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アルシャード155


1 :12/03/12 〜 最終レス :12/04/29
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、F.E.A.R.社の超ファンタジーTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。
『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメントの話題を取り扱います。
☆前スレ
アルシャード154
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1324905740/
☆他SRS作品は専用スレがあります
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 24
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1314435021/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】17
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1266454588/
[時代劇TRPG] 天下繚乱 13の巻 [SRS]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1329630473/
世界樹の迷宮SRS Part2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1279467745/
モノトーンミュージアムRPG 演目3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1319885257/

2 :
★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD
★★>>2以降のテンプレは以下を参考にしてください★★
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
★卓上ゲーム板外部★
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://allunofficial.net/trpg/alshardff_pc_making.html
●アルシャードシート置き場(改造キャラシー、過去ログ倉庫など)
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

3 :
《他SRSのアルシャードシリーズへの導入について》(2012年3月12日版)
●アルシャードff⇔アルシャードガイア
アルシャードガイアにffの要素を導入する場合は、ALGサプリ『アルシャードガイア上級ルールブック』『グレートディメンジョン』に詳しい。
アルシャードffにガイアの要素を導入する場合は、ALFサプリ『ミッドガルド』ALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。
●天羅WAR
・同じレベルの特技でも天羅WARの方が強力なので注意して扱う。
・加護や合気の扱いについてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。(ただし基本ルール記載のクラスまで)
●風の聖痕RPG
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。  加護についてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。
●神曲奏界ポリフォニカRPG
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。  加護については現状ではGMが判断すること。  フォーカスシステムはフリズスキャルブで導入済み。
●トリニティ×ヴィーナスSRS
・同じレベルの特技でもトリ×ヴィの方が強力なので注意して扱う。  VIPブーストやアドバンスドVIP、およびそれらに関係する特技は使えない。  加護についてはGF別冊17号「特集SRS'09」に詳しい。
・フェイズワーク、スクエア戦闘ルール(サプリ収録)はアルシャードでも動きます。
●まじしゃんず・あかでみいRPG
・因果改変や衝動点に関係する特技は使えない。  加護についてはGF別冊17号「特集SRS'09」に詳しい。
・インパルスシステムはALF/Gのクラスにも「性格表」を自作しないと移植は困難。
●天下繚乱RPG
・バランス設計上、特に問題なく導入可能。 加護=同効果の奥義で互換する。
●世界樹の迷宮SRS
・バランス設計上、そのままでの導入はやや困難。  スクエア戦闘ルールはアルシャードでも動きます。
●モノトーンミュージアムRPG
・「他SRSの混在は基本的に推奨されない」とルルブに明記されているくらい難解だが、GMが責任を持つならば可能とされている。  武器や防具の移植だけならば比較的容易。

4 :
☆このスレで頻出の質問/話題☆
Q、《剣王の城》(あるいはレジェンドの特技)が使いにくいのですが…
A、そもそもレジェンドというクラスは最強でも万能でもありません。今あるものがすべてです。
  レジェンドの特技はもっと強化すべきと考えるのは自由ですが、いちいちこのスレでプロパガンダしないで下さい。
  剣王装備を魔器に指定できるかもGMの判断次第です。このスレで議論するより卓の仲間と相談したほうが確実です。
Q、サンプル「勇者候補生」の命中値とかを語りたいのですが…
A、「基本ルールブックの範囲内で《剣王の城》を前提とした白兵キャラ」というコンセプトなので、あのデータがほぼベストです。
  サプリやクラス構成の縛りをなくしてサンプルを作り直してあなたの卓に導入するのは自由ですが、卓への同調圧力のためにこのスレで言質をとろうとしないでください
  レジェンドそのもののサンプルというなら「大地の子」もあるのを忘れずに。
Q、8レベル以降の成長に必要な経験点が多すぎるのですが…
A、クエスト達成時の経験点数が2以上にできることには気付いていますか?(ALFp188、ALGp342)
  レベルアップ速度は各卓の環境に依存しますので、一般的な目安を出すのは難しいのが現状です。
  とりあえず、次のレベルアップに必要な経験点からエネミー経験点を差し引いて、逆算してみましょう。
Q、ボスキャラテンプレ使われると、単調な加護合戦になるんですが…
A、テンプレは所詮はテンプレです。万能と思わずに自作の参考程度という認識にした方が良いでしょう。
  「加護合戦」になりやすいということは、PCパーティーに基本クラスの加護が揃っていれば対応可能ということでもあります。
  プレイヤーとしてそれが問題だと思うのであれば、卓のGMとちゃんと相談しましょう。
以上の話題は過去スレにて何度もループしています。十分注意して取り扱ってください。
うっかり投下されてもスルーしてください。「またか」と思いつつも毎度ループに参加している人は自重しましょう。
なお、隔離スレもあります http://yy32.kakiko.com/test/read.cgi/cgame/1236076703/

5 :
《アルシャードトライデント》
ALF・ALGクロスオーバー企画として「アルシャードトライデント」が展開中
http://www.enterbrain.co.jp/fb/pc/02sp/1010b_trpg/index.html
「大ラグナロク」によって滅亡の危機を迎えるユグドラシル宇宙を舞台に、3本のリプレイシリーズがクロスオーバー。 ALFリプレイは緑谷明澄がGM。ALGリプレイは藤井忍がGM。ALF/Gクロスオーバーリプレイは田中天がGM
購読順番は文庫本の出版順に読んでいくのがベスト
1、襲来! コスモマケドニア!!
 (クロスオーバー篇その1)
2、天使がくれた世界滅亡 (ff編その1)
3、 美少女★女神と黄金の林檎 (ガイア篇その1)
4、 爆誕! ゴッドウォリアーズ! (クロスオーバー篇その2)!
5、魔女が望んだ未来消失 (ff編その2)
6、美少女★女神と伝説の愛天使 (ガイア篇その2)
7、本当のRPG (スピンオフ作品)
8、創世!ラグナロク!! (クロスオーバー篇その3。4月末発売予定。これで完結)
《関連サプリメントとの連動》
※トライデントでは、リプレイで描かれた大事件がサプリメントのシナリオで解決される、という部分が多々あります。
●アルシャードガイアRPG クロスオーバー サプリメント リーフワールド
「襲来! コスモマケドニア!!」の直後状況の解説。比較的低レベルのキャラ向けの内容。OVLクラスの増補。
●アルシャードフォルティッシモ シナリオ集 パラダイスロスト
「天使がくれた世界滅亡」の直後状況の解説。
●アルシャードガイア サプリメント ラグナロク
『リーフワールド』の内容の増補。比較的高レベルのキャラ向けの内容。「イデア」やOVLの高レベル帯データ収録。
投稿企画「君のイデアを見てみたい!」
http://www.fear.co.jp/information/idea/idea.htm
現在、プロジェクト『アルシャードトライデント』連動企画として、君の“イデア”を募集している。
“イデア”とは、世界の本質、根幹を示す言葉だ。 ユグドラシル宇宙をラグナロクの危機から救うため、君たちの投稿を待つ!
《今後の展開予定》
トライデント完結後、2012年夏に「アルシャード The 2nd Edition(仮)」へバージョンアップの予定

6 :
乙じゃ。

7 :
●天下繚乱RPG
・バランス設計上、特に問題なく導入可能。
これはどうかと。
データ形式が同じだけでバランスは別だろ。

8 :
そんな別のバランスでもお頼りさんとして受け入れてくれる縁栄町すばらしいよね

9 :
しかし縁栄町に移住するには
絆効果も業システムもVIPブーストも因果改変もフォーススキルも
捨てなければならないとゆう……

10 :
フォーススキルを捨てたら、エトリアから移住していいのかよw

11 :
別に捨てないまま移住してきてもいいのよ?
……卓のGMが「俺が血を吐きながら何とかする!」と言ってくれればw

12 :
ウチの鳥取の縁栄町だと左の地から伽藍が侵略しにきて世界をバッドエンドに染めつつある
まったくニチアサ改編期はいつもこういうノリやりやがるし

13 :
>>12
早いとこスマイル鬼神衆で浄化しちまえよw
【しかし必殺のハッピー鬼神楽は伽藍には通じない】

14 :
小太刀組のステマはひどいな

15 :
>>14
西上先生お疲れ様です

16 :
>>14-15
せめてハッタリゲーのスレでやれよ気持ち悪い

17 :
>>16
おやおやマッチポンプですか
毎度ご苦労様です西上先生

18 :
なんで西上なんだろう

19 :
クエストアイテムにマテリアルてつけられるの?
ユニコーンの角をつけてる武器をクエストアイテムに持ち替えたいので、付け替えできるなら資金は支払いなおしてでもつけたいんだが・・・

20 :
>>19
クエストアイテムは「武器の改造」を適用できない(HLKp15)

21 :
うーんそうか。
ちょっと考え直すかな・・・

22 :
バックラーじゃ駄目なん?

23 :
>>22
!!!
そういやあれ武器だったか!
あんがと
さっそくマテリアル移植しよう

24 :
バックラーのイデアは2ndに持ってけるのだろうか。

25 :
古代バックラー文明が生まれる可能性は高い
古代装備オプション文明が生まれる可能性はもっと高い

26 :
装備部位関係はもうちょっと整理して欲しいってか
装備部位が「本文参照」のものにはもっと制限つけるようにして欲しい

27 :
バックラーは装備しない選択肢がないから
何とかして欲しいね

28 :
アクセサリは1つだけなのに、特殊効果がついている「両手を使わない武器」はいくらでも装備できるってのが個人的には解せない

29 :
バックラーをアクセにしてしまえばいい!

30 :
アクセサリといえば、全てのアクセサリに「他のアクセサリと同時に装備できない」を書いて回るような無駄な記述はいいかげん消えて欲しいな
ルールそのものもそうだけど、今後のSRSの土台となる物だろうからその辺のテンプレもブラッシュアップして欲しいわ

31 :
>>29
AR2は近いようなことをやったなw

32 :
ルールでアクセサリはひとつしか装備できないって決まってるんだから書く必要ないよな

33 :
ライター「字数埋めるのに便利なんでー」

34 :
字数で報酬が変わる形態かよw

35 :
射撃武器の「至近に攻撃できるか否か」もそんなの本文でなくて射程の欄に記号とかつけるようにすればいいだろとは思う
特にこれ「至近に攻撃できる」って明記してのと「至近に攻撃できない」って明記してるのがあるのはまだいいんだが、どっちも書いてないのがあるし

36 :
>>34
ああ、だからカオスフレアはフォント縮小までして詰め込んだのかw

37 :
至近に攻撃できるって書いてある奴ってどれだっけ?

38 :
>>35
どっちも書いてなければ制限はないんだろ
種別:射撃に関する特別ルールないし

39 :
SRSの記述形態ならダード周辺で何度も言われまくったが、「至近」という言葉の定義を明確にして欲しいかなー

40 :
>>39
ちうと?

41 :
エンゲージしている状態での距離じゃないん?

42 :
至近攻撃の定義が「エンゲージの中で攻撃できる距離」
エンゲージの定義が「至近に攻撃できる範囲」
いわゆる循環定義になってる

43 :
ALF読む限りじゃ循環定義になってないけど

44 :
エンゲージの定義が”白兵武器が届く距離”で、至近が”エンゲージの中のみの射程”だ
良く突っ込まれるのが、その”白兵武器が届く距離”に射程がつくことが多々あること。
ソーマスは10m伸びるし、ネルガルでは視界になるし
この場合はエンゲージがあると先に仮定してて白兵の射程が決まってるわけだ
でもそのエンゲージは白兵という概念から決められている。
そのあたりで循環定義になってる。
だから至近の定義よりエンゲージの定義を書き直した方がいいとは思うかな
白兵という縛りから抜けた定義の方がいいんじゃないかと。
最近のゲームだとそうなってたよな?

45 :
>>44
2〜3m程度をイメージしてる、と書いてあるんだから良いんじゃね

46 :
>>44
おかしいな。
手元のトリヴィSRSでは、エンゲージの定義は「素手や剣など射程が至近の武器を使っての攻撃が可能な範囲」で、
至近の定義は「同一のエンゲージ」なので、そんな問題は発生しようがないはずだが。
スクエア戦闘使うと誤解のしようもないし。
SRSじゃなくてアルシャード固有の問題じゃね?

47 :
ゲーム運用的にはあきらかに、まずエンゲージという存在があって、そのエンゲージから何m離れてるかで射程が決まってるな
白兵武器の射程がまずあってそこにエンゲージが発生するという記述は確かに物理的にはそうなんだが、その考え方でマスタリングしてる人なんてまずいないだろう
大抵の人は頭の中で仮想的にスクエアだのスタックだのをイメ−ジしてるわけだ

48 :
>>44
ところで、その質問のメールは投げたんじゃろうね。

49 :
エンゲージについてはすでにffとガイアで記述定義が違う罠
まあさすがにこのあたりは統一されるでしょう

50 :
統一というならまずはゴルド廃止してくれマジで

51 :
実運用上で困る箇所じゃないからどうでもいいかなー
あとffは後付でSRSになったルールなんだよな

52 :
ハァ?
購入判定廃止してゴルドに統一すべきだろカスが
ゴルドで購入後の常備化はあってもいい

53 :
どっちでもいいけどどっちかには統一して欲しい

54 :
違うルールなんだから統一しなくて良いよ

55 :
そもそも版上げしても違うルールのままなのかどうかがわからんが

56 :
いずれにせよ明らかにバランスがぶっ壊れてる経験点:常備化点換算レートは直してほしいな

57 :
どっちかというと常備化経験点の方が正しいバランスで、レベルアップや能力値上昇の必要経験点の方がおかしいんじゃないのか

58 :
購入難易度の見直しもな

59 :
バランス悪いところの見直しじゃなくて全体的に違うルールにして欲しい

60 :
2d6上方のまま引き継ぐという保障さえないしな
きくたけピンチ

61 :
クエストアイテム《知識の泉》(魔法の射程が無条件に「視界」になる。使用回数やタイミングの制限なし)ってエラッタ入ってないよな?
この性能強すぎない?

62 :
>>60
SRSを卒業するってことか?

63 :
SRSニーテンゼロはd10を使いますとかかもしれないじゃないか

64 :
新版はSRS扱いじゃなくなるって可能性もあるんじゃね
他のSRSを版上げしない言い訳になるし

65 :
D&D4版とパスファインダーの関係みたいな?

66 :
アルシャードが版あげしたからって、他のSRSを版あげする理由にならんのに言い訳も何もないだろ

67 :
>>61
エラッタはないな
まあクエストアイテムは全体的に物理戦士ひいきしてるから、魔法使いのとるクエストアイテムに定番として意識してんじゃね
特にホワイトメイジ特化系はこれと世界樹の杖と軽めの防具くらいしかとるのないしな・・・
ワールドアイテムまで広げられるなら「読み人知らず」があるが、あれはリプレイにしか載ってないののあってマイナーだしな

68 :
ホワイトメイジは行動値が上がるのとるのもオススメよ

69 :
良くも悪くも天下繚乱が売れちゃったから
小太刀「天下繚乱を持ってる奴は全員買うべき(キリッ」
ってやる気がするけどな。商売的に

70 :
そりゃアルシャードUが売れて小太刀が困ることないんだからいいんじゃね。

71 :
そもそもSRSの根幹はシンプルだから
2d6を捨て去るのでもないかぎり、SRSを版上げする必要もないんだよな

72 :
ほとんど放置なSRSベーシックからゆっても
ぶっちゃけSRS全体の統一性とかあんまし考えないと思うなァ。

73 :
そこをないがしろにすると未来はない

74 :
わかったぞ……あのSRSベーシックのスカスカさ加減は
版上げする未来を見越していたモノなんだよ!

75 :
データ互換に一定の需要があってSRSを支えているのはあると思う

76 :
昔はアルシャードから天下繚乱にデータ持っていったが最近は天下からアルシャードだなぁ
サイボーグとかアストロノーツとかなんで天下にあるねんw

77 :
クエストアイテムの「魔法の効果を+n」するとかの効果は加護にあってもいいと思うんだ
ダメージ増強ばっかだし

78 :
フォルセティみたいな感じで、あらゆる特技の効果に1ラウンド間+2d6する、とかあっても良かったかもね
版上げ後に期待しとけ

79 :
版上げで「ダイスで効果を求める特技」は種別で定義される気がしないでもない

80 :
>>77
対象:単体とかなら
そのシーンの間、ヘイストやマジックシールドとかに+3D……とかならかなり使い勝手良いかもな
〈神〉属性化しなくても結構価値ありそうだ

81 :
>>77
それの難点は、自動取得で対応スキルがないと困ることだと思うんだ
ホワイトメイジさんなら良さそうだが……イドゥンとトレードか、ううむ

82 :
まあ、自動取得含めて恩恵のある特技ばっかりのクラスとして設計でもしないとちと加護としては汎用性に欠けすぎるな
サクセションで取る追加加護やHOTならありかもしれんが

83 :
それか加護コスト特技にするとかかな
高レベルじゃないと使えなくなっちゃうけど

84 :
つーか加護特技やクエストアイテムってのは別にHOTと同じ程度には初期からできていい気もするけどな
FEARが「長期キャンペーンの需要」と「短期キャンペーンの需要」を天秤にかけたときにどう考えるかにかかってるが

85 :
トーキョーN◎VAに、10経験点で神業を書き換えるライフパスがあったな
同名の加護が重なっているときが条件で、10経験点くらいで加護を変更するルールはどうだろう
先ほどのだとイドゥンかバルドルあたり書き換えで

86 :
クエストアイテムや加護特技は「成長したからこそ出来ること」っていうカタルシスな側面もあるからねぇ
ただ、初期から出来た方が需要あるだろ誰得みたいに感じる層がかなりいるだろうこともわかる

87 :
加護の偏り回避のためにも、>>85みたいなのはありだと思うんだよな
加護特技は好きな回数加護をコストにできるから、強みはなくならないし

88 :
まあそのへんは天下繚乱の秘剣使い見てから考えようかなぁ

89 :
>>84
天下の次サプリでは1レベルで加護(奥義)代償特技クラスが増えるみたいだしな

90 :
初期からいろんなことができる選択肢が増えすぎると高レベルならではってのが失われるから難しいところだ
ただ、初期から選択肢を広げるゲームは同じSRS内でさえいろいろあるんだから、アルシャードくらいは大河キャンペーン路線を捨てて欲しくないってのは贅沢な要望かな

91 :
高レベルになって初期でできないことを増やさないと
レベル上がっても派手になるだけ、になっちゃうんだよな

92 :
天下だとアストロノーツにも初期から書き換えられる要素あったよな
ALF風に言うと、イーヴァルディをアカラナータやニョルド風に変更する程度だけど

93 :
高レベルならではっていうところを、低レベルでできない不快って感じる人もいるのは確かだろうね
フリスズやラグナみたいな高レベル特化サプリに不満持ってる声はこのスレでさえあるし

94 :
高レベルでできることを増やすというのはわかるんだけど、高レベル単純に重いんだよなー
戦闘に時間がかかりすぎて、なかなか遊ぶ時間が確保できないぜ

95 :
やれること増えなくても特技が増えまくればそれで重いからな
1レベル1個以上特技が増えていくという方式を続けるなら変わらんだろうな

96 :
ていうか、効果+3dは普通にめちゃくちゃ強くないか

97 :
大河キャンペーン路線を継続するなら高レベルの高速化ってのは版上げの需要ポイントだな
現状のメガ盛り的な考え方からの脱却は必要かと

98 :
>>96
クラスとレベル帯によるとしか

99 :
まあゲームのコンセプトレベルの違いってのもあるしなあ
天下はアルシャードほどは高レベルプレイヤ長期キャンペーンを想定してない気はするし

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