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【PSV】イース セルセタの樹海 part29


1 :2012/12/09 〜 最終レス :2013/01/13
全てを飲み込んだ古の樹海に・・・
            さあ。冒険に出かけよう
待望のイース完全新作がPSV専用ゲームとして発売
発売日:2012年9月27日(木)
価格:通常版 7,140円(税込) ダウンロード版 6,200円(税込)  イース生誕25周年記念パック 8,925円(税込)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStaion Vita
■公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
ttp://www.falcom.com/ysc_psvita/ (ミラー)
■攻略wiki
http://alphawiki.net/ysc_psvita/
■よくある質問
http://alphawiki.net/ysc_psvita/index.php?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4
■関連スレ
【PSP】イースシリーズ総合スレ Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1325284908/
■前スレ
【PSV】イース セルセタの樹海 part28
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1352377847/
※次スレは>>970が立ててください

2 :
■TGS2011版紹介ムービー
ニコニコ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15609876
You Tube
http://www.youtube.com/watch?v=99A_UY_gkxg
■オープニングムービー
ニコニコ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18277480
YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=DdFqHBFaRiU
■「イース セルセタの樹海」デモムービー
ニコニコ動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18432695
Youtube
ttp://www.youtube.com/watch?v=NvBAnkjxOUk
■「イース セルセタの樹海」テレビCM
ニコニコ動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18751811
Youtube
ttp://www.youtube.com/watch?v=Qhh-zLHJDIk

3 :
Q:セルセタの樹海をやる前に過去のシリーズをやっていなくてもおk?
A:イース1&2以外、イースシリーズは一話完結なので前のシリーズを
  やらなくても十分に楽しめる。
  しかし、シリーズのつながりを気にする人は前後の作品はプレイしておくといいかも。
  ストーリーの時系列的には、今作は1&2の後で3(フェルガナの誓い)の前。
  おそらく最も関係ある作品は、「有翼人」絡みの6(ナピシュテムの匣)になると思われる。
Q:イース4のリメイクなの?
A:過去に出たイース4は、いずれもファルコムの原案をライセンシー各社が
  開発した物であり、本作『イース セルセタの樹海』が初めてファルコムが
  自社開発を行う作品となる。
  このためファルコムでは本作を完全新作として開発している。
Q:アクション苦手なんだけど・・・
A:最近のイースシリーズは必ず難易度設定があるのでEASYで何回も挑戦すれば
  多分大丈夫かと思われる。
Q:地図埋まらん。99%ぐらいで止まった
A:とりあえずギドナの大穴の内周と外周を壁沿いに1周ずつ行ってらっしゃい
その他にも地図の輪郭がやや薄くなっている所を埋めていけばおk
最速でMAP100%になるタイミングはコロニア魔法具研究所の門番を倒して中に入った直後
ここで100%にならなくてもエンディングまでに%が増えるポイントがいくつかある
どうやら多少の埋め残しがあっても100%になる模様
また、取得漏れは詳細マップ(画面右上のボタン)で薄くなっているので、
1カ所ずつ確認していくのも手。60カ所弱あるけど2〜3時間もあれば終わるかと。
Q:宝箱&採取場所が99%ぐらいで止まった
A:どこを取り逃したか分からないのでエスパーでないと答えられません。
見逃しやすい宝箱は導きの塔の落ちる床や聖獣の住処最奥の柱を倒して行く場所等
宝箱は、ラストダンジョン内中央区画にある1つが最後(このエリアに入る時点で99.5%)
採取場所は、最短で魔法具研究所のボス手前までにコンプリート可能
※地図100%=フィールドの採集、宝箱全て見つけたではない。
また、ダンジョンで地図が表示されているように見えても、
実際にその場にいかないと宝箱は表示されない。
Q:周回プレイで引き継ぐ要素は何?
A:キャラクターのレベルやスキルレベル、消耗品といったほとんどの要素の引継ぎが可能。
 ただし、《だいじなもの》や《魔法具》といったストーリ進行に関係するものは引き継がれず、再取得することになる。
引き継ぐ要素・引き継がない要素まとめ
【引き継ぐもの】
キャラクターのレベル、スキルレベル、消耗品、素材、武器、防具、所持金
地図の達成率、採取ポイント達成率、総プレイ時間、モンスター撃破数
総移動距離、動物の好感度、キャラクター毎の操作時間、その他レコード関係諸々
【引き継がないもの】
「だいじなもの」(太陽石含む)、「魔法具」
宝箱取得達成率、クエストの受注状況、クエストの完遂未完遂の状況
【最低限引き継ぎの前にやっておく事】
最強武器3種の作成(詳しくは最強装備についての項を参照してください)

4 :
Q:「聖獣たちの記憶」の上の記憶ってどこなんですか
A:ルーの住み処で「聖魔の首輪」つけてルーに話しかけまくればおk
Q:「二つの仮面」と「未知へ好奇心」の間だけが埋まりません
A:ラスボス倒せ
Q:開けたはずの宝箱やないはずの宝箱が表示されているんだけど、これ何?
A:バグです。現時点では修正待ち。宝箱回収率には関係しない模様
Q:聖獣の住み処で詰まりました
A:激流はちゃんと先に進めるようになっているので、そこだと思われる
激流判定外の箇所があるので、適当に上昇しつつ前に進んでみて

※pdf注意
ttp://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/pdf/121012.pdf
CD2枚組、120分に渡る圧倒的イースサウンド!
『イース セルセタの樹海 オリジナルサウンドトラック』
2012年11月9日(金)発売!
>>3-4は抜粋

5 :
テンプレ終了!
______
セルセタの
|←樹海|
. ̄.|| ̄        ┗(^o^ )┓三
  ||           ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
前スレ>>963の文面を>>3に追加しときました

6 :
>>1乙してくださーい!

7 :
撮される女も見られてることを意識してRして欲しいね
男は外に出たら7人の敵がいると思えじゃないけど女もトイレ入ったカメラ7台設置されてると思えって肝に銘じて欲しいわ
人が見てないから気抜きすぎ、見てる方のことを考えた立ち振る舞いをして欲しい
教育の程度今の髪をR色や金髪に染めてアホ丸出しの若い女なんてRしてる姿も下品なのは予想つく
気を抜いたシーンが見たいってのは確かにあるけど日常生活して行く上での心構えが足りないのが多すぎ
トイレで気張っててもちゃんとしつけられた教育ある人は下品にならない。
生きてく上での気構えみたいのがRしてる姿に表れてると思う、教養のない女はR姿も汚らしい
見てて思うのはションベンやR飛び散らかしても片付けないヤツが多い。 「トレイはキレイに」って貼り紙してあるのに。
もっとホスピタリティを持って欲しい が知れるわ
エステル、お前のことだよ!!!

8 :
俺は今から聖騎士になる
もちろん聖騎士だからRを守り続ける
そんな俺をレンたんは誘惑するだろう
しかし、俺は挫けない
レンたんがおまんまんをくぱぁして、自分でペロペロして
「見て、こんなに濡れちゃった」って言っても相手にしない
すると、レンたんはそんな俺の食事に媚薬を盛ってムリヤリ発情させるだろう
俺は自分の意志とは裏腹に、レンたんのおまんまんに
RしたRRを挿れたくなるに違いない
だが、唇を噛み締めて、口の端から血を流しながら
「さぁ、このマントを身に着けるんだ。はだかんぼでいたら、風邪をひいちゃうからね」
と、無理に微笑んで見せるんだ
そんな俺の態度にプライドを傷つけられたレンたんは雨の中、外に飛び出していってしまう
心配になった俺は、RがRしているにも拘らず、レンたんを捜しに行くだろう
やがて、橋のたもとで蹲るレンたんを発見し、今日はウチに泊まるように説得する
部屋に戻ったら、レンたんに、先にシャワーを浴びるように勧め、
出てくる前になるべくキレイっぽい自分の服を準備する
「洗濯してあるやつだから。あ、Rは一応未使用だから」
と、俺の服を渡す。レンたんはツンツンしながらも、
しょうがないなぁと頬を染めながら、俺の服に袖を通すんだ
そして、俺はシャワーを浴びる前に
「レンたんは俺のベッドで寝ろよ、俺はソファで寝るからさ」と、さりげなく気を使う
レンたんは、私がソファで寝る!と言い張るけど、
女の子にそんな真似はさせられない、と俺はきっと譲らない
根負けしたレンたんがベッドで寝るのを確認し、俺は浴室に入る
そして、浴室内のレンたんの抜け毛を集めて、もぎゅもぎゅと美味しく頂きたい

9 :
ティータたんのRはどこから来るのだろうか?
それは当然ティータたんのRからである。
つまり、Rを舐めることはティータたんのRをきれいに舐めとることと同義であり、ティータたんが明日も元気にRができるようにするための、大事な禊ぎの儀式なのだ。
ではなぜRからRが出てくるのか?
それは昨日ティータたんがご飯を食べたからである。
つまり、ティータたんのRをいただくことは、昨日にティータたんが食べた食事を嗜むことと同じであり、ティータたんと同じ時を過ごせる唯一無二の至福の時なのである。
そして今日も俺はレンたんのスジマンをぺろぺろする妄想をしながら床につくのだった。

10 :
クローゼ王太女のぼぼはレクター氏の薄汚いデカマラによって開発され、
もうこれ以上の開発の余地はありません。
ズタズタになったビラビラが下着に吸盤のように張り付き、汚していくのでございます。
アーツを使うたびに、その振動でサイドギャザーが決壊する勢いで漏れてしまうとのこと。
戦闘後にクルリと回転をするのは、その隙に横漏れをずらしているのでございます。
ウィンクも、ああ漏れなかった、という安堵のしるしなのでしょう。
しかし王太女の下着ときたら、まるでシーツにお味噌汁をぶちまけるが如き有様。
私、たまたまその臭いを拝嗅する栄誉を頂いたのですが、
そうですね。伝説のエステルさんのお味噌汁ですらあれに比べれば山の清水でありました。
しかしあの美しく涼しげなご尊顔の下であのような醗酵味噌を精製なさるとは、
まさに開発されすぎた女体の神秘としかいいようがありませんな。
公爵閣下にこれを提出いたしましたところ、例のRの事ですから大興奮でズリセンをおっぱじめました。
叔父姪の関係でそれはいかがなものかとお諌めいたしましたところ、それがよりそそるのだとのこと。
ああ、この王国は次こそダメだろうとの思いをヒシヒシと感じております。はい。

11 :
特製レシピのご紹介!
@クローゼ様に牛R・バニラエッセンス・生クリーム・卵などを無茶食いして頂く。
A精肉保管用の冷凍庫で数日過ごして頂く(死なないように!)
B食べたものを全てひり出して頂く(出てくるのは勿論普通の巻き糞だよっ!)
CBをコーンに乗せて、トッピングでオシッコをかけて・・・
 王室御用達「クロウンソフト」の出来上がりっ!
 (クローゼRを略>クロウン>クラウン(王冠)という風にかけてます^^;)

12 :
美味い!美味すぎる!!
なんなんだ!?これ、
シェラ婆のRとは思えない!
セットになっているティータちゃんのおしっこを
「ちょんちょん」と
RRの上にのせて・・・
あえて、すぐ口の中にはいれず、目の前でタメを作る。すると・・・
なんとも言えない 香ばしさとおしっこの絶妙な香りのせいで・・・
唾液がでてくる。
それを、「これ以上我慢できない!!」と思った瞬間に・・・
全部を口の中に放り込む!!すると・・・・
あっ、ダメ・・・。
タメを作ったせいなのか、「待て」をされた反動で、
奥歯の付け根が「きゅっ!」となる。我慢できない!!
ゆっくり、ゆっくり大切に味わおうとするのに・・・
「カメー!噛めー!」と口の中全体が言い出す。そして、味わいたい欲求に抗えず、
早口に「あむ!あむ!あむ!」と旨みをむさぼる!!
それに応えるように、噛む毎に「旨み」が噴出してくる!!
んーーーーっっ!!
と納得の旨さに、自然と目をつぶってしまい・・・
なぜか眉間のあたりに旨さが充満してくる!!
あーーーーっ!もうイヤだ!!
ホント、なんなんだ!この美味しさ!!
信じられない。

13 :
>>1


14 :
>>1
だいぶ待ったりしたスレになったな

15 :
昨日の夕方に立ったスレでテンプレ以外のレスが4つか・・・
まぁもう発売からだいぶ経ってるしこんなもんだわなw

16 :
セルセタのプラチナ取ったらPCEのWでもやってみようかなぁ
なんか話が色々違うらしいが

17 :
SFC版やろw

18 :
レムノスとZWEI2のラグナって中の人同じだったんだな

19 :
ハイランドから塔クリアにかけて取り逃しやすい宝箱ってない?
2つ取り逃してる、そんな広い範囲でもないのに・・・

20 :
>>19
塔の中の落下して取る宝箱とか?
後は正面入り口奥の靴で上るとことか

21 :
>>20
テンプレで気づいた
こんなの試す人いないよ(笑)

22 :
試すまでもなく普通に挑戦中に落ちて取りましたがw

23 :
ゲーム自体は良かったけどどうしてリーザがああいう行動に出たのか丁寧に描写して欲しかった。
メインヒロインポジのはずなのに雑すぎる

24 :
あの娘いなくても支障なかったよね

25 :
リーザはメインヒロインじゃないから(震え声)
PS2版やったことないけどリーザの扱いってどうなん?

26 :
リーザは見た目だけならシリーズでも
トップクラスのヒロイン的なオーラがあったんだけどな(´・ω・`)

27 :
パーティプレイのせいでヒロイン級の女キャラ増加
結果メインヒロインが誰かわからない+掘り下げも少ない
ってなってるよな
増やすんならもっと話し長くしろと思うがアクションだからながながとやるわけにも行かないし…

28 :
ケータイアプリだけどタイトー版だともっとロリかったような
ちなみにわりと早めにエルディール様が退場するので鬱ってた
ちなみにカーナもレムノスがとある理由で退場したので序盤から鬱ってた
こっちは終盤復活したが

29 :
さっき新品で買ってきたんだが何回もインストール64%でエラーになって焦った
これだけは注意しとけってのある?

30 :
>>29
走れる魔道具でダッシュ中のマップ切り替えとか

31 :
>>29
キーコンフィグはいじるな

32 :
>>30
手に入ったらきにしてみる
>>31
□と○入れ替えてるんだけどまずい?
バグったりすんのかね

33 :
EXTRA以外なら大体大丈夫だった気がする
△と入れ替えるとパーソナルアクションで暴発
×と入れ替えると水中に潜る時に暴発
あと何かあったかな・・・

34 :
ジョーシンで注文したのが今日届いたからやってるけど
爽快感あって面白いね
ただ台詞読むの面倒だからボイスもっと多くしてほしかった
その点零の軌跡はよかったな

35 :
俺は逆に文字の方が自分のペースで読めるからいいけどね
飛ばしたい時はボタン連打みたいに
ボイスだと最後まで付き合わなきゃならんからイライラしてくる

36 :
飛ばせばいいじゃない

37 :
俺もボイスそんなにいらない派だけど、飛ばすってのはなんか違うんだよな
中途半端なところで切れるし、やっぱり折角ある要素は利用したい、みたいな
わがままかもしれないけどね

38 :
セルセタのボイスって飛ばさなくてもなんか中途半端すぎて(´・ω・`)

39 :
エルディール戦前のロリの「んんーっ」にはイラっときたw

40 :
PTメンバーとリーザは戦闘あるからいいけどレムノスとかは声無くても良かったんじゃないかレベルだった

41 :
セルセタ程度で十分だね
戦闘だけでもいいけど。まあセルセタくらいなら許容範囲。
フルボイスは絶対に要らない。

42 :
>>36
ボイス有の部分でボイス飛ばして普通に読みたいときにも
ボイスがあると音声が聞こえてくるから鬱陶しいし、テンポ悪くなるのよ
零Evoやっててそうだったから。
>>37
とてもよくわかる。

43 :
逆だわ
セルセタみたいな酷いパートボイスはマジで要らない
やるなら断然フルボイス
嫌な人用にはコンフィグでオンオフ出来りゃいいし

44 :
フルボイスとか最悪だわ・・・全然パートボイスの方がいい。つーか戦闘以外声いらね
完全オンオフできるならいいけど実際は音量消しただけのやつがほとんどで微妙に読み込み入ってうざい

45 :
ディスクメディアじゃないVitaで読み込みのロスだと……

46 :
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1349392911/638
セルセタのロードのもたつき具合(↑)から考えても過渡の期待が出来るメディアじゃない
まああくまで3Dマップデータの話で、音声程度なら平気かもしれんが

47 :
それ作り手の技術力にもよるから
新ハードでの一発目だしね

48 :
PCEみたいにボイスオンリーはRと思うけどね
よく当時はこれが受け入れられたもんだ

49 :
>>48
CD-DAでイベントそのまま入ってたからな
中古だとたまにゲーム中に音飛んで訳わからないことになってた
セルセタはパートボイスっていうか、ただの掛け声じゃないか?
あれを完全に撤廃して、戦闘ボイスをもっと増やしてくれても良かった
Zwei2のラスボス前みたいに重要なイベントの時だけフルボイスになったりするのかなと思っていたが、最後までそんなことは無かったな

50 :
>>47
作り手の技術って意味分かって言ってるのか?
CDやDVD、UMDのような機械動作が絡むメディアだとstep-in/outやseekの関係で
作り手側のデータ配置が大きな影響を与える事もあるが (PS2でも稀にあった)、PSVのメディアで
作り手側がハードに左右されない圧縮等の要素以外の、新メディア固有の一体何を工夫するんだよ
大体モデルデータ多量のミクでもロードは同じ様に長かっただろ
今の速度がそのままメディアのポテンシャルだと考えた方が自然だ
後続機でメモリを増やしてファームがキャッシュを効かす事で結果的に高速化とかなら分かるがな

51 :
OK、さっぱり分からんのでフリーダさん貰っていく

52 :
他にやれる事というと、マップを狭くするとか最初カメラに映らない部分の読み込みを後回しにするとかそういう方向かな
どれも新ハードだから最初は出来ない類のものではないし、本質的にメディアが遅いのは否定しようがないね
ただ音声は時間をかけて消費すれば良い性格のデータなので、ここに限っては頭出しのないメディアなら読み込みでストレスはないかも

53 :
フルボイスでも、零の軌跡(EVOじゃなくて)程度のパートボイスでも、ボイス無しでも良いんだが
セルセタの掛け声オンリーは気持ち悪かった

54 :
ロード関係はその内煮詰まってくるんじゃない?
ファルコムのUMDロードは凄かったし。

55 :
>>50
全てのソフトでもたつきとやらがあるならともかくねぇ・・・

56 :
カーナとエレナが同じ職業だったとは・・・

57 :
路地裏のお姉さん
酒場の娘、酒場にいる冒険家のお姉さん

58 :
フリーダのキャラデザまじで当たりだわ
個人的にアルウェン以来のお気に入り

59 :
>>54
そのファルコムでこれだから本体側が改善する以外手はないだろって話かと
白はファル製じゃないからああなったんだし、機械デバイスでないなら後はFWと本体くらい

60 :
>>55
セルセタに近い3Dデータ量でロード速いソフトなんてあったか?
例に挙がってるミクはモーションだけで他はセルセタよりデータ少なそうなのに重いのか…

61 :
>>49
懐かしい
PCEのイース3を音楽CDとして聞いていたら・・・
アドルー

62 :
>>59
ヒント:新ハード初期

63 :
だからファームや本体側が未成熟って話なんだろ

64 :
PSP-1000の事か

65 :
制作側の技量熟練度は間違いなくあると思うよ
PS2の時だが、KIDとか老舗は良くできているが
ディアマイなんとかとか酷過ぎ
立ち絵の差分の度に読み込み入るからスキップがスキップにならないとか
こういう読み込み関係はもう少しかかるだろうな

66 :
ファルコムが何年開発やってると思ってんだよ
実際同系のSEVENでも読み込みストレスなんかなかっだろうに
圧縮等もない、円盤上の配置もない、これでメディア速度もファームもないって主張するなら
ふわふわした話ばかりしてないで具体的なシナリオを示さないと説得力皆無だぞ

67 :
>>66
ファルコムがVitaで何年開発してると思ってるんだよ

68 :
>>65
SEGAやファルコムは老舗じゃないのか?
少なくともPS2のEXAで読込待ちなんて記憶にないが、VITAのミクは違った
開発チーム間でノウハウの共有がないとか、監修役がいないとかより
本体やメディアの問題の可能性の方がどう考えても現実的じゃね

69 :
だからSEVENの実績が通用しないようなVITAハード固有の事情で、
かつファルコム側に責任があるような状況のシナリオを具体的に挙げてみろよ

70 :
>>67

71 :
なんか知らんが変なのが発狂してるな

72 :
メディア自体は多分PSPより速くなってる
ただ画像データ量の増加に追従出来るほど速くはなってないって事じゃないか
体感的にはそれで辻褄合うくらいの重さだ
とりあえず店を出る時にまた重い読み込みがあるのは間違いなくメモリ不足

73 :
みんなもっと快適なイースがやりたいってこったな

74 :
Vitaをどんなハードだと思ってるんだろうな
「どんなメーカーでも一発目から自社の持つノウハウのすべてをつぎ込め、しかも
開発にかかる労力は前機種後期のソフトと同じくらいの夢のようなハード」
とか思っちゃってるんじゃないのか

75 :
書き込むのを止めたら負けな水掛け論…

76 :
>>74
メディアに限った話でそんな制作側の固有ノウハウが介在する可能性は薄い
昔みたいにタイミング取りながらI/Oポート直接叩いてる訳じゃないんだぞ
wavを直接処理する帯域がないからmp3やwmaで妥協といった事はあり得るが、
これはハード固有にはなり得ないノウハウなので、7で出来ていた事が出来ないとなれば帯域の方を疑うのが普通

77 :
>>68
DIVAはPSPの時から遅いぞ。別ゲーで比較しても無意味
メモリーカードがメモリースティックMicroとほぼ同じ構造だから
転送速度はPSPにメディアインストールしたときとほぼ同じ
wav使ってるソフトはなく、殆どがaacかat3だったと思う

78 :
セルセタはグラにかなり力入れたせいで戦闘中にスローになったりするからな
Vitaでもメモリが足りてないんだろう
つーか、ファルコムのゲームで読み込みが遅いとか言ったら
他社のゲームは極遅とかそんなレベルだぞ

79 :
軌跡とかの暗転せずに切り替え、とかすごいよな・・・

80 :
っていうか敵の表示距離ありすぎw

81 :
>>77
それ結局VITAの要求(2Dでも4倍)を満たす程にはPSPからメディア速度が速くなってないせいで重くなってるって認めてね?
それとwavの話は帯域と制作側の関与限界とハード事情の関係の分かりやすい例えで、PSPの音声圧縮が何かの話じゃないんだが

82 :
>>80
敵の表示距離もだけど、仲間の反応距離もありすぎだよねw

83 :
なんか専門用語ばっかだけどこの人達は何の話してんの?

84 :
ファルコムの開発者ごっこじゃない?
かなり的外してるけど

85 :
比較対象がsevenになる以上あのロードが色々言われるのは仕方ない
一旦読み込んだ後はいいんだが、フィールドと集落、店の出入りはな

86 :
PS3みたいに高速ストレージ(HDD)にインストールって解決手段があればいいんだがな
携帯機には駆動系は難しい、SSDが小型化して搭載でも出来るようになればいいんだが

87 :
てか、メディアがディスクじゃなくカードな時点でインストールって意味あるの?

88 :
モノにもよるが高速ストレージとメモカ系では雲泥の速度差がある
メモステとHDDで大体7〜8倍、SSDだとそれ以上

89 :
>>53
他のゲームだと結構あるぞあれ

90 :
>>88
なるほど、てか、もう物理的なことやるしかないってことじゃ・・・

91 :
セルセタのロードがseven並になれば今後もゲーム性を縛らずに済むので是非とも頑張って頂きたい
最悪俺の初期型Vitaが黒歴史になるかもしれないがそれもまた一興 orz

92 :
携帯機なんて消耗品だから買い換えるだろうしね

93 :
2年で買い替え3年で限界かな

94 :
3年だと2000が出てるかもねw

95 :
7と比べてそんなに読み込み遅かったっけ?
Vitaの場合、読み込み速度は
Vitaカード > DL版
という検証結果がでてるけど、
ゲームによってちがうんかな

96 :
パケ版セルセタの各局面での実際のロード秒数は>>46の通りだよ
Vitaカードの単純な転送bps自体は多分PSPのDL版ソフト以上なんだろうけど、
扱ってるデータ量が全く違うのでトータルでは今の所重くなってしまってる

97 :
結局作り手の工夫しだいってことだな

98 :
多分VitaメモカもPSPメモステより速いだろうから、PSPソフトのDL版をプレイする分にはPSPより速いんじゃないかな
ただVita解像度のソフトをプレイするとなるとまだ速さが足りないっぽい

99 :
スキルで止め刺したらスローになるのはほんといらん昨日だったな

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