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【ブラウザ三国志】ブショーデュエル VS2【総合】


1 :12/01/18 〜 最終レス :12/06/18
ブラウザ三国志の新機能「ブショーデュエル」について語るスレ
前スレ
【ブラウザ三国志】ブショーデュエル VS1【総合】
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1282802222/
ブラウザ三国志 ?ヘルプ
http://s9.3gokushi.jp/help/help_rule_14.html

2 :
◆機能
・「デュエルデッキ」を用いて、他の君主と1対1で対戦を行います。
・対戦相手は同一リーグ内からランダムに選ばれます。
・ゲーム開始時は全ての君主がリーグ1から開始し、
 1シーズン(1週間)が終わるとワールド通算DP(※1)に応じてリーグ昇格が行われます。
・リーグ昇格時にはBPやTP、チケットなどが報酬として得られます。
・対戦を行うと、対戦に参加した(デュエルデッキにセットされた)武将カードが経験値を獲得します。
・勝者側がより多くの経験値を獲得しますが、敗者側も経験値を獲得できます。
・対戦に負けても、デュエルレート(※2)が下がるだけで特にデメリットはありません。
・対戦は1日3回実施されます。対戦日時は、「対戦予定確認」ページで見ることができます。
※1 DPとは
・ブショーデュエル対戦によって得られるポイントです。
 DPの値によってリーグ昇格となるなどデュエルの評価基準の一つです。
・対戦に勝つとDPが20、負けてもDPが5増加します。
・【シーズン獲得DPとは】
 1シーズン中に獲得したDPの総計です。次のシーズンに入るとリセットされます。
・【ワールド通算DPとは】
 ブラウザ三国志の1ゲーム中に獲得したDPの総計です。この値によってリーグ昇格が行われます。
 1ゲームが終わるとリセットされます。
・【累積DPとは】
 ブラウザ三国志でデュエルを始めてからのDPの総計です。
※2 デュエルレートとは
・デュエルランキング、週間デュエルランキングの順位にのみ影響するポイントです
・対戦に勝つとデュエルレートが増加し、負けると減少します。
・デュエルレートの初期値は「1600」です
◆ブショーデュエルの流れ
1.ゲーム画面右側の「ブショーデュエル」ボタンから
 デュエルデッキセット画面に移動
2.「武将カード」をデュエルデッキにセット
3.「ブショーデュエル」にエントリー
4.「対戦予定時間」に対戦が行われる
5.対戦結果が報告書として届く
※デュエルの1シーズンは月曜日の14:00から日曜日の18:00の21回までです。
 1週間の最後の対戦が終わると自動でエントリーが解除されます。
 翌週対戦をしたい場合には再度エントリーをする必要があります。ご注意ください。

3 :
>>1
ランクが上がるごとにもらえる賞品も書いておいてくれると
助かるな

4 :
リーグ昇格の仕方は順々なの
それとも一気に二段階UPとかするの?

5 :
昇格は一段階でしょ
じゃなければ、一週間毎にリセットの意味がなくなるし
それより、降格があるのか
再昇格の時またボーナス入るのか
ここの運営だと、ボーナスは一度だけとか
降格はないとかありそうでね

6 :
>>5
あくまで推測だけど↓2行のシステム的に降格はなさそう
>1シーズン(1週間)が終わるとワールド通算DP(※1)に応じてリーグ昇格が行われます。
>・対戦に勝つとDPが20、負けてもDPが5増加します。

7 :
リーグ名と昇格報酬
リーグ10 洛陽 大鳳チケット1枚 TP500
リーグ9 許昌 大鳳チケット1枚
リーグ8 成都 小麗チケット3枚 TP300
リーグ7 建業 大鳳チケット1枚
リーグ6 長安 小麗チケット2枚 TP200
リーグ5 漢中 大鳳チケット1枚
リーグ4 南皮 BP500 TP100
リーグ3 長沙 BP500
リーグ2 新野 小麗チケット1枚 BP200
リーグ1 雲南

8 :
速度2000差でも4/4で当てられるらしいね
まぁそのLvなら速度関係無しに勝てるんだろうから負ける側へ配慮するロジックの可能性もあるけど
ここの運営はやること極端だよな
とりあえず今後はバ火力ゲーになりそうな予感
課金させるならこの方が速度ゲーよりわかりやすいか

9 :
降格無いと最終的にリーグ10に溢れ返るなw

10 :
むしろ1期(16週くらい)でリーグ10まで行けるのか?
期が移ればリーグ1からということをお忘れなくw

11 :
175.4vs34.1 命中
175.4vs34.1 命中
175.4vs101.8 命中
175.4vs130.9 命中
175.4vs130.9 命中
175.4vs17.4 回避
175.4vs17.4 回避

12 :
バ火力ゲーになった訳だがメインカードは結局飛将中心の攻撃スキル専最強か
せっかくの仕様変更だったのに終わりは早かったな

13 :
一撃で屠れる火力と
先手を取れる移速と
一撃では倒されない防御力があれば最強
飛将・守護神・千里行の組み合わせが最強かな?w

14 :
知力とスキル発動率の関係は以前と同じ?

15 :
>>13
その程度じゃ器用貧乏止まり
理論上最強は 神飛将 強襲突覇 騎将の采配
上記構成は一応実現可能

16 :
せっかく3兵種の有利不利設定があるんだから
先行後攻以上の影響力を付ければいいのにな
苦手相手だと全数値が○%減退するとか

17 :
>>11
知力と同じなんじゃねw
知力が33.4で天井になるように、速度も33.4あれば確実にヒットみたいなw

18 :
>>17
さすがにそれだとがっかりだが…
つか、それなら速度UP系のスキルはいらんってことやな

19 :
速度90.7VS34.2で回避出たぞ

20 :
MY ENEMY
130.1 VS 58.7  回避
130.1 VS 44.5  命中
130.1 VS 91.8  回避
ちなみにこっちは1発も外してない。

21 :
剣兵にしなきゃいけないんだから張角に飛将、千里行なんじゃね

22 :
奇形や采配などの知力依存スキルは
メイン+知力スロで再計算される?
以前はメインに表示される数字だけだった気が・・・

23 :
なんとなく回避確率上限50%とかそんな感じっぽい気がする

24 :
張角は防御に使いたいからメインはSRおういがいいんじゃね?

25 :
さすがに2.5だとスキル効果がしょぼ過ぎて微妙じゃないかな
先攻したけど倒し切れずに反撃でやられたり、普通に速度負けもありえるかと

26 :
降格なかったら報酬一度きりかよ
TPの上限値決まったようなもんじゃん
運営はバカなのか

27 :
一度きりに決まってるだろ
それとも降格したら報酬返すか?

28 :
降格アリで報酬復活するなら、リーグ7以上になったら意図的に昇降繰り返すだけだ

29 :
>>26
運営よりオマエがバカw

30 :
>TPの上限値決まったようなもんじゃん
ここは同意。運営何考えてんだ?

31 :
現状維持ならそこでの報酬が貰える感じじゃないの?
じゃなかったら意味わかんね

32 :
いやなら参加しなければいいだろ
競争相手減って助かるわw

33 :
降格があっても報酬が貰えるのは1回のみで
期の初期から勝ちまくってないとリーグ10には厳しいって感じじゃない?

34 :
>>21
メイン歩兵科だと常に先手とられるんじゃないの?

35 :
>34
逆。歩兵科は他の全ての兵科に対して先制攻撃できる
歩兵どうしなら素早さ勝負

36 :
>>35
お前もちゃんとヘルプ嫁 歩兵がまじった時点で速度勝負
・デュエルの先攻/後攻は下記の要素により決定します。
 1.メインスロットの兵科により先攻/後攻を決定
  騎兵vs弓兵⇒騎兵が先攻
  弓兵vs槍兵⇒弓兵が先攻
  槍兵vs騎兵⇒槍兵が先攻
 2.同兵科もしくは剣兵を含む対戦の場合
  移動速度が高い方が先攻

37 :
毎日セットしなくても良くなったのはいいな

38 :
速度ゲーじゃなくなったんならまたやろうっと

39 :
デュエルまで飛将ゲーになっただけとも言う

40 :
こばやしさんも引退するのな
廃課金減らして何がしたいんだ運営w

41 :
参加料として一週間で会得したDPと同じだけTP配ればいいのにな

42 :
ヘルプを読むと
・降級はなし
・期が変わるとリーグがリセットされて雲南から
に見えるのだが。

43 :
上位陣の速度ゲーに嫌気がさしてデュエル放置してた俺としては嬉しいわ

44 :
デュエル最高

45 :
知力の仕様どうにかしろよ
33.4程度で必ず発動はつまらん

46 :
>>45
確かにな、Lv400まで上げれるようになったんだから上限80でも良いわ
でも速度ゲーじゃなくなって本当に良かった

47 :
mixi鯖だとフレンド増やしまくってTPゲットのチャンス増やすしかないな・・・

48 :
相手との知力差でスキル発動数きまるほうがいいと思うんだけどな
基本ランダム1個発動でで知力差が10で+1、20で+2みたいな

49 :
コスト上限増加で知力にも高コスト割り振れるようになったんだからで
知力をそのまま各スキルの発動確率にすればいいんだよ。
知力50ならそれぞれが50%の確率で発動みたいな
知力100で三種全部確実に発動

50 :
>>49
それでいいと思う
内政スキルは知力アップとかにしても面白い

51 :
>>29
真剣に聞きたいが俺がバカ扱いされんのは何故だ?お前運営か?
結局期ごとのリセット扱いならクエストと同じだろ
ってことはビルスク使って無限(期限はあるが)にTPを排出する事が不可能なうえ
課金してTPを手に入れる方法がない現状
トレードで稼ぐしかないわけだ
でもTP源搾りまくって上限が半ば決まったようなもんだから
当然トレードは高値じゃ取引出来んしデフレになるわな、しかも謎手数料でさらに引かれるし
もう市場破壊以外の何者でもないぞ

52 :
>>51
一部同意できる点もあるが、だからと言って
降格して報酬が何度でももらえるとか普通は思わないから
バカ扱いされても仕方ない点はある。
要はクエやらデュエルやらの他の要因の総合で
普通に期をプレイしてて手に入るくらいのTPが手に入れば問題ないわけだから、
デュエルがビルスクの代わりをする必要は無い。
そしてその話をそれ以上続けてもスレチになるだけ

53 :
>>51
TPの総数が増えなければ、それ相応の価格で取引されるようになるだけで何が問題なの?

54 :
>>51
度し難いバカだなw

55 :
いやーもう何期もしてるような強いやつばかり当たるわw
負けてばかり・・・・リーグ上位にいけるのか?

56 :
時期ずらして登録すれば良いんじゃね?

57 :
DP100で2らしいので、1週間負け続けても、2には行ける模様

58 :
勝ったら20DP、負けても5DPだから参加さえしとけば最上位リーグにはいけるっぽいな
最上位リーグまで行ってDPあふれ始めたら
あふれたDP分の20%でいいからくれ

59 :
参加さえすれば全員最上位いけるって何かおかしい気が…w
せめてある程度勝たないといけないリーグにおいしい報酬用意しとけよクソ運営
今日張角に飛将つけてる人にあたった
適応力高くてワロタw

60 :
飛将じゃんけんで常勝は難しく、最上位に行ったらもうやることなし
レートもさらに上げつらくなり、武勲を狙うのも難しい
期の後半になったら前より過疎りそうだな、これ

61 :
一期が120日だとして、一日3回のデュエルだから全参加したとすると
1800DP〜7200DP
最高ランクが5000DPくらいなのかな?

62 :
成績に順位があるのだから、昇格条件はDPではなく上位何位までの順位だったりしてw

63 :
>>51
UR手に入れるごとに1000TPと1500BP、シルチケ貰えるとは思わないだろ?
つまりそういうことだよ

64 :
レートによって初期リーグを変えろよ
例えば以下のようにするとかさ。
もちろん、上位リーグスタートの人はそこまでの報酬は貰えるようにする。
1600以下 リーグ1
1600-2000 リーグ2
2000-2400 リーグ3
2400以上 リーグ4
あまりにレートのかけ離れた相手との対戦が多いと面白くないだろ。

65 :
だよねぇ。まだみんなリーグ1でカオス状態だから、
レート2000以下の人を一撃でなぎ倒したりしてると
すごく申し訳ない感じになってくる。

66 :
2000以下最初からHP0厳しいなんかな・・・・・
負けてばかりだ

67 :
兵科で回避がしやすかったりになってないだろうか?
あくまで個人的な印象だけど

68 :
とりあえず速度ゲーの次が飛将ゲーになったのは間違いないな

69 :
プショーデュエルで孔明とかシバイとかの知力系で勝つというか上位行くの
厳しいのかな?上位陣のメインスロの武将まず武力系なんだよね

70 :
飛翔SR司馬懿見たことあるからそういうの作ったらそこそこ勝てるじゃね?

71 :
先に1発殴ったもん勝ちじゃR安定しないし、もはや覇王とかにはたどり着けないだろう

72 :
120DPで新野に昇格した 新野にいける最低値って100ぐらい?

73 :
100だと思う 
1勝17敗であがれた105DPだったよ

74 :
95DPで上がれなかったって人を見つけた
100ジャストの人おらんかな....

75 :
これ一週間おきにエントリーしなおさないといけないらしいな
おまえらも忘れるなよ

76 :
>>73
18戦もできんやろ

77 :
>>76
本家だけど18戦できたよ

78 :
なるほど、納得
ここって鯖関係なかったのね
mixi鯖はメンテの都合で17戦でした

79 :
>>65
負けた側からすれば
やられると、ムカってくるけど
下の方見て行って
経験値を見るとニンマリするぞ
こっちが低LVだと、
勝った時より負けた時の方がもらえる経験値は多いwwww

80 :
mixi1-8鯖だけど全勝(17勝?)は100人くらいだったんじゃないか?
まあ1週目様子見でエントリー見送った上位の人も結構いたみたいだけど。

81 :
mixi1-8の結果をちょっと見てみた
17勝 100人
16勝1敗 96人
16勝0敗 47人
15勝2敗 83人
DP100以上 5088人
DP100未満 1514人
相手がランダムだから、強い人は基本的に全勝
運が悪くて相性の悪い相手とあたった人だけ負けてるから、
全勝者よりも1敗、2敗の方が少ないのかな
かなりの人がランク2になってるから、今週も一撃で決着が付くことが多そうだ

82 :
いくらガチガチにデュエル用に鍛えようとも、相手が苦手兵科ってだけで
適当に組んだだけの脳筋デッキにもあっさり負けてしまうという
張角も初期スキルが速度付きの相手には先手取られて負けそうだし
何かデュエルはあくまで片手間でやるもの、って感じになっちゃって残念だなぁ

83 :
かなりの確率で格下とマッOできたから先週はエントリーしたが
今週は見送ろうかな、強い人たちには先に上に登っててもらって来週から雑魚狩りやで

84 :
前よりはマシだと思うけどなぁ・・・
相手が苦手兵科ってだけで負けるのは、デッキのどこかに欠陥があるのでは?

85 :
飛将+防御スキル2個とかにすれば変わるかもしれないが、
3コス飛将9とかの相手にも15万ぐらい食らって1撃で負けてる
それ以上にデュエルレベルを上げるか、回避するかしか無いな

86 :
3コス飛翔9程度で15万も食らうなんて、
防御をほとんど捨ててるからだろそれ。

87 :
デッキの武将のレベル全員310以上あれば耐えれるじゃないか
知力はどうやっても300いかないよな、どんな内政官だよ

88 :
某デュエリストのブログによると、ダメージ計算式は攻撃力÷2−防御力÷3.5らしい
これが事実だとすると、防御スキルがなければUR張角LV400防御極降りが相手でも
素の状態で攻撃力55000があれば、3コス飛将LV9でも15万以上与えれるみたいね
でもwikiには計算式載ってないんだよな、実際どうなんだろう

89 :
デュエルだとスキルの効力が半分になるのをお忘れか?

90 :
3コス飛将LV9は本来の効力は+525%な件について

91 :
俺も3コス飛将に一撃で負けたけど、攻撃力7万↑のR夏侯惇で、
スキルは猛撃3、極撃9、飛将9だった
ちゃんと計算してないけど、UC典韋やUC太史慈じゃスキル構成的に
届かなそう

92 :
今SRタイシジ育ててるんだが、デフォの弓猛撃と飛将と、あと一つに何を付与するかで悩んでいるんだが、当千辺りが無難なのかな?

93 :
>>92
そのうち弓にも進攻でるからまっとけ

94 :
弓極撃か進攻か まぁ進攻が出れば明らかにそっちの方が安いと思うよ
あとまさかの上位スキル弓兵の強攻とか出ても対応できるしね

95 :
猛攻までは出る、語呂的にw

96 :
>>93
>>94
本当にありがとうございます。
はやまるところでしたw
デュエルは、なんとか最上位までいけそうなので、来期☆9を取りやすくなるように、進攻付与を待ってみますw

97 :
>>95
覇王の猛撃でないね

98 :
相手は化け物ばかりです連戦連敗です・・・・
1期目辛いです

99 :
正直やっぱデュエルは前のほうが面白かったと思う
前のが良かったわけじゃないが、今のほうが悪い

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