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2012年4月TCG98: 【モンコレ】モンスター・コレクション 106 (736) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
【コンタクトに】遊戯王HERO総合スレ Part72【奇跡が】 (317)
【MTG】青スレpart29 (121)
【MTG】剥いたパックの内容を晒すスレ Part14 (815)
【MTG】黒スレPart.129【私立黒スレ学園】 (481)
自作TCGを制作するにあたって 第20章 (586)
【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ7 (226)

【モンコレ】モンスター・コレクション 106


1 :12/03/30 〜 最終レス :12/04/29
■注意事項
・このスレはsage進行ですメール欄に「sage」と半角小文字で入力しましょう。
・名前欄は入力しないようにしましょう。固定ハンドルはスレが荒れる原因にもなります。
・不確定な情報、ソースのない情報は書き込まないようにしましょう。
・デックの診断はデックスレ、オリジナルカードはオリカスレへどうぞ。
・スレでのトレード募集はやめましょう。夢見が丘などのトレードサイトを利用してください。
・新弾発売日の数日前は、早売りによるネタバレがある可能性があります。閲覧には注意してください。
※ 煽りや荒らしは無視しましょう。荒らしの相手をする人も荒らしです。 ※
■次スレは>>970が立てること。
出来なければ、早めにレス番を指定してお願いしましょう。
スレ立てが困難な携帯は>>970付近では書き込みを自重しましょう。
■2ちゃんねる初心者の方へ
いきなり書き込まず、まずは過去のレスを読んで雰囲気を掴んでください。
叩かれたり暴言を吐かれる可能性もあるので、書き込みは自己責任で。
■質問がある方へ
ttp://moncolle-tcg.com/rule/
上記ページのルール、リファレンスを読めば大抵の疑問は解決します。
解決しなかった場合はCtrl+Fでスレ内を検索して下さい。それでも分からないことがあれば質問スレへ。
■前スレ
【モンコレ】モンスター・コレクション 105
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1331103354/
■関連スレ
【モンコレ】モンコレ・ブランニュー3 ※ブロック対抗も含む
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1321639302/
【モンコレ】コラボレーション総合スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1315363581/
【それは】モンコレ質問スレ 4問目【ですね】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1309608404/
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 8/8/8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260326711/
【ぼくのかんがえた】モンコレオリカ3【もんこれ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1279867109/
■公式
株式会社ブシロードHP
ttp://bushiroad.com/
公式サイト
ttp://moncolle-tcg.com/
SNEモンコレ製品情報
ttp://www.groupsne.co.jp/products/six-gate/
モンスター・コレクション Wiki
ttp://moncolle.wikiwiki.jp/
モンコレ☆カード検索 ※更新停止
ttp://mc.xpg.jp/search/search.fcgi
モンコレカードアイデア募集キャンペーン
ttp://www.fujimishobo.co.jp/gameinfo/news.php

2 :
■新規ユーザーの方へ■
Q:モンコレ始めようと思うんだけど何買えばいい?
A:現在の最新構築済みデック「魔女」「戦天使」を買って遊んでみましょう。ルールブックとダイスも入っています。
Q:○○が強すぎる!!
A:強力なカードでも代償は安くはありませんし、弱点もあります。苦手な相手には対策をしましょう。
■復帰する方へ■
Q:古いカード売りたいんだけど、価値はどれくらい?
A:Sレギュレーション以前のカードは基本的に価値はありません。
 一部のカードはオークションなどではそれなりの値段がつくこともあります。ご自分で調べてください。
Q:昔のカードもそのまま使える?
A:Sレギュレーション以前のカードは使用不可になりました。Gレギュレーションのカードは【オープン】で使用できます。
Q:ホーリィ、シルクとミルクはどうなったの? マフィン伝は?
A:現段階では不明です。
■販売元変更関連■
※2011/8/1より販売元がブロッコリーからブシロードに変更されました。
Q:ルールは変わるの?
A:基本的にブロッコリーからの総合ルール、フロアルールを引き継ぎます。
 2012/2/1に「総合ルールVersion2.00」が制定されました。
 参考 http://moncolle-tcg.com/rule/floor_rule.html
Q:ブロックって何?
A:半年周期で設定されるカード群です。ブロックごとに異なったテーマが用意されます。
 カードセット1つ、構築済み2種、エクストラブースター+αから構成されます。
Q:レギュレーションはどうなったの?
A:新たに2つのレギュレーションが設定されました。 ブロック2からはさらにレギュレーションが追加されます。
 【ブランニュー】
 最新ブロックのカードのみを使用する限定構築戦。制限カードはありません。
 【オープン】
 Gレギュレーション以降の全てのカードを使用する構築戦。
 半年ごとに更新される「オプション」でデック構築が制限されます。制限カードもあります。
 【ブロック対抗】
 ブロック2より始まる新レギュレーション。
 好きなブロックをひとつ選び、そのブロックのカードだけで構築されたデックを使用する大会です。
 なお、タイトルデックのカードもGEブロックとしてブロック対抗で使用可能です。
 (モンコレのカードと混ぜることは出来ません。GEブロックのカードのみで構築します)
Q:これまでのカードもそのまま使える?
A:Gレギュレーションのカードは使用可能です。Sレギュレーション以前のカードは使用できなくなりました。
 また、読み替えは行なわれなくなり、同名のカードでもカードの記述に従います。同名のカードは合計で3枚です。
Q:ブロッコリーのカードはいつ使えなくなるの?
A:オープンレギュレーションのスタンダード落ちは存在しないので、原則として完全に使用できなくなることはありません。
 ただし、オプションによってブロッコリーのカードの使用が一定期間制限されます。
 参考 http://moncolle-tcg.com/rule/deck_rule.html
Q:プロモカードは?
A:これまで同様パラレルカードです。同じ能力のカードがカードセットに収録されます。
 そのプロモカードが先行配布になる場合、収録されるカードセットの発売まで大会では使用できません。
 参考 http://moncolle-tcg.com/jsp/card_pr

3 :
1乙。
ところでレギュレーションにタイトルカップがないのはいつ修整されるのかな

4 :
1乙
タイトルカップはあってないようなものですし

5 :
ブランニュー環境で滅びの粉塵がいらない子の気がする。
すくなくとも魔力のスクロールやサンドカーテン(使えるデックなら)より優先するものではないなぁ
最終的に抜けていく。
キャタピラでてくるとすごくほしいと思うがw

6 :
魔法弾のおかげで、ブロック1の時よりはかなり地位向上したと思うけど。
アイテム枠あるなら2枚入れてもいい。

7 :
極限の手札回りで2ターンで完成した完全装備ジャッジメントさんとか出て来るかもしれんぞ

8 :
とりあえずデッキひとつ作ったけどこれでいいかな?
デッキスレに書いた

9 :
そろそろうざい

10 :
最初はルサルカか。
特殊能力名といい、エロさ爆発だな。

11 :
>>1
オリカスレのurl間違ってないかい?
前からだけど

12 :
風か魔でもルサルカと同能力を持つユニットが出てほしいな
スペル:風魔あたり実装で

13 :
>>11
何も問題はないが?

14 :
>>7
新滅びってジャッジメント何かこわかったっけ?

15 :
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「サーガランドの貴公子」
『赤蠍のウォームライダー』
火(4)/4/4
進軍タイプ:歩行、種族:ウォーム/スコーピオン
アイテム:1、スペル:火
フレーバーテキスト有
レアリティ:▲II、イラスト:bob、カードナンバー:2E-006

16 :
普通だね・・・
発売まで時間があるから大人しめのユニットから公開してるのかな

17 :
ウォーム…
大した枚数でないだろうに
アニマル、バード廃止でウォーム

18 :
おおすなむしもうぉーm

19 :
大砂蟲復活の予感しかしない

20 :
これで復活もなきゃいつもの廃止ネガさんの言うとおりだが
今の段階からウダウダと何をいってるのやらだな
新大砂蟲は基礎値が上がるかスペルでも付くか。進軍時手札全破棄の20/20とかでもいいと思うの。

21 :
チャージとディフェンダー持っててもいいのよ

22 :
防御20しかなかったら蜘蛛に食われて終わりだろ

23 :
一応設定上じゃスコーピオンが崇めているのは大砂蟲じゃなくてデザート・ウォームじゃなかったか

24 :
大砂さんは同時最強でいてくれたらそれでいいお…

25 :
>>24
フェンリル<あ?(ビキビキ
イニシアチブ操作が封印されてる以上、フェンリルさん帰ってきても産廃だよね…
特殊を除去すると最強スペックって厨二センサーにゾクゾク来て好きなんだが

26 :
同時といえばヨルムンガルドはこないかな
Gレギュ耐性のままでも、ブシ環境ならかなり強いと思う
スペルで弱点つかれたり、蜘蛛に食われたり、道に張り返られたりで死ぬけど
ブロックUでは倒す手段が限られる

27 :
きょむそうちゃう、こむそうや。
ガネーシャ使ってる人は覚えてくれ

28 :
流れ切るけど、ブロック1のデッキ欲しいから
剣姫ベースに組もうと思うけど
ブロック対抗で通用するかな?

29 :
剣姫主体のデックはブロック1の中心だったこともあってくっそ強い
通称猫ドラジェなんて呼ばれて公式に大会上位のデックレシピにも載ってるから参考にするといい
ブロック対抗でも当然強いけど、ブン回り主体の特殊なデックだから最初はちと難しいかも

30 :
>>27
しかし、修道僧はシュウドウシらしい……
http://moncolle-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=2D-038

31 :
>>29
同時にちょっと構築間違えるとすぐ紙束になるデリケートなデックとも聞いたことがあるな
正直かなり難易度は高いと思う

32 :
>>31
まぁブロック2からやり始めてブロック1もっていう初心者なら辛いかもな
構築もだしプレイングもかなり癖があるから大変なのよね
ブロック1の入門編でいうなら剣姫よりは間違いなく火竜の方がいい
構造がわかりやすいというか、とりあえず剣姫よりは間違いなく簡単
慣れやすいという意味でも
でもまぁ好みはあるだろうし、相当難しいけどそれでも剣姫やりたいってならそれでいいと思うぞ
ドラジェにホイホイされた人も少なくはないと思うしwめげずにやれるなら好きな方で頑張れ

33 :
>>31
そうか?ドラジェブンブンしてりゃいい単純明快な超初心者向けデックじゃないか。
まあ対ハーピィとか想定した展開戦も視野に入れての構築ってんならまあ同感かな。
でもまあ>>32の言う通り初心者には火竜から始めてほしいってのは同感だ。
モンコレの基本が詰まってるし、何より剣姫で始めた新規勢がブロック2で普通のデックをユニット20とかで始めちゃう惨状を目の当たりにするとね。

34 :
>>30
ほんとだwなにこれ

35 :
ドラジェは向き不向きあるよね
俺は全く使えなかった

36 :
>>25
戦慄せまる日々や!

37 :
勝てるという点では問題ないが、初心者をゲームに慣れさせるには向いてないよなあ。
パーツ揃えて叩きつけたら勝ちですってヴァンガードかって・・・ブシらしいデックではあるのか。

38 :
>>37
魔剣デックは昔からパーツ揃えて電車道だろ
ドラジェデックにボコられたからって僻むなよ

39 :
あの姫様はGレギュの時からそんな感じだったからな・・・

40 :
>>38
ボコられてはいないが、いきなりどうしたんだ。

41 :
外野からだが端的にいうと>>37の2行目不快に感じるのではないか

42 :
腐したら腐されるだけの話

43 :
>>30
千年皇国の栄光では「ホノオノメガミ」なスルトさんみたいなもんだ。
ttp://moncolle-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=MA2-017

44 :
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「サーガランドの貴公子」
『ゴブリン暴走戦車団』
土4/4/5
進軍タイプ:歩行、種族:ゴブリン/ビースト
イニシアチブ:−2、アイテム:1、スペル:土
●[戦闘] 暴走戦車
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット>
対象が「タイプ:道」の地形に存在する場合、対象に「イニシアチブ:+4」&「チャージ:+4」を付与する。
レアリティ:★II、イラスト:こいでたく、カードナンバー:2E-027

45 :
スルトさんマジ女神。
このゴブは道以外でアダマンリベンジしたほうがよさげだな

46 :
>>45
ローラー持てばイニシアチブ+3からの9/6ならわるかないと思うがな。
ローラーを誘拐に持たせてガブリ後ろに下げて誘拐からの11+αの攻撃が控えてるってのは相当なプレッシャーだろう。
ゴルドールをかい潜って戦車落としてもガブリなら単騎で殴り抜けるポテンシャルはあるし、ガブリからもアイテム投げられるから相手するには相当めんどくさいパーティができるな。

47 :
ローラーのおかげで道も夢が広がるようになったなぁ

48 :
2レベルケンタください
道使うと迂回出来ないのが困る
能力持ちに一度負けるとズルズルだわ

49 :
ウィンフィーナのときみたいに、道がなくても戦えるケンタください。

50 :
風の222はさすがにケンタウロスなんじゃないかな?
フロストキッドです^^とか言ったら笑うけどw
>>37
猫ドラジェは出始めの頃の普通に対戦してたドラジェなら強いデックだなと思ってたけど全国大会始まった頃から増えた
テンパイパーティ揃うまで手札回してそれで勝てなかったら負けでいいよ的なプレイングが流行った頃からウゼエと思うようになった
なんていうか、遊戯王とかのソリティア系とかワンショット系に近い感覚?

51 :
公式が用意したカードでウザいも何もないだろう

52 :
風の偶数種族がまだ登場してないけど普通にスノーマンがくる可能性あるんじゃね

53 :
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「サーガランドの貴公子」
『アヌビスの槍士』
魔(2)/2/2
進軍タイプ:歩行、種族:アヌビス
イニシアチブ:+1、アイテム:1
フレーバーテキスト有
レアリティ:◆II、イラスト:七片藍、カードナンバー:2E-049

54 :
我々のような存在か・・・

55 :
Sまでやっててブシ復帰なんでG時代の設定いまひとつなんだが
マフィンらと対立してたボスっぽいのっているのかい

56 :
アビスの勢力?とか暗黒卿とか伏龍殿とか、対立してそうなのが居たが・・・
昔のカオスとかシルミルみたいに、明確な対抗勢力ってのは知らないわ
六皇子は居たけど、それを誰かが召喚してるって話もなかった気がする
もし誰かが召喚してたらそれと対立してたんだろうが

57 :
なるほどなあ
ドラマCD買ってみるかなあ

58 :
敵かどうかはわからないけどドリブラはガトーを追ってた気がする
あとは道中で出てきた中ボス系な感じ?

59 :
あした週末だしなんかキーユニット紹介してくれないかなぁ

60 :
>>58
モンコレのストーリーでまとまったのって、バッドエンドだけだよね?

61 :
一番有名なホーリーシルミルがバッドエンドっぽいけどマフィン伝はループエンドなだけでバッドエンドとは言えない気がする
アーヴィン英雄譚とかもあるし
ただ、今やってるブリオのやつは読後感があまり良くない

62 :
ブシのテレビでモンコレの紹介してた秋本愛実ってなにもの?声優?
めっちゃカンペ見てたけど絶対モンコレしらないだろw

63 :
ブシロードの広報だろ他のゲームでも怪しかったけどTV慣れしてないのはよくわかった

64 :
こいつか
ttp://yu-waku.biz/tokimeki/gals/gals.cgi?mode=detail&code=10005

65 :
モンコレのストーリーはイエルが圧倒的に面白かったなぁ…

66 :
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「サーガランドの貴公子」
『百戦王クローヴィス』
風5/4/6・英雄点2
進軍タイプ:歩行、種族:ハイケンタウロス
アイテム:1、スペル:風*、チャージ:+4
●[戦闘] 百戦王の闘志
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット>
自軍パーティに「種族:ケンタウロスorビースト」のユニットが存在する場合、対象に「イニシアチブ:+3」を付与する。
◎[普通] 一騎駆け
<コスト:手札1枚破棄(地形カード)/対象:敵軍パーティ>
対象に【1D】ダメージ。効果適用後、このユニットに「攻撃力:+2」を付与する。
レアリティ:クローバーII、イラスト:獅子猿、カードナンバー:2E-036

67 :
風始まったな

68 :
もっさりしとるなあ
シャイヤーがいる時点で5レベルに魅力を感じない

69 :
レベル3にして欲しかったなあ

70 :
チャージついてる!
3枚採用

71 :
下の能力はいらなかったな
この能力のメリットより、
バックドラフトやブレイズ烈火弾をくらうデメリットのほうがでかい

72 :
百戦王はこれでいいとして、肝心の2レベルケンタはよ

73 :
今回のケンタウロスは35種族みたいだし2レベルはないんじゃね

74 :
2はビースト持って来いって感じだな、これ
しかし5-3で出すなら5ケンタもう1種くらい欲しいが、はてさて

75 :
なんでこの馬は毎回姫様を目指してるの?

76 :
ますます、先攻ゲーが加速してるなw

77 :
無属性ダメが地味に偉いね

78 :
1Dダメージなんて今時ケツを拭く紙にもなりゃしねえ
手札から地形捨てて攻撃力+2、運がよければ敵に1対抗迫れるぐらいか
ブレイズ烈火弾に当たるリスクの方がでかい気がする

79 :
まあ、威力は悪くないと思うが、コストの制限のせいで腐る可能性の方が高い能力だな。
そう考えると、リスクの大きさの方が勝ってしまう。
他のカードによって、回避できるようになるかもしれないけど。

80 :
しかしイラストの格好良さだけはガチだな。
なぜか左利きだけど。

81 :
>>65
カッシェが一番好きだった。その次がイエル。リコルは正直読むのに疲れる感じ。

82 :
クローヴィスは特殊能力活用することよりバックドラフトに泣くことの方が多そう

83 :
英雄点2のLv5で防御力6点対抗枠3なんてぎりぎり及第点って程度
Lv3のケンタウロスとビーストに強力な対抗ユニットがいるわけでもない
投げ槍は強いがウィークバイトやドラフトではやっぱり即落ち
弾使われたらアイスライムしかないが、
こっちがアイスライムシングルしか使えない状態で
わざわざ小型で対抗してくれる奴なんてプレイングか回りが悪いからどっちにしろ勝てる相手
まともな状態の相手なら分が悪い
総評すると相手が虫とかのサイズがでかくて倒し辛い相手に先攻とって
能力で攻撃力上げて殴り殺せればいいかなーってカードか
弱デッキ苛め用の舐めプにもいいかもな

84 :
防御6は硬めだけど、英雄点1でいいよな

85 :
普通対抗2Dでいいのに

86 :
>>85
それはそれで地形満載のクローヴィスバルカンができてスケグルの二の舞に……ならなさそうだな。
フリプで大爆発して初心者のモチベを下げるが、安定性皆無で大会では結果残せず制限もかからない厄介なだけの存在になりそうだw

87 :
能力を問題なく使える構築で強いデックが組めるかどうかだな。
さほど当てにできる能力でも無いがバインドだの粉だの単体火力を止める手段は割とあるしスペックだけで英雄点二枚払えるかってとね。
防御6点も5だった場合のメリットもそうないからあんまり変わらないし。
スカディがくしゃみで1振ったらもう一枚要求できるとかキュクレインで1振ると耐えるとか、ライムの命中率が1/3から1/6になるとかその程度?
攻撃への耐久性ったってお前先攻前提のデザインだよな?っていう。
ん?ああ、うっかり後手った時の為の打点ブーストか、なんてネガティブなデザインなんだ。

88 :
>>87
単に先攻取って殴るだけが一番強そうな気がする。
能力のために地形を増やすと事故率上がって逆に弱くなるだろうから、能力は手札調整でうっかり引いたいらない地形を死に札にしないためのものと見て。
あの能力は地形を増やしたくなるよう誘導する罠なんだ。そうに違いない。

89 :
イニシあってチャージ8点の普通の5レベルユニットであったか
土日も更新したっけ

90 :
土日は更新ないね。
月から金で祝日の場合は更新あったけど。

91 :
てかぶっちゃけ殴るだけなら戦車でいいって落ちな気がする。
速度だけならシャイヤー偵察ゼピュロスの方が速いし、エウロスの餌にもならなけりゃゼピュロスも導いてくれないハイケンタウルス。

92 :
普通対抗コスト:ケンタ一枚破棄2D1体アタ+3
アイテム2枠スペル2枠
こんなんだったら活躍しそうだったけどな

93 :
>>92
何言ってんだ?
@/99/99
追加ルール:このユニットはデックに何枚でも組み込める
◎普通/対抗パーティ一つゲームから除外
最低限これくらいのスペックなけりゃ糞の役にもたたないわ。

94 :
相変わらず発売前のカードdisることに定評のあるスレだな

95 :
ブシの新カードは常にdisらないとブロカードがageられないからな

96 :
>>93
ネタだよな
まぁケンタ好きだから俺は使うよ

97 :
こいつ、初めてのレベル5のケンタ君じゃね?
生まれてきておめでとうしようぜ

98 :
(あれ?>>92ってマジで言ってたのか…)

99 :
いやネタだけど

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