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任天堂就職スレ 2012卒 part2


1 :
世界最大の家庭用ゲームメーカー
任天堂への就職を目指すスレです
事務、理工、デザイン、サウンドみんな仲良く情報交換しましょう

2 :
華麗に2get
スレ立て乙!

3 :
内定きてくれー

4 :
前スレ誘導しとけよw
とりあえずいちおつ

5 :
いち乙!

6 :
前スレ
任天堂就職スレ 2010
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1300031085/

7 :
結局、理工技術最終待ちって何人いるのよ
点呼とろうぜ
Iノ



8 :
数えるまでもなく今このスレにいる奴らなんてほとんど理工最終待ちじゃないの

9 :
Iノ
Eノ

まぁやることないしいいじゃん

10 :
Iノ
Eノノ


11 :
Iノ
Eノノ
Mノ

12 :
Iノ
Eノノノ
Mノ
電気多すぎだろww

13 :
Eノノノノ
にしといて

14 :
Iノノ

15 :

 | ̄ヽ  | ̄| 匚.]        r‐┐                 | ̄|      (R)
 |  l、.\ |  | r‐┐ r‐v──、 =|  |= ,r' ,ニ、ヽ r‐v──、 ,r'',ニl  l ,r ,ニ、ヽ
 |  l. \   | |  | |  i⌒i  | |  | { r=─' !  i⌒i  | { {  |  | {. | | .}
 |_|  ヽ_| |_| |_l  |_| |_| ヽ、゙--'フ |_|  |_| ヽ、゙二_| ヽ、二 ノ
                           ̄

16 :
理工で5月10日以降に最終受ける奴いない?

17 :
>>16
呼んだ?

18 :
>>17
いつ?

19 :
>>18
10〜13日の間
とだけ答えておこうか

20 :
任天堂は潰れないですよね・・・?

21 :
>>20
業界トップではあるけど、業界自体アレだから先行きはわからないね。
売上高ガタ落ちしたし、不安なところはある。

22 :
>>20
社長自らが20年後この会社があるかどうかわからないって言ってるし、
それだけ過酷な業界だと思うよ。
会社潰れてもやっていくぐらいの覚悟はいるのかと。

23 :
インフラで超安定とか言われてた東電があんなことになる時代
潰れずに残っている保証なんてどこの企業にもねーよ
潰れなかったとしてもJALみたく縮小されたりなんてころもあるんだし
結局考えるだけ無駄
まぁ、それでもキャラクター版権強いし預金も半端ないし
いわゆる超大手企業で比較しても、20年後に残ってる確立は高いほうだと思う
だからはやく最終の結果教えてください( 'A`)

24 :
これから最終だけど不安で夜も眠れない

25 :
仮に潰れたとしても、ここで働いてきた人間なら再就職困ることはないだろう。

26 :
真面目に働いてきたならな
潰れないか心配してるようじゃダメじゃね

27 :
気休めだけど、10年後も絶対残っている会社
http://gendai.ismedia.jp/articles/print/528

28 :
売り上げがた落ちしたっつったって
2007年よりは多いだろ
むしろ07のあとに急に伸びた分が落ちたと考えると
落ちた感じは少なくなる
今年以降どうなるかわからんがな

29 :
どうなるかわからん、じゃなくて俺が入社するから大丈夫、くらい言えよ

30 :
28は既に落ちました

31 :
>>30
泣いた

32 :
>>31
だから私の分まで頑張ってくれ

33 :
一瞬最終の28日組にお祈り来たのかと思ってビビったわw

34 :
サウンドは…所詮サウンドだったんです
所詮作品通過できなかったんです

35 :
>>29
理系じゃないといえない台詞だなw
こういうご時勢では管理ぐらいしかできない文系の自分ってホント世間に役立てないんだなと
思ってしまう。

36 :
理工最終通過連絡来た…(´;ω;`)

37 :
>>36
情報?

38 :
>>37
機電のどっちかと言っておく
これで就活おわれる(´;ω;`)

39 :
>>36
僕も今日通過連絡いただきました。
これからよろしくお願いします。

40 :
俺も機電のどちらかだが最終合格きたよ
これがダメなら推薦使おうとしてたから連絡が早くて助かった
次は健康診断と面談らしいが、ここで落ちるとかあり得ないよね…

41 :
おれも来たぜー
みんなよろしくなー!

42 :
報告増えてきたのでネタバレします、電気です

43 :
待機組としては通過より祈られた奴が居るのか知りたい

44 :
>>43
26日受験で期限17日って言われてたところだからお祈りはまだ来ないんじゃないか?

45 :
GW明けにも面接あるような話聞いたし今日来なくても
もう一波ある気はするなぁ。

46 :
理工か系の報告多いけど、デザインで一次面接通過きた人いる?

47 :
電話で通過連絡を貰ったはいいが,マイページにもどこにも
「最終選考通過」という単語が無いので不安になる

48 :
もう一段あるだろこれ

49 :
最終選考まだなんだが他にいない?

50 :
>>49
理工ならここにいるぜ

51 :
>>50
理工の情報
情報はまだなことを祈る

52 :
全通であることを祈ってるよ

53 :
大企業就職率大学ランキング(有力400社を対象とした就職率) ttp://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/3865x.html
 1位 豊田工業大学
 2位 東京工業大学
 3位 神戸大学
 4位 一橋大学
 5位 慶応義塾大学
 6位 名古屋工業大学
 7位 東京理科大学
 8位 電気通信大学
 9位 九州工業大学
10位 豊橋技術科学大学
11位 学習院女子大学
12位 芝浦工業大学
13位 大阪大学
14位 学習院大学
15位 同志社大学
16位 早稲田大学
17位 東京女子大学
18位 聖心女子大学
19位 九州大学
20位 明治大学
21位 小樽商科大学
22位 立教大学
23位 津田塾大学
24位 関西学院大学
25位 東京外語大学
26位 日本女子大学
27位 東京都市大学
28位 北海道大学
29位 成蹊大学
30位 立命館大学

54 :
逆に最終はどんなこと言ってしまうと落ちるんだろうな

55 :
最終選考結構おちてるみたいだぞ例年だと

56 :
例年だと任天堂は選考遅いけど、今年は大手メーカーの選考が遅れたので
辞退分を含めて多く内定出すんじゃないかと超ポジティブシンキング

57 :
情報で最終通過した人っている?

58 :
ここの平均年収高いのは忙しいから?

59 :
それはあるみたいね
発売前は残業するとか

60 :
>>59
残業なんて当たり前だろ
任天堂普通に激務だよ

61 :
>>58
他の企業に比べたら、そんなに激務ではない。
社員数が少ないため、そもそもの初任給とボーナスが高いから、年収も多くなる。

62 :
http://www.mynewsjapan.com/reports/1385

63 :
テラ激務w

64 :
いつの記事だよ

65 :
過労死基準を超える超絶ブラック企業があると聞いてきますた

66 :
任天堂はサビ残ないから、 頑張ろうと思えば20代で年収1000万も夢じゃない。
開発と事務でだいぶ違いそうだが。

67 :
>>66
開発と事務、というか配属先の部署次第だね。
まぁ一般的に事務系の方が残業少ないのは確かだけど

68 :
四季報の残業時間は平均30でしょ。普通じゃね。

69 :
>>68
>>62

70 :
>>51
情報だが一週間以上前にきてるよ
最終は今月半ば

71 :
>>70
つまり最終選考まだなんじゃねーかw
情報は全員最終は今月半ばなのかな?

72 :
情報最終で今月半ばです

73 :
俺もだわ
情報みんな遅いのか

74 :
もう最終の結果きてる情報の人いるよ

75 :
俺も情報で今月半ば
なんで情報ばかり固まってんだよw

76 :
>>71
情報最終最速組は6/22だったはず

77 :
×6/22
○4/22
どこが最速www

78 :
最終で受かる受からないの違いってなんだろうな
受かった人アドバイス求む…!

79 :
そういや今年も圧迫だったの?

80 :
5月半ばが多いようだがみんな16日以降なのか?
とすれば最終に残ってるの結構いそうだな

81 :
4月に呼ばれた人は全通とかなのかな?

82 :
>>79
圧迫とはいかないまでも2次までの和やかな雰囲気はなかったな
人事部長が淡々と質問してくる感じ
ただ、内容はESに沿った内容とか、「あぁこういう言葉が聞きたいのね」
というのが分かりやすい質問ばっかなのでだいぶ答えやすかった印象
どっちかというと自分は技術系の役員から概念的な質問をされて困った

83 :
なるほど、ありがとう。アピールというより最後の見極めって感じだね
概念的な質問ってどんな?ゲームの面白さは何か、とか?

84 :
ゲームと玩具の違いって何だと思う?
どうして玩具ではなくゲームなの?って言われたらどうする?

85 :
自分ならおなじものて答えるかもな〜
どちらも娯楽だし
イメージ的にはおもちゃは主に触覚、ゲームは視覚て感じはするけどね
強いていうならゲームはハードに対していろんなサードがソフトを提供するというシステムが確立してるもの
おもちゃは基本的にその企業内でハードとソフトをつくるというもの
そんなかんじかな〜

86 :
俺も同じもんだと思うな
電気情報なら自分の分野が生かせるから云々と言える思うけど機械だときついかも
というか、もし人事がここ見てたらということを考えると
ここで議論するのは自ら首を締めることにならないのか?
>>83
すまんが特定が怖いので質問内容は勘弁してくれ
健闘を祈る

87 :
>>78
理工で合格したんで参考になるかわからんけど意識したことを
自分がどんなものを作りたいのか提供者であることを強く意識して,そのうえで任天堂のHPをみるといい
特に任天堂は他の会社よりもたくさん情報を掲示しているので面接するうえで大きな武器になるとおもう
そうすれば自分が任天堂でなにをしたいのか,任天堂のなにが魅力なのかがわかるとおもう
逆にそこでなにもかんじないのならそれは任天堂で働くのに合ってない可能性もある
当然ながらゲームが好きってだけでは理由が弱い
あと任天堂はチームワークを重視するからそれに関するエピソードがあってもいいともう
特別なのはそれぐらいでそれ以外は他の会社の面接でもしなきゃならないことをしっかりする
自分の研究について分かりやすく説明できるか,自分の経験が希望職種にどう生きるのか
暗記ではなく要点を押さえて自分の言葉で話せるか,他社との比較をしっかりしているか
相手の顔を見て笑顔で適当な元気,適当な長さ,適当な解答ができるか
これが受かる受からないに影響するかどうかはべつとして自分はこれを意識したよ
長文失礼

88 :
ゲームは娯楽以上の物になれる

89 :
>>87
まさかこんなに長文でレスもらえるとは…!ありがとう!
アドバイスを元に、もっと面接対策してみるよ。
87にリアルでお礼できるように頑張る!

90 :
玩具とゲーム一緒って言ってる人は、
じゃあゲームの弊社じゃなくて、玩具業界でもいいのね?って言われたらどうするの?
同じ娯楽って言ってると答えられないのでは?

91 :
別に玩具でもゲームでもいいけど
任天堂じゃないと駄目って言えたらいいんじゃないの

92 :
>>90
正直俺はそれでもいいとおもってるけどやっぱりゲームかな
俺は働くうえでゲームを作りたいというより楽しんでもらえるものづくりをしたいって考えてる
ただ俺はゲームが一番楽しい娯楽だとおもってるからゲームをつくっていきたいかな
あと玩具とゲームは同じっていったけどむしろ玩具のなかの一つがゲームて考えたほうが自然なのかな?

93 :
1ゲームはあらゆる体験への踏み台になる
ゲームで擬似的に体験したことは、実世界でもやってみたい
例えばWiiスポーツのボーリング数百本倒しとか
フライトシミュレーションとか、仲間と共に冒険とか
2ゲームは楽しかった体験を擬似的に他人にも体験させられる
楽しいことを皆で共感できる、実世界では出来ないことも実現できる
例えばスキージャンプとか、爆弾魔とか、アイススケートとか
極端に言えばデフォルメされた世界で、自分で作る夢の世界である
で、玩具との違いは、ひとつのハードで様々なことを実現できるかどうか
玩具は飽きたら邪魔なオブジェだが、ゲームはソフトを変えればいい
ただし、面接にすら辿り着けなかった人間の言うセリフな

94 :
逆じゃないかなあ
玩具ってのは遊び方次第で無限の可能性を秘めてるがゲームはそうではない。
代わりにゲームは玩具より複雑で奥深い世界を秘めていて、その中にユーザを誘い込む

95 :
いろんなこと考える人間が居るもんだな

96 :
ところでお前らの好きなゲームって何?

97 :
そういやゲームに関する質問は全く無かったな、業界に関する質問はあったけど
PS信者としては何と答えるか困るのではと思ってたけど
任天堂なら星のカービィ 夢の泉の物語

98 :
無双6やってますエッヘンって言ったら落ちたわ

99 :
任天堂に限らず…
いや、それでもメトロイドかな
常にハードの性能を最大に引き出してる
DSのタッチパネル有効活用すぎだろwwwwタッチパネル自体はほぼ見ないが…

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