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2012年4月携帯ゲー攻略212: 【MHP2G】古龍種好きなのって俺だけ? (116)
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【MHP2G】古龍種好きなのって俺だけ?
- 1 :10/03/19 〜 最終レス :12/03/27
- みんな2ちゃんの空気だけで叩いてない?
- 2 :
- デザインの事いってるの?
戦ってて楽しいとかそういう事いってるの?
- 3 :
- どっちも
- 4 :
- 何百万本も売れたゲームでさすがに古龍好きなのがあなただけってことはないと思うよー
それとも古龍好きが集まるスレが欲しかったのかなぁ
- 5 :
- 少なくともナズチが好きだって人はいるがな
- 6 :
- >4
うん、実は古龍好きに集まって欲しかった…。
あまりにも古龍が叩かれるものだからかわいそうで。
- 7 :
- クシャルはデザインと戦闘BGMが最高
だが、戦って楽しいか?と聞かれると……
- 8 :
- ∩Ш∩ 炎王龍だよテオだよ!
Шo゚ω゚oШ ナナよりテオのほうがつよいぞほんとだぞ!
c(,_uuノ
__ __
\ ∨ /
<o゚ω゚o> 炎妃龍ことナナよ
.c(,_uuノ ナナのほうがテオよりずっとつよいのほんとだよ
- 9 :
- >>8
ナナの勝ち。
俺の討伐数テオのが全然多いもん。
まぁ、GJテオハメの結果なんですけどね・・・
- 10 :
- クシャは飛ばなければいい
テオは・・・まあ、うん
ナヅチは右足粘着でほぼ完封だし
- 11 :
- テオは良モンス。
・無敵時間による回避が可能な攻撃。
・突進・カーブ突進・飛び掛りの3択による位置取りのシビアさ。
・粉塵の安置読み。
様々な攻略要素があって、とてもPSが試されるモンスターだと思う。
叩いてるプレイヤーは、どう攻略するかすら、まだ見えていないというレベルなだけで、
上達すれば好きになれるはず。
- 12 :
- 魔法生物にただの人間が立ち向かうというシチュエーションが燃えるんだよね。
ベルセルクみたいな。
- 13 :
- 古龍は「俺戦ってるなあ」ってのを実感できるから好き
牙獣種は最悪 全部よけ方が一緒だからつまらん レウスレイアなんかも飽きたし
- 14 :
- 古龍は強さと特別感がいいよな
ただ、勢いも付けずに無表情で突進してくるのが奇妙に見える。
- 15 :
- 正直少なくするのはカテゴリに属してるモンスターだけで
カテゴリ自体は多い方が嬉しい
- 16 :
- テオのノーモーション突進だけは許せん。
- 17 :
- 俺はテオが1番好きだな、強くてやりがいがある
>>11の言うとおり攻略方法がわかってない連中が、ことごとくひき殺されて文句言ってるだけと思う
突進の避け方を知るだけでも大分変わってくる
- 18 :
- テオ、ナズチ、クシャは好き
だがラオ、ナナ、ヤマツ…てめーらはダメだ…!
- 19 :
- 嫌いです。以上。
- 20 :
- テオナナクシャナズチのdos古龍が世界観に合わないのは
古代文明の生物兵器の野生化したものだと無理矢理解釈している
塔ナナのクエ名が旧時代の守護者とかだったし・・・
- 21 :
- 旧時代の守護者ってむしろこういう事かと
\ X / 金銀麒麟ヤマツのおかげで塔がすっかり変わってしまいました。
<o゜ω゜o> ナナはあんなところでは暮らせません。
川川川 私はまだいてもいいんだよね?
.c(,_uuノ
- 22 :
- テオナナクシャはめんどくせだけど、戦い始めると物凄く燃える!
- 23 :
- テオナナは炎鎧あるからな
- 24 :
- 突進と飛びかかりを連打されるとどうしようもないんで、控えて頂けるととても助かります
- 25 :
- 古龍の大宝玉はすきだよ
- 26 :
- テオ大好き!かっこいい!
- 27 :
- むしろ古龍の叩かれる理由が分かんないんだけど?
通常の生態系の頂点に立っている飛竜種のさらに上に、生態系を超越した
存在がいるって設定は燃える。
しかしむしろそういう設定が世界観に合わないということか?
- 28 :
- 世界観どうのこうのより
戦ってて楽しくない
ナヅチは右足攻撃するだけだし
テオはピンポイント爆発がクソ
クシャは飛ばなければ好きだな、頭狙いやすいし
でも飛ぶからだるい
- 29 :
- 下位上位のキリンをウカム弓ですれ違いざまに頭狙うとコロコロダウンして好き
- 30 :
- >>22
物凄く燃やされる!
の間違いだろw
- 31 :
- 3ヶ月も前のレスに反応してageる
- 32 :
- ↑べつにいいじゃん、自由だよw
おまえpowar抜けよw
- 33 :
- powerだよボク
しっかり勉強しろよ
- 34 :
- >>24
突進(飛びかかり)後の振り向きに頭殴ればすぐダウンするだろ春日
>>28
ピンポイント爆発なんて事前に丸わかりなんだから食らいようがないだろ春日
>>32
見苦しい、はしゃぐな春日
- 35 :
- 33,34
, -‐−-、 ヽ∧∧∧ // |
. /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ h. ゚l;
ハイイト、"ヮノハ // |::: j 。
/⌒ヽヾ'リ、 // ヾ、≦ '
. { j`ー' ハ // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
k〜'l レヘ. ,r'ス < 初めてなのに >
| ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 二匹も釣れちゃった!>
. l \ `ー‐ゝ-〈/´ / ∨∨∨∨∨∨ヽ
l `ー-、___ノ
ハ ´ ̄` 〈/‐-、
- 36 :
- すげえ、後釣り宣言なんて初めて見た
- 37 :
- ポ戦争と言っておけばウケだけは狙えたのに
- 38 :
- >>34
よっぽどテオと戦った事がないと見える
テオが突進でどれくらい移動するのか知らないようだな
- 39 :
- ホーミング突進なってハリウッドダイブで避けりゃいいだろ
抜刀してる時?気合いで何とかしろ、それがいやなら深追いするな
- 40 :
- >>34
ピンポイントが事前に分かってても
遠距離粉塵の時って大抵攻撃するだろ?
例えば大剣で
遠距離粉塵モーション→貯め開始→足元光る→貯め開放前転回避
これでも食らうんだよ
当たり判定の範囲広すぎてクソ
- 41 :
- >>40
エフェクトの割に範囲広すぎだよな〜
だからって回避距離は付ける気にならんし
ま、基本弓だからおk…(ry
- 42 :
- 突進の距離が長すぎて追いつく頃には回頭が済んでるって意味なんだけどなんでわかんないんだ
- 43 :
- ハンマーだと楽しいね
とくにクシャ
ずっと這いつくばってる
- 44 :
- >>42
お前の立ち回りが悪い
元から接近戦してりゃロング突進連発なんて200%あり得ない
どうせ遠くに走っていったテオを、律儀に納刀して
ダッシュで追いかけてたりするんだろ?
馬鹿としか言いようがないな
待ってりゃまた近寄ってくるって事すら気付いてないんじゃないか?
もう一度言おう
馬鹿としか言いようがないな
- 45 :
- テオとクシャはあの無意味なバクステ連発を廃止すれば良モンスだと思う
- 46 :
- >>44
確実に次に突進が来るってわかってりゃそこで待ってるさ
遠くでブレスする事もあるし、粉塵爆発するかもしれん。
なんで言わなきゃ分かんないんだよ
ホントバカなのな、お前。
- 47 :
- クシャは結構狭いとこで会うからバクステがチャンスになるじゃん
- 48 :
- ナズチはいい奴
大宝玉くれるし弱いし
- 49 :
- >>46
で、結果的に無駄な追いかけっこを毎回やってるんだろ?
馬鹿じゃんお前
ブレスも粉塵も、モーション見てから近付く時間が十分ある
「次にブレスが来るかもしれない」なんて根拠無しの希望的観測だけで
無駄に走り回るより、その場で待ってる方が遥かに確実だろ
こんな常識いちいち言わせんな恥ずかしい
そもそもモンスとプレイヤーの距離によって、モンスの次の行動が決まるって知ってるか?
ひょっといてランダムだとでも思ってる?
馬鹿じゃんお前
- 50 :
- 仲良くしろや(#^ω^)
- 51 :
- 無知の逆ギレとか見苦しいんだもん
そういうの見ると完膚なきまでに叩き潰さないと気持ち悪いんだよね
- 52 :
- 回避距離をつけたまえ
- 53 :
- たは
- 54 :
- テオに限らず追いかけっこモードに入ると確かにイラっとくるけどな
そういう時は「CPU相手に顔真っ赤にしてどうすんだ俺w」と考えて
追いかけるのを止める事にしてる
>>44の言うとおり「待ってりゃ勝手に近付いてくる」しな
殴れる距離に来たら殴ればいい
延々追いかけっこしたり突進食らって吹っ飛ばされるよりは遥かに早いし
- 55 :
- クシャもテオもまあまあ楽しいけどナズチだけは作業感半端なくて好きじゃない
- 56 :
- ナズチはなぁ・・・
「普段は姿が見えててたまに消える」くらいならまだしも、常時ステルスな上に糞肉質&糞体力だからな
武具作ってて霞龍の宝玉が必要な場面になるとゲンナリするわ
- 57 :
- 張り付いてもノーダメージとか、ナズチさんは優しいだろw
離れるからうっとおしくなる
- 58 :
- 戦ってる分には問題ないんだがやっぱりデザインがファンタジーすぎるかな
個人的にはティガみたいなデザインが秀逸
もしくはトライに出て来るようなモロ恐竜みたいな種族だと世界観にマッチしてて大好き
テオやクシャルのデザインだとどうしてもベヒーモスやらバハムートやらの
剣と「魔法」の世界なイメージ湧いちゃうから何となく狩猟って感じがしないんだよね
ただナズチは消えるところ意外でデザインとか動きなんかはそこそこナマモノっぽくて好きw
- 59 :
- >>54
一番ダメなのはパソコンの前で顔真っ赤にしちゃってる奴だけどな
- 60 :
- ナズチはまできっちり描き込まれている力作
- 61 :
- なんだこいつ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285689013/
- 62 :
- >>51
こいつすげー勘違い野郎だ笑
- 63 :
- てす
- 64 :
- 古龍はあの世界観との違和感がいいんだろjk
他のモンスを明らかに逸脱したファンタジー風なデザインがいいんじゃないか
ルーツは金稼ぎカモでしかないんだけどな
- 65 :
- ナズチはあの何の面白みもないモーションを一新すれば大化けする
見た目カメレオンでおどろおどろしくてかっこいいのにtnkモンスとして埋もれていくのは勿体ない
- 66 :
- >>51
俺も凄い勘違い野郎だと思う。
ボーッと突っ立って待ってるとか笑える。
- 67 :
- 古龍が戦ってて楽しい
- 68 :
- ?
- 69 :
- 存在=災害レベル
って設定にちゃんと乗っかってる古龍ってラオとジエンの二匹だけだと思う
- 70 :
- >>58
個人的には魔法の世界でも西尾維新みたいに無理矢理にでも理屈付けしてくれるなら古龍はいた方が面白いかな
竜自体仮想の生き物だし
- 71 :
- 人災でいえばあのカニ忘れてね?
- 72 :
- カニ?
- 73 :
- ?
- 74 :
- シェンさん泣いてたぞ
- 75 :
- ?
- 76 :
- 西尾維新wwwwwwwwwwwwwww
- 77 :
- 古龍はファンタジー色を出すために必要
おそらく新武器はネタ切れなので次回辺り魔法要素を入れて来るだろうが古龍との相性はいい
- 78 :
- 魔法(笑)
- 79 :
- ?
- 80 :
- ヤマツカミは好きよ
- 81 :
- 初ゲーがドラゴンバスターだった俺はラオ大好き 見た目だけな
まんが日本むかしばなしかDBのシェンロンいなひょろ長い龍が出ないかな(チラッ
- 82 :
- 2ndぐらいの強さなら居てほしいな
ジャンプテオとかは二度とやりたくないが
- 83 :
- 瀕死の状態スタートなら出てきても許す
- 84 :
- >>1
設定もデザインも大好きだよ
ただ、もう少しゲーム性を考えた調整をしていただきたかった
- 85 :
- ビジュアルと音楽はクシャテオが好きだな
ゲーム的には凡だけど
- 86 :
- ビジュアル的には好きだけど
専用の防具作らないと勝負にならないのがなぁ・・・
その点でヤマツカミとラオシャンロンは良心的w
- 87 :
- クシャは楽しい
ナズチは作業
ナナは空気
テオはジャンプのをハメる以外やる気にならん
ルーツは論外
- 88 :
- Fの特異個体ムービー見て泣いた
なんだよあれもはや生き物じゃねぇ
後ルコディオラとかいうのが魔法みたいなの使ってました^q^
- 89 :
- あ?
- 90 :
- あげ
- 91 :
- クシャ、テオ、ナナ→楽しい
ナズチ→だるい
ルーツ→自己満
- 92 :
- オオナヅチが何気に好き
もちBGMも
- 93 :
- クシャルはよく飛ぶけど序盤は閃光して落とせばいいし
風なきゃ飛んでも戦えるから理不尽には感じないけどな、むしろ戦ってて楽しい
何よりクシャとクシャの武器のデザインは秀逸
- 94 :
- クシャルダオラは戦ってて楽しいし素材集めめんどいけど武器や防具凄く良いしクシャルかっこいい
ミラルーツはヌルイゴミだし作業でつまらないし糞硬化するし祖龍キモイし音楽も装備もダサイ
- 95 :
- ルーツのBGMだけはいいだろう
- 96 :
- ルーツかわいいよ
硬化時には倉庫でホコリかぶったモロコシが使えるし
だがバルカン、お前はダメだ
- 97 :
- 顔面に大剣当てた後に爆殺させるだけの作業だろ→ミラルーツって。
でもよく凝らして見ると、怒り時含めてミラん中じゃルーツまじ気持ち悪いな。
原種がよかっただけに残念モンス。
- 98 :
- 原種持ち上げてルーツ貶すっておまえのがマジ気持ち悪いわ
モロコシor大剣でルーツは戦ってて楽しい。ただp2時代のがW火事場使えてもっと楽しかった
バルカン、原種が糞モンス。異論は認めないし、まともなヤツなら異論なんてあるはずもない
- 99 :
- ルーツだけ持ち上げるオマエも気持ち悪いがな
戦ってればわかるように原種ボレアスもバルカンもルーツも糞モンスターに変わりない
結論:ミラ信者は異端
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