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2013年01月FF・ドラクエ41: 【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D【DQM】Part208 (536) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D【DQM】Part208


1 :2012/12/31 〜 最終レス :2013/01/13
対応機種:ニンテンドー3DS
発売日:5月31日
希望小売価格:5490円
■公式サイト
http://www.dragonquest.jp/terry3ds/
※sage推奨
・次スレは>>950付近から、忍法帖のLvが10以上の人が宣言して建ててください。
・立てられないなら次の人に交代。
>>950を超えてから書き込みをする際は、次スレが立ってるかどうか確認する事。
・質問はなるべく質問スレにお願いします。
・釣りや荒らしは、スルー又は専用ブラウザでNGして下さい。
■Wiki
http://wiki.grovyle.net/terry3ds/
■攻略サイト
極限
http://kyokugen.info/dqm_terry_3d/
組長式
http://dqff.sakura.ne.jp/dqm3d/
■前スレ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D【DQM】Part207
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1354990466/

2 :
■コミュ名 2ch
 コード  07-0050-9180-4226
 pass スライムベス
■コミュ名 2ch_ひかえなし 4わくPT戦
 コード  07-1940-7130-9376
 pass クロコダイン
■定期対戦会(仮)
 毎週日曜日のPM10:00〜
 スライムベスコミュで行います
 ルールは特に無しです
 終了時間は特に指定せず飽きるまでやる感じで行います
 ガチパ、ネタパ、趣味パなどどんなパーティーでも大丈夫です
 負けたからと言って誹謗中傷や晒しをせずしっかりとマナーを守って対戦してください
 試合の感想は容量埋められるのを防ぐため対戦会を止めるときに言って下さい
■地方別すれ違いスレッド
 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1341625685/ 東北、北海道
 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1345258039/ 関東 
 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1344008149/ 中部
 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1345649573/ 中国
 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1343353597/ 関西
 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1345629400/ 四国
 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1343222203/ 九州、沖縄

3 :
>>1


4 :
>>1


5 :
見知らぬの三分の一が拒否か放置

6 :
>>5
え、3回に2回もやってもらえるの?
俺、5回に1回ぐらい行けばいいほうだぞ

7 :
拒否はどうでもいいけど放置・長考は邪魔
こっちにいきなり霧がいる時は拒否されても仕方ないと思ってる

8 :
30秒も待てないのかよ・・・

9 :
あー、これだとそっちとも取れるか すまんね
そっちじゃなくて戦闘開始前の長考が邪魔
対戦中に流れるスライバ戦BGMがかっこいいから対戦中は別に退屈しない

10 :
>>9
開始前ってことは、拒否するか対戦するか決めるまでの時間ってこと?

11 :
戦績一通り見るくらいの時間は勘弁
自分も対戦開始前でよく待たされることはあるけどそういうときは十中八九回線切れてるからしゃーないっちゃしゃーない
5回に1回くらい待つ→5分後くらいに成立しませんでした
ってやつのことでしょ?多分

12 :
マッチ画面の対戦開始待ちに、数分待たされたあげく
成立せずにキャンセルされたが、再度その人に出会った時は
すんなりと対戦が始まり、不利になっても最後まで付き合ってくれた。
どうやら一度目はどちらかの回線不調だったようだ。
つまりだ、皆さん落ち着いていこうぜ。

13 :
新年明けましておめでとうございあます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

14 :
珍獣2体入れて精霊大樹に勝てたー

15 :
>>1
新年に乙の準備はバッチシできてるぞい。

16 :
お年玉パーティってことで
ふくぶくろ、おどるほうせき、わらいぶくろ、かみさまor他のおじいちゃんモンス
で見知らぬテロしようかな
みんなもやろうぜ。三が日までにパーティ作れればいいさ

17 :
その案、ノッた!

18 :
じゃあ俺はまどいの息連発するね

19 :
ゲオの中古でJ2Pとテリワン3Dが1980円だった

20 :
おまえらあけましておめでとう
最低でもモンハンが出るくらいまではテリワンやり続けるわ
自分で言っておきながらお年玉パのスキルがいまいち思いつかない
ある程度の勝利を取ることを考えるといきなり霧が欲しいからおじいちゃん枠は雲の大王がなんとなくおすすめ
あとは一富士二鷹三茄子パも面白いなと思ったけど鷹はヘルコンドル、茄子はナスビナーラがいるとして富士が・・・

21 :
ゾンビでも出せば

22 :
>>20
雲よりとさかへび入れたらどうだ

23 :
>>22
確かに巳年だしそれでよかったかもしれんわ
お年玉をあげるっていうとやっぱおじいちゃんおばあちゃんみたいな方がよかったかなーなんて
マインドが元々無効だから行速とっても威圧にもあまり不安はないし中々ええかもね

24 :
クラウンヘッドが富士っぽい

25 :
表 おどるほうせき ふくぶくろ わらいぶくろ 雲の大王
裏 ヘルコンドル ナスビナーラ とさかへび キングコブラ
うーん・・・?

26 :
初日の出シャイニング

27 :
ゲームボーイ時代しかしらないけど今作本編ヌルゲーすぎだろw
中盤最初のほうに何となく作ったギガハンドと魔王の使いで星降り大会優勝しちまったよw
とりあえず1枠で複数回攻撃出来るモンスターがつよいってことは理解したw

28 :
最近始めた者ですが、スカウトアタックの確率って信じていいですかね?

29 :
>>27
逆に3枠で一回しか攻撃できないモンスターの弱さも理解できたかい?

30 :
100%なのに捕まえられなかったり、
0%なのにスカウト成功なんてことはないから安心していいよ

31 :
「あけRとよろ」に名前変えて見知らぬ繋いだらいけない文字列があるとか言って怒られた

32 :
真ん中で分けられたら良いんだろうけど文字数制限か

33 :
多分R

34 :
エグドラシルでほしうらない使ってて気づいたんだけどスーパーラッキー中でも
タメトラ攻撃は確定発動しないんだな 攻略本だとラッキー/アンラッキーの効果を受けないものメガンテしか書いてないけど

35 :
まだやり始めたばかりなんだけど、スカウトアタックってもしかしてPT人数多い方が有利?

36 :
>>35
まぁそうだが2枠とか3枠モンスターは2体分3体分の効果あるから
まぁ人数と言うより枠数多い方が良い

37 :
>>36
え、そうなんか…?ずっと1枠4匹でやってたが
2枠なら究極配合でスカウト%ボーナス5%付くんか?

38 :
船や城をモンスター扱いで出すぐらいなら
アモスや呪われしゼシカも出して欲しいな

39 :
人間キャラはバトルロードで十分

40 :
今日これと3DS買ってきたぜ
がんばるぜ

41 :
魔戦神って強い?
金卵割ってレオソード狙おうと思うんだけど
別に強くないならすれ違いで頑張ろうかなと

42 :
>>37
いや、単純にスカウトアタックした時2枠なら1枠2匹で、3枠なら3匹で攻撃した時と
同じだけスカウト率上昇するって事
だから別に1枠×4でも1枠3枠でも総ダメージ同じならスカウト率は変わらない
もしかしたらちょっと違うのかもしれんが、まぁ結局肉効果に比べたらゴミみたいなもんだし
適当で良いと思うよ

43 :
星の怒り、ときどき赤、威圧、特性闇波、特性光波は強いけどだからといってゼメギアが強いとは言わない

44 :
ゼメルが強いとは言わんがその一個前のメイザーは3枠の中では強いぞ

45 :
ありがとう
レオソードなんてなかなか出ないって聞くけど欲しかった素材モンスターが出てきてうれしいわ

46 :
わだぼうください

47 :
>>42
出鱈目乙

48 :
>>36
凄いにわか
枠数多い奴は攻撃力が若干低めなのを回数と○○ボディで補ってる
スカウトの時はサイズに関係なく一回しか行動出来ないので補いきれない
一枠で回数アタックした方がパーセントは増える

49 :
そんな・・・ ひどい!

50 :
>>48
『総ダメージ同じなら』って書いてるだろ
攻撃力はそりゃ1枠のが強い奴多いさ
ただ俺もちょっとうろ覚えなんで、ほんとにでたらめだったらごめん
3枠ですれ違い戦や巡り合い行った時、大体攻撃力同じぐらいの相方の1枠の
3倍ぐらいスカウト率増えてた気がしたから言ったんだ
だが繰り返すけどスカウトメンバーなんて適当で良いし意識するもんでもないでしょ
不安なら普通に1枠×4つかってりゃいいじゃない?

51 :
ごめん、今試したらほんとにでたらめだったわ・・・

52 :
1枠4体で自分なりにオリジナリティにこだわってここしばらくやってきた
弱点をどう修正するかいろいろ改良してきたらステアタが加わったりみがわリザオを視野に入れたり……
さっきまでムドーを育ててたけど、ふっと我に返った
手垢のついた戦術に背を向けて強さを追求するのは難しいな、今更ながら

53 :
今日買ってきたわ
めっちゃ懐かしいくて、でもちゃんと進化してるところもあり感動w
ところで他国のマスターにまったくあわないんだけど仕様?

54 :
地下のやつはほとんどでない

55 :
他国マスターが引くくらい強いんだけど。こっちの強さに合わせて変わるみたいな仕様じゃないんか

56 :
>>53
いかり越したらではじめるよ

57 :
>>55
マスターの前でセーブしてスカウトし続ける作業に入るんだ

58 :
サンキュー
いかりの扉ちょうど終えたから楽しみ

59 :
他国に関しては原作のそこそこレアなモンスター出してくる仕様の方が好きだったな

60 :
9のダンジョンがモンスター扱いとかw

61 :
>>52
こだわりだすときりがないけど、楽しいし時間忘れるよね
みがわリザオはハマれば強いけど赤霧以外の霧撒かれると終わるし、その他みがわり解除特技されると微妙だよな
まぁ結局赤霧との組み合わせになるか

62 :
地味だけど特技の演出が終わるまで特技を受ける側が仰け反らないDQ8仕様はいつ直るんだろう
武器を振り回すギガボディとそれを受けて仰け反る1枠×4を画面に表示できるのに
しょっぼい特技のエフェクトとそれに仰け反るモンスター達を同時に描画できないとは思えない
なんで爆発や火柱が収まるまでボケっとしてて 収まってからリアクションするんだ
連携発動時の大地斬は地面が叩き割られる瞬間に敵が仰け反ってたし
8でもマダンテとかメラとかは命中した瞬間に敵が仰け反ってたから
やっぱり特技の演出と仰け反るモーションは両立できると思うんだけど

63 :
誰に当たったか、どのくらいダメージを与えたか
が、わかりやすいからじゃない?

64 :
3枠にベホマズンさせると手前の1枠と回復量表示が重なってそれぞれどれだけ回復したのかわからない事があるし
サージの魔神斬りとか何がおきてるのか全くわからないし
今の仕様でも見えやすいかどうかは微妙な気が
連携大地斬も特技エフェクトが邪魔でダメージ表示が見難いとは思わなかったしなー
まあ同時に表示したらわかりにくくなるようなエフェクトの特技もあるかもしれないし
余計な混乱招くよりは8仕様の現状維持のほうがやっぱりいいのかな

65 :
ジェイムでスラブラに勝てる気がしない

66 :
つるまいでいいじゃん

67 :
スラブラって勝ち抜きではほぼ無敵か?いくら能力高くなるとはいえアタカンマホカン対策なんてNPCはしてないだろうし

68 :
つるまい使うが回復され続けてMP尽きる

69 :
オート冥界体技とブレスか

70 :
耐性強化で無効→回復はやめてほしかった
せっかくマインド無効メタキン作ったのに冥界の霧で簡単に死ぬ

71 :
みがわり以外の用途でメタキン使いたいんだけどどうすれば良いだろうか

72 :
勝ち抜きでスラブラでも簡単に沈められるよ
1000越えると諸刃で999、剣の舞でも200×7簡単に出してくるから即沈む
これらの事されなくても、普通の攻撃で相手を倒すのがしんどくなるから、倒すのに時間がかかる

73 :
>>70
特性で冥界使えるやつなんて限られてるし、手動冥界はゼロ笑で牽制or瞬殺出来るし丁度いいバランスだと思うけど

74 :
だな
寧ろ冥界ダメージないとみがメタ強過ぎやろ

75 :
>>71
メタルは鈍足にして回復役にするといいぞ
レベル1のメタキン(素早さ低く配合)に素早さ以外のステータスを種使って限界まで上げる
鈍足メタルの強さはDQMJで実証済み

76 :
>>72
うむ
けど対戦ならともかく対NPCならその辺の特技持ってる可能性は高くは無いんじゃないか?
ま、自分で試してみるか

77 :
>>76
諸刃切り、アンカー、仁王切り、呪いの鉄槌、ステルス等々、危ない特技いっぱいある
疾風突きで999食らうし

78 :
>>77
案外あるねえ
てかしっぷうで999とか…ヒエ〜ッ

79 :
コンビニ行くついでにすれ違いしてみたらエリスグール配信してる人とすれ違ってた
これってお台場限定とかだからラッキーなのかな

80 :
【悲報】ウィングスネークととさかへびの特性の相性が悪い

81 :
スライダークロボ 行動早い

82 :
いきなり白が邪魔ならどっちもスタンバイに押し込んで
表の枠はメドーサボールにつぶしてもらえばいいんじゃない

83 :
都内のコンビニか田舎のコンビニかでありがたみが違うなw

84 :
【速報】ド田舎に住んでいる俺氏がゴールドマジンガを入手
メタルゴールドマジンガは耐性にさえ目を瞑ればかなり強い方なのかもしれない

85 :
麻痺か混乱で即行動不能になるのが落ち

86 :
加えて脆さも酷い
鬼婚添えられるだけでビクビクする羽目になる

87 :
よっしゃコンビニでじげんりゅうゲット
めちゃくちゃ欲しかったけど絶対無理だと諦めてた
やっぱ帰省シーズンいいわ
どんどん田舎に帰ってこいよ
このじげんりゅうでどんなパーティ組もうかな

88 :
マジかよいいなあ

89 :
負け惜しみだけどプレゼント以外の配信限定にあまり興味あるモンスターがいなくてよかったわ
おんなのこで常時アタカンタの忍者ブラックはちょっと興味あるけど

90 :
これの音楽ってGB版オリジナルのアレンジ?

91 :
だいたいそう

92 :
ピッ 「100円ではございません!」

93 :
>>89
忍者ブラックにラーミアスキルつけて運用すると結構使えるぞ
あラーミア(察し)

94 :
配信限定許すまじ

95 :
いまだにフォロボシータが手にはいらねぇ

96 :
>>84
物質系の時点でありえないなwwwwwwwww
混乱とルカニ弱点のゴミwwwwwwwwwwwww
更にマヒ弱点というマシン系()特有のゴミ耐性だwwwwwww
そもそも能力がそれほど高くないwwwwwwwwwwwww
どこを見ても劣化ホーンビートルwwwwww

97 :
ホーンビートルは複数回行動の癖に守備力が一回行動のメタスコと同じのイケメン
しかもさそりアーマーがルカニ半減なのにビートルはルカニ無効という

98 :
ホーンビートルはマインドで動けないイメージ

99 :
ガップリンってFランの中では眠り以外の四大異常に対処出来ててスキルも優秀だしなかなかのモンスじゃね?

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