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2012年4月アーケード170: 三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART42 (222)
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三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART42
- 1 :12/03/14 〜 最終レス :12/04/25
- ここは三国志大戦の群雄勢力メインでの戦術などを語り合うスレです。
・荒らし、煽りはスルー推奨。混色ネタは多色スレへ。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。
【群雄wiki】
http://wikiwiki.jp/gunyu/
【スレチーム】
・チーム名『群雄単で頂上』PASS『gunyuu』
・チーム名『群雄単チーム』PASS『gunyuu』
公式
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
前スレ
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART41
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1322804639/
- 2 :
- >>1
券Nも可愛いセレブに粘着してる、ホワイトブターは生ハメソ―プ
- 3 :
- べっ別にあんたがいなくたってスレは誰かが立ててたわよ!
まったく調子に乗らないでよ!あと一言だけ言わせて・・・
>>1乙///
- 4 :
- >>1乙
週末は象でがんばるかな
- 5 :
- >>1の欲するままに乙
- 6 :
- ギギギ・・・>>1乙
- 7 :
- 裂帛の>>1乙を見せよ!
- 8 :
- 乙>>1本残さず踏み荒らせィイヤ!
- 9 :
- 拾った子犬を洗濯機で……
- 10 :
- はい誤爆です死んできます
- 11 :
- >>9
マン臭も許せないが廻りの人間達が遠ざける程の乞食だぞ・・・・・・・・・・・・・・・ホワイトブター
- 12 :
- >>1乙の拳をくらいやがれー
- 13 :
- >>1と乙をあわせるのじゃ〜
奥 義!
へ
/ \
/>>1 超 \
< Ichiotsu >
\乙 絶 /
\ /
Υ
- 14 :
- 大会か…
白馬陣でもやってみるかなぁ
- 15 :
- 安全運転でいいと思うよww速軍がつえーんだwあと乱計略もなつえーんだ!
- 16 :
- 速軍人馬号令のデスコンで決まりや!
- 17 :
- 今回の大会で象単と歩兵単ぜってーいると思ったwww
つーか当たったw
真面目にやれよ!w
- 18 :
- 歩兵単はともかくとして、象単は前回と違って弾き強化されてるから別にいいじゃないか
象単をディスるとか、群雄民の風上にもおけないな
- 19 :
- 象単はいいだろ!
- 20 :
- >>17
南蛮王「ちょっと踏まれろ
- 21 :
- しかし上がるはずの象兵のはじきの効果が増えてないというSSQ・・・
- 22 :
- >>18
西涼に象なんていないし不愉快なだけだがな
マジ潰したい
- 23 :
- とりあえず>>22は群雄の槍兵使うの禁止な?
- 24 :
- 御大将とか董卓に黄巾兵も縛らなきゃな
- 25 :
- >>24
無双呂布と黄巾どもは分かるけど董卓様西涼じゃん?
- 26 :
- >>18>>19>>20
本日3月16日より開催しております、
天下統一大会「復活時間短縮!兵種強化9コスト大会」では、
大会特別ルールを下記に変更して開催しております。
×■突撃・槍撃・走射・はじきの効果が上昇する。
○■突撃・槍撃・走射の効果が上昇する
※象兵のはじき効果は上昇しません。
お客様には大変ご迷惑をおかけいたしましたことを、深くお詫び申し上げます。
- 27 :
- >>26
ふざけてるよな。来月は象単ルールでやれや!
とかいって、局地戦は人馬で行ったのだが大錬兵にまったく勝てなかった
普段騎馬単使ってないせいもあるだろうけど、攻城力と効果時間の差がどうにもならんかった・・・
- 28 :
- 明日、時間有ったら破滅舞+はじきで行こうと思ったんだが残念。
- 29 :
- さすがにはじきが強いと攻城入らないからなぁ
- 30 :
- 完殺デッキTUEEEEEEE!!
R馬超 R呂姫 R賈ク C胡車児 UCちっぱい GR董卓 GSR李儒で適当に完殺デッキ組んでやってきたら6連勝できた
さすがに五虎将はどうしようもなかったが
- 31 :
- 確かに、うっかりのこのこ歩いてる長耳を塵にするしかなさそうだな…
- 32 :
- テンプレ暴虐間陣営に袁術突っ込んだらかなり強かった
暴虐の段階で落城できなくても火事場ゲーできるとか素敵過ぎるw
- 33 :
- >>32
始皇帝乙
- 34 :
- 鬼槍にフルボッコだったなw
- 35 :
- >>31
号令に合わせて完殺計×2+完殺戦法しても押し負けるんだぜ…悪夢だった
侠者は連環してから呂姫突っ込ませたらどうとでもなった、そうじゃなくても相手は完殺計警戒に低いラインで号令打たないといけないから楽だった
- 36 :
- 俺は空気読めない業炎至高とか麻痺矢に当たってボコボコにされたわ
虎「ガン待ちさみー(棒」
- 37 :
- 始皇帝、デッキ変わってたぞ
なんだあいつは
- 38 :
- 6枚陰陽白馬陣って大錬兵に勝ててるの?
- 39 :
- 厳しいんじゃないかな
中盤まではともかく終盤の赤青赤を止めるすべがない
- 40 :
- 妨害をうまく使えば3割くらいは勝てるよ
5枚陰陽なんで6枚ははっきりとは言えないけど
- 41 :
- 俺も5枚で3,4割くらい勝ててるけど
6枚は使い方が分からんとです・・・
- 42 :
- 俺も5枚や
テツリキツいるから大体なんとかなるけど王悦いたら軽く厳しい
- 43 :
- そうらんとくぐつ組み合わせたデッキ考えて試してみたら使いやすいし、勝率なかなかだったから使おうとおもんだけど、
人属性0だから超絶無理なんだ、奥義何がお勧め?ってかそうらんつかってるやついる?
- 44 :
- >>43
陳宮、賈クが使えないから李儒、王異くらいしかないな
董卓と同じ理由で張角もいまいち
ちょっと使ったけど無理だったわ…
- 45 :
- >>44
基本は転身再起なのか?速軍やるいみないし、連環役立ちそうな敵も思いつかんしな
俺は、リジュとチョウカクつかってたんだわ、基本太平うってた
ダメ計、雲散、半径も怖くないし、ワラ、舞、寡兵計略もぶっ潰せるしお勧めだよ!
- 46 :
- 昔ザビーが使ってなかったっけ?
- 47 :
- 使ってたなたしか増援えらんでたかな?
- 48 :
- あれは寡愚が壊れてた頃だろ?今では同じようにはいかんだろう
今使うなら同時期に虎が一回だけ頂上に載せた寡愚→鉄腕、張横→成宜の方がいいんじゃないかな
奥義は王異+李儒か張角ってところみたい
- 49 :
- >>48
家具もちょうおうもはいってないんだが
- 50 :
- ザビーのデッキだよ
君が何使ってるかなんて知らん
- 51 :
- >>49
騒乱も傀儡師も罰ゲームかってくらい弱いのに…
そんなので征覇王以上ならまともなデッキなら聖帝行けんじゃね?w
- 52 :
- 騒乱がネタって釣りだよな?
- 53 :
- >>52
「今の」騒乱は弱いだろ
万全の騒乱撃たれて「切れるまで待ってカウンターしよう」と思ったら切れてた
- 54 :
- >>53
群雄使い始めたのは2回くらい前のバージョンだったから、強かった時期のくぐつと騒乱がどんな感じか教えてくれないか
効果時間がながかったのか?武力上昇の計算方法が違ったり?
- 55 :
- >>54
詳しくは覚えてないけど、効果時間は今よりずっと長かったし、最初は速度上昇の条件が0.5コスト違ってた
少なくとも傀儡師はやめた方がいい
- 56 :
- >>54
Ver3.59_1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11982177
騒乱は5コストを+6できて、効果時間も当時としては長く天以外の速度低下も緩め
クグツは今より速度が早くて効果時間も長い
でもそれ以上にオフラと堕落が全盛期だなw
Ver3.59_A_1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12071533
天少なくすると武力上がるようになったので馬超を武力17にするこの形
計算式は今と同じだけど効果時間長くて速度低下も緩い
- 57 :
- 傀儡師は台詞が好きだから騒乱と組ませたりスレチだけど魏諷と合わせて遊んでるけど
たいていのデッキは傀儡師をぶち込むよりは家具か李粛や鉄腕でいいんじゃね
メインは閻圃だから詳しいことは経験不足で言えないけど
- 58 :
- 傀儡はわれらが御大将に対して使える計略のひとつですぜ。
天下無双→全滅→傀儡↓
天下無双→中途半端に殲滅→傀儡↑
まあ、それでも弱い罠。
騒乱メインでいくならうまちょーさん入れた形がいいと思う。
孔明の大練兵に食われないために。閻行入れた形は武力が14どまりで練兵に
対抗できないよ。あ、効果時間は7c程度だから練兵はきびしいかもね。
- 59 :
- 最大武力どうこうより走れる騎兵2枚と1枚の差が激しすぎるので却下
- 60 :
- >>58
乱・・・
- 61 :
- >>58
お前傀儡師使ったこと無いだろw
悪霊使いならごめん
- 62 :
- 相手の無双で殺されて云々って話じゃねえの
内容に関しては同意しかねるけど
- 63 :
- >>62
あぁ・・・なるほど。
相手に無双を使われた時のことか。
・・・・。
- 64 :
- 今は大練兵あるからそれに勝つデッキにしないとな
- 65 :
- 2,5馬超
1,5呂姫
1,5カク
1,5騒乱
1とうも
でやってるけど、みんなの意見的に今後も続けるかまような・・・
- 66 :
- >>65
上3枚くらいまでは全突でもまああり得るメンツで困る
- 67 :
- >>66
興味ないかもだけど一応。
1,5のカクはくぐつな
- 68 :
- いやそれはわかってて言ってるんだろ
- 69 :
- 傀儡なんだかんだで速度上昇騎馬槍が生まれるし
一枚は知10だからダメ計妨害も怖くないから弱くはないんだけど
部隊殺して士気6でやることじゃないんだよな 士気5なら一考の余地ありだけど
- 70 :
- とか言ってたらまさかの騒乱頂上
- 71 :
- くっそ、使い続けようと思ってたのに・・・
当たった相手頂上のマネって思うんだろうな・・・
- 72 :
- 今時そんなやついねーだろ
- 73 :
- てか、天属性2枚だったぞ。
あと1枚騎馬いたほうがよいのに
- 74 :
- てかそのレシピじゃ馬超がどっちの馬超かわからねえよw
そういえば今でも胡車児に投げ車輪したら完殺時間2倍に出来たっけ?
- 75 :
- 全凸に暴乱なんてついてねえよ
- 76 :
- 呂布
呂姫
梁興
呼廚泉
でデッキ組んだんだが、どうだろうか?
- 77 :
- >>74
修正されたはず
>>76
なぜカードを特定できないようにデッキを書くかな?
しかもデッキだけ書いてどうだろ?とか意味が分からないよ
自分が使いやすければいいんじゃないのとしか答えられない
- 78 :
- >>77
>>74です すいませんでした うっかり忘れてました
以前は5枚(無双呂布・リカクシ・槍呂姫・波才・樊氏)でデッキ組んでましたが
赤壁快進撃や機略、狼顧の勝率が悪いので
4枚にしたらどうかと考えた次第です
それとカードの不明点に関してですが、
無双呂布
呂姫(槍兵・無双改)
梁興
呼廚泉
で組みました
5枚と4枚、どっちがいいかもご教授いただけると幸いです
- 79 :
- >>78
赤壁快進撃や機略、狼顧に弱いと理解してて枚数を無駄に減らすのが理解できない
呂布死んだら何もないしカード同士が全く噛み合わない
無双改じゃ呂布の穴は埋まらないし、強毒は撃つ場面がない
張魯と1コスト槍兵2枚の方がずっとまし
- 80 :
- >>78
呂布 張遼 高順でやってみそっちのが勝率あがるよ
- 81 :
- 呂布死んだら終わりという弱点が克服されてねえ‥
- 82 :
- 呂布軍ケニアは普通に強いからなぁ…
まさにロマンとガチの狭間のデッキ。
人によってはKJAを馬超にする人もいるけど
- 83 :
- いや張遼いるだろ
- 84 :
- >>81は群雄に対する愛情が足りてない
張遼でなんとかなるのは1セットやってみたら誰でもわかることだ
- 85 :
- >>81は>>78に対してだろ多分
- 86 :
- >>84
半年ROMってろ
- 87 :
- 混色になるけど、呂布と英魂系あわせたら超つえぇんじゃねwww
とか思ってたらテキストよくよんで絶望した
- 88 :
- 今ちょうど群ケニアで皇帝昇格戦中だけど高順はいらないと思う
陥陣営が活躍するほど削られてたら逆転は厳しいし意外と柵引きこもりにも強くない
デッキは呂布を気炎撃にして雌雄と全突入れてるけど群ケニアで重要なのは雌雄だと実感した
- 89 :
- お願い陥陣営はうまくハマればいいんだけど、フォローする味方居ないとどうとでも対処されるからなぁ
- 90 :
- 陥陣営は張衛と組ませると強さを発揮する気がする
- 91 :
- 無双呂布が居るのに全凸が必要な場面なんてある?
・・・と思ったら気炎呂布だったでござる
確かに気炎なら全凸一択だな
- 92 :
- かぐ援弱の動かし方のコツ誰か教えてください
基本的には鉄車ワラみたいに動けばいいんですか?
頂上みてもイマイチ計略の使いどころがよくわからないです
- 93 :
- コウセンとテツリキツの兵力が削れたら援弱。他の兵力はそこまで気にしない。全部隊が万遍なく削れるなんてことはまずないから。
ただ援弱を打つ前打つ後どっちにしても高定を集中攻撃で倒されたらまずいので生存優先。
とにかくワラの基本守って足並み崩し続けること。基本鉄車ワラで裏の選択肢が援弱だと思ってても良い
- 94 :
- >>90
陥陣営城門にやって張衛マウント強いよね横弓生きて帰れないしあと陥陣営のすぐ後ろに大車輪厳白虎とか
勝率ほど弱くないと思うんだがみんなどこで負けてるのだろうか
- 95 :
- >>94
言うほど簡単じゃないから
そりゃダメ計でもいない限り火事場は潰されないだろうが問題は「城をどうやって守るか」
これが簡単じゃないから勝率が伸びない
火事場が強いのはリスクを背負っているからだってのを忘れちゃいけない
- 96 :
- >>90
張衛というより移動を制限する計略との組み合わせだな
武力上がっても城内や高武力連突である程度しのぐことができるからそれを火事場で両立できるのが張衛しかいないだけ
ただ張衛は城ダメ10%前半ぐらいまで城を削らないと陥陣営の武力上昇と効果時間も相まって凌がれやすいのが弱点
- 97 :
- >>95
使ってるけど城はあんまり守らなくていいでしょ
それより攻めきれない方が多いよ
- 98 :
- >>97
シンプルに口が臭い、ホワイト婆
- 99 :
- >>97
城壁赤くしてるのに脇抜けられて攻城されたら落城するだろ。実は使ってないな?
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