2012年4月レトロ32bit以上194: 機動戦士ガンダム ギレンの野望【ESP】 (567) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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機動戦士ガンダム ギレンの野望【ESP】


1 :07/11/26 〜 最終レス :12/04/16
このゲームはガンダムゲーの中でもとくに評価を高く、
今でもサターン版はシリーズの中でも一番と言う人も多いらしいです。
そんな通好みらしいソフトをまったり語りませう

2 :
他機種版だと追加要素とかあるみたいだけどSS版の評価ってそんな高いのかー
シミュレーションド素人の自分でも、終盤まで原作トレースして
以降ジムシリーズの大量投入で、割とスムースにクリアできたけど
やっぱジオンの方が難しいのかな

3 :
>>1
>>2
連邦はMS量産できるようになれば勝ったも同然だから
それに、原作どおりいくとアムロが敵エースをいっぱい消してくれるから
たぶん、難しいとか言ってる人はSLG苦手なだけじゃね?

4 :
(テンプレ案)
★攻略サイト★
野望サイト
ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
ttp://hatahira.com/gundam.htm
THE DOM'S HP (プレイレポ)
http://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html
気ままにギレン(プレイ動画)
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage

5 :
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望19ターン目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1195560406/l100

6 :
初代スレなんてできたんだwうれしいな
記念パピコ

7 :
初代で気に入っている所
シルエットモードによる擬似的な有視界戦闘の再現
限定ユニットによるMS運用の楽しさ
少しだけ世界都市に詳しくなれる全体MAP
1キャラ1ユニットによる感情移入度
ニュータイプの感知能力
ジャブローが洞窟
戦闘シーンが若干派手(系譜に比べて)

8 :
>>7
あのシルエットはよかったね、あれだと緊張感が違う、今このシリーズに入れたらほとんどOFFにされそうだがw

9 :
過疎スレを煽りにきました

10 :
ギレンの野望【ESP】となっていますが、
ESPはプロデュースだけで、実際に作ったのはCRIです。
ですが、ESPがプロデュースしていたおかげで、
バンダイのプロデューサーはほとんど口出しできず、結果としてギレンの野望が
良ゲーになったため、ESPの役割は非常に大きかったとも言えます。
SS版も系譜も独戦も開発スタッフは同じなので、ウッシーが口出ししなければ、
もっといいゲームになっていたと思います。

11 :
連邦がMS開発した後のオデッサ&ペキンの防衛はヒヤヒヤだったなw
HLV2〜3なら平気なんだけど、5〜6機同時に来られるとガクブル。

12 :
俺の場合連邦のが難しく感じたなー
序盤モタついてたら相手にゲルググが
揃っちゃってて、ジムコマじゃ太刀打ちできないっての
しかし初代はハードがな…
パワーメモリー持ってないし本体のメモリーが電池切れ
しててもうできない

13 :
ジオンかな、地球では最初補給ユニットに泣かされて、ガウがネ申だったな
連邦はミデアがあるあら、楽だと感じた

14 :
また系譜厨が勝手な事をやりやがったか。
ギレンシリーズだから統合しましょうよとかいってまとめたくせにクソが。
市ね。

15 :
サターン版はたしか耐久がそのまま、HPに変換されていたよね
シロ−の単機マンタが三機マンタよりHPがあったような

16 :
>>15
初期パラメータで耐久だけはマンタ3機相当だなw
久々にまた始めようかな
系譜イライラするし

17 :
このスレ人気なさすぎ

18 :
そりゃ仕方がない
元々旧シャア板にあったのを系譜厨が勝手に統合しときながら暫くすると
「ここは系譜スレ建前ぐらい分かれ」とか言い出した挙句、勝手に「過疎板に飛ばし」だもの

19 :
爆発のエフェクトが豪快だった記憶が

20 :
攻略を聞くのってここでいい?

21 :
急がないならおk

22 :
質問!
第三勢力のネオジオンとかで始めて、いきなりサイド3とかに攻め込んで占領しちゃうと、ジオンって滅んじゃうの?

23 :
>>22
YES

24 :
>>23
ありがとう!
それじゃあうかつに攻め込めんなー

25 :
ネタスレ化すんの?
ここ出来た経緯が経緯なんでどうなろうと一向に構わんが。

26 :
顔グラの出来はSS版が一番いいかな。
キャスバルもタレ目じゃないし。人相悪くてイイ感じ。

27 :
バランスもSS版が一番だろ
最近のギレンは糞過ぎてダメだ

28 :
あれでキャラ設定とかがキチンとしてたら完全移植だけであと10年は戦えたのにね、残念。

29 :
このゲーム大好きなんだけど
どうも短いターンで攻略できない。100ターンとかかかる。
みんな何ターンくらいで攻略すんのかな。

30 :
イベントやるなら100掛かるよ。やらないなら30-40くらいかなあ。
基本的に早解きに面白味を感じないタイプなんで全くやってない奴の予想だが。

31 :
>>30
30T-40Tは最速レベル
普通は50Tはかかる

32 :
初めてやったんですけど、系譜のムービーってこれのそっくり使いまわしなんですね
てっきり系譜からと思ってましたが、さすがバンナム

33 :
ここってPSでもOK?

34 :
>>33
系譜スレ池

35 :
どこでつか〜

36 :
旧シャア板
ギレンの野望統一スレ69
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1197209839/
携帯ゲーム板
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn36
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1195648235/
ロボットゲーム板
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望19ターン目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1195560406/

37 :
平和で末永く続くスレでありますように(人)

38 :
| 冫、)ジー

39 :
| 冫、)ジー

40 :
| 冫、)ジー

41 :
| 冫、)ジー

42 :
何やら劣化版の新作も出るようだし、久々にサターン引っ張り出して遊んでみようかな。

43 :
| 冫、)ジー

44 :
| 冫、)ジー

45 :
| 冫、)ジー

46 :
無印の新作も出して欲しいのう

47 :
外交とIGLOOと、コロ落ちが加わって、ユニット、キャラを充実させ
東西を結べば個人的には満足

48 :
ケンプファーを量産して、ジャブローを蹂躙するのがおれの楽しみ方

49 :
| 冫、)ジー

50 :
バグったー
敵を全滅させてもなぜか局地戦が終了しない・・・

51 :
連邦でありがちな陸上戦力がないから局地戦が終わらない
ってオチだったらアイナブリッジするぞ?

52 :
>>51
よくあるよねw
で戦略フェイズで制圧できるユニットをその拠点に突っ込むと制圧になるパターンw

53 :
>>51、52
それだった。助かったよ、ありがとー。
取説のP30に「敵部隊を全滅させると、その重要拠点の制圧をおこなえます。」って
書いてあったから全滅させれば終わりかと思っていたが、確かに「制圧します」とは書いてないね

54 :
>>53
        |                            /ヾ
        |                          ゝイノ
        |                           / /
        |                          / /
        |                          / /
        |                         / /     _____
        |           シコ   n_     ./ /     .|       |
        |                (  ヨ    / /     .|       |
        |           シコ   | `|.     /⊂//    |       |
        |                 | |.    /⊂//    |       |
        |                / ノ ̄ `/  /      |       |
        |              / / イ  O○ヽ       |       |
        |             ( `ノ )/(/|  |'^ \ \    | ∧∞∧ ←52
        |             (。Д。'')~ |  |   \ \  (´Д`,,)  .|
        |       ____.   ∨∨  |  )    |  ) |  ( : )   |
        |.|  ̄ | ̄ /   /||      / /     / /  .|   ∪∪   .|
       /|. : | | ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄ ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |=| .\ ̄ ̄\|| ∧   ∪
  人人人人人人人人人人人人人/ `人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
  )                                                    (
  ) ああ〜!アイナ様ああ!アイナ様あああ、垂れ目かーいいよーーー!かーいい〜!(

55 :
ヨーロッパとアメリカが繋がってれば文句なしなんだがなw

56 :
10 名前: ザクに蹴飛ばされてた人の前日の会話 投稿日: 01/10/14 00:16
もしもし? お母さん?
ああ、良かった〜。
出発前にどうしてもお母さんの声が聞きたかったんだ。
ちょっと急だけど、俺、明日出撃なんだ。
うん、そう、初陣。
機体はボールって言うんだけど…知ってるかな?
一応連邦の新型機なんだよ。
量産型だけど、ザクぐらいなら一撃で倒せるんだ。(当たればね…)
大丈夫、そんなに心配しないで。
何があっても帰ってくるよ。
あ、お父さんにもヨロシク言っておいて。
街は絶対に俺が守る。って…
あっ、10円が無くなっちゃった。
それじゃもう切るから!
明日また電話すr…
ツーツーツー

57 :
>>10
遅レスだけど、牛島ってアレなの?

58 :
ちなみにエンディングによると
エグゼクティブプロデューサー
宮路洋一・・・ゲームアーツの社長
浅沼誠・・・バンダイネットワークス(現取締役)
プロデューサー
牛村憲彦・・・バンダイ(Gジェネシリーズで当時は有名)
川本幸作・・・(D&Dなどのキャラデータ作成など)
という感じ
さすがにこの面子だと牛Pも自由にはできまい

59 :
>56
懐かしいな、グフ乗りスレだっけか?
まだやってんのかな

60 :
あ、牛村か スマン

61 :
だれかティタでジオン→連邦の順でクリアやってみてちょ
俺は10ターンで諦めたが猛者なら出来るかもしれん

62 :
ttp://guchiese.way-nifty.com/photos/uncategorized/2008/02/09/imgp2156.jpg

63 :
>>61
別に難しくないぞ。
最初にオデッサ制圧してから適当に宇宙・地上と領土広めたら
とっととサイド3にトリアーエズでもつっこませればあとはボールでもなんでも
じわじわと突入させていけばいいだけ。
にしても、連邦70T台クリア→60T台クリアと縮められて俺SUGEEEEEとかおもってたら
50Tでいけるとか恐れ入った。たしかにミスったところもあったが、それでも50台はまだ遠いわ。

64 :
久々にやってるが、原作通りソロモンとアバオアクーはCPUもユニットの数と質を上げて、激闘になるのがガンダムらしくていいね。
系譜じゃ、CPUがソロモン無血開城なんて雰囲気ぶち壊しなことをしょっちゅうしてくれるからなぁ。
SS版が一番ガンダムへのリスペクトと愛が溢れてる。

65 :
なんで系譜システムに変わっちゃったんだろ。
SS版のままでよかったのに。

66 :
ユニットを独力でマップ上を走らせて目的地にたどり着かせるのがおもしろかった。
水中機がひたすら遠くの街を制圧してみたり、拠点防衛のために隣接拠点や、
あるいはHLVを使って宇宙から増援を遣わせたり。
輸送は便利だけど、ユニットとしてのHLVの存在を考えるとずるかったな。

67 :
ベタ移植で良いからDSへ、いやGBAで良いから移植してくれないかな〜

68 :
DSやPSPへのベタ移植ってどこもやってくれないんだよな。
スペックにあわせた解像度や音声圧縮率の変更とかはいいんだけど、
なぜか無駄にハードの機能をいかそうとして余計な機能てんこ盛りになる。

69 :
PSじゃ一枚マップで処理できなかったからとか聞いたけどどうなんだろう>システム変更
委任やってみたんだけどクリアできなかった
ジオン 50ターン ベルファスト発動 から委任
でベルファストすら落とせず引き分けるとかなんだろう北京やハワイ危ないし
ザンジバルは破棄してドズルやシャアザク作るとか何か優先順位とかあるのかな

70 :
>>69
PSとSSでは2D描画でSSが勝っているらしい

71 :
>>68
結果として複雑化大型化して、本来のボードゲーム的な良さが無くなってしまった
目新しさが無いとダメなのかもしれないが、一方でオセロや将棋も常に出続けているんだから
これもそんな普遍的なゲームとしての地位を確立してもらいたいものだ

72 :
とりあえずMSとぱいろっと増やしたの作って
メキシコでEXAMドオリャーってやりたい

73 :
>>72
漏れと同じこと望んでるやつがいるw
1年戦争シリーズ全ての機体・パイロットを含んで
マップシステムはサターン版まんまってのがほしい。
BLUE1号機やホワイトディンゴを活躍させたいんだ・・・
他に調整があればいいなーってところとしては、
CPUは重要拠点に本来生産分とは別に防衛用機体が自動配備されてるし
資金資源も謎のルートで増えまくりなのをもうちょっと納得できる設定くらい
用意してほしい。(防衛機体は難易度の関係もあって有りだが)
プレイヤ側としては拠点に1ユニット進入でCPUの拠点生産をとめられるのが
ずるっこいので、これに対してのなんらかの対応があればよいかな。

74 :
>>71
>結果として複雑化大型化して、本来のボードゲーム的な良さが無くなってしまった
これに尽きるな。エリア制のなんと味気ないことか…

75 :
>>74
やっぱこうへ1枚地図で見れるのが良いんだよな、マップを広げたいんだろうが
かえって広大感が薄れてしまった気がするよ

76 :
あと1ターン乗り換え、戦艦内乗換えできれば完璧神ゲーだった
シャアファンメルで狙撃→次ターンシャゲ出撃とか萌える

77 :
ESP製って初代だけなん?
SS版ベースの追加移植もやってほしいな。

78 :

ギレンのやぼう【ギレンの野望】〔SSソフト〕
「ギレンの野望」の生立ち。もともとの企画原案はプロデューサーの友人のモノだっだ。
当時企画が挙がったときは売れない企画として判断されてお蔵入りだったが、
その企画を貰ったプロデューサーは、バンダイに移り、
うまくお眼鏡にかない世の中に出たそうだ。
その友人は、いまは別の会社でゲームの企画をしている。
自分の作品が何時どこで出てくるかわからないと考えると
なんだか複雑な気分ではある…。〈介〉
自分の手を離れた企画は、何処でどうなるか見当もつかないものである。
金融機関のイメージキャラの企画が、冷凍食品のCMに流用されたり、
清酒のCM用に立ち上げた企画が、仕上がりの段階で何故か別の商品の
PR用に変わっていたり……
それはそれとして、ゲームそのものはガンダム世代にはたまらないシチュエーションの
シミュレーションゲーム。兵器の性能や特性が現行兵器と全然違うので、
慣れるまでは苦戦を強いられるだろう。敵国の開発プランが入手できるのは愉快。
何故か宇宙に出るより、大西洋横断をする方が難しいマップ構成になっている。〈新〉

79 :
ひとつのマスにいる敵に対して周りを囲んで攻撃する時、
どの部隊がメインの攻撃を担うかはどうやって決まるのでしょうか。
なんか思ってた部隊が攻撃してくれなかったりでちょっと困ってる。

80 :
防御側の相手が選んだ反撃相手かな。

81 :
最近からギレン始めたけど面白いな。

82 :
SS版が一番バランスがいいな。
ガンダム1機制限とか。
やはり戦略ゲームとしてのギレンは一年戦争までだね。
脅威やっみて思ったけど2部なんてダラダラしてつまらんし。
アレックスとかが旧式になっていくのが悲しい。。。

83 :
脅威ではアレックスは結構終盤ぐらいまで頑張れるけどな

84 :
SS版はEXAMがむだに消費おおいだけの陸ガンAなのがなあ。
もっと極端に機動が高くてもよかったのに。

85 :
ベルファストをアッザム3機だけで落とした。アッザム強いな。

86 :
>>85
リーダーが決まる決まらないで全然違うな。
リーダーが決まれば陸ジムくらい余裕で粉砕。

87 :
脅威をやっていると、川に敵が阻まれるというおろかなことが改善されてないな
初代はちゃんと対応していたのにね

88 :
ケンプファーが強い上に無制限だからルナ2攻略辺りから連邦が可哀相になってくる
まぁガンダムに苦しめられたお返しに大量投入するけど

89 :
グワジン一隻でルナ2に乗り込んでくるギレン閣下

90 :
議連かつかさまーーーーーーーーーーー

91 :
今正にプレイしている最中なのだが、
SS版最大の利点はZが無いこと
商売上の理由はわかるが、Z入れるとスパロボっぽくなってイヤなんだよ
ポケ戦、08小隊、0083は問題なし
08,0083を全部取り込んだ完全版がマジで欲しい

92 :
>>88
ケンプは1機編成な上に物資消費激しいからなんともなあ。
ゲルググのほうが安定してね?
連邦には射程2のジムスナイパー2&ガンキャノン量産型がいるから
戦力差的にはわりといいバランスだとは思う。
>>91
83でも3年もの差があるが、Zだと7年差だもんなあ。
あげくに、後続のシリーズだと80-83の間では時間が進んだことになるのに
それ以後は時間は通常ターン進行分しかすすんでいないのにZ機体がでるから
もう一気におかしいことになってしまう。

93 :
・シャアがジャブローの入り口見つけてそのまま制圧
・ジャブロー残して他は制圧、時間切れ
どっちも同じEDでorz
でもジオンの方がやっぱり楽っちゃー楽だね

94 :
ジオンから始めたせいか連邦の方が簡単だった。
ジムスナイパー2量産しまくって射程2から打ちまくり。

95 :
ジオンでやった時のベルファスト攻略作戦で
引き篭もった連邦のジムスナ2部隊の射程2は
今作のアクシズよりも遥かに脅威だった

96 :
ジム砂2部隊は確かに驚異
ドワッジ改+ドワッジ*2のスタックで何とか倒せるくらいだし
ただ連邦側は
・水中戦MSが貧弱すぎ
・エース用機体が少ない
・ザンジバルは6隻作れるのにペガサス系は5隻
・宇宙艦のMS搭載量少ない
がネック

97 :
PS版「ギレンの野望 ジオンの系譜」について質問させて頂いてよろ
しいでしょうか?

98 :
補給の意味・やり方、補給の絶ち方、輸送機の意義をご教示下さい。
SS版と同じなのかは分かりません。
すれ違いだったら申し訳ありません。カテ・スレをご紹介頂ければ
移動致します。

99 :
外人好きの日本人女性が日本人男をバカにして集まるスレ
白人と失敗した馬鹿な日本女の話聞かせて その6
http://life9.2ch.net/test/read.cgi/northa/1206800054/l50
147 :名無しさん:2008/04/10(木) 00:29:07 ID:hulFAmuD
どうして日本の男のはちっちゃいの?
800 :名無しさん:2008/04/28(月) 21:03:18 ID:OhwhrDD+
外人とヤレない日本男。
女の子とヤレないので、アニメのバーチャルの女の子の裸に興奮している日本男。 だよね。
795 :名無しさん:2008/04/28(月) 17:21:07 ID:qq4KpqhV
お願いですから花壇のをちぎったり、公園の鳥を殴り殺したり止めてください。
マジありえないしキモいんですけど。
805 :名無しさん:2008/04/28(月) 22:53:43 ID:qq4KpqhV
だから相手にされないんじゃなくて、相手にしてないからw
端から対象として見てないし。 生物学的には男だろうけれど、まったく魅力感じない。 子宮も拒否る。
23 :名無しさん:2008/03/03(月) 20:59:35 ID:CXIf/OF2
外人好きの女って、日本でモテなかったり、性風俗関係のが多いって
良く聞くけど、そいつらが肉便器イメージを広めてるんか?俺も風俗は付き合い程度しか行かないけど、
今月でやめるっていう娘は決まって留学とかワーホリとかいう。高校の同級で普通のブスがいたが、東京
に出ると高円寺や六本木の外人バーにたむろしてヤリまくってるという話を聞いてエビ反りしたことがある。
そいつは念願かなってカナダ人と結婚してバンクーバーいるらしいけど、その後はしらん。
ちなみにカナダ国籍のイラン人だけどな。
「私の彼は白人、勝った」と思ったブス。その彼は肉便器としか思ってねえよ。

100 :
PS版ジオンでプレイ
北米に降下したものの、ニューヤーク・キャルフォルニアには、敵が
海にいてちっとも移動できません。マリンザクの大量生産しかないので
しょうか?

101 :
旧シャアで聞きなされ

102 :
>>101
カテ名ですか?スレ名ですか?

103 :
10年ぶりに連邦でやってみてはまった。
雰囲気も音楽もいい。
新しいのは兵器もキャラクタも増えてるが、
このゲームの持つ雰囲気に負けてるな。

104 :
ssf使ってPCでやってる。
セーブ数が少ないのがちょっとね。

105 :
MA無し、MSザクシリーズのみでクリアが面白すぎだな。

106 :
>>104
セーブデータをコピーすればどうということでもない

107 :
・ω・

108 :
スミマセン質問さして下さい
m(_ _)m
PS版のジオンの系譜のジオン編で
ルナツーに攻め込もうとすると「攻略作戦を発動して下さい」って言われるんだけど?
それらしきコマンドが分からないんですが…
「攻略作戦の発動」
って何の事ですか?
教えて下さい
m(_ _)m

109 :
説明書読め

110 :
>>109
「特別」の所にも「攻略作戦の発動」なんてないし…
分からん(>_<)

111 :
マジレスすると重要拠点は攻略作戦が部下から提案されるまで進入できない。
部下から提案されると特別枠に攻略作戦の項目がでる。

112 :
>>111
なるほど…そういう事か。
ありがとうございます。

113 :
注意してね、特別作戦を実行すると、いろいろあるよ

114 :
系譜も好きなんだけど、エリア制になったから戦闘が長すぎる。

115 :
以降のシリーズと違って適度なプレイ時間なのがいいな。
ただ技術レベル上げて、次から次へわいてくる敵をたおすだけの新作よりは
全体的なバランスがよくできてる。
最初はインチキくさいとおもった、COMの防衛専用配備すらも
後半はそりゃーこっちは陣地を広げて、それがさらに陣地獲得に繋がるんだから
なんのハンデもなかったらすぐおわるもんな。

116 :
((((;゚д゚))))ザクグフゲルググ

117 :
懐かしいな、はまった記憶がw

118 :
我が輩は現役兵である(笑)

119 :
ちなみに女性キャラの胸の膨らみに、いつもハァハァ(*´Д`)な気分に…
失礼(苦笑)

120 :
アイナはスーツぴちぴちでいいなあ(笑)

121 :
うーむ、終盤ってゲルググ系か、ドムかズゴックEかどれが良いのやら

122 :
ジャブローを攻めるなら、ズゴックEじゃないと入れない方角があったっけ

123 :
西側(右側)

124 :
>>121
ズゴEでもいいが、ドムが初代は強いのでドムでも十分

125 :
>>124
ほほう、物資消費量とか考えても、ドワッジよりドムだね。

126 :
俺はドワッジに替えちゃうな。
基地やダブデで補給しながら戦わせる。

127 :
ザク2改+ザク2マゼラトップ砲でもゴリ押しできるバランスが最強

128 :
マドラス攻略辺りでドム開発できたけど、コストかかるので、指揮官クラスだけしか支給できない。
このバランスがたまらねぇ…

129 :
俺は開発したばかりドムは気力を100にした後は、パイロットを付けずに3機でバックに置く。
フロントとセンターはグフA。指揮官はザクSとかアッザムとかで援護。

130 :
気力ってなんだよw
違うゲーム?

131 :
ギレンのロボット大戦

132 :
初盤のガンダムタイプ+エースパイロットの恐ろしさは半端じゃない
特に、北京に降りて来たHLVを破壊し損ねた時に現れられたら
マジで明け渡す5秒前

133 :
SSアッザム強いって言われてるが、まぁ系譜、独占よりは使えるんだろうが、大した事ないね
アッザム+ガトーでも、素ジムフルスタック全滅は出来なかった

134 :
アッザムは64式掃除用だと思っている

135 :
アッザムはメキシコだったかに置いて放置しとくのが一番じゃね?
補給の心配はないしパイロットが勝手に育っていくし
あと、SS版はゴッグが強いんだっけ?
系譜やってからSS版やったからあんまり使う気が起きないんだけど
ギレンのwiki見てたらゴッグを使うかズゴックを使うかは
プレイヤー次第みたいなこと書いてあったから気になる

136 :
無印新作やりてー、
一枚マップと機数制限は本当に楽しかった、
あのシステムに新機体新キャラ+エディット機能が付いたら一生遊べるな

137 :
そうだなあZZまでの機体でいいから追加版欲しいな
Zまででも構わんのだがアクシズの量産機がガザCで終わりじゃ寂しいからな

138 :
ジオンにはファットアンクル追加してくれよ
ガウじゃコストかかりすぎるから輸送が大変なんだよ・・・

139 :
新作が出る度に初代が見直されているなんて異常なゲームだよ

140 :
初代が一番出来が良いからな、
プレステの低性能のお陰で劣化糞仕様に成ったのにユーザーの多さで糞仕様が定番に…

141 :
まったくだな
新作の度にSS時代を知るユーザーが
初代みたいな機数制限できるようにしてほしいという話をしてもやつらは
すぐに「自分で縛ればいい」とかいうアホなことを言う
自分はいいけどCOMは縛らないからそれじゃしょうがないんだけどな
先日、一枚マップ復活しないかなあという意見が出たら
ユニット一つ一つ動かすのなんてやってられないから
今のままでいいとかいう奴がいて、ああもうダメだなこいつと思ったわ

142 :
一枚マップが3Dの球だったらよかった

143 :
>>141
エリア制の方が余程面倒なのにやったこともなしにいい加減
なことを言うよな。
ギレン=一枚マップだったからPS版はかなりがっかりだった。

144 :
ギレン=アドバンスド大戦略の嫡子
みたいなもんだ
SSのときは部隊数は150
系譜・脅威は200
新作の脅威ZVは250
250はやはり委任がないと厳しいな
エリア制にしよ1枚マップにしろ動かす数は同じだろw

145 :
兵器萌えでユニット直接動かすのがたまらん人は、
ユニットごとの散らばり具合が把握できる一枚マップを選ぶし、
一方、委任で大局を見て軍団編成して動かすのに喜びを感じる人は、
占領状態が地域で分かるエリア制を選ぶ
他のゲームに例えたら、前者が大戦略で後者がHOIってところ
後者のタイプだと、ユニット一個一個を動かす事自体が面倒な作業に思うのよ
戦地での細かい事は知らん、派遣した部隊に任せる!
その代わりに、俺は全体を上手く動かして、
戦争を勝利に導いてやる!って遊び方してるわけだ
だから機数制限とかもあんま気にしない
彼らはユニットの個々をそんなに重視してないので
SS版やらずにシリーズ入ったプレイヤーからすれば、
その遊び方が染み付いてるのもいるだろうな
一枚絵だと拒否反応出るのがいて、
それが割と多数派になってるのも分からんでもない
ずっとエリア制でシリーズ続いてたわけだし
まあ、だからこそ前者が好きでたまらんプレイヤーが集まる、このスレがあるわけで
各々好きなように遊べばいいのさ
俺はどっちの遊び方も好きだがw
文章長くなってすまん

146 :
>兵器萌えでユニット直接動かすのがたまらん人は、
>ユニットごとの散らばり具合が把握できる一枚マップを選ぶし、
>一方、委任で大局を見て軍団編成して動かすのに喜びを感じる人は、
>占領状態が地域で分かるエリア制を選ぶ
そうだな前者ならSS版、後者なら独戦選ぶわ。手軽だし。
どっちでもない中途半端な系譜が続編出すとか、さすがバンダイだと思う。

147 :
独戦形式まで行くと家庭用のゲームで出しても受けが悪いからなあ
ほとんどPCゲームのノリだから

148 :
独戦はぜんぜんPCゲームののりじゃねーよw

149 :
>>148
同意
147はきっとGジェネ厨だなw

150 :
たまに無性にやりたくなるね
年越し用にまたやるかな

151 :
ドリームキャスト版はどうですか?

152 :
>>151
それ系譜だよ
90年代のゲームではないのでスレ違いになる
シャア板かロボゲー板で聞いたほうがいい

153 :
ドリキャス版は板違いじゃないだろ
このスレ的にはスレ違いになるけど

154 :
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望23ターン目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1228562326/l50

155 :
無印のスレあったんだな!
あの時の感動は未だに忘れられん…
これの為にサターンとってあるようなもんだ

156 :
ジオンプレイで
「とんがり帽子撃破報告」が
2回続けて起きるんだけど
これってバグ?

157 :
ソロモン戦のあとに新型MA(ブラウブロ)迎撃報告があって
アバオアクー戦の前にとんがり帽子撃破があるけど

158 :
ありゃ、ジオンでやって起きるのか
それはバグだな

159 :
ゴメン、連邦プレイの間違い…
チャート見ると「敵新型モビルスーツ撃破」のはずが
また「とんがり〜」が起きてしまう

160 :
シムスのことじゃね

161 :
ネット通販で買おうと思って調べたら
限定版ってのがあるんだけどどうちがうのですか?

162 :
>>161
説明書がブックレット仕様になってるだけだと思ったけど

163 :
>>160
「敵新型MA迎撃報告」は起きてるよ
「WBをア・バオア・クー攻略戦に参加」で「とんがり帽子撃破」が起きて
そのあと局地戦3ターン目でまた起きるって事

164 :
とりあえず
諜報を低くしてソーラレイを発見出来ない状態で
ソロモン侵攻して、レビルの乗ったマゼランだけアオバクーに進入させて
デギンの和平を拒否てってみた
ビームくらってレビル負傷中w
ジャブローで入院中w

165 :
上のバグ、マジで誰も出てないの?
中古探して他の試してみるしかないか…(泣)

166 :
>>165
修正プログラムになってる版違いでもあるならまだしも、
そうでないならどのディスクでやってもバグの有無はかわらんとおもう。

167 :
>>166
だよねぇ…
とするとハードの問題かな?
まさか誰も気付かない訳ないしな〜
ひょっとして既出過ぎて反応がないだけとか(笑)

168 :
調べてみたけど、バグはオデッサの例のバグしか見当たらないな、、、
俺はなったことないな

169 :
>>168
それってチャート通り「敵新型MS撃破」のイベントが起きるって事かい?

170 :
>>168
普通にチャート通りだった(実機で確認、あとSSFでも確認した)

171 :
>>170
マジでか…
やっぱりブライトが報告するパターンのイベントなの?

172 :
違うセーブデータ使ってたという落ちじゃないよな

173 :
>>172
ほとんど連続して起きるイベントだからそれはないよ

174 :
http://gihren.110mb.com/pukiwiki/index.php?%E3%82%AE%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E9%80%A3%E9%82%A6-3
調べると
ア・バオア・クー攻略行動フェイズ3ターン目
敵新型MS撃破
→これジオング
ホワイトベース隊ア・バオア・クー攻略作戦参加要請「YES」
ガンダムMC化終了だと
直後が「とんがり帽子撃破報告」
ありえるとしたら、青葉区へ突入してすぐ撤退とか、YESにしたがすぐ突入してないかぐらいか?
質問者の質問方法が限定的すぎるので、なんともいえないが
何ターンに何をして何ターンにこうしたとかがないから判断は無理だな

175 :
>>174
普通にチャートに沿ってイベント発生条件満たしながらやってるだけで
余計な事は何もしてないんだけど…
ひょっとして攻略司令書のセーブデータに問題あるのかなぁ
「敵新型MS撃破」のイベントってどんなの?

176 :
あっ、イエス選択後すぐ突入してるよ
そんで3ターン目でまた「とんがり〜」発生…(泣)

177 :
大して違わないと判っていても、ドワッジを量産してしまうんだ

178 :
分かる(笑)
俺は守備隊はドム
侵攻部隊はドワッジにしてる

179 :
ぶっちゃけ連邦ってV作戦とビンソン計画さえ実行しちゃえば
技術レベル上げる意味がまったくないな。
MAあげないとボールが作れないのが痛いくらいかな。

180 :
ツッコミ入れて良いものか放置すべきか。。。
┌──────────────────────────────────┐
|―――――――――┐┌―――――――――――――┐┌――――――――|
|LIVE      【審議中】||LIVE              【審議中】||LIVE    【審議中】|
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|       (    )     ||(  ´・)  旦      旦 ヽ(・`   || ノノ川川レ      |
|         埼玉支部 ||(  つ/ 旦       旦 NY支部||       火星支部 |
|―――――――――┘└―――  ∧,,∧ zZZ ――――┘└――――――――|
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| (ω・` ) (´・ω・) (・ω・`)  ___(___)__   (・ω・`) (´・ω・`) ( ´・ω・)     |
| (  U)  ( つと)  (   )  E=======ヨ  (  U)  ( つと ) (    )   |
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| ( ´・ω) (ω・` )  ∧,,∧  ∧,,∧  ∧,,∧     ||   ( ´・ω・) (ω・` ) ( ´・ω・) |
|  | U |   lと  | ( ´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`) ―┘ ̄ (  ´・)∧,,∧ (・`  )  ( ´・ω)|
| (   ´・) (・`   ) | U| ( つと ∧,,∧ と)       | U (    ) |と |   (    ) |
└──────────────────────────────────┘

181 :
意味はないけど
全ユニット開発しないと
どうも気が済まない

182 :
いらないユニットでも開発→廃棄で資金を資源にかえてるな。

183 :
技術LV上げないとイベント全部見れないからなぁ

184 :
ヘタレな俺は攻略司令書でTガンダム量産!
ルナツー防衛はフルバー二アン一機で十分だし
てか強過ぎ(笑)

185 :
>>184
むしろあのデータなら防衛とかいらない。
ガス欠しやすいがFBはさっさと進撃に使う。
生産直後の機体以外がルナ2に置かれる意味がない。
このゲームは後のシリーズと違って機体ごとに生産数の縛りがあるけど
Tガンダムはそれがないから擬似的にあとのシリーズみたいな無茶できて面白いな。
あくまで例外だから、普通にやりたいときは普通のデータで遊べるし。

186 :
もちろん引き籠もったりしないぜ!
サイド4で待機してれば
ゴキブリホイホイ状態だし(笑)

187 :
アッザムリーダー発動した時
敵が航空ユニットとスタックしてると
一緒に巻き込めるのが何気に快感

188 :
ルナツーから月方面へのサラミス一人旅、ナツカシス。

189 :
そしてなぜか待ち構えているキシリアグワジン

190 :
久々にやりたいが系譜に手を出しちゃった
系譜はコンプ目指してるけど長過ぎるんでいつ終わるか見当もつかないよ
一体、いつになったら始められるのやら・・・
この感じだと新作(PS2&PSPのやつ)は多分やらない気がするな
バンダイは「ゲームとは何か」いい加減に理解してほしいよ

191 :
1stから逆シャアまでの10数年間のゲームだっけ?

192 :
新作(悪静の胸囲V)は線香のハサウェイ(確か映像化してない小説のだと思う)まで入ってるらしい
系譜はゼータまでだよ
(凄い誤変換だが面白いからまあいいかw)

193 :
>(凄い誤変換だが面白いからまあいいかw)
おもしろくないよ

194 :
>>193
それで?早く笑わせてくれよ
わざわざゴミレスするくらいだからよっぽど面白い事書くんだよね?

195 :
そんな泣きながら書き込まなくても・・・

196 :
>>193-195
つまんね。
荒らすなら他行け。

197 :
>>192
お前がつまんないから仕方ない
文句言われるのが嫌なら来なきゃいい

198 :
うぜえ

199 :
>>198
馬鹿は死ぬまで直らんから自分達がここを荒らしてる事にすら気付かんのだろ。
スルーするしかないわな。
ところで
初代の場合、間接攻撃の経験値って入る時と入らない時があるけど
どういう条件で入ったり入らなかったりするのか教えて。
もしかして単なるバグなのか?

200 :
ググレカス

201 :
ググって出てきたらわざわざ聞かんわ。
系譜厨でも張り付いてるかの様な空気の悪さだな。

202 :
>>201
ダメージ与えただけなんじゃない?
一機でも撃破したら入るはずなんだけど

203 :
>>202
え?確か、攻略本には・・・。
さすがは大丈夫(?)の攻略本だな。
ありがd。

204 :
なんでわざわざID変えてんの?
系譜厨よりうぜーんだけど

205 :
系腐厨が荒らしてると聞いて

206 :
IDコロコロはうぜーわ
荒しと変わらん

207 :
SS版のルール(2枚マップ・量産制限)にイベント・パイロット(1年戦争)を
追加しただけの続編が出るといいんだけどなあ。
このシステムはこれだけだから、続編が出ても別物として時々ひっぱりだしてしまう。

208 :
系腐システムは飽きたわ

209 :
同意
一枚MAPに戻るまでギレンは買う気しない
1機だけ隣接エリアに送って侵攻阻止をさせるとかアホらしいわ

210 :
1機だけ部隊おくりこんで敵がやむのはむしろSS版だけどなw
エリア制だと相手のターンというものがあるから、SS版でいう局地戦が
翌ターンに持ち越されない限りは相手もしっかり動ける。
でもやっぱ、特別エリア以外のエリアを気ままに旅できたり
特別エリアから特別エリアまでの距離による補給の制限とかはよかったな。
エリア制だと特別エリアを取り囲んだ状態で補給が万全に等しいので楽すぎる。

211 :
>1機だけ部隊おくりこんで敵がやむのは
やむの?意味がわからんw

212 :
SS版がやっぱ一番バランスいいよね。
ガンダムは一機しか作れないってのもよかった。
あと「輸送」が懐かしいな。便利すぎたけどw
系譜以降、ユニット追加はいいけど2部とかあるともう収集つかないよな。
1年戦争を深めてほしい。
そういう意味では独立戦争記は期待していたわけだが...

213 :
>>211
止む、な。
まあ、ジオン・連邦でプレイしてる場合には
侵攻不可能な特別エリアからは敵でてくるけどさ。

214 :
1機だけ部隊おくりこんで敵が止むのは・・・
?意味わかる?俺だけか?

215 :
うーん、言い方が悪かったか。
部隊を送り込まれた敵の拠点は生産も出撃もできなくなって
そこを一方的に攻められるよな、ってことで。
あ、>>209の「侵攻阻止」が一番そのままで単純な言い方か。すまんね。

216 :
輸送で思い出したが、
輸送が届くまで後何ターンか掛かる重要拠点が敵に攻められた時のバグ技、
何年か前にwiki見たときは書かれてなかったけど、今どうなんだろ。
あれバージョンにもよる現象なのか?

217 :
>>216
バグ技ってなんだ?
輸送にかかる時間や地上から宇宙なら3T、地上から地上なら2Tで
輸送完了までに輸送先が交戦状態になったら輸送先が本拠地に変更されるのが
仕様としてあるけど、それがなにか違うところへ輸送されたり輸送時間がかわったりするのかな?

218 :
輸送先が本拠地に変更されてしまう点は正常動作だったと思う。
輸送が届くまで後何ターンか掛かる重要拠点が敵に攻められた時、
拠点戦中にユニット一覧を表示すると、輸送が完了していないユニット名まで一覧に入っている。
そいつを選択すると拠点戦中なのに全体マップに切り替わってしまい、
さらに全ユニットが移動前(色の明るい)状態になっている。拠点内マップには戻れない。
ターン終了の動作をすると、攻撃フェイズ後に拠点戦のエネミーフェイズに進む。
つまり拠点戦の移動や攻撃を設定した後、全体マップのユニットも移動や攻撃を設定できる。
注意点は、全体マップに移ると行動設定フェイズを終了しないと拠点マップに戻れないこと。
拠点戦のフェイズを繰り返しても、全体マップ側では補給されないし補給ラインも伸びないこと。

219 :
現在プレー中の暇人は居ないのかな

220 :
脅威Vが出る直前にならやったが、現在はやってないな。

221 :
>>219
今やってるが

222 :
電源入れてみたがとてもやる気がしない
配属は拠点内機体にしか出来ないし補充もそうだろう
パイロット機が弱々しくて見てられない

223 :
>>222
補充は相手も同じ条件だし、パイロット機はいまとは違う
能力補正方法で機体によってはハッキリ強化されてるがな。
ルールこそ今と違うが別に悪いルールだったわけでもない。
サッカーとラグビーの違いみたいなもんだ。

224 :
久しぶりにやってみたんだが、系譜に慣れすぎたせいかいまいちやり方がわからん。
拠点内ユニットの補充がいつまでたっても完了されないんだが・・・
資金や資源は充分にあるのに・・・説明書読んでもよくわからん

225 :
>>224
重要拠点内に居れば何もしなくても次のターンで機体数回復するよ(耐久力回復には限度あり)

226 :
>>225
自動で回復するんだろうけど、1Tに2〜3部隊程度しか回復しないんだよ
全部隊回復するのに何十Tもかかってるんだけど

227 :
>>226
金か資源が足りてないんじゃね?
うろ覚えだが、余裕で足りてる状態じゃないと全部使わないくせに補給止まる仕様だったような…

228 :
系譜と違って、自動的に補充してくれるからな、SSは
しかし、資金、資源が足りてないとダメ

229 :
自動補充はそのターンに増減した資金・資源から差し引かれて
自動各部隊「1機」ずつ補充される。
資金資源が足りてれば全補充されたはず。
たとえばドム1 ドム1 ドム1 マゼラ1の部隊があったとして
資金資源が足らなければドム2 ドム2 ドム2 マゼラ2までで終わったりする。

230 :
>>227-229
ありがとう。その辺をふまえてもいっかいやってみる。

231 :
「ネオジオン発足」のムービーって
系譜だとキャラの所属が変わる都合で差し替えられたから
ララァ、シャリアブル、フラナガン博士が出るバージョンは
SS版でしか見れないんだよな

232 :
SS版のギレンの野望って赤のディスクと青のディスクの2種類あるな。

233 :
>>232
俺のは青ディスク…がっかり

234 :
なにそれ?ギレンの影バックの色?
ウチのは赤だけど何か変わるの?

235 :
うちのは紫なんだけどこれが青扱いでいいのか?

236 :
アクシズの脅威X公式コンプリートガイド買ってきたけど
開発者インタビューでサターン版の話題が出てて嬉しい

237 :
うちのも紫…3種類あるんだな
全部コンプリートしたい

238 :
>>236
どんなこと言ってた?

239 :
>>238
「(Xの)企画段階ではサターン版攻略指令書的な内容にするつもりだった」とか
「SPECIAL MODEはサターン版テイストに近いかも知れませんね」とか

240 :
>>239
サンキュ
そうか、SS版の攻略指令書を意識したのね
俺はてっきりサターンの一枚マップにしようか検討したとか
そういう話があるのかと勝手に期待してたw

241 :
サターン版のリメイクもしたい様な事も書いて有ったな

242 :
くそ

243 :
>>241
マジでか!?
それは期待せずにはいられないな

244 :
ぶっちゃけ、今の奴らが作るんなら系譜商法するだけでしょ

245 :
委任モードでクリアーできんのかな?

246 :
SS版だけは情報コマンドで敵勢力の人物データも見られたんだよな。
出くわした記憶のないシャアが負傷中になってて、
「ああ、さっき潰したHLVに入ってたのコイツかw」
なんてニヤついてたっけ。

247 :
ドカッと上がってきたHLV落とすときのワクワク感は異常

248 :
十何年ぶりにやりたくなってサターン本体と一緒に買ったぜ
やっぱ初代が一番面白いな、徹夜でやってた頃を思い出した
>>241
どのハードでも良いからマジでやって欲しい
ドリキャス版やったときもPSと同じエリア制でガッカリしたなぁ
もしサターン版のリメイク出してくれたらハードごと買うわ

249 :
連邦でやってると敵のHLVがよく降ってくるけど、同じ場所を続けて狙ってくるんだよな。
で、途中で気が変わったのか別の拠点に目標を変えて、暫くはそこばかり狙ってくるw

250 :
ドダイザクで北方一人旅してたら陸ガンに見つかって追い回されたでござるの巻

251 :
のんびりHLV迎撃ライフを満喫してたらザンジバルが降ってきたでござるの巻

252 :
最初ゲームの進行速度が良く分からなくて、第一次降下作戦が終わる前にホワイトベースが出てきてgdgdになった思い出がある
SS版の攻略指南書どこやったかな・・・

253 :
一方、V作戦察知した頃には前線部隊は既に陸ガンにいじめられていた。

254 :
ルナツーの周りを囲んで移動できないようにして遊んでた
あと動かすの忘れて未行動のままターン終えたりとかあったなぁ

255 :
満載ペガサスとか1ターンで潰せそうにないから
とりあえず囲んだりしたなw

256 :
なんでギレンはあんなにノリノリでルナ2に攻め込んでくるかね

257 :
>>256
初めてギレングワジン墜とした際に、「やった!勝った!第一部完っ!」(注:SS版に二部はないが)
とか勘違いして普通にゲームが続行してて凹んだなあ。
でもビッグトレーレビルよりはグワジンのが強いから攻め込む気もわかるw

258 :
脅威VがSS版のシステムだったら、700前後の部隊があちこちで三つ巴してて大変なんだろうなぁw
やってみたい…
(´・ω・`)ノシ

259 :
だとしたら…750基のHLVを一箇所にまとめて降下させることもシステム上は可能なんだよな?w

260 :
>>259
そんなにおとしたら大陸埋まるw

261 :
MSとか車両とかと艦船は総部隊数を別枠にして欲しかったかな

262 :
シリーズのあとの作品をやってもふとやりたくなるな。
やっぱりシステムが大きく違うのは別ゲーって感じだ。

263 :
ビグザム同士で撃ち合うと互いにダメージ受けるんだが、
後のシリーズだとMAP兵器扱いになった関係でもうできないんだよなw

264 :
ビグザム同士とかレアな自体だなw
ジオン対正統ジオン限定かな?
後のシリーズのはマップ兵器になったからじゃなくて(通常攻撃もある)
ビグザムの攻撃がビーム兵器扱いだからじゃないの?
初代だとビグザム対ビグザム想定してなくてビーム設定されてないとか。
かく乱幕は効くけどビグザムには当たるっていうなら謎w

265 :
>>264
確か連邦でプラン盗って来たんだよ(敵性技術がないから図面パクればすぐ開発できるw)
確かに系譜でもビグザム対決はできるけど、通常戦闘では拡散ビームしか撃たないし
互いに弾くから結局ノーダメージなんだよね。サターン版はビグザム同士であのぶっとい
ビームを撃ち合って、命中して互いの耐久ゲージがガーッと減っていく様が印象的だったw
>初代だとビグザム対ビグザム想定してなくてビーム設定されてないとか
多分この通りなんだと思う。ビームに見えても内部的には実弾、みたいな。
マップ兵器に変わったのが他に核ザクがいるけど、サターンでは同一戦闘画面で
核バズの爆風で焼かれながらビグザムの極太ビーム(しかも複数)を食らったりできたんだよな。
10年振りにサターン引っぱり出してみるかなw

266 :
>>265
いちおうサターン版においてのビグザム・核ザクの兵器特徴としては
隊列の並びを無視したスタック全体への攻撃という特性がある。
これは他にはアッザムリーダーとビット・有線ビーム砲かな。
まあビグザムだろうが核だろうが、アムロやシャアは軽々よけるんだけどなw

267 :
懐かしいわ・・・ファミ通でこれ出るよって特集やってた時、サターン持っててよかったって思ったっけ
でも、実際遊んでみねーとわかんねーなとも思ったが、出たらやっぱり神ゲーでワロタw

268 :
>>266
まあアムロやゼロにかわされるのは仕方ないとしてもだ。
素ジムに盾で防がれると腹立つw

269 :
まさにヘルメットがなければ危ないところだった状態

270 :
陸ガン    → いじめっ子
アムロガン  → 災害

271 :
シャアザクならどうってことないw

272 :
核ザク18機で、アムロガンダム焼却してたのもいい思い出
アレって、バズーカがGP02仕様なんだよな
肩が赤いのもかこよかった

273 :
核ザクといえば
ルナツー攻略発動すると、志村が勝手に核ザクに乗り換えて一人で攻め込むんだよな。
慌てて退却させてもライン繋がってないわ、移動力無いわで、ルナツーから出てくる
追撃部隊を振り切れずにフルボッコw あんたナニがしたかったのかと。
すぐルナツーに攻め込める状態にしてから作戦発動する以外、どうしようもなかったね。

274 :
>>273
核ザクってうまく運用すればコストに対してものすごい強いんだけど(補給は面倒だが)
ああやって単騎出撃されたのを最初にみたせいでしばらくの間は死にユニットだと思ってたw
まあ、実際運用ができるようになるとルナ2以外に攻め込む先がないってのもあるから
結局は死にユニットになってしまうんだけどね。

275 :
久しぶりにティターンズやってみたが、ギリギリクリア
系譜や驚異Vのデラーズなんか問題にならないぐらい辛かったわい

276 :
あぁなつかしーな…
発売当時、ギレンやる為だけにサターン買ったわ
後悔はしていない
それぐらい面白かった

277 :
>>276
SS版ギレンのためだけでもサターン持ってて良かった、と思えたタイトルだったよ
'99頃はPSゲームしかやりたいの無い状態で、そろそろ放置サターン売るか、という矢先に現れたタイトルだった
最初は悪戦苦闘したけどすぐ慣れてハマりまくった
けどハードのサターンのメモリが糞仕様で苦労したデータが飛んでからやってないや
(本体は電池式、外部ロムは「忘却の石版」と揶揄される代物でバックアップの用をなさないし)

278 :
外部ロムそんなに消えやすかったっけ?
自分の経験ではデータ飛んだことはないんだが。
トキメモとタマゴッチに付属の色が恥ずかしいやつだけど
ロム単品よりずっと安かったもんでなww

279 :
初期の物はメーカーが回収してもいいほどの不良品でしたよ(端子の接点の欠陥のようですが)
電池を代えるためバックアップを取って再び移そうとしたら7割ほどのデータがエラー表示でオシャカになりました
下記に気休め程度に防御策が書かれてます
「パワーメモリーの安全な使い方」
ttp://www.geocities.jp/altshibabou/x68k/spm.html

280 :
一応FDがあれば安心できるが

281 :
FDあったねw プレイ中にセープロードできないのが辛いが(対応ソフト除く)

282 :
FD、需給バランス最悪だったアレか
当時は「ツクールでゲーム作っても保存できねーよ」
ってゲー批で取り上げられたよ

283 :
フロッピーディスク?サターン用であったの?ホスィ…

284 :
【”超”関連スレ】
なぜけんぷファーは成功したのか?
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1254573813/

285 :
そりゃ機体数制限が無いから

286 :
質問だが、
大将どうしの指揮範囲が重複した場合はどうなる?
例えばレビルとゴップとか。
俺的には当然レビルが優先されたほうがいいんだけど…

287 :
連投スマソ。もう2個質問。
今ティターンズをプレイしているのだが、
シーマ大佐とゼロ少佐を同スタックにした場合、
シーマの指揮がゼロにも及ぶのか?
もひとつ。サターン本体の電池切れで本体とカートリッジの
データがとんだのでネオジオンモード出現の為にやりなおしてるんだが、
連邦で条件を満たしてるハズなのにネオジオンが出てこない!
ララァやシャアとか関連キャラが負傷中だとだめなのか?

288 :
うろ覚えだけど
・指揮範囲はキャラ一覧で上にいる奴が優先
・指揮効果は無人機にしか及ばない
・ネオジオンは連邦編では出ない
ジオン編で
・ネオジオンルート
シャアに補給を送らない、NT実戦投入、続優勢なんたら出版等々、
とにかくシャアを怒らせる
・正統ルート
キシリアの提案を悉く却下、マクベ処刑yes、国葬実行等々、
とにかく妹を怒らせる(条件次第でドズルも離反)
連邦編でネオジオンが出るのは系譜か何かじゃない?

289 :
>>288
ありがとう。
でもネオジオンモードの条件は連邦、ジオン両方で撃破だったような…

290 :
デギン和平 NO
ジオン本国からの和平 NO
シャリアブル ララァが使用可能な状態だって
裏技データ朗というメモリにセーブデータあるからそれ使うのも手

291 :
ネオジオンはジオンと連邦両方を満たすでFA。
>>290の通り連邦でもちゃんとネオジオンは出る。
WBモードが継続中の場合、新型MA(ブラウブロ)迎撃命令とアバオアクーへの参加命令を
どっちもNOにしておく必要がある。
当然、敵ユニットとしてシャリアinブラウとララァinエルメスが出るのでそれは強敵。
正統ジオンとティターンズは対応勢力のみでおk。(もっとも、非対応勢力じゃ出てこないが)
あとは攻略指令所を買えばいきなり全勢力使用可能なシステムデータが収録されてる。
他社のアイテムを買うよりは入手がたやすいかと。

292 :
>>290
>>291
ありがとう。
そういえばイベントでシャリア倒してた。
ん? って事はMCガン諦めろって事か…

293 :
>>292
まあ、ネオジオン出すためにちょっと1回めんどくさいプレイするだけだから
そのへんは諦めて挑戦するしか。
ネオジオン討伐にも時間割かれるけど、侵攻ルート上のグラナダだから
そんなに手間ではないよ。

294 :
そうか連邦でも出るんだったか…
失礼しました。

295 :
ティターンズは連邦でジャミトフの提案にOK出し続けると出現したけど、
この条件を満たさないとネオジオン出現決定なんだっけ?

296 :
>>295
ネオジオンはネオジオンで別に条件みたしておかないとダメ。
上にかかれてるようにララァとシャリアが生きてることと、
アバオア開戦時のデギンからの和平交渉とアバオア制圧後の
ジオン本国からの和平交渉をそれぞれNOでネオジオン、かな。
それまでにネオジオンとティターンズの両方の条件を満たしてる場合、
アバオア開戦自のデギンからの和平交渉をうけてかつ史実エンドに
ならなければティターンズが出てくる。
以前に行動ごとにそれぞれの新勢力の翻意が上がるフローチャートをもってたんだが
それを手放してしまったので地上メインのころの行動が影響するのかはよくわかんね。
多分ジオンのほうはネオジオン出現にかなり序盤から調整が必要だけど、
連邦のほうは宇宙に出てからが問題だと思う。
シャアに関わることがあんまりないからなー。

297 :
ついでに思い出したけど、フローによると連邦側でもキシリアの翻意が上がることがあったり
ジオンではドズルの翻意があがったりしたみたいだけど、どっちも翻意値がしきい値を超えることはなく
勢力登場とはなんの関係もなかったな。
攻略指令所にもそういう勢力はなかったから、結局最初からなんの意味ももたないフラグだったのかな。

298 :
ドズルの叛意は国葬実行、ラル隊補給却下、マ・クベ処刑NOとか
いくつか上がる選択があって、一定値になると正統ジオン発生時に
一緒に離反だったね。シャアは確か補給NO→撃破されてユクエフメイで
一気に叛意+4でほぼネオジオン確定だったような。
あとは上で書かれてるようなことをやって(旧ジオン派粛清とかも関わってたと思う)
れば登

299 :
なるほど、第三勢力に移動するかどうかの判定だったのか。
でも自勢力じゃないしわりとどうでもいいなw
軍が違うとはいえクリアまでに相手にしなきゃいけないのにあまり違いがない。
あえていえばサイド3であうことがないのが少し楽か?

300 :
あ、連邦じゃなくてジオンか。
抜けられるのは困るね。
しかし翻意があがることのほとんどがマイナス選択とかw

301 :
ティターンズ編所属キャラ
ジャミトフ
エルラン
ワイアット
バスク
ジャマイカン
シーマ
ゼロ
ヤザンは元々いないしモンシア達もいないから
サターン版随一の寂しさw

302 :
せがた三四郎のギレン編を作ってほしかった

303 :
>>257
>でもビッグトレーレビルよりはグワジンのが強いから攻め込む気もわかるw
オデッサに攻め込んできた時、劣勢と見るや戦域から離脱するヘタレだしなレビル
進行状態によっては、いきなりオデッサからソロモンにテレポートするのが笑えた
>>301
系譜のアクシズ(プレイヤー版)より寂しい面子だよね
攻略本では「地道に粘ってTガンダムを量産しろ」ってアドバイスあったけど
最初から作れるジムスナイパーだけで事足りる

304 :
モンシア・ベイト・アデル
この辺はティターンズに移籍してもよかったかな。
バニングの扱いは系譜でもよくわからん。

305 :
バニングは単純にティターンズ結成前に死んだ&いい人100%なので
劇中では悪役のティターンズにははいらねーだろっていう適当な扱いなんだろうな。
どうせパイロットいないんだから、Tガンダムはもうちょっと早く生産できたらよかったな。

306 :
アプサラスが無いのでいつもアッザムに乗ってるギニアス兄さんです。

307 :
>>305
0083本編でもコウがティターンズ入りするプロットもあったんだとさ
(検討用に描かれたティターンズ制服姿のコウのセル画が一時サンライズの広報室に飾られてた)

308 :
>>306
でも初代のアッザムつえーからおk。
シローも通常のプレイだとボールにのることなくMSにのらされるだろうしなー。

309 :
61とかジムLの群れにリーダー落せるともう気分爽快

310 :
神ゲーだったね

311 :
でもさー、アッザムってジャブロー最終決選だと活躍の場ないよね(ボソッ

312 :
>>311
グラブロよりは活躍の場が多いし、連邦側は陸ガンなんかが同じ目にあうさ。
艦長・MA系のパイロットはジャブローではマゼラくらいしか出番なし?w

313 :
>>312
ダブデを北米からシコシコ南下させてジャブロー戦に間に合わせるわけだ。
車両だから奥まで行けちゃうわけだ。援護射撃に回復に重宝するわけだ。
白い奴に目をつけられたわけだ。

314 :
>>313
ダブデは最初から諦めてて考えたことなかった。
次回ジオン編をやる際にはそれで侵攻してみるよ。

315 :
失礼します。質問がありまして書き込みまさせて頂きました。
PSの方で連邦軍でプレイしていたんですが、中盤くらいで突然ジャブローが占拠されたと言われゲームオーバーになってしまいます。
宇宙からの降下ポイントは抑えていて、ジャブローに隣接する地域も占拠しているから、浸入される事はないと思ったのですが。
MSもちゃんと配置しているんですが、戦闘も起きないまま敗北になります。
何がいけないんでしようか?

316 :
>>315
イベントによる即時襲撃が行われました。
これは盤面のユニットやエリアに全く影響されず、イベントフラグによってのみ
特定エリアに敵ユニットが登場するというものです。
これを阻止するためには「ジャブロー」そのものにユニットを置いておいて下さい。
なお、勢力やイベントによっては他のエリアに敵が出現して同様の現象が起こることもあります。

317 :
>>316
有り難うございます。なるほど、即時襲撃があったのですか。
そういえばジャブローは、MSを生産するだけの場所と思って、すぐに移動させてカラにしていました。
有り難うございました!

318 :
なんとなく読んでたらここサターンスレじゃんw
>>317
系譜なら、次なにか質問あったら↓の方がいいと思うよ
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn41
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1254837942/

319 :
スレ汚し、失礼致しました!
誘導有り難うございます。

320 :
初回版だと説明書が厚いって知ったのだけど
通常版持ってても買いの内容ですか?

321 :
>>320
ゲームには影響ない
→欲しければ買い

322 :
初回版の説明書ってどれくらい違うの?

323 :
説明書の背表紙がケースのツメに引っかからなくなる事もたまにある厚さ
蛇足:Disc的には通常版が紫のところが赤になってる

324 :
>>322
自分は通常盤持ってないのでなんとも・・・。
さすがに今は@100程度なんだから気になるなら買った方が良いよ。
中古の世界は【一期一会】だから。
発売当時はメジャーでも「また気になるようなら」と考えてると二度と見かける事はないかもしれないよ。
ギレン(SS)関連でいうなら自分の近所では攻略指令書はもう見かけない。
某アプリの完成度が上がってるので、今更ながら紹介用に本ソフトと共にゲットも考えたんだけどね。

325 :
本編よりは断然少ないが、関東圏では指令所もまだまだみるな。
本編3本に対して1本くらいは売られてるかんじ。
(本編がバックヤードには在庫がない前提で)
指令所はなくても困らんけど、ジオン連邦をひととおりやってみたなら
触れて見るのはやはり面白いね。

326 :
>>325
史実再現はやる意味まるでないけどなw
もちっと微妙な有り得なさがほしかったな
時系列的に無理な発想だがオリジンの様なMSの元祖がガンタンクみたいな無茶があればな

327 :
そういえばこの初代って、イベント機体とパイロット専用機体以外でも
プランの奪取に制限ついてたりする?
ジオンやってるとたいていプロトガンダムがとってこれるけど、
イベント以外で他のガンダムをとれた覚えがない。
敵国プランの機体を使うの結構おもしろいんだけどなあ。

328 :
>>327
プロトガンダム以外で取れるのは経験上陸ガンくらいかな
他は記憶に無いな

329 :
敵に回すと強い(嫌な程度のレベル含む)けど
味方だと弱いユニットは何だろう?
ジオン:グラブロ
連邦:ビッグトレー

330 :
陸ガンだな。硬いし、わらわら出てきやがるし。
自軍だと弱くはないけど、高くて作れない。
機数減らされると心臓止まりそうになるw
ドムと五分くらいの強さだけど、倍くらいのコストが必要だったかな。

331 :
確かに陸ガンは脅威だな
最新作はしてないからわからんけど、初代〜独戦までは見ただけで震え上がるわ

332 :
今更な話ではあるが、ティターンズでガンダム(RX78-2)のプランが獲ってこれた。
ついでに、すでに滅ぼしてあるジオンのプラン(ドワッジ)ももってきたw

333 :
パイロット乗りのコア・ブースターも地味に嫌だな。

334 :
ガウってどう?
コスト資源高め。
耐久力低め。
搭載3ユニット。
ガウスルーしてザンジバルの量産に入った方が早い気がする。

335 :
地上攻略は乗り物ないと辛いし、先に開発できるガウは
どうしても何機か作ってしまうな。ザンジバルは6隻までしか作れないし、
結局最後のジャブロー責めまで使ってた。

336 :
>ガウ
自分は開発はするけどコスト高いから2,3機製造するけど基本自走w
MS乗れないやつを乗せてたな

337 :
ガウ・ミデアはあんまり作らないなあ。
ザンジバル・ペガサスが出来る前の移動拠点としてつかってた。
戦闘ができるのはいいけど、壊されたくもないからどうも消極的になるなあ。
まあ、最初の開発プラン分は作って損ないってくらい。

338 :
         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::>⌒ヽ
          /::::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ
       ./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
      ゝ________ノ
       ! ∠.._;'____\   |
      ,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
     /'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
    \  `l  (!"      Jfヽ!  `''-;ゝ
      `‐、jヽ ヾニニ>   ゙イ" }_,,. ‐''´
         `´\  ー   / ,ィ_}
.          |_ `ー ''´ _」'
        _,.| ~||「  ̄ 人|、._
  ,r==;"´  ヽ ミ|||彡   / ` ー`==、-、
. ///,イ  ___ ヽ|||_,,. ‐''´___  | | | |ヽ

339 :
グラナダ方面が連邦、ジオンのどちらでやっても無風なのは残念だが
COMを刺激する何か面白い手は無いものかな?

340 :
>>339
ルナ2から下のルートで艦隊(1機でもいいけど)を送り込むと
グラナダ及びその北・東方面の小拠点を守るように軍隊が現れて
さらにこちらがそれにたいして撤退をするとルナ2までおっかけてくるぞw

341 :
オールナイトニッポン 機動戦士ガンダムスペシャル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm593381
http://www.nicovideo.jp/watch/sm594008

342 :
>>341
堪能したらギレンやりたくなったのでついプレイ。
サイド3にマゼラン40隻以上+MS部隊をいれて、攻撃指示を出してたら
あまりの指示の多さにサターンがたえきれなくなって音楽だけ残してフリーズしたw

343 :
ドズルが・・・ (ー人ー)

344 :
ドズルって役者が多すぎて誰だよって思ったが、まさにこのゲームにおけるドズルだった
郷里さんが亡くなったのか…
合掌。

345 :
え、ドズルが…?

346 :
あぁ…自殺ではないかと言われてるな、まじショックだわ
ご冥福をお祈りします

347 :
やっぱりお前らバスク大佐よりドズル兄さんが好きだったんだな

348 :
757 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2010/02/05(金) 15:46:49 ID:6QbZTqV4
    __   
  !/__B_\
 〈 ( ‘д‘)〉<Lでウハウハなのカナダとスイス住民のみか・・・。
 . し   J
__ し-ωJ 
767 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2010/02/05(金) 15:48:19 ID:pQVWIGGr
>>757
    ∧∧
    ( ・ω・)      タオルあげるから前隠すお・・・
  .c(,_u ノっ□   
812 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2010/02/05(金) 15:53:01 ID:it1mwDrm
>>767
  !/__B_\
 〈 ( ‘д‘)〉<こうかお?
 . し□□J
__ し-ωJ 

349 :
これ任天堂DSで出ないかな
続編(系譜)はどうでもいい

350 :
パケのイラストはトニー竹崎希望

351 :
独立戦記のムービーだけ追加した、限定版アクシズVでないかなw

352 :
核バズーカってこんなに使えない武器だっけ?

353 :
お前がヘタクソなだけだろ

354 :
回復ポイントでジオングの後ろに配置して
射程2〜3で攻撃しまくるのがベストかな。

355 :
>>352
アムロなんかの強パイロットや、運動性の高い機体だと避ける。
便利な点としては、アッザムリーダーやファンネルと同様に、
スタックの位置を無視して全体を攻撃対象としているのでスタックの
中後列にいる敵兵器を攻撃できる点にある。

356 :
>>352
登場時期があまりに遅いからなあ

357 :
核攻撃とコロニー落とし(第2次ぶりてっしゅ作戦)やると外交収入が減るんだっけか。
ルナツー進行はジッコとザク改でも足りるし使う機会がないね。

358 :
外交収入ってのは、ターン進行に比例して勝手にふえる収入のことか?
いままでそんな意識なかったけど、サイド6の毒ガスとかもそうなんだな。

359 :
>>352
核ザクに限らず、遠距離攻撃は直接攻撃とコンビで威力を増す。
遠距離のみだと相手は基本的に防御するので命中率が下がる。
だから、ジッコで撹乱膜を張ったザクやドムに攻撃させつつ後ろから撃つ。
さらにアッザムリーダー同様相手の機数が多いほどダメージが増える武器なので、
最低でも6機以上いるスタックに打つこと。
パイロット付のいるスタックはなるべく避ける。
(命中率が下がるしダメージ効率も悪い)

360 :
>>357
二次ブリやると貿易収入丸ごと無くなると取説に書いてあったような

361 :
直径数百キロの小惑星落ちたら
地球そのものが壊滅しそうなもんだ。つか、ゲームから入った奴はルナツーが
ソロモンやア・バオア・クーよりでかいって案外知らないんだよな

362 :
>>361
ルナツー攻略作戦を終わらせたら、第二次ブリティッシュ作戦なんてちんけなことをせずに
ルナツー要塞を落としてやればジャブローのモグラも死滅するほどにイチコロだなw

363 :
終盤になると大尉止まりが大量発生する件について。

364 :
系譜以降と違って昇進に限界あるんだよな

365 :
佐官が増えないから、昇進の意味あいが薄かったな。
まー普通に考えたら、1年もない期間でそんなに昇進するのもすごいがw

366 :
ジェットストリームアタックをかけるぞ!
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up37833.jpg

367 :
そういや昔飼い猫に自分の顔を踏み台にされてマジギレした事があった

368 :
PS版のジオンの系譜スレはないのでしょうか?

369 :
>>368
旧シャア板にあるよ
系譜シリーズ以外は認めないキチガイがいるけどな

370 :
>>369
旧シャア板は盲点でした。ゲーム系の板じゃなかったんですね
ありがとうございました

371 :
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn41
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1254837942/
系腐信者はキチガイ

372 :
3年前からあるのか
しかしまだ400近く
人気ないな

373 :
はじめまして、私は「アクシズの脅威」からやり始めました。
ギレンの野望は、かなり面白いです。

374 :
>>373
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.26
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1262902045/
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威V 初心者スレ8
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1255713356/
【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威V 15【PSP】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1260374548/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1256444385/

375 :
初代ギレンの野望再開した♪
記念の再開第一回目はまず正統ジオン出してクリアするぜ

376 :
一ヶ月半掛かってたか
やっとクリアしたぜ
次はクリア効率は無視して連邦だあ〜(^^;)

377 :
【超関連スレ】
【訃報】声優・水鳥鐵夫氏死去
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1279612814/
【訃報】ガデム大尉が死去
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1279676680/

378 :
連邦がオデッサ作戦をしてくるというので、マに指揮をとらせつつギレン総帥自ら
出向いてみたら、連邦を全滅させたというのにマが水爆打ってギレン搭乗機破壊。
なぜか翌1ターンはゲームが続いたけど、ターン終了時に総帥死亡エンドに。
いくらマがキシリアの部下だからって、暗殺ってレベルじゃねーぞw

379 :
キシリアの専制政治\(^o^)/ハジマタ

380 :
攻略指令書を新品で買われた方へ
攻略指令書ってアンケートハガキ入ってます?
最近、買った中古には入ってなかったもので…
完品コレクターなので教えてください。
サターン版が最高です。

381 :
やべー中断してしまったw
再開する勇気が…
>>380
入ってない

382 :
何気に人居るみたいだから教えてほしいんだけども、
このゲームの武器の攻撃回数って最大で5回増加っぽいけど、式見る限りSアムロの4回増で限界じゃない?
[射撃・格闘]÷5+[NTランク]÷2
小数点拾ってるとしてもやっぱり5回行くキャラいないっぽいし・・?
もうひとつ、ネオジオンを連邦で出す場合って、
キシリアがとっ捕まってて、ギレンの和平蹴って、ララア・シャリア生きてさえいればいいのかな?
WBモードがソロモン行くよりずっと前でOFFになってたりしても、大丈夫だろうか?
ブラウブロ迎撃要請NOにして、できるだけWBモードONにしてないとだめかな?
わかる人いたらどっちかだけでも教えてくれい

383 :
後者は自己解決した。
前者は勘違いで攻撃が五回増えるパイロットがいたと気付いたが、
攻撃が六回まで増える兵器がいるという新たな謎が・・

384 :
最近またやり始めた
ランク上げながら、まったりと攻略
第三次降下しないと、ハワイ・トリントン落としても、
ペキン・マドラスは攻略できないんだな

385 :
    . ∧∧                 ..,,,,,,,,,,,,,,,,  
    ./ 中\                ミ,,,,,;露;;;,ミ 
    (#`ハ´;)                (*`_っ´)  天候が悪くなったから.            
    /     \              ⊂    つ  家に帰るよピロシキ               
.__| |    | | _            人  Y                             
||\   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.  \           し(_)  .                           
||\\           \
||  \\           \
||   .\\           \    ∧日∧  ノーベル平和賞受賞者の
||    . \\            \  ( ´∀`*) ダライ・ラマが来日します。
       . \\           \/     ヽ
  .        \\.| ̄ ̄|      ./ |.   | |γ三~ヽ
  .          _☆米☆_   (⌒\|___/ /(彡0ミ三)
ハロー尖閣諸島は ( ´_⊃`) .   ~\_____ノ| .(´<_` ) 国境を脅かす国へ向けて
日米安保の適用 /   `ヽ           \/ 印  ヽ核ミサイルを配備しまカレー
地域ガッデム日本へ|     ヽ          / |   |   |
原子力潜水艦を |    |ヽ、二⌒)     (⌒\|__/  / ∧___∧
入港サノバビッチ   |    ヽ \∧_∧   ~\_____ノ| .( ´U_,` ) 南シナ海の資源を
   ボンジュールフランスは、  (    )         \/アセアンヽ 武力で独占しようとする
  チベットと東・南シナ海で  /   `ヽ         / |   |   | 国は許しまセアン。
  粗暴な行動を取る国を   |     ヽ       (⌒\|__/  /
  警戒してモドモアゼル         |ヽ、二⌒)    ~\_____ノ|

386 :
なんでこんな過疎スレにネトウヨコピペがw

387 :
まあたぶん許せなかったんだろう
気持ちはわかるがここではやめようね

388 :
地球は連邦軍固有の領土なのでジオン軍は退去して下さい。

389 :
そういやジオンが地球に降下した本来の目的は、
地球征服ではなくてサイド3独立を認めさせるためだったな

390 :
このゲームだとみんな征服が目的になるからなw
シャアもアクシズ落としが地球征服のための布石とかもうね。

391 :
ただいまジオンで初プレイ中。シャアがWBを追ってジャブローへ向かい、ベルファスト攻略が提案されたところなンですが、
この後の史実ジャブロー攻めは期間限定イベントときいて、ベルファストを放置して北米に戦力を結集してます。
しかし、ベルファストを落とさずにジャブローを攻めちゃうと、落とせなかった場合にイベントが止まって
星一号→ルナツー→2次ブリティッシュの完全勝利ができなくなるときいたんですが、これ本当なんでしょうか?

392 :
>>391
その話はしらんが、ティターンズかエゥーゴのどっちかでグラナダ戦がおこらずに
イベント凍結してゲームが進まなくなったことならある。
フラグ管理が甘いのかもしれない。

393 :
ガンキャノンや重グフのような格闘が隠ししかない奴は、
こちらから攻撃仕掛けたとき必ずタックルするのかな?
反撃時はいつも使ってくれるけども。
グラブロはクロー使わないときがあるらしいね。

394 :
タックルは反撃のみで、突撃はしない
敵軍にMSが居ない場合は、最前列に置くことで、
突撃による索敵済み部隊になることを防ぐのだろうか?
グラブロとアッザムの近接武器も、隠し格闘扱い
ビグロのクローも真っ直ぐ突撃するのと、画面奥から来るのと2種類あるな

395 :
ガンダム量産のティターンズまじ鬼畜。

396 :
ビグザム量産後のジオンとどっちが鬼畜かな

397 :
>>391ですが、あの後ジオンの雄叫びのアーカイブ観て
保険かけつつベルファストスルー→ジャブロー凸したけど落とせなかった。
で、イベントが止まって打ち切りENDになりましたorz
このジオンイベント停止バグが起こる条件について、ある程度はまとまったので
需要あるかワカランけど、そのうちここに書こうかなと思う(皆とっくに把握してたらゴメン)

398 :
>>394
そうかありがとう。グフC型の使い道を模索してたんだよね。
しかし、こっちから突撃しなくても、結局敵MSが斬りかかってくる。
敵前列の生き残りとだけ白兵戦するともいえるけど、先制されて斬られるのはやっぱマズい。
やはりグフCは単品でもドムの盾でも使えない子かな・・・
ビグロのクローは隠し武器と言うよりは、攻撃か反撃か、あるいは敵の兵種によってモーションが変わってるだけに思える。
アッザムリーダーはジオンの雄叫びだとサブ射撃説が提唱されてたなあ。根拠がイマイチだったけど。
今度ためしにキシリアでも乗せてみようかな。

399 :
敵に格闘武器持って突っ込んでくる奴が居なければ、グフCを最前列にしておk
車両とか航空、タンクやキャノンのみのスタックを狩ることになるが、
時期的にジムが出てくるから、ドム作ってた方が良いかもな
同じ要領で、序盤の宇宙でのレベル上げのお供に、ガトル最前列戦法なんかもある

400 :
たしかにグフCはあの耐久+盾で空○、資金コストはB型と同じだから
MSにしては戦車や航空機にもそこそこ有効ですね。MS相手だと待ち戦法で戦線維持がいいかも。
しかし拠点の外で使う場合、攻撃適正の悪さと鈍足による回収し難さがネックになるなあ

401 :
tes

402 :
ジャブロ降下戦でシャアを撃墜されないと
ニンムチュウのままって現象は何故起こるのか?
シャアズゴックが自軍とイベント生成とで
2機になってしまうからだろうか?

403 :
ジオン進軍停止バグまとめ
@ベルファスト攻略発動→ベルファスト制圧→ジャブロー降下発動(後、5T経過で失敗)
Aベ攻略発動→ベ制圧→ジャブロー降下未発動で5T経過し消滅
正規の手順。当然バグらない。Aの場合、ベルファスト制圧がジャブロー降下作戦消滅より後になっても大丈夫。
Bベルファスト攻略発動せずにジャブロー攻略発動
バグ確定っぽいパターン。基本的にやるべきではない。
Cベルファスト攻略を発動後、占領する前にジャブロー降下を発動した場合
5T経過してジャブロー進入不可になる前にベルファストを占領すれば、バグらない。
ベルファスト制圧をしないままジャブロー侵入不可になった場合、バグる。

404 :
シャアのずっとニンムチュウのバグは、
ジャブロー降下発動しないor部隊150でジャブローにシャアが出られなかった場合に、
任務解除の条件がジオン進軍停止バグによって満たされない場合に発生すると思われる。

405 :
SS版、攻略本について
鰍s2出版から発売されていた
【ギレンの野望 ウェポンデータファイル】をお持ちの方います?
124頁のゲルググの解説に、
『マニアはジオンの烈風ともMe262とも言う』と、
あるのですが、どれだけ調べても由来?が見つかりません。
ご存知の方、いらっしゃいます!?

406 :
ガンダム用語ではなく現実の航空機の名前
完成が遅すぎて間に合わなかった期待の新型というところが被るんだろう

407 :
>>406さん
レスありがとうございました!!
真面目にこの攻略本を入手した当時から10年くらい
謎で引っかかっていたんです。感謝です!!

408 :
脅威Vの攻略本のインタビューで、リメイクの話しが出てたね。
ついつい期待が♪

409 :
最新の設定を反映して存在意義の無いユニットが無くなったり
といった修正はしてくれそうだけど、浪川組がリメイクするなら、
どこかしら不具合とか不本意な能力設定とか手抜きとかを覚悟しないといけない

410 :
>>408
何のremakeかkwsk
ssかVか

411 :
このスレで言及するんだからSSじゃあないのか?
早くもVをさらにリメイクとか、お笑いだろうw

412 :
サイド6やフォンブラウンの収入って、制圧していなくても入ってきて、
上にユニット置いたり核や毒ガスを使うと入ってこない、でおk?

413 :
>>412
そこから入るのは「貿易収入」
「あるイベントが起こるまで入ってくるよ」って取説に書いてあったはず
つーか、その二か所は単なる回復ポイント的な扱いで、制圧はできないんじゃ?

414 :
なんか続編だと入ったら怒られるらしいから
SSでも回復に利用する間貿易収入なくなるのかな、と思った

415 :
怒られるのは系譜以降だね。
SSだとサイド6自体あんまり行く機会もないんだよなw

416 :
新年から久々にシリーズ初代プレイ中。
連邦からガンダムでもパクってくれないかなーという思いをこめつつ
正統ジオンでプレイ開始。
第三勢力は作戦に縛られずにきままにプレイできる点や
攻略指令所を使わない限りは軍専用のユニットを設定されてていいな。

417 :
キシリア軍でプレイ中、ジオンがジャブロー潰しちゃって連邦瓦解。
全拠点征圧しようかとも思ったけど、サイド3叩いて終わらせちゃおうかと
思ってそのようにしたが終わらず。
ジャブローが本拠地機能もってるから、そちらに本拠地が移ってるw
いままでCPUに敵国おとされたことないからこうなるって初めて知ったわ。

418 :
連投スマン。
サイド3落とす直前のデータでやりなおして、改めてサイド3をおとしてみたら
ジャブローには手をだしてないのは同じなのに、今度ジオン軍が消滅した。
情報から国のデータをみたら、LRで自軍以外のデータが見れたので
確認してみたら、軍の名前はでずにめちゃくちゃな数字の並びが表示された。
ttp://imepita.jp/20110103/098030
この軍の部隊情報を見ると全て空白の部隊選択画面。操作可能。
キャラクター情報と拠点を見ると、データが引き出されずにフリーズ。
兵器情報では隠し機体や専用機・可変状態など、全ての兵器が全ての状態で羅列された。
その後、空白になった拠点に征圧不可能ユニットを投げ込んだら通常通りに
拠点情報が「交戦中」の表示に変化。
さらに、征圧可能ユニットを投げ込んだら、いずれの空白拠点にかかわらず
敵本拠地征圧扱いになってゲームクリアになった。
(オデッサ進行停止バグみたいな感じ)

419 :
>>417-418
それ初めて知ったw
第三モードだと全拠点狙わずに本拠地行っちゃうからなあ。
そういや敵キャラのステータス見られたのもSSだけだったかな?
なんか負傷ちゅうになってる奴がいるんだけど、戦ったっけ…?
ああ、さっき潰したHLVに乗ってたのかwwみたいな。

420 :
やっぱSS版ベースでボリュームアップした新作やりたいなあ

421 :
僻地に放置されて忘れられたままの人がいるんです…

422 :
SS版は敵が進軍してくるのがわかるから対策できてよかった

423 :
攻略指令所使って、Tガンダム量産できる連邦データで始めてみた。
普通にやったらガンダム量産で俺TUEEEEで終わってしまうので、
委任モードで眺めてみることに。
Tガンダムとマゼラン・サラミスが資源の限り作られていく。(サラミス?てか地上から打ち上げ?)
「わが軍はMSに対抗する戦力を手に入れました!ペキン攻略作戦を提案します!」
「よろしい、承認」
そして進撃をはじめる既存部隊。ミリタリーバランスの要、オデッサへと向かって(あれ?)
微妙な足並みの中だがビンソン計画も提案され、艦隊も数が整って再編成がすむ。
衛星軌道上とルナ2方面は安泰かな、と思っていると打ち上げトラブルによって
新造艦隊は打ちあがらずに拠点に居座り続けていた。
頼みの綱のTガンダムはやはりオデッサが気になるらしい。
これは無理ゲーだな、と思った。

424 :
追記
出撃を控えていたT−ガンダムは、資源に飢えた現地部隊に
おいしく調理されてこんがりフライマンタ味焼きあがっていた。

425 :
委任すると砂漠地帯でアッガイが戦ってたりするからなあ

426 :
   __
  /:》:丶
 (===○==) 水陸両用なのに・・・
  (_づ^^0
  丶_凵凵

427 :
ジオンの雄叫びにて提唱されていたが、根拠が微妙に感じられた「アッザムリーダー射撃説」。
試しにキシリアやトクワンを乗せてみたら、アイナやマクベより発動しやすく感じました。
まあ百回とか試したわけではありませんけど。

428 :
ライトアーマーx3にリーダー落とすと気分爽快!

429 :
アッザムはメキシコ湾の守護神

430 :
アッザム強すぎ。
ベルファスト進行の際にはいつも、MSをドーバー海峡わたらせるのが面倒だし
なんといっても強いのでアッザム2-3機送り込んでる。

431 :
初回版の中古50円で売っていたので買ってしまった。
実機ないのでSSFでだらだらプレイ中
スナイパーU量産終わった80ターン過ぎ
ようやくオデッサ作戦発動。
アッザムの撃破余裕でした。

432 :
ジオンでやるときはザンジバルとアッザムを量産するまで降下作戦しないな。

433 :
06Cでオデッサに降りるとろくに動けなくてなあ

434 :
やはりSS版システムがサクサクで一番だなあ
初めて系譜やったときのコレジャナイ感といったら…
読み込み遅くてイライラしたし、あとガンダム量産とかあり得ないし

435 :
ガンダム量産はありかな。
それもまたifだし、なんで成功してるのにガンダム量産しないん?
って気もするもの。
ただ、ゲーム的のはSS版のコスパよくて制限ありのほうが
特別な機体という感じが強く活躍も目覚ましくて良い。
ジオンのパイロット専用機体もコスパいいからザクS変わりに
けっこう使えたりしたもんだ。

436 :
SSじゃ最強だったアレックスが系譜以降は旧型になってくのが悲しかった
で、次は系譜で最強のキュベレイがまた…
やはり一年戦争以降やると収拾がつかなくなるんだよなあ
かといって1st周辺の機体だけじゃ飽きるし…

437 :
>>436
自分としちゃ、旧ザクが新型であり脅威だったルウムから
このシステムでやってみたいよ。

438 :
>>436
独戦でアレックス最強に返り咲いたものの、高機動ガンダムなんてのも立ちはだかる。

439 :
SSのアレックスはやられる気がしなかったなw

440 :
キシリアの叛意ってギリギリに見えるんだけど、マクベ処罰以外に+2されるものがあるんすかね?

441 :
初めてやったとき連邦で最初の北京が落とせなくてずっと放置してたなあ
だいぶ経って再開して、プロトガンダムが完成したときは感動したものだ

442 :
>>440
うろ覚えだけど…
国葬実行
ラル派遣
ドム補給
潜水艦隊却下
NT部隊却下
三連星却下
マクベ処罰
こんな感じだっけ?
最後のデギン殺っちゃった後のキシリア逮捕が+2だったかも…

443 :
>>442
国葬とラル派遣はドズル用のフラグだったと思う。
@グラナダ軍備増強却下
A潜水艦隊却下
BNTの実践投入却下
Cマクベを司令官にしない
Dマクベを処罰する
Eドム補給する
F三連星却下
Gマッドアングラー隊却下
Hキシリア逮捕
だったと思う。
で、CとDは2者択一、E、F、Gもどれか一つしかできない。
で、Dだけが+2だと一つも取りこぼしできない。俺としてはBはムダ金がかかるから無しで済ませたいんだよね。
逮捕が+2じゃないかと思うんだけど、サイトや本によって言うことが違うという。

444 :
攻略本いろいろ見ると、逮捕は+2の記述の方が多いっぽい

445 :
ドズルとキシリア両方離反さすのは計画的にやらないと無理だよなあ

446 :
ドズルの離反は、ガルマ国葬(必須)が3ターンで消えることに気をつければおk。
あとは「シャア左遷」「サイド6に詫び入れる」「ラル派遣却下」のうち2つやればいいっぽ

447 :
局地戦で同じ地形が連続しているとき、
移動6のユニットは1〜3マス、または1マスずつ動くことになる
しかしジャブロー洞窟でゾックの移動範囲が1〜2マスだった。不思議。

448 :
攻略指令書の連邦側ジャブローのみで開始のやつをやっていたら
マチルダさんがいるのにアムロとウッディの会話がマチルダ死亡後になってた。
フラグ管理どうなってんだw

449 :
マチルダさんがニンムチュウのまま帰ってこないこともあった
ホワイトベース隊はとっくに解散してるのに(本編ジオン編)

450 :
現在80ターン連邦
やっとジオンの資源が尽きた・・・のに地球上空に次々と押し寄せる
ザクR2やブラウブロにスナイパーでも大苦戦。
さっさと封鎖に向けて攻めたほうがいいのか

451 :
>>450
R2やブラウブロがやってくるってことは、地上からの打ち上げじゃなく
ソロモンかバオアクーからってことでよいな?
ルナ2とソロモンの間のサイド4、バオアクーと地球の間のサイド5は
ペガサスやマゼラン+護衛MSを置いて掌握しておいて、それらから
援軍が来ないように抑えておく。(あるいは物資切れを狙う)
もちろん、ソロモンやバオアクーを落とせるなら落としておく。
まあ80ターンでは残りターン数もあるから攻めるべき。
もしたんにHLVやザンジバルでの打ち上げなら、ジムスナよりも
ライトアーマーのスタック部隊+マゼランなど補給艦をルナ2〜地球上空において
打ちあがってきた敵母艦ごと倒せば手間がない。

452 :
レスthx
補足すると地上は完全奪還した(キリマンのドム系の猛攻が凄まじかったが)
いよいよソロモンって時にジオンは資源量関係なく生産してくるので思わず眩暈がしたって話
一応、降下も狙って相当数のHLVが来るが何故かオデッサにしか降下してこないのでオデッサ横にスナイパーを置いとけば瞬殺可能。
ブラウブロにララァが乗ってたりザクR2にシャアが乗ってたり地球上空に浮かべたコロンブス6隻in30部隊スナイパーで大丈夫なのか・・・
現在、とにかく戦力を集めてソロモンを落とそうと考案中(あと4ターンで砂2が完成予定だし)

453 :
>>452
MA相手ならトリアーエズで物資切れ&取り囲み作戦で。
その状況ならうまくいけばララァinブラウブロはいずれ完全に動けなくなる。
これは残りの拠点制圧(とくにグラナダ・サイド3)において重要な部分。
倒さないで半捕獲状態にしておくのも戦略だ。
あとスナイパーは2射程をいかして戦闘参加させたほうがいいから、
先にいったようにライトアーマーと入れ替えて前線に出したほうがいいかなと。
スナ2ができればあとはそれ任せでもいいけどね。

454 :
ちなみに主力MSはすほぼ全てスナイパーに鞍替えした(資金安いし燃費良いし射程2だし)
マゼランSもSS版だと通常と火力は変わらないからペガサスの代わりに山ほど作った
んで敵の情報を見るとまだ120部隊も残ってる・・・
敵は続々と強力な機体を生産し続けてるし・・・不安だ・・・

455 :
>>454
一度敵の経済が枯渇したようだが、作戦によって拠点が落とされるたびに
敵には臨時ボーナスが入るからな。
それとこちらと同様に新規に開発された機体がサイド3に配備されたりもする。
スナ2とマゼランの大部隊があるなら、油断しなければ圧せる。
作戦や特殊な提案なども聞き逃さずしっかり判断しよう。

456 :
そういえばトリアーエズはルナ2とオデッサ、キリマン方面の水増し&囲い込み目的で
パイロットを5回乗せて6枚切りパンに生成してたな。一部隊費用30位の激安デコイw
補充させないようにすぐ基地の外に放出が必要だが
もしかして基本テク?

457 :
ジオン編でオデッサ作戦来たと思ったら速攻責めてきてワロタ&泣けた大部隊が本国行きw
あと相手陸ジム陸ガン作りすぎだろJK・・・

458 :
>>456
ジオンの場合はルッグンでそれをやる
策敵・散布・囮の効率が単純に6倍

459 :
>>458
それはバランス崩壊www
封印安定余裕でした
水泳部便利だけど思ったよりショボイ&ドムTUEEE!まさにネ申
でもグフBも硬いMSしばくのに中々使えるね。そしてアッザムが鬼
ソーラレイ使うとジオンの仲間割れが来ないか心配(主にドズル)

460 :
ドムってMS開発LV8で提案される?

461 :
たしかLV9だったはず。グフHを造ると8になるが、却って時間がかかるという・・

462 :
ハワイ→トリントン→キリマンと攻めてる間に大体整うよ

463 :
>>461
やっぱりそうだよね…
自分が見た攻略サイトや攻略本では、すべてLV8になってたから気になったのさ

464 :
俺の持ってる攻略本(2冊)もそうなってる。というかごく一部を除いて、どの兵器も各Lv-1になってる。
攻略サイトも多分それを写してるんじゃないかな。自前で検証したサイトなんかは、ちゃんとした数値になってる。
ちなみにイベント入手のイフリートやブルーにも技術レベルが設定されているが、
これは第3勢力プレイでの開発条件・・・らしいね(俺自身は確認してない)。

465 :
これソフト紫と赤って内容一緒だよね 気付いたら二枚持ってた

466 :
ゲルググにギャンの武器持たせたら最強なのに。
つーかゲルググ攻撃回数少ない!グフ完成に時間かかりすぎ!
でも好きだから造ってまう

467 :
ザクバズグフは結構頼れる
配属無しで使い続け、ドムが量産されても後列に居たりする
でも終盤はいつもドワッジだらけになってる
グフBやギャンの格闘は普通に強いが、射撃が頼れないな

468 :
グフフ♪

469 :
バズ装備ザクはPジムより強い気がする

470 :
>>467
確かにグフAは使える。足も速いしザクSに近い性能だから、良いつなぎになる。
あとギャンの射撃は結構強かったと思う。武器が試作verのままだから。
命中率込みの期待値はズゴックEの次くらいだったと思う。

471 :
http://www.famitsu.com/news/201106/images/00045960/EBnq9t5OlRz4yAXa45M2mM6485JJ6gw6.jpg
お前ら喜べ
新作はマップだけはSS版まんまだぞ!w

472 :
PS3なら買わないけどねー

473 :
戦略ラインを見た感じ、地球一周は出来そうやね

474 :
我が軍の最新鋭艦はPS2なのだ
残念だが…

475 :
ようやく俺たちの待ち望んでいたものが出るのか!!
持っててよかったPSP

476 :
>>474
同志よ

477 :
仕様見る限り物凄くキャラゲー臭いんだが…

478 :
部隊数が150の時に新型がロールアウトすると消えちゃうの?ガンタンクが見当たらないor2

479 :
いらないのを何か廃棄するとか撃墜されるとかすりゃ
出てくるんじゃなかったっけかな

480 :
それは拠点で生産した場合、残りターン数0のままドックから出て来ない。
部隊数150あると新兵器開発した時、新兵器貰えないよ。
前ターンで数調整しておかないとアウト。

481 :
478です
>>480
ありがとうございます。どうやら480さんの言っていることに該当したようです。もうすぐガンキャノンがロールアウトするので気をつけます。
>>479
ありがとうございます。生産の時もドッグから出てこれなくなるんですね、部隊数に引っかからないように気をつけたいと思います。

482 :
オデッサ防衛戦で敵殲滅した後友軍機に向けて核ミサイル撃ち込むマは一体何がしたいんだ
俺のドム大隊が…

483 :
基本キシリアを裏切らせたい場合以外、マクベに指揮を任せる必要はない。
マクベに指揮させるのが史実展開と思われがちだが、むしろ任せない方が史実よりの結果になるかと

484 :
>>482
僕のギレン総帥がまんまと巻き込まれてGAMEOVERです
マは確信犯としか思えません

485 :
ぐぬぬ
やっとカリフォルニア落としたのに、オデッサ周辺に降下してきたり、オデッサから出てきたり厳しい
ルナ2守るのに精一杯で地球上空を抑えられない、難しいな
でも面白いの

486 :
「このエリア押さえたからここより奥はもう安全」ってのが無いんだよな。
攻略が終了した場所でも、打上/降下部隊等に警戒して
HLVを落とせるだけの地上戦力や地球上空部隊を置いておく必要がある。
が、それもゲームが進んでホワイトベースやザンジバルが出始めると
こちらも戦力を強化しないと撃ち落せずえらい事になる。
そこが面白い。

487 :
連邦だったら地上からジオン追い出した後、地球上空で待機してれば余裕じゃね?
ゲームの進行早めればオデッサ落した辺りか、キリマンジャロ攻めてる辺りでW.B がジャブローに到着するので、いいタイミングで地上からジオン追い出せるし。

488 :
いやその、余裕か否かという話では御座いませんでですね社長

489 :
>「このエリア押さえたからここより奥はもう安全」ってのが無いんだよな。

連邦だったら地上からジオン追い出した後、地球上空で待機してれば地上は安全じゃね?
と言いたかったんだけど書き方がわるかったかな?
2ターン目からMSの研究費最大投入していけば、40ターン過ぎくらいからスナイパーU生産出来る様になるので、後期型マゼランに乗せて待ち構えてれば余裕で迎撃出来るけど。

490 :
中々効率化したプレイだな。しかし確かに連邦はなにかと楽だな。
潜水艦発着拠点は序盤に抑えちゃうし、
中盤には地球平定。ルナ2も地球上空に近い。
研究開発もジオンより安く済み、効率化しやすい。
逆に言うと序盤〜中盤が防衛上大事な時期。特に初プレイヤー

491 :
ボールって先行量産型から低コスト化も開発した方がいい?あんまり変わらないように見える

492 :
フルバーニアン要らなければ開発しなくてもいい様な…
個人的に連邦で生産する兵器は
61式
フライマンタ
M型潜水艦
陸ガン
ガンタンク
ガンキャノン
ガンダム2号機
ペガサス
後期型マゼラン
コアブースター
Gファイター
スナイパーU
トリアーエズ
このくらい、後は開発はするけど生産はしないかな?
これで十分戦える。

493 :
メモメモ_φ(・_・
やっとオデッサ落とした!地球上空が激戦区になってるw
陸戦兵器は活躍期間が短いな、もうすぐ主戦場は宇宙に移る

494 :
>>491
部隊制限に余裕があって囮要員をかねるなら低コスト版のほうがいい。
Gファイター系やガンダムMA作らないなら先行ボール作ったらMA投資やめてもいい。

495 :
>>492
スナ2できるころには終わってるか、量産期はスナ2か量産キャノンの二択になってない?
スナ2生産前までの宇宙用にジムスナとライトアーマーは量産に値する。
あと61式やトリアーの代わりにファンファン作ることも。

496 :
ホワイトベースがつけられてるとか報告があったら、ジャブロー周辺に敵がわいたwてっきりホワイトベース隊が倒してくれるのかと思ったのに。あれは警告だったのね

497 :
>>495
スナ2一択だよ。
スナ2出来た後だとキャノンDって魅力ないわ。
ザク→グフ→ドムみたいに矢継ぎ早に新型投入するならジオンでやった方が楽しいしから、連邦だと戦車や戦闘機からいきなりスナ2に更新しちゃうんだよね。
ファンファンってなんかメリットあったっけ?
地上は61式と爆撃機とRXシリーズの3機種で奪還してしまうので、戦車も一応主力、打ち合って体力減った奴に囮やらせるから特別囮専門も必要ないんだよね。

498 :
>>497
一応スナ2とキャノンDだとコストの必要資金資源の逆転があるから
状況によっては生産のしやすさが違うってのがあるな。
スナ2までMS量産しないとなると、スナ2作れる段階では
いきなり量産できるような資源のあまりっぷりなのかな?
ファンファンは索敵&削りでトリアーと同じことができるけど、
対象が空中か地上かの違いみたいな感じだな。
総量でいえばフライマンタが一番作られそうw

499 :
ファンファンは最安・最弱ユニットっていう位置付けにいるだけの
文字通りファンアイテム状態。
使用をゴリ押しするマニアもいるけど、費用対効果を考えれば
他の何かを用意した方が絶対いい。

500 :
キャノンDの最大のメリットはビグザム戦、スナ2にまぎれて、3部隊くらい用意するな。

501 :
コンピュータはビーム撹乱膜をよく使うから、実体弾の支援火力は一応連れてないとな
ファンファンは使ったこと無いけど、移動力があって運動性が良いんだっけ?
戦闘機と先行させたり、主力スタックの最前列で弾除けにしたり?

502 :
 ファンファンは陸上で常時3HEX動けるが、占領不可で耐久火力がないからダメダメ
陸ガンに追従できる弾除けか、足のある囮と言えるが、誰かが言ったようにファンファンじゃなくても良いし。
 キャノンDは性能/コスト比だと、ジムSC2どころか既存のジム系にも見劣りするから(無印ジム系のコスパは異常)、
使うなら実弾兵装と生残性の高さを活かすことになるね。
>>494
マッタリ遊ぶならG3(イベント)やコアブースターがもらえるLv6まで上げる手も。

503 :
22 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 15:21:59.24 ID:Y2v16w3b [1/4]
>>13
日本も豚肉は高騰してるよ。
去年の夏が暑すぎて、豚のが激減、子豚が激減したから。
逆に牛は(人口交配だから)有り余ってて、値段が急落してるが。
暑いと、どんだけメスで囲んでも、オス豚がメスを蹴ってどかせるそうだ。
今年もダメだと危機的状況になるので、特別に囲ったところに入れてクーラーをかけることになってる。
28 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん [] 投稿日:2011/06/30(木) 15:33:44.19 ID:k3hkQXc1 [4/8]
>>22
暑い夏こそ
(゚∀゚)o彡゚ !!
かみさんを豚扱いしたら
鉄拳制裁
(゚∀゚)o彡゚ !!

504 :
なにかギレンの野望と関係あるのか考えて見たけどわからなかった

505 :
暑い夏こそ
(゚∀゚)o彡゚ アッザム!アッザム!

506 :
【訃報】「北斗の拳」「ミンキーモモ」「魔神英雄伝ワタル」など アニメ監督の芦田豊雄氏死去★2
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1311610536/
富野やパヤオは10年後でもピンピンしてそうだが

507 :
シャアを離反させようとしてプレーしてたら、
続優勢〜発表しないまま間違ってベルファスト落としちまった
誰も離れない大所帯のまま完全勝利だった

508 :
久しぶりにやったんだけと
ジャブロー攻め込んだら、プロトガンダムやFAやらM.Cガンダムがそれぞれ3機づつ出て来た。
敵は生産制限ないのかw、なんかずるい

509 :
攻略作戦を実行すると、敵拠点内に特定の部隊が配置されるようにできている
生産制限を越えて湧いて出る

510 :
ジオン初プレイしようと思うんだけど、何か気をつけた方がいい事ってありますか?
敵にガンダムを見つけたら恐怖を味わえますか?関係ないけどジオニックフロントのガンダムも恐ろしかった

511 :
ジオンは序盤に新開発がドンドン出てくるから、資金が足りなくなりがち
30ターンまでに地球上の4つほど重要拠点を落とせれば、研究の手を緩めずに開発できる
白い奴が出てきた時はグフ・ドム等のスタックで仕掛けた後で、恐怖することになる

512 :
それまでの通常兵器群と比べたら、ガンダムどころかガンタンクですら桁外れに強くて
虎の子のザクがバカスカやられる。61式やマンタに紛れて忍び寄るヤツに気をつけろ。
見つけたら、脳内でサイレンとスクランブルのアナウンスを鳴らしまくりつつ
最寄の拠点から増援を出撃・増産だ。

513 :
ザクC・Fは敵MSにぶつけないほうがいいな。簡単に鉄くずになる。
地上ならJ、宇宙ならRからが本番。
MAがかなり強いけど(シリーズの中じゃ一番使えると思う)
収監できる艦が限られるから注意。過信して突出させると囲まれて落ちる。

514 :
ふむふむ、なるほど!皆さんありがとうございます。
皆さんのレス参考にジオン始めようと思います!レス読んでるだけでワクワクしてきますね。連邦の時は数でおしてたのでジオンでやりくりできるか不安でしたが、いきます!

515 :
だな。横から見てるだけでワクワクするわ
特に>>512の脳内演出なんてドキンコものだ

516 :
このゲームのジオンだと史実と違って
ザクF型って全然生産しないよね

517 :
ザクSがハイコストパフォーマンスならよかったんだけど
単純に相対的に古くて弱いだけで、ちょっとずつコストをあげていけば
順当に強いl後続が作れちゃうからねえ。

518 :
ジオニックフロントのガンダムってフェンリル隊じゃ絶対勝てない様になってたな、
慣れてしまえばギレンのガンダムなんて硬いジムくらいじゃね?
補給出来ない場所で囲んで消耗させればマゼラアタックだけでも倒せる。

519 :
エースが乗ってても物量で倒せるのがリアルロボット系のいい所
でもドム12機では倒せないバランスがまた良い味出してる

520 :
燃料切れストップが無いゲームと比較するのは流石に無茶だ。
そういうのと比較するなら、ギレン内でも補給を絶たずに戦わないと。

521 :
ルナツー攻略してるときのフルアーマーに乗ったクリスと、
ガンダムアムロはマジで悪魔だった。
まともにやりあうと勝てないので雑魚機で囲んで燃料切れまで待った。

522 :
新ギレンの野望、一枚マップの様だけどサターン版の発展型ならいいなあ。エリア制だと補給が簡単すぎる
系譜や脅威も面白かったけど、サターン版が一番好きだ
あまり時代を幅広くとると、バランス取るの大変だよね

523 :
サターン版、新たにやり始めて気付いたけど、
コムサイって打ち上げできないのかよ・・・orz

524 :
ムサイに戻せないのが俺的にはちょっと…

525 :
一次降下でシーマとロンメルがあぼーん
やりなおしっ!

526 :
新ギレン評判悪いね。
まあ、買う気なかったからいいけど…

527 :
まだ触れてないけどSS版以来の1枚マップだから気になってる。
SS版だと拠点戦の際にCPUに限って生産完了機体が配備されたのが
システムとして明確かつプレイヤー側にも適用されてたり、
完成前状態で制圧できたら鹵獲できるのは面白そう。
なんだかんだいってギレンシリーズはどれも単純なアッパーバージョンはなく
気分や好みでバリエーションを選べるのはいいかな。
系譜→脅威はシステム変更もあるが、脅威→Vですら勢力詳細や数値が違うから
攻め方や生産MSが変わって来る。

528 :
【訃報】ドクロベエの声、滝口順平さん死去
< 2011年8月29日 20:39 >ブックマーク
日本テレビ系人気番組「ぶらり途中下車の旅」のナレーションを務める声優でナレーターの
滝口順平さんが29日午前7時33分、胃がんのため死去した。80歳。葬儀・告別式は遺族の希望により、
近親者のみで営まれる。
滝口さんは人気アニメ「ヤッターマン」のドクロベエの声を務めたことでも知られ、「ぶらり途中下車〜」は
番組がスタートした92年10月3日から今年7月30日放送分まで担当。途中何度か休んだものの、ナレーション
回数はトータルで958回にも及ぶ。
http://news24.jp/entertainment/news/1618908.html

529 :
wikiでガンダムMAの盗難が×印になってた気がするけど、
ジオン公国で敵国開発プランを入手できたぞ

530 :
俺は新ギレン楽しめてるぜ
たしかにSS版と比べてインターフェイスとかバランスとか粗があるけど面白い

531 :
ザクキャノンはもっと強くていい
デザートザクはもっともっと強くていい

532 :
三連星スタックさせたら一定確率で
ジェットストリームアタック発動させてくれると思ってたんだが・・
ただ弱いだけでした。

533 :

ああっ!身体が!身体が熱い!燃えるんだよぅ!
     |┃三          /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::', 
     |┃            i:::::::イ  ` ̄ー─--ミ::::::::::::|  
     |┃            {::::::::|    ::\:::/::::  \:::リ-}
 ガラッ. |┃            ',::r、:|  =・=-  -=・=  !> イ 
     |┃  ノ//        |:、`{  ` ̄ .::  、      __ノ 
     |┃三          |::∧ヘ  /、__r)\   |:::::|    
     |┃            |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉  l::::::》     
     |┃            |:::::::::::::'、  `=='´  ,,イ::ノノ从
     |┃三         ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从

534 :
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ! 以外の言葉               ::|           ホビロン
                                 ::|           ̄ ̄ ̄ ̄
 ・ ムカツク     → ちょっと普通すぎ ...   ::|   ◎アヒルの≠≠しかけた卵
                                 ::|         孵化
 ・ 近寄るな!  → ダメージ少なすぎ...、 ::|    ◎食用
                         か?    ::|
 ・ やっつけられろ →意味不明?        ::|    ◎気持ち悪い....
                   ,、            ::|
 ・ 呪われろ!   →...暗っ !?       ::|    ◎生理的にうけつけない
                                 ::|          意味もあってるし
               _|\                  ::|           ┌┐
    ホビロン   |_   > (ほ)んとに       ::|            、┘└ッ
          ,、      |/  (び)っくりするほど ::|           \/
   hot vit lon          (論)外!        ::|       丶 l   __l__
                                 ::|        ヽ二|ユ  l ┬‐ l
                                 ::|          ノ _人_   人.匚__
                                 ::|         何 語?
 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三人三三三三三三三三三三三三三三三三三

535 :
面白いけど、
信じられないくらい時間がかかるんだよな。
今はもう、出来ないわ。

536 :
一機も落とされないでクリアって不可能だろ

537 :
| 冫、)ジー

538 :
906 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 17:25:26.05 ID:N3m8g8IG [16/17]
gooで朝青龍が映ったらしい
http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/927904.jpg
916 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2011/11/21(月) 17:25:53.51 ID:7zxLfAI/ [32/35]
>>906
乱入あるで!
917 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 17:25:53.38 ID:PYYBGdwy [34/35]
>>906
すげえええええええええええ
来てたのか
921 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 17:25:58.69 ID:v7SyTOP/ [28/29]
>>906
ドルジ△
923 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 17:25:59.97 ID:QJbJL1mN [4/4]
>>906
ドルジたんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
925 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 17:26:02.41 ID:2JKGLj7V [16/16]
>>906
wwwww
926 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 17:26:11.39 ID:v2Y/s2V8 [39/40]
>>906
ドルジキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ってなんでいるの?
931 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 17:26:20.06 ID:vSVi87UT [6/8]
>>906
ドルジいる
938 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 17:26:25.63 ID:S9fIA/na [14/15]
>>906
まじかよ
945 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 17:26:37.11 ID:+MNVsa5q [18/19]
>>906
1000 名前:公共放送名無しさん [sage] :2011/11/21(月) 16:44:31.48 ID:HxToNF04
1000ならドルジ乱入
まさか現実になるとは…
950 名前:公共放送名無しさん[] 投稿日:2011/11/21(月) 17:26:42.78 ID:U1Iq+gNS [21/22]
>>906
ドルジ!ドルジ!
954 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 17:26:45.59 ID:LMvOUINW [10/10]
>>906
いたのか
早く土俵に乱入を

539 :
グラブロの攻撃適正は水と空だけなのに
地上に攻撃できるんだぜ
これ、豆知識な

540 :
マゼランK
+アクトザク
+アクトザク
+アクトザク
+ジムライトアーマー
マゼランKで散布散布!
 近づいてきたらアクトザクx3のスタックで援護射撃のジムライトアーマー特攻
 アクトザクの高命中のおかげで結構いい感じでライトアーマーも残る場合がある
ティターンズではこれだが何か?

541 :
アクトザク?

542 :
ジムスナだと能力低いし移動少ないのでもらすときがあるから

543 :
SS版にアクトザクはないだろ。

544 :
あれ?ここサターン版のみのスレだったのかそれは失礼した
PS版の話をしていたよ
PS版の話もしてもいいようなものだと思うけど
しちゃいけないなんて言ってないなんていわれそうだけど
でも不服がありそうなのでPS版のスレも立てようと思う
まだPS版をやっている人もたくさんかなりいっぱいいるはずだし
PSPスレ池って言うよねでもPSPスレにはいかないんだ だってPSPもってないもの
そういうPS版のすれが必要だよね必要だよね必要だよね
サターンの話しかしちゃいけない感じの雰囲気ならスレたてちゃうよねたてちゃうよねーーー!!
あああーーーーー!!!あああーーーーー!!!

545 :
>>544
系譜スレいけよ。

546 :
系譜スレあるのにわざわざここに書き込んだ挙句www

547 :
最前線ぽこ太

548 :
>>547
タンク系が一列に押し寄せたときのウザさときたら

549 :
核ザクのショボさが印象的だったな
スタック丸ごと吹き飛ばす様を期待してたら、撃っても当たらないまま戦闘シーンフェードアウトとか
ガトーが西部警察の刑事ばりに単機突入しちゃうのもアレだし、最終決戦のジャブローで使えないし

550 :
192 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん[sage] 投稿日:2011/12/20(火) 02:24:37.49 ID:1/M+HAZR [2/3]
>>169
去年ルーマニアに行った時に色んな人に話を聞いたけど、チャウシェスク時代の方がマシだったって言う人は結構いた。
と言うか、今のルーマニアの状況が酷すぎたってのもありそうだけど。
212 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん[sage] 投稿日:2011/12/20(火) 02:28:08.96 ID:fHuvPhsA [13/15]
>>192
・・・なんと。
そんな酷い状態なのですか?
ルーマニアといえば、チャウシェスクの子供たちとか言われたマンホール暮らしの子供たちも、
そろそろ大人になる頃ですけど、何の手も打てていないということですか・・・。
232 名前:みすみ ◆lSDIc833F6 [sage] 投稿日:2011/12/20(火) 02:30:51.75 ID:g5wptVbz [2/3]
>>211
革命後の混乱・市場経済への移行・革命前より続いていた経済の停滞・他国の経済成長で、
ルーマニア経済が取り残され競争力を失って行った。
それゆえに失業率が高く、配給制もなくなったので日々の生活に困ることとなった。
250 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん[sage] 投稿日:2011/12/20(火) 02:33:03.16 ID:1/M+HAZR [3/3]
>>211-212
GDPとかどうなってるかは知らないけど、他の東欧の諸国と比べても街の様子が凄い重い。
駅降りたら普通に犬が死んでたりする。
後、首都が一番荒んでた。他の都市にも行ったけど、みんな「ブカレストは終わってる」って言ってた。
263 名前:みすみ ◆lSDIc833F6 [sage] 投稿日:2011/12/20(火) 02:35:23.89 ID:g5wptVbz [3/3]
>>241
元々が農業国で、主要な輸出品目が石油だった。
しかし、工業化を選び重工業中心の経済政策を行い、
国内で使用量が増え石油も輸入するようになった。
これが革命前の流れ。
それ以降は東欧諸国の経済成長の中で、
元々産業的に強かった国が大きく伸び、
ルーマニアはそうでなかったために取り残されたって感じ。

551 :
ギャンとゴッグみたい
http://epcan.us/s/01141613251/ep431892.jpg

552 :
>>551
隆の山応援age

553 :
琴欧州VS豊ノ島もすごい絵面だったなw

554 :
>>553
サイコガンダムvsカプールちゃん

555 :
>>554
三段目にもっとすごいのが
コラにしか見えない 大相撲で191キロ差対決
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1326675341/
http://www.sanspo.com/sports/images/120116/spf1201160503001-p1.jpg

556 :
すげえ
Pジオングの懐に入ったガンダムw

557 :
ジェガンとデナンゾンか…身長差だけなら

558 :
初代は研究開発費が高い。性能が超優秀なザンジバルでさえ、
技術レベル(登場時期)と開発費を考えたら「作らないor後回しも有り」と言えてしまう。

559 :
ジオンは速攻決めたいもんな

560 :
兵器マニアのギレンのせいであんなにキツキツだったんだな。

561 :
ジオンの単機ユニットあまり強くないため、ジオンMS乗りは1に指揮、2に反応を重視すべし。
指揮が高ければスタックの僚機を強化できる。(階級が高ければ付近の航空、砲撃部隊も。)
反応が高ければ中列に立つことができ、スタックの僚機を後列に温存できる。
特に殲滅力・生残性が求められる拠点侵攻軍の部隊長は、その両方が高いほうが望ましい。
シーマ…指揮反応ともに高く階級も少佐で、離脱もなし。理想の女性。
マツナガ・・・耐久・格闘型(ダメな奴)に見えるが、指揮魅力が8で反応6と考えると立派。ほぼ離脱なし。
ガトー・・・反応9のエース級ながらも指揮7。離脱しない。

562 :
マツナガが離反するのは正統結成時にドズルが同調しちゃった時だな。
意図的に進めないとまず無いと思うけど。

563 :
ゴッグ
 火力・射程・耐久が揃っている。対潜火力は正直これさえあれば良い。
ザクM
 ゴッグの開発を急ぐ場合に作る。用途は拠点確保が精一杯。
ハイゴッグ
 良いとこ無し。せめて陸適性か技術レベルがまともならなぁ・・・
アッガイ
 開発費と生産コストが安いのはいいが、火力なさすぎ。拠点集めじゃ元は取れまい。
ゾック
 「足が早く損耗がないゴッグ」と考えると優秀な機体で、ゴッグと混成or置き換えができる性能。
ゾック×3ならオデッサから欧州の海を支配など、いろいろ考えられる。
しかしMAレベル8となると、結局は趣味の兵器と言わざるを得ない。第三勢力で全土制圧を狙うなら活躍?
グラブロ
 空想上のいきものです。

564 :
ズゴック
 陸適性△。対潜能力もゴッグに劣り、はっきり言って力不足。基本「つなぎ」でしかない。
ズゴックS
 平地適性〇で、ザクSのように運用できる。性能が近いドムと比べると格闘の強さが個性で、
格闘2桁のパイロットを乗せてガンキャノンや潜水艦をガスガス殴ると楽しい。
先頭のやつにエース級を乗せて散布を交えれば、対潜要因にもなりうるかも。
ズゴックE
 陸適性〇。性能と研究開発費を併せて考えると、「最良の最終量産機」ではなかろうか。
ニューヤークからジャブロー洞穴まで独力で到達できる点も良い。
 効率だけで語るなら、無印のズゴック系はズゴックEまで作ってやっと元が取れる。
ズゴックEを使わないなら、ズゴック系全体を放棄し、他に金を使う選択肢も考慮すべきである。

565 :
連邦だと後半宇宙だからズゴE相手にする機会はほぼ無いんだけど
追加シナリオで初めて遭遇したときは参った、陸ガンがボコボコにされた。

566 :
おまけに文句言うのもナンだけどさ、ティターンズ出すならティターンズ向けの将校もう少し欲しかったよな。
最大限離脱者出したジオンよりも層が薄いという・・・ルナツースタートなのは面白いのだが

567 :12/04/16
まったりジオンで進めていたら、ガンダムとガンダムMCの開発プランを入手してきて吹いた。
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