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リョウ・サカザキ 9


1 :12/01/01 〜 最終レス :12/04/20
龍虎の拳などに登場している
リョウ・サカザキについて語り合いましょう。
【前スレ】
リョウ・サカザキ 8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1305976574/

2 :
龍虎の拳シリーズは、Wiiのバーチャルコンソールにて配信中
http://game.snkplaymore.co.jp/event/virtual-console/artoffighting/index_artoffighting_j.html
http://game.snkplaymore.co.jp/event/virtual-console/artoffighting2/index_artoffighting2_j.html
http://game.snkplaymore.co.jp/event/virtual-console/artoffighting_gaiden/index_artoffighting_gaiden_j.html
PS3&PSPではNEOGEOステーションで、龍虎の拳が配信中
http://game.snkplaymore.co.jp/game/neogeostation/lineup/details.php?id=5

3 :
名前 : リョウ・サカザキ
格闘スタイル : 極限流空手
国籍 : 日本
職業 : 極限流空手道場・師範
誕生日 : 8月2日
年齢 : 21歳(龍虎の拳)
     22歳(龍虎の拳2、龍虎の拳 外伝)
身長 : 179cm
体重 : 68kg
血液型 : O型
趣味 : バイクいじり、馬の手入れ
大切なもの : バイク、馬、友人、妹
好きな食べ物 : 餅、納豆
嫌いな食べ物 : 漬物全般
好きな音楽 : 音楽はよくわからない
好きな言葉 : 努力・根性・義理人情
好きな色 : オレンジ 
好きな異性のタイプ : よくわからない
嫌いなもの : 足がいっぱいついた虫
特技 : どこでも寝れること
尊敬する人物 : 父
ライバル : 父とロバート

4 :
リョウのスレなんて久々に見たな。>>1はGJ

5 :
久々って言うけども、ばってん前スレ埋まってから1ヶ月経ってなかよ
今年2012年は、1992年に龍虎の拳が誕生してからちょうど20年やけん
辰年ということで無敵の龍と呼ばれてるリョウにとっても特別な年になるとよかね

6 :
なーんにもなさそうだけど

7 :
あけおめ
今年はネオジオステーションで龍虎2と龍虎外伝の配信、
そして願わくばリョウをデフォキャラで使用できる餓狼SPも希望

8 :
こないだ大張監督がTwitterで
リョウを餓狼伝説のアニメに出したくて
キャラクター描いてたって言ってたけど
実現させてほしかったなあ
必殺技を出したりして派手に戦うリョウも見たかったよ
龍虎のアニメはなぜか探偵モノみたいになってたしさ
あれはあれで面白かったけど

9 :
アニメ餓狼でリョウが出てたらどんな役割だったんだろう?
それから明けましておめでとう

10 :
>>9
ギースの悪夢とか

11 :
十平衛先生みたいに舞ちゃんにセクハラする役割

12 :
リョウの声優は誰になるんだろう
やっぱり別所哲也さん?

13 :
>>8
おお?本当じゃないか
バリさんには是非とも新作のアニメ餓狼を作ってもらいたい

14 :
どうせならリョウが主役になれるし龍虎アニメを…

15 :
バリ「バトルスピリッツ龍虎の拳の続編を作ります(*´∀`*)」

16 :
ゴウカイザーみたいな龍虎アニメが生まれたりして

17 :
ゲーマガの今年の企業年賀状?がリョウじゃなくてテリーだった

18 :
あれゲームの方はネオジオCD版でかなりプレイしたよ
ネオフリ第3号では表紙にもなってたね

19 :
あの頃の格闘ゲームにしては、ネオジオCDのゴウカイザーはおまけが充実してた
ネオフリ創刊一周年の時にはバリさん直々にお祝いコメントも出してたよな
去年はVCで龍虎外伝が出たけど今年も何かあるかね?
NESiCAで配信予定のあった龍虎の拳は中止みたいだし

20 :
今年はネオジオステーションで、龍虎2が配信されれば良い方じゃないかな
プレイモアが奇跡を起こして、武力ONEの家庭用を出してくれることを密かに願っている

21 :
武力も久しぶりにやりたいな
とりあえず今年はネオステの龍虎2に期待するかな
携帯機でも完全移植レベルでリョウが使えるのは幸せ
>>18
ゲーメストの方ではゴウカイザー記事の誤植がすさまじかった
特にブライダーの超必誤植は神業レベル
次号で訂正したのを次号で訂正して、さらに次号で訂正

22 :
ネオジオステーションの龍虎2はオプション設定も充実してると良いなあ
コマンドの先行入力の受付時間の有無や
SFC版みたいに通常技を4ボタンに分けられたりみたいなのとか
自分はSFC版の龍虎2を小さい頃からやり込んでいたので
どちらかと言えば通常技が4ボタン式の方が得意なんだよね
リョウの必殺技がカッコ良くてそればっかり連発してたけど

23 :
ウチはNEOGEOなんて高級品はおろか
SFCも無かったから龍虎2が欲しかったけど出来なかったんだよなあ
その代わりなぜかメガドライブが一式そろってる家だった

24 :
>>23
セガ人と呼ばざるを得ない

25 :
自分もメガドライブで育った。
きっかけは幼稚園の頃に店頭のディスプレイでソニック2を見て、
親にねだってメガドライブと一緒に買ってもらったのが始まりだった。
餓狼SPなんかもメガCDでプレイしてたから、スーファミの餓狼スペみたいに
1人用でもリョウをたくさん使えたし、メガドライブ生活も楽しかったよ。

26 :
PS2を買ってTVゲームを始めた頃には
もうドリームキャストが製造中止になってたから
セガのハードってほとんど触れたことが無いな
PS2を買った頃に天地人が発売されたのは運がよかった

27 :
俺はボンボン龍虎の続編希望

28 :
>>24
失せろクズ

29 :
>>28
荒らすな

30 :
メガドライブの移植は独自のゲーム性に変わってるのが多かったな
メガCDになっても餓狼SPは色々削除されてる箇所があったが
あのくらいでも当時は楽しくプレイしてたもんだ
>>28
お前が失せろ

31 :
当時はSFC版龍虎の覇王翔吼拳だって
大迫力の技に見えてたよ
>>19
ネオジオフリーク創刊一周年号のお祝いメッセージを見ると
高橋名人などもお祝いメッセージ出してたりして
当時はサードパーティも豊富だったなあと思わせられる
臼井雅基さんも挨拶されてるし、あの頃を思いだすと胸が熱くならざるを得ない

32 :
そういやハドソンも天外魔境真伝やボンバーマン出してたな
>>30
MDCD版餓狼SPのリョウステージは
背景の人が怖すぎる

33 :
リョウを馬鹿にしすぎ

34 :
メストとネオフリはすばらしき青春の思ひ出
いまでもリョウ関連の記事が載ってる号は
本棚に陳列しておかざるを得ない

35 :
龍虎の記事が載ってるメストとベーマガは倉庫に保存している
今思うとコンシューマー誌も保管しておくべきだった…
SFCやMDで龍虎が出るときは○勝や電撃などでもたくさん記事が掲載されてたし
イラストコーナーとかにもリョウの絵がたくさん掲載されていたというのに( つД`)

36 :
>>30
メガCDのガロスペはCPU戦でもリョウが使えるので
自分の中では高評価、わざわざ隠しコマンドを入れなくてもいいしね。

37 :
SFC版は飛び込みからコンボに繋げられないのが難点だった
餓狼SPリョウはコンボはほとんど使わないけど

38 :
餓狼スペの暫烈拳の仕様だけは納得できない

39 :
削り技としては悪くない
しかしかなり連打しないとダメなのが困る

40 :
>>35
ゲーメストだと読者から一番ネタにされた
龍虎キャラは藤堂竜白だったな
いったいなにがどうなって好かれるおっさんになった

41 :
>>40
メストのキャラクター人気投票で
毎回なぜか一定数の投票があるのが笑えた。

42 :
おおスレが立っとる!>>1
>>21 帰路に秋葉原があるから帰宅時は途中下車して寄り道武力プレイしてるぜ
>>31 なんだかんだで巻末にあるコーナーでキャラや臼井さんに特集組んでくれたからな
ありがたかった
>>38 餓狼SP暫烈拳は当てたところで投げられたり、途中でピヨってダウンするから
全部入らなかったりするのがな残念だよな

43 :
撃放もそうだけどあのゲームの強P連打技は出すのが難しい割に
微妙な性能が多かったな。

44 :
飛び込みを撃放で落としまくるCPUタン先生
人間にはまず不可能であろう

45 :
強の爆烈拳なんて完全に死に技だな
暫烈拳もけっこう悲しい性能だが

46 :
SFC版の暫烈拳はネオジオ版と違って
連打し続けても永久に出し続けられないんだよね

47 :
たしかにネオジオ版の暫烈拳は出しっぱなしにできるが
連射コンでも無いと俺には絶対無理

48 :
ネオステの餓狼SPは
是非ともリョウをデフォで使えるようにしてほしい

49 :
CPU戦でもリョウが使えるといいなあ

50 :
今のペースだとネオステで餓狼SPが出るのは来年かな?
今年は餓狼2で、龍虎も2はあるとしても外伝は無いだろね

51 :
龍虎外伝の配信も来年以降になりそうだな、ヘタすると龍虎2も
>>41
龍虎2のキャラ投票でちゃっかり票を集めてた竜白
お前の出番ねーからw

52 :
>>51
本誌でやった投票だと投票欄に入っていなかったのに
なぜか投票が集まっているカリスマ性を発揮

53 :
リョウとの再戦のために修行に出たというのに
結局リョウと戦うところが見られなかったのが残念。
龍虎3の舞台が日本なら、竜白との再戦もありそうだったのに。

54 :
その娘さんとも再戦の約束をしてたもんじゃが
結局その続きも無かったのう

55 :
いつか新しいリョウ達の活躍が見られるといいね
外伝で終わりなのはさみしい

56 :
3作品しか無いけど当時は人気があったから
攻略本やゲーム誌にも多く掲載されたり
攻略ビデオにコミックスやアニメも作られたりと
ディープにハマれて良かった
餓狼WAや武力でカッコイイおじさんリョウも使えたしね

57 :
龍虎のカードダスやソフビ、文房具とかもあったな
メストの通販だと龍虎Tシャツやテレカとか

58 :
今そういうのあったら大人買いしちゃうな絶対w
ゲーメストで買ったリョウテレカは今でも大切に持ってる

59 :
Wiiの純正コントローラーで龍虎2を始めたころは
技が出せなかったりで全然うまく操作できなかったけど
3年くらいやった今ではアケコンよりうまく操作できるようになりました
龍虎2のリョウは特にカッコイイので今でもよくやってます

60 :
リョウを始めとしてやはり武力はいい
投げや関節といった掴み技が一切ない(背負いは当て身系だし)のが弱点だし不満
だったから一つ掴み技が欲しかった
仮につけるとしたら翔乱脚になりそうだな
それやったら強すぎかもしれんし、打撃系で掴み膝を持つパヤックとかぶるけど

61 :
武力のリョウは、打撃重視で分かりやすいキャラだよね
システムに慣れていない人でも、すごく使いやすい初心者向けキャラだと思う
でもすさまじく強力だけど出しにくい龍虎乱舞を持っていたり
使いこなすとなると難しいキャラ

62 :
リョウの場合、掴み技などで崩しにかかるんじゃなくて
ガード固めてる奴にはガードクラッシュさせて
さらに突っ込む、みたいな超攻撃的キャラだからな
そしてコンビネーションを決めて相手との距離が空いたら
龍虎乱舞でカッコよく締める!
と、いいたいところだが自分はヘボいので
実戦での龍虎乱舞の成功率は5割以下だった

63 :
龍虎乱舞の爽快感が素晴らしい
ダメとガクラ値の高さが半端ない

64 :
公式だと何故か凱が初心者向けでリョウが中級者向けなんだよな
逆だろと
貴人は間違いなく上級者向けだろうけど
凱は主役だから打撃、投げ、関節、当て身、返し技、武力の必須の動作が全て
揃っているが使いこなすとなると話は別だからな
通常格ゲーから入るとリョウや打撃系キャラの方がやり易かったな
あと凱みたいに下手にオールマイティーなキャラより、ソロコフとか投げ一徹キャラとか
打撃か投げに徹してる方が初心者には易しい気がする

65 :
>>63
爽快感あるよな、威力の高さに加えてスピード感もあるしさ
そんなに素早く打撃の応酬をするようなゲーム性じゃないから
龍虎乱舞のスピード感が余計に際立ってると思う
全キャラ含めてコンビネーションは2〜4発のゲームなのに
そんな中で超威力の連撃を一気に決める龍虎乱舞は
本当に奥義って感じで格好いい、正に無敵の龍!

66 :
最後の覇王翔吼拳も気持ちいいよね
全身をバネみたいにしてタメて、一気に反動で打つ、みたいな
>>64
貴人は自分で使うとガード耐久力の無さが特に厳しいww

67 :
貴人だとノーマル状態で飛燕疾風脚をガードしただけでもガークラだからな

68 :
飛燕疾風脚の二段目でガークラ→目押しで正拳突きからコンビネーション
これも決まるとすごく気持ちいい

69 :
確かに飛燕崩しは強いが、ベテラン貴人相手だと一段目ガード後に二段目を余裕で
取れるから鴨技なんだよな
同じく飛燕崩しがきくキャラは初段が当たると二発目がスカる事が多いから
わざとらしい一発目を食らって、二発目をすかした隙を狙ってくる

70 :
なのでネオフリでは飛燕疾風脚は
二段目を出すか出さないかの選択肢も重要とされていたね
その辺りは読み合い重視に

71 :
センター試験が終わったので
龍虎の拳でリョウをマターリ堪能しますヽ(´ー`)ノ

72 :
CPU戦で面白いのは龍虎2かな
パターンで勝つのも楽しいんだけど
慣れてくるとそれを応用してコンボを狙ったり
自分なりの戦い方を構築するのが楽しい
必殺技を一切使わずに戦うとか、逆に空中虎煌拳だけで戦うとか
飛燕疾風脚だけとかそういう縛りプレイも楽しい
何よりリョウが格好良い、これに尽きる

73 :
>>72 俺は全ての技(通常、必殺、投げ含(を最低一回さに当てるとか
縛りを入れるな

74 :
>>72
>何よりリョウが格好良い、これに尽きる
うむ

75 :
格好イイは正義!
龍虎2の技だと飛燕疾風脚が特に好き、
スピードもあるし二回目のキックの動きが格好イイ
最後に後ろに跳ね返るのもステキすぎる

76 :
最後の後方跳ね返りが良いよな

77 :
見た目もさることながら性能も高いからよけいにお気に入り。

78 :
外伝でもあの跳ね返りを実装してほしかったよ、隙も少なくなるしさ
とは言っても外伝の疾風脚はガードされてもほとんど5分だけど

79 :
後ろにはね返るのカッコイイよな
一部のキャラを一段目でKOしたときに
二段目の蹴りがスカっても後ろに跳ね返るのは不思議な動きである

80 :
>>78
しかし2の疾風脚は気力なし状態でも不利時間は短め、
画面端を背負ってると危ないが

81 :
隙の無さでいうなら餓狼SPの飛燕疾風脚もすごい

82 :
>>81
でも当てかたが良くないと連続ヒットしないんだよな

83 :
リョウ・サカザキ好きだったな、キャラも必殺技もすごく魅力的だった
龍虎2はゲーメストの攻略記事を読まなきゃクリアできないほど難しかった

84 :
後ろにはねかえる飛燕疾風脚も良いけど
龍虎2の虎咆もすごくカッコイイよね

85 :
龍虎2の虎咆はモーションが特に好きだ、それと手にエフェクトが付いてるトコも

86 :
地味に判定強くて飛翔日輪斬にも勝てる

87 :
ヒザにも攻撃判定があって範囲が広いので
対空性能はメチャ高い

88 :
>>86
引きつけるとちゃんと2段ヒットさせられるけど、微妙に難易度が高い。

89 :
>>87
無敵時間もあるぶんアッパーとかと比べて
遅出しでも迎撃できるし強いことは強いんだよな

90 :
ミッキーのクレイジーアッパーも対空技だと思うんだが
めっちゃ先読みじゃないと潰されるし何なんだあの技は
>>84
龍虎2の虎咆は至高の一品

91 :
2のリョウの必殺技はどれも格好良すぎる
ついでにクレイジーアッパーは
チョッピングライトに比べたらずいぶんマシだと思う

92 :
リョウとキムは格闘バカつながりで仲良くなれそう
たぶん

93 :
格闘論よりも妹や息子たちの教育論で盛り上がる二人
餓狼SPの時はリョウが23歳でキムが28歳だけど
餓狼WAの時は年上と年下が入れ替わるんだよね

94 :
餓狼で一番の格闘バカはジョーかな?
>>31
そんなハドソンも消滅しちゃいますね、さみしい

95 :
SNKの事を思えばよく頑張ったよハドソンも
>>51
メスト増刊の龍虎2でも竜白に票が入ってたけど
それに負けたキャラが悲しい

96 :
竜白さんはゲーメストの超芸魂でも
廃刊まで安定した登場率でしたからね

97 :
必殺技が1つだけかよ(笑)みたいなネタから始まって
よくあそこまでネタ…いや人気キャラに育ったものだ

98 :
そんな装備(重ね当てだけ)で大丈夫か?

99 :
SFC版竜白「大丈夫だ、問題ない」

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