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2012年5月ゲ製作技術79: 【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】 (189) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】


1 :12/03/30 〜 最終レス :12/05/31
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320289326/

2 :
>>1
スレ立て乙です

3 :
>>1
縦乙
いつの間にか前スレ落ちてたのね

4 :
盾乙
だれか座談会のログよろ

5 :
>>1


6 :
二日間に渡り、参加して頂いた方ありがとうございました
今後もちょくちょく開催したいと思っていますのでその際には
ご参加ください

7 :
>>4
そういうののUPって参加した人全員の了承とらないとまずいんじゃなイカ?

8 :
むしろどうでもいいよ
要は馴れ合いたい人向けなんだから

9 :
今回の座談会のまとめがありますよ〜。
http://togetter.com/li/281656
http://togetter.com/li/281668

10 :
馴れ合いの中にキラリと光る情報がある・・・

11 :
>死亡時に、コンティニュー画面が出る条件は、残機0の時に破壊時タスクが起動されて、一定時間経過したら。 
破壊時処理が凄い長い処理の場合、途中で打ち切られてコンティニュー画面が出てしまう。
長年の疑問が解決した。やっぱり残機+1表示して自前でコンテニュー画面作るか。

12 :
かわいいおにゃのことなれあいたいお

13 :
スクリプトで組めばおk

14 :
馴れ合いねぇ
コミュ障は一人でおとなしく作っとけ

15 :
いや名前知れてんだからあの参加者の中に>>14みたいな事言う人がいないでほしいわ

16 :
ttp://blog.goo.ne.jp/zion34/e/36626752d3a63a64e6e68e6f34ffc8e9
被災地の為に頑張るって言っておきながらなんなんだこのチーム名は

17 :
>>16
確かに色々アレな感じもするけど
ちゃんと作ってる奴に水を差す事もないだろう

18 :
>>15
何もかも遅いと思うよ

19 :
>>16
被災者をダシにしてるようにしか見えない
僕の心が荒んでいるからなのだろうか

20 :
>>19
俺にもそう見えた
本気で被災地のことを考えているのなら被災地を間違えるなんて有り得ない
宮城はどこへいったんだ

21 :
ttp://www.tallstudios.com/
SBの新たなライバルが

22 :
日本語じゃない時点で論外

23 :
日本語じゃなかったらサポートすら期待できんだろ
問題外ダナ

24 :
インターフェースはいいと思うなこれ

25 :
>>22-23でFAだな
仮に有志の誰かが日本語化を対応したとしても、ツール製作者が日本語圏外なのでは何かあったとしても何のサポートも期待できない

26 :
俺が英語できないからクソってはっきり言えばいいのに

27 :
ここの住人は日本語じゃない他のゲーム製作ツール使ってる人多いと思ってて
日本語じゃないから論外な流れに驚いた
これはこれでアリだと俺は思うが

28 :
そもそも3DSTGを作るためのツールっぽいから2DSTGのSBとは方向性が違うかと

29 :
スレチで終了

30 :
暇な人はテストにつきあってください
http://firestorage.jp/download/1967c202c202e578d51da997d8e61e3b5381108a
をダウンロードしてEXEを差し替えてください
スプライト編集で値がおかしなことにならないかどうか
とくにコピペやウインドウ切り替えを伴う操作
この当たりを重点的にテストしてください
重要なプロジェクトは必ずバックアップを取ってから
試してください

31 :


32 :
問題なさげなのでリリース
シューティングゲームビルダー ver 0.99.59
出現キャラ数が1万を超えるとSBごと死んでいたのを修正
スプライト編集で値が反映されないことがあったのを修正
ビルド済みゲーム、フルスクリーン時にマウスカーソル位置がずれることがあるのを修正
メモリ消費量を減らしました
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/

33 :
ああ、良い機会だったのを見逃してた
スプライト編集のバンク設定で-2以下を設定するとエラーメッセージと共に入力やり直しを余儀なくされますが
攻撃判定リスト等から-2以下の値をコピペするとそれ以降その値をクリックする度にエラーメッセージが出て
バンク設定を編集できなくなってしまいます(09958,09959で確認)
破棄して閉じるか一つ上のデータごと削除すれば大丈夫なのでなんとかやってきましたが
それと更新乙です

34 :
>>33
情報thx
>>21
物理演算とか面白いしGUIも凝ってていいけど
体験版がないのが残念だな・・買うか

35 :
そこの「download free trial version」とか言うのが体験版じゃないか?

36 :
>>35
おおう、TOPにでかでかとあるのを見落としてた
さんくすこ

37 :
出現キャラ一万か…
親子間違えた時に倍々で増えていって止まってたのって
そこまで到達してたのかな?

38 :
加算や半透明処理をしたキャラAが後から出現した描画優先度の低い別のキャラBに重なると
重なった部分のキャラBが透けて背景が見えてしまうのはバグ?

39 :
あ・・・Z値じゃなくて表示優先度自体を別々にすれば大丈夫なのか

40 :
半透明キャラはできるだけ同じZ値にしておいたほうが安定ね

41 :
ドキンガンね…いいネーミングだ

42 :
プログラム書くよりデータそろえてスクリプト書く方が楽な気がしてきた
プログラム書いても絵の出し方とかスクリプト書かなきゃならないし
みなさん進んでますか?

43 :
一歩進んで二歩下がってます

44 :
僕らはZUNやタダシン先生を見習わなきゃいけないね

45 :
>>43
そのあと百歩すすめばいいじゃない!
とりあえずGW全部を作業時間にぶちこんでみようか?

46 :
ギガウイング全部?

47 :
ググッたらゴールデンウィングという何かもあるらしい

48 :
ナニそれ?
食えるの?

49 :
とにかく発想力に乏しいので単純な素材一つ作るのにも時間かかるかかるorz
こればっかりは場数積むしかないか

50 :
自分のペースで進めばいいんだ

51 :
慣れるたびにややこしいスクリプト作ろうとして肝心のゲームがサンプル敵しかできていない・・・

52 :
スクリプトが使いやすいだけに色々やりたくなるのは仕方ない…
実際はデフォ機能でも相当のことができるから出来栄えは変わらないという悲劇

53 :
昔の横シューなどのラスターを使った地面の多重スクロール?みたいなことをしたければ
背景細かく刻んで重ねるのがいいのだろうか…
キャラクターのラスターじゃああいうの無理ですよね?

54 :
そのラスターでは無理だったはず
背景画像はそのままで
背景タブに1部分ずつ何個か登録して
ステージ編集の頂点カラーで明度調節するのが楽だと思う

55 :
ロシアゲームワロタ
物理エンジン積んだテトリス思い出した

56 :
動きはとても昔のテトリスっぽい
ブロック積む処理はめんどくさそうね

57 :
「まだ積めない」がまだ諦めないに見えた

58 :
>54
やっぱそんな感じになるのですね〜
それならもう普通に重なる多重背景のほうが立体感出せそうですね

59 :
弾幕使ったエフェクト作るの楽しい…しかしあっという間に重くなった気がする

60 :
GW厨がいない

61 :
座談会をやったところで
みんな区切りつけちゃったのかな

62 :
今年もサプライズあるかもしれんね

63 :
去年はなんかあったっけ?

64 :
3D機能だべ連休中に形にするっつて
今年はあれかなー音声認識かKinect対応か…
ネットワーク機能だったらうれしいのう

65 :
ネットワークってたとえばスコアランキングあたり?
やるとなったらcgi鯖でもたてればいけるのかな
それはともかくなにかが形になるのを応援しよう

66 :
誰か鯖を作ってくれたらできなくもないけど
勝手にネットにつなぐと色々うるさそうだし

67 :
接続はユーザーが任意で設定できれば、っていっても
現状素のSBにはコンフィグ的なものないんだったね

68 :
ハイスコアのリプレイデータ専用のアップローダーでいいじゃん
スコアだけ送る方式だとハッキングされてしまう
たとえば自分も難しすぎるゲームはプロセスメモリエディタで残数固定して
クリアさせてもらってたり

69 :
>>66
素人考えでした。やはり鯖立てないとダメですよね
ホスト(製作者)がオンラインの時にゲスト(ユーザー)が
スコアなどを送ると集計日と最新スコアが送り返されるようなイメージでした
>>68のいうハッキングはスコアの改竄てことか。そこらへん確かに難しいな

70 :
システム変数を介さずに親子間で変数の共有をする方法ってある?

71 :
あ、自己解決しましたw
シグナルの受信値ってローカル変数で参照できるのね

72 :
ゲージが足りないので棒ゲージを自作してみたけど
数字の%によってグラフィック切り替える方法だと
なめらかにしたいだけ大掛かりになっちゃうな…

73 :
>>72
自機を囲む円形のゲージ作ろうとしたけどすぐめんどくさい事に気づいてやめました

74 :
ワイド対応にするか従来のスクエア画面にするかで悩んでる
PCゲー遊ぶときのモニタってどっちが多いんだろ?

75 :
そもそもPCゲーをフル画面でやる人はあんまりいなさそうなので
外枠3:4で作ってればいいと思う

76 :
そろそろポリゴンキャラ導入にチャレンジしてみたい…

77 :
3Dモデル導入の練習してみました、なんか新鮮…!
…スクリプトで3Dモデルを画面と並行以外の角度に回転させる命令をだすってこと出来ないものでしょうか?

78 :
更新履歴見るとまだ3Dはスクリプト対応し始めだったのですね…

79 :
>>77
回転命令はほしいなよね。あるとかなり便利。
あとZ軸の奥行き(表示優先)連続移動もほしい。時間指定で少しづつ動かしたい。
3Dキャラウィンドウで編集できる数値は全部スクリプトパネルにほしいな。

80 :
普通のゲームみたく、タイトルから
START
OPTION
EXIT
みたいな事したいけど、出来ますか?

81 :
EXITはコマンド自体が無かった気がするので無理かも
オプションはオプション用ステージを作って
タイトルに特定のキーを押したらオプション用ステージに飛ぶキャラでも
置いてればOKのはず

82 :
EXITは現状無理だな
OPTIONもいけるように見えて難しい
残機数やサウンドテストぐらいなら楽だが
キーコンは外部ツールに頼るしかないし、音量調整辺りは厳しい
難易度は設定ごとに全部の面を重複で入れればなんとかなるか

83 :
自作スコアランキングなんかも含めた自作タイトル画面はそのうちスタンダードになりそう

84 :
予め用意されてるタイトルやOPなどは強制力強いものね(決定ボタン押すと即開始したりとか)
慣れたら自作カスタマイズするのがいいのかもしれない

85 :
タイトル周りで凝ったことするとリプレイ使えなくなるからなぁ

86 :
そう
自作タイトル画面は潔くリプレイを切り捨てて作るもの
そこに痺れる憧れる

87 :
SFCのSTGとかオーダインなどにあったような地形自体が回って大変!
というのを作ろうとしたけど考えたら背景回せないんだった…
地形っぽく子を配置したでっかいキャラクターを作らないといけないわけだな

88 :
リプレイってそんなに必要なのかな
個人的にはあまり重要ではなかったりする

89 :
SBは他人のリプレイ再生できないから用途は動画撮影くらいかな

90 :
リプレイオンにしてるとテストプレイのたびにどんどんファイル増えちゃって難儀よね

91 :
むしろいらないだろ

92 :
人それぞれだろうね
個人的には自分の作ったゲームを他の人がどんな風に攻略するか興味あるから
実装できるのは嬉しい

93 :
せめてREPLAYフォルダとかに纏めれればいいんだけどな

94 :
>>89
出来るよん
しあわせの魔法石
http://akuma.2-d.jp/data/contents/game/stg_akuma2/index.htm

95 :
その辺あんまり突っ込んで確認した事無かったけど
スコアとリプレイ両方のファイルがセットじゃないと機能しないって認識でいいのかな?

96 :
”score.bin”と”replay○○.bin”の2種類があれば他人のリプレイも普通に見れる…よね?
>89
駄目ってどういう事?

97 :
たぶん
スコアファイル
 名前    点数   ステージ  リプレイファイル名
 AAAAAA 6800000  三面     replay0000.bin
 BBBBBB  999999  二面      replay0001.bin
 CCCCCC   1231  一面      replay0002.bin
リプレイファイル
 1/60秒(1フレーム)ごとのキー入力のログをとったもの
>>95
だとすると両方無いと動きません

98 :
そうかscore.binごとつければいいのか。その発想はなかった。

99 :
>1/60秒(1フレーム)ごとのキー入力のログをとったもの
他にランダム要素の再現や保存していたシステム変数などもはいってるかな?

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