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2012年6月ハード・業界360: 3DSLLのドット密度が11年前の携帯電話以下www (382)
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3DSLLのドット密度が11年前の携帯電話以下www
- 1 :12/06/22 〜 最終レス :12/06/27
- 3DS 3.5in 400x240 133dpi
3DSLL 4.88in 400x240 95dpi
PSP 4.3in 480x272 128dpi
VITA 5in 940x544 217dpi
参考
iPhone4S 3.5in 960x640 329dpi
iPad2 9.7in 1024x768 131dpi
Pad(3) 9.7in 2048x1536 263dpi
N503i 2in 120x160 100dpi←2001年発売
- 2 :
- なんで立体視時の解像度と比べてんだ
- 3 :
- ゴキちゃんきいてるきいてる
- 4 :
- ドット好き沸いてくるなw
- 5 :
- おるか?
- 6 :
- 煽りの形態変化はやいなー
さすがゴキ
- 7 :
- 煽りってww
事実やんwwww
2001年のガラケー以下www
- 8 :
- >>1
かわいそう
- 9 :
- そんなのにこだわる人なら最初から興味持たんわ
画像が綺麗なだけで勝ちハードにはなれんのは歴史が語ってるしな
- 10 :
- ゴキブリ「ドットミツドドットミツド」
- 11 :
- いやあ感心してるんだよ
- 12 :
- 任豚wwww
21世紀初年度の携帯電話以下の画面でゲームwww
- 13 :
- >>7
DSLLの画面がでかくなって最高って感想しかなかったのを思い出しなよ
無駄な煽りになるよ
- 14 :
- 携帯の方も3D時の解像度で比べようか?
- 15 :
- 老眼にやさしいハード。
- 16 :
- どうすんだよこのスレ
- 17 :
- あーあ蔑称書いちゃったか…
- 18 :
- クソグラを2倍に引き伸ばしwww
- 19 :
- >>2
3Dオフ時にそれ以上の解像度持たせてるゲームあるの?
あるんならすまない
- 20 :
- N503i 懐かしい
使ってたわ
- 21 :
- 横800でないの?
- 22 :
- >>1は縦横比考慮して計算した?
- 23 :
- 3DSって800x240 だべ?
- 24 :
- 画質虫ドトミツド
- 25 :
- 実際は横800ドット
- 26 :
- うーん、このスレ
- 27 :
- 実際、どんな見え方をするのか実機で確認したいね
より画面から目を離して快適に遊べるなら、荒さはあまり気にしないな
立体視がどんなもんかね
- 28 :
- なんでゴキちゃんって800と400の区別がつかないの?虫なの?
- 29 :
- わりとマジで100以下はどうかとおもう
- 30 :
- 5インチ大画面、高解像度を売りにして爆死中のあいつの立場は…
- 31 :
- 結局解像度とグラフィックしか語れないところに追い込まれるんだな
- 32 :
- ipad2が131dpiって大したこと無いんだな
すげえキレイ見えるけど
- 33 :
- DSのソフトがどう見えるのかは気になるところ
- 34 :
- 昔の携帯電話を思い出せる神ハードだというのに!
- 35 :
- ガメンガーガメンガーって言えなくなっちゃったからねw
- 36 :
- >>1
PSPGOが抜けてるぞ
3000とGO持ってるけどGOの方が画面が引き締まって見える
- 37 :
- 800×240とはいっても
400×240の2枚を左右両方の目に合わせてるってイメージ
- 38 :
- 結局引き伸ばすからどうしようもないよね。
vsスレで画面が小さいことを散々煽ったけど
出ても粗いのはちょっとな。。
vitaならボケないしな
- 39 :
- それなのにVitaはなぜか全く売れてないってことを脅威に感じるスレでしょこれ
ねぇなんでVita全く売れてないの?なんで?
- 40 :
- >>32
解像度やdpiは表示できる情報量の問題で
綺麗に見えるかどうかは発色とかに依存する部分が大きいからなあ
- 41 :
- 800とか主張してるのは恥ずかしすぎだろw
実際800ならアスペクト比どうなるか考えろよw
- 42 :
- >>1
やると思ったw
以前のLLが売れたのを忘れたのか
- 43 :
- >>27
立体視はわからんが他はよくなるってのはDSiLLで証明済み
- 44 :
- 立体視offのときって400x240じゃないの?
まぁこう言うのは実際に見てどう感じるかだから煽るにはまだ早すぎる
- 45 :
- 早く実物見てみたい!
- 46 :
- またゴキが悔しくてスレ立てたの?w
もう自殺したらどう?
- 47 :
- 実際800ドットですけどなにか?
- 48 :
- >>1
このスレを立てることによってVitaが売れるようになるといいね
- 49 :
- 個人的に立体視がどうなるのか気になる
- 50 :
- >>37
実際、400より明らかに解像度上がって見えるよ
ドットがあまり目立たなくなる
- 51 :
- 荒いって言ってるけど、PCの液晶より1ドットが小さいから気にならないと思うんだけどな
そのへんゴキちゃん的にはどう考えてるんだろ
- 52 :
- >>38
ドット数はそのままなんだからボケないけどな
- 53 :
- DSiLLの時はDSiと比べると明らかにドット感増したけど
3DSはそれより解像度高いからその辺は心配なさそうか?
- 54 :
- ゴキブリくやしいのうwwwくやしいのうwww
- 55 :
- DS互換の解像度のぼやけが直ってたら即買うわ
- 56 :
- 800で計算するなら
3DS 199.5dpi
3DSLL 142.4dpi
になるね
なんだかんだでPSPよりは上か
- 57 :
- 結局欠陥を抱えたままだが
まぁ買うなら絶対LLだな。
3DS買った奴www
俺の知り合いは最近中古で3DS買ってたわw
- 58 :
- >>38
ちょっと何言ってるか分からないです。恥ずかしいです
- 59 :
- >>41
馬鹿なんだろうね
因みにPSPやVITA、最近の携帯の一般的な画面比率は16:9
3DSを800×240と仮定するととんでもなく細長い画面になるぞw
- 60 :
- >>51
ゴキちゃんのPCモニターはVAIO
- 61 :
- 荒いほうがゲームつくりやすいとかあるんじゃねー
テクスチャーもちっちゃくていいし
- 62 :
- >>55
ドットバイドットでDSlite位の画面の大きさにはなるんでないかなと思うんだけどどうだろ?
- 63 :
- 3DSのアスペクトは15:9だよ
- 64 :
- まあ800である理由は裸眼立体視の為ってことかな
現物はやくみたいわ
あと、ありゴキw
- 65 :
- 重さは+100gか
- 66 :
- 実際に横800なんだから仕方無い
480iを240pと言わないのと一緒
- 67 :
- >>1
VITAも案外しょぼいのな
- 68 :
- 30インチのFullHDTVと、46インチのFullHDTVを比較するようなもんでしょ。
数値の差だけで、実際に使うと、粗さは許容範囲で見易さと迫力がUPする。 だから大画面が売れる。
大型TV買う時に、「ドットが荒いしなぁ」って考えたことないわw
- 69 :
- 800だって主張するのは…流石に
400×240って数値から感じる印象よりは綺麗なのは確かだが
- 70 :
- >>38
ナイスボケ
- 71 :
- 3DSはテクスチャ潰れが気になるから、画素数は上げて欲しいと思う
少なくとも現状で十分だとは到底感じられない
画面の小ささは気になるから、LL化はいいと思う……んだけど裸眼立体視の関係で難しいのかな
- 72 :
- 値段ガー→値下げ
パッチガー→更新でできるようになりました
画面ガー→LL出しちゃいます
解像度ガー→?
- 73 :
- >>38
どこをどうやったら引き伸ばせるんだ?
- 74 :
- 画面解像度は次世代機が出る場合にやっとFWVGAくらいかな?
- 75 :
- 高い解像度があっても相対的に処理能力が不足しているとゲーム動かないじゃないですか
解像度下げたり、フレームレート下げたり、画面情報減らしたりしないといけなくなる
- 76 :
- DSiLLよりも重いし寝転がって遊ぶのはキツイなw
- 77 :
- >>75
某P○3陣営のとってる手段ですねw
- 78 :
- どうせ尿だよ。
- 79 :
- 横800ってw
- 80 :
- >>78
アップル製品と任天堂製品にだけ現れる症状ですねw
誰が言い出したのかは知らないけれど(棒
- 81 :
- 使うかどうかは別にして、横が800ないと原理的に3D表示できないから
- 82 :
- 画面サイズもVitaのほうがでかいのか
- 83 :
- >>82
下画面を無視すればなw
- 84 :
- 実際はどうなんだろ。。見てみない事にはなんとも・・・。
- 85 :
- VITAってあの解像度フルに使ったゲームあるの?
ご自慢のアンチャですら引き伸ばしだと聞いたんだが
- 86 :
- うちのTVのドットピッチも11年前の携帯電話以下で困るわー
- 87 :
- お値段据え置きなら問題無い
- 88 :
- わかりにくいからDSと比べてくんね?
- 89 :
- 携帯機で25000円は高すぎだな
あれ?VITAは29980円と24980円だっけ?
なんでそんなに高いの?
え?画面が大きいから?
え?・・・あれ?
- 90 :
- 840 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 13:52:39.44 ID:p5fJCXjnO [3/3]
>>743
こういう事ですね^^
PSP
ttp://www.4gamer.net/games/133/G013389/20110825030/SS/002.jpg
3DSLL
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0668521-1340340447.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0668522-1340340465.jpg
Vita
ttp://www.4gamer.net/games/134/G013490/20110901055/SS/006.jpg
比較が笑える
- 91 :
- いまごろドット密度の話?
LLを除くDSやGBAに
PSPが5年間も不様に負けていたドット密度の話?
- 92 :
- 3DSのソフトで高解像度なんて求めてるやついるんか?
画面大きくなることは大歓迎だ
- 93 :
- やっぱでかすぎる、けど選択しが増えたのはいいことだね
あとは形状がかっこいいわLLのほうが
それだけが悔しい感じ
両方持つかなあ
- 94 :
- ま〜もともと横方向は高密度だったからね
95dpi × 2 で、190dpiぐらいはあんじゃね〜の?
- 95 :
- 高解像度のVITAが売れるといいね
- 96 :
- しかし今までドット密度の話とか一切振ってこなかったのに急に出てきて笑える
お前らその話題が出てきても全然反応してなかったじゃねぇかと
- 97 :
- >>96
そもそもドットピッチの話をすると、大画面TVとかどうなっちゃうんだって話なんだよなw
- 98 :
- 欲しいと思ったけど、>>1見て買う気失せた
- 99 :
- ファミコンみたいなカクカク画面で3Dしなきゃいけないの?
任天堂は何でそんな酷いことするの?
馬鹿なの?
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