー画面が完成しただけでニヤニヤしてしまう

511 :09/04/09
アイテム管理が出来ただけで完成した気分

512 :09/04/09
>>105のやつを今更ながら開いて遊んでみたけどsaveが上手くいかないよ
まさかMX2004で出力したのがまずかったか

513 :09/04/09
今年は観覧に回る
現時点で何人くらい集まってるのだろうか?>主催

514 :09/04/10
>>513
やー、今年はかなり公的に宣伝を打ったものの、
思ってたよりも伸びが鈍いっすわ。
しかし公的に打った広告よりも
たまたま掲載されてた日刊スレッドガイドのレス経由が
だんぜんアクセス数が多いっつーのは、どう判断したものやらw
http://guideline.livedoor.biz/archives/51191514.html

515 :09/04/10
ていうか、凄いトコから広告打つって言ってたけと、もう打ったの?
ITmediaクラスとかKKG辺りにドカッといくのかと思ったけど

516 :09/04/10
>>514
過去の歴代のログ推移からするとどうなのよ?
年々アクセス数は低下中かい?
全盛期はいつごろ?
全盛期と比べると今は何%減?

517 :09/04/10
FLASH超進化しすぎだろ…
ttp://www.skt-products.com/contents/ekigolf/

518 :09/04/10
>>517
すごいけどゲームとしてはあまり面白くないな。
SKTさんが悪いわけじゃないわけじゃなく
ゲームにフラッシュの3Dが活かしヅラいだけだけど。

519 :09/04/12
ちょっと教えてほしいんですが、
FLASHを置いてるホームページのレンタル料っていくらくらいですか?
月2〜3千円くらいかかりますか?

520 :09/04/12
>>519
50MBまでで広告表示が出てても文句無いなら
無料で色々あるよ
参加申請ページにある
現状でわかってる範囲でのゲーム概要(システム・ジャンル詳細等)
というのは全体に公開されるんでしょうか
それとも運営だけへの連絡事項なのでしょうか

521 :09/04/12
>>519
さくらサーバーの最下位のプランで十分じゃない?
あれなら月数百円だし。

522 :09/04/13
まっつん早く来てくれー

523 :09/04/14
ニコニコ動画に「無料で遊び放題!FLASHゲームの祭展!」みたいなバナーを入れれば
人は沢山釣れると思う。ニコニコのランキングで、ゲーム関連の動画は非常に多い。
「ゲームが好きな人」「ゲームで遊びたい人」がいるところに広告を貼らないと駄目かと。
料金かかりそうだけどね…

524 :09/04/14
うー今年は間に合わわねぇ、出品をあきらめるぜ…

525 :09/04/14
>>523
だがちょっと待って欲しい。
君は無料ネトゲのバナーを踏んだことがあるだろうか。
答えはNOだろう。
従ってさらにクォリティーの低い自作ゲームとなると
広告を出しても効果は得られないのではないか?
>>524
FGF常連さんのサイト回ったけど
早くもリタイヤ者がいて涙目

526 :09/04/14
>>525
出せない自分が言うのもなんだが、寂しいよな。
盛り上がってくれるといいな…
1ヶ月くらい開催延期しないかな…

527 :09/04/14
たかがFGFにどんだけすごいゲームつくる気でいるんだ?
参加してこそのイベントなんだから
2週間でつくれるゲームをだせばいいじゃないか。

528 :09/04/14
真のASメンは未完成では参加せず先送りを決断出来る潔さが紳士的で宜しい

529 :09/04/14
たかがとか言ってるから(ry

530 :09/04/14
つか、モゲラのPV数システムで自ずと糞ゲー決まるから
俺の出る番じゃないな。
採点するのも怪しいな。GW中公開なら粘着もありか

531 :09/04/15
■「ブラウザゲーム」日本でも火が付くか Vectorが参入、AQなどゲーム提供
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0904/14/news092.html

532 :09/04/15
んーむ。肩こりが取れない。
>>515
大体こんな感じです。
Adobeのお膝元
http://www.adobe.com/jp/newsletters/edge/march2009/articles/article1/index.html
ガジェット通信
http://getnews.jp/archives/6206
CNET
http://japan.cnet.com/release/story/0,3800075553,00043733p,00.htm
ZDNet
http://japan.zdnet.com/release/story/0,3800075480,00043733p,00.htm
Moura
http://blog.moura.jp/closeupflash/2009/03/web-2adb.html
Spark Project
http://www.libspark.org/
http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=456 勉強会#08

533 :09/04/15
>>516
アクセス解析を置いてない年とかもあって統計はわかんないですが、
年々減少してることだけは体感的にガチです。
全盛期はたぶん05年じゃないかなぁ。
イベント当日に万単位のアクセスがあったし。
>>523
ニコ割ゲームに参戦するのがいちばん手っ取り早いんだけどね。
>>138に書いてるけど『圧倒的な人数にゲームを同時に遊んでもらえる保証がある』
のは本当にデカい。人数換算でいくとヘタなコンシューマゲームよりも
よっぽど遊んでもらえるんだぜ。
ただ、それをやろうとするとニコニコの表示プレイヤー側との
仕様の兼ね合いでデバッグが恐ろしく大変になるうえ、
トラブった場合の責任が負いきれないのでにんともかんとも。
>>526
延期は無いですねー。

534 :09/04/15
なんか常連の皆さんかなり不参加っぽいんですけど
大丈夫なのか。
参加締め切りまであと3日ですけど、参加者ちゃんといるのか。
心配!

535 :09/04/15
進捗0だけど酸化するんだぜ

536 :09/04/15
てかモゲラで課金とかしてる人ってどのくらいいるんだろう??
フラッシュゲームて金払ってまでやろうってゲームとは少し違う気がするんだけど・・
素直に広告収入にした方がもうかるだろうに

537 :09/04/15
まっつん>>520も頼んもす。

538 :09/04/16
>>537
おっとゴメンナサイ。
運営がタイムテーブルを考える際の参考情報ってだけで、
全体公開はナシです。

539 :09/04/16
>>532
なかなか

540 :09/04/17
FGFのアクセスアップ方法について語ります。
憶測でモノを話すので、主観的な発言が嫌いな人はスルー推奨。
*****
イベント開催中、ではなく
イベントの開催が終わった「後」に集客を望んだ方が現実的だと思う。
なぜなら、
【理由その1】何が出てくるかわからない。内容の見えてこないイベントに魅力は感じないから。
何が出てくるか楽しみだったのは、Flashという媒体が新鮮だった頃の話。
【理由その2】イベント終了後なら、すでに「魅せるモノ」が全て揃っているから。
閲覧した時には、すべてのゲームが遊べる。好きな時にいつでも遊べる。
すべてのゲームをレビューできる。「このゲーム面白い」と、第三者に情報も広めやすい。
イベント終わった、はい終了。放置…ではなく、
その後どのようにサイトを管理し、広報を行い、盛り上げていくか。アフターが大事かと。
アクセスアップを図る勝負は、全てのゲームが展示された後、だと考える。

541 :09/04/17
過去のFGF作品をググったら分かるけど、
その後のアクセス数は5000止まりのケースもあれば
10万超え達成イエーイなケースもある。
すなわちアクセスアップは確かに後からドカーンとくるんだけど
それは意図的な広報によるものでなく
個別の作品がもつ魅力がそれをさせるのだと言える。

542 :09/04/17
まあ541が真理かな。
ただ、それで終わってしまってはみもふたもない。
「広報」とか「宣伝」とかいう意味合いよりも
もっと「長い時間での共有感」が欲しいかな。
せっかくFGFに出てる作品なんだし、
フェス後も「ここがおもしろい」「これはひどい」ってみんなと感想を共有したい。
それを個々の作者ページに分散させてしまっては、なんだかもったいないと思う。
というわけで公式に掲示板設置希望。
(2chスレだと落ちるし)

543 :09/04/17
>>542
>公式に掲示板設置希望
それはmuzo掲示板と同じ過疎滅亡フラグですわ。
>フェス後も「ここがおもしろい」「これはひどい」ってみんなと感想を共有したい。
まぁね。
長い時間での感想の共有だけど、
それには作品自体にやりこみ要素と攻略パターンがどれだけあるかによりますよね。
世間一般のブラウザゲームにおいて特にアクション系は
手数が異様に少なく、大抵の場合、攻略パターンが1通りしかない。
10人中10人が同じ方法で攻略するゲームは
ゲームをクリアするまでの方法以外は語りようが無いのですね。
おまけに、誰かに意見を求めるケースといえば難易度が高く設定されていて
自力では解決出来ないケースに限られます。
そして、そういう攻略パターンを熱く語れる作品がこれまで何作あったかというと…お分かりですね。
大抵の場合、やり込み要素が大量に詰まったゲームかRPG系やシミュレーション系で埋まります。
そう!結局は個々の作者ページに分散しているのが真に最適化された姿なのです。
この辺の語れる作品の話は、攻略を語る作品と感想を語る作品が分類出来てしまう今の現状では
まだ遠い先の話だと思いますよ。すなわち両方の要素を持ってるゲームが集まってからでしょうね。
あと、やりこみ要素と攻略パターンがあればあるほど人を選ぶ作品となっていきます。
RPGゲーム好きな人に操作性が難解なアクションゲームをどれだけ熱く語っても
面白さは理解不能でしょう。
全員がすべてのゲームを楽しく遊べる事は出来ないという点は把握したい所。
そしてじゃあすべての人が楽しく遊べるゲームって無いの?
って聞かれた時に出てくる選択肢の一つが、シンプルなブラウザゲームっていう。

544 :09/04/17
人は玉石混合な場所でなく、(確実に)面白いものを作ってくれる人(場所)に
流れるのが自然の摂理ということで。
流れていく人数に差があるのは頑張った人へのご褒美、因果相応みたいな?

545 :09/04/17
それなりのクオリティが保証されてるだけの作品はプロが作ればいいよ

546 :09/04/17
今から24時間以内に参加者がなだれ込むんだろ?

547 :09/04/17
俺もなだれ込むわ

548 :09/04/18
自分を追い込んできた。

549 :09/04/18
短時間で作れて自分が納得するアイデアが今日中に出たら参加する

550 :09/04/18
出るわ。
見送るつもりでいたけどやっぱり祭に混ざりたい。

551 :09/04/18
テスト

552 :09/04/18
うはwwww
駆け込み需要凄すぎワロタwwwww

553 :09/04/18
>>552
目処たってないのに駆け込んでごめんね

554 :09/04/18
>>553
まぁ参加締め切りがあるんで仕方ナスw
さてあと1時間、どれだけ駆け込んでくるかなー?

555 :09/04/18
送信ボタンを押すのを前にしてで2時間悩むのはデフォだよな?

556 :09/04/18
駆け込みたいけどPC触れない……
残念

557 :09/04/18
参加締め切りまであと5分!

558 :09/04/19
04/19になりました!
これにて参加受付しゅーりょー!!
これから情報を整理して
今夜じゅうに参加者一覧に反映しまーす。

559 :09/04/19
今年のFGFでは参加するよりも大事な事をやらなくてはならない使命感に襲われた

560 :09/04/19
プロポーズ?

561 :09/04/19
>>551
やぁ

562 :09/04/19
■参加者一覧、更新!
参加者一覧の更新終わりましたー。
例年以上の駆け込み応募の多さに驚きつつ、
揃いそろって総勢21名の参加です!!
http://swf-game.net/09/create-list/
毎年参加してくれている人や、初参加の人、
久々に参加している人などなど。
出展予定ゲームジャンルもかなりバラエティに富んでますね。

563 :09/04/19
いやー、一時はどうなることかと思ったけど
なんだかんだけで参加人数はFGF至上2番目に多いですわw
あとは辞退者が出なければ・・w

564 :09/04/19
もう完成してる奴とかリア充だろ

565 :09/04/19
>>564
すでに作品提出終わってる人、本当にいるんだぜw

566 :09/04/19
なんだよ随分豪華だな
衰退したんじゃなかったのかよ www

567 :09/04/19
ああ、こんなにメンツが豪華なら
頑張って仕様を拡張するしかあるめぇのぅ。

568 :09/04/19
あ、イナダ氏もでるのか
モゲラのほうで気になってたからたのしみ
枯れ木も山の賑わい的に参加しようと思ってたけど
見送っても全然問題ない面子になったね

569 :09/04/19
モゲラで公開するときのサムネイル画像とかって用意する必要ありますか?

570 :09/04/19
うわ、昨日参加表明締め切りだったのか・・・・・
すっかり忘れてたorz
これって飛び入り参加等、俺みたいなアホの子を救済する措置ってありますか?(;ω;)

571 :09/04/19
>570
甘ったれんな

572 :09/04/19
この時期の調整は本当に面白い。
パラメータ設定ひとつでゲームの中身がガラリと変わるけぇのぅ。
最終決定する時は一日間を置いてから再確認すると
賢者タイムでうまくいくわぁ。
>>570
公式質問ページから水面下で交渉していれば万に一つも可能性はあったかもしれないが
おおっぴらにバラしてしまうと可能性が無くなるんでないかい?

573 :09/04/19
>>564
阿修羅凌駕すんじゃねぇのかよ

574 :09/04/20
orz

575 :09/04/20
来年までゆっくり調整すればいいんじゃないか?

576 :09/04/20
>まっつん
参加者締め切り1日前までは何人しか集まってなかったの?

577 :09/04/20
例えばの話だけど
イベント中に誰かがFGFとは直接関係ないURLを貼ってたら
俺は飛ぶし、内容によってはレスをつけることもあるだろうな
イベントの作品としては評価されないだろうけどな

578 :09/04/20
前回の蚕蛾さんですね。

579 :09/04/20
まあ、楽しけりゃなんでもいいよっていう観点では577の言うような飛び入りも良いんじゃね?
正規の出品者は良い気分しないだろうけどな www
俺は賛成する

580 :09/04/21
ピロシキ+先生がいないなんて…

581 :09/04/21
こまけぇこたぁいいんだよ!

582 :09/04/21
飛び入りを考えている人、ここにもいますw
「次のゲームが投下されるのは、いつだろうか…」
「今日の分の投下は、これで終了か。寂しいものだ」
という時に、暇つぶし用として何か投下する予定。

583 :09/04/21
飛び入りに関して主催の意見が聞きたいな
>>582
投下は、せめてその日の分が終わったら、にしような
途中だと他の出品者に失礼だしな
あわよくば自分も・・・と考えてる奴結構いるよな
俺?野暮なこと聞くなよ

584 :09/04/21
よし、参加表明できなかった人は勝手に投下するかw
ただし、本イベントの進行を妨げないように注意しながらな。
開催前日、開催期間中はその日の投下が全て終わった後がいいかな。

585 :09/04/21

>>569
ぎゃー!必要ですね。
あとで作品受付フォームに項目追加しときます(汗
>>576
まさかのひとケタ。駆け込みが始まるまで不安で仕方なかったw
>飛び入りに関して
FGFに出展する人たちのメリットとデメリットを単純にすると
【メリット】
 多くの人が同タイミングで自分のゲームを楽しんでもらう一定の保証がある
【デメリット】
 謝罪リスクを負いながら締め切りを守る必要性がある
って感じなんだけど、
飛び入り参加って上記のメリットだけをかっさらうことになので、
デメリットを背負ってやってる出展者側からすればいい気分にはなれないと思われ。
もちろんそんなデメリットを背負わせてる主催としてもあまりいい気はしません。
ゆえに、通常のタイムテーブル内では扱えないし、
公式サイトから飛び入り作品があるという扱いはできないけど、
>>583-584みたいな投下時間外での一般からの作品紹介は
基本的に防ぎようがないので仕方ないかな、というスタンスです。

586 :09/04/21
主催、寛大なレスありがとう
基本投下しない考えだけど、どうしても我慢できなくなったら出しゃばりすぎないで投下します
飛び入り組は迷惑掛けないように自粛しつつ飛びこもうぜ!
俺もぜ!

587 :09/04/21
まあ過去の経験からいって
やっぱり飛び入り作品は参加作品よりも評価や注目はされないから
そういうのを求めてる人は考え直したほうがいいな
空気読みつつFlashゲームで楽しもうぜ!ってぐらいなら問題ないだろうけど

588 :09/04/21
>デメリットを背負ってやってる出展者側からすればいい気分にはなれないと思われ
全然そんなことないよ

589 :09/04/22
作りはじめた

590 :09/04/22
はえーよ

591 :09/04/22
遅すぎワロタ

592 :09/04/22
3月01日(日) 00:00〜 参加受付期間

4月18日(土) 〜23:59
4月19日(日) 00:00〜 作品受付期間

4月30日(木) 〜09:00
5月上旬
(GW期間中) - イベント『Flash Game Festival'09』開催期間
-
FGF開催期間未定だった

593 :09/04/23
さて俺も作るか

594 :09/04/23
開催時期はいつですか?
マジで

595 :09/04/23
>594
釣りか?
公式見ましょう

596 :09/04/23
>>592 >>594
最終的な作品数と、その作品の傾向によって
開催日と期間を見極めるんで、確定はまだ先っす。
とりあえずわかってるところでは、
05/02〜05/06の期間内のうちの数日間、って点だけはガチ。

597 :09/04/23
前倒しだと職人さんデスマ

598 :09/04/24
今日は一行も書けなかった。俺の脳みそ不安定すぎるわ

599 :09/04/26
あと5日しかないってマジィ?

600 :09/04/26
はっはっはっ
そんなバカな

601 :09/04/26
スケジュールギリだなぁ
今回はたくさん参加者いるから
開催日程は長くなるのかな?

602 :09/04/27
かれこれ2週間くらい寝てないが以外と平気なもんなんだな

603 :09/04/27
寝ろ

604 :09/04/27
かまわんやれ

605 :09/04/27
そろそろ…延期願いを…準備するか……


606 :09/04/28
あと3日しかないってマジィ?

607 :09/04/28
3日もねーよ
締切は30日の「朝9時」だ
間違えるなよ

608 :09/04/28
やべぇwマジじゃん
強制辞退になるとこだった
どんな罠だよ

609 :09/04/29
完全に煮詰まってしまった…

610 :09/04/29
起きてから頑張る。

611 :09/04/29
モゲラって2ch系列なのいま知った

612 :09/04/29
ってマニア向けなのいま知った

613 :09/04/29
モゲラはファンの追放機能があるから主催がその気になれば
日立氏が書き込めなくなるような気が

614 :09/04/29
モゲラ見てると鬱になってきた

615 :09/04/29
間に合わなかったら最悪体験版として公開しようかと思ってるんだけど、FGF的にはそこらへんどうなの?
自分で言っててなんだが禁手だと感じたりしている
ちなみに体験版っても面クリ型だからとりあえずは遊べる。東方の体験版みたいな感じ

616 :09/04/29
「体験版」だと心象悪いな。個人的な感覚だが。
「バージョン1」でいいんじゃね?
まあどうでもいいか

617 :09/04/29
さーて今夜はメール処理で大忙しだ!
>>615
作品紹介コメントに『間に合わなかったので体験版で・・・』という旨を
書いて送ってくれればおkです。

618 :09/04/29
>>616
06の時にED後が完成してなくて「仮」として出したが特にお咎めはなかった
今回はEDすら遠い

619 :09/04/29
>>617
   _                    ヽ
‐''´ /         ,、           .',
 〃         /| / l  |ヽ、        |
.,' ,ィ      ムf /  l .L 」 ,、      |    まっつん………
|//   _,,、v‐'l/ ij  ', ┌-、 _      |
. ,' /| ./__,,r−、 u u ヽ|、-ヽ| ヽ      |    優しいまっつん…
 |/  |/l(_    ヾ、  〃    `)| |-‐ 、  |
.     l.(´   O ) ;; 、 O   )| |ニヽ ヽ|
     l..ヽ、 r-/..:: ι┐ rl'´ |.| -、| ..l l     う……
     .l;;;;..`/..::::::::: u し'/  .l.|__,ノ /  l、      ううっ……!
      l  (__:::::::::::u::`) /_  ||-- '′  ヽ、
      l r‐---‐-−-〜'´__`l |   lヽ、  ヽ、
       l.l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ( |   l   ヽ、_ ヽ     ありがとうございます………!
         ll二二二∠二二二ノ.ノ   |    l  ̄
       _ヽ  ,,,,,,,,,,,,,,,u  ./ |   l     l       忘れません………!
    ,、-''´ ,ヽ ij ;;;;;;;;,,  /;;  |   ,'|     .l
_,、‐''´    / ヽ u   /;;;;;;  l  / |     l      このご恩は一生っ…!
      /   ヽ、 /;;;;;    リ  / |     .l
     ./     `lヽ''''     l /  .|      l
     /       l .ヽ     .l /   |      .l

620 :09/04/30
参加者フォームから送信しようとしたら
これでいいですか?
の画面が縦方向に長すぎてXGAではOKボタンが押せなくてワロタ

621 :09/04/30
一般提出締め切りましたー。
帰宅したら情報まとめて公式サイトにも状況を反映しなきゃ。
>>620
そんな弊害がww
Enterキーでボタン押すか、
入力内容から改行を減らすなどして下さいまし(汗

622 :09/04/30
おい主催
はやく日立を追い出せよ
飯がまずくなる

623 :09/04/30
来年がんばろー

624 :09/04/30
毎度そうだけど
自分の作ったゲームが面白すぎてデバッグしてたのが
いつの間にか1時間くらい遊び込んでしまって
まったく作業が進まない(´・ω・`)

625 :09/04/30
>>624
幸せだな・・

626 :09/04/30
swfに時計内蔵してたら
累積プレイ時間は大抵100時間越えてるよね

627 :09/04/30
締め切り延ばしたのは俺だけな筈

628 :09/04/30
あんまり意味ないけど
モゲラ内の実況スレッドのタイトルはちゃんとしたほうがいいのでは...?

629 :09/05/01
みんなも徹夜なの?

630 :09/05/01
>>629
Heyメーン

631 :09/05/01
日程っていつごろ決まりますか?

632 :09/05/01
■日程決定でーす!
仕事場でxlsと格闘しつつやっとこさ
タイムスケジュールを(ほぼ)組んで日程も固めましたー。
というワケで、イベント開催期間は
 【 05/03(祝) 21:00〜05/05(祝) 21:00 】
の3日間開催となります。
あと、今年の実況スレッドはこっち(2ch)じゃなくて
モゲラ上のスレッドになるので、
当日実況レベルで書き込みをするぜ!
でもまだユーザ登録とファンクラブ入会をしてないぜ!
って人はここらへん↓を参考にして登録を済ませておいてくださいまし。
http://swf-game.net/09/2009/02/post-12.html
(FGF公式サイト内の『進行・および公開形式について』)
>>622 まだあわてるような時間じゃない
>>628 本スレはちゃんとしたタイトルになってますよー、大丈夫大丈夫。
>>631 お待たせしましたorz

633 :09/05/01
>>632
おつかれさまです。
言いたかったのはモゲラ内のスレッドは設定しておかないと
タイトルが自動的に「新人クリエーター」になるってことなんですが...

634 :09/05/01
スケジュール余裕すぐるw

635 :09/05/01
>>633
あ、タイトルってこっちのか!今やっときました。
ついでに名無しもFla板準拠(Now_loading...774KB)に変更w

636 :09/05/02
モゲラ掲示板は携帯からは見れないのか…
当日パソコン環境の無いところに行ってしまうから、せめて携帯で雰囲気だけでもと思ったのに…

637 :09/05/02
まっつんー
タイムスケジュール早く教えてくれー
しょんべんがもれそうじゃー

638 :09/05/02
参加者一覧が減ってないってことは全員提出or延長したってことかな?

639 :09/05/02
自分の作品はちゃんと提出受理されているのだろうか…
自動返信のしか来てないから若干不安だったり

640 :09/05/02
今日一日デバッグでちょっと疲れたw

641 :09/05/03
ついに当日か…

642 :09/05/03
テンション上がってきた

643 :09/05/03
さーて!いよいよあと1時間半ちょっとでイベント開催ですよ!!
これから晩メシ食って風呂入ったら
がっつり運営モードに突入しまっす。
まだ実況スレッドへの書き込み準備を
済ませてない人はこちらを参考にして準備よろしく!
http://swf-game.net/09/2009/02/post-12.html

644 :09/05/03
            / ̄\
            |     |  
              \_/
              |
           /  ̄  ̄ \
         /  \ /  \       ミリオーン!!
        /   ⌒   ⌒   \     みなさんお疲れ様です。
        |    (__人__)     |      いい人生を送れましたか?
        \    ` ⌒´    /     
        /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ 
       / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
      / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
     .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
     l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ
「クソゲーオブザイヤー on FGF'09 開幕」
・ルール
クソゲーは以下の2つによって決定される
[投票によって決まるクソゲー] 単純明快、PV数が一番少ないクソゲー
気が向いたときに、実況スレッドかこのスレに、PV数が "昇順" になるよう、ゲームを順位づける。
当然このランキングで一番をとった人に大賞が贈られる。
[審査員賞] 審査員(私)が拙いと感じたゲーム。AS1.0使用者は特に注意w
気が向いたときに、実況スレッドかこのスレに適宜採点して、点数が "昇順" になるよう、ゲームを順位づける。
100点満点で採点し合格ラインを50点に設定する。
[特別賞]
なお、90点以上取った方で点数が一番高い方は20000モリタポか、2000円銀行振り込みで賞金を寄付する。もらうかもらわないかは好き。
(銀行振り込みの場合個人情報要)

645 :09/05/03
特別賞はedy、nanacoギフトでも受け取り可

646 :09/05/03
ナナコはやっぱだめだw
☆個人情報不要
edy、モリタポ
☆個人情報要
銀行振り込み

647 :09/05/03
オラ、ワクワクしてきただw

648 :09/05/03
あと5分・・・

649 :09/05/03
なんか、実況掲示板に書いたら消されたし、正当な批評も消すのはよくないとおもう。

650 :09/05/03
【日立採点の仕組み(その1)】
VOCALOID使用:若干採点基準ゆるめに
フォントの好み:でっかいMSUI-5点、モリサワ+2点、アタリフォント+3〜5点!!
オリジナルアニメ:ソーシみたいな萌え絵が綺麗に動いて90点ぐらいか?
必!!綺麗なゲーム(RPGか横スクロール)とアニメの交えた作品:
これが自分のFLASH理想像Ww公共とアンタイトルが監督で
しっぽのゲームにみーや、ソーシ、SaaDaのアニメを足したら余裕で100点いくだろう。
一例、(紅白04だったっけ):公共+Saada+なぞのAS担当によるDEADとかいうFLASH
【日立採点の仕組み(その2)】
個人化チームか:当然チーム作品のほうがいいのが作れて当たり前、ある点数を超えると一定数逓減する場合がある。
なお、今回の事例ではやたらの前評判がよいnaeがそれにもろ該当するであろう。
某所で確認したが大人の事情で詳しくソースははけない。
作画に5人以上使って1人の実力というのは到底認められない。
技術偏重で中身がない自己陶酔作品:どんなに高い技術があっても大幅に減点する
手乗りの作品がこれに該当。
ウシガエルを基準点95点とし100点満点で評価している。評定は以下のとおり。
90程:○優(コンテストで賞金が得られ、TV放映できるレベルないしはネット上で国境を越えてファンを集められるレベル)
80〜:優(有料で上映ないしは同人販売するだけの価値がある) 70程〜:良(有料上映の途中でも邪魔ではない)
50〜:可(金払うには値しない、オンライン鑑賞向き) 35〜49:不可(糞FLA、二度とオフには来んなWw)
0〜34:不可(称号は同じだが即留年が加わる。習作出展のみのみ許される)
     もしオフに出たものであれば二度とその名を名乗る資格などない晒し者となる
評価せず:未採点(興味がないから途中で閉じた。ただし、一概に悪い評価ではない場合もある)

651 :09/05/03
/* 参考点の詳細 */
○優、神
洞窟物語(100)、時計塔のひみつ(96)、モナー地球防衛軍外伝stress seed(96)、公共料金DEAD(94)、神倉同人ゲーム(92)、
NewgroundネズミFLASH(92)、 、Anoch(90)

スピリットコレクト(84)、AsciiArtWorld(88)、FFAA5(88)、そこばんアグレッシブ(84)、>>632のゲーム(82)
フルポリゴン作品だけど無愛想でよくあるゲーム(〜80)、乱れ島(84)、CHANGE(80)

Unlimited Strategy(70)、HAKUHIN vs NISSIN系(70)、Green Jelly(72)、ゴルアーガの塔(72)、ギコネコの大冒険(74)、
ジョルジュ長岡とフシギなツボ(74)、レゲフォース(74)、モナー道中(74)、Mona Hockey(76)、FLIFLIXX(76)、ジエン次元(78)、

Super skye battle(68)、Escape for 10 sec.+(68)、Flying Booster(66)、Bow man(66)、惑星オーロンの最期(64)、
まほうつかい の おしごと(60)、PENDULUMECA (60)
可にしてやった
CALTAN HARRIER (50)、南瓜狩(54)、カルタンの星人ぷれす(54)、まっぴぃす(56)

もっててよかったPSP (X24)、蚊〜ニバル (X34)、閃光魔法少女カルタン(X40)、

652 :09/05/03
ファンクラブ会員でないと省略されましたここを押すと〜が
開けなくて泣いたw

653 :09/05/03
>>652
そもそもファンクラブでないと書き込みもできないので
ちょっと面倒でもファンクラブの入会よろしくです。
(やり方は>>643を参考にドゾ)

654 :09/05/03
======================================================================
出展者名、およびサイト
 日新礼符(風の陣:http://sappuunotate.gozaru.jp/
出展作品
 東京エイリアン(アクション)
 http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000211
作品紹介コメント
 スコップの先端に敵を突き刺してババーンキャーしていくゲーム。
 逆にバックから突かれると死ぬ。
操作方法
 [メニュー選択時]
 ↑、↓   … カーソル移動
 ←、→、Z … メニュー決定 及び ストーリーを飛ばす
 [戦闘時]
 ↑、↓、←、→ … 移動"
プレイ時間の目安
 20〜30分
======================================================================
アイデアはよかった。普通に面白かったとおもう。
けどスコップが割れてから先に進めないorz
ゲーム自体はAS初心者でも作れそう。
60/100点

655 :09/05/03
>>654
+AS3製でないがゆえに重い。技術向上でなんとかならなかったのか。

656 :09/05/03
655が理由で減点
日新礼符 東京エイリアン 55/100点 可
アイデアはよかった。普通に面白かったとおもう。
けどスコップが割れてから先に進めないorz
AS3製でないがゆえに重い。技術向上でなんとかならなかったのか。
ゲーム自体は(AS3じゃないので)AS初心者でも作れそう。

657 :09/05/03
氏のゲームは普通に面白いけど、容量の膨らみ具合と実行速度の遅さが惜しい

658 :09/05/04
一応こっちにも出展作品情報をまとめてぺたりんこ。↓

659 :09/05/04
======================================================================
出展者名、およびサイト
 日新礼符(風の陣:http://sappuunotate.gozaru.jp/
出展作品
 東京エイリアン(アクション)
 http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000211
作品紹介コメント
 スコップの先端に敵を突き刺してババーンキャーしていくゲーム。
 逆にバックから突かれると死ぬ。
操作方法
 [メニュー選択時]
 ↑、↓   … カーソル移動
 ←、→、Z … メニュー決定 及び ストーリーを飛ばす
 [戦闘時]
 ↑、↓、←、→ … 移動"
プレイ時間の目安
 20〜30分
======================================================================

660 :09/05/04
======================================================================
出展者名、およびサイト
 カラクサ(カラクサ ラボ:http://www.karakusa-lab.com/
出展作品
 ANO-ARE STAND ALONE(アクション)
 http://www.karakusa-lab.com/gallery/flash/fgf09/index.php?p=anoare
作品紹介コメント
[ガイヨウ]
 タマヲ ヨリトオクヘ トバスゲームデス
[ソウサ]
 キャラクターノ ウゴキニアワセテ マウスヲ イキオイヨク
 ドラッグシテクダサイ タマガ トビマス
[ビコウ]
 フルHDタイオウ
操作方法
 5ビョウデオワル ミニゲーム
 マウスドラッグデ タマヲ トオクヘ トバシテクダサイ
プレイ時間の目安
 0〜5分
======================================================================

661 :09/05/04
======================================================================
出展者名、およびサイト
 YOU(Conflicter:http://yousuke23586.ninja-x.jp/
出展作品
 Intercept(シミュレーション)
 http://mogera.jp/gmflame?gid=gm0000000205
作品紹介コメント
 全6面のシミュレーションゲームです。
 脳内で
 「フロア3からフロア5にかけてバリア展開!」
 「第一遮断壁、突破されました!」
 「くそ、奴らなんて速さなんだ...」
 「セカンドサイトで歓迎してやるぜ!」
 とか言いながらプレイすると数倍面白くなりません。ご了承ください。
操作方法
 ゲーム中のTutorialを参照してください。というか見ないと始められません。
プレイ時間の目安
 30〜1時間
======================================================================

662 :09/05/04
>>656
例え、AS3.0を使っていようがどのみち
C2D 3.0GHz以上でしか動作しないレベルまで実装するぞー(^o^)ノ

663 :09/05/04
カラクサ ANO-ARE STAND ALONE 48/100点 不可
なんかどっかでいくつも見たことがある作風。ノートのタッチパッドじゃ出来ないな。
YOU Intercept 44/100点 不可
作業ゲー。正直だるいし重い。

664 :09/05/04
※昇順PVランキング
1位 Intercept PV:24
2位 東京エイリアン PV:224
カラクサは自サイトでPVカウント回避かw

665 :09/05/04
Richardブログ Tetrisゲーム X30/100点 不可
FPS低いのがウリみたいだけどそれがゲームの面白さに反映されてる?
技術的にも新しいものは無いし。これじゃあ糞ゲーと言わざるを得んよ。

666 :09/05/04
Rxu 見切道 50/100点 可
音がカービィWw
ケータイの暇つぶしゲームとしては十分成り立ってる。簡単すぎたかも。

667 :09/05/04
旭日ゆうほ スーパー一般ブラザーズ 60/100点
ゲームは普通すぎる。他人が使いやすいライブラリを提供して初めて価値が出る。
RPGツクールのような使いやすさを期待か。

668 :09/05/04
旭日ゆうほ スーパー一般ブラザーズ 60/100点
他人が使いやすいライブラリを提供して初めて価値が出る。
完成したらRPGツクールのような使いやすさを期待したい。
しかし、ゲームのほうは操作性に難があり、当り判定も拙く、パトカーにバグもあった。

669 :09/05/04
koromo シンプルシューティング X40/100点 初心者
自機の弾より敵の弾が早いのは問題だな。

670 :09/05/04
「クソゲーオブザイヤー on FGF'09」
・ルール追加
1.初心者マークがついている人は、3つの賞の受賞権利が無い
2.初心者マークがついている人は、昇順ランキングから除外される。
(糞ゲーとして罵るのもなくなるが、90点以上の特典もなし)

671 :09/05/04
ただ、採点はするょ

672 :09/05/04
MOMO パネロク 62/100点 可+
パネルを道順に置こうとしても置けないバグがあった。
CPUが弱いぐらいが今のところちょうどいいかも。

673 :09/05/04
Richardブログ Tetrisゲーム 30
koromo シンプルシューティング 40
YOU Intercept 44
カラクサ ANO-ARE STAND ALONE 48
Rxu 見切道 50
日新礼符 東京エイリアン 55
旭日ゆうほ スーパー一般ブラザーズ 60
MOMO パネロク 62
さあ、いきなり期待の星が出てまいりました。Tetrisゲームを超える糞ゲーは果たして降臨するのでしょうか。
一方で70点を超えるゲームが出ていません。今回のFGFに面白い作品がまったく無いという惨状になってしまうのか。

674 :09/05/04
休憩の合間にこっちにも
出展作品情報をまとめてぺたりんこ。↓

675 :09/05/04
======================================================================
出展者名、およびサイト
 Richardブログ(Richardブログ:http://blogs.yahoo.co.jp/son_richi
出展作品
 Tetrisゲーム(パズル)
 http://blogs.yahoo.co.jp/son_richi/15125688.html
作品紹介コメント
 自分作るの作品です、いろいろな不足あるので、
 是非楽しい遊びにください。
操作方法
 左、右、上、下キー操作するのが簡単です。
プレイ時間の目安
 20〜30分
======================================================================

676 :09/05/04
======================================================================
出展者名、およびサイト
 Rxu(新Rxu's Homepage:http://www.geocities.jp/skrxu/
出展作品
 見切道(反射ゲーム)
 http://swf-game.net/09/mirror_contents/fgf09/rxu/rxu.swf
作品紹介コメント
 携帯対応Flashです。失敗を重ねてできた作品。苦労しました。
 携帯用に作ったので、90°回転していて見づらいです...。
 Lv.3を倒すと隠しコマンドが出現し、なつかしのあの人が出てきます…!
操作方法
 ・十字ボタンでカーソル移動、真ん中のボタンで選択。
 ※・1Pは「2」ボタン、2Pは「8」ボタンで斬る。
 ・Lv.1〜3は「1P vs com」で対戦、「1P vs 2P」は近くの人と2P対戦。
 ※パソコンはクリックです。
プレイ時間の目安
 5〜10分
======================================================================

677 :09/05/04
======================================================================
出展者名、およびサイト
 旭日ゆうほ(AM902:http://www.geocities.jp/ahiufomasao/
出展作品
 スーパー一般ブラザーズ(アクション)
 http://mogera.jp/gmflame?gid=gm0000000212
作品紹介コメント
 どう見てもアクションゲームです。
 これまでアクションいくつかアクションゲームを作ってきたので、その辺のノウ
 ハウを込めたライブラリを作りました。これでどれだけゲーム作りが効率良くな
 るか...を調べるための題材がこれです。
 どえらい目に逢いましたが、制作者視点ではある程度評価してます。
操作方法
 一般人を操ってゴールを目指しましょう。
 ・↑ メニューで上選択
 ・↓ メニューで下移動
 ・→ 右移動
 ・← 左移動
 ・Z  メニューで決定・ジャンプ
 ・X  ダッシュボタン(移動キーと組み合わせると走ることができる)
 ジャンプして下からブロックを叩くと、いろんなアイテムが出ます。
 ・タケノコ(茶)  一般人がでかくなります。
 ・ベビーカステラ袋 一般人がベビーカステラを投げれるようになります。
 ・タケノコ(緑)  残機が1人増えます。
 ・白飯       一定時間一般人が無敵状態になります。"
プレイ時間の目安
 0〜5分
======================================================================

678 :09/05/04
======================================================================
出展者名、およびサイト
 koromo(サイト無し)
出展作品
 シンプルシューティング(シューティング)
 http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000218
 【初心者マーク】このゲームはActionScript初心者が作りました。
 ある程度の完成度の低さはご了承下さい。
作品紹介コメント
 時間切れでした。ごめんなさい。
 正直なところ未完成でした orz
 まぁ遊べる所までは持っていけたので・・・(言い訳)
 他、色々テストしていた関係で、
 Zキー意外も使えたりしてます。
 今後、全面にわたり更新していく予定です。
 最終的にはストーリとか作りたいな・・・と。
 今後の更新に期待・・・してくれると嬉しいです;
操作方法
 ← → 左右移動
 ↑ 加速
 ↓ 減速
 Z 弾丸発射
プレイ時間の目安
 0〜5分
======================================================================

679 :09/05/04
======================================================================
出展者名、およびサイト
 MOMO(サイト無し)
出展作品
 パネロク(試作)(パズル)
 http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000220
 【実験マーク】本作品は作品の完成度を二の次として作った
 実験的な作品ですので、完成度の低さは予めご了承ください。
作品紹介コメント
 パネルを配置して、ゴールまでの道をつくり、
 すごろくで進むゲームです。
 AIに手間取りまして、試作段階ということにしてください。
 とてもおバカです。
操作方法
 パネルの回転はダブルクリックです。
プレイ時間の目安
 0〜5分
======================================================================

680 :09/05/04
error115(β) ぶろっくレスキュー 64/100点
テトリスの応用系。ただ消すゲームじゃなくて 小人をゴールに導くゲーム。
2人以上救助するのは大変そう。 元ネタはもしかして I wanna be the guy のテトリスステージ?

681 :09/05/04
「クソゲーオブザイヤー on FGF'09」
・ルール変更
PV数は作品公開から、明後日の午前10:00のデータを適用する。

682 :09/05/04
D4U マギタス  60/100点 可+
プレイするときはデスクトップパソコン又はマウスを用意しよう。
筆者はノートのタッチパッドでやったが1曲はクリアできた。
キーボードとマウスを同時に使うが操作性は悪くなく、アイデアも悪くない。

683 :09/05/04
>>682はギタフリファンには大歓迎のようです
>やー!これは面白いわ!!
>今までFlash製のDDRやビートマニアはあったのに
>何でギタフリが無かったんだろう。
>マウスとの親和性はよっぽどこっちのが高いのにw
>しかも既存のギタフリと違って弾き方向も指定されるぶん、
>こっちのが難易度高くて面白いw
 マギタス(音楽ゲーム)
 http://mogera.jp/gmflame?gid=gm0000000209

684 :09/05/04
error115(β) ぶろっくレスキュー 70/100点
テトリスの応用系。ただ消すゲームじゃなくて 小人をゴールに導くゲーム。
2人以上救助するのは大変そう。 元ネタはもしかして I wanna be the guy のテトリスステージ?

685 :09/05/04
はじめて"良"が出た。このペースだと大トリでも"優"は心配だな

686 :09/05/04
注記:たぶん日立はAS3でしか出来ないことをやると、高い点数つけるかも

687 :09/05/04
90点以上=ゲーム+アニメ 80点以上=AS3で高度な作品 でめざせ

688 :09/05/04
たとえるなら、 AS3=新幹線 AS2=在来線快速 AS1=在来線普通 かな

689 :09/05/04
お願いだからちゃんと全部コテを付けてくれ。

690 :09/05/04
モグラマスター ガンガングリコ  60/100点
運ゲー。ネタとしていけた。落とし穴多すぎかも。
そういえば、ネタで笑わせる系のゲームってこれが今回初めてだよな。
点数変更
スーパー一般ブラザーズ=58 可
マギタス=64 可+
パネロク=66 可+
これをランキングに反映させると、
Richardブログ Tetrisゲーム 30
koromo シンプルシューティング 40
YOU Intercept 44
カラクサ ANO-ARE STAND ALONE 48
Rxu 見切道 50
日新礼符 東京エイリアン 55
旭日ゆうほ スーパー一般ブラザーズ 58
モグラマスター ガンガングリコ 60
D4U マギタス 64
MOMO パネロク 66
error115(β) ぶろっくレスキュー 70

691 :09/05/04
>>689
NGにしたいのですねわかります。ランキング特別サービス
Richardブログ Tetrisゲーム 30
koromo シンプルシューティング 40
YOU Intercept 44
カラクサ ANO-ARE STAND ALONE 48
Rxu 見切道 50
日新礼符 東京エイリアン 55
旭日ゆうほ スーパー一般ブラザーズ 58
モグラマスター ガンガングリコ 60
D4U マギタス 64
MOMO パネロク 66
error115(β) ぶろっくレスキュー 70

692 :09/05/04
めんどくさいけどIDであぼんするわ。

693 :09/05/04
んじゃケータイで実況中継してみる

694 :09/05/04
それもあぼん
次はどうする?

695 :09/05/04
ここまでマジで吊れるとはこの御時勢いいやつだのうWwwwwww

696 :09/05/04
Akkii Meat Throw  56/100点 可
単純すぎて突っ込みどころがねぇ。絵が上手くなってきている。

697 :09/05/04
今日の採点はここで終了っと。んじゃ寝る。
[審査員賞] 審査員(私)が拙いと感じたゲーム。AS1.0使用者は特に注意w
気が向いたときに、実況スレッドかこのスレに適宜採点して、点数が "昇順" になるよう、ゲームを順位づける。
100点満点で採点し合格ラインを50点に設定する。
これまた当然このランキングで一番をとった人に大賞が贈られる。
「1位」
Richardブログ氏 Tetrisゲーム 30
以下
koromo シンプルシューティング 40
YOU Intercept 44
カラクサ ANO-ARE STAND ALONE 48
Rxu 見切道 50
Akkii Meat Throw 54
日新礼符 東京エイリアン 56
旭日ゆうほ スーパー一般ブラザーズ 58
モグラマスター ガンガングリコ 60
D4U マギタス 64
MOMO パネロク 66
error115(β) ぶろっくレスキュー 70

698 :09/05/04
「クソゲーオブザイヤー on FGF'09」
・ルール解説
なお、点数はその後の他の作品との比較や整合性、気分で変わることがあります。
閉幕時の点数が真の点数です。

699 :09/05/04
こっちには全部は貼らないつもりなのかな、まっつん。
まぁ、明日も仕事だしもう寝るんだけどさorz

700 :09/05/04
>>699
投下がひと段落したらなので、あと30分くらいしたら
今日のぶんをまとめてぺたりんこします。

701 :09/05/05
05/04夜間公開分作品、まとめてぺたりんこ↓

702 :09/05/05
======================================================================
出展者名、およびサイト
 error115(β)(error115:http://error115.com/
出展作品
 ぶろっくレスキュー。(パズル)
 http://mogera.jp/gmflame?gid=gm0000000204
作品紹介コメント
 好評公開中ゲーム「てすとりす。(β)」はほんの序章にすぎなかった・・・
 試運転中についハマッテしまい、
 制作時間よりもプレイしている時間のほうが長かったかも・・・w
 くれぐれもゲームのやりすぎに注意しましょう!
操作方法
 ・ヒトを無事脱出口(★)へ導いてください。
 ・1〜3ケの正方形で組み合わされた落下ブロックがあります。(9種類)
 ・ブロック操作はキー(上下左右・スペースキー)のみです。
 ・ブロックが一列揃うと消滅します。
 ※くれぐれもヒトにブロックをぶつけないように!
プレイ時間の目安
 30分〜1時間
======================================================================

703 :09/05/05
======================================================================
出展者名、およびサイト
 D4U(場末のゲーセン:http://lick_a.at.infoseek.co.jp/
出展作品
 マギタス(音楽ゲーム)
 http://mogera.jp/gmflame?gid=gm0000000209
作品紹介コメント
 結局、曲を準備してる時間のほうが長かったのというのがお約束。
 マウスを使う音ゲーですが、是非ともマウスそのものを推奨。
 タッチパッドやポインティングスティックは死亡フラグ。
 ペンタブレットは……摩擦熱注意?
操作方法
 必要な事は「ゲーム説明」ステージで説明されています。
 【基本操作】
 三角が赤い帯に重なった時に、三角の形に合わせて、
 [Z][X][C]を押しながら、[マウス]で中央の赤い線を弾く。
 【特殊な操作】
 [PageDown][PageUp]…三角の移動速度の変更
 [↓][↑]…タイミングの微調整(0.02秒単位)
 [ESC]…あきらめる
プレイ時間の目安
 10〜20分
======================================================================

704 :09/05/05
======================================================================
出展者名、およびサイト
 モグラマスター(モグラ部(休止中):http://theflashtest.hp.infoseek.co.jp/
出展作品
 ガンガングリコ(テーブル)
 http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000208
作品紹介コメント
 古代遺跡を舞台に繰り広げられる、男たちの闘い。
 フルボイスにより、臨場感あふれる世界感を提供します。
 おそらく猫でもクリアできます。
操作方法
 とりあえず思うがままにキーを押せばそれでいい。
プレイ時間の目安
 0〜5分
======================================================================

705 :09/05/05
======================================================================
出展者名、およびサイト
 Akkii(くだらないページ:http://www.geocities.jp/akkii/
出展作品
 Meat Throw(スポーツゲーム)
 http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000210
作品紹介コメント
 ついに「肉投げ」がゲーム化!!
操作方法
 マウスのボタンを押すと、動作が始まります。
 マウスを動かしてボタンを離すと、肉を投げます。
 遠くまで投げると記録が残ります。
 マウスを弧を描くように動かすと、肉が回転します。
プレイ時間の目安
 0〜5分
======================================================================

706 :09/05/05
======================================================================
出展者名、およびサイト
 タカヒロウ(SKT:http://skt-products.com
出展作品
 浜辺にうちあげられた漢字(テーブル)
 http://mogera.jp/gmflame?gid=gm0000000213
作品紹介コメント
 浜辺にうちあげられた漢字の成れの果てを、元の形に復元します。
操作方法
 マウスで漢字を引っ張ったりっして、元の形に整えます。
 完成したと思ったらOKボタンを押して採点します。
 飽きたらゲーム終了ボタンを押してください。
プレイ時間の目安
 0〜5分
======================================================================

707 :09/05/05
======================================================================
出展者名、およびサイト
 イナダ(ヤマギン:http://yamagin.hp.infoseek.co.jp/
出展作品
 ホピ子の青春(アクション)
 http://mogera.jp/gmflame?gid=gm0000000207
作品紹介コメント
 ホッピングに乗った『ホピ子』が 平和を乱す化け物たちと戦うゲーム!
 敵をふんずけて倒すという、ものすごくありきたりな内容なので
 気軽に遊べると思います。
 ほんでもって、軽くバグとか残っているかもしれません。
 思ったより製作時間が取れなかったので、いろいろ寄せ集めて作ってみました。
 1面クリア後スペースキーではじめると2面から遊べます。
操作方法
 ENTERキーで開始!
 [←][→]キーで移動します。
 [↑]キーでジャンプします。
 敵をふんずけて倒します。ただし、とげのある敵は、踏むことができません。
 [↓]キーでパワーをためてからはなすと、すごいジャンプができます。
 すごいジャンプは、上昇中無敵でとげとげの敵も攻撃できます。
プレイ時間の目安
 0〜5分
======================================================================

708 :09/05/05
タカヒロウ 浜辺にうちあげられた漢字 84/100点 優
どんな技術を使っているのだろう。ナレーション聞き応えあり。
イナダ ホピ子の青春 80/100点 優
グラフィック、ゲームバランスと出来がよい良作アクションゲーム。
ドット絵が凝っていた。こういうゲームは私の好み。
一気に良作2つか。なかなかやるな。

709 :09/05/05
★PV数ランキング
確定分(おととい以前公開)
1位 Intercept PV:348
2位 東京エイリアン PV:718
PV数は午前0:00更新のため、集計途中のゲームは0PVのもあった。


710 :09/05/05
>>709
夜11時公開の人 → 午前0時集計  集計期間1時間
昼12時公開の人 → 午前0時集計  集計期間12時間 
この差 12倍
OK?
初日公開組は当然モゲラランキングに載るから
その分さらにアクセス数上乗せ
終日組は後追いしてる分ランキングが下位になるから
アクセス数は比例して減少
OK?

711 :09/05/05
したっぱ ジョルジュ長岡とリビドー伯爵 80/100点 優
相変わらずこの人の面白いけど防御しづらいのか難点。LVがあがりやすいのは親切仕様?
相変わらずダイナミックテキストにフォント埋め込んでいないのが気になる
まだプレイ中なので点数変わるかも

712 :09/05/05
Zephyrus Flawer(非ゲーム)  50/100点 可
癒し系とおもいきや。。ゆっくりってそういう意味だったのかWw
点数変更
したっぱ ジョルジュ長岡とリビドー伯爵 84/100点 優
タカヒロウ 浜辺にうちあげられた漢字 82/100点 優
途中結果、コメント総括
http://triunti.sakura.ne.jp/FGF09_point.png

713 :09/05/05
>>712
昼12時公開の人 → 明後日10時集計(表示されるPVは午前0時に更新)  集計期間36時間 + 最優先でランキングに載る 
夜11時公開の人 → 明後日10時集計(表示されるPVは午前0時に更新)  集計期間25時間


714 :09/05/05
公式ランキングに載れる不公平さは最大12倍
昼12時公開の人 → 当日最大PV午前0時集計  集計期間12時間  →次の日はランキング結果に1日表示される
夜11時公開の人 → 当日最大PV午前0時集計  集計期間1時間   →次の日はランキング結果に表示されていない

715 :09/05/05
悪い事言わないから去年と同じ投票システムにしとけ

716 :09/05/05
44per ◆JrIzWNzsqk SLASH+COUNT  52/100点 可
爽快パズルゲーム。マウスの御用意を。背景とかあったらなお良し。
>>715
そうはいっても、投票はなかなか票が集まらない。(mixiコミュでの呼びかけが無知で最も効果が多かったかも)
PV数なら多少の不公平はあってもみんなが投票した結果が出る。
無論、その不公平すら乗り越えられないゲームこそ糞ゲーの座にふさわしいだろう。

717 :09/05/05
モゲラアカウント持ってない奴はPV表示されないだろ

718 :09/05/05
それに、投票だって多重票、組織票は除去困難だし、計測法の議論でプンゲが一時閉鎖になったぐらいだから。

719 :09/05/05
>>717
そいつらはPV数ランキングからめでたく逃れられるw

720 :09/05/05
せめて集計は1ヶ月後とかじゃね?

721 :09/05/05
>>720
2つ集計とってみるのもいいな。直後と長期のランキング。
直後ランキングはイベントが新鮮なうちにやりたいので上記どおりで。

722 :09/05/05
どうせなら全部やって欲しいんだけど
PVない奴の反応が気になる

723 :09/05/05
(ゐ) 鳩サブレディウス  70/100点 良
笑うしかない。敵味方アイテム区別つかんし。当り判定でかいから何気にむずい。

724 :09/05/05
PVは作り手が自分のゲームのを見れるようにすれば充分でランキングにする必要はないと思うね

725 :09/05/05
太郎 MARS TD  88/100点 優
8bit版METALIX TDといったところ。これが非常に面白い。
絵、音、ゲーム性ともに完成されている。不満点はない出来栄え。
今回のFGFで一番面白かった作品のひとつ。(ジョルジュも捨てがたい)
「総評」
90点以上は悩んだところだがつけられる作品は無かった。
審査員賞は例のテトリス。後に結果を集計した表を張る。
「3DとAEムービーを取り組んだゲームを作っている」「有償の作品を出す」
といった人はどこにいってしまったのだろう。
分布的には優れた作品が4つあってあとは凡レベルの作品。
その上位4つは例年よりレベルが高かったとおもう。
一方、糞ゲーといえる作品も少なく良質なコンテンツがそろい題材どおり
『Flashコンテンツを媒体としたコミュニケーションの楽しさ』を満たすイベント
となった。

726 :09/05/05
めでたく審査員賞第1位に輝いたのは Richardブログ氏の Tetrisゲームでした〜
Richardブログ Tetrisゲーム X30/100点 不可
FPS低いのがウリみたいだけどそれがゲームの面白さに反映されてる?技術的にも新しいものは無いし、
操作性も最悪。これじゃあ糞ゲーと言わざるを得んよ。
総合結果
http://triunti.sakura.ne.jp/FGF09_result.png

727 :09/05/05
作者に励ましのメッセージ送っておいた。
おめでとう御座います。「クソゲーオブザイヤー on FGF'09」の第1位にあなたの作品が選ばれました。
大変栄誉なことです。これを機に次の作品の製作に励んでください
Richardブログ Tetrisゲーム X30/100点 不可
FPS低いのがウリみたいだけどそれがゲームの面白さに反映されてる?技術的にも新しいものは無いし、
操作性も最悪。これじゃあ糞ゲーと言わざるを得んよ。
とりあえず、操作性を改善しよう!!
総合結果
http://triunti.sakura.ne.jp/FGF09_result.png

728 :09/05/05
まっつんさんお疲れ様でした

729 :09/05/05
結局モゲラは成功だったのか?
遊ぶ人からしたら1クリック多く要求されるのと
狭い画面での操作を強いられただけのようにも思える
全員の元気をちょっぴり分け与えて
モゲラだけ会員増やせて得したって感じじゃね?

730 :09/05/05
今年はみのぷうを超える糞作品は出なかったな

731 :09/05/05
>>729
たしかにちょっと面倒ではあったが
モゲラ経由の参加者のゲームが面白かったからいいや
ていうか、モゲラは早くタグ機能なり
他のゲームへのオススメリンクなりつけて、
他サイトからのアクセスを他のページに回す努力してくれ

732 :09/05/05
今回のFGF1日500PV前後っぽいな
しかもイイアクからのアクセス支援受けて
ちょっと可哀想になってきた

733 :09/05/06
座談会やるんだよね

734 :09/05/06
PV更新来たぞ

735 :09/05/06
>>732
去年より前に参加したけど、
それでも公式スレやイイアクからのアクセスは200かそこらだったよ
まあ、作品直リンクじゃなくってサイトURLから来てる数はわかんないけど

736 :09/05/06
プレイ画面の下のタブに一言掲示板が欲しい

737 :09/05/06
|・ミ ◆H0MotH/SqYさんは今回のFGF運営に相当な苛立ちを感じているようです。
226 名前:|・ミ ◆H0MotH/SqY [sage 脳みそコアダンプ] 投稿日:2009/04/20(月) 11:15:34 ID:EWmSgCmK
『ゲームは2ヶ月で作れて当然だろう』と思ってるまっつんについていけないのは当然だった。
公式サイトや参加要項などが出そろう時期がより早まらない限り、
来年のFGFに出る事もないと思う。
モゲラとの提携によって作りかけていたネタを放棄する事を余儀なくされた人として。
放棄した方のネタは8月から年末あたりにかけて、
モゲラとの提携を確認してから作り始めた方のネタについては6月ごろには出ると思います。
とりあえず報告だけ。
ゲーム性や作者の意図を軽視するその評価レスに賛同する気にもなれなかった。

738 :09/05/06
228 名前:|・ミ ◆H0MotH/SqY [sage 脳みそコアダンプ] 投稿日:2009/05/05(火) 05:01:17 ID:OqeSmrOj
FGFに感じている違和感の正体がつかめない。
今年のFGFは企業的なのだろうか?
企業は得られると予想される具体的な効果を期待して投資を行う。
逆に言えば、投資を行うためには、その投資に対する見返りがはっきりしていないといけない。
例えば安心と暇つぶしを求める観客に対する広告効果と、そこから派生する売り上げの上昇である。
当然ブラウザゲームにも『典型的な既存のブラウザゲームらしさ』を求める。
具体的には、第一印象が良く、分かりにくさの取り除かれた内容で作れば有利である。
今年はASツール部門が廃止となり、更にほとんどの作品がモゲラに集められたことにより、
それらはある程度共有した世界観を持つことになった。
モゲラは典型的なブラウザゲームを投稿するのに最適なように出来ているので、
参加登録してからゲームの内容を考えた人は典型的なブラウザゲームを作ってしまい、
FGFの公式サイト開設までゲームのネタを暖めていた俺のような制作者は
それが著作権に問題を抱えていたり、モゲラの課金システムと相性が悪かったり、
説明文が1段落に収まらなかったりで、そのネタを捨てたりしたのかもしれない。
しかし、今年は観客の様子もおかしい気がする。
自分はファンクラブに入っていないので掲示板のレスを確認することができないのだが、
ファンクラブは人数が少なく、制作者の割合が高い。
そして、見える範囲でレスの流れを追うに、どうやらブラウザゲームらしさ、すなわち
『取っ付きやすく、口当たりが良く、深く考えずにプレイできて、素材のクオリティが高い』
といった典型的な既存のブラウザゲームにありがちな特性に基づく評価を行う空気が強かった。
アマチュアのフリーゲーム作者として活動していたはずの自分は肩身が狭かったし、
ゲーム性や作者の意図を軽視するその評価レスに賛同する気にもなれなかった。

739 :09/05/06
229 名前:|・ミ ◆H0MotH/SqY [sage 脳みそコアダンプ] 投稿日:2009/05/05(火) 05:04:45 ID:OqeSmrOj
FGFに感じている違和感の正体がつかめない。
今年のFGFはブラウザゲーム寄りでビジネスライクなんだろう。
ちなみにフラ板にはPerfect Promotionというイベントが存在し、それは厳しさで知られている。
PPでは技術の足りない作品は容赦なく事前審査で足を切られる。
PPの厳しさは純粋に作品の質が求められ、結果的に純粋に作品の品質が求められることにある。
一方、FGFでは作品の質については初心者マークなどの逃げの手段が用意されている一方、
締め切りを超過した場合には謝罪を行うというルールが公式サイトで明文化されている。
つまり、FGFは品質(Quality)より納期(Delivery)を重視する。
こういうのってアマチュアによる趣味の追求というよりは
どことなくビジネスライクな感じがして、個人的にはあんまり好きじゃないんだよな。
今考えたら、謝罪するためだけに作品を作らないで参加登録するのが
キャラ的に一番おいしかったのかもしれない。
230 名前:|・ミ ◆H0MotH/SqY [sage 脳みそコアダンプ] 投稿日:2009/05/05(火) 05:18:52 ID:OqeSmrOj
あくまで自分の感覚的なことしか書かなかった。
構造的な問題とかシステムの微妙な噛み合わなさとかは主催本人が一番良くわかってるか
主催はそうしたくてしてるけど俺がその方針を気に入らないだけのはずだから敢えて書かないし

740 :09/05/06
231 名前:|・ミ ◆H0MotH/SqY [sage 脳みそコアダンプ] 投稿日:2009/05/06(水) 05:19:47 ID:gd6smgbZ
ブラウザゲームってくくり方も確かに考えられるけど、
JavaとかFlashとかDirectorとかはブラウザで動かすかスタンドアロンで動かすか選べる以上、
あるゲームをブラウザで作るかスタンドアロンで作るかで作り方に対して違いはないのに
片方を枠のうちに入れ、片方を枠の外に置いて無視する必然性はよく考えたらあんまりない。
ひょっとしたら『クロスプラットフォームゲーム』という
もう少し大きなくくりを用意してやって、全体を捉え直す必要があるかもしれない。
『ブラウザゲーム』って考え方がゲームの公開方法に留まらず、ゲームの作り方、
そしてゲームの内容までも縛っていたとしたら、それは最終的には捨てるべき概念なんだろう。
プロフェッショナルですら全く新しいゲームを作る事が求められる場合もあるというのに、
アマチュアが自分からアイデアの多様性、すなわちゲームをどうやって作るか考え悩む楽しみ、
そして観客がまだ見ぬゲームに出会うことが出来る可能性を捨ててはいけない。
アスキーアート学校より転載
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/swf/1112077627/

741 :09/05/06
★PV数ランキング
PV数は作品公開から、明後日の午前10:00のデータを適用する。
D4U マギタス 166
イナダ ホピ子の青春 254
error115(β) ぶろっくレスキュー 292
タカヒロウ 浜辺にうちあげられた漢字 307
koromo シンプルシューティング 308
モグラマスター ガンガングリコ 314
YOU Intercept 348
Akkii Meat Throw 440
MOMO パネロク 600
日新礼符 東京エイリアン 718
旭日ゆうほ スーパー一般ブラザーズ 875
これまた意外。音ゲーは興味ない人が敬遠する傾向が強いのか?
後に点数とPVの相関を出す。
今のところPV数まとめ
http://triunti.sakura.ne.jp/FILE_N_182.png

742 :09/05/06
>当然ブラウザゲームにも『典型的な既存のブラウザゲームらしさ』を求める。
>具体的には、第一印象が良く、分かりにくさの取り除かれた内容で作れば有利である
「ブラウザゲームとして」ならユーザーインターフェースの快適さは出来てて当然だから。
たぶん「ブラウザゲームじゃないマジゲーム」への批評について絶望したと思うが
最初に画面を開いた時、「システムが難解そうだからやっぱやめておこう」という選択をするのもまたユーザーの自由。
そしてその辺は「出来て当然」の世界であってその上で「じゃあ遊んでみるか」となる。
所見時にユーザーに「難解そうだからやっぱやめておこう」と思わせてしまうのは
設計が終わってると思うし、最初からそんな事も分からないのは無能であるとしか言いようが無い。
「ゲームの中身も見ずに酷い事を言いますね」と思うかもしれないが
ユーザーから言わせて貰うとそんな基本のインターフェースが出来ていないコンテンツが
ゲームの面白さを理解しているはずがないし実際面白くない。
>ゲーム性や作者の意図を軽視するその評価レスに賛同する気にもなれなかった
最適化出来る要素がある以上指摘されるし
殆どのゲームはゲーム性や作者の意図なんて最初から無い。
仮にあったとして、まったく伝わってない。
唯一あったのは最後に公開されたゲームだけ。
ゲーム性が無い事を「ブラウザゲーム」というジャンルと命名して逃げるならとやかくは言わないが、
少なくとも上記のゲームは両方兼ね備えていた。
>典型的な既存のブラウザゲームにありがちな特性に基づく評価を行う空気が強かった
そもそも勘違いされてるようだが、参加者の大多数ももちろんつまらないと思ってる。
何故毎回同じようなレスが続くかと言うと、あまりにも中身が無くて語る事が無いだけ。

743 :09/05/06
>『ブラウザゲーム』って考え方がゲームの公開方法に留まらず、ゲームの作り方、
>そしてゲームの内容までも縛っていたとしたら、それは最終的には捨てるべき概念なんだろう。
以前も言ったけど、こんな所で活動してたら死ぬぞ?
というのも、ここで活動している人はプログラム力はそれなりにあるが
ゲーム設計能力に関しては本当に終わってるから。
ゲーム設計能力が無い人間が、理論的にどう面白いのかを理解出来るわけがない。
ユーザーが面白く感じる事とプログラムが洗練されている事と何の関係もないからな。
ちなみに君も無い部類だと思う。
少なくとも昔はあったけど、今は無くしてしまっている。
君の「仕様を削らなければいけない」というお決まりの文句を見る度絶句してしまう。
そんな発想が出て来る時点でもうフリーゲーム作者としては終わってると思し、
本物であれば納期ごときで仕様が揺らぐはずがない。
そしてその信念があるなら、これ以上ここで活動してはいけない。
そうでなければ燃え尽きて死んでしまう。
ここは「ブラウザゲーム」レベルのコンテンツが楽しいと感じる人間の集団である。
最後に勘違いしないで欲しいのは
誰が何を作ろうと自由であり、誰がどんな感想を持とうが自由だと言うこと。
ただし、こちら側の人間とそちら側の人間が共感する事は絶対にないと言うこと。
そして、こちら側の人間とそちら側が同じ場所で活動すると誰かが不幸になると言うこと。

744 :09/05/06
なお上記記載事項は非難しているわけではない
グレードの違う人間が感想を述べたならこうなるということ。
そして|・ミ ◆H0MotH/SqY氏もFGF層とグレードが一致していないだろうという話。

745 :09/05/06
モゲラに作品上げててFGF未参加の人間からすると、見事に荒らされた感じw
もうPVランキング20位内に入ることはないだろうな……

746 :09/05/06
>>745
それは己の作品の出来を反省すべき

747 :09/05/06
>>746
出来の問題に関しては百も承知だが、あんたにだけは言われたくないねw

748 :09/05/06
いつも他人のせいにしていて
自分の作る力に変えられない人間は
この先続けても幸せにはなれない

749 :09/05/06
んでも、長い目で見ればPVアップにつながるんでね?
PV数よりランキングの上下の方が大事ってこたぁあるまい

750 :09/05/06
>>749
でも、ランキング入ってるかどうかでPV数も大分違うよ

751 :09/05/06
>>750
今はアレでも、新作あげたときの伸びが大きくなる可能性もあるじゃない
長い目ってのはそういうことね

752 :09/05/07
PV更新来たな。
世間の評価は正直だ。

753 :09/05/07
MARS TDすごすぎ

754 :09/05/07
でも、マギタスがちょっとかわいそうな気がする

755 :09/05/07
まあPV数を狙ってないような奴多そうだけどな
鳩サブレやグリコなんて、ハナからPV数なんぞ捨ててそうだし
もちろんPV数については否定しないぞ
MARSはひとつだけ完成度ズバ抜けてるもんな
マギタスはテーマが平凡すぎたからじゃね
ギタフリをFLASHでやろうとは思わないもの

756 :09/05/07
連投スマソ
|・ミ ◆H0MotH/SqY氏、は正直肩肘張り過ぎだと思うんだよな。
>モゲラとの提携によって作りかけていたネタを放棄する事を余儀なくされた人として。
いったい何をやろうとしてたのさ?
>今年のFGFはブラウザゲーム寄りで
あたりまえだろ。ブラウザゲームなんだし。
FGFはもともとそんなにハイクオリティなものを求められていないだろ。
前に誰かも書いてたけど、ネコゲームズの人がしっぽ猫とかなげとか出すイベントだぞ。
縛りがうんたらとか、品質と納期がうんたらとか、受け入れられなかったからと言ってモジモジ何か言ってるのは田舎くさいぞ。
|・ミ ◆H0MotH/SqY氏のゲームは難解すぎる。
難解でも面白けりゃいいけど、正直面白くないもの。
品質とかどうの言える人でもないのに、去年だって納期漏れしたうえにその作品だって投げ出しっぱなしだし。
モアイの人とかネコゲの人が言うんだったら説得力あるけど、|・ミ ◆H0MotH/SqY氏が言ってもただの遠吠えだよ。
|・ミ ◆H0MotH/SqY氏はもっと気楽にやればいいのに。プロ志向してるのか?

757 :09/05/07
フラッシュゲーム派かブラウザゲーム派かで言えば
俺はフラッシュゲーム派だが
昔と比べると世間一般の観客のほとんどが
ブラウザゲーム派と入れ替わっていて
まったく相手にされなくなってきているのはガチ

758 :09/05/07
PV数ランキングでました。みんなが選んだ輝かしい糞ゲーはD4U氏のマギタスです!!
PV数上位5位
D4U マギタス 166PV
Zephyrus Flawer 203PV 非GAME
error115(β) ぶろっくレスキュー 292PV
タカヒロウ 浜辺にうちあげられた漢字 307PV
koromo シンプルシューティング 308PV
6位以下は下記を参照ください
PV数 http://triunti.sakura.ne.jp/FGF09_access.png
点数 http://triunti.sakura.ne.jp/FGF09_result.png
点数とPV数の相関 http://triunti.sakura.ne.jp/FGF09_soukan.png
点数変更で90点以上出ちゃったから賞金出さなきゃ(他人に左右されやすい性格ですはい)
MARS TD 90/100点 神

759 :09/05/07
みんなTD系好きねぇ……
個人的にはパネロクのPV数が興味深いな

760 :09/05/07
各受賞者にメール送っといた。

761 :09/05/07
>>759
パネロクはリロード多かったからそれが災いして多めに出ているのかも。
リロードを1PVと数えない場合はベータ版でも相当気に入られたということになるな。

762 :09/05/07
>>761
あー、フリーズでリロードか
……そういうことだったらPVランキングなんてあてにならんな

763 :09/05/08
FGFアカウントのすべてのPVは0に初期化されたからこれからが勝負か?
それともPVは荒れるから今後永遠に0表示か?

764 :09/05/08
モゲラの運営掲示板エラー出て書き込めないんだけど……
書き込めてる人もいるのに何でだ

765 :09/05/08
>>759
>>761
ヒント:INDIE GAMES

766 :09/05/08
PVが再集計されたらしい。

767 :09/05/08
参考目安
3桁 ゴミ
4桁 普通
5桁 神

768 :09/05/08
これまでのFGF作品間でもこれだけ差があったと考えると>>735は可哀想な子

769 :09/05/08
>>768
開催後のアクセスとか勘定して良いなら10万越えしてるよ

770 :09/05/08
各作品をググったら死にたくなるから止めた方がいい

771 :09/05/08
単にサイトのアクセスアップに利用されてるだけの紹介と
そこに娯楽が生まれみんなの笑顔で溢れてる紹介…
これは2度と立ち直れないな

772 :09/05/09
Flawer PV:391
マギタス PV:668
MARS TD PV:18705
Zephyrusはやっぱすごい子、
4日経過でマギタスに追い抜かれたった391PV w
糞FLASH作るのもある意味才能だなw

773 :09/05/09
★4日後のPV
Zephyrus Flawer 391
イナダ ホピ子の青春 602
D4U マギタス 668
モグラマスター ガンガングリコ 750
Akkii Meat Throw 867
タカヒロウ 浜辺にうちあげられた漢字 959
koromo シンプルシューティング 1023
したっぱ ジョルジュ長岡とリビドー伯爵 1068
error115(β) ぶろっくレスキュー 1138
YOU Intercept 1528
MOMO パネロク 1886
日新礼符 東京エイリアン 2042
(ゐ) 鳩サブレディウス 2237
旭日ゆうほ スーパー一般ブラザーズ 3876
太郎 MARS TD 18705
しかし、学生が作った秀作のようなものが上をいっているとは不可思議な結果だ。
ホピ子が出来の割りに調子悪すぎ、クリエイターの知名度のせいか?

774 :09/05/09
>>767
>参考目安
>3桁 ゴミ
>4桁 普通
>5桁 神
/* ゴミ */
Zephyrus Flawer 391
イナダ ホピ子の青春 602
D4U マギタス 668
モグラマスター ガンガングリコ 750
Akkii Meat Throw 867
タカヒロウ 浜辺にうちあげられた漢字 959
/* 普通 */
koromo シンプルシューティング 1023
したっぱ ジョルジュ長岡とリビドー伯爵 1068
error115(β) ぶろっくレスキュー 1138
YOU Intercept 1528
MOMO パネロク 1886
日新礼符 東京エイリアン 2042
(ゐ) 鳩サブレディウス 2237
旭日ゆうほ スーパー一般ブラザーズ 3876
/* 神 */
太郎 MARS TD 18705

775 :09/05/09
しかし、座談会はやらないのか

776 :09/05/09
>550 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 22:05:37 ID:7sVo/GD+0
>>545
>FGFは2度やりたいゲームがないな
>逆に2度とやりたくない
2度以上やりたいと思わせるのが重要なわけか。
1回で満足してしまう完成度の高い作品はダメで
バグ、リロード、操作性不備があっても2回以上遊ばせれば成績はよくなるようだ

777 :09/05/09
フラッシュプレイヤー10インストロールしてる人って58.4%しかいないそうですよみなさん
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/parts/image_for_link/54730-23364-1-1.html
>>776
ってゆーかフラッシュゲームなんかやってるヒマあったら市販のゲームするわ
時間がもったいない
タワーディフェンス系は市販されていないから需要あるが

778 :09/05/09
必ずしも繰り返しやるようなゲームがよいってわけでもないんじゃないかな
PVが全てじゃないんだからさ
まあ、繰り返しやれるようなのはそれはそれでいいし
一発ネタで一瞬でも光るものがあればそれはそれで

779 :09/05/10
>>778
一般論としてはその通りだと思う
ただ、モゲラに話を限れば、今のところゲームの評価軸がPV数によるランキングのみである以上
現状ではPV数が全てと言わざるを得ないんじゃないの?
初めて来た人はランキングの上位とかおススメゲームとかから見るだろうし

780 :09/05/10
ていうか、こんだけアクセス来てんのに他のページに流れないってのは
この手のサイトとしては致命的だな

781 :09/05/10
モゲラはもっと本腰でサイトを開発してくれれば盛り上がりそうなのにな。
次期バージョンを2009年前半にリリース予定ってあったけど、本当に出るんだろうか。

782 :09/05/10
まずフレームでゲーム表示するのやめないとな
あとイベントサイトや共同制作用のドメイン提供とか
やったら来るかな・・・・無理か

783 :09/05/10
左上のロゴがフレーム幅とり過ぎで、肝心のゲーム画面が狭い狭い

784 :09/05/10
なあなあ、FGFは春開催だから
秋にも一回ぐらい別にFlashゲームのイベントがあってもいいと思うんだ
こどもの日じゃなくてハロウィンとかでさ。
仮に10月31日前後でイベント開催したら、参加するかもって人はいるだろうか?
俺はたいしたスキルないからFGFほどのことは出来ないけど、そこそこ参加者が居そうならやってみたい

785 :09/05/10
MARS TDの数値データ取ったけど
なんかうpするような流れじゃないからやめとく。
やりたい人やれば
攻撃力÷間隔と、それを売価で割った指標が重要だ

786 :09/05/10
>>784
紅白池

787 :09/05/10
紅白でもいいけど正直あんまりゲーム出す雰囲気じゃないからなぁ
人によっては2ヶ月あればもう1本作れるだろうし
規模の小さいイベントでもあればあったで
その規模に合ったモノを出してくれる人はいるんじゃないかと俺は思うんだよね
というか、たぶんその辺話してるとかなりスレ違いだな
そういうイベントについて話し合えるスレッドってなかったっけ?

788 :09/05/10
いやいや
仮に紅白にゲームで6人参加してるとする
近い時期にイベント開催しても
その6人の内からどれだけ人が流れるかでしかない

789 :09/05/10
秋開催は賛成だな
あんまり敷居高くない感じで
FGFぽいニュアンスだといいよな

790 :09/05/10
結構皆乗り気なのなw
一応置いとく。
FLASHゲームの雑談
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/swf/1230489520/

791 :09/05/10
紅白って俺だけのイメージかもしれないけど
FGFよりは敷居が高い気がするんだよね。一番大きいイベントだし
あと、ゲーム製作者とアニメとかの製作者ってけっこう分野が違うと思うから
Flashゲーム製作者まわりの超内輪で楽しめるイベントが
年にもう一回ぐらいあってもいいと思うんだ。来年の5月まで長いし

792 :09/05/11
それならSNSでコミュつくってオフ会でもやった方が楽しくね?

793 :09/05/11
俺はそれできるほど繋がりがないからなあ。出来ればそれはそれで別にやりたいけど
住んでる場所の問題とかもあるし。
あと、超内輪とは言ったけど、それは界隈がとても狭いぐらいの意味で
未だにイベントで一緒に出展するぐらいしか交流(?)が無い人も多いし
もっとオンラインでもFlashで遊ぶ場はあっても誰も困らないと思うのだよね
それからついでに言えば今からゲームを作ったとしても
ちょうどいいイベントが次は紅白ぐらいしかないから
発表の場不足を感じているっていうのもある

794 :09/05/11
あんまり邪魔してもよくないので企画を練る用のスレを立てておいた
ハロウィンゲームイベント(案)に興味あったらよろ
新イベント企画提案スレッド
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/swf/1241978331/

795 :09/05/11
まっつんも結局1日目のしかこっちに貼らなかったし、
こっちのスレしか見てない俺には何が何やら…

796 :09/05/11
>>795
日立の評価は結構見ごたえあり

797 :09/05/11
日立評は趣味に偏りがあるのが難点だけど、結構的を得てるよな。

798 :09/05/11
日立は言ってる事は比較的まともだけどやってる事はキチガイそのものだからなあ

799 :09/05/11
日立は人の評価をパクリ杉田

800 :09/05/11
日立って批評家気取ってるように見えたけど
ゲームプレイ後のレスが単なる感想文でしかなくて拍子抜けした

801 :09/05/11
アノアレって白黒じゃなかったっけ?
いつのまにカラーになってんの?

802 :09/05/13
なんでFLASHゲーム作ってる人ってわざわざ保存できないように作るわけ?
頭アホなのか?

803 :09/05/13
えっ

804 :09/05/13
保存出来ないゲームは遊ぶ気がしない

805 :09/05/14
なんで保存したいんだよ?

806 :09/05/14
ゲームプレイ中にロードを挟む仕様はアホの極み
ネオジオCDかよ

807 :09/05/15
>>806
任天堂乙

808 :09/05/15
ファイルを分割する奴はアホの極み
製作側の都合押し付けんな

809 :09/05/15
どうでもいくね

810 :09/05/16
>>808
なんかものすごい大物ですな。

811 :09/05/16
Game*Sparkリサーチ『あなたが苦手なゲームジャンルとその理由は?』結果発表
http://gs.inside-games.jp/_files/images/8782.jpg
格闘とRPGは地雷確定

812 :09/05/16
有効回答数497のしょぼいアンケートじゃ
あんまり参考にはならないやろー
しかも元記事見たら結局何でもダメなんじゃないかとw

813 :09/05/16
そのジャンルで初心者も楽しめる面白いもん作れたら勝ちってことじゃないか?

814 :09/05/16
ジャンルに囚われてお約束に頼っちゃったら新参には辛いね

815 :09/05/17
座談会のメール送ったのに返信来ないぞ
大丈夫かまっつん

816 :09/05/20
太郎氏ぶっちぎりか
タワーディフェンス系の面白さは異常すぎるからなぁ

817 :09/05/21
タワーディフェンス面白いって言うけど
守るだけのゲームのどこが面白いの?

818 :09/05/21
>>817
ぞろぞろ現れる敵を次々なぎ倒す快感
突破されたときの焦燥感
塔ごとの特性を理解して、効果的な配置を考える戦略性
弱い塔をたくさん建てるか、アップグレードで強化するか
それとも弱い塔を売って上位の塔を建てるか・・・といった限られた資金の中での選択肢の多さ
逆にこれらに乏しいTDはダメTD
あと、製作者だったら「どこが面白いの?」って聞く前に自分で分析する癖つけたほうがいいよ
面白いゲームはなにが面白さにつながってるのか、
つまらないゲームなどうしてつまらなくなってるのかってのを考えられないと
意図して面白いゲームは作れない

819 :09/05/21
MasTDの人気は、
TDというジャンルの人気もさることながら、完成度の高さが要因だと思う。
「とっつきやすさ」という言葉を使うと語弊があるが、とても親しみやすいし飽きない心配りがある。
敵の出てくる順番とか、かなり考えられているよな。
逆にInterceptは調整の甘さが悔やまれる。
詰めれば面白そうなのに

820 :09/05/21
TDって作者の手のひらで踊らされてる感が強すぎるんだよなあ
どの塔がどれだけ強くなるかやどの敵がどれだけ出てくるかを何度もリトライして調べた上で
最大コスト効率の塔を建てるだけだって気付いてからその一連のリトライがめんどくなって萎えた
結局どのTDも細かいパラメータと最大コスト効率の塔が違うだけなのに
実際の強化曲線とか敵のバランスとかは死んで覚えるしかないってのがストレスたまるんだよね
MarsTDはいかにもゲームゲームしてる見た目がライトゲーマーに受けたんだろうね
主にレトロゲーム萌えのオッサンを釣る方向性で
この時点で少なくとも一回はプレイしてもらえる事が確定した
あとInterceptは資産が無限な時点でTDじゃないぞ
あれはユニット移動ゲーだ

821 :09/05/21
厨房乙!何が面白いの?

822 :09/05/21
やることが少なく、だらだらプレイできるってのもいいんだろうな
その割りには色々やってる気になれるし、RPG的な快感もあるし
流行るのもわかる

823 :09/05/22
時にゲーム作る時、仕様書って書いてる?

824 :09/05/22
>>823
仕様書ってほどの大袈裟なものは書かないけど
変数とか素材とかがゴチャゴチャにならないように
先に紙にまとめて書いておく

825 :09/05/22
>>823
一人完結させるなら仕様書は不要。
>>824
それは仕様書じゃなくてメモ。

826 :09/05/22
ID:NsKC31mh
何つーか人より上に立とうとして本質が見えてない感じ?

827 :09/05/22
ID:oKQVbcEEに怒られちゃったよ。

828 :09/05/23
まあメモは書いてる人が多いと。
ありがとでした

829 :09/05/23
作る前に書く派VS作りながら書く派

830 :09/05/23
作りながら書いてふと昔のメモを見返してみたら今の内容と矛盾しまくっている派

831 :09/05/24
食べる前に飲む!

832 :09/05/24
で、座談会はいつなのよ

833 :09/05/24
昨日終わったけど?

834 :09/05/25
マジで!?

835 :09/05/25
     *      *
  *  ウソです  +
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

836 :09/05/25
ハミゴにされたと思って泣いて過ごしてましたよ。

837 :09/05/25
で、座談会はいつなのよ
>>833に戻る

838 :09/05/25

                   昨日終わったけど>
   ∧⊂ヽ
  ミ,,゚Д゚ミ えマジで!?
   ミ ⊃ ミ 
   ミ⊂ノ〜
   ∪

839 :09/05/28
モゲラで実際のところどれくらいのモリタポか動いてんのかね
有料コンテンツに払ってる人いるのかな

840 :09/05/29
>>839
おれも気になる
モリタポ買うような人の年齢とフラッシュゲーム遊ぶ人の年齢が一致しない気がする

841 :09/05/29
で、座談会はいつなのよ

842 :09/05/29
明日の晩です

843 :09/05/29
明後日らしいよ?

844 :09/05/29
人数多いから二日に分けられるそうです

845 :09/05/29
明日かもしれないのにまだ決定しないなんて
運営ひどいなおい

846 :09/05/29
まぁまぁ、運営も何かと忙しいんですよ、きっと。
自分だったら、こんなめんどくさい事やんない。

847 :09/05/29
>>839
気になるねー
実際、儲かってんなら、有名どころの人たちは、もっと力入れた作品投下するんだろうなー。


848 :09/05/29
昔の座談会が少人数で招待制だったことを考えると
歩数合わすの大変そう
ひとりでも連絡遅れたら全員止まりそう

849 :09/05/31
モゲラのAPIってAS2でも使える?
出来るなら実験的に旧作を課金して見ようかな

850 :09/06/01
■ポピ子の青春 しゅーてぃんぐ!!
やっつけすぎる

851 :09/06/03
したっぱって何で蚕蛾と絵柄一緒なん?

852 :09/06/03
でっていう?

853 :09/06/04
>>851
━┓
┏┛    ⌒
・    .___ ⌒  ___   ━┓
   / ―\ / ―  \  ┏┛
 /ノ  (● X  (●)  \ヽ ・.
| (●)  /_  (⌒  (●) /. 
|   (__/      ̄ヽ__) /    
 \  /´    ___/    
   \|        \       
   /|´        |   

854 :09/06/09
日立ランキング早くしろ

855 :09/06/10
マーズなんとかバージョンアップしてるな
面倒臭いからやらないけど

856 :09/06/12
>855
ツンデレ?

857 :09/06/13
なんかモリタポ乞食がおススメゲームに出てくる頻度が妙に高い気がするんだけど

858 :09/06/26
座談会の公開はまだかな

859 :09/06/26
昨日終わったけど?

860 :09/06/26
立ちっぱなしで座らなかった

861 :09/06/27
Richardブログ Tetrisゲーム 1209
D4U マギタス 1489
Zephyrus Flawer 1874
koromo シンプルシューティング 1898
モグラマスター ガンガングリコ 2422
日新礼符 東京エイリアン 3620
MOMO パネロク 3741
タカヒロウ 浜辺にうちあげられた漢字 3769
Akkii Meat Throw 3870
イナダ ホピ子の青春 4201
error115(β) ぶろっくレスキュー 4394
したっぱ ジョルジュ長岡とリビドー伯爵 5045
YOU Intercept 5047
(ゐ) 鳩サブレディウス  5947
旭日ゆうほ スーパー一般ブラザーズ 10247
太郎 MARS TD 180503

862 :09/06/27
参考目安
3桁以下 生き恥
4桁前半 引退
4桁後半 崖っぷち
5桁前半 普通の壁
5桁後半 名作
6桁    神

863 :09/06/27
>>861
どうしてこうなった…

864 :09/06/27
まだやってんのかよw

865 :09/07/01
恐ろしい仕掛けが・・・・
友達に送ってびっくりさせよう!
ドコモ専用連動フラッシュ

http://beetv.jp/ft/horror02/1/1/?uid=NULLGWDOCOMO&rl=http%3A%2F%2Fbeetv.jp%2Fpg%2F10000121%2F
感想聞かせて〜

866 :09/07/06
お尻につけると以外といける

867 :09/07/09
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51486728.html
ゲームを完成できる奴とできない奴の差
設定だけ作ってクリエイター気取りの奴や、作ってもいないのに攻略載せてる奴などは
これ読んで反省するべき

868 :09/07/09
これらのディレクトリに分かれた人々が
変に混ざろうとするから不幸が生まれる
182 名前は開発中のものです。 sage 2009/07/01(水) 00:21:01 ID:eeCacGXj
・ゲームを作ろう!
 この段階でゲークリ志望者の半分は脱落する
 「ゲームクリエイターになりたいが、ゲームは作りたくない」
 とのたまう謎の人種がふるいにかけられる
・企画を立てよう!
 ここでさらに半分が挫折する
 みんなで企画を考えようと言い出すものの、まったく話がまとまらない、
 企画の骨格すら何日かけても作れない、そういう無能は消える
・プログラムを書こう!
 この時点で10%も残らない。
 プランナーならできるお!キリッ と言うだけのでくになる
・素材を作ろう!
 さらに半分が挫折、他人や素材集に協力を仰ぐ情けないクリエイターになる
 しかし1つの技術に特化していれば、辛うじて仕事ができる
・ゲームを完成させよう!
 規模によるがたいてい困難を極める
 無謀な発注計画を出すプランナー、バグを処理できないプログラマー、作業量に耐えられない絵描きなどが足を引っ張る
 完成にこぎつけられないことが多く、仮に完成させたとして、身も心もボロボロになる
・ゲームを面白く改良しよう!
 この思考に至るまで、もはや1%の志望者も残っていない
 ゲームを作るのが精一杯でゲームを遊ぶ人の気持ちまで考える余裕がない
 新バージョンを出したら前よりクソゲーになった、なんて話もしばしば
 一流企業ですら苦しむ段階

869 :09/07/12
座談会とは何だったのか?

870 :09/07/15
一体いつになったら…

871 :09/07/20
とっくの昔に終ったんだけどねぇ〜
内容的には偉く盛り上がったのに…

872 :09/07/20
どっかの誰かさんがオナホとか連呼するからだ
わたしです

873 :09/07/20
おい馬鹿やめろ
早くもこのスレは終了ですね

874 :09/07/24
まっつん死亡説

875 :09/07/27
じゃあ来年から誰がFGFやるんだ

876 :09/07/27
>>868
話はFGFに限られるが、製作時間さえ長く確保すれば企画もじっくり組み立てられるし
改良も余裕持って出来るのだぜ

877 :09/07/27
合作ほど糞なものはない
妥協の詰め合わせ(笑)

878 :09/08/01
>>875
私が主催をやってあげてもいいですけどねぇ。
参加者は『私のやり方』に従ってもらいますけどねー

879 :09/08/01
その『やり方』とは?

880 :09/08/01
>>878
たぶん本当にそうなったら日立あたりが別イベントの主催を名乗り出てみんなそっちに流れると思う

881 :09/08/01
>たぶん本当にそうなったら日立あたりが別イベントの主催を名乗り出てみんなそっちに流れると思う
よし、決めた、俺主催やるわ。
その名も裏ハロウゲームワールド。
本ハロウゲームワールドは黒作品禁止なので、それを補完する意味でやる。
黒作品、糞作品を出したい方はここに集え!!
なお、私から個々のゲームに採点や酷評はしないので御安心を。。。

882 :09/08/01
本イベントにて公開する作品の著作権は各出展者に帰属します。
と同時に、作品公開によって生じたいかなる苦情やトラブルも
すべて出展者が責任を負い、主催である日立製作所 ◆2TENKK.nkYは一切責任を負いません。
作品の公開にあたっては公開の全ての責任を作者が負うルールとし、
各自サーバにUPしてください。
本イベント運営では作品の内容に際して、必要最低限レベルでの
違法な児童ポルノの確認は行いますが、
著作権的に黒い作品、エログロ、民族差別があっても基本的に面白ければOKとします。
当イベントの通しスケジュールは以下の通りとなっております。
日 時 事項
8月01日(日) 23:00〜 参加受付期間
8月01日(日) 23:00〜10月24日(日) 23:59 作品受付期間
10月31日(土)〜11月01日(日) - イベント『裏ハロウゲームワールド』開催期間
作品の情報を下記まで連絡のこと
akki_kitano糞kvd.biglobe.ne.jp
糞を@に変換して送ってください
詳細:http://triunti.sakura.ne.jp/HWK09.txt

883 :09/08/20
まっつんに何があった・・

884 :09/08/20
死亡確認

885 :09/08/21
    f三三i
  / ̄ ̄ ̄ ̄\
  /___八__丶
  L厄巳厄竜巳厄L|
 |/ _丶( ノ_丶|
`へ)\-。->Y<-。-ノハへ
|(   ̄イ ‖丶 ̄ )|
、ヒ∧  丶()ノ  ∧ノ
ミミ| / ̄>< ̄丶|ミ彡
彡ミ|| /二二\ ||ミミ
彳ッ|||ヒ__/|||ッ<
(( ハ|/  ⌒丶||ハ ))
| \/∧ 丶_ノ∧| / |
|  ソ、\__/ ‖/ |
         、
万匸 _L_ T巾 三刃
フ|_ L_ ノロ隹 口心

886 :09/08/28
御愁傷様です。ふふふ

887 :09/09/15
座談会は結局どうなりましたか?

888 :09/09/17
忙しいなら忙しいでいいけど
あれからこのスレに一切音沙汰が無いのがわけ分からない

889 :09/09/26
まっつん元気にしてるのかなぁ・・・。

890 :09/09/27
frentsとか言うイベントには来てたみたいじゃないか

891 :09/10/04
ハロウゲームワールドってのには皆出るの?
俺は無理だった

892 :09/10/23
Everyone agrees you have to catch this early. ,

893 :09/11/14
お前らやる気ないだろ

894 :09/12/05
本気で来年開催されるのか不安になってきた

895 :09/12/21
世界の壁は厚かった
http://www.funnaut.com/arcuz/

896 :09/12/24
神過ぎる
http://www.newgrounds.com/portal/view/521547

897 :09/12/24
基本的にnewgroundsのは質がいいよ。

898 :09/12/25
◆来年のFGFについて◆(日立終了のお知らせ)
マザコンのまっつんにとってはさぞうれしい情報かと思いますが、
来年のFGF、ハロゲへの干渉(採点、分析、商品授与など)はいたしません。
理由は、
1.ハロゲ、FGFともにイベントのコミュニティの外部化となったことで
採点しずらくなり、イベントを伐とできなくなった点。
2.FGFはモゲラを使うことでおのずとアクセス数というゲームの出来
の目安が出ることから、自分の出る幕がなくなった点。
3.第一、自分に時間がない。ほとんどが糞ゲーのFLASHゲームをやる時間が無駄。
アニメ+ASのFLASHを5年以上期待して待ったが、今の状況からして金輪際出る気配なし。
ということで、まったり(閑古鳥が鳴いている)イベントをお楽しみくださいませ〜

899 :09/12/25
でも、すべて終わった後に採点するぐらいはいいか。
クソゲー(60点未満)以外を採点しましたって感じでw

900 :09/12/26
>>899
それ以前に開催されるかが怪しい

901 :10/01/09
おいテメーらやる気出せ

902 :10/01/20
座談会は結局どうなりましたか?

903 :10/01/21
>>902
MARS TDの人が日立から賞金もらったみたいだから
まっつんのプライドとして晒せなくなったんじゃないの?
(イベント妨害されたって感じで)

904 :10/01/24
>>903
去年の座談会が公開されたのは俺が賞金断ったからか?そりゃないぜ

905 :10/01/26
ここまで成人式で騒いで逮捕されるゲームなし

906 :10/01/28
たんしおとちびたみとBABARAGEOはそろそろ参加すべき

907 :10/01/30
すずぬーとと太郎は日本最高峰

908 :10/02/01
可能性は低いけどみ〜やと蚕蛾っていい組み合わせかも

909 :10/02/01
BABARAGEOぉ??
レベル低すぎやんけw

910 :10/02/02
誰かがツイッターって言ってたけど
FLASHゲーム職人は有名絵師や有名PV師が「俺AS習得するわ」って言ったら
終わってしまう存在らしい

911 :10/02/02
>有名絵師や有名PV師が「俺AS習得するわ」
ホワイトシルエットがそのパターンか

912 :10/02/03
>>909
えっ

913 :10/02/03
>>912
本人乙

914 :10/02/06
明日むりげー来る人いんの?

915 :10/02/07
http://twitter.com/Sitacom
誰か構ってやれよ

916 :10/02/08
>>915
早速フォローw

917 :10/02/08
むりげーは生理的に受け付けない

918 :10/02/09
>>917
むりげーは内輪でグヒグヒ勝手に盛り上がってるだけ
参加作品は面白いのが多いけど、なんか外から見ると取っ付き難い
得体の知れない気味悪さを感じる

919 :10/02/10
FGFは今年どうなるの?

920 :10/02/10
FGFは内輪でグヒグヒ勝手に盛り上がってるだけ
参加作品は面白いのが多いけど、なんか外から見ると取っ付き難い
得体の知れない気味悪さを感じる

921 :10/02/11
モゲラは内輪でグヒグヒ勝手に盛り上がってるだけ
参加作品は面白いのが多いけど、なんか外から見ると取っ付き難い
得体の知れない気味悪さを感じる

922 :10/02/11
ハロワは内輪でグヒグヒ勝手に盛り上がってるだけ
参加作品は面白いのが多いけど、なんか外から見ると取っ付き難い
得体の知れない気味悪さを感じる

923 :10/02/11
>>920-922
ものすごくシンプルな改変煽りなのに全部的を射てしまってる辺り・・・

924 :10/02/11
そんなもんだって

925 :10/02/11
>>918が優秀なのかFGFやモゲラが数行で片付けられてしまう程度のものなのか

926 :10/02/11
お前らネガるの好きだな

927 :10/02/15
今年は誰が参加するの?

928 :10/02/15
開催ないよ

929 :10/02/16
お前らの大好きなbabaraやyu-kiは参加の気配すらないぜ
よかったな

930 :10/02/16
問1.FLASHゲーム職人を使って下記のランキングを埋めなさい。(配点100)
【SSS】
【SS 】
【S  】
【AAA】
【AA 】
【A  】
【BBB】
【BB 】
【B  】
【C  】 
【D  】 
【E  】

931 :10/02/16
【SSS】 ◆nemu90kWw. すずぬーと 太郎 
【SS 】
【S  】
【AAA】
【AA 】
【A  】
【BBB】
【BB 】
【B  】
【C  】 
【D  】 
【E  】

932 :10/02/17
【SSS】 ◆nemu90kWw. み〜や
【SS 】 yu-ki イナダ 太郎
【S  】 babara 蚕蛾
【AAA】 日新 したっぱ 唐草
【AA 】 Zepherus N→R Junction
【A  】
【BBB】
【BB 】
【B  】
【C  】 
【D  】 
【E  】
すずぬーとなんか○しか描けないじゃんか

933 :10/02/17
>>932
いやいやゲーム設計能力(プログラミング能力ではない)に関しては格が違うでしょー
○絵は逆にハンディと考えて
あの絵であそこまで狂信者を獲得出来るのはゲーム設計能力が尋常じゃない証拠っすよ

934 :10/02/17
Zephyrus氏のポジションはheriet氏が取って代わる予感
Zephyrus氏はそろそろ本気出すべき
http://heriet.info/swf/caltanchoco/

935 :10/02/17
herieroはロリペドだからなぁ
ほのぼの系カルタンとはまた方向性が違うような

936 :10/02/17
期待度換算
【SSS】 
【SS 】
【S  】
【AAA】◆nemu90kWw. 太郎
【AA 】
【A  】 すずぬーと タカヒロウ
【BBB】 heriet hakuhin×日新礼符
【BB 】 Akkii yu-ki 日新礼符 イナダ tanaka_U
【B  】 したっぱ NEKOGAMES babara み〜や しっぽ nowlo |・ミ ◆H0MotH/SqY XOR
【C  】 D4U N→R_Junction 旭日ゆうほ 44per Zephyrus 唐草 ぽりG モグラマスター iso 無精髭
【D  】まっつん 
【E  】日立 みのぷう

937 :10/02/17
【SSS】 しっぽ(FLA板出身で有償で仕事任せられるのはこの人だけ)、◆nemu90kWw. (一人で何でも)
【SS 】み〜や(一人で何でもできる)、太郎(実績あり)
【S  】タカヒロウ
【AAA】
【AA 】tanaka_U NEKOGAMES
【A  】 すずぬーと
【BBB】 heriet hakuhin×日新礼符
【BB 】 Akkii yu-ki 日新礼符 イナダ
【B  】 したっぱ nowlo |・ミ ◆H0MotH/SqY XOR
【C  】 babara D4U N→R_Junction 旭日ゆうほ 44per 唐草 ぽりG モグラマスター iso 無精髭
【D  】まっつん Zephyrus
【E  】日立 みのぷう

938 :10/02/17
へりえとはもうちょっと実力上か
【SSS】 しっぽ(FLA板出身で有償で仕事任せられるのはこの人だけ)、◆nemu90kWw. (一人で何でも)
【SS 】み〜や(一人で何でもできる)、太郎(実績あり)
【S  】タカヒロウ
【AAA】heriet
【AA 】tanaka_U NEKOGAMES
【A  】 すずぬーと
【BBB】 hakuhin×日新礼符
【BB 】 Akkii yu-ki 日新礼符 イナダ
【B  】 したっぱ nowlo |・ミ ◆H0MotH/SqY XOR
【C  】 babara D4U N→R_Junction 旭日ゆうほ 44per 唐草 ぽりG モグラマスター iso 無精髭
【D  】まっつん Zephyrus
【E  】日立 みのぷう

939 :10/02/17
しっぽは過大評価されすぎ

940 :10/02/18
紅白組がいない

941 :10/02/18
上記以外の人(ちょっとでもASが組める(randomとか)職人、板外ゲーム製作者)を入れてみた
【SSS】洞窟物語作者(pixel、個人製作においてすべての頂点)、http://bit.ly/2PGBBM の人(ASで動くアニメでは現在最高のでき)
【SS 】神倉みゆ、おめが、ホワイト・シルエット(ssi)
【S  】カタテマ
【AAA】たつなみ
【AA 】NOH、mg(紅白2009)
【A  】おっく、猫又刃、Subrina
【BBB】サクマン、やるおクエストII作者
【BB 】ほにゃー、蚤様
【B  】火炎CLUB、YOU(flash板)
【C  】黒あひる、下東
【D  】Z(第16回3分ゲー17位)、spn(第8回3分ゲー14位)、高村 四郎
【E  】きらら、マグナ、(;-;)、千葉、50

942 :10/02/18
上記に追加
【S  】網野コハク

943 :10/02/18
超大事な人忘れ
【SSS】ZUN

944 :10/02/19
>>941
誰一人とFGFに出そうな人はいないな
諦めろ

945 :10/02/19
今年は開催されないのか?

946 :10/02/19
日立が主催やってくれるんだろ?

947 :10/02/19
モリタポカンパ機能始まったな

948 :10/02/19
>>946
まっつんや08主催がアカウント俺にくれるなら超だらけモードで主催やるけど。
主催になった場合、「神作品が報われるよう人気投票ありかモゲラでやる」
って言いたいところたが競い合いありじゃ離れる人もいるだろうからやめとく。
プギャ行為もしない。
ただ、黒作品大歓迎にはするが。

949 :10/02/19
まっつんアナウンスも無しっすか

950 :10/02/23
なんでしたっぱって大したゲーム作ってないのにモゲラで上位行くんだ?

951 :10/02/23
ゲーム内容はプレイしてないので知らないけど、上位に行くのは、
(・∀・)イイ!アクセスで紹介されたからじゃない?

952 :10/02/23
>>950
技術は確かに拙いけど長編でそれなりに面白いしユーモアもあるからじゃないの?
プロが作るいかにも商業Flashって感じのは原則超短編で絵も没個性だからなぁ
昔のFLASH板や少し前のニコニコのノリがある作品こそ個人が作る作品ではないのか

953 :10/02/24
次スレ立てた方がええんやん?

954 :10/02/24
>>953
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/swf/1266997993/
ほらよっと

955 :10/02/25
カルタンの人早く来てくれー

956 :10/02/26
どうなるのかわかりませんが、とりあえず何か置いときますね
http://swf-game.net/uploader/src/up0070.jpg

957 :10/02/26
FGF始まったな
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