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パノラマファンタジー


1 :2010/12/03 〜 最終レス :2013/01/12
KONAMIの新作中型マスRャー、パノラマファンタジー
公式:http://www.konami.jp/products/am_panoramafantasy/
テンプレは>>2-5あたり

2 :
★基本ルール:
左右のメダルシューターからメダルを投入
フィールド上段と下段の間にある3箇所のチャッカーをメダルを落として押し下げると
円錐状に投影されたスクリーン上で大砲の玉が1発発射される(玉は各チャッカー3発まで保留可能)
玉が敵に当たると倒せるが、たまに2発当てないと倒せない敵もいる
敵を倒すとメダル(1、3、5枚)、鍵、ボール、チップ(後述)、宝箱(後述)のいずれかが当選
鍵を5つ集めるとJPC確率3分の1のチャレンジルーレットに挑戦出来る

★チップ
敵を倒すとチップが出現することがあり、その場で回転して中身が抽選される
中身はメダル(1、3、5枚)、ボール、スナイパーチャレンジ(後述)、トレジャーゲーム(後述)、鍵1個のいずれか

★宝箱
宝箱を持っている敵を倒すと、倒した玉を発射したチャッカーの前の方に宝箱がやって来る
もう一度そのチャッカーを押すと宝箱が開き、中身が手に入る
中身はチップとほぼ同じだが、メダル1枚は出ない
宝箱を持っている敵以外を倒した時にも宝箱が出る可能性はある

3 :
★スナイパーチャレンジ
奥にある左右の円形のスクリーンに宝箱が映し出され、ボタンでどちらかを撃つか選ぶ
鍵1個かメダルが当たる

★トレジャーゲーム
鍵やメダルが当選するミニゲームに挑戦出来る
スロットゲーム以外はシューターを動かして照準の移動を、メダル投入で玉等の発射を行う
投入したメダルはフィールドには払い出されず、回収される
●風船割りゲーム
下から次々に現れる風船を撃って割っていき、制限時間が来ると終了
虹色の風船(2〜3発撃たないと割れない)には鍵が入っていることがある
●スロットゲーム
チャッカーを押すとスロットスタート
5ゲーム(回転)で終了だが、真ん中に“+5G”のシンボルが出ると5ゲーム分追加される
役はメダル(5、10、30枚)、鍵1個、チャレンジ(ダイレクト)、JPC
保留がないので、スロット停止後に毎回チャッカーを押す必要がある
●トロッコゲーム
現れるコウモリを撃って倒す
一定時間経過すると1ゲーム終了で分岐に到着、左右どちらかの道をコウモリを倒して選択する
どちらかの道が継続、もう一方の道が終了となっている
●射的ゲーム
次々に現れる的を撃って破壊する
メダル1枚投入につき5連射される
15発当てないと壊せない的からは鍵が出る可能性がある

●チョイスゲーム
6つの扉から2つを選んで同じなら当たりの神経衰弱で、鍵が2箇所、枚数の異なるメダルが各2箇所ずつ
外すと各扉からミイラが次々に出てきて(このミイラにもメダル配当あり)、全て倒すと継続
最大3回まで挑戦出来る(当たっても回数を消費する)


4 :
★ボールスロット
ボールを落とすとボールスロット(デジタル抽選)がスタートする
役はメダル15枚、スペシャルショット、トレジャーゲーム、鍵(1、3、5個)、ボスバトル、チャレンジ、JPC
スペシャルショットはボタンを押すことで画面上の広範囲の敵を倒せる花火やレーザーを発射出来るという、要はハズレ役

★チャレンジルーレット
鍵を5個集めるとチャレンジルーレットに挑戦となり、画面が開いて物理抽選機が登場する
FTのステーションチャレンジを彷彿とさする抽選機となっており、
画面上をルーレットが回転して中ではボールが回転、ボールが真ん中の穴に入った時に真下にある役が当選となる
内訳はJPC(赤、青、緑)1箇所ずつ、SJPCステップ3箇所、25枚3箇所が均等に並んでいる
SJPCステップを6まで貯めるとSJPCに挑戦出来る

5 :
★JPC
チャレンジルーレットやスロットゲーム、ボールスロットなどでJPCが当選するとジャックポットチャンスとなる
筐体上部にあるアミー漁に似た物理抽選機で抽選が行われ、入った穴の配当が払い出される
内訳は50枚4箇所、100枚2箇所、ボーナスゲーム(全員参加)1箇所、JP1箇所
★SJPC
チャレンジルーレットにてSJPCステップを6まで貯めるとスーパージャックポットチャンスに挑戦出来る
JP確率が通常JPCの3倍の8分の3となっており、激アツ
内訳は100枚4箇所、200枚1箇所、JP(赤、青、緑)各1箇所ずつ

6 :
無かったので立てたぜ
まだ3時間ぐらいしかプレイしてないから、ボスバトルとかボーナスゲームとか
未経験で詳細不明なものは省略させてもらった
とりあえずこれで勘弁してくれ

7 :
インリンが無くなってこれが入った。
粗大ごみの種類が変わっただけだった。
いい加減、当たりもしないリーチとか長大演出やめろよ…。
その気になれば一生JPC行けないシステムだし。
セガがガリレオ2で大失敗したのを見てないのかと。

8 :
>>7
ん?
フォーチュントリニティーと勘違いしてないか?
このゲームはスロットゲーム以外スロット出てこないぞ

9 :
>>8
スロットは無いが、宝箱が開く瞬間のしつこい演出は「リーチ」と言える。
例)キュピンキュピン…→チャンス!?→1WIN
後はチャレンジスロット
例) スペシャルスロット!→トレジャーゲーム→出来レースで鍵無し
他にも、いちいちミニゲームで中断されるメインの流れが興を削ぐ。
ミッションと称しながらどうがんばってもクリアできないタイミングで発生のものもある。
例)ストックが勝手に消費されるのに、「5発以内に5体の青敵を倒せ」
ミニゲームがやりたくてメダルゲーやってんじゃないのに、ミニゲームばかり充実させた
ガリレオ2を彷彿させる。そのミニゲームも原則払い出しはレールオンリーだから、
結果的に自分が落としたい位置にメダルが落ちず、偏る。
メダル排出口も今の時代にまた股下方式で、メダルのハネ・モレがしょっちゅう生じる。
そしてボールを落としても基本デジタル抽選オンリーで、
「物理抽選に行くための権利をデジタルのみで得る」という本末転倒な作り。
そして物理抽選に入った後のチープなスクリーンギミック移動と、
カマクラみたいな真っ白い部屋の中で転がるボールと画質の悪い演出(スクリーン投影式だからだろうが)
JPCも自分の位置から全部の穴が見える作りじゃないからドキドキ感半減。
3/8の確率で当選のSJPCが売りなんだと思うけど、それを体験するまでに何時間かかるのかと。
正直、これに筺体価格約500万はぼったくりだろうと考えたら、インリンの1140万のぼったくりと同じレベルと言えると思った。
アドアーズの社長がハードウェアコストが上がり続けて大変だと言ってたけど、正直うなずける。費用対効果が悪すぎる。
文句ばっかり書いたけど、なんで最近手放しでほめられるような機種が出ないのかと本当に疑問。
これは演出面でもギミック面でも10年前に出ててもおかしくないレベル。

10 :
>>9
なんか色々ワロタ
まぁわかる…もっともだ
だが結構俺は嫌いじゃない
増やそうとするとイライラしそうだが、
まったり遊ぶには向いていると思う(増やすのは別のゲーム)
ミニゲームも単調にしない工夫だと思うしカップル向けな感もある
1000ちょっとのJP落として最初150枚程度しか落ちなかったのには流石にビビったがな(整地したら400枚程度になった)

11 :
>>9
まぁ確かに言われてみればそうかも知れんな
俺は>>10と似たような意見で、ローリスクローリターンで長時間遊べるから嫌いじゃない
昨日空いてるサテに座ったらすぐトロッコゲーム来て7WIN連発して3Gで300枚オーバー、
直後にスナイパーチャレンジ来て200WIN
前にやってた奴は一体どれだけ飲まれてたんだろう
そういえばスナイパーで鍵5個とかJPCとか来ることあるね、当たらんけどw

12 :
俺はこのゲーム嫌いだわ。
ロケテの時から評判良くなかったが、全国稼動してひしひしとそれを感じてる。
>>9も言ってるように、演出がインリンやフォトリ並にクソレベル。
ローリスクローリターンかと思いきや、メダル重なりまくりでそれなりに消費させられるのも問題。

13 :
多分メダゲーに慣れている人からしたらクソゲーもいいところだと思うが
これはこれでいいんじゃないかい?
特にライトユーザーの獲得を狙っているんだろ
今のゲームはルールがややこしくて一見さんが養分にしかならんからリピーターがつかないわけで…このゲームなら差はつきにくいと思うな
ボールもグラクロやガリレオみたいな操作もいらんし、メダル重るのが普通だから投入も適当で遊べる(そもそもボールの意味も適当だしな)
細かい事考えんで出来る点は評価できる
演出も長い演出はないから割と快適(宝箱演出ぐらいなら許せる)
鍵4個リーチ状態でもインリンのような悪意のある焦らしはない
今の所ホームではカップル台と化しているが4ステで少ないメダルで長く遊べる為かなかなか回転率が悪い…

14 :
マイホでは回収機だわ。JP500とっても100枚も落ちてこないし。
>>13
パノラマってルールわかりやすいか?FOよりよっぽど複雑だぞ。
カギ5個で物理抽選だなんて最初は思いもしなかった。

15 :
>>14
確かにこのゲームはJP取っても手落ち最悪だな
まぁ整地してそっからちょっとづつ増えていく感じだ
FOは分かりやすいルールだな
俺も好きだがホームから撤去された
FFやスピン、マリンもシンプルだけど
ボール落としの単調さや飽きられやすさから考えてミニゲーム詰め込みゲーになったんだと思う
ルールはボール落としに慣れた俺には最初「?」だったが一回プレイしたら理解できた
このゲームはルールはシンプルだが「ごちゃごちゃしている」から複雑に見えるな

16 :
ゲーム性は悪くないと思うけど、売れ行きが最悪らしいな。
ここ1年くらいのスパンで、Rャーの新製品やらバージョンアップが多いからかね。

17 :
スナイパーチャレンジってどっちも個数が違う鍵って時もあるよな

18 :
見た目がイマイチ


19 :
称号コンプは無理そうだな

20 :
>19
今何個?

21 :
1000枚のJPとったけど落ちてきたの180枚、整地しても全く増えず
このゲームどうやって増やすんだ?

22 :
SJP当たったのにあまりにもメダルが落ちなさ過ぎて、設定厳しいで済ませるレベルじゃないと思って
二度と行かないつもりでクレームしたんだけど、どこもそんなもんなのか
店員さん、怒ってゴメンよ

23 :
800枚当たったのに72枚しか落ちてなくて吹いた
そのあと手持ちメダルを整地に全部使って、さあメダル補充するかと取出口を見たら1枚も落ちてなくて思わず声が出た
これメダル増やすの無理じゃね?

24 :
そんなに落ち悪いのか
これでRャーゲームとか笑わせるなよな。

25 :
>>23
それは詰まってるかなんかで払い出されてないだけじゃね?
マイホではそんなバグ?が稼働当初は頻発してた
もちろん店員呼んで直してもらったが

26 :
いや、この機種のJP払い出しはマジで落ちない。
俺もレッド1200払い出しで200枚も落ちてなかった。普通の横からの払い出しの方が絶対に落ちる。
>>25の店はどんくらい落ちてんの?

27 :
>>26
いや、JPの払い出しが糞なのは分かってるし、マイホも2割ぐらいしか落ちない
でも整地してゼロは絶対に有り得ないだろ
そもそも払い出しされなくてもエラー出ないというのがおかしいんだが

28 :
>>27
横穴の設定が厳し過ぎなんかね
新入荷なのに誰もプレイしないから変だと思ってたけど、整地後に1枚も落ちなかったのを見て納得した

29 :
今まで3回挑んで−800枚、−800枚、−400枚だわ
1回につき2,3時間遊んでこれだからまだローリスクの方だと思うが・・・
皆に聞きたいんだが、これプラス収支で終えたやついるか?
どんな感じでプラスで終わったのかも聞きたい

30 :
うちのホームだと、メダル滑りがいいのか横穴の状態がいいのか、
カップ1杯を注ぎ込んで、JPC絡まない状態で8割以上バックしてる。
ただ、そこからどんどん減っていくから、正直カップ1杯(400枚程度)ほどでJP取れないと収支プラスは厳しい。
この機種、メダル保ちはいいんだが鍵集めがキツい。状況悪い時はスロットモードでも鍵出ずに5枚メダル数回で終了するし…
そんな感じで俺も4回ほどやったが収支ちょいマイナスに持っていくので精一杯。BLUEJPじゃなくてREDJPならプラス期待できたんだがw

31 :
この前、他のサテ含めて16回JPC見たが
1回100win、1回ボーナスゲーム以外全部50枚だった、偏りやすいのな
しかし新機種だというのにスレも実際の方も過疎りまくりだな

32 :
なんていうか、需要先と供給先がズレてる
廃人からすれば、何この枚数ふざけてんのか
だし、
初心者からすれば、なにあのでかい筐体。自分には無理だわ。
だし、
もし初心者がやったとしても、やっぱこんなデカいの廃人しかできないじゃねえか!あっという間になくなったわ!
だし、
ゲーセン側からすれば
でかい・・・場所取る・・・・高い・・・

誰向けにつくってんだよ!って話

33 :
このゲーム偶に払い出し詰まるな
そのせいでOUTがカウントされて無いのかスナイパーで200枚とかボーナスゲームで鍵3個とかスロットがバカみたいに当たる
エラー出すまで抜いてさっさと引き上げるのが得策だわ

34 :
JPは全て200枚ずついっぺんに払い出しにしたのがいけなかった
グラクロやFO3のJPみたくすればだいぶ落ちが良くなるはず

35 :
>>34
SJPの払い出しは、お祈り大明神が最高に気持ち良かったな〜
Rャーの上に一気に降り注ぎ快感だった
今日これを初めてやったが、時間つぶしにはちょうど良かった
ボールが変な方向に行かないように囲ってある配慮はいいと思った
ただみんなの言うとおり、SJPとっても1/5程度のリターンだったww

36 :
以前メダル持ちがいいからこのゲーム嫌いじゃないと言ったが、撤回するわw
回収期が酷すぎる
ボールは4つ全Rとしても勿体ぶってなかなか出ないし(カウントは狂ってなかった)、
落としてもスペシャルアタック or 15枚が9割
残り1割はスペシャルスロット、でもトレジャーかスナイパーしか当たらず
しかもトレジャーは結構なメダル投入が必要なトロッコ、風船、射撃しか出ないし、
ほぼ1WINで大赤字、もちろん鍵なんて1個も出ない
スナイパーは2択のくせにメダルばっかで100WIN or 鍵の時だけしか絶対に鍵出ない
こんな調子だったから最初の鍵5個揃えるのに2時間も掛かって、1000枚近く飲まれた
やっとの思いでたどり着いたCR、さすがに期待したが、残念ながら青JPC50枚だった
その直後は比較的すぐに鍵が集まり15分ほどで再びCR行くも、赤JPC50枚orz
SJPCステップが4まで貯まってたのでその後ちょっと続けてみたが、
また全く鍵が集まりそうな気配がないので終了
結局1200枚マイナスだった
赤1100↑、緑700↑、そして初期値500の青が赤以上の1200オーバーだったからつい飛びついてしまったんだが、
まさかこんな罠が待っているとは
長文スマソ

37 :
このスレで見る限りJP落ち3割、整地して5〜6割のマイホは良い方かな
通常時は1枚入れでトレジャーゲームはなるべく無駄撃ちを無くせばほぼ減らない
ただ風船やトロッコなどで1枚や3枚ばっかだと一気に50〜100枚位減るけどね

38 :
200枚ためて→バサーッ→200枚ためて→バサーッ→200枚ためて→バサーッ→200枚ためて→バサーッ→200枚ためて→バサーッ→(ry

39 :
皆が言われているように、JP取っても落ちが悪いと思った。
RJPで1300枚ちょっと獲得→手元に来たのは整地含めて300〜400枚程度。
その後の回収期は極端すぎるほど酷い。
鍵も出ない、ミニゲームにもならない、
ボールスロットも15枚かスペシャルアタック(メダルしか出ない)。
一番大きいJP取っても投資分戻ってきただけでプラマイゼロ見たいな感じだった。
小中当たりを繰り返してるような通常モードの時は8割くらいメダル戻ってくるけど、
トータルで見てこれでは結局維持はできても増やせる要素がないと思った。
常連向けではないね、SFとかの方がよっぽどスリリングで面白い。

40 :
インリンの“チップ5枚で物理抽選”のシステムで大コケしたのになぜ同じシステムを取り入れたのか・・。
糞ゲーに認定しよう。

41 :
>>36
>鍵5個揃えるのに2時間
ミラージュワールドみたいだなw

42 :
おととい初めてプレイしたからこのスレ寄ってみたんだが
カギ5個ならけっこうあっと言う間だったぞ
閉店一時間前にフォーチュントリニティでJPまでしたくらいだから
ほんとあっというま
まぁメダルの減りはFT以上だったが
つーか今時貧乏くさいモニターだなDSTNかっつの

43 :
JPCがすぐかどうかなんて、そんなの設定次第だって

44 :
空気Rャー

45 :
ホント、これひどい。面白くない
JP取っても微妙
取れなきゃ1回チャレンジルーレットやる頃に-100枚
横穴1/3くらい埋めてくれ
ゲームにならない

46 :
アラビアンジュエルもそうだが、メダルのもちだけは良いね
なんかリーマンショックの頃に企画されてそうな雰囲気

47 :
もうすこし鍵出やすくしてくれよ・・・
BG5回やって1個も取れないとか糞も良いとこだろ
ゲーム中は投入メダル回収だし
評価できるのはボールが落としやすいこと
まぁ大半が鍵の当たらないBGかSPショットなんだけどね・・・

48 :
いいところはぼちぼちあるんだが
メダルがあまりにも落ちないので結果ダメダメです

49 :
画質悪い、カギ手に入れる度に押しボタン要請
通常時スロットじゃないのでミニゲームでしかまとまったメダルが払い出されない(それも投入メダル回収なので大量にメダルが要る)
ボール落としによるステップが無いので別にボール無くていい(なんでSF、FF方式のままにしなかったんだろ)
JPC?が本当にかまくらで玉がFTみたいに粘らないので緊張感がない、JP戻し悪い、迫力ない、メダル取るのに腰痛い
なんていうかミニゲームはWFみたいに基本ボタンだけで良かったし(ならボタン1つでよくね?)、ボールステップも健在で良かったろうしJP払い出しもダラダラの方が戻り良いし(なんでここだけWFなんだよ)
長文スマソ、初めてやったけどこれやるとGCとか鳥が面白すぎてワロタwww
だがインリン、テメーはダメだ

50 :
2006年3月31日(コナミが持ち株会社に移行した日)以降に発売されたコナミッRャーの中でJPの払い出しが一番乱暴やつはこれですか?

51 :
↑訂正
×:コナミッRャー ○:コナミRャー

52 :
>>50
JPの払い出しで上段のRャーの上にメダルがなくなったしw
こういう風になったら、みんなだったらどうする?
上段にメダルを乗せるぐらいなら整地をしないで席を離れるか
上段にメダルを頑張って乗せて整地をするか

53 :
このゲームJP払い出しひどいwwwwwwwwww

54 :
まずJPとか取れる気がしない
常時スペシャルJPCでも良いと思う

55 :
鍵5個集めて抽選の25枚ってのは糞だな

56 :
2日連続で赤1000枚超え出したから俺はもう退く

57 :
鍵報酬のミッション入ったはいいが
スピニングとかボール・トレジャーゲームでやたら制限時間浪費する。
スキップできるようにするか時間止めろ

58 :
初めてStepマックスになった。で、GJP獲得。でもほとんど増えないw

59 :
この前3時間みっちりプレーしてみた。
10〜15分に1回の割り合いでカギ5個揃ったので、それなりには楽しめた。
運よく青、緑のJPも取れたし (両方とも 500 枚台)。
ただ、もう飽きてしまった。SJPCがまだ未経験だが、なんか次またやりたいという気がわかない。
増やすこと重視の人には向かないし (あのJP (枚数、払い出し方法) ではね)
そうでない人にも単調かな。
新作スレなのにレスがなかなか伸びないのは、他の皆同じようなことを感じているからなのかな。

60 :
>>59
少なくともクソゲーだと思ってる人が大半でもう見限ってるんだろう
せめてボーナスゲーム中のメダル回収は止めて、なおかつボーナスゲームでは必ず鍵ゲットくらいやってくれないと割りに合わない
まぁそうなればボーナスゲームが来なくなってスペシャルショットや15枚ばっかになるんだろうけど

61 :
やっぱりボール落として物理抽選が一番良いんだよな・・。
インリンシステムは本当に無いわ。

62 :
これってまだロケテなのかってくらい見かけないな
スレ遅いし、ホントに発売してるんかこれ?

63 :
マイホにあるよ。普段は1人座ってるかどうか。日曜にかろうじて満席。
アラビアンジュエルと同じで、メダルの減りは緩やかだけど、
JP取っても増える気がしない。

64 :
>>62
ラRだったらかなりの確率で見かけるんじゃね?
アミューズメント業界 No.1 だけあって最新機種の導入は積極的だから。
もっともインリンのように導入直後の評判が悪かったら、
以降の導入が白紙になる可能性もあるかもしれんが。

65 :
ラRにならあるけど・・・ぶっちゃけやるなとしか言えない
どう考えても増える要素が見あたらない位の糞だった 
払い出しメダル詰まるバグがあるのかその状態になれば抜き放題だけどね

66 :
>>65
ラRに限らず、このゲームそのものが増やしたい人向きではないように思える。
JP2つの初期値が500じゃなぁ。
もっともあの払い出しだったら1000枚以上でもたかがしれているが。

67 :
ボーナスゲームって、1位になると何か特典あり?
無駄弾撃たないせいか、いつも2位どまり

68 :
>>67
100枚+

69 :
100枚プラスか〜。今日はためしにガンガン入れてみたんだが、カップルに負けた。
ただ、今日座った席は開放中だったのか、トレジャーゲームは軒並み100オーバー。
トロッコゲームで400枚オーバーとかきた。トレジャーの払い出しでボール落ちて、
またトレジャーとか。これぐらい出してくれるなら楽しい。

70 :
アミ〜漁のパクリゲーっすよね、これ。

71 :
>>70
パクリというか下位互換

72 :
コナミでこんなに売れなかったRャー初めてじゃないか?
もう初期出荷は終わってるし。

73 :
浜松店にコレがあるが、結構設定は悪くない。
家族連れやムチャ入れカップルの後にやると、
ボーナスゲーム(トロッコや風船割り、射撃あたり)が
5WIN、7WINだらけでかなり楽しかったりする。
ただ、アイツがプレイし始めると
とたんに設定下げられるんだろうな。

74 :
ヒョロガリ眼鏡野郎の事ね?
俺のサテ選びは、鍵後2つ以下座る。オーブなんて、無くても楽しめるゲームだけど、ストレス発散にはなるゲームだが、JPCで100とか萎える。

75 :
>>66
ラウワンなら初期値1000だぞ。赤だけは2000
ただ大量ゲット制ではないうえに早くも映像と筐体のズレが酷いから続編は出ないだろうな

76 :
>>75
裏山
マイホのラRは赤1000/緑500/青500スタートの標準設定だぞ
但し赤はプログレ上昇率2倍(1枚で0.01up)

77 :
》72
タワーRャーで店も懲りたんじゃないか?
アドアーズの倉庫はタワーRャーで溢れ出るってマイホのアドの店長が言ってた。

78 :
>76
右に同じ。同じラRでも、こうも違うとは。このゲーム、オーブ枠が狭いから、最大5個までしか貯まり見た事ないんだが。

79 :
このスレにも屑あんいるのかよ って事は荒れるな
住民の皆さんがかわいそう

80 :
ミッションで1発以内でオーブ君を倒せが出た 成功で50枚
無理ゲーってレベルじゃないな・・・

81 :
1発系ミッションはストック貯めてなかったら頑張ればクリアできる。
割に合わないものばっかだけどなw

82 :
二人でなら、どのミッションでも制覇出来そう。一人じゃきついきつい。

83 :
Rブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリ
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84 :
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85 :
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86 :
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87 :
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88 :
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89 :
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90 :
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91 :
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92 :
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93 :
糞あんはもうここに来ないでください迷惑しています

94 :
これ出た初期にしてメダルが重なりイライラしてやらなくなってて昨日何げに鍵1からしてみたらすぐにスロット(?)みたいなやつで+5が二回きて鍵3個見つかった(しかしwinは45枚…)
そっから30分以上なにもこなく払い出しは一枚ばかり…満タンゲージは五回以上で玉8個落とすも15枚ばかりでトレジャーってやつも鍵一切でず!300枚無くなるくらいでやっと鍵きた、で抽選ではボールみたいなのに止まりSJPまであと1つ!
とかでたがヤル気が失せて席離れた!これ2度とやらない!
ちなみにSJPって何?どんな確率で何枚でるの?

95 :
赤と青?だっけ?二つの内どちらかのSJP数値分、払い出し出来るよ。
サテ選びの基準は、鍵5つに近いサテがいいんだろうけど、一概に言えない。オーブが有るとこでもいいし。JPステップ数は、確か見れなんだような…。

96 :
>>94
各色のJPチャンスでは、JP穴1個、ゲーム穴1個、100穴2個、50穴4個で抽選するが、
SJPチャンスでは、赤JP穴1個、青JP穴1個、緑JP穴1個、200穴1個、100穴4個になる。
自分は初めてコイツで遊んだとき、鍵5個揃ったところでメダルが少なくなってきたから引き出しに行ってたらその間に赤JPチャンスに進んでた。
ビギナーズラックですんなり赤JP1100枚ゲットしたが、みんなも言うようにJP後のメダル落ち最悪。
整地して300枚くらい増えたところがMAXで、続けていたらあっという間になくなってしまった。
SJPチャンスもやったが100枚に終わったし・・・
こんなクソゲーもう絶対ヤラネ

97 :
>>96さん参考になりました。
ありがとうございます

98 :
>>96やっとこ7個集めたSJPでさえそんなショボイのか…
これ増やすには横穴かなり封じたりエッジ甘くするかしかないんやろな…
最近のコナミRャーは入れたメダルを重ねようとする台ばかりじゃない?フォーチュントリニティーやグラクロも入れたら重なりまくるし!
パノラマなんか入れる5割は重なりまくりでイライラ!

99 :
>>98
7個じゃなくて6個な
テンプレぐらい読め
マイホは通常FPOが7割ぐらいあるがJPは整地含めても2割ほど
横穴云々ではなく、JPの払い出し方法が糞すぎると思う

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