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【ゲーム】ソニー、次期ゲーム機にダウンロード専用型を検討するも見送り[12/05/31]


1 :12/06/02 〜 最終レス :12/06/03
 ソニーは次世代の家庭用ゲーム機に光ディスクドライブを搭載せず、
ゲームソフトの販売をインターネットからのダウンロードのみとする機器の導入を検討したが、
結局、従来通りディスクドライブを搭載することにした。事情筋が明らかにした。
 ソニーが光ドライブの不搭載を検討したことは、
家庭用ゲーム機業界でディスクやカートリッジを使わずネットからゲームやテレビ番組をダウンロードして
楽しむオンライン型の重要性が高まっていることを示すものだ。
 事情筋によると、同社は2013年に現在の「プレイステーション3」の後継機を発売する計画だ。
 光ディスクドライブなしのゲーム機は、ネットショップ、
実店舗にかかわらずゲームソフトの光ディスクを販売する小売業者にとっては脅威となりそうだ。
 ソニーの今回の検討過程に詳しい筋によると、同社が今回ダウンロード専用型を採用しなかった理由は、
世界的にみてインターネットへの接続が依然不安定すぎるためだ。
ゲームソフトの容量が大きいため、ネット通信速度が遅い国々ではダウンロードが困難だからだ。
 ソニーの広報担当者はこの件についてコメントを控えた。
 一方、別の事情筋によると、マイクロソフトも家庭用ゲーム機「Xbox 360」の後継機に
やはり光ディスクドライブを搭載することを予定している。同社もインターネットの接続問題を懸念しているためだ。
 マイクロソフトの広報担当者もこの件に関するコメントの要請に応じなかった。
 利幅の大きいゲーム業界で需要を喚起するのに不可欠な新型のハードウエアの開発に、
両社ともこれまでになく時間をかけている。
来週ロサンゼルスで開く国際ゲーム見本市「E3」では新型ゲーム機の展望が熱い話題となる見通しだが、
公式に新型機を発表するのは、既に発売後6年を経過した任天堂の家庭型ゲーム機「Wii(ウィー)」の後継機となる「Wii U」だけの見通しだ。
 次期プレイステーションの成功は、ソニーにとっても、
4月に就任した平井一夫社長兼最高経営責任者(CEO)にとっても重要だ。
平井社長は現在、同社の他のエレクトロニクス部門の赤字を止めることに追われているからだ。
ゲーム機器は業績挽回に苦闘する同社の明るい部門であると同時に、
同社がネット上でどのように自社製品にソフトを載せていくかを示す役割も負っている。
 現行のプレイステーション3機は発売当初は赤字だったものの、ここ2年間は黒字化している。
世界のゲーム市場で任天堂のWiiに続く、第2位のシェアをマイクロソフトのXbox 360と激しく争っている。
ただ、プレイステーション3は、前世代と2代前が達成した世界で最も売れたゲーム機の地位は得られなかった。
http://jp.wsj.com/Business-Companies/node_451970

2 :
もはやどーでもいい

3 :
ソニーはもうゲーム業界から手を引け

4 :
コンプガチャ専用機でいいじゃん。

5 :
詰まらなかったり用がなくなっても売り飛ばせないなら買いませんので

6 :
いらん

7 :
ゲームの単価が300円とかになるんじゃないの

8 :
まあ、ハードの完成度やサードの利益は上がるだろうけど
ヨドバシ、ヤマダ、ビックはブチ切れて、店頭からPSPもPS3も
ついでにVITAも消えるだろうね

9 :
なにそのPSPGO

10 :
PCみたいに両方やればええやん
DL版とパッケージ版の併売

11 :
ゲームはライトな任天堂とコアなMSだけで充分
ソニーなんて今や世界のつまはじき

12 :
>>8
PSP Goの時は小売が反発するかと思いきや「競合ショップが独占して売るかも・・・」って疑心暗鬼になって
結局みんな普通に売った。
まぁ、据え置き機でやったら「ハードはソフト売るためのツールなんで、小売さんも低利益だけど許してね」って
スタンスはもう通用しないわな。

13 :
ゲームソフトのダウンロード販売
ブラザーの失敗作 TAKERU を思い出した

14 :
TAKERUはすげーお世話になったぞ
300円ぐらいのしか買わなかったけど

15 :
>>13
TAKERUは10年以上稼動して、その技術がカラオケ通信につながったんだから、
一概に失敗とは言えんわな。
さらにTAKERUは「小売の欠品を予防する」って意味合いが強いので、
SCEの狙う「流通、小売の分まで利益を独占する」とは全く意味合い違うと思うぞ。

16 :
TAKERUがなかったら、
ダウンロードソフトに金を払うという概念があと10年は遅れてたと思うよ。
ただでさえ日本人は水と安全と情報はタダだと思ってるからな。

17 :
マイクロソフトにも任天堂にも勝てなくなったのに
もう止めた方がいいんじゃないか?

18 :
スマホとかのおかげでダウソ販売に慣れてるんじゃね
と思ったがありゃ100円200円の軽いゲームだから抵抗がないだけか。

19 :
1チャプターいくらみたいなのか、装備品で稼ぐのか

20 :
>>17
ゲーム事業は今ソニーが一番業績いいのね
任天堂が一番赤字ですわ

21 :
中古で売れないソフトはやだな

22 :
DLに金払うって
デイスクシステムの書き換えも同じようなもんだよね
あれにはお世話になった
考えてみたら
パッケージで買ったら3000円のゲームを
600円でDLできたんだよな

23 :
何かあたらしい別のプラットフォーム出すって記事を見かけた。

24 :
>>12
しかし消費者はPSP Goを買わなかったのだ
あれで分かったのは、実際には販売店よりユーザーの方がダウンロード専売に厳しいということ

25 :
>>18
ベストみたいな廉価版はDL専用にして一律980円みたいな売り方してもいいと思うけどね

26 :
うちではPS2がまだ主力だお(;^ω^)

27 :
どのみちDLCで豚から吸い取るんだから意味ねーダロ

28 :
ゲーム機本体すらいらなくなったら良いのに

29 :
何この便所の落書き

30 :
>>28
いずれはそうなるだろうよ

31 :
ダウン専用ならPS系のゲーム全部出来るようにしろよ
まあソニーじゃ出来てもやらんと思うけど

32 :
これが家庭用ゲーム機の最大の弱点だ
ハードが勝手に普及するPCやスマホと違い
海賊版対策のために小売を切ればハードの販売ルートも狭まるというジレンマに陥る
もはや詰みなのだよ家庭用ゲーム機など

33 :
タイマーさえ・・・
エミュさえも・・・
イラネ!

34 :
ソニーとかが既存の流通ルートと互換性に悩んでるが、
仮にアップルがアップルTVに毛を生やした性能でゲーム業界に参入したら、
ダウンロード販売一本に絞る事が出来るのでかなりの脅威になる

35 :
PS2の方が面白いゲーム多いよな3より…

36 :
PS2互換機能付けた後継機出せば今の10倍は売れると思うが

37 :
3Dポリゴンの次は無いのかよ
見た目リアルはもう飽きた
触れるとか、撃たれたら痛いとか、事故したら怪我するとか
命がけで出来るゲーム頼むわw

38 :
PS3でダウンロード試したら便利すぎて「これの専用機でもいいよ」とは思うんだが
機械認証の関係が良くわからんw
本体壊れたらDLの権利どうなってしまうん?
1本5000円とかだし、買い漁ってたらきつそうだなぁ…

39 :
>>23
( ・д・; )
別のってなんだ……

40 :
PS2は薄型低価格になってから買った
ソフトもベスト盤で安かった
PS3薄型はよう出してや

41 :
世界規模で見ればまだまだ、BDの容量をダウンロードとか出来ないしな
BDの後の規格も無いし、PS3で十二分なんだよ

42 :
無制限の再ダウンロード権は必須だなあ。
でも消費者のことを泥棒と思ってる日本企業にそんなことできるわけがry

43 :
PSP Goも思い出してあげてください;;

44 :
光ディスクはもうオワコン

45 :
新ハードはもう死亡フラグにしか思えんのだが
ソフトもアイデアもネタが尽きてるのにスペック上げても意味ないだろう

46 :
ゲームを実行するインフラ戦争なんだよな。
昔は、代替手段が無かったから戦争も楽だったし、総取りできた。
現在はなぁ……進化するPCと強力なパワーを得つつある携帯デバイスと世界的な不況、開発費の高騰。
時代が変わりすぎてるから、同じ戦略じゃあ絶対にコケるよな。
CellBEが家電に入りまくってれば、別の道もあったかもしれないけど夢物語すぎた。

47 :
PS3は、Linux入れてCell chipの練習ができた汎用性のある機種だよね。
GPUがゲームOSからしか操作できないのは悲しいが、結構面白い。

48 :
コンパクタビリティ、不正コピー防止のことを考えたら外部メディア無しはいいに決まってる。
が、ユーザビリティでは劣る。
ダウンする回線の負担は基本的にユーザーのものとなり、無線環境が必須となる。
カード式メディアじゃだめなのかね。
ディスクより単価は高く、コピーは容易だがディスクドライブで円盤媒体をぐるぐる回すのは正直時代遅れだろう。
>43
すっかり忘れてました。

49 :
メモリ増やすくらいしかやる事ないんじゃね?

50 :
結局ゲーム機分野でブレが無いのは任天堂だけか

51 :
中古販売をやめさせるために全力を注ぐソニー

52 :
携帯電話と合体させろ

53 :
>>45
確かにこれ以上スペックアップしてもインパクトはないだろうな
インパクト与えるなら、もう次はVR技術でも生み出さないと無理かも
現実的なところでもバーチャルボーイみたいにテレビの枠組み超えないと無理だろうな

54 :
携帯と合体させて携帯ゲームもやらせろ

55 :
中古ソフトの問題もあるけど
ハードも安くして普及させてナンボだからコスト下げられないHDDやメディアとかは切りたいのかもな
ソフトもアイテム課金無料ゲームの普及を見れば価格が厳しくなりそうだし

56 :
ソニーはADRで株価988円だよ。
ゲームなんてどうでもいいだろ。

57 :
おもちゃ屋からソッポ向かれたからだろ
ソフトの売れないハードなんて扱わないと言われるからな

58 :
もうね。
ゲームをするためにディスクを入れ替える作業はしたくないんだよ。
うちはDVDとBDをPS3で見ているから、データでいいよ。

59 :
ゲームができるハードが増えすぎた、ハードからは撤退が正解だろう。
純粋にゲームソフトを売る機構を考えた方が利口だ、ハードはその
手段だったが今はいらない。

60 :
>>1
え〜まだやるの〜って感じだが

61 :
オンラインで販売できる環境は整ってきたけど、
じゃあ実際問題オンラインでモノが売れてるかというと、アメリカのネット書籍とか見てもまだまだじゃないの?
店頭で見て買うという機会がなくなるというのも大きい。
オンラインだけなら、広告で下手したら素通りされる

62 :
ダウンロード専用ゲーム機に成算あったら
アップルが参入してソニー蹴散らされるだろ

63 :
PS4作る余力あるんだ

64 :
>>47
マジで聞きたいんだが、その練習って応用出来る場面って有るんかな?
CELLに慣れるとGPUや汎用DSPのプログラムにも応用が利く?

65 :
ゾディアックだかなんだかがあって潰れたよな

66 :
CDデッキやBDプレーヤーの役割もあるから簡単には外せないわな。

67 :
ダウンロードでもディスクでも面白さや好奇心そそられるソフトが少ない、ハードばっか先行しても意味がないってのがユーザー側の本音だろうね

68 :
ソニーが出てくるとネット情報操作が酷くなるからトットと消えて欲しい
ゲーム速報板なんて今でも使い物にならないからな

69 :
ダウンロード専用になればゲームとは縁がなくなるから
別にかまわない

70 :
ゲームやらないから分からないけど、HMD-Z1のヘッドマウントを使ってバーチャルリアリティとかをやれば
面白いのに。ヘッドマウントの前にレンズを二個付けて現実世界も見れるようにして、拡張現実で遊べる
ようにしたり、ネットで通信して離れたところの人の視覚を疑似体験出来るようにしたりとか。
どっちにしろゲームはバーチャルリアリティの方に向かうのが確実な気がする。

71 :
ダウンロードは容量に限界あるから無理。HDD壊れたら全てのゲームがパア。そんなのは売れない。PSPgoがそうだったように。

72 :
HMZ-T1の間違い。

73 :
>>71
www
一回購入すれば、何度でもダウンロードできるだろ。
steamやoriginと同じシステムだ。

74 :
来年プレステ4来るのか 胸熱

75 :
技術がインフレしすぎてソフト開発が困難になってるだろ
だから携帯機やモバゲーなんかに力入れてるんだろうな

76 :
>>41
うちはマンション付属のダウンロード1Mbpsぐらいのケーブル回線と、
Xi回線とあるけど、普段のネットはこれで十分。
でも1Gダウンロードしようと思うと、ダウンロードに2時間ぐらいかかるなw

77 :
PS3、買ったはいいけど結局全然遊ばなかったなぁ。
次が出てもいらんわ。

78 :
>>38
>>71
ソニーのライセンスは任天堂と違って機器本体じゃなくて使用者のアカウントで登録される
から、認証された本体なら何度でもダウンロードしてプレイできる。
もちろん認証解除したら遊べない。

79 :
今はPCやタブレットの方が進化が早いからバーチャルマシーンでいこうよ。
逆に一台10万円くらいに設定してリアルタイムレイトレーシングが
グリグリ動くマシンとか。

80 :
HS3とXothみたいなもんやろ。

81 :
CELLってなんだったの?w

82 :
発売日に買ったVITA
冬休み中に専用メモリーが入手できなくて
そのまま放置プレイ

83 :
> ゲーム機器は業績挽回に苦闘する同社の明るい部門であると同時に
なんかいい加減に書いた感が強すぎるんでは

84 :
ネット無くてPS3はただでさえ不便なのに

85 :
PS、Xbox,Wii、PSP、3DSどれもまだハードの能力に余裕があって
次世代機が必要かと思うが

86 :
少なくともコアゲームの分野では次世代機が望まれる時期にさしかかっている
もちろん、現行機でもアイデア次第では頑張れる部分はあるのだけど、性能が上がればその分可能性も広がるわけで、
イノベーションを重要視するコアゲーのデベロッパは(そして、もちろんコアゲーマーも)、より多くのメモリとCPUパワー、グラフィクス能力を望んでいる

87 :
>>48
ネット回線が弱くても認証くらいなら問題ないから
メディア+ネット認証にすればコピー問題は激減するんじゃない?
この流れを作っておけば
将来 ネットDLのみに移行しやすいだろうし

88 :
たまにやろうとするとアップデートでやる気がそがれる

89 :
消費増税してナマポ不正受給や在日朝鮮人支援へ
河本・梶原ナマポ問題を分かりやすく図解したもの
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3042428.png
河本ナマポ問題を分かりやすく動画にしたもの
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17971110

90 :
ソニー ADR988円だ  来週からついに株価1000円を割りこんで3桁のソニーになってしまう

91 :
PSPGO の失敗で何も学ばなかったようですねw

92 :
>>88
昔のスーファミのように直ぐに立ち上がるのがいいですね

93 :
わざわざメモリとHDDの利用に制限のある機械で
無理してゲームなんてやらなくていいと思うんだが。

94 :
>>93
ゲーム専用機のがPCより長期間安定していて遥かに敷居が低いからな。
ゲーム廃人目指すならPC、一般ゲーマなら専用機だよ。

95 :
俺が年と共にゲームが下手になったのか、やり方が変わったのか判らないけれども、
昔のゲームに比べて難易度が相当上がった気がするな
それに、今のゲームは時間をかけたり難易度を変更したりといったクリアするための逃げ場がない
モンスターハンターなんて時間制限ありな上に当たり判定もシビアで途中であきらめたよorz
ゲームはクリアできてこそ、だと思うんだがなあ

96 :
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/idol/1337512446/

97 :
>>95
クリアするだけなら今のゲームの方が簡単なんだけどね
昔のゲームは挑戦するという意識があったが
今はグラフィックを含め世界観を楽しむ方向だから

98 :
今だとゲームソフトって10GBクラスあるよな。日本とか韓国とかブロードバンド環境が進んでる国でもそうだし、それ以外の国だとかなり無理があるだろう。
次のXboxもBD採用するんだろう。

99 :
ゲームはSteamのセールで十分です。

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