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2012年5月PCゲーム48: 「A列車で行こう」シリーズ62両目 (684)
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「A列車で行こう」シリーズ62両目
- 1 :12/04/08 〜 最終レス :12/05/21
- [A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v1.00 Build 185 (2011/12/29〜 配信中) 「A列車で行こう9 建物キット2nd」に対応したBuild180の不具合修正
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html
[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/
[A21c]A列車で行こう THE 21st Century パーフェクトセット Win7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/
ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/
- 2 :
- ■過去スレ 1/3
61両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328850465/
- 3 :
- ■過去スレ 2/3
60両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325315957/
59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/
58両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320137762/
57両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315565136/
56両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/
55両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306988035/
54両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301669927/
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/
52両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296291470/
51両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/
50両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/
48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/
44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/
42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/
41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/
40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/
39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/
38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/
36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/
35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/
34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/
- 4 :
- ■過去スレ 3/3
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10201/1020152541.html
1両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/961/961407432.html
- 5 :
- ■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
| ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
| 【都市開発系】
| A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
| ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
| A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win) |
| A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
| A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
| A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
| A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
| A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、 |
| | 【3D鉄道経営系】
| | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
| | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
| | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
| |
| Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
| A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
(PSP)[キャラゲー] |
AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
- 6 :
- ■関連スレ
次期A列車で行こう仕様要求スレpart2 [PCゲーム]
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/
【DS】A列車で行こうDS 20両目【アートディンク】 [携帯ゲーソフト]
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1319425396/
A列車で行こうスレ [ゲーム音楽]
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1139803474/
経営シミュレーション総合4 [PCゲーム]
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288848803/
- 7 :
- ■有用な関連リンク
[A9]A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/
A列車関連ファイル保管庫
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/
フォーラム (東京再現・大阪再現マップ他 動作確認にお勧め)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/
■レビュー(4Gamer) 担当:海外四天王 UHAUHA氏
[A9]
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/
特集 第一回
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100225087/
[A8] ttp://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080325013/
[A7] ttp://www.4gamer.net/review/a7/a7.shtml
[A21c] ttp://www.4gamer.net/store/review/a21c/a21c.html
A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
- 8 :
- ■現在も購入できる旧版
[A7 2000/XP] A列車で行こう7
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A7dl.html
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/125100/(完全版の廉価版)
[A21C XP/Vista/7] A列車で行こう THE 21st CENTURY パーフェクトセット Windows 7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/
[A復/AII/A3 XP/Vista] A列車で行こう レジェンドパック
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_legendpack_atrain.html
[A4 98/Me/2000/XP] A列車で行こう4
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A4w.html
[A3 95/98/Me/2000/XP] ARTDINK BEST CHOICE A列車で行こう3
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A3.html
- 9 :
- ■A9 ハード動作状況(基本的に左から高性能な順)
GPU編
必須ライン→HD5770/GTS450
推奨ライン→HD5850/HD6870/GTX460(SE含む)/HD6850/GTX550Ti
ヌルヌル系→HD6990/GTX590/GTX580/HD6970(≒)GTX570/GTX560Ti/HD6950/HD5870
CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3-540/530 C2Q Q9650/Q9550 C2D E8600/E8500
推奨ライン→ i5-760/750/655K/650/661/660
ヌルヌル系→ i7-2600(K)/980X/2500(K)/970/2400/960/950/930/880/875K/870/860 i5-680
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4-965/955/945
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-975/970
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります。
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります。
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事かも。
- 10 :
- ■よくある質問
[A9] [A9 Viewer] (インスコ関連)
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
ttp://www.a-train9.jp/support.html
↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
またはIME2007をアンインストールすることで、
ゲームが起動できるようになる可能性がある。
Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx
Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
- 11 :
- ■よくある質問 [A9] (続き)
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. できません。だから列車数の上限や時間の進行倍率も変更できません
Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック
Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない。(ヘリも来ない)
ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる
Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい
Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる
Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる
A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる
Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには
A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック
■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済)
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様)
・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる
- 12 :
- ■よくある質問 (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)
Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)
Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない
Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック
Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)
Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
観光は大規模発展した商業地からの接続が必要
Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得
Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
- 13 :
- >>11
■[A9] 小ネタに追加 (Build185)
・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる
(例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)
ゴメン追加し忘れた
- 14 :
- 以上です
- 15 :
- >>14
乙です
- 16 :
- >>1乙
- 17 :
- 自動的に立つ建物の種類はランダムですか?
列車のダイヤによって建物の種類を制御できたりしますか?
仮想住宅街から8時に出発、仮想商業地区から夕方に出発
としているんだけど、どっちにも商業ビルが立ち並ぶんですが
- 18 :
- ゲームモード(マプコン自動発展でも?)だと、
自然と商業中心に発展するみたいだよ。
自分なりの街にしたいなら、マプコン自動発展OFFで
ちまちま自作街つくるしか方法ないみたい。
- 19 :
- A7 マップ・コンストラクションで地下街の追加パーツあるけど
このパーツは地下には設置できないの?
地嬢に設置できるから高架線路の下にいれているけど
- 20 :
- 次の駅で全員降りてしまうのがなぁ
朝の通勤の場合、住宅街に関しては、乗車だけさせる設定にすればいいけど
帰宅するときは駅に止まらないようにするしかないのかな
住宅街Aで拾って住宅街Bで下ろすって変だし
この仕様ってA列車シリーズすべて?
- 21 :
- >>1 乙です
>>7 ■関連リンクに追加案
ダイヤの作り方は、A9ガイドブック1&2の著者
(ゲーム同梱パンフの復刻版ログインの編集にも参加してる)
杉山淳一氏のサイトがいろいろ参考になるかも
ttp://sugiyama.jpn.org/
ttp://sugisugi.net/ott/
(直接紹介していいかどうかわからないけど)
- 22 :
- A7エキスパートガイドとA8公式ガイドも杉山氏だった
ttp://sugisugi.sakura.ne.jp/ott/sb.cgi?cid=14
紹介リンク追加し忘れ、すみません
- 23 :
- あまり発展してなくて乗り降りの少ない駅は乗るのみで次の発展してる駅で降ろした方が利益出る?
- 24 :
- 基本は「乗車人数 × 距離」だから、運行経費の安い列車に、大都会で大量に乗せて
途中無停車でなるべく遠方の田舎まで運んで、ドサっと降ろすのが儲けるコツだと思う
- 25 :
- >>23
利益は出るだろうが、発展してない駅で客を降ろさないと発展しないのでは?
あえて発展させたくないなら、客降ろさない&資材を枯渇させておくのは有効
- 26 :
- 9は乗降関係が投げやりだからいまいち本気でダイヤ作りたいと思えない
- 27 :
- 同時刻発車だと乗客数が減るのがなあ。
3本線が集まる中心駅で4列車を同時刻発車にしたら乗客数0の列車が出てワロタ
- 28 :
- >>27
減りはしないぞ
駅にいる乗客が特定の列車に偏って0の列車が出ることはあるが
- 29 :
- つまり需要の割に列車を多く(編成を長く)走らせ過ぎということか
- 30 :
- >>29
そういう考え方ではない。
問題は、行き先(方向)が違うのに、乗客が分散しないこと。
- 31 :
- >>28
そうなんだ、ありがとう
5分くらい発車が前後すれば全ての車両が超満員電車になるんだが
本線数が多いと同時刻発車は避けられないし諦めたな。
- 32 :
- 1時間に1本だと100人が乗る駅に、2時間に1本走らせれば200人乗ってくれるのかと
思ってたが違うのか
- 33 :
- いずれにしても隣の駅で全員降りるのは残念だなホント
- 34 :
- 日中は1時間毎に発着する便の中に、朝6〜8時や夕方17〜20時に発着する便を集中的に増やしたら
ゲームスタートの早い段階で乗客数は勝手に増えてくれるよ。
農業は早朝(行商)、工業は深夜(3交替制)、レジャーは休日に便をふやすといい。
あとはどの旅客列車・通勤型・高速通勤型・特急型を使えばいいかの問題。
電車通勤通学していたらなんとなくわかると思うけどな。
- 35 :
- ★バイト急募
・老若男女、未経験者いずれも歓迎。
・列車に乗って帰ってくるだけの簡単な作業です!
※都心の駅で乗車の後、近郊や新興地域で下車、その後は原則として元の都心駅まで隠密裏に戻って頂きます。
※列車に乗車後の移動は列車種別に関わらず一駅のみとし、次の停車駅で必ず下車頂きます。
※事情により、乗車頂く時間をこちらで指定させて頂く場合があります。
※最終列車で新興地域で下車された時は、同駅で野宿の上、翌日の始発で都心に帰って頂く場合があります。
(割増金支給)
・時給:応相談
※経験者は優遇します。
※下車先秘境駅希望の方は特に歓迎します
- 36 :
- そのダイヤで発展する方向性が変化していくなら楽しそうだなぁ
マプコンはあまり好きじゃない
何が立つのかワクワクしたいから
- 37 :
- >>35
都心から振興地に行った人数と振興地から都心に行く人数ってイコールでないよね
そのバイト、行方不明者大量に出るぞ(笑)
- 38 :
- 巣立ちをした彼らは意気揚々と列車へと乗り込み、次の停車駅で下車。
待ち構えていた鉄道関係者によって生きたまま埋葬されます。
母親は子供の巣立ちと同時に発情期を迎え、次の日には成熟した子供を出産します。
- 39 :
- >>35
あー、夜間車庫入れで何人の乗客を操車場に送ったことかw
- 40 :
- >>32
建物に乗客発生数が時間ごとに設定されてて、駅の緑円とほぼ同じ範囲にある建物からでた乗客が駅に集まる
そこから発車する列車に順次乗せられるだけ乗せる仕様
- 41 :
- 自分で作ったマップ見てて思ったけど、駅舎ピカピカすぎるよなぁ。
綺麗な駅舎はもちろん欲しいけど、良い具合に煤けた感じの駅舎や建物も欲しい。
それか、時間の経過と共にだんだんそうなっていくとか。
- 42 :
- このゲーム、昔から減価償却の概念がないからな。
取得した固定資産は、永遠に価値が下がらないが、永遠に資産税がかかる。
建設後一定の年数で壊れるシムシティとは訳が違う。
- 43 :
- 子会社運営いらないとおもうんだ
- 44 :
- 15倍速のパッチは出ないのかしら・・・
- 45 :
- 10倍速も欲しい
- 46 :
- あとね、せっかくたくさんの旅客列車が頑張って売り上げを作ってくれてるのに
たった1本の貨物列車を運行させるだけで赤字になるの何事だ
正確にはコンテナ積み込み費が異常にかかるわけだが・・・
早くパッチを・・・
- 47 :
- アニメーションするものが列車と資材しかないからなぁ
- 48 :
- 積み込み費っていうか資材購入費だな
- 49 :
- その分、工場(資材置き場)に利益が出てるから。
- 50 :
- なるほどそういう仕様になってるのかぁ
貨物列車が不遇すぎる件
- 51 :
- 編成の少ない貨物列車にすれば?
- 52 :
- >>51
その分工場が赤字になりますぜ
- 53 :
- じゃあ小規模工場にして運搬距離を短くすれば?
- 54 :
- 貨物列車は長いから格好良いのに残念だなぁw
まぁでもそういう鉄道マニアの為にマプコンモードがあるんだろうね
- 55 :
- 長いのを使うために他で稼ぐってのもゲーム性の一つでしょ
意図しているのかしらんけどねw
自動で建設されるから面白いのに
マプコンやるぐらいならシムシティ系の箱庭やるわ
- 56 :
- 実物の鉄道も国鉄時代の通勤5方面作戦と各新幹線の用地買収費による
大赤字が未だに返却されてないんだっけ
- 57 :
- 資材置き場の範囲は保護区ばっかりなオレw
ゲームモードで自動発展オフがあれば、保護区
置く手間が省けるのになw
デフォのマップで好みの街を作らせてくれ〜。
- 58 :
- 作れてるじゃん
- 59 :
- ウチの場合は貨物列車8編成で赤字編成が2編成、後はトントンか黒字でトータルで黒字だな。
稼ぎ頭は1晩で14の駅を巡って2つの港とマップ外に余分な豆腐を捨てているM250系10両編成だな。
経費3800万円に対して売上げ5100万円くらい。
- 60 :
- 工場も列車も必要最小限で運営するとちゃんと黒字になるからな
問題は生活資材を必要としないこと
ある程度発展すると、建てた工場も貨物列車も無駄になる
マップがに輸送という応急処置はあるけど
- 61 :
- ss貼りまだ??
眼福待ちだお。
- 62 :
- map外近接工場群とその荷物を外に持ち出す貨物列車がうちの稼ぎ頭ですぜ。
- 63 :
- |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
|______|_____|
| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.|
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ
i,ヽリ ,' : !. |f ノ
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
| _ _ イ l 自分から貼らずにクレクレとな?
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
- 64 :
- >>63
いつもクレクレ言うとるお前がいうなw
- 65 :
- >>61
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file861.jpg
- 66 :
- 緑はイヤなやつですぞ
- 67 :
- >>65
妙にすげえw
- 68 :
- >>65
すごw
- 69 :
- 追加
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file862.jpg
- 70 :
- One of the best I've seen in a while
- 71 :
- A列車ってこういうゲームだったのか
- 72 :
- おしまい
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file863.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file864.jpg
- 73 :
- おぉ
- 74 :
- >>65
季節が変わったら赤くなるの?w
- 75 :
- いやそこまで大したもんじゃないだろ
と思ったがサテライトのカービィ見てやっぱすごいと思った
- 76 :
- ネズミ−ランドのネズミも頼むw
- 77 :
- たとえ地球が明日滅びるとも、君は今日リンゴの木を植える
- 78 :
- >>61
既出でも良ければ
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file653.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file618.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file694.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file687.jpg
- 79 :
- >>78
二枚目は新宿っぽいね。
- 80 :
- http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file423.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file693.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file674.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file686.jpg
- 81 :
- http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file655.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file673.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file626.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file631.jpg
- 82 :
- http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file619.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file623.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file603.jpg
- 83 :
- >>79
京王線とか小田急から夕方見える新宿とイメージが似てる。
懐かしいな。ロードとか流したい。
まぁ作者がどう思って作ったかは知らんが。
- 84 :
- >>83
桜上水の友人宅から見えた景色がまさにこんな感じだったなあ
- 85 :
- 普通4両優等8両の路線を作ってる最中だけどこういうのみると長〜い編成がうねうねする路線も作りたくなるなぁ
普通も優等も編成長統一すると区間急行的な種別も作りやすいしなぁ
- 86 :
- 例えば基本優等8両・普通6両とかにするんだけど、
ホームの有効長が短い支線に乗り入れる急行とか、ホームが6両分しかない駅にも止まる区間急行とか、
8両の優等にまぎれる6両の優等が好きかな。
西武新宿線の国分寺発本川越行きとか萩山で併合する拝島発の急行みたいな。
この急行短いから乗車率200%で乗客文句言ってるだろうなあ、とか想像してニヤニヤしたい
- 87 :
- きもちわるい
- 88 :
- 堤防が上手く引けない。
人口島を囲うようなやつ。
コツを知りたい。
- 89 :
- 埼京線と横浜線にE233の新型車投入だけどA10には組み込まれるかな?
- 90 :
- これ以上種類増やしてどうすんだよ
- 91 :
- A10の前にA9の追加トレイン集みたいなのが出るんじゃないかな?
それに追加されるかも?
できれば走行性能などをエディットできる機能も付けてくれるとうれしい
- 92 :
- A9ってまだ拡張パック出るの?
完全版出たからもう出ないと思うのだが…
- 93 :
- A9の拡張パックなんて今更出るわけないだろ。
いつまで夢みたい事言ってんだ
- 94 :
- トレインコンストラクションだけでも出て欲しい
- 95 :
- トレコンは欲しい。
だが、完成版が出てしまったので、A10に移行すると思う。
- 96 :
- 建物キット2nd出たのもわりと最近だしあり得なくはないけどA10出すだろうな
- 97 :
- >>88
下手な説明ですが、こんな感じで出来るようになるかと…
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file865.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file866.jpg
- 98 :
- 要塞みたいでかっこいいね
質問なんだけど、現実の都会の貨物列車って、通勤用の線路を使ったりしているの?
貨物列車をどのように配置するのかいつも迷う
- 99 :
- >>98
例えば東京では埼京線や湘南新宿ラインが走っている線路は、
もともと山手貨物線といって貨物線用の路線。
今でも本数は減ったけれど、貨物列車が走ってる。
関西では新快速や特急が走るJR京都線やJR神戸線の外側線に貨物が走ってるし、
中京でも東海道線や中央線の線路を貨物が走ってる。
だから、普通の列車が走る線路に貨物が走っていても違和感はないと思うよ。
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