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Fighter Ace の思い出


1 :11/01/16 〜 最終レス :12/05/02
みんな生きてるか?

2 :
久しぶり
ああ、こっちも元気だよ。お前らはどうだ?

3 :
IL2で生存中

4 :
IL-2はFAみたいに戦略性が無いからな・・・
鯖もいつでも人がいるわけじゃないし

5 :
SAL隊に入れてもらい敵基地上空で空挺蒔き蒔きしたのもいい思い出

6 :
WBで生存中。多分、既存シムの中では手軽な部類。
フライトモデルは、ブラックアウトとレッドアウトがきついけど、
それにさえ慣れれば易しい方かと。離着陸も簡単だし。
各機体の性能はあまりリアルじゃないのかもしれないが、
日本機に使いやすいものが多い。零戦21、32型、飛燕の丙型が良い感じ。
疾風は平凡だが弱すぎるということは無いかな。
鍾馗は飛行性能は良いが火力が…。雷電は失速が酷く実用にならない。
占領戦ルールはシンプル。敵基地の全施設を破壊してから空挺投入するだけ。
グラは新エンジン版のリリースはまだだが、空、海、エフェクトが改善され、
だいぶん良くはなった。個人的には大きな不満は無いレベル。
サウンドも少し改善されてる。
人は少ないが、夜10時過ぎなら遊べるレベル。
雰囲気は良いし、まったり遊んでます。

7 :
おお!こんなスレが・・・
WBには未だ移行できず、FAの思い出に浸ってます(TT)
JPでご一緒いただいた方々はいかがお過ごしでしょうか?
知ってる方はレス欲しいです^^
FAは最高でした!!!

8 :
まだいるんだな
検索もせずにスレ立てる初心者がw
【CTも】AcesHigh【はじまるよ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/fly/1142469917/

9 :
AHよりはWBのほうがまだFA寄りかと。
AHは好きになれない。日本機使い辛いし。

10 :
遠い昔に遊んでいたが、もう終わっていたのか。
そういえば部隊のサイトももう死んでたなあ。。。。。

11 :
WWII Onlineに移籍した人はいないんですかい?

12 :
WBでアクティブに活動している日本のスコードロン有る?

13 :
WBは横須賀の2人がよく飛んでるぐらいかな、スコードロンという形では。
ただ、2人だけだとスコードロンの意味ないので、WBでは横須賀隊という形では作らず、
この2人は公式スコードロンなズベ隊に入ってる。

14 :
>>13
情報tks. joyも持ってるから久しぶりにフライトシムやろうかなと
思ったんだが、ずいぶんとファイターエースと勝手が違うんだね。
昔やってたみたいに日本飛行学校とかあると嬉しいのだが・・・・無理だね。

15 :
WBだと零戦32型、飛燕1型丙あたりが使い易いよ。よく回るし失速し辛いし。
零戦52型、疾風はお勧めしない。52型は妙に重いし、疾風はあまり速くなくて旋回性能も平凡。
勝手は確かに違うが基本は同じなので、あとは慣れ。

16 :
てr

17 :
今IL2にいるけど、フライトモデルとしてはIL2だけどゲーム性としてはFAの方が良かった。
最近ようやく敵機の接近に気付けるようになってきたけど、正直画面の中で点を探す作業は面倒臭い。
でもそれがほとんどの時間を食い潰すという事実。
IL2だと敵基地に爆弾持って出かける意義も見出せないから、戦闘機で自陣上空で張ってるのが安パイ。
正直わざわざ敵基地上空まで来てくれる爆撃機は尊敬してる。
IL2だと日本機は強いからFAでJP一択だった人は来てもいいかも。
紫電改の250×4発はないけど、あの機動性を持ったままレーザー光線のように出る20mm×4門は無敵だと思う。

18 :
懐かしいな。
もうずっと飛んでいない。
SW FFB2は物置でホコリを被ってる。
いまやるならWBなのか?

19 :
あ、こんなスレあったんだ。
スレが立って半年も経ってようやく気づいた。
俺はどのゲームにも移行できていない。
時々、ふと、「久しぶりにFA」やろうかなって感じで
思い出して、そしてFAが終わった事も思い出して、
切ない気持ちになるよ。

20 :
こんなスレがあったんですね。
懐かしいです。
RIP隊の仲間は元気だろうか・・・

21 :
Fighter Ace日本語版(ver3.5)を引っ張り出してきたんだけど、
公式サイトが閉じられていて、インストール後のパッチを見つけられない。
何処かに有りませんか?

22 :
http://gaijin.ru/en/games/worldofplanes/
今年の秋口からサービス開始みたいだが、MMOとあるので
Fighter Aceみたいになるんだろうか・・・

23 :
>>21
FA42DeluxeEdition.isoってのがterrnetで流れていたと思う。
サービス終了に伴って、公式が無償で配布したスタンドアローンバージョン。
terrnet入れたりdaemon入れたり、めんどくさいけど。

24 :
公式の残骸。FA4.2のダウンロードは生きてる。
http://fighterace.ketsujin.com/FAJapanese/

25 :
>>23-24
ありがとう。4GB以上あるファイルをダウンロード中です。

26 :
Win7 Pro SP1 x64に、FA4.2をインストールしてみた。
 ・ゲーム内でDirectX9を選択すると、描画がおかしくなってしまうので、8.1に抑える必要あり。
  XP互換モードにしても一緒。
 ・コクピット内で周りを見た時、後ろは殆どシートしか見えない。3.5では、空も幾らか見えているのに。
  背もたれを見ても意味のにないな。
PS これは英語版なんだね。

27 :
IL-2みたいな感じで簡易的にでもいいからネットワーク対戦できてればよかったのにね

28 :
ちょ!
簡易的に鯖たて出来て、テリトリアルコンクエストが動いたら
他のシムから移籍するわ

29 :
2ch隊なんでイキナリ無くなってたの?

30 :
おぉ懐かしい…みんな何処で飛んでんだ?
未だに何処にも行けてない
FAみたいなのでもう一回飛びたいよーー

31 :
なんだ、皆ビッグニュース知らないんだorz

32 :
>>31
教えてくだされ!!

33 :
>>32
FA近日復活

34 :
FA復活!? 今月末にTS2ミーティング
http://faforums.kesha.us/viewtopic.php?f=5&t=148
Possible FA return
Postby PPS ? July 5th, 2011, 10:44 am
This is a repost from the FA Facebook page I made last night....
Ok folks, sit down, grab a smoke and a drink......details are still being worked out,
but there is a 70% chance FA will return!!!!
I was going to wait until the TS gathering July 31th,
but since today is the 4th and the countrys birthday,
I figured you folks might like a birthday present. Happy Birth Day FA'rs!!!!!
FAVG, check your emails! :-)

35 :
FA復活してほしいですね。WBをやっているが空戦は各々のゲームに慣れるしかないと思うが
占領戦はFAがずば抜けていると思う。しかし一度AHやIL-2に流れた人を戻すのは簡単ではないと思う、
他に移った多くの人がTRACKIRを買っているはずだから使える様にした方がいいと思うし他のゲームに良いとこを
(人によって良いと思う所は違うと思うが)取り入れるべきだと思う。
俺は機体も多いし前のままでも全然おkだが、機体の塗装が2,3種類選べたら最高と思う薄いフラシム好きだ。
一番嫌なのはサービス終了がもう一度来てしまう事、仲良くなった人とかいるから。

36 :
今回はボランティアグループによる鯖復活だと思うので、バージョンアップを期待してはいけない。
当然誰しもFAのバージョンアップを望んでいるし安定した運営と長期サービス云々、欲を言えば切が無い。
「現行でいいのでどうしてもやりたい」という声を実現させようとしているんだから、まずはそこから。
後は、誰かまたお金持ちがスポンサーになってくれればいいけどな。

37 :
>>34
久々にフラシム板見に来たら朗報
記念age

38 :
TS2ミーティングどんなこと話てんだろう

39 :
アンインストールしてなかったFAでオフやってみた、一年ぶりにFAの空は懐かしかった。
キー設定を思いだし再開に備えようと思う。

40 :
Facebook の Fighter Ace Group でミーティングの内容の一部が紹介されてるが、
なんか終了時点での現状での復活ではなく、1年以上かけて作りなおす、みたいな話?
Smaller game と書いてあるので、より大きく発展というよりは、簡素化した作りになるのだろうか。
no Japanese ISP なんてことも書いてある。
外人には日本人はラグ酷いといつも言ってる奴らが少なからず居たし、
もしや日本語に対応しないだけでなく、日本からの接続が禁止される?

41 :
A complete recode of the game which will be a need for programmers.
Arenas are going to be limited to a level 5 or level 7 arenas within the game.
No AI for when the game gets rebuilt.
Smaller game in arena size.
Slightly relaxed COC, will allow the game to be rated M - three strike rule on COC violations.
Only one nickname per account.
No Japanese ISP due to big headaches and lots of lag from over there.
Game servers were destroyed must purchase new server or rent time on servers.
Game fee will be under $10 a month but will not have any other options - meaning different packages in monthly blocks.
Programmers will have to be approved by Mark Vange.
ひとまず厄介な日本からのアクセスは止めて、軽いFAを作るような雰囲気かな。
我々は蚊帳の外って事でOK?

42 :
うーむ、Denko@HQが復活計画には参加できないのか。
鯖管理者でプログラマだった人。
予算は無いしプログラマもこれから探す、ゲームは作り直さなきゃならない。
これって無理ゲーなのでは?

43 :
PPS@HQ主導の復活計画…ということで良いのかな?
それでうまく行くのだろうか。日本人締め出しも彼の独断かもね。
日本人を嫌うような人物ではないけど、苦情に対応するのが嫌なんだろう。

44 :
日本人は日本に固まりすぎて空気読めないからって締め出されたんじゃね?w

45 :
ゼロから作り直す、という話ではないけど、半分ぐらいは書き換えないといかんらしい。
>>34 の掲示板で色々情報出てる。

46 :
日本人は反省しろ

47 :
お前も日本人ならいっしょに反省しようぜwww

48 :
俺はチョッパリじゃねぇし

49 :
元FAerで未だにAHやWBにも行かず漂流してるやつ結構いるのなw
俺と一緒でFA忘れられないんだな、楽しかったからなFAは・・・。
俺もFA終わってから毎日のようにWBで飛んでるがグラも良くなって割と
面白いんだが今一しっくりこない。AHはどういう訳かまったく好きになれない。
>>41
日本人は締め出すような事書いてあるけど空気読みながら飛ぶから
日本人も飛べるようにしてよ。
お金無いならチケット代2倍出しても良いし、アップデートもいらない、
日本機が遅くても文句も言わないから再開してくださいw

50 :
そりゃー富士通のウォーリアから始まってマイクソソフトのテスト運用とか
を経てファイターエースに落ち着いたくちからすれば、ネトゲーの原点みたい
なもんだから、懐かしいなんていうの通り過ぎて生まれ故郷みたいなもんですがな。
今も、「あ〜、ここがファイターエースより良い、あ〜ここはファイターエース
の方が良かった」なんて比べながら遊んでいる毎日皆さんいかがお過ごしのことと
存じ上げます。かしこ。

51 :
>>49
空気云々など問題ではないんだ。
一部外人が日本人はラグイラグイとしつこく言っていて、
PPS@HQはそれを目にするのがウンザリだった。
よって今回の復活計画を主導するPPS@HQは
仕事を楽にしたいという理由から日本人を排除したかった。
問題はラグではない、日本人でもない、PPS@HQなのだよ。
新しいFAは、以前のFAと同じと思わないほうが良い。
PPS@HQの個人的考えが強く反映された別物だろうね。
少なくとも運営面では。

52 :
うーむ、なるほど。
やつらは落されると悔し紛れにラグっても無いのにラグいとか言って文句タラタラだったからな。
やつらに比べると日本人は一部を除いて大人しいもんだったw
でも日本人も取り込めば少なくても毎月数十人分(推定)のチケット料金が得られるし、お金が
なさそうな話だから、それは大きいんじゃなかろうか?

53 :
おいらも他のゲームには馴染めずに、結局部屋の中でラジコンヘリ飛ばして慰めてます
しかし、今の時点でFA日本語版ができたとして、何人位帰ってくる事やら??
新規開拓はほぼ期待出来ないしな

54 :
AHやWBに行ったやつらは多分フラストレーション抱えてるだろうからFAが再開
されれば結構戻ってくるだろうし、漂流組をあわせればかなりな数になると思う。
>ゼロから作り直すという話ではないけど半分ぐらいは書き換えないといかんらしい・・・
何で?

55 :
やっぱFAが基準なんだよな
FA再開されりゃ速攻で戻るよ 

56 :
>>54
>>45じゃないけど、特許がらみじゃないかな。
VR1だっけ?プレイヤーの位置情報をリアルタイムで把握する技術が組み込んであったから
そのモジュールを呼び出すところをソースから排除して、新しいルーチンを呼び出すか書かないと
いといけないんじゃない?

57 :
その部分作り直し、ということになるとさすがに無理だろう。根幹部分過ぎる。
終了理由の一つがサーバーOS(Win2000)のサポート終了だったので、
今時のサーバーマシンでも動くように手直しする、というのが一つなんだろうね。
その他にも、権利回りでややこしい部分があるのかも。
AI (戦車とか) 回りはまるごと作り直しで、
再開時点ではAI無しになるかも、という話だし。
そして、プログラマはこれから探さなきゃならんとか。無理っぽい話に思える。

58 :
そう考えるとFA再開は前途多難だな^^;
スポンサーの一つも付かんかな・・・。

59 :
まー今じゃMMORPGなんかじゃPvP当たり前になってるのも多いし
IL-2はじめ制限はあるけど、多人数が参加して動き回るゲームがあるから
その制御モジュールライセンス買ってって考えればできそうだけど・・・先立つものないしなw
AI系はXMLとか使えばなんとかなりそうだけど(実際これでNPCを動かしているゲームがある)
後はグラフィック&物理エンジンか・・・またこれが高いんだライセンス料orz

60 :
IL-2の新作でCliffs of Doverというのがあり、現況はバグばかりの「地雷ゲーム」
だが、このゲームのメインエンジンはIL-2とは異なり、その中に将来MMOにつなげる
機能を持たせていると聞いた。一昨年のインタビューでも将来課金制度でのMMOの
サーバーを運用するサードパーティにソースを提供すると言っていた。
ただしロシア人の言うことだからね〜 

61 :
それとはまた別にフライト物ネトゲが2作も作られているのですぞ。
World of Planes と World of Warplanes。
似た名前だけど、別会社による別々のタイトル。
World of Planes は Wings of Prey の製作元によるMMOで、
WBやFA等の延長線上にあるゲームらしい。
Wings of Prey はカジュアルなゲームだけど、
World of Planes はリアルモードのみのゲームになるとのこと。
World of Warplanes は World of Tanks の製作元によるネトゲ。
詳細は不明だが、おそらくは World of Tanks 同様、
比較的少人数の部屋で戦うカジュアルな内容になるかと。

62 :
FAやWings of Preyのようなカジュアルなゲームがいいよな、
リアルになればなるほどゲームとしての面白さはなくなっていく。

63 :
無料体験とかオフラインでWBとかAHやってみて、FAのゲームバランスの良さに改めて感心した。
慣れているってのもあったかもしれないけど、さすがにJu-87とムスタングだかが旋回戦やってたの見て
そりゃねーだろって思った。
まーFAでも99棺桶やら87Gで遊ぶ人いたけど、WBで突っかかっていったマスタングが87に撃墜されたの
砲台視点で見て課金するの止めた。

64 :
FAのFFAでも37mm砲搭載のStukaは抜群に良く回り、旋回戦でこのStukaに
勝てるのはA6M2(二十一型)のみだった。
ただスピードが遅いので高速機の一撃離脱にはなすすべが無かったが・・・。
そのマスタングは知らずに突っかかっていったのか、はたまた下手だったのか
クルクルしてしまったんだろうねw

65 :
スツーカや99と同位で回ったらやられる。上から被って、釣り上げてEがなくなったところを仕留めないと。
TCでhatoさんのスツーカに疾風1aで挑んで返り討ちにあったのは良い思い出。

66 :
単発の軽爆はよく回る、99艦爆、アベンジャー、ドーントレス、スツーカなど。
どれも遅くて火力も弱いが侮って回ったりするとやられるよw

67 :
手練れのスツーカがへたくそなマスタングを殺れるんならゲームバランスは
悪くないってことか。

68 :
その後FA再開に関して目新しいニュースは無い?・・・心待ちにしてるんだが。

69 :
http://faforums.kesha.us/viewtopic.php?f=5&t=205
Denko@HQがEAに転職したそうだ。
元FAユーザーの中から開発への協力を申し出ている人は少なからずいるみたいだけど、
Denko@HQの力なしでは再開への道のりは当初の予想よりは時間がかかる、という話。
いずれにせよ、日本からプレイ可能になる可能性は低いと思う。
よって残念ながら、俺らには関係の無い話さ。

70 :
>As we have more news, I will update..... we aint dead yet!
私たちはまだ死んでいない」この言葉気に入った、Never give up!

71 :
まぁ詰んだってことだわ
いまさら感もあるし移転先でお互いたのしみましょ

72 :
他ってのもいまさらって感じかな。
FAerは皆詰んでるよ。
TCのあの空気感、もう他では味わえないよなぁ。遠い目

73 :
いまさら騒いでも時既に遅しって感じだな、終了すると分かった時点で何らかの行動を
起こして既存の会員に呼びかければ何とかなったかもしれない・・・。
終了時点でも日本時間で50〜60人、アメリカ時間では100人前後が毎日飛んでいたし
必要ないアリーナとかみんな排除して小じんまりしてもいいから続ければよかったと思うが。

74 :
だから、今さらだと何度言えば(ry

75 :
いや無理だっただろう。
サーバーOSの寿命が尽きて、継続にはサーバーソフトウェアを
かなり書き換えなきゃいけない、という状況だったんだぞ?
仮に対応できるプログラマが現れたとしても、
対応完了には時間もかかるし、
1〜2年後に復活したとして人が戻ってくるのか?

76 :
>>73
そんな人数、全盛期以外で見たこと無いってw

77 :
Wikiで調べてみたら、Ketsujinの技術最高責任者の人って音声圧縮とか
ネットワークコミュニケーションの部分で特許18も持っているんだな。
多分その内のいくつかを使ってFAに組み込んでいたんだろうなぁ
特許に引っかからないでそれぞれが同期取って位置情報を交換しつつ
状態判定するモジュールとかソフト作るのは大変そうだ。

78 :
ついでに
ttp://www.worldofwarplanes.com/
World of Warplanesの公式サイトオープンしてた
ttp://www.4gamer.net/games/138/G013834/20110809017/
ちとグラがどぎつい感じだけど、候補の一つにしておくか・・

79 :
World of Planes (Gaijin)
World of Warplanes (WarGaming.net)
この2つは別会社の別タイトル。
World of Planes はリアルモードのみのゲームになるらしい。
パワーアップ等の要素も含むが、これもリアリティを
あまり犠牲にしない範囲で実装する、と言っている。
World of Warplanes は、おそらくは World of Tanks の延長線上の
カジュアルなフライトモデルになるのではないだろうか。
ただし残念ながら、どちらもMMOというよりはMOな模様。
Gaijinの奴は当初FA型のMMOになるみたいな解釈もできる発表がされたけど、
その後、1部屋あたり同時32人までになることが発表されている。
ということで、FA型のMMOを求めるなら、新作が出る予定はなく、
WBかAHしか選択肢がないよ。今も今後も。
一応TargetWareもあるけど、あれは永久に完成しそうにないし。

80 :
http://www.youtube.com/watch?v=n2T1DDV2k7g
World of PlanesのベンチマークデモV
下駄履きとかカタリナとかもあるのかw
http://www.worldofplanesgame.com/en/
公式。ついでにCloseβもやってるみたいだし。リンク生きているってことは
まだ募集しているのかな?
Gaijinの公式行くと、何故かKONAMIのロゴ入ったBird of Steelなんてゲームもある。
どういう関係なんじゃろか

81 :
>>76
俺が始めた頃FA3.5の初期(2001〜2002年頃だったと思う)は平日100〜150人、
土曜日は150〜200人は入ってた。
アメリカ時間はもっと多かったと思う。FFAでもあの狭いところに4〜50人、一番多い日は
100人超えてたしw
イベントなどは300人くらいはいたが、その後徐々に少なくなったような気がする。
ベテラン勢は一斉にいなくなった時期があったけど、あれは何だったのか・・・?

82 :
↑悪りぃ、ちょっと言い過ぎたw

83 :
>>81
一斉に消えたのは確か3.8以降くらいじゃないかな。
日本のGTに日本人が大挙してJPに入って、イナゴみたいに少人数GEとかに襲いかかってw
あっちの人がワンサイドゲームに切れた感じ(もっともJPもその状態で後ろからBBB占領されたりしてたけど)。
その他にも視認距離変更とかアップデータ後まともにクライアントが動かなかったり、変に広いMAP
実装されたりで、ユーザーをないがしろにしちゃった頃かね。
そいやJP機でやたら火を噴くエンジン実装したのもその頃か。離陸滑走中に火を噴いてさすがに
中の人もキレていたしw

84 :
>ユーザーをないがしろにしちゃった頃か・・・
そそ、今考えるとそんな事もあったねぇ、視認距離変更とか結構きつかった事を覚えてる。
「見えた時にはもう間に合わねえ」とかクレームいっぱい出てたし、その後距離は少し改善されたが・・・。

85 :
そういう変更を支持してきた人物なんだよね、PPS@HQは。
当時は決定の責任者はShad@HQであってPPS@HQではなかったし、
Shad@HQの責任のほうが大きいとは思われるが。
そのPPS@HQ主体で運営がされるということは、
アリーナ設定や機体性能調整等の面で
良い方向に向かうとは思えないぞ、仮に復活しても。

86 :
FAならではの5陣営陣地争奪戦は結構マニアックで日本時間では日本軍が多くなるのは仕方が無かった。
逆にアメリカ時間ではUSやGBが多かったし。
でもAHやWBなどと違い、JPはJP機のみ、USはUS機のみとそれぞれ自国の機体にしか乗れなかったのが
俺は好きだった(FFAを除く)。
同じ機体で敵味方で戦うって実際では殆どありえなかった訳だしAHなども自国の機体しか乗れないように
国別対抗戦にすればもっと面白いのかもしれない。

87 :
AHにはあるんじゃね? そういうアリーナ。
そういうアリーナがメインアリーナではないというだけで。

88 :
>>87
AHにもあったのか・・・1ヶ月飛んでもしっくり来なかったんで止めたw

89 :
>>87
昔あったような気がするけどすぐ無くなったはず
リアル国別にすると>>86が言うように時間帯によって偏ってしまうんだから
AHやWBのシステムの方がバランス取れているということじゃね?

90 :
Axis vs Allies ってアリーナが今もあるんじゃね?

91 :
やっぱりFAで育った俺たちはFAが尾を引っ張ってるんだよな〜。

92 :
俺ゃ〜TCやりてー!
AHでもWBでもIL2でもCoDでもWoPでもFAでも、
FMは何でもいいからとにかくFA型5カ国TCやりてー
目的の無い空戦ばっかりはもういい加減どーでもいい

93 :
俺も5陣営戦がいいな、自陣営機ならダメな子でも愛着がわくし、対戦国に得手不得手とかでる、
同国機と戦うのは抵抗がある。隼、F-4、P-40が好きだ乗らないけど。

94 :
個人的には3カ国あたりがバランス取れていると思う。一種の3すくみみたいな感じになるだろうから
人数差をかさに無意味な空戦多発よりも陣地争奪戦みたいのが活発になるんではなかろうか?
逆に1:1とかだと、独vs連合軍(イ・米・ソ)のクルスクみたいな広域局地戦みたいなMAP用意して
みるとかね。
あと人数調整するために参加人数との差がある陣営の場合、設定された最大人数差が解消するまで
人数の多い陣営には入れなくするとかでゲーム進行のバランス調整なんかあると地域時間関係無く
遊べると思う
まー「俺TSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE」やりたい人には不評だと思うが

95 :
3陣営戦は、1陣営がいじめられっ子に陥る局面があるよね
仲間同士が2陣営に分かれて挟み込んだりして。
やられる側も逃げ道なくって落ちていくし。
モラルばっかりはどうしようもないな。卑怯な輩も取り込むバランスを考慮しないと。

96 :
元FAerにお土産
http://www.yomiuri.co.jp/e-japan/yamanashi/news/20110821-OYT8T00713.htm
31日まで 戦地の残骸回収し復元

97 :
>>95
それはFAでもあったよね、大人数のJPにボコられている陣営に攻め込む第三国
@vsA  JP:BvsC
MAP真中はつながってんだから普通JPvsB:Cこーだろっていつも思ってた人数的にも均衡するのに
空の陣攻め取って面白いのかって感じだった。

98 :
FAの空から変わって、World of Tanksってので戦車乗って地上で撃破され続けてるが、
今度、同じ開発元から World of Warplane?ってのが出るみたいよ。
詳しい事は良く分からないが、WoTも占領戦だからFAみたいになってくれれば
いいねぇ グラはかなりの物だった

99 :
World of Warplanes の方か・・・
こんな雲の中でやれるなんて夢のようだ。
http://www.youtube.com/watch?v=SBHQMizctgY
確か凄まじくリアルでサイコーなPVだけど、ゲーム画面もこれと同じと信じていい?
PVにコクピット視点映像が無いのが、アレな感じがしてならない

100 :
WoPの様な超ハズレでは無いと信じたいな

101 :
↑なんかよさげー・・・。

102 :
うーん、4亀の紹介読んだけどWoPと同じ運命を辿りそうな感じ
PVは別物みたい

103 :
WoTやってるならこれがFAと同じようになるとは思わないはずなのだが・・・

104 :
>>99
それはゲーム画面だとは謳われてないね。
グラなら Gaijin の World of Planes のほうが恐らく上:
http://www.youtube.com/watch?v=_a6waIVO3d4
これはゲーム画面らしい。

105 :
う〜ん
馬鹿ばっかw

106 :
オマエモナ〜w

107 :
World of PlanesやWorld of Warplanesはいつ始まるのかな?
始まったらAHみたく1〜2ヶ月やってみて駄目ならやめればいいし・・・。
AHって何で面白くないんだろ?
妙にリアルっぽいところがあると思えばいい加減なところもあるし、マップが広すぎて
ガス満タンにしても隣の敵空港まで往復したら戦闘時間が少ししか残っていないし(増槽
つければいい話だけど)、その間10〜15分くらいは画面見ながらボケーとしてて超ひまw

108 :
World of BattleShipsって戦艦物まで出るな
今度は船かよ・・・

109 :
>>108
WWII対抗狙っているんかね?あっちはFPSの要素あるけど、こっちは純粋に兵器同士の
戦闘システムとか。最終的にはそれぞれのサーバプレイヤー陣営同士が統合サーバで
連携して戦うとか狙っているんじゃね?

110 :
>>107
最近始めたけどマップ広すぎる感じは皆無だぞ
広過ぎって聞いてたからどんなもんかと思ってたら足の長い機体と短い機体で
一長一短がはっきり出せてて丁度いい

111 :
>>110
感じ方は人それぞれじゃね?

112 :
それは107もな

113 :
AHよりWBのほうがまだましだなw

114 :
足の長い機体と短い機体の優劣はあった方がいいかも、それの為に他を犠牲にした機体があるんだから。
でもボケッと飛んでるだけも頂けない。

115 :
ボケっと飛んでるのを落とすのがいいんじゃないか

116 :
やっぱり駄目だ、FAでなきゃ嫌だw

117 :
Wings of Preyが1年も持たなかったのに、どうしてまた似たようなものを
作るんだろう・・・ひょっとして、あれで成功だったの?
最初にパーッと売っちゃえば、FAのように何年もまじめに運営する必要無いって考えかな
のべプレイヤー数で言えばFAは凄いと思う

118 :
FAの変テコリンなskinが好きだったなw

119 :
FFAの旋回性能はアクロバット飛行並みだったなw

120 :
特に初級アリーナのYakなんか上昇しながら加速出来た

121 :
それにしてもFAを超える物が出てこないな

122 :
>>120
違う意味で神ゲーだったな

123 :
おっさんどもお前ら金持ってんだろうから鯖でもソフトでも人材でも買い取ってさっさと復活させてくれよ!!
基本無料にすれば俺がまた君臨してやるぜ!

124 :
よう!金の無いおっさん

125 :
金持ってるやつは出してやれよ!

126 :
>>123
ebi閣下ですか?

127 :
それとも削除かw

128 :
今、思ふ事・・・
FA難民って多いんだなw

129 :
なつい!>>126 ebi閣下www ”ドーナツ作戦”キタコレ

130 :
無くなって初めて思ふFAの楽しさかな(字余り)w

131 :


132 :
Yak退治 白スピ黒コル ぶち鍾馗〜

133 :
World of Planes のβテストに申し込んでみた。
はてさてどうなることか。

134 :
おれもかなり前に申し込んだが全く何の返事も来ない

135 :
ん? 何かFPSを計れとか言ってプログラムを送りつけて来た様な・・・・
ほったらかしてあるんだが、あれはWorld of Planesじゃなかったかな。

136 :
>>135
FPS計測は知らないど、YuPlay?だかのオンライン販売サイトから
benchmarkプログラム落とせるよってメールが来た(動画で上がっているヤツといっしょ)。
昨日インストして計ってみたら、デフォで36fpsくらい出てた。調整したらもうちょい伸びる
んじゃないかな。

137 :
YuPlayってのが曲者で確かWing of Prayもそうだったような・・・。
で訳も分からずDLさせられてチケット買わされて、すぐ止めたんじゃなかったかな?

138 :
FAみたいなカジュアルなゲームできないかな?

139 :
age

140 :
>>138
WBと言う素晴らしいゲーがあるぢゃないかw ないかないか

141 :
ww

142 :
WB?レシプロで空戦のみしたいならIL2しか現状選択肢ないし
陣取りも踏まえればAHの1択でしょ?
WB?バグも直さない、サウンドに距離感もないグラはPSソフト並みだし
インターフェースも古臭いフライトモデルがイカれてる課金も高い
これを薦めると?
無料2日目でアンスコでAHにいきましたが・・・。

143 :
>>142
AHもいま一だねぇ、あの広いマップで日本時間は100人に満たないから
やってる感じは全然多いと思わないし・・・。

144 :
>>142
音もグラもだいぶんマシにはなってきてるよ。
課金も当初よりは安くなった。

145 :
空秋田 人少ないし
WOTで吹っ飛ばされてる
米鯖で1万人以上 部屋2〜300あるな
露鯖MAX20万人ってw 
これだけ居れば苦労せんワな

146 :
WOTってなに?

147 :
ワールドオブタンクとかいう戦車のMMOゲームじゃまイカ
http://i.imgur.com/emJ1A.gif

148 :
フラシムの板で戦車ゲームを語られてもねぇ・・・興味ないしw

149 :
warld of planes でもまたE-86とMIG-15出てくるのね・・・
ちゃんとした出来なら大戦機だけで十分だと思うんだけど
ほんと同じ事繰り返すんだよね。
格好ばかりな感が既に出てきたと言うことなんだろうな

150 :
F-86す

151 :
プレイして楽しければ良いと思うの。

152 :
だから、F-86とMIG-15が出てきて、「なにこれ!レシプロより楽しいじゃんか。これ!」と
思ったことあんのかと小一時間。

153 :
ジェットが出てくるとレシプロに乗ってる奴は白けるよなw

154 :
モビルスーツが出てくるとジェットに乗ってる奴は白けるよなw

155 :
モビルフォースが出てくると・・・以下略

156 :
AHもWBも面白くねえw
Warld of Warplanesのデモ見た限りでは良さそうだな

157 :
World of Warplane のデモなんか出てないぞ。
出てるのは、プリレンダのイメージムービーだけ。
あれはデモでもなければゲーム画面ですら無い。
World of Planes のほうは、ベンチマークデモが出てる。
あれはそのままゲーム画面、ということらしい。

158 :
World of PlanesはGaijinだしWings of Preyの後継版かな?
Wings of Preyが一番カジュアルでグラもよかったのでこれは期待が持てる。
がWings of Preyもそうだったように鯖関係とペイ関係がちと心配だ

159 :
World of Planes はカジュアル路線ではないぞ。
シミュレーションモードのみで、簡易フライトモデルのモードは設けないと開発者が明言している。
MMOでもない。一部屋16人だったか32人だったかまで。
World of Warplanes はカジュアル路線と思われ。
World of Tanks がそうなので、それと同様の路線だろう。
これもやはりMMOではない。

160 :
world of plane期待してたんだがMMOじゃないのか…
スクリーンショットにM4とか載ってたから戦車も乗れるMMOかと思ってた
いい加減AHに参戦しておくかな…

161 :
カジュアルであろうとガチシムであろうと、TCやれれば何でもいい

162 :
World of PlanesはWings of Preyの延長線上のゲームじゃないのか・・・
Wings of Preyは全画面表示やパドロックに近い敵機追尾もできるしグラもサウンド
も良いし機体も扱いやすいのでその後継ゲームならと期待してたのに、MMOでもないのか・・・。
そうだよな、Wings of Preyも課金システムといいオンラインといいなんか変だったもんなw

163 :
空と陸が一緒になる事はないと思うが
MAPが広すぎて、陸は会敵に数時間掛かったりw
それだけで疲れ果てる

164 :
ところでFA再開の話はあれから進展した?

165 :
え?実現不可能ってオチだったよな?

166 :
やっぱり駄目か・・・。

167 :
万が一、復活したらお前ら基地外みたいにやるんだろうなw
何もかも無視してず〜っと

168 :
まぁ、それは無いな。最終的にFA運営のマンネリに満足できなくなったて
少しづつ人離れていったのは事実だし。
ただ、他のシムもやってみたが、FAの方が断然面白くて出来もいいので
ノスタルジーを感じているってことだ。
でも一時的に復活したってマンネリは変わらんさ。
あと他を無視してる訳ではなく比較はしているぞ。

169 :
FAが終了するまで俺は毎日のように飛んでたからな。
もし復活すれば当然毎日のように時間が許す限り飛ぶよ。

170 :
空母戦でさえ、人数が激減していたしな。
確か、最初の頃は100人対100人くらいだったでしょ。
あれさえマンネリして、開始時に20人対20人とかになった時に、ヤバいと感じた。

171 :
ずっとマンネリ改善を要求してたんだけどな、結局製作側がもう手を入れる
気が無かった。
やっと動きが出てきたかと思えば、実情を掴めてない巨大なマップをつくり、
全くと言っていいほど運用されないジェット郡を投入し、要求もしていない飛行機雲だして、
盛大にバカやって、あの時点で終わって行くのは見えてた。
実情にあった大きさのマップを適度に調節しながら運用するだけでも全然良かったと思うんだけどな。
外人のセンスは全然分からん。

172 :
>>171
巨大空港とか巨大空港が欲しいっていう要望はあったじゃん。
それに見合った巨大マップ作ったんじゃね?
まぁ、俺たちが欲しかったのは、爆編隊で絨毯爆撃が出来るような工場で、
あんな、敷地がデカいだけで施設が疎らで、戦闘爆撃機の集団で襲撃しないと
トリガーがかからないようなクソ工場じゃなかったんだよな。
あれのお陰で、BBB(だっけ?)に対する奇襲がもの凄く大変になったんだよな。

173 :
なんだ、かんだでクラシックのTCは面白かったね。
戦闘機、爆撃機、輸送機で延々とレーダー高度回避して敵のBBBを強襲。
あらかた友軍が対空砲もつぶしてダメージ入れて、さてこれからと言う時に
肝心の空挺をつみ忘れて来たことに気がつき、とっさの判断でLANケーブルを
引っこ抜いて回線が落ちたふりをしてごまかしたのはもう遠い記憶のかなた・・・・

174 :
そのマップ出てきたときは既に人減ってたけどね。

175 :
あぁ、昔のBBB強襲とか面白かったよね。
最後のクラシックは、BBB強襲しても玉砕しかなかったけどw

176 :
BBBって久し振りw

177 :
爆撃機乗ってる時、特攻厨のリンドに見つかってしまい、しょうがないので弾が当たる直前に脱出する…
爆撃機しか乗れないヘタレな俺のささやかな抵抗。

178 :
↑そういう奴は絶対許さない性質だったから、態々降りて行ってパラを撃ってたw
そしたらその外人がパラ撃ちは卑怯だとかスポーツマンシップに反する行為だとか言って騒いでたのを
思い出したよw
あとwa○i隊が敵空港でバルチやっててそれに怒った外人が「星稼ぎのバルチばっかやりやがって」って
文句言ったらu○iwasiが「さっき爆弾落としたじゃねーか」ってローマ字で言い返してたのには超笑ったのを
覚えてるww
いま思い返せば楽しいことがいっぱいあったね。

179 :
そういえばwa○i隊なんていたね。
JP優位な時だけ居ててマジで呆れたのも遠い思い出。

180 :
いや、俺は初めてのころ単騎で敵陣に行って数機に追いまくられて
泣きながら基地にむかって低空で逃げていたら、wa○隊が迎えに来てくれて
逆に敵を全部返り討ちにしてくれてた良い思い出がある。

181 :
撒き餌

182 :
撒き餌ww

183 :
u○iwasiの暴言で止めていった奴もいるだろうなw
彼のチャットはきつかったからな、きつすぎてチャット禁止になってたが・・・ww

184 :
>>183
いねえだろ
僕がそうですって奴がいても、そんな奴はどんな状況でも長続きしねえよ

185 :
>>183
やめない。フィルターかますだけ

186 :
u○iwasiに憧れてFA始めた人なら居そう

187 :
いや、あれ聞いてると嫌になるぞw

188 :
愚痴、挑発、暴言。JPにはwa○i隊とSUにもうるさいのはいたね。
閣下ほど超越した存在なら微笑ましいが、正直ゲームくらい静かにやれよと思った。

189 :
てか閣下はそろそろ高校卒業くらいの年齢になっているのだな。
オデンさんも社会的に責任ある年頃か・・・時間が流れるのは早い。
熟々自分が年食ったと思い知らされる。

190 :
Latest FA Update....Oct 2, 2011
http://faforums.kesha.us/viewtopic.php?f=5&t=245
FA復活計画、当初の計画よりはかなり長引きそうだけど、
とりあえず少しづつは進めてるよ、という話。
当初案が1年後復活だったので、こりゃ3年後かな?

191 :
辛抱強く待つよ

192 :
ジャップはのけもんだけどなw

193 :
操作説明のイヤラシイ姉さんの声をもう一度聞きたいです

194 :
愚痴、挑発、暴言なども衰退の原因のひとつではある。

195 :
こんなスレあったのかw
俺はFA引退後、ゲームからすっかり足洗ったわ。
しかし、もう一度LA7に乗りたい。
20mm砲で紫電改の主翼をボキボキ折りまくりたいわ〜

196 :
>>195
FA終了してからAHやWBにも行かず漂流してる奴が結構いる・・・俺もその一人だがw

197 :
俺もだ
FA終了してからロードバイク、ラジコンヘリと嵌り、同じくFA難民の仲間にエアガンの世界に連れてかれた
思えば金のかからない趣味だったな

198 :
仕方ないんでIL-2やってる
ムズイ

199 :
仕方なくやるなよ

200 :
一時期JPのベテラン勢が一斉にやめた原因だが鍾馗の20mmが廃止になった事
なんじゃないかな?

201 :
そんなことでやめんなよ(www

202 :
大体鍾馗に20mmって言う時点でおかしいだろ
オマケに硬かったし

203 :
鍾馗とか空挺とかが無い時代のTCは熱かった。
もしFAが復活したところで衰退原因は未解決のままなんだから、
またすぐに人がいなくなって「そんなゲームもあったね。」
なんて言われるのが落ちだろうな。

204 :
あの鍾馗20mmは半端なかったもんなw
そんで結構速くてよく曲がれば誰でも乗るわなw

205 :
FAで日本機が嫌いになったのも良い?思い出。
人数差すごかったなぁw

206 :
結局、人が減った原因って鍾馗の20mm廃止だよなー。
あれで、日本人もアメリカ人も足が遠のいた。

207 :
それより女の人とチャットしながら飛びたい、顔なんてどうでもいい、声が若ければおばさんでもいい、
声が女で最後まで騙してくれるなら男でもいい、誰か妹でも誘ってくれないか?

208 :
むしろ、鍾馗の20mmがあったことで辞めた奴も多いだろう。
架空機だってことは明らかだったし、あまりに馬鹿馬鹿しすぎた。
鍾馗の20mmが無ければ戦えない、なんて戯言言ってたよな。
鍾馗の20mm廃止に併せて疾風は強くなったし、紫電改なんて元々強かったのに。
鍾馗の20mm廃止後が、日本機は機体性能面では一番納得できる良いバランスになってたと思うが。
鍾馗の20mmのような大きすぎる嘘は無くなったし、弱すぎるということもなかった。
一撃で落とせなきゃ嫌だって? 日本機にそれを求めるのが間違ってる。甘えるな。
結局、鍾馗の20mm好きだった奴って、
フライトシムが好きでもなければ日本機を愛してたわけでもない。
日の丸さえ描いてあれば実在しない機体でも何でも良かった。
単に、俺Tueeしたかっただけなんじゃね?
本当に好きなら、あんな架空機を喜んだりしないだろ。

209 :
オラもそうおもうだ

210 :
残念ながらフラシムって俺Tueeしたい奴も多いのさw

211 :
シムの範疇で俺Tueeするのは構わないさ。白スピとかは別に気にならんし。
だが架空機使うのはもはやシムじゃねぇ。プライド持ってるなら使わねぇ。

212 :
架空機がいたからやめた奴と架空機が無くなったからやめたやつがいたってことでおk?

213 :
オケじゃねーだろ
そんな奴どれ位いた?
少なくとも俺はそんな理由でやめた奴知らんぞ
確かに残念ではあったけどな

214 :
架空機がいたからやめた奴、というよりは、
架空機がいたから始めてすぐに辞めた奴、だろうな。
つまりは、架空機がいたというのは、
人が減った原因ではなく増えなかった原因と言える。

215 :
>>208
俺は紫電改の弱体化が辛かったな…。
250kgを積むと増槽が積めないだなんて!
しかしそれでも紫電改は傑作機だった。
あんなのが日本に存在したって信じられないくらいに。

216 :
20mm鍾馗は試作機としては少数存在(III型)してたから架空機ってのはどうかと・・・。
性能が嘘臭いって話ならLA7とかもそうだし。
そもそもFAでの機体の強弱は、あくまでもFAというゲームの中の話であって、実機がどうかは別の話だよ。
他のフラシムでも飛んでみたらFAでの機体の強弱≒実機の性能みたいな幻想は吹っ飛ぶと思う。

217 :
そもそも、大戦末期のJP機なんて、女学生が工作してたくらいだしな。
燃料の質も整備状態も悪く、機械油さえ無くて試しに松ヤニを入れてみたら
飛行機が墜落してパイロットが死んだとかも聞くし。
こんなもん、リアルにやれば誰もJP機に乗らんわ。

218 :
飛躍しすぎ

219 :
しかし20mm鍾馗にずっと乗っていて急に弱体化すればそれはショックだろうよ。
次の機体を自分のものにするまで相当時間掛かるだろうし、たとえ自分のもの
しても20mm鍾馗ほどのパフォーマンスを発揮するかどうか分からないし・・・。

220 :
は? 鍾馗III型は同じ20mmでも機銃の種類が別物だろう。
鍾馗III型の20mmは多分 Ho-5、これは疾風や飛燕にも積まれた航空機銃。
だがFAの鍾馗II型は Ho-3、これは元々航空機銃なんかではなく、
地上戦用の対戦車ライフルを航空用に改造したもの。
連射速度は遅いが、1発あたりの威力は一般の航空用20mmより高い。
だからFAでも2〜3発の命中でポッキリできたんだよ。
この Ho-3 は屠龍には積まれてたけどね、
50発入りドラム弾倉でね、空中で同乗者が弾倉交換とかしてた代物。
使い勝手が悪かったので試作のみで終わっている。
ベルト給弾化も試みられた、という噂もあるらしいが、はっきりした証拠は知らない。
ましてや、プロペラ同調装置なんてものはなかったはずで、
単発機への機首搭載は不可能な代物だった。
鍾馗III型の20mm搭載機なら納得できるが、
FAの20mm鍾馗は全くの架空機だよ。これは、オーバーモデル云々とは別レベルの話。
37mm鍾馗もあったが、こちらのほうがまだ現実味がある架空機だった。
あと、他のフライトシムだって、
例外なく皆全てフライトシミュレーション「ゲーム」であって、
厳密な意味でのシムなど存在し得ない。
それぞれに味付けが違うだけで、どれも多分、本当の意味ではリアルなんかじゃない。
FAはFAでそれなりにはリアルだったと思うぞ。

221 :
炎上の予感

222 :
公式でも認めていたが、あの鍾馗の耐久力は試作機の複座の
やつと間違えたらしく、異常に高かった
それに37mm砲じゃなくて初速の遅い40mmのロケットだし
遅すぎて使い物にならんかったはず
完全に3型で作製したからバランス崩れまくりだった

223 :
一時期JPで星数個つけた鍾馗がウヨウヨ飛んでたもんな
他の国で星幾つも付けた奴が多数飛んでいる状態なんて見たこと無い

224 :
鍾馗20mm廃止後に疾風は強くなったが、
確か、同時にエンジン火災多発事件が発生したんじゃなかったか?

225 :
>>223
あれは、JP機が強いんじゃなくて、最強SQDがJPに居ただけ。キャデラック軍団。

226 :
>>220
そうだよ。他のゲームも実機の実態を表しているかどうか分からない。
だからFAもそういうゲームの内の一つだとなぜ理解できないの?
なぜ鍾馗の設定の異常さにはこだわるのに他機種の異常さは容認するの?
37mm鍾馗まで架空機と言い出す根拠は何?
ホ203を積んだ型もあったよね?
GUNの性能に関して、そんなに他機種のは正確に再現されてるの?
あなたにとってのオーバーモデルと架空機の境界はどこにあるの?
http://en.wikipedia.org/wiki/Nakajima_Ki-44
をみる限りホ5×4だったみたいだけど、
実際のホ5の威力はどうこうとか何故あなたは判断できるの?
我々は実機に乗った事がないんだから、真相は分からないとしか言いようがないと思うんだが。

227 :
w○si隊は個人は決して最強だった訳じゃない、全盛時3〜4人は上手いのがいたがそれより
何よりTS2を使った連携が素晴らしかった。
こちらが高度、スピードともに上位でも迂闊に突っ込んでいくと他の機にやられる事が多かった。
しかしw○si隊も時の流れには勝てず鍾馗20mm廃止とともに衰退していき終盤には元メンバー
は2〜3人で他は名前を借りた新メンバーばかりだった。

228 :
w○si隊って撃墜すると顔真っ赤にして追いかけてくるのが面白かった。
冷静な時は編隊空戦も上手いのになぁ。

229 :
>>226
お前が日の丸さえ付いてれば何でも良い奴だという奴はわかった。
俺のスタンスとしては、架空機の存在は許さないということ。
しかし、実在機の性能の解釈については、正しい答えなど絶対に存在し得ない。
なぜなら、工作の良し悪しによる個体差もあれば、運用状況による差もあるし、
同一機種であっても生産時期の違いで細かなマイナーチェンジがある。
よって、同一機種であれば同一性能である、ということが実際にはあり得ないわけなので、
ゲームによって味付けは異なる、というのは、当然許容されるべきなのだよ。
37mm鍾馗は、ま、あったかも、という情報は本で見たことはあるよ。
しかし、写真は見たこと無いし、存在したという確かな証拠など無いな。
実在した証拠がない以上、架空機と呼ぶよ、俺は。
だいたいあの37mm砲 (Ho-203) も、屠龍の胴体に積んであったデカブツだし、
果たして単発機の主翼に装備できるものなのか。
鍾馗についてはだな、20mmの件も、37mmの件も、
同じ二式戦である二式複座戦闘機「屠龍」との混同で
情報が間違ってるケースが少なからずあるようだね。
鍾馗には40mm搭載機が実在したけど、こっちは Ho-301 という砲で、
屠龍の37mmに比べると圧倒的に小型軽量の砲だった。
37mm Ho-203 が自重89kg、40mm Ho-301 が自重40kg。

230 :
>>226
機銃の性能については、だな。航空機の性能の解釈とは違って、
初速度や弾頭重量、弾頭種別といったスペックから
それなりに威力差を再現できるものなんだよ。
この計算の仕方については、ゲームによって当然差があるが、
Ho-3 の弾頭ってが20mmの中では1発あたりの威力が高め、というのは、
どのゲームでも共通してるはずだね。
ましてや20mmの中では弾頭が軽量な Ho-5 との比較では、
Ho-3 の方が1発あたりの威力が高くないとおかしい。
参考までに、スペックは、
Ho-3 が弾頭重量127g〜160g (弾種によって違う)、初速820m/s。
Ho-5 が弾頭重量80g、初速735m/s。
大差なんだよ。
加えて多分、FAの Ho-3 の場合は弾頭重量160gで威力計算してあった。
よってイスパノ20mmやマウザー20mmよりも
1発あたりでは高い威力に設定されていた。

231 :
とりあえず機銃の威力についてはまずはここ読んどけ。
ちなみに、WarBirdsといってもゲームの方のWarBirdsじゃないぞ。
http://www.warbirds.jp/truth/s_gun1.htm
http://www.warbirds.jp/truth/s_gun2.htm
http://www.warbirds.jp/truth/s_gun3.htm
http://www.warbirds.jp/truth/s_gun4.htm

232 :
だいたい La-7 がおかしいとか言うけどさ、
おかしいと言ってる奴はいたが、どうおかしいのか、
資料と比較して具体的に指摘してた奴って全く見たこと無いぞ。
つまりは、こんなに強いわけが無い、
という勝手な思い込みでそう言ってたに過ぎないのでは?

233 :
>>226
英語版Wikipediaなんか引用するなよ。
英語圏の人々は日本機の研究にさほど熱心じゃないみたいだし、
英語での日本機の情報なんて間違いだらけだ。
そういった間違いをベースにした架空機を喜ぶなら、
あなたには愛が足りない。

234 :
>>231
おぉぉ…!
このウェブサイトは、昔、このスレで紹介されて見て、
久しぶりに見たくなったけど、全然検索で見つからなくて
悲しんでいたウェブサイトだ…!
ありがとう!
FA辞めてもこのスレに通った甲斐があったよ。
今度はちゃんとブックマークに残しておこう。

235 :
>>233
日本機について書かれた洋書買って読んでみ。
結構へぇー!っていうような事書いてあったりするぜ。
ちょっと、洋書なのに…って悔しさ出るけどな!

236 :
僕はあなたと呼んでるのにオマエ呼ばわりですか…。
確かにLA-7がおかしいというのに根拠はなかった。
当時僕の周囲でもそう言ってたからそう思い込んでました。
僕も冷静さを欠いてました。すいません。
でもちょっとおかしくないですか?
英語サイトだからって37mm鍾馗の存在まで否定するとは…。
別にII型乙やIII型の甲or乙の話は日本のサイトでもいくらでも転がってるでしょう。
なぜそこまで頑なに否定するのか分からない。
>231はだいぶ前に見たことあるけど、ホ3とホ5の強弱が分かるだけで
「2〜3発の命中でポッキリ」はおかしいというあなたの主張の妥当性については証明されないのでは?
僕は20mmを積んだ鍾馗は存在したんだからいいじゃないかと言っただけで、ホ3を積んでたとは言ってないですよ。
つまりホ5×4でポッキリが可能だと思ってる分けです(まぁこれもただの主観論ですけどね)

237 :
III型は主翼も尾翼も微妙に拡張されてるけど、架空機ってのはやっぱり言い過ぎに感じますね。
一時期12.7mm×4鍾馗にはよく乗ってましたね。
実際のホ103は炸裂弾が含まれるはずなのに、FAではただの劣化M2扱いで貧弱でしたけどね。
今更ですが僕が始めた頃にはもう20mm鍾馗はいなかったし、後半特にJPでは飛んでません。
だけど僕が始めた頃にはまだまだ人は居ましたよ。
最初に比べれば減ってたのかも知れないけど、存続を疑う事はなかった。

238 :
w○si隊は身内主義だし不愉快な思いをさせられた事もないではないけど、基本的には親切な人達だと思ってますよ。
末期に新人育成とかやってたのって彼らぐらいじゃないのかな。
素人をどんどん隊員にしてったのってたぶんそういう意図だと思う。
(パスかけ忘れた訓練アリーナに迷い込んだ事あるし)
結局実る前にFAが終わっちゃったけど。
そういうの大事だよね。
なんでFAは終わっちゃったんだとか、フラシム人口が減っちゃって云々みたいなこと言う人は多いけど、
そういう事しなかった当然の末路だと僕は思うんですよね。

239 :
>>235
その通り。だが間違いが多いのもまた事実。
>>236
> 英語サイトだからって37mm鍾馗の存在まで否定するとは…。
> 別にII型乙やIII型の甲or乙の話は日本のサイトでもいくらでも転がってるでしょう。
おいおい、英語情報だから、という理由で否定しているのではないぞ。
いっぱいあるよ。37mm鍾馗には懐疑的な日本語情報がね。
http://www.google.co.jp/search?q=37mm+%E3%83%9B203+%E9%8D%BE%E9%A6%97&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:ja:official&hl=ja&client=firefox-a
II型の37mmは恐らく屠龍との混同だし、
III型の37mmは恐らく計画のみで実際には作られていない、
というのが様々な情報を総合すると納得できる線。
どうしても「恐らく」で修飾することにはなるが、
その存在を証明できる証拠は存在しないようだね。
「存在しないこと」を証明するのは、悪魔の証明といって、無理な話。
だけど、「存在しないことが証明できないから存在したかもしれない」
なんて安易な考えはしないことだな。
だいたい、III型の20mm搭載機だって、実在したかどうか怪しいんだぞ?
III型には20mmの搭載予定があった、までは事実。
しかし、少数作られた試作機が実際に20mmを装備していたかどうかは、
疑ってる研究者も居るし、どうやら確認できていないようだ。

240 :
楽しんでるところ悪いんだが、
結局 実戦配備されとらんのだろ?

241 :
> >231はだいぶ前に見たことあるけど、ホ3とホ5の強弱が分かるだけで
> 「2〜3発の命中でポッキリ」はおかしいというあなたの主張の妥当性については証明されないのでは?
ちょっと待て。むしろ俺は Ho-3 なら2〜3発の命中でポッキリは、まあ妥当じゃね?
と言ってるわけだが。おかしいのは、Ho-3 が鍾馗に積まれてたという点であって、その威力ではない。
>>237
> III型は主翼も尾翼も微妙に拡張されてるけど、架空機ってのはやっぱり言い過ぎに感じますね。
III型が架空機なんて誰も言ってないが。
Ho-3 積んだ鍾馗II型が全くの架空機、と言ってるだけで。
> 実際のホ103は炸裂弾が含まれるはずなのに、FAではただの劣化M2扱いで貧弱でしたけどね。
それはおそらく妥当な解釈。
12.7mm級の炸裂弾なんて、せいぜい1割程度の威力向上しか望めないらしい。
他国が12.7mmに炸裂弾を採用しなかったのは、あまり意味がなかったからだよ。

242 :
機銃の威力解釈の例:
http://www.quarry.nildram.co.uk/WW2guneffect.htm
・12.7x81SR (Ho-103 の弾丸)
 AP(徹甲弾): 初速760m/s、弾頭重量35.4g、炸薬含有なし、計算上のダメージ = 27
 HE(榴弾): 初速770m/s、弾頭重量33g、炸薬2.2g、計算上のダメージ = 31
・12.7x99 (ブローニング M2)
 API(焼夷徹甲弾): 初速890m/s、弾頭重量43g、焼夷薬2g、計算上のダメージ = 46
この計算はあくまで一例だし、各ゲームがこれをそのまま採用しているわけではない。
だけど、この道では有名な研究者によるものだし、妥当な計算の一例と言えるだろうね。

243 :
>>242
おっと間違えた、炸薬・焼夷薬の量の単位は%であってグラムじゃない。

244 :
>他国が12.7mmに炸裂弾を採用しなかったのは、あまり意味がなかったからだよ。
ん?12.7oの信管開発が困難だったからじゃなかったっけ?
開発成功したHo103でも筒内暴発事故は多かったらしいが。
後期は新型遅延信管のお陰で破壊力大のマ弾が有名になったわけだが
ちなみにHo103の弾丸は通常3種類で焼夷弾が考慮されてないのか

245 :
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%80SAFAT%E6%A9%9F%E9%96%A2%E9%8A%83
> ブレダ-SAFAT機関銃の(中略)12.7mm型は0.8gのPETNを充填した
> 焼夷曳光高性能榴弾(HEIT high-explosive-incendiary-tracer)と、徹甲弾(AP armor-piercing)を発射することができた。
>
> 高性能榴弾の有用性にもかかわらず、一般にイタリア人パイロットはわずか0.8gの炸薬の弱い破壊力よりも、
> 徹甲弾や焼夷弾を好んだ。 他国が12.7〜13.2mm口径の高性能榴弾を採用しなかったというのは、真実ではない。
> ほとんど全ての国がそうしたが、彼らは「このクラスの高性能榴弾はあまりにも弱いので
> 金属構造へ小さなダメージしか与えられないし、コストを正当化できない」と評価した。
このブレダ12.7mmは、Ho-103と弾の規格が同じ銃ね。
> ちなみにHo103の弾丸は通常3種類で焼夷弾が考慮されてないのか
>>242 の表は、戦史研究者によるものであって、FA内の設定ではないし、
そもそもゲーム用に作られた設定というわけではないのでその点には注意。
>>242 の表では、冗長になるのを避けるために一部弾種は省略してあるんだろう。
本文に注意書きがあるように、だいたいこんなもん、という程度の大まかな計算に過ぎないし。

246 :
改良型マ弾の威力について計算してみようか。
>>242 の表においては、12.7mm HE 弾の炸薬量は、
33 * 2.2% = 0.73g ということになってる。おそらくはこれは改良前のものだろう。
検索すると、ホ103の炸薬量が2グラム、という情報を見つけたので、
これが改良型ということを仮定して計算してみる。
運動エネルギーによる威力は、弾頭重量(kg)×初速(m/s)、
すなわち 0.033 × 770 = 25.4
次に、炸薬含有率は、2g / 33g = 約6%。
>>242 の計算モデルでは、HE弾の威力補正は、炸薬量(%)の10倍を加算する、となっている。
なので総合威力は、25.4 × 160% = 約41、となる。
すると、ブローニング12.7mmの威力が 46 なので、
これに近い威力だった、ということになるな。
仮に、炸薬量の増加が 0.73g → 1g だったと仮定した場合は、
総合威力は、25.4 × 1.3 = 約33、となる。
あくまで、この計算モデルによって計算した場合の話だし、
炸薬量についても検索で偶然拾った値なので信頼できるか不明であるが。

247 :
Ho-103 の弾丸の内部構造:
http://www.warbirds.jp/kunimoto/type51/riku/10%20Cannon.htm
真ん中上がイタリア製の榴弾、炸薬量は0.8g
右上の図が多分マ103、これの炸薬量が0.7g?
下が多分、無信管の焼夷炸裂弾マ102。
空気式信管の改良型マ弾については載ってないが、
マ103の内部構造を見る限り、改良型では
0.7g → 2g に炸薬が増えてた、というのは難しそうに思える。
0.7g → 1g なら充分あり得そう。

248 :
20mm鍾馗についてのまとめ
「20mm鍾馗の弾、威力高すぎない?」
「いや、ホ3ならあんなもんでしょ。別におかしくない。」
「ホ3って鍾馗に積めたの? 鍾馗III型なら20mm×4装備予定だったようだけど?」
「鍾馗III型の20mmはホ5でしょ。ホ3はプロペラ同調もできなかったはずだし、
 単発機の機首への搭載は無理がある。」
「英語資料によると20mmや37mmを装備した鍾馗II型もあったようだけど?」
「多分、屠龍との混同。鍾馗が二式単座戦闘機、屠龍が二式複座戦闘機なので。」
「じゃあ、20mm搭載の鍾馗II型って、架空機じゃん。
 37mmもそうなのかな? III型には37mm砲の搭載予定があったようだけど?」
「II型の37mm装備は日本語資料にも一部言及があるけど、存在した証拠は無い模様。
 III型の37mmについては多分計画のみで、実際に試作機に搭載されたかは疑問」

249 :
改良マ弾は遅延信管によって構造内部に突き抜けてからの爆発により
効果を数倍に高めた物であるから、単純な爆発の破壊力だけでは語れないと思う。
米軍でも20mmの着弾と間違えたくらいだし

250 :
二型に搭載されたのは初速240m/sの口径40mmロケット砲、これは写真もある
普通の機銃が700m〜800m/sなのでかなり遅い

251 :
推進力のあるロケット砲なら、初速のみで評価するのは妥当じゃないんじゃないか?

252 :
>>249
遅延信管榴弾が数倍の威力、といっても、
それは恐らく命中状況によってはそうなる、という話であって、
平均的な威力の向上としては数倍にはならないだろう。
遅延信管は評価が難しい、と >>242 にも書いてある。
しかし、それも含めて、概算としては >>242 で正しい、
という風に書いてあるようにも読めるな。
何故ならば、HE弾は目標表面で炸裂したら威力が弱い、
というのはわかりきった話なので、
どの国もそれぞれに信管を工夫していたからだろう。
ドイツ軍などは、燃料タンク破壊のために、
液体に突入した際に炸裂するという特殊信管 (AZ 9501)
を持っていたようだ。

253 :
鍾馗II型に搭載されたHo301ロケット砲は筒内で推進剤を全て使いきるので
発射以降は速度は低下していく。迫撃砲に気持ち推進剤を追加したような構造になっている

254 :
>>251
厳密には鍾馗の40mmはロケット砲ではない。
http://www.warbirds.jp/truth/s_gun3.htm
> ホ-301 の装薬は筒内で燃焼を終えるのでロケット弾というより臼砲だな。
> 安定翼を使わず、砲身にライフリングを刻んで旋転を与えるメカニズムも臼砲っぽい。

255 :
>>254
なるほど、thx
しかし、そうなると通常弾との違いが良く分からん。
どちらも、燃焼による体積膨張による推進力を用いているでしょ?
通常弾は、ガスの反作用じゃなく、気密室のガス圧力を利用している??

256 :
>>255
薬莢が無いので、空薬莢を排出する必要が無い。
砲のメカニズムが簡略化でき、口径の割に小型軽量の砲となる。

257 :
20mmとか37mmとかそんな枝葉末節にこだわる前に、紫電改に250kg爆弾4発付けて飛んでる時点で架空機だろう。
FAがリアル?笑わせるな。
あれはリアル路線を捨てて、ゲームとして面白いように調整してあるから良かったんだよ。

258 :
FAはリアルを捨ててなんか居ないぞ。
リアルさを尊重しつつも、それにこだわり過ぎないバランスが良かったんだ。
これはリアルを捨てる、というのとは違う。
そもそも、航空機の性能なんか個体差もあれば細かな改修に伴う違いもあるので、
その解釈には幅があって当然だし、FAの機体性能は、
その幅を逸脱しない範囲での調整に留まっていたと思うぞ。
そして紫電改の爆装量なんかよりは、
鍾馗の20mmのほうがよほど大きな問題かと。
何故ならば、標準装備であれば250kg爆弾を搭載不能な零戦21型を改造し、
250kg爆弾を搭載させて爆撃を行なった例が実際にあるからね。
これは特攻ではない通常爆撃作戦で。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%88%86%E6%88%A6
> 戦爆隊、つまり戦闘爆撃機部隊の使用した機材は零戦二一型である。
> 戦爆は、両主翼内に燃料パイプを追加し、増槽から燃料を吸い上げられるよう改修した上で、
> 統一型二型増槽(容量200リットル)を懸垂した。胴体下面には九七式爆弾懸垂架を装備し、
> 250kg爆弾(九九式二五番通常爆弾)を搭載した
つまりは、爆弾なら懸吊装置の部隊改修で搭載量を増やせる余地があるし、
それをゲームに取り入れるのは、現実にあり得たかもしれない嘘だった。
装備機銃の変更についても、部隊改修した例はあったのかもしれないが、
その機銃が 20mm Ho-3 や 37mm Ho-203 となると銃の仕様上、
あまりに無理があるし、全くの架空機と言わざるを得ない。
しかも、空中戦のゲームバランスへの影響が大きかった。

259 :
答え:「俺基準では〜」

260 :
>>258
いくらなんでも無茶苦茶だろうそれじゃ。
単に自分の好き嫌いで架空機とあり得たかも知れない嘘を使い分けてるだけじゃねーかw
そんなこと言い出したらHo203もガンポッドとしてなら取り付けられたかもとかいくらでも妄想できることになるぞ。
それに本当に懸架装置付けたら済む問題か?
紫電改に250kgを4発も付けて本当に離陸できるのか?

261 :
>>260
紫電改は自重2.7トン、燃料を満載しない正規全備で3.8トン、
燃料満載+60kg爆弾×2+落下燃料タンク装備の過荷重状態で4.5トン。
仮に正規全備+250kg爆弾×4なら4.8トン。
そして、手元にある紫電改のスペック表によると、
全備過荷重量は4.8トン、と明記されている。
離陸可能ですな。
> そんなこと言い出したらHo203もガンポッドとしてなら取り付けられたかもとかいくらでも妄想できることになるぞ。
そうだね。だから Ho-3 ほどには問題にしてないじゃないか。
話題の主体は Ho-3 であって、Ho-203 はオマケだ。

262 :
WB<<FA<<<<<<IL−2

263 :
IL−2やってろ

264 :
そもそも各国の大戦末期の機体で平等にしようというのが間違い、焼け野原でろくに試作機も飛ばせない国と資材がありあまっている国と同じなわけがない。
イベの時はローリングプレーンセット出来るんだからTCもそうして時間のトータルで平等にすればよかったんじゃないんだろうか。
P-40やハリケーンが弱くてもその時間だけ鍾馗(実際良いきたいだったんだろ?日本人が毛嫌いしただけで武装云々はわからないが)が強くてもあんまり文句もでないだろうし。JPだったら前半拡大して後半まき返される史実だろ。
FA終了間際の人数なら当時以上に前半でJPのワンサイドになってたかもしれないが・・・

265 :
俺も依然はIL−2敷居高そうだなって敬遠してた時がありました
MOD??自己責任? 何かなぁって
兎に角リアルでビックリしたな どうでもいいけどw

266 :
20mm鍾馗論争は、当時も今も熱いな。
ここでちょっと、FAでの隊内豆知識でも披露しないかい?
自分が知っているのは
紫電改に10番4発つけて燃料MAXで駐車場に出て即ハンガーに戻り、25番4発に付け替えて出直すと、燃料は10番4発でのMAXのまま。
長距離飛行のときに便利なバグだった。

267 :
そういうバグを利用した反則をやると、ズベは忠告も無しにいきなりスコア減点と階級降格するんだぞ
スポーツマンシップに反するとか言って忠告無しにな。スポーツマンシップだww

268 :
トリガーを引くと機銃から鉛の弾が飛び出しそれが敵機ある程度当たると敵機が墜落する。
敵機と遭遇した時に便利なバグだった。

269 :
豆知識
1.収容100%だが資源不足の空港の駐機場で、輸送機の貨物を積み降ろしすると、補給による爆撃ポイントが大量にもらえた。
  このバグは修正されて、使ったことを申告したら減点された。
2.弾薬不足の空港から爆撃機で離陸し、空港の端まで飛んで折り返して着陸すると、爆撃機が持っている機銃分の弾薬が空港に補給された。
3.駐機場に出てから5分経過すると、爆撃機のAI射撃が有効になる(らしい。試したことが無いので真相不明)
4.大空港に空挺を大量に撒くと、ラグが激しくなり攻撃部隊の射撃精度が落ちた。
5.北西のBBBは空挺占領判定の座標がずれていて、北西側のブロック以外に空挺を降ろすと、ダメージが50%を超えていても占領できない。
6.BBB裏の空母は、爆撃機で4トン分の爆弾を一斉投下すると撃沈できる。
7.深山は爆装なし燃料最小にしてブレーキをかけたままWEPをオンにすると、駐機場から垂直離陸が可能。

270 :
FAってオンラインメインで考えられてるから、IL-2とかAHなんかよりもチャット機能とか他のプレイヤーを
意識する形になってるよね。
IL-2なんかやってても、プレイヤー同士チャットのしてるなんて全くと言っていいほどしてないし、機体に
表示されるプレイヤー名も見えにくいし、人と遊んでる感覚が薄い。裏ではボイチャしてんだろうけど。
FAなんかだと、敵陣営の外人同士が文字でだらだら笑い話してたり、それに横から突っ込んでたりしてるの
を見てると、確かにそこには人が集まってコミュニティをわいわい楽しんでいるということがはっきりと分かる。
もしFAがIL-2程度のチャット機能しか無かったら、俺もリアル思考な連中と同じ考えになっていただろうな。
FAの魅力はコミュニティ。IL-2やAHにもFAのようなコミュニティ概念があれば移ってやってもいいぞ。

271 :
逆に自分はFAのほうが270氏の言うコミュニティ?低かったと今更ながら思うよ。
自分はIL2&AH現役飛行中WBは無料期間+1月課金後引退での話しですが、IL
2はボイチャ基本でチャットでのやり取りは低いものの海外の方や日本人専用のボイチ
ャCHは賑わってる。
AHはAllチャットに所属陣営チャットとも海外の方はかなり多くの方で賑わってる。
ゲーム内音声チャットでも会話途切れることないみたいだし今は日本人SQD音声チャ
ット使用されてるSQDもあるみたい。
根本的にFAより参加人数が両ゲームとも多いので人とのやり取りは多いかと。
システム的にFAよりチャットやりにくいや見にくいはあるかもですが、賑わいは圧倒
的にFAを超えてますね。

272 :
>FAの魅力はコミュニティ
即同意し辛いかなあ

273 :
ゲームチャットはAHでもWBでも盛んに行なわれているしFAが特に魅力的だったと
言う事でもないと思う。

274 :
IL−2はVCですね
FAはカジュアルシューティングだった
滑走路、手放しで真っ直ぐ走るしw

275 :
FAはそういう取っ付き易いカジュアル設定ではあったけど
やはり空戦を追求すれば相手が人だけに奥は深い

276 :
フジテレビデモ花王デモ要チェック

277 :
リソースの無い最後の飛行場から、セコセコ飛んで弾数発、燃料20Lとかで必死こいて戦ってたのが懐かしいなw

278 :
一式でケツからバリバリ撃たれて撃墜される快感以上は無かったワ

279 :
昔チート行為をしていた外人 数ヶ月間FAからブロックされてたなあ〜。

280 :
紫電改に4発爆装、トリガー掛けに目標まであと少し。
その時だ ! コルセアが上から降ってきた。
おいら地べた這いずって逃走。
なおもコルセア高度を下げ、おいらに接近 !!!!
どうしよう くそ〜。??? そうだクソをしてみようってな訳で、
爆弾を真後ろに来たコルちゃんに4発ぶっかけた。
コルちゃん被弾のメッセージだ。ぬはは〜 コルちゃん高度を上げて
逃走しましたとさ。
FAはおもしろかったよなー。残念。

281 :
俺は血の気が多くてね、よく空港のハンガー目掛けて
高高度から急降下したのよ。
爆弾投下寸前に何度「バッキ」って音させたことか
パラ部隊積まないで敵基地までいって、誰もいないと
気づいた時、恥ずかしいのでワザト墜落したふりしたり。
みんな おバカ行動 してなかったか〜?

282 :
疾風は予兆無しに主翼が折れるから困る。
速度計の監視をつい忘れるんだよな。

283 :
>>279
それLTD−Alcaneじゃね?
俺が暴いてHQに連絡したんだ。そいつはいつもD−9に乗ってて高度上位からSpit14で追いかけても追いつけなかったw
また空戦する機会があって奴のはね半分折ったのに自空港まで飛んでいって普通に着陸しやがったw
チャットで「お前FAのデータを書き換えてるだろう、このハッカー野郎」って言ったら最初はばっくれてたが結構焦ってて
その後はまったくその名前は見ていないので多分HQにブロックされたか、飛ぶのを止めたんだろうw

284 :
懐かしいな3.5前後の少しの間やってたがwa○i隊が始めた頃に時々一緒に飛んだ事もある
当時はJPでB&Z使う奴は少なくて編隊組んでも団子になって1機追い回すだけ。
TCの強敵はGBのオーストラリア人だったなタイフーンがやたら早いし上手い隊が居た。
空気読んで欧米機に乗る日本人はすぐ速度殺して回るので申し訳無いが落としやすかったw

285 :
お前のような奴に落とされるのは、まだ地面這いつくばってるビギナーさん

286 :
散々落とされた下手糞がネット弁慶ですか?w

287 :
>>284
幾ら速度殺してもGB機(スピ14かテンペ)ならJP機に追いつかれて落とされる事はないだろ。
そいつはよほど下手なやつだよw

288 :
>>284−287
こういう流れが嫌でFA離れていった奴も多いだろう、上手い下手に限らず

289 :
しかし、こういう事はどのゲームでも日常茶飯事だからこれが嫌で止めるようなやつは
何れ止めるんじゃなかろうか?

290 :
そりゃゲームなんて無理に続ける必要無いしな、駄目だと思ったら止めりゃいい

291 :
タイフーン?・・・テンペも間違いじゃねーの?GBでよく飛んでたのは初期ではDamned、後期で
TheFewあたりだが彼らはテンペやSpit14でタイフーンに乗った彼らはあまり見たことないなw

292 :
テンペストだったか10年以上前なので忘れてたw
当然ヘタクソなので回って勝てるわけも無く飛燕乗ってB&Zしかしてなかったな。
確かによそ見してるか初心者しか落とせなかったし逃げる欧米機はお手上げだったw

293 :
テンペとタイフーンじゃえらい違いだよ、タイフーンもそこそこ速いけどね。
オーストラリア人で上手かったやつって言えばSilencer(Damned)かな?
彼とはよく一緒に飛んだけど結婚して止めちゃったw
幾ら強くてもカミさんには勝てないのは万国共通だなぁ〜w

294 :
ダムドか・・・・あいつらうまかったな

295 :
GBは入らなかったので個人的に上手い奴は分からないが隊として上手いって事ね。
JPは隊組んでも密集隊形で1機見つけても全機が高度捨てて追い掛け回して空中衝突とか
その頃はとにかく未熟だった。
GBは爆撃機行く前に戦闘機が降下してダッシュ逃げで上空のJPを引っ張り下げたり
高度差つけて進行して前方の囮が下に逃げて後続が上から降るとか統制取れた隊が居た。

296 :
kill欲しさに翼がもげて落ちていく敵機追いかけていく馬鹿も居るのにJPにしがみついて
目先の敵のケツ追いかけるしか頭に無い下手糞にそんな高等な注文は無理w

297 :


298 :
いつまで蒸発ゲーの話し続けるんだ?

299 :
>>298
そういう趣旨のスレだからだろ。
久々にFilmを再生して見るかな。エアレースを頑張っていたのが良い思い出。

300 :
機体性能差考えずに作り話する欧米機乗りが多いなぁ。
基地距離間で上がれる差もあるんだし日本機でBNZやるには時間かけて
上がるしかないんだよ、上がって降っても自機との高度差小さい欧米機に
は降っても逃げられることも多々ある。
日本ゴールデンに日本人多いのは当たり前、愛国心?からかJP陣営多い
のは仕様でしょ?逆にUSゴールデンでUS陣営多いのも当たり前だわな
自分が飛んでる時間帯で陣営人数変わるのは陣営人数制限かけてないシス
テムの問題で空気読めてるとかではないわ。
各陣営がAHやWBのように全機体選択できてればどこかの陣営に人数偏
ることもなかっただろうしそんな話題もなかっただろうね。

301 :
フライトモデルの出来以前に、人数の偏りが半端ないって時点でゲームとしておかしいよね。

302 :
>各陣営がAHやWBのように全機体選択できてれば・・・
AHやWBのように全機体選択できると同じ機体同士で戦うのってなんか違和感があるね。
FFAがそうだったけどやはり各国別の機体性能を生かした戦い方のほうがしっくりくる。
しかしJPは金魚の糞のように1機を5〜6機で追っかけてたな〜w

303 :
JP陣営にしか人がいなくて敵陣営に戦ってくれる相手がいないとゲームとしてつまらないと思うけど。
LV5TCではすでにリアリティを犠牲にしてるんだから同じ機体が戦う違和感ぐらい許容範囲でしょ。
それよりもまともにゲームとして機能させることを優先するべきと思う。
相手がいないゲームほどつまらないものはないよ。

304 :
自分が勝てる側にいる限りは弱い側がいることを歓迎する奴が多いと思う

305 :
逆に言うと弱い側にいた時に感じた理不尽を勝てる側に回った途端忘れる奴が多い

306 :
それはAHやWBでも言える事で全機体選択可にしてもどういう訳か人数に差が出る。
WBなどは2陣営で色分けしてるだけだが酷いときは3対1、4対1の人数差になるときもある。
こういうゲームはどんなに対処しても陣営人数制限かけない限り人数差はでるものなのさ。

307 :
終了前は知らないんだが当時のTCはこっちのゴールデンタイムにオーストラリア人が
多くて、JPが倍以上って事は少なかったと思う。
SUも玄人受けしてたしJPでしか飛ばないのは常連の半分以下だったな。

308 :
BBBまで行って、空挺投下( ー`дー´)キリッ
オレンジ色のパラシュート撒いて
1ヶ月間恥ずかしくてFA出来ませんでした。

309 :
なんで皆そんなにFAを懐かしがるんだぁ〜〜〜
廃校になった学校の同窓会みたいにだぜ。
オレンジって・・・物資撒いたのかっ!
俺なんか★★★★★つけた人にぶつけてしばらくおっかなくてFAできなかった

310 :
星数個付けてる時は緊張感あって制度自体は良かったと思ってたのになんで止めちゃったんだろ?
星制度は後半途中から止めて廃止が決まる直前に復活したね。
外人の中には星の為だけに飛ぶやつもいたから・・・でもそれはそれで良いと思うんだが。

311 :
★廃止の時期あったんだな。
星5つ超えたら数字になって★^7まで行った時、空母に降りる瞬間転舵されて
ポッチャンして消えてワロタw

312 :
星いっぱい付けて飛んでると敵からも味方からも目立つから緊張感あるよね。
w○si隊なんかは皆星いっぱい付けて敵空港でバルチばっかやってたから
よく外人からお前ら星しか興味ないんだろ」って言われてたw

313 :
FAは陣取り戦だったからバルチに意味が無いわけじゃない。
別の基地から飛んで逆に上を取れば狩り放題だし撃たれるの分かってて飛ぶ方が
馬鹿だろうw

314 :
落とされるの分かってても飛ばないと占領されるから馬鹿はないだろう。
あそこは当時は格闘上手いの一人居るくらいで初心者チームだったし、TCでも
ベテランの多い中じゃ目立つ隊じゃなかったんだが・・・

315 :
いつの話してるんだよw古参気取りの老害は消えろよw

316 :
ぷぷぷっWasi隊にやられ役の皆様が強がる時間ですよぉ

317 :
いつも同じJPだったので訓練でちょっとお手合わせした事あるだけですw

318 :
皆、俺の餌だったなw

319 :
俺はGBで飛んでたがw○si隊を落とした事はあっても落とされた事はないな・・・強がる時間らしいのでw

320 :
>>318
・・・で釣られたのはあなたと言うことでww

321 :
JP専だったけど、
wasiのシロさんゴルさん、761のタワさんアヒルさん、その辺と一緒だと心強かった。
JGWのハトさんヤブさんは何に乗っても上手かったな。

322 :
MIOさんが日本では一番うまかった
異論はないよな?

323 :
特別異論は無いが、上手いなって思ってたのはエースのターくんか玄武さんも入れてくれ

324 :
エースのメンバは長かったんだな・・・
wasiの方は知らないから初期メンバじゃないのかハンドル変えたのか

325 :
後期のwasi隊の元メンバーは3人だけであとはそれぞれ名前を借りた雑魚ばっかりw

326 :
強がっていいが嘘はダメだよww

327 :
実際のところ外国機が優勢な時には、
wa○i隊はログインすらしていないんだから負けようがないといったところだな。

328 :
ある意味宮本武蔵みたいなものだなw

329 :
>>326
「嘘はダメだよ」って何が嘘なのか言ってみ?

330 :
果し合いの場所に来ないとかまさに宮本武蔵だw

331 :
負け犬の遠吠えってやつだな

332 :
俺にとってはwa○i隊は絶好の鴨だったもんな^^
20分位の間にwa○i隊ばっかり6機落としたことがある。

333 :
『俺たち空戦が強いから妬まれてるぜ』キリッ ですか。
いくらなんでもそれだけではここまで嫌われないだろ。

334 :
ログイン時間とかまで言い出すのかw
USゴールデン時間なんかwa○iだけでなく皆仕事やらしてるだろうに
JPゴールデンにJP陣営が多いのなんか当たり前まさか世界中同じ
時間とか思ってないよな?
日本人なんだし日本機好きってのも仕様だろ空気読んで他陣営へ行け
ってのもある意味自己厨だわ好きな陣営で飛べばいい。
弱ければ話題にすらならないが話題になって名前出るってことはそれ
だけ強くて他陣営の脅威になってるって事だ。
陣取りなんだし単なる空戦だけでなく対地や劣位からの防空でも活躍
したってことだろう。
w○si何機落としたとか自慢にすらならんぞ!やつらが防衛する基地を
競り潰して分捕ったっのほうが自慢になるぞ(陣取りなんよ)

335 :
十分自慢になると思うけど・・・落としてなんぼの世界だしw

336 :
w○si隊って基地防衛するくらい進歩してたの?
前は爆弾も積まずに高空で群れてウロウロしながらハンティングしてるだけで
全然戦力になってなかったんだがw

337 :
>>336
最後までそんな感じだったw
爆弾も積まずに敵空港上空に屯して愚かな奴らが離陸するのを待ち構えてバルチ三昧・・・そりゃ嫌われるわなw

338 :
飛行場の上空制圧はそれなりに必要だろ。ほっとくと空挺や戦車がやられるし。
俺もIL-2やIL-10でよくやったぞ。

339 :
ワシ隊は嫌われてるより恐れられてるイメージだったがなぁ
むしろ、どの陣営にいっても嫌われてるのは狩り専門のGBだったが。
GB以外の陣営は最後まで戦ったがGBはBBBなくなってしまうと
あれよあれよと言う間に抜けていくのが常だったと思う。

340 :
鷲隊は、FAが長期メンテに入っている時に、集団でBF1942に行って、
ゲームバランスを崩して来たから、やっぱり実力はあるんだと思う。

341 :
俺は紅白戦が好きだったな。
相手チームと同人数・同条件で戦えるからほんとに腕試しって感じだった。
wa○i隊にこそ来てもらいたかったんだが、人気なかったのが残念。

342 :
昔は紅白戦はwa○i隊のメンバも飛んでたけどなぁ。
離陸から始めるから上昇力の弱い機体使いには嫌だったw
GBはとにかく連携が上手いチーム居て好き勝手に回って戦うJPはカモに
されてたw

343 :
ごめん。連携の上手いGBのチームって・・・思い浮かばん。
上手いどころか、連携してるBGってwwありえないww
無理

344 :
なんだここわw
FighterAceの思い出のはずがGB戦士による
FighterAceの思い込みになっとるがやww

345 :
連携は知らんけど、戦車狩りに行った時に返り討ちに合う確率はGBが一番高かったぞ。
あいつら大概3機くらいで上空直援してるんだもん。

346 :
スピードに優るGBの機体は連携しなくてもJP機なら2〜3機は一度に相手できる。
数機で袋にされたのを連携してたと思ったのだろうw

347 :
効率の悪い星稼ぎしてるなGB

348 :
>効率の悪い星稼ぎ
戦車の護衛をして自陣に貢献する、という発想が全く無いのに驚いたw

349 :
最近どうだったか分からないがGB専門のオーストラリア人チームで戦い方の上手い奴ら
が居たのは本当。
BnZ専門で編隊組まないから目の前のケツだけ追いかけまわす初心者だと分かり難いw

350 :
>>349
それDamned じゃねえの、Playmate、Silencer、Bruv、Alexなど。Silencerは確かオーストラリア人。
他は殆んどアメリカ人だが後期ではTheFewでこれはB1kerやDuranなどイギリス人が中心だった。

351 :
飛んでた時期が違うのか・・・GBでよく見かけたのはAC2Eとかいうチームだったが
特に上手い奴は居なかったな。
遭遇すると降下して逃げるので無視してたら無害だったし回って負けたりしない。
追いかけていくと吊り上げられて別のが降ってくるので初心者はやられてたw

352 :
>>348
JPは戦車の護衛の意味が無いから仕方ないw
爆装した他国の戦闘爆撃機に全く追いつけず、
その戦闘機に1度チハたんの車列に攻撃されただけで、
ほぼ全滅したからな。
チハたんは空挺より掃除しやすい存在だった。

353 :
チハたん防衛戦車にやられてたよな・・・・あれ見た時ガックリ来た覚えがある
5か国中一番脚が早いのが取り得だったが
ウルガーの30mmとかでバシバシ掃除されるからなんだかなぁ・・・だったな
チハでパンテル相手にするのが間違いっていえば間違いなんだが・・・・

354 :
>>351
AC2EってSQD名は知ってるけどFA3.5の初期の頃かな?EliteとかよくGBで飛んでたけど。

355 :
トリガーかけてチハを出しても、途中ですれ違う他国戦車と交戦して全滅したり、わずか二台の防衛戦車に負けたりと酷いものだった。
陣営毎に戦車の性能に差をつける意味は無かったよな。空母と同じように全陣営同じ性能で良かったはず。

356 :
しかし、俺は見たっ!!
チハたんがシャーマンと遭遇
シャーマン、チハたんを無視して直進
チハたん方向転換シャーマン追跡へ
(ごるぅぁ〜〜〜せっかく見逃してもらった命 粗末すんじゃねぇ〜〜)
シャーマンに追いつくチハたん砲撃開始
シャーマン直進
次々に撃破されるシャーマン
損失0で勝利したチハたん空港へ再進撃
嘘のようなホントのお話し。

357 :
まあ、背後から一方的に撃つ戦車戦なら、チハでも勝てるさ。
でも、相手がKV-1やTigerだと追い越してしまい、ボコられる展開になりそうだな。
初期のTCでは、火力不足のチハたんは自力で空港や工場を占領できないし、手間のかかる子だったよ。

358 :
Elite_何とかってSQなら見たけど外人だがGB専門じゃなかったな、JPでも飛んでたし。
AC2EってGBで飛んでる時のACEじゃね?
JPのACEはUSでbaka何とかって名前付けてw○si隊みたいなハンティングしかしない
糞チームだったw

359 :
TCで、すげーと思ったパイロットは nyanko さん。
陸攻の一航過で戦車殲滅する手際は、いつも惚れぼれした。
かなりの年配者だったけど、ご健在だろうか。

360 :
358さんがACE隊に一方的にボコラレテタ事を
自白しました。
どうやら w○si隊にもボコラレテタようです。

361 :
だけでなく USにもボコられてたみたいですな

362 :
BAKABON隊はKUREだろ?1とか2とか数字をつけてけっこう数いたが別にどうって事もなかったw

363 :
終わったゲームなのに、憎しみが忘れられない人が多いなwww

364 :
ご年配の方で途中で亡くなられた方もおられましたよね。
TCで追悼飛行あったこと覚えてる。
FAはご高齢の方も飛んでいらっしゃるのだと知って胸熱だった。

365 :
>>363
それだけFAは皆から愛されていたという事だ。
俺なんかFA3.5の初期(2002年頃?)から初めてFA終了までほとんど毎日の
ように飛んでいたのでFAが終わったら生活にポッカリ穴が空いたようになってしまった。
AHやWBもやっては見たものの、やっぱりしっくり来ないで長続きしない。
マジでFA復活を願っている一人だが、俺みたいにどのゲームもやらず漂流してる奴も
多いんじゃないかな?

366 :
>>別にどうって事もなかったw
そのわりに詳しいな

367 :
漂流してるよー
同じくポッカリ
同じくしっくりこない

368 :
飛んでた頃見たJPチームはACE(BAKA)、KAMIKAZE、SOS、鷲、oisu?辺りかな。
どっちかというと凄腕は編隊組まないで1機で飛ぶ人だったな・・・ACEでも一人居た。

369 :
総合的に見てJPではYokosuka隊が一番強かったんじゃなかろうか?
勝ち抜き戦でもよく勝ち残ってたし・・・でも2人くらいしか知らないがw

370 :
oisuって・・・
Oysだ。古参気取って一番大事なとこうろ覚えで語ってんじゃねぇよ
Manbeさんに叱られてこい

371 :
OYSとかSOSは3.0の頃が全盛かな?OYSは事実上w○si隊に吸収されたようなかんじだしな

372 :
とことんw○siからめたいヤツがいるんだなぁ(プッ

373 :
はいはいw
wa○iさんが最強なのはわかってるから安心してね^^
が一般人に負ける訳にはいかないんだよね?
わかってますwわかってますからw

374 :
いやいやww
もうFAないしwww
鷲もないしもういいんじゃない?
移転先でも探そうか

375 :
ま、なんだ
まずGBの人が「GB強かったヨネ」
同意なし
GB「OOOO隊たいしたことない」のに
GB「OOOO何機落とした」と自慢
そのうち他のsqdまで批判をはじめるが
GBの評価が変わるわけでもなし。
またOOOO隊の話題出すも相手にされず。
FA終了後もOOOO隊がみんなの心の中に生きてるのを
再確認という結果になり(笑)逆効果だった。
でOK!?
はい、OOOO隊の話題は終わりね
楽しい思い出語ろうぜ

376 :
つか日本人でGB使ってたのそんなに居ないだろう・・・
元々USより外人支配だしGERやSUの方が日本人多かったんじゃね?

377 :
時間帯によるがSUはJPに次いで日本人多かったんじゃあるまいか。
いやあSALのくっついて行く低空侵攻が楽しかった。

378 :
https://www.warbirdsgame.jp/newsletter/wbj_newsletter_20111026.html
WBがベーター版無料開放11月19日まで
当方早速 飛んでますよ〜〜

379 :
>>375
こういうアフォがFA潰したようなものだw

380 :
釣られんなアフォ

381 :
ww

382 :
SUはJP機をちょっと速くしたような機体が多くて乗り換え易かったからな。
弾数少なかったから遠征向きじゃ無かったけど。

383 :
TCは中級設定だから欧米機に回り負ける事もあるのは仕方ないけど機体の性能は
でたらめも多かったな。
武装もそうだけどキ-61なんか降下で900km/hは軽く出たしP-38なんかぶっちぎり
だったのに他のJP機以下にされてし・・・

384 :
Skinもヘンテコリンで面白かった

385 :
P38がぶっちぎりだったのは南方戦線でゼロ相手だったからじゃなかろうか?

386 :
文章が変だが降下速度はキ-61の方がP-38より速いと読めるな
実際戦ったケースがあったのか知らないが
FAのキ-61は糞だったw

387 :
onz~

388 :
orz

389 :
押し入れにしまい込んだ女医がホコリまみれになってた...

390 :
ビニール袋で包んで、モスボール化しとけよ。

391 :
>>389
女医が埃まみれで可哀相なのでWBでもやれば?
グラ綺麗になって人も増えて(無料期間中)結構面白いよ、AHよりは取っ付きやすいし。

392 :
無料期間が終わると潮が引くように・・・・

393 :
ww

394 :
昔、仕事から帰ると即FAで嫁と衝突か絶えなかったが
仕事が忙しくなり帰宅時間が遅くなるとFAから引退
不景気と共に帰宅が早くなったがFAはもうない。
しかも家にいること自体が歓迎されてないムード・・・
あははははは・・・・

395 :
FAは安いジョイだけで楽しめて手軽だったがWBはTrackIR欲しくなるな・・・
ロックできるんだから追跡視点も使えると違和感無く移行できるんだが。

396 :
>>395
FAのようなパドロックがあればもっと使いやすくなるけどほかの
フラシムユーザーからはFAのパドロックは不評だったようだ。

397 :
>>396
あれ慣れないと自機の位置と姿勢を簡単に見失うから、一見だとただの糞システムにしか見えないだろうな。
リアルじゃないという批判も昔あったけど、不便であるほどリアルだという短絡思考はなんとかならんものか。

398 :
ファイターエース ・・・・ 懐かしいねぇ
仕事終わってうち帰って飯食って風呂入ってビール片手に飛んでたわ。
おかげで外で飲み歩くのが減って金がたまったよ

399 :
俺も最初はCSF2やFAみたいなパドロックが当たり前と思っていたんだけど
TrackIR使うようになってから逆に不便に思うようになった
目標を射撃する直前に周囲確認をする癖がついたらパドロックが邪魔になる
射撃する瞬間が一番危ない時だから、FAの時はいつもそこで食われてしまう

400 :
TrackIRを持ってる奴はFAのパドロックなんか邪道だしそんなものはいらないと言うだろうし、
TrackIRを持っていない奴は高い金出してまでやりたくねえ、FAのような追尾システムが
あれば十分だ思うだろう。

401 :
FAのパドロックが他シムユーザーに不評だったのは、
「策敵もせず目視していない敵にロックできてしまう。しかも機体の裏で見えないのにロックが外れない」
ってことだった。
今まで苦労してHATで索敵してきた彼らが、HATも使わずワンュで敵を次々ロックできるエスパー機能で俺ツエーされることが気にくわなかったってことさ。
TrackIRをHAT代わりに使うように一般化されたのはその後のこと。

402 :
TrackIRでFAやってる動画あるよ
http://www.youtube.com/watch?v=-Giowj5A4Tg
あ、FreeTrackだね。マウスシミュレートでやってるみたいだけど、やっぱりパドロックほど楽じゃなさそう。

403 :
FAのパドロックはキーの割り当てで近い順から次の敵機ってロックの変更できたので
慣れるとマジTrackIRなんか要らない。
WBだって一度ロックした敵機は機体の下に入っても見失わないから工夫次第でなんとか。
FAの方がWBより飛ぶのも狙うのは簡単だが命中判定や破壊効果はシビアだったと思う。
コンシューマ機向きゲームだったかもね・・・

404 :
>>399
何のためのハットスイッチだと小一時間・・・

405 :
俺がWBに移って大変なのはパドロックより命中ロゴが出ないのとエンジンに当たると出力が落ちるのが無い事。
バラ撃ちしてエンジンに当たればってのが出来ない事。

406 :
>>403
WBにもロック機能があるつーのを知らなかったw
どうやるのか教えてくれないか?(TrackIR使ってると機能しないとか?)

407 :
WBのロックって追跡視点ONで敵機に四角いマークのつくのだよね?
射程に入ると偏差射撃のバーが延びるのが便利だがオフラインしかしてないので
オンでも使えるのか分からん。

408 :
WBって・・
常時5人くらいやってるのか?

409 :
今はoβで無料だから20人は居るぞ!

410 :
命中ロゴが出ないのは命中したときに出る火花で確認するしかないな。
エンジンに当たれば出力が落ちるだろ、落ちないか?
オイルリークさせれば相手はそんなに飛べないからゆっくり仕留めればいいんだが。

411 :
どうせいるのはNekoNabeとかだろうからWBもやめとくわ

412 :
NekoはAHにいるw

413 :
俺以外にもNecoNabe嫌いな奴がいたとは思わなんだ。

414 :
何で嫌いなのかよく分からんが・・・w

415 :
NecoNabeってww

416 :
個人名を出すのはいかがなものかと・・・。
WBで元FAerは横空の2人と鷲隊が1人、あと知ってる名前がちらほらといるが
ハンドルが6文字なので殆どの人が名前変えてると思う。

417 :
国旗がペタッて貼ってあるだけの船がリアル過ぎて素敵でした

418 :
WB特別無料期間11/26(土)まで延長お知らせキタ━(゚∀゚)━!

419 :
FA復活の話はやっぱり無くなったの?

420 :
↑FA復活はもう諦めて他のゲームやれw

421 :
WBがFAの代わりにはならんしな。TC実装してくれw

422 :
FAがあった頃は全然やらんかったくせに、いざ赤字で撤退すると再開しろだとか。。。

423 :
FAが一番面白いが、マンネリが悪かったって結論出てるでしょうよ。
悪いのはユーザーではないよな。

424 :
ArmA IIのヘリで民兵追い回してると、FAの地上部隊もこの程度の動きしてくれたら
楽しめたのにと思うw

425 :
WB特別無料期間ってw
ちょっと遠慮しとくわ

426 :
>>425
無料なんだから遠慮せずにいらっしゃい、しこたま落としてあげるからw

427 :
まぁ、ヘボに煽られてもやらねぇけどさw

428 :
シューティングゲームごときで「落としてやる」とか言われてもね・・・

429 :
ヘボにヘボと言われても困るけどいらっしゃいな、現実の厳しさを教えてあげますよw

430 :
ヘボにヘボと言われ困るヘボ。
ヘボ同士はその匂いで集まるんですネ。

431 :
ヘボはどうでもいいけどせっかく無料期間なんだからみんなでWBやろうよ。
今新規さんがいっぱいいるのでヘボでも落とせるかもしれないよw

432 :
「ヘボでも落とせる」・・・・これがFAを衰退させた原因だとなぜわからないかな。
育ちの悪い犬みたいに噛み合って楽しいならもっと他のゲームがある。

433 :
>>432
ヘボでも落とせる・・・・これがFAを衰退させた原因ってお前アフォ?

434 :
>>424
FAからWBに乗り換えて視線変更に苦しんだ挙句、TrackIR買ってそのままFPSに逝っちゃった
自分が通りますよ・・・

435 :
WBの勧誘ウザイ。WBスレで宣伝やってくれ。
興味ある奴はちゃんと見てるからさ。な。
勧誘に来てウザ吐いてどういう訳?困ったWB勧誘員だな。

436 :
5人でどうしろと?w

437 :
爆弾で地上に絵とか文字を書いて遊んだっけ・・・・
爆風の中を飛ぶとFPSが極端に下がって紙芝居になった。
今ならサブで使っているノートブックでも余裕でFPS=50に貼りついたままだろう。

438 :
WBはFAより機体が重たく感じて爽快感が殆ど感じられないのでやらなくなりました。
今はFA当時の名前でWord Of Tanksで地べたをはい回っています。
このゲーム、少ないときでも5000人程度がログインしていて、多いときは
約25000人ログイン、常時100ゲーム以上行われているほど賑わっています。
この差は一体どこでついたのやら・・・
原則無料というのが大きいんでしょうかねぇ

439 :
>>438
カジュアル側に振ってあるとはいえ、WWIIのフライトシミュは一般人には敷居が高かったのではなかろうか。
あとグラフィックがもう少し今風であれば・・・
原則無料は、体験版健在の時でも人が殺到していたわけでもなかったようなので、あまり関係ないのでは。

440 :
原則無料ってどういう事?

441 :
>>440
月額じゃなくて一部のアイテムにお金掛かるとかそういうの
ま、WoTはガレージ枠追加くらいしか必須になる物はないかな

442 :
>>441
「アイテム課金」と言いましょう。

443 :
結局強くなろうと思ったら課金が必要なんじゃね?

444 :
ある程度は必要。
WOTは9,000戦消化済みで、ほぼ全車両所有の基地外。
地べた這うのも面白い。

445 :
>>438
なんか面白そうだなぁ。
15分くらいで1マッチ遊べるみたいだし、やってみよう。
FAだと、15分じゃ全然楽しめなかったから、そこがちょっと敷居が高かった。
3DヘッドマウントディスプレイのHMZ-T1買ったから、これと組み合わせて遊んでみようっと。

446 :
WOTは戦績で車両が進化するんだったかな。
カスタマイズや乗りたい戦車になる為に、その前の型使わないと駄目とか
フライトシムでも使えそうなんだが・・・
Me262なんか課金戦闘機だなw

447 :
>>446
WoTのチームは航空機と戦艦を個別でやる準備をしてるそうだ

448 :
FAの戦艦は色々と残念な感じだったなぁ…。
あれをリアルにしたらかなり熱くなっただろうに。
主砲の破壊力に、対空砲火の激しさ。

449 :
WoTの飛行機版が出たらやってみるべ

450 :
WBはアカンかった。オンラインも入ったが3日で止めた

451 :
WoTの飛行機版は、World of Warplanes(World of Planesとは別物)で
コックピット視点では無くHISのようなコンバットゲーみたいらしいぞ

452 :
WoTの航空機版でるのかw

453 :
World of Warplanes このスレで何度も出てる。
もういいか?

454 :
FAやってたの小5ぐらいの時か
来年からシム復帰したいな

455 :
WoTのE-100が無敵過ぎる件
何もかんも吹っ飛ばして突き進んで行くw

456 :
Fighter Aceのおもひで・・・
「うれしかったとき」
一式陸攻の一通過で戦車を全滅させらた時
「かなしかったとき」
ちょうどトリガーかけたのに、後ろからついてきた人が
よけいなダメージ入れて防衛戦車がわいたとき

457 :
「うれしかったとき」
戦爆1、空挺1でさらりと飛行場取れた時
「かなしかったとき」
あっという間に沸いた敵に取り返され、そのまま隣接の自飛行場まで取られてしまった時
「もっと、かなしかったとき」
そのままBBBまで押し込まれて、なぶり殺しにされ滅亡した時。グスン・・・

458 :
輸送機2機+護衛戦闘機3機+爆撃機4機で敵BBBへ空挺撒き撒きしたときは楽しかったです

459 :
同じテンションの仲間が多ければ多いほど楽しいのさ・・・
ぽつんと一人で飛ぶのはさみし

460 :
>>455
って思うだろ
あれ、横の装甲ケツよりスカスカなんだぜ…

461 :
こんなカーシミュが9年前からあったんだなぁ
架空車しかないけど
ttp://lfsjapan.ddo.jp/~lfs/?page_id=12

462 :
>>461
軽いし挙動がリアルで一時期ハマったなぁ
仲間内で良くレースやったよ。
けどその後はrFactorに移って行った

463 :
age

464 :
なぜ、age?

465 :
んじゃsage

466 :
ならばhage

467 :
そんでchage

468 :
何か無いのかw

469 :
雷撃好きが高じて、サイレントハンターにハマってしまった…。
仕事中まで、雷撃のタイミングと調定の机上演算をしてしまうから、
仕事にさしつかえる…。

470 :
サイレントハンターはアッという間に詰んだぜw
お蔵入りしてる

471 :
FA再開の話は進んでるか?

472 :
だから無いって 永遠にな

473 :
無いのか・・・永遠にT-T

474 :
エンジンとかコンダクターとかのライセンスが引っかかってる
そう簡単に無料では使わせてくれないかな
どこかの富豪が全部買い取って新しく作り直してくれないかなぁ・・・

475 :
何所かに体験版のファイルがあったが、誰かそれをオンラインで飛べるようにしてくれないか?

476 :
http://www.konami.jp/gs/game/birds_of_steel/
蒼の英雄 PS/3ro糞箱○
対戦は最大16人
あかんな・・・ま、気休め程度に。

477 :
>>475
だからオンラインには鯖が必要で、その鯖システムを使わせてくれないんだよ
鯖さえ立てられれば、それで儲けられるかと。でもそれには色々設備費がね。

478 :
ちなみに、体験版?というか無料配布されているFAクライアントには、
IL-2のように鯖は付いてこないからね。

479 :
>>477
それできる奴いないの?

480 :
そもそもOS(Win2000鯖)と鯖サイドのゲーム制御系のプログラムの仕様が
公開されていない(血人のパテント)。
鯖はともかく、そのプログラムをエミュしようとした時点で訴えられる可能性がある。
やるとしたら相手と交渉して、そのシステムを買い取るなり使用権を買わないといけない。
まーLinuxじゃないけど、パテントに抵触しないように1から互換システムを組む以外
無理ぽ。
FAのすごいところは、例えばWBなんか見ると判るけど、遠くの点みたいな機体が
突然座標をロストして好き勝手にワープしたり、機体が横向いて飛んでみたりといった
サーバ側から見た座標系のラグみたいのが、ほとんど無かったことだわな。

481 :
そりゃ、コンダクター技術といってそれが売りだったわけだから。
で、その大お得意様がMSだったわけで。

482 :
>機体が横向いて飛んでみたり
昔一時期、バージョンアップ直後FAでもあったの、思い出したよ。
横編隊で飛んでたら、隣の機が機首こっち向けて横向きに飛んでんの。
笑い過ぎて腹痛かったの覚えてる。
鯖の微調整で直ったようだけど、まぁでもコンダクターはすごいと思う。

483 :
なるほど・・・いろいろと大変なんだ。

484 :
FA末期の頃に、廃れいくFAを盛り上げようと「スレの住民で一緒に飛ぼうぜ!」と結成した「2ch隊」を覚えている方はいますか?
一部、例外の方も居ましたが基本的にPNは「2ch_レス番」という様なネームで皆さん飛んでいました。
良い感じに参加者が増え、盛り上がってきていたところでFAの終了宣告が来て非常に残念に思いました。
覚えている方は「2ch_207」さん、「2ch_407(?)さん」とあと数名が居た様な気がします。
私自身、2chとレス番を着けてFAの空を飛んでいました。
一緒に飛んだ方々の消息は分かりませんが、今もフライトシムを楽しんでおられるのでしょうか・・。

485 :
ああ、懐かしいな。
自分も2chつけて数回だけ飛んだことあったよ。
アイテム課金もレベル上げもなく
己の腕のみで戦う、楽しいゲームだったね。
始めた頃は2才の子供を膝に乗せながらJOY握ってたけど
そんな子供も来年の春には中学生だよ、早いもんだね。
今やってるゲームは3DSでゼルダです(笑)

486 :
>>484
懐かしいね。ログを拾ってきた↓。自分は 2ch_296? でした。ソ連の輸送機のみの編隊で、空港占領したが最高に面白かったな。
【新装開店】Fighter Ace part39【30日間無料】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/fly/1263018106/281
270 名前:大空の名無しさん[] 投稿日:2010/03/07(日) 11:51:49
FA過疎ってるのに、ここに来る人結構いますよね。もしよかったら日にちと時間決めて
何かしませんか?たとえばB−17やランカスターで防御トリガー気にせずフルボッコにしたり、
D63%STOPとか言われてもシカトして落としまくるの。
313 名前:大空の名無しさん[] 投稿日:2010/03/10(水) 23:30:56
そこで作戦日時3月12日 22:00 TC1
21:50頃にUS、GB参加人数の多い方のBBB集合、名前の頭に2ch_を付けて下さい(もちろん強制ではありません、便利上ですので枠が無い等で出来ない方は口頭で参加の旨お伝えください)
319 名前:大空の名無しさん[] 投稿日:2010/03/13(土) 00:44:35
270です
昨日重爆編隊に参加して頂いて有難うございました。
また開始前にTC内で通知して頂いた方もおり感謝しております。
私のつたない進行に苛立ちをおぼえた事と思います、本当に申し訳ありませんでした。
今回B−17での5機編隊を組むことができ本当に感動しました。
目標のD100%は達成できませんでしたが、ネタイベだけに最後は最高の落ちを付けて終わることができました。
またその後、P−40による編隊飛行を提案して頂き、やりたかった事が2つも出来た最高の1日でした。
また今後もこのような事が出来ればと思います。
本当に有難うございました。

487 :
存在しないゲーの話はもういい
World of Tanks が面白い 生きてるゲームに行こうや

488 :
Fighter Ace -----> War Birds
の流れが本来なのに、
Fighter Ace -----> Aces High
Fighter Ace -----> World of Tanks
Fighter Ace -----> IL-2
がかなり居るみたい。ちなみに俺は
Fighter Ace -----> リア充な。

489 :
>>487
存在しないゲームを懐かしむ場所だろ
場違いなのはお前、勝手に行け。

490 :
Figther Ace ----> ときメモ

491 :
>>488
WBの流れが本来って、思い込みが過ぎるな
じゃ俺はFA無くなって元のリア充に戻ってしまったよw
つか元々充実してたので「リア充」って言葉の使い方がわかんねぇ

492 :
BF3へ行った者もいるだろ

493 :
自分は数ヶ月の停滞期のあとにIL−2へ移住しました。
FAをやっている時から、リアルで硬派なIL−2には魅力を感じていましたし。
最初はWar Birdsへ移住も考えましたが、魅力がズベさん位なので見送りました。
>>486
自分は「2ch_292」でした。
P-40の飛行などを提案したものです。

494 :
ニコにFFAの動画上げてたおっさん元気か?

495 :
>存在しないゲームを懐かしむ場所だろ
               プッw

496 :
Fighter Ace > FF11 > ArmA IIの異端児見参 !

497 :
異端児といえば・・・
5〜6年前だったか誰も空挺やりたがらないことに業を煮やして
ついに2カウント目を取得して自分一人で爆と空挺を操縦して大空港占領してたぜ。
3ヶ月くらい続けてるうちに飽きたけど。
次に、一人で戦闘機2機運営するとか練習したけどやっぱり無理だった。当たり前だがw

498 :
>>497
nyankoさん?もしそうなら、お世話になりました。
自分は761で、一緒に低空侵攻をやっていたものです。BBB裏取りは、成功しても失敗しても楽しかったなー。

499 :
ずいぶんと古い話だが、始めたばかりの頃戦闘とかおっかなくて後ろのBBBから
疾風かなんかで一人であがって操縦の練習していた。そしたらしばらくしたら
びょーん棒がのびて敵の黄色いアイコンがいっぱい向かってきた。
友軍チャットで「BBBに敵が来た〜!」とか一生懸命打ったけど距離あって
届かなかったらしく獲られた事があった。あんときは怖かった。

500 :
>>498
自分ももnyankoさんを存じてますが、人違いです。すみません
低空進行はあの緊張感がたまらなかった〜占領できた日は気持ちよく寝られたもんですw

501 :
FAやりてえ^^;

502 :
練習なんかオフラインで見越し射撃の感だけつかめば後は実践だろうjk
どうせヒヨコは生きて帰ってこれないから着陸の練習も要らんw

503 :
>502
突然どうした?
着陸訓練が終了できない落ちこぼれがすねてるのか?

504 :
>503
何様?

505 :
>>504
俺様さ

506 :
>505 :大空の名無しさん:2012/01/27(金) 09:31:50.35
       09:31:50.35 ニート様か

507 :
>>506
横からで何だが、世の中月金9時5時の人間ばかりじゃないぞ?

508 :
ん〜。
どうでも良くない?
FFAで落とされまくり、TCに逃げ込んだ。
TCのマッタリが我慢できずにFFAに帰った。
そのFFAで人間関係の狭さで、またTCへ・・・
そしてFAは終わった。
こんなゲーム何処にもない様な気がする。
いいゲームだったヨ。

509 :
FAで着陸訓練なんて必要ないだろ
簡単すぎて

510 :
空母着艦は訓練が必要だったな。
高レベルTCの離着陸も難しかった。コースアウトや降下速度超過でよく脚を折ったよ。

511 :
空母戦の時、生き残っても着艦は難しかった。
なぜかって それは・・・・空母が傾いていた。
FFAでは、着陸は簡単なので着陸を6から狙われたら、ローリングして
着陸敢行。エンジンはOFFにしないで暫く空港内をグルグル。
着陸悪魔がよくいたから 「おまえら戦車か」と よくぼやいたが
外人さんが多かったか為か効き目なし。
おいらの英語はダメだったのです orz

512 :
ALLチャットで 「landing devil at 55AY」とか叫べば @HQ が始末してくれたんじゃね?

513 :
@HQがいたら そもそも、そんな輩はいないじゃね?

514 :
>513
決め付けるのは どうかと思うが・・・・。

515 :
>511 >513 >514
同じ人物の様な感じですが?
FAの再開はもう期待出来ないようです。
WarBirdsは思い通りに曲がらないし、スピート感ないし、良いゲームないかな〜。

516 :
ここは
再開を期待するスレではなく、
思い出を語るスレ。
>>513
@HQが居ない時は、"STOP landing devil, I rec u in my film" と言ってやると大概は退散した。

517 :
TCではBluv、Silencer、Playmate、Duran、Frost、Jefe、B1ker・・・
FFAではAirMaster、ICmama、KATANA、Terminator、Buzzerdの面々・・・みんな懐かしい名前だなぁ〜^^;
他にはどんなのがいたっけ?

518 :
UMARETESUIMASEN
迷いの一切ない友軍体当たりっぷりが、強烈に印象に残っている。

519 :
深山一番機離陸、私二番機離陸中に一番機戻ってきました!
私の深山へ真っ直ぐ突っ込んで終わり。
この人、空港の先端で飛ぶことなくUターンして他の機体にドン。
駐機中の私に、フラフラ飛んで私にドン。
アッパレでした。

520 :
懐かしい。ウマレテ警報とかあったね。

521 :
離陸したら上昇率をロック。みんなは隊長機にロック。
そして台所に行って氷とミネラルウォーターを持ってきて
ウイスキーのロック・・・・ボイスチャットで世間話。
目標上空でBF109K4かなんかに見つかって全員死亡。そんな毎日

522 :
はぁ。で、ミネラルウォーターは何に使うの?

523 :
ロックに飽きたら、ストレートのチェイサーで飲むためなんじゃね?

524 :
俺はウイスキー飲むときはグラスを2つ用意する。
ひとつはロック、ひとつはミネラルウォーター。
こうしないと酔っ払う。水割りは味が薄くて飲んだ気しない

525 :
・・・なんてね。

526 :
爆撃編隊は自動追尾で楽だけど、
酸素マクス着用を忘れて墜落する僚機がたまに居たなw

527 :
そそ、酸素マクス未着用で自動トリム上昇にセットしてトイレに
行って帰ってきたらパイロットが死亡していた事があったw

528 :
あった、あったw
友人がよく酸素マスクのつけ忘れするので、「脚の上げ」と「マスク」を
同じキーに割り当てていて、いつぞやの空母戦でスツーカに乗っていたとき
突然墜落したのでどーしたのかと聞いたら・・・・酸欠wwww

529 :
酸素マクスなんて常時ONで良いじゃんと思ったよ。
ゲーム性に一切影響がないのに、どうしてON/OFF機能が付いていたのだろう。
OFFにすると低空での機動性能が良くなるとか、そういうことは無かったよね?
それと、B-29のような与圧区画を持つ機体では、酸素マクス着用しなくても平気だったかな?

530 :
カジュアルなFAにしては必要のない装備だったような・・・。

531 :
こんなところがあるとは。
俺のせいで嫌な思いをした人たちにはすまなかったと思ってるよ。
今じゃすっかり年老いた鷲になりました。

532 :
>>531
いえいえ、あなたのおかげで
ガンダムに出会ったジオン兵パイロットの気分を味わえましたよ。
ありがとう。

533 :
>>531
元鷲隊の方々は何をしていらっしゃるのかな、他のゲームをやってるのだろうか?
鉄鷲さんはWBで時々見かけるけど・・・WBもAHも今一しっくりこない。
やっぱりFAに変わるゲームはないいみたいです^^;

534 :
>>531
昔一式陸攻で大勢居る黄色(US)に単機でちょっかいを出してフクロにあい
ぼろぼろで泣きならが水色(JP)の基地に向かって逃げているとき、颯爽と
現れて三倍ぐらいいた追っ手を全部叩き落としてくれたあなたがた(和紙隊)
はずっとわたしの心のヒーローです

535 :
単機の一式陸攻で黒コルに絡まれたら、瞬殺な気がする。

536 :
>>535 同意

537 :
一式で大編隊組んで遊んだなあ。あと、ハエ祭りとか。

538 :
「陸攻にUS群がってるな」
「陸攻のバカがカモ連れてきてくれたぜ」
「ひゃっはー!、カモちゃんだらけだぜ。俺が全部食っちまうぞ」
「おいおい、俺にも残しとけよ。たっぷり可愛がってやっからよ。ひひひ」
「お前ら、陸攻は最後まで生かしとけよ。餌が無くなると釣れなくっちまうからよ。www」

539 :
祭り好きな人が音頭取って、艦爆祭りとかやってたあたりが最高潮だ
ったよな。

540 :
海鷲はいいプレーヤーだった。
暴言やらなんやらで問題児だったけど、カリスマも実力もあったな。
乱戦で落とした時なんか大将首掻っ攫ったような気分になってほんと、ゲームなのに心拍数上がったよ。
でも最後の3ヶ月ぐらいになって復活してたけど、すっかり腕が錆付いてたな、

541 :
なんだかんだで結構良いゲームだったな

542 :
FAは確かに良いゲームだった。
WBは現在プレイ中で、AHも半年くらいやっては見たがやっぱりFAと比べると燃えないんだな。
FAの時は一分一秒でも長く飛ぼうと思って帰ってきたら即PCに向かってた・・・AHとかWBには
そんな熱いものがないんだよw

543 :
むかしハマッたスーファミゲームを久しぶりに
プレイしてみたら苦痛でしかない、
みたいなもんだと思うぞ。

544 :
DSでリメイクされたメタルマックス2をやった後SFCのメタルマックスやってみたら苦行が多くて思い出補正に気づくと

545 :
酸素マスクは時間制限付ければAltモンキー対策に良かったのにな・・・

546 :
>>545
戦闘機にはあってもよかったねそれ。
まああんまり細かいことは言わないところもプレイしやすかった点だけど。

547 :
FAやめてからずいぶんたつけど懐かしいね。
World of Warplanes
http://www.4gamer.net/games/138/G013834/20120223097/
俺はWOTにはまっているけどここの運営はいい意味でバカで気合が入ってるよ。
WOWPも多分面白いと思う。
空を飛びたがってるいる連中は手を出してみるといいんじゃないかな。

548 :
何その運営kwsk

549 :
ttp://wikiwiki.jp/wotanks/

550 :
>>548
まだベータテスト中に運営が制作した紹介動画
http://www.youtube.com/watch?v=pfFHzViPQwA
http://www.youtube.com/watch?v=YGZAS0J7jH0
http://www.youtube.com/watch?v=Y9yubuHlIsY
宣伝する気あんのかよ?
ゲームショウに本物のヘッツァーやT-34-85を持ち込んだりする
http://www.4gamer.net/games/114/G011469/20110617072/
最近はちゃんとカッコいいのつくったけど。
http://www.youtube.com/watch?v=y_AkqzrwiVk
動画自体はアホなのをつくってるけど、戦車なんてマイナーな題材で
同時接続20万人なんてギネス記録を出すようなゲームを制作した運営だよね。
実際WOTも面白いし。
だからWOWPも期待してるんだわ。

551 :
>>550
さほどマイナーでもないような
国内では若年層の機械離れが酷いから着目されん

552 :
上3つの動画ワロタ。とくにEVE編がウケルw
たしかにすごい熱量だねぇ。
こんなくだらんムービーでも結構コストかかるし、
なんか金じゃんじゃん使いまくってる印象がある。

553 :
よっしゃ!鼻スピスピ〜。

554 :
2012新作展示
N級最高等級時計大量入荷
新品種類がそろっています。
商品は売り出します
店の大特典になります
通る友達に歩いたことがあります
くれぐれも逃さないでください
http://www.90416.com/76

555 :
日本語でOK
なぜ、こんな過疎スレにスパムが書き込まれるんだw

556 :
World of Warplanes と紛らわしいWorld of planesってのも作られててこっちは
FAに近いMMOのようだ・・・
あんまり情報無いけど試してみたいな

557 :
それ上の方で出てるけど1MAPに32人までだからMMOじゃないぞ
wings of preyのMO版みたいなのだな

558 :
蒼の英雄ってのをやってみようとおもう

559 :
コンシューマだとジョイステックもTrackIRも使えないがそれでいいのか?w

560 :
暇なときでいいです。是非観てください!!
→ http://www.youtube.com/watch?v=zWPAktCuzK4 
ネットの中では、「マスコミが真実を伝えない」ということは周知の事実で、ネットをやらない人は、テレビ・新聞に洗脳されています。
この動画シリーズは「世の中の裏」をほぼ暴いています

561 :
>>599
押入れから出してきたX52もFFB2も認識した。
いろいろすごいわwPS3
んで、ちょっとやってみたゲームの感想。
Wings of Preyだねこれ。でもメッチャボリュームUPしてるわ。日本機も沢山あるし。
画面めっちゃ綺麗。海面の乱反射なんか惚れ惚れする。
海面すれすれを九七式艦攻とか飛ばしたらホント涙出てきた。
入手困難な程売れてるようなので、オンで久々に暴れたい人は是非いらっしゃい。
俺はしばらく没頭するわ。

562 :
Joy認識するのか・・・侮れないなw

563 :
FIGHTER ACEU
こんなの見つけたんですが!
インスコしない方がいいですか?

564 :
>>563
それ、古いと思うよ。
インスコするなら、こちらかな。↓
Fighter Ace 4.2 Deluxe Edition の無料ダウンロード
ttp://fighterace.ketsujin.com/FAJapanese/download.html

565 :
Zveさん、すごい裏技公開していて笑った
ttp://www.zvehq.com/forums/viewtopic.php?f=2&t=4
赤いシステムオペレータ専用機 Me-163 コメート、飛ばせます!
 1. FA4.2 Deluxe Edition を Developer モードでオフライン起動
 2. いったん出撃する
 3. チャット入力待ちではない状態で oo]]oo と入力する
 4. Developer Mode is Enabled と表示されたら成功
 5. 機体選択画面に戻ると、Me-163 コメートが選択可能になっています
ついでにいくつかの機能を紹介。
いずれも Developer Mode is Enabled と表示されて以後に、
マップ (拡大しすぎない状態) で Ctrl+Alt+左クリック でワープ
0 (フルキーのゼロ) を押すとコマンド入力欄が出るので
HappyRocket と入力して爆弾を投下すると!!
Level 3000 等で上空にジャンプ

566 :
563です
http://www.tok2.com/home/avionics/fa2/index.html
こちらになるんですが やばそうですよねw

567 :
>>561
数あるフラシムの中でWings of Preyが一番FAに近いと思うけど、
それの強化版なら期待が持てる。
以前Wings of Preyを買ったんだがグラも最高だしサウンドや全画面表示、
パドロックなどFAらしくて気にいってたがMMO関連がよく分からなかった。
PC版はいつごろでるんだろ?

568 :
World of planesがWings of PreyのPC版なんじゃない?

569 :
青の英雄、神ゲー光臨だわ・・・
色々細かい不満はあるけど、よーく出来てる。
FA終わった後、ポッカリ穴が開いてたけど、塞いで余りある感じ。
詳しくは本スレみとくれ。

570 :
ああ、
蒼の英雄 BIRDS of STEELな

571 :
そのWorld of planesだがいつ出るんだ?

572 :
巨大地震は再び来る
しかし来る日を知ってる者は居ない

573 :
w

574 :
削除先生はどこへ行った
見送られることもなく

575 :
それらしき奴が一時WBで飛んでたが私が落として以来彼を見た者はいないw

576 :
現在CBT中!
蒼の英雄のPC版みたいだけど
期待大かな!!
CBT動画貼っておきます=S=
http://www.youtube.com/watch?v=2AOaE1xb2H4&feature=youtu.be&hd=1

577 :
↑Whats mean CBT?

578 :
>>576
おお、パドロックや機体の挙動がFAに似てるじゃないか。
これはやりたい!
>>577
普通にClosedBetaTestじゃね?

579 :
これパドロック使えるの?全画面表示は?なんかよさそうだな・・・^^

580 :
576です
現在 少数でのCβテスト中です
ロシアのお友達にアカウント借り 少しプレイしましたが
FAみたいに基地を攻撃 トリガー占拠ではなく
基地上空の制空権を維持し 占拠していく感じです。
パド視点はあります!残念ながら全画面表示はありません・・
ただ コックピット画面のズームは可能でした。
プレイして思ったのは、空戦を楽しむゲームでした
しかし・・・やはり 挙動が少しおかしい・・・
まだ CBT中なので 要望はだしましたが!
対地戦車攻撃とかもあり 中々面白かったですよ!
ちなみに 元761航空部隊に居たものです!
蒼の英雄が日本でそこそこの売り上げを記録したので
日本語版も間違いなくリリースされるそうです。
GEとGBのツリーは確定していますので貼っておきます。
また みなさまと飛べるのを楽しみにしています=S=
GE http://warthunder.com/upload/image/TREES/luftwaffe_eng.png
GB http://warthunder.ru/upload/image/TREES/uk_planes.png

581 :
リリースは12月だったっけ・・・楽しみだな^^

582 :
>>580
売ってないんだよなあ>蒼の英雄
うちの糞箱の最後のご奉公にプレイしたいんだけど。
リリースは12月か。 長いようだが、なにたかが7ヶ月。
また情報があればよろ。

583 :
FAやりたいなあ

584 :
>>583
禿同

585 :
>>583
空母戦なんてワクテカだった。

586 :
その割には、最後の方の空母戦は過疎っていたけどな

587 :
>>586
水色:百名以上、黄色:百名以上の頃が面白かった。
それも太平洋戦線機体シバリ。スツーカとか出てきてから
とたんに興ざめしてしまったな。

588 :
イベント時に広域レーダーが使えない設定のアリーナが面白かった

589 :
蒼の英雄は全画面表示あるぞ。
パドロックみたいな物もあるけど、FAみたいに「一番近い敵」とか、「順送り」「逆送り」と言うことが出来ない。
なので、使い勝手がかなり悪い。
また根本的な問題として、MMOじゃないから萌えない。オンライン対戦も毎回個人戦やってる様なイメージ。5分ぐらいでサクっと終わっちゃう。
やっぱりFAの方が熱くなれたな。

590 :12/05/02
>根本的な問題として、MMOじゃないから萌えない
パドロックみたいな物って矢印がでるやつだろ?全画面表示がありパドロックみたいなものもあり・・・基本WoPと一緒だわw
WoPもオンライン対戦が訳わからなくて止めたんだが、その辺改善されないとやる気が起こらんよな。
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