2013年01月家ゲーレトロ50: ロックマンスレッド Part93 (885)
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ロックマンスレッド Part93
1 :2012/10/27 〜 最終レス :2013/01/14 ロックマン1〜10、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、 GB版ワールド1〜5、メガワールド、 ロックボード、ロックマンズサッカー、 バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、 パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。 XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。 _ __ ___ / へ\__\// | | 、____|::| 浴@  ̄\ // /____L|__/ メ| ト、 \/ _,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒) |_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや <. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。 (⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。 ヾー── / |'´ ´ / ヽ==、 /_ \リ <___ ! \___\ .l_ヽヽ-'  ̄ (|ニゝ|} ヽ,__ノ 前スレ ロックマンスレッド Part92 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1341062582/ ロックマン9 野望の復活!! http://www.capcom.co.jp/rockman/9/ ロックマン10 宇宙からの脅威!! http://www.capcom.co.jp/rockman/10/ Wii、PS3、Xbox360で好評配信中 ロックマンシリーズ公式サイト http://www.capcom.co.jp/rockman/
2 : ■関連スレ ロックマンワールドシリーズを語るスレ World3 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1307809496/ ロックマンX part185 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1349309324/ ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン60体目 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1335245817/ ロックマンゼロコレクション mission332 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1350922978/ ロックマンゼクスシリーズ モデル81 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317479758/ ロックマンエグゼ 2chの電脳123 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1348973435/ 流星のロックマン 104MHz http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1349949891/
3 : ロックマンXやってみる事にした
4 : そういえば昔ボンボンでロックマン2の製作秘話の漫画あったよなあ 調べてみたらいいコメントしかないけど、 幼い記憶ではラスボス倒せなくて発売できない!→倒せないボスがいては発売できない→でもバランス調整する暇ないから根性で倒して発売!!っていうのにはびっくりしたのう
5 : 2009年に復刊されたロックマンメガミックス一巻〜二巻に収録されてるよ
6 : ちなみに作者のコメント読めばわかるけどラスボスの調整ミスは捏造である
7 : >>1 これは乙じゃなくてスネークマンが云々
8 : >>1 ハード乙クル!
9 : ポンプマンのシールド解放が避けられない… シールドの軌道2パターンあるみたいだけどどっちがくるか分からん
10 : あのシールド発射どこかで見たことあると思ったら、8のワイリーカプセルグレートに同じパターンがあったな
11 : >>9 ある程度玉打ったら少しはバリア潰れなかったっけ?その隙間からかわすとか ハードとかなら難しいか 10のトロフィーで敵全種撃破ができない…なんなんだょぅ
12 : よっしゃブルースで10クリアしたぞ 毎度ながらワイリーステージの盛り上がりは異常
13 : ああ…次はハードモードだ…
14 : あれ?ロックマンXoverの本スレって落ちたの? これみたら案外楽しそうだった http://app.famitsu.com/20121013_98894/ 後カリンカちゃんがかわいくなっとる
15 : しかしこの成長したカリンカちゃん 何故9か10で登場させなかったんだろうか?
16 : 個人的に一番好きなカリンカはPS版だな http://s1.gazo.cc/up/s1_41162.jpg
17 : PS版かわいいけど年齢に合ってないよなw
18 : 祝!シリーズ25周年!!『ロックマン』シリーズランキング http://www.excite.co.jp/News/column_g/20121013/Cobs_er_201210_13_1e.html Q.『ロックマン』シリーズで最も好きなタイトルはこれ! 1位 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 35.3% 2位 ロックマン4 新たなる野望!! 15.6% 3位 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? 9.4% 4位 ロックマン5 ブルースの罠!? 9.2% 5位 ロックマン10 宇宙からの脅威!! 6.1% 6位 ロックマン 5.7% 7位 ロックマン7 宿命の対決! 5.5% 8位 ロックマン6 史上最大の戦い!! 3.6% 9位 ロックマン8 メタルヒーローズ 2.2% 10位 ロックマン9 野望の復活!! 1.3%
19 : >>18 ホントにアンケートとったのかよこれ… それにエアーマンが倒せないは関係ない歌詞をつけただけのおっくせんまんと違ってオリジナル曲だぞ
20 : まー、このランキングから言えることは真の1位は4ってことだよな
21 : >>18 ラストダンジョン吹いたwwwどこのだよw 個人的には8と9はもっと上にいってもいいと思うんだがなぁ… アンケートを取る層はもっとやりこんでる人だと変わるんだろうな
22 : 9と10の位置は分からんが、それ抜かしたら割と妥当な順位なんじゃないかと思ったり
23 : プレイしたことがあるから好きなタイトルランキングだな
24 : 9が低すぎだろw 「やったことある人たち」の中で10と食い合っちゃったか 10と比べてRL武器チェンジが無いのが痛い
25 : ボスのデザイン、BGM共に9の方が好きなんだけどなぁ まあ仕方ないか、8も9もどっちも面白いんだが… つか一番気の毒なのはハブられてるロクフォルかw
26 : 9のEDでちゃんとロクフォル入ってたのにね ロックカンにも入ってなかったし酷い
27 : http://www.rockmanholic.com/ ROCKMAN HOLIC the 25th Anniversary 収録楽曲 01. GAME START(ロックマン2より:OPENING / TITLE / STAGE SELECT / GAME START / METALMAN STAGE / STAFF ROLL) 02. X-Buster(ロックマンX5より:X vs Zero / Zero Stage 1 / Opening Theme) 03. Shooting Star(ロックマン10より:NITRO RIDER (NITRO MAN STAGE )) 04. 黄昏ロンリネス(ロックマン5より:DARKMAN STAGE) 05. NAPALM JAZZ(ロックマン5より:NAPALMMAN STAGE) 06. BLIZZARD(ロックマン6より:BLIZZARDMAN STAGE) 07. We're The Robots(ロックマン9より:WE'RE THE ROBOTS ( DR.WILY STAGE2 )) 08. GALAXY FANTASY(ロックマン9より:GALAXY FANTASY ( GALAXY MAN STAGE )) 09. カットマンブルース(ロックマン1より:CUTMAN STAGE) 10. Dr.Wily Numbers 022(ロックマン3より:TITLE / SNAKEMAN STAGE / BOSS / GET A WEAPON) 11. Flash in the Dark(ロックマン9より:FLASH IN THE DARK ( DR.WILY STAGE 1)) 12. Together As One(ロックマン2より:Dr.WILY STAGE 1) 13. THE LAST BATTLE(ロックマン5より:Dr.WILY STAGE / LAST BOSS) 14. エアーマンが倒せない (SOUND HOLIC Ver.) 15. 太陽はいつも君のそばに(ロックマンX3より:Ending / Cast Roll) 16. RELOADED(SOUND HOLIC オリジナル)
28 : 5と9が多いなぁ 俺は釣られないラインナップだな
29 : 5のワイリーステージktkr
30 : ボーカルアレンジが苦手だからスルー
31 : 野沢さんとか声優の歌が気になる
32 : 4は元々、特殊武器のバランスがいい上に PS版で武器変更がやりやすくなって スカルバリアーすら使いやすくなったから 評価が高いのは納得だわ
33 : 一つの人が作るよりたくさんの人が作ったアレンジの方がいいなあ ロックマン好きな音楽作ってる奴たくさんいるだろうに
34 : >>25 10の「今まで作って人達にBGM作ってもらいました」は正直イマイチだったわ。 同じ人に8曲作ってもらったほうが絶対良い物になったと思う。
35 : >>29 俺も一番楽しみなのがそれだな 歴代ワイリーステージは良曲揃いだが5はその中でも傑作の一つだと思っている
36 : 悟空の声がするのは何なんだ
37 : ソーラーマンの曲は最初いまいちかと思ったら 途中からヤバい
38 : あったあったw
39 : >>37 BGMはあまり体操っぽくないな。 確かソーラー体操を考えたはずなのに。
40 : 久しぶりにロックマン5 やったらウェーブマンステージの水上戦できれそうになったぜ イルカの野郎…
41 : プレートを取り損ねたかw
42 : >>41 ちげーよ イルカの不規則な動きに慣れずに何回もやるはめになったんだよwwあそこE缶使えないし なぜか1UP出るし イライラして相手の思うツボだし拷問だったわ… 因みに今はクリスタルマンのプレート取り損ねて向かう途中の不規則な落下してくるクリスタルに当たって20死くらいしてる もう寝るわ!!5って楽なイメージあったんだけどなぁ…
43 : >>42 一応言っておくと5もステージ構成そのものはそんなに極端に簡単でも無いぞ
44 : 「他のナンバリングシリーズに比べるとヌルい」からと言って、 「5はすごく簡単なゲームです」とはならないからねぇ
45 : 1と2を普段やりまくってて5をやると、結構死にまくる。 ひどいときはゲームオーバー。 簡単だから慢心するってのもあるし、 チャージショットで進んでいくというのが前提になってるから ゲームそのものがすこし変わってしまってるという印象もある。 4はまだチャージを使わなくても普通に進めるイメージ。
46 : >>42 安全に行きたいならスターマンのバリアを張るといい
47 : というか5はチャージの高い威力のおかげで難易度かなり下がってるからな…
48 : >>45 チャージショット前提の典型的な例を挙げればスマトランなんかそうかな? 豆弾だと止めを刺し切れずに大ダメージを負ってしまう破目になるし
49 : チャージじゃないと死なない骸骨みたいな雑魚いなかったっけ?
50 : >>49 スケルトンジョー
51 : ナパームステージのトンネル掘削機みたいなあれもチャージショット前提だよな 耐久力も間隔も
52 : >>49-50 それ4じゃね
53 : サウンドE缶の色紙当選した! まさか当たると思わなかったわ… 裏にテープ剥がした跡と少し折り目ついてたんだけどゲームショウとかで展示されてた?
54 : >>53 う・・・羨ましくなんてないんだからねっ!
55 : >>53 それは怒っていいんじゃないかな
56 : 携帯画質だけど http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3583738.jpg >>55 まぁ直筆だし文句言ったとしても新しいの送られてくるわけじゃないだろうからな…
57 : すげぇ
58 : ロクフォルをやってて突進中や火炎放射中のバーナーマンは白目むいててイッた 奴だと初めて気づいた。公式イラストの顔を見てなんじゃこれは?と思っていたがそういうことか。 ttp://www.capcom.co.jp/rockforte/chara/bannerman.html
59 : 5、W5、9、10は8ボスと弱点武器の関係がぴんとこないね 1とRFはわかりやすいけど
60 : グラビティ→ジャイロはわかる
61 : ジャイロ→クリスタル 水晶は刃物で切り刻む クリスタル→ナパーム 石で大砲をふさぐ ナパーム→ストーン 煉瓦は爆発で ストーン→チャージ 列車を止めるには大岩を置こう チャージ→ウェーブ ??? ウェーブ→スター 星型の金属板って設定だと思ったので、単純にさび付かせる…か? スター→グラビティ 重力には隕石だ こうかな…
62 : >>61 逆だろって部分が多いよなあ
63 : >>61 チャージ→ウェーブはチャージマンは汽車で水を沸騰させて動くからとか…
64 : >>56 おめ!すごいなぁ >>58 取説の紹介文だと一日一つのジャングルを焼き払わないと 自爆装置が起動するとキングに騙されてるんだよな ゲーム中でキングの台詞と完全に矛盾してるからそうなってるんだろうけど…
65 : 普通のロボット相手 「わたしとて ロボットのおう おなじロボットが こわれるところを みたくはない(キリッ」 バーナーマン相手 「オラ自爆するぞ、ジャングル焼けコラ」 どんだけ嫌われてるんだバーナーマン… 何やったんだ…
66 : チャージ→ウェーブは設定的に接近戦が苦手だからかと
67 : ダイナモマンもただの発電所の案内ロボだったのに 「キングに」強力な発電機を取り付けられて所構わず放電しまくるようになり 子供たちに嫌われた事から人間不信になったそうだ
68 : ロクフォルはキングステージ2が長すぎだ。 ロックマンでキングジェット戦がキツすぎる
69 : >>68 足場が途切れないから事故死する確率は減るけどね ドリル使えば長期戦にもならないはずだし・・・
70 : 足場を見ながら敵を見ながら攻撃しながらジャンプしながら移動しながらピカッと光る目くらましをよける リアル小学生だった自分にとって、ロクフォル(アドバンス版)のキングジェットは難し過ぎるボスだった‥‥‥
71 : アドバンス版は仕様聞いただけで無茶だろと思った 内容そのままにトリミングしただけって…
72 : どうせなら7も出して欲しかったなぁ
73 : なんで7は移植も配信もされないんだ?
74 : PS版で出さなかったのは痛かったよなぁ 棚に並べても7だけ抜けてるのはどうにも気持ち悪いというか…w
75 : パワーバトルファイターズを出す余裕があるなら 7も出せる思ったんだけどな
76 : パワファイはバワバトより高難易度だったと思う プラントのバスターばらまきと健太の突撃は絶対に忘れない
77 : SFCだけしか出ていないバーストマンが不憫でならない。 他にパワーバトルに出ていないスプリングマンはバトル&チェイスに出ているのに。
78 : パイレーツマンは改心して海賊をやめた。 そして加わった反捕鯨団体で大活躍。毎年のように数百頭のクジラを救っている。 今年も日本捕鯨船を襲撃するためドクロマークの旗を掲げて南極海へ出撃だ。
79 : ダイブマン「そうはさせぬぞパイレーツ!!」
80 : いやパイレーツマンが改心した後は、女体化してグラビアアイドルとして活躍するんだろう 「だっちゅーの!」を持ちネタとして
81 : スプラッシュウーマン「…」
82 : ロックマンて何気にバリア系の武器が多くない? ファイヤー リーフ スカル ストーン スター プラント ジャンク ジュエル ポンプ うん、多いな
83 : 何気でもなんでもない
84 : パワーストーンはバリアじゃないだろう
85 : ジュエルがダントツで強い
86 : 9の武器強いの多いよな 一々スタートで中断するのが苦にならなかった
87 : 8もなかなか強いよね
88 : 8はアローショットにしたら全然使わなくなったな・・・
89 : 3と8だけバリア系の武器ないのかな
90 : 8SSにウッドマンがいるじゃないか……
91 : トルネードホールドやフラッシュボムの爆風が バリアの代わりに使えない事もないけど、やっぱりバリアではないな
92 : パワーストーンをバリアと言うなら あれほど薄情なバリアも無いな
93 : 梯子の上に居座るパワーマッスラーを倒すことくらいしか使い道が思いつかない
94 : アストロクラッシュの無敵バリアーがry >>90 PSでもウルルーンがry
95 : ロクフォルもバリア系武器ないね もしあったら難易度違ってただろうなあ
96 : >>93 馬鹿にするなよ?ハシゴの下にいるパワーマッスラーだって倒せるわい!
97 : >>95 ビートバリアがあるじゃん
98 : ミラーバスターはバリア系ですか?
99 : W5にもバリア系はないな その代わり変化球的な特殊武器に溢れるが
100 : ジュピター!!レディ? オーケェイ!!ジュピタァー!
101 : >>100 それ何度聞いても「ジュピルー!」としか聞こえない。そして俺もスレチ。
102 : メガワールドをやっているんだがエレキマン強すぎ・・・ FC版よりもずっと早いししかもハメれないとか
103 : 逆にファイヤーマンは物凄い弱体化
104 : 北米版メガワールド移植決定ってマジなのか ちょっと欲しいな ttp://www.inside-games.jp/article/2012/11/05/61130.html
105 : >>101 俺は「ジュピトゥー!!」に聞こえるかなw >>104 汚い、さすが外国きたない
106 : >>101 スレチではない W5で武器チェンジすると、どうもギャラクシーの声を思い出してしまうんだ あの3種以外でも、つい…
107 : 稲船の野郎ロクロクのキャラデザインを「日本的でいい」って言ってたけど日本をどうする気だ? タイムマンとオイルマンがロックマンの世界観のキャラじゃないし本当にロックマン愛あるの? 何故売れなかったんだ?って売れるわけねえだろ、あんなふざけたもん。 古いゲームで地形も面白くないし。
108 : ボスキャラを自分で使えるのは楽しかったけど
109 : 1のリメイクだからステージがイマイチなのは同意 だからこそ2をだしてほしい
110 : ふざけてはいないぞ。
111 : トリビア 3だけ水、氷系のボスがいない
112 : ロクロクの絵は日本はともかくメガマンだった海外では絶対無理だろ
113 : それが今、海外ではロクロクのグッズが大量に出てるんだよな・・ 世の中何が起こるか分からんね ttp://www.geanimation.com/InfoOnly/characters_list.aspx?CharacterID=235
114 : エディット前提の仕様のためだと思うけど、おもちゃのブロック重ねたようなグラフィックが受け付けない
115 : タイムマンやオイルマンがロックマンの世界観に合ってないとか言うが、 ぶっちゃけカットマンやアイスマンやボンバーマンや ヒートマンやバブルマンやウッドマンやタップマンのデザインなんかと変わらんだろう
116 : オイルマンについては6のライト賞デザインの方がずっとロックマンらしかったと思うわ タイムマンはまあ、別に。 今更時間制御系ボスかという感想が先に来た
117 : ロクロクはオリジナルが全然オリジナルじゃないとか オイルの性能がゴミ過ぎとかガッツはもっと使いやすくできただろとか ボス間の弱点武器なんとかなんないのとか チャレンジの難易度異常でリトライしにくいとか ロールの声やだとか 以外は良ゲーだと思う
118 : ロクロク追加のボスはロックマン全体なら浮くかもしれんが、ロックマン1の中ならさほど違和感無いかな
119 : 1のボスは他に比べると独自色の強いデザインになっているからな 反面2〜5ではボスキャラ公募の関係からか一定のテンプレに特徴を加えたようなデザインが施され、 6、7、8では作品ごとのテーマに沿った1とは別の独特の雰囲気を持ったデザインへと変化していた 尤も9と10ではまた2〜5辺りの画風に戻った感があるけど
120 : >>111 そういやアーケード版ではジェミニマンが氷・水系にされていたな。 1作目が氷系で2作目が水系だった。
121 : 未知の惑星でエネルギーを採取したり、探索や開拓する為に造られた3のボス達だけど 水中用や水陸両用なタイプっていないっぽいんだよな
122 : 蛇に期待
123 : サーチスネークは水中でも活動できるけどスネークマンはどうなんだろうな シャドーマンは忍者だし何とかなるかもしれんけど…
124 : 地球以外に海やら川やらある惑星なんて無いと思ってたんじゃね
125 : ドクロボットとウェポンアーカイブス 何故差が付いたのか
126 : 差って 何の差?
127 : 差も何も別もんだろ
128 : とりあえずどんな差がついたのか、話はそれからだ
129 : 差なんてないでしょ
130 : 俺はドクロボットのが好きだな ちゃんと戦ってる感じがして メガワールドみたいに特殊武器継続してできる奴でてほしいなぁ
131 : ウェポンアーカイブスは他の武器だとどんな攻撃パターンになったのか興味あるな
132 : とりあえず>>125 の言う具体的「差」待ち
133 : 必死だな
134 : ワールド5組「うちらもウェポンアーカイブスに出たかった‥‥‥」 ロクフォル組「9のエンディングでは正史扱いされてたのに‥‥‥」 ワンダースワン組「うるせぇ!コムソウぶつけるぞ!!」
135 : ワールド5はワイリー産じゃないんだっけ? サンゴットのラスボス感が好きだわ
136 : >>135 ワールド5はザコはワイリー製だがスペースルーラーズとサンゴッドは遺跡から発掘されたロボット でもその割には特殊武器チップの規格が何故かワイリーナンバーズと共通だったりと妙なとこもあるけど
137 : ジュピターは元々、空中から爆弾使って戦争してたけど ワイリーに発掘された後、室内で爆弾は危険だから電撃攻撃するように改造されたように 武器そのものはワイリー制なのかもしれない。 ボディが従来のバスター通用しないってだけで。
138 : バスター効かない→効きました は最早ギャグの領域
139 : >>136 発掘したのをそのまま使うんじゃなくて 破損や欠損した所を補修したり色々改造したんだと思うな
140 : そもそも自分に従わせる必要はあるだろうし、なにかしらの手は加えただろう >>138 ロックンアームに改造するときに豆弾も別物になったんだよきっと
141 : サンゴッド反逆は、ロックマンが予想以上に早く攻めてき急ごしらえ洗脳をする羽目になったという定番ネタかな
142 : 3DSのバーチャルコンソールに、ロックマン5来たのか。 このまま6来たら、ゲームアーカイブスにも6来るかな。 ってか、なんで6はまだなの? 6だけ版権問題複雑なの?
143 : >>141 洗脳以前に起こしてなかった
144 : お前らが5は簡単っていうから楽しみにしてたのに期待してたほど簡単ではなかった ボス戦はチャージ解除させられまくって困った
145 : なら武器でも使えばいいじゃないか
146 : >>142 トマホークマンを見た女の子が「インディアンが敵なんてかわいそう」 って言ったのを聞いた親がカプコンに(ry ネタだからね。でもwiiにも来てないみたいだし、不思議。
147 : ロクロクだけティウン花火が無いんだな やったことないけど
148 : プレイヤーキャラが倒される時はティウンするよ
149 : 3DSに6来た時に、wiiとアーカイブスにも来て欲しいな。 で、アーカイブスに8とバトル&チェイスとスーパーアドベンチャーと、X3〜X6(スレチだが)…
150 : 一切移植されたことのないロックボード…
151 : 7「本編作品なのに名前すら上がらないなんてorz」
152 : 3DSってスーファミの配信ないのね てっきりあると思ってた
153 : やはりレトロゲーは実機に限る
154 : 7まではパスワードだからデータ飛ぶ心配がなくていい
155 : 7の前に出たメガワールドは異端児だったんだな
156 : >>153 だな、全くもって同意だw ウチもまだまだ色んなのが現役だが 今月頭にモニター付きのPSoneが急逝されたわ… PS2も生産中止するらしいし、薄型買わなきゃな…
157 : 6がVCにこない理由ってマジンガーZのせいってほんとかな
158 : http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3626693.png こいつのせいけえ 名前もメットンガーZだけど
159 : >>157 それを言い出したらPS版が出た時点でもめていそうな気がするんだが
160 : >>157 9で大空魔竜モドキを堂々と出しておいてそりゃないわ
161 : まあ、そもそも2でドラゴンでてるし そういや、9といえば2の城の使いまわしはギガミの影響かと思ってたんだけど そうか、ニコの影響なのか
162 : 3DSに足並み揃えるために、敢えて6だけ配信してない…だと良いな。 その後、任天堂ハードとSONYハードで、それぞれ過去に販売されたシリーズが配信されたら嬉しいな。 いっそのこと、1〜10、ロクフォルを、8並のグラフィックで1本にまとめてリメイクして欲しいが。 特殊武器を他のシリーズで使ってみたい。
163 : >>160 ワイリーステージ2にもタイトーに怒られそうな巨大ボスが出てくるしね
164 : 8のブリキングはラピュ…
165 : PS版の6って、EDに「風よ伝えて…」って曲が使われてるのか。 知らなかった。 もしかして、この曲が原因か? だとしたら、Wiiには6が来てても良いはずだが。
166 : つたえたう〜
167 : このおもう〜
168 : >>165 歌ってる人は元カプコンのコンポーザーだから曲は関係ないとおも
169 : とまらなう〜
170 : >>165 wiiのタツカプでも使われてるから原因とは何も関係ないでしょ 海外みたく過去シリーズをまとめて出して欲しいのは同意だなぁ >>166 >>167 >>169 やっぱそう聞こえるよなw
171 : >>162 ロクフォルはもともと8の素材を逆輸入して使ってるんだからいじらなくてもいいかな 他の作品を8並みにするのは激しく同意
172 : ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3627690.png こんなの出て欲しい
173 : 12月に各機種で6を一斉配信して、FC版コンプキャンペーンみたいな感じを狙ってるのかな …むしろもっとペース早めて、そこに8を持ってきて欲しかった気もするけど…
174 : FC層に媚過ぎてる感があるというか SFCからのユーザー無かったことにしようとしてるのかと言いたい ロックマン7から知ったから、はぶられてて何か不満なんだよね
175 : 今となっては7、8だけが例外みたいになってるな ド素人の意見で悪いけど、 実際FCの方が音楽が耳に残りやすい気がする 何でかは自分でも謎
176 : 8のBGMは確かに地味だな ROMから出してるせいか?
177 : >>175 いや、俺も実際ロックマンに限らずFCとSFCだとFCのが良い曲多いと思うよ 音源が耳に残りやすい感もあるけど、音源が限られてる分いいもの作ろうとしてる感じがあるというか SFC以降だと音源豊富になったせいか、作者の自己満気味になってる印象 いい曲ももちろんあるけど、作者が装飾にこだわりすぎてるのか、聞いててもフーンってのが多い でも、7・8はぶられて面白くないのはそういう意味じゃないw
178 : SFCで音楽が好きなソフトはかなりあるんだけど、 個人的にロックマン7のはあんまり好きになれない。 豪華になったんだけど、昔のカラオケみたいな何か本物があって、 それ真似たチープさのようなものを感じてしまうというか。 7の博物館、ワイリー1、8のフロスト、アクア、ワイリー2など大好きなBGMは沢山ありながら、 9,10は嫌いなのがないくらい気に入っていて、ロックマンはピコピコ音っていう 固定観念にかなり縛られているかもしれない、自分は。
179 : 8はフロストマンとグレネードマンのBGMが いつものロックマン風味だった気がする
180 : そうか? フロストも含めどれも雰囲気重視で一新してきてるからなあ グレネードは確かに王道だとは思うけど・・・ あとはSS版天狗もロックマンっぽいな
181 : それじゃあ、7や8よりもロクフォルの方に好きな曲多い自分は、きっと少数派なのかな? 冷蔵庫、ドリル、海賊、天狗、トランプ、ボス戦BGM、キングステージ1&2 特にボス戦の時は7、8よりも切羽詰まった感が強く感じられる盛り上がりがイイ感じで好き あと多分、78よりロクフォルが難しかったせいか、何度も死んで何度もコンテニューして何度も曲聞いたせいもあると思う
182 : ロクフォルはオープニングステージが好き
183 : 8の音楽は個人的にはかなり好きだが明らかにロックマンっぽくないな 7とロクフォルの音楽はXシリーズの雰囲気と被らないように無理やりまろやかに作ったって感じでほとんど好きじゃない ただ7とロクフォルの8ボス戦と7のワイリー1はすごい
184 : FCだと主旋律というか、はっきりしている音が必ずあってすっごいかっこよかった。 SFC、PSは音がたくさんあって、だからぼやけた風になっちゃって、 音楽としては綺麗なんだけどアクション的なかっこよさは個人的にあまり感じられない。 フリーズマンステージとか結構好きだけど、あれ、スキー場って感じなんだよなあ。
185 : フロストマンステージのBGMはいいBGMだと思うけど 「ジャンプぅ!ジャンプぅ!」「スライディン!スライディン!」の声の方がインパクトがあるっていう
186 : FCの曲はボスのテーマって感じがするけど 7、8はステージ曲って感じがしてちょっと… 10もステージ曲くさいけど
187 : 8はサーチマンとアクアマンのBGMが好きだったな
188 : みんないいんだけど特に気に入ってるのは 7:バースト、ジャンク、スラッシュ、ワイリーステージ1〜4 8:OPステージ、前半4ステージ(テングはSS版に限る) R&F:コールド、テング、マジック、パイレーツかな ボス戦はみんな好きだわ
189 : FCはメモリの関係もあるからか、短い時間でかつハイテンポな曲多いよね SFC以降は余裕があって好きに作れる分、のんびりな印象 でも曲としては好きなのも結構あるから、貶されるとなんかなーと思う ロクフォルのボス曲は俺も好きだ ボス曲らしいかは人によるだろうけど、哀愁を感じるメロディが良い
190 : まぁ、何はともあれ78ロクフォルの3つは同時期にXシリーズと平行製作だったってところが味噌だよな Xシリーズはうって変わってエレキギターバリバリの曲がほとんどだし
191 : 1番好きな曲は4のコサックステージ2だな 理由は小学校の掃除時間に流されてたのがコサックステージ2でこの曲を聴く度に小学校の頃を思い出すから
192 : >>183 音楽面に限らずXとの差別化を意識して変にコミカル要素を強調し出した辺りからの本家は正直あんまり好きじゃない 元々A.K氏だって有賀版ばりにシリアスな作品として構想していた作品なのに
193 : >>192 それはちょっと主観が入りすぎ もともとコミカルな曲調のステージも多かったし
194 : でも7のロールやライトットは流石にやり過ぎだと思ったな あそこまで無理矢理に脱力演出しなくても良かろうに
195 : まあライトットに関しては稲船ですら出すのに難色示したキャラだしな そもそも誰が言い出したんだ?こんなキャラ出そうとか
196 : >>191 俺の小学校は運動会のリレーに3のワイリーステージが使われてたな
197 : 無理に子供向けにしようとしすぎだったよね Xが終末世界みたいな世界観だからかもしれないけど、なんかなあ ライトットもそうだけど、7の能力取得後のコントとか誰得だった
198 : ロクフォルの音楽はGBA版が最高 PSG音源+PCM音源なんだが音色のセンスが良くてFCとSFCのいいとこ取りになってる 元々良かった8ボス戦はドラムの迫力が増してさらに神
199 : >>197 ちゃん…きびしいなぁ…
200 : GBAロクフォルしかやってなかったんで動画でロクフォルとか見るとかなり違和感あったな>BGM
201 : >>197 それはいわないやくそくだろ
202 : ワールドシリーズはひたすらハード路線でよかったな 4のBGMとか最高にシブいね
203 : 4のボス戦は脳汁が出そうになるくらいかっこよかった
204 : >>203 出そうというか出てるだろ
205 : テトテトテトテトテ…(チャラララララララ…)テーンテレレー
206 : >>191 俺もコサックステージ2が1番好きな曲だ 哀愁が漂ってるのがいい
207 : 個人的にボス戦BGMは2、ボス選択BGMは3、タイトルBGMは5が最高だな
208 : >>207 5はオープニング映像からタイトル画面へ切り替わる時の転調が神
209 : FC時代の曲はどれも思い入れが強すぎてどれが一番〜とかとても選べんわ
210 : 3DSで無印のロックマンをDLできるの? VCってなんなのか分からんが 上の画面には何が映るの?
211 : 「何作目のあの曲がいい」とか「○○のBGMが好き」とかの意見は ロックマン系のスレだとよくみんな話題にして言ってるの目にするけどさ? 逆に、そのまったくの反対でさ、「どこどこのステージのBGMはクソ」とか「何々の曲はマジ駄曲!」 ってのはあるの? おまいら? ちなみに言い出しっぺの自分としては、ケンタウルスマンステージがワースト
212 : ・ j∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ, __... -=¬.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:> ``ヽ、.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ 何 o ./.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:/ .嫌 が O /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/`ヽ、.:.:.:.:ト、.:.:.:.ト、.:.:.:.厶 い ∠_,ィ.:.:.:.:.:.:.:.:.:厶斗rf \.:| ヽ.:.| ヽ.:.:./ か ヽ, fヽx/ Y.:.:.:.:/7:::/f! {! ヾ ヽ! ∨ よ ∨! ''"'´ /}::≧x {! ヽ ,'' ,ィ≦_ り レf´ __ `ヽー }j{、ー/ __ 7 自 何 厶 ((O)) 竺 ((O))ム,イ , ィ 分 が / `¨´ , i!i! 、 `¨´ _,厶イ^}| ,/^ヽ{ を. 好 ⌒>{¨f¨´ ^ ^ `¨¨こ, ム'' |/ ・ . 語 き イ:::{⌒¨¬ー‐―一¬¨´ }ヽ 厶イ{ノ{__,ィ_ れ か >i「i「}TfTfTfTfTfTfT{!「i「i!i}/::::.'. '. '. '. よ.. で `>{f¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨}⌒)'ヘ:::::::.'. '. '. '. . !!! く:`ヽ、`¬=ー―一¬´/^ヽ}::::::::.'. '. '. ' 「 : : : .`ー .._... ' . : : : /}::::::::::.'. '. '.
213 : >>205 それファミコンやろw
214 : >>210 出来るよ VCは、まぁ昔のカセット挿す事は流石に出来ないんで3DS用にデータ化したものって感じ? 上の画面にゲーム画面。あとファミコンと違ってどこでもセーブが出来る機能が付いてて下画面にはそれの操作ボタンが表示される
215 : >>210 1〜5まで各500円でDLできる(たぶん来月には6も) ゲーム画面は上画面に表示されて、下画面にバーチャルコンソール用のメニューが表示される メニューには「まるごと保存」っていうステートセーブみたいな機能もあるから ミスしても何度でもやり直し可能だったりと利点が
216 : ゲームで嫌いな曲って考えたらないなぁ サントラ買ったらあるんだろうけど 印象薄くて覚えてない曲なら多々ある ちなみに俺は1のボス戦の曲好きだ あのアホっぽい感じが
217 : 1はかっこいいと思ってた 7のボスは「かっけー!」ってなった後 メロディに入ってから「……!?」ってなった あれ好き
218 : ロックマンワールド2のボス戦だけは駄目だ あれただの雑音だろ
219 : 確かにその曲に関しては満場一致だと思う
220 : >>214 >>215 分かりました どうもです
221 : ロクフォルのオープニングステージだけはどうしても… 何であんな憂鬱な曲でロクフォルを始めなきゃならんのだ ハラハラとかワクワクとかしない、全然しない
222 : 3DSで9と10もDLできるようになるかな?
223 : >>221 雰囲気に合ってると思うけどなあ
224 : し!/ ̄ ̄ ̄\ ___/ ̄ ̄ ̄\ ノ 小 童 // / ̄ ̄ ̄ ̄\ / / / ̄ ̄ ̄ ̄) 童 え 学 貞 L ̄ \ /  ̄ ヽ 貞 | 生 が /. \ / □ i !? マ ま 許 // ̄ ̄ ̄\ | // ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ く ジ で さ l∨〃/\ \ /\ //\ヽ ∨〃/\ \ 厶, だ れ i ゞ/ /(・) 〉 | | ∩| //(・) \ゞ/ /(・) 〉 | iヽ よ る lノ \_/ ノ し| | ∪| | \_/ノ \_/ ノ し| レ、⌒Y⌒ヽ ね の _ゝ ⌒| \/ l:::::::::∠~ ⌒| \/ l は 「〜‐、ヽ / / |:::::::::r〜〜‐、ヽ / / 人_,、ノL_,iノ:jjjjjjjjjヽヽ / / .|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ / / /, || / / _人__人ノ_ || / / ハ キ .{iiiiiiiii// / /. 「 ワ Liiiiii// / / ハ ャ ヽ..〜"/ / ノ. イ 了" / / ハ ハ >∠__/ ) リ |/∠__/ ハ ハ /]::::::: [ く | > [ { ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ! ッ ( ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ,〜ヽ. ノ !! >
225 : つか博物館のはずなのに 入ってすぐに普通に死人が出そうな造りになってるのはどうなのかとw
226 : >>218-219 イントロはかっこいいだろが! イントロは!
227 : 5の武器取得時のBGMと演出がダサすぎ あれはウケを狙ってるのか?
228 : ボスの曲で一番いいのって 3と10のワイリーステージだと思う
229 : 3はドクロボ戦が2のボスBGMならもっとよかったかな
230 : >>229 「なんで2のボスが!?」的な意外性をもたせる意味なら別のBGMのほうがいいと思う
231 : ここまでコンクリートマンステージ、ウーマンステージ無し
232 : >>222 なってほしいがどうだろうな >>231 流れから察するに7〜ロクフォルまでっぽいからじゃないの?
233 : 初めてやったロックマンが、友人から借りた5。 初めて買った(買ってもらった)ロックマンが6。 そんな俺は、6のアーカイブスを数年間心待ちにしてます。 早くしてくださいカプンコさん…
234 : PS版歩いて探せ
235 : 放っておいてもいつかは出るから大人しく待とうぜ どうしてもやりたきゃPS版しかないな
236 : いつかはって、いつになるんだ?Wiiで6が配信されないまま3DSで5まで配信されたのに来る可能性なんてあるのか?
237 : PS版はガッカリアレンジの曲も多いけど オリジナルも聞ける仕様だからいいね
238 : PS版は1〜3の方がガッカリだわ AC版の曲の使いまわしとかX5やX6みたいな事をしてさ…
239 : X5や6にまんま使い回しなんかあったか? アレンジしてあって中々良かったと思うけど
240 : アレンジでなんか違うと思ったのは、ナパームマンとプラントマンとブリザードマンだなあ ナパームのパワーバトルアレンジはジャングルで掛ける曲じゃないし、 プラントは原曲の鬱陶しく暑苦しく怪しげなジャングルの雰囲気が洗い流されちゃってるし、 ブリザードはものすごい寒そうな原曲が、なんか綺麗な雪景色みたいな曲になっちゃってる いずれもステージと合わない感じが、どうも気になって仕方ないんだ
241 : 俺はプラント、ブリザードのアレンジ好きだったけどなぁ ガラッと雰囲気変わったけどちゃんとステージにも合ってて 原曲聞き慣れてたってのもあるけど新鮮な気持ちでプレイ出来て良かった ナパーム等のアーケード曲流用は、そもそも使い回すのが間違いな気がする。やっぱ他のアレンジ曲と比べて浮いちゃうし
242 : アレンジはいいけど肝心のオリジナルのほうの音質が最悪 とくに4〜6は出来の悪いエミュで鳴らしたような音でかなり耳障り
243 : えっ
244 : ロックマン2のボスの1人を亀田と呼ぶ人は、亀田の評判を回復させたいんじゃないのか? なのに、その純粋な気持ちを、何も知らずに踏みにじる人間がいる。しかも「ムカツク」等の人として使ってはいけない汚い言葉まで使って。 そりゃあ亀田はマズイ事したけど、亀田だって自分達と同じ人間じゃないか。 差別は悪!何故優しい心を持てない? 「人類皆兄弟」と言う言葉が泣いている。
245 : ピュアネスランドの王子様は言いました。 「今、ピュアネスランドはコールドハーツの魔の手により滅亡の危機に瀕している。 ピュアネスランドが無くなると、人々の心から愛や優しさが失われてしまう。 だから、コールドハーツを100%絶対に倒せる力が必要なんだ。 君が絶対の確率で相手を倒せるようになったら、必ず迎えに来るから。」 それを聞いた亀田は、対戦相手に絶対勝てる程の力を手に入れるため、一生懸命特訓をしました。 ところが、ある試合の日の事。勝利の女神が微笑んだのは、亀田ではなく…………。
246 : >>242 ぶっちゃけそこまで違いが分からん
247 : 10のワイリーステージ 鳥肌やばい
248 : 10のワイリーステージは1と3がいいなぁ
249 : ロックマン6初プレー (フレイムマンを見て) 何、このカレーっぽいの・・。カッコわる・・。 (数秒後) 何!このカレーっぽい曲!カッコ良過ぎる!!
250 : >>249 フレイムマンのモチーフはインド人なのか? ターバンしてるから分からんでもないが、ステージにモスクとか出てくるから普通にアラブ系だと思ってたぜ
251 : 当然アラブでしょ、ターバンなんてインドだけの物じゃないんだし
252 : スパークマンとスネークマンと暮らしたい
253 : 6空気だけどかっこいい曲多いよなあ
254 : 6の曲は勇壮感がたまらんわ タイトル画面、ステージセレクトから熱い
255 : 6のBGMはもう少し評価されるべき トマホークとかブリザードとか
256 : ブリザードマンの曲がシリーズ中で一番好き
257 : 6はいい曲多いじゃん
258 : SFCの全盛期にFCで出てるから やってない人多そう
259 : 確かに5と6はPS版が初だったわ
260 : 俺は5は発売日に買ったけど6は随分後だったな この頃はX1を購入したら手を出せる余裕が無くなったせいでもあるんだけど
261 : >>260 6、X1、ワールド4の三作同時期発売は当時小学生だった俺の財布にはハードだったな
262 : 6は発売日、Xは半年後、W4はさらに後だったわ おかげでサッカーはかなり後になった
263 : W4のワイリーステージのボス戦の曲がかっこいい 重厚感のある低音と、テンポの速いリズムの組み合わせが 気に入ってる
264 : 5のジャイロマンステージの曲が好きだ 特に後半がたまらない
265 : 6の曲で一番嫌いな曲はケンタウロスマン。盛り上がりに欠ける。つまらん。眠気を誘う駄BGM 6のボスで一番好きなボスはケンタウロスマン。四つ足の馬久しいナイスなデザイン。 リアル小学生の時にボンボンの漫画連載を5の最後あたりから毎月読んでて、 ケンタウロスマンを女に改変した例の回の衝撃はマジで口ポカーンだった
266 : 空の曲って楽しそうなのが多い気がする
267 : >>261 定価で合計25000か 大人もすぐ手が出せる額じゃないな
268 : >>263 ステレオで聴くとまた凄いんだよなあれ
269 : 確かに4のワイリー基地後半ステージの曲は脳汁だが 俺は6のワイリーステージの曲の悲壮感も好きだ。5のワイリーステージの曲もなかなか凝ってる。
270 : 5と6は前座とワイリーとで一曲づつしかないのが惜しかった それぞれが名曲だけに余計に惜しかった
271 : 6はワイリー戦の熱いBGMが良い。あれでワイリーマシンがもう少し強ければ… というか耐久力少ないなー
272 : 6のワイリーステージからエンディングにかけての曲は、 ファミコン時代に別れを告げようとしてるような雰囲気があったなあ なんとなくだけど
273 : >>211 俺は3のマグネットマン
274 : 3DSで5をクリアしたけど ジャイロマン戦がベストバウトかもしれん 紙一重の緊張感が熱い熱い
275 : グラビティーマンの戦い方が分からなくて10回くらい負けたな 最初の3回位は全くダメージ与えられなかった
276 : ジャイロマン戦でグラビティホールド連打してダメージ後の無敵時間に無駄撃ちした思い出
277 : VCの5を初プレイ中 ストーンマン、ナパームマン、チャージマンとクリアしてきて 使えない武器ばっかなんだけど・・・ これは偶然ワースト3を連続で引いてしまっただけだよな・・? ナパームマンは名前から工場っぽいステージをイメージしたから 最初背景がジャングルで面食らったわ、曲は凄い好きだけど
278 : チャージキックとナパームボムは楽に倒せる雑魚敵がいるから使い道はあるよ
279 : >>277 おいおいウォーターウェーブを忘れてもらっちゃ困るぜ! 5の武器が何というか全体的にアレなのは新キャラのビートや 強化されたチャージショットの方を注目して欲しいからなのかと邪推してしまうくらいだ… ストーンはハシゴの上や下にいるパワーマッスラー(ジャンプするデカイやつ)を 退治する時に役に立つぞ、チャージキックは分裂するメットールをスルーできたような記憶がある
280 : そもそも足元に攻撃する武器が3つもカブってる上に、 全体攻撃のグラビティがあるのにクセのあるパワーストーンがあるのが何ともな…
281 : そういや、ナパームマンはバトル&チェイスじゃ兵器工場コースか。
282 : ナパームマンステージはジャングルにある隠れ兵器工場だと思った
283 : W4だと工場というか炭鉱というか地下っぽい感じだったな
284 : >>279 でも慣れてくるとマッスラーはスライディングで回避した方が早いからなぁ… パワーストーンにもっと攻撃力があれば
285 : つか5の武器はジャイロ以外火力なさ過ぎだわ 取説とかですごく強そうに書いてあるナパームの武器が ネズミ一匹一撃で殺せないとかガッカリだったなぁ
286 : M缶多いおかげで、燃料気にせず連射できるから 大抵は二連射で沈む敵多いけどね…5の雑魚は耐久力低いし
287 : まあ、チャージが強いしなぁ…
288 : >>278 277だけど、その二つは割と使いどころがあるみたいだね 特にチャージキックは障害物や雑魚敵をすかして直進できるから 使ってて気持ちいいわ >>279 ウォーターさんとってみたけどこいつはダメだな・・・ 空中で使えなくて壁を登れなくなったスネークショットって感じだし
289 : ロックマンタイムアタック1〜5通して4時間切れるようになったけどこれ以上速くなる気がしない
290 : >>289 俺なんか1と2だけで5時間くらいかかるわ ちなみに3〜5は一度もプレイしたことない
291 : さすがに練習してください
292 : >>289 俺は単純計算でもやっぱり4時間は超すなぁ アイテム2号とか壁抜けとか使いまくってるのかな?
293 : >>289 なんで6はやらないんだよ
294 : 俺もこないだ、夜中に持ってるロックマンシリーズを通しでやってたけど、 だんだん眠気やら出てきて、いつも使わない画面全体攻撃系の 武器が案外輝いてたw
295 : 合計○時間なら分かるけど通しでやる理由は?
296 : >>293 VCでやってるんだろうか。VCは6だけ配信されてないからなあ
297 : そういや、クロスオーバーってどうなったんだろう 2012年秋予定のままだ… このままお蔵入りならまだいいんだが、まさか12月17日という記念日に地獄の釜の蓋を開ける事にはならないよな
298 : TGSの試遊台で遊んだときは某クソゲーのクロスレビューみたく「これマジで出すんですか?」って思ったな
299 : あれは開発中のものだから改良されてることを願う
300 : 本当は10月末配信する予定だったけどこんなに遅れるってことは徹底的に変えてると思う
301 : 配信されてたわ ごめん ジャンプ ショットマンだったわ…
302 : アタリのゲームみたいだな
303 : 携帯版は1〜6、9と全部持ってるけど一番やっているのは3だな ドクロウッドがやけに弱かったり、ドクロエアーにマグネットがきかなかったのには?!ってなったけど
304 : クロソバー、チュートリアルまではやった。
305 : エアーマンのエアーシューターの竜巻配置設計し直すと無理ゲーに
306 : W2でタイトルの曲とワイリーステージの曲が同じだったけど、 そんな感じで10のニトロマンの曲もタイトルの曲を兼務してたらよかったのに
307 : 確かにニトロはタイトル画面っぽい曲ではあるけど タイトル画面の曲って大体短いからなぁ つか8ボスのステージ曲が兼用するのはどうなんだろうか
308 : タイトルの曲はラストに持ってこないとだめだろ Xコマミソでは4面のボスに使われてて謎だった
309 : X2だとOPステージと最終ステージが同じ曲だったね
310 : ビートってライト製じゃないのかよ 詐欺だろ・・・
311 : あのデザインは当時から酷いパクリだと思ってた
312 : パクリも何も使う人(ロックマン)に合わせただけとしか
313 : >>310 そういやコサックが作ったんだっけか 今までうっかり忘れてたわw
314 : ラッシュもあの頭のパーツついてるよな おそろいで ↓こういうやつ [] □
315 : せめてもうちょっとカラーリングをどうにかするとか
316 : 4でのお詫びの意味も込めてロックマンにプレゼントしたんだっけか
317 : その割りには毎回毎回、何かしらのチップパーツが飛んでいったとかで パーツ集めないと呼び出せなかったりするけどな…
318 : その分、ラッシュやエディの存在が霞む位凶悪な性能だったけどな ビートの高性能ぶりには微妙にコサックの個人的なワイリーへの恨みも籠っていたりするのだろうかw
319 : 霞むっていうより単に役割が違うだけなんですけどね
320 : でも役割の違いと言った所でラッシュはともかくエディの存在意義は結構危ういからな E缶か1UP置いてあった方がまだ良いとか言われる始末だし
321 : >>320 酷い言われようだが頷けてしまうのが悲しい・・・ 8のシューティング面くらいかな?マトモにエディが戦力として働けたのって
322 : 池原しげと版4では本編中に出番さえ無かったしなエディ さり気に池原版での初登場はビート共々5であり しかも登場自体は第一話から登場していたビートよりも後だった
323 : タンゴも含めたロックマンのサポートキャラの中で唯一ロックマンヘルメットを着用して無いし 色んな意味で結構特殊な存在に思えるなエディって
324 : >>321 人によってはロクフォルでも活躍してる…はずだ
325 : エディにノーマルショット連射すると回復アイテムを出しまくる機能でもあればな
326 : ダークマンシリーズの弱点って何だっけ? 思い出せん…
327 : ウォーター、ナパーム、ジャイロ 4は何だっけ。バスターでしか倒したことないや
328 : >>327 サンクス やっぱダークマンステージの曲は良いね
329 : ダークマンにはビートも効くぞ、4に効いたかどうかは忘れたが
330 : 1はウォーターウェーブ、 2はナパームボムとクリスタルアイ、 3はジャイロアタック、 4はスタークラッシュとパワーストーンが効きます。 まぁ全員ビートの方が数倍効率的にダメージ与えられるけど。
331 : >>325 むしろショットで目押しとか
332 : アクションゲームサイドとかいう本でロックマン特集組んどる 基本過去記事の再録+加筆程度だが、クロスオーバーの最新(?)情報もあるので 目を通す価値はあるんじゃないかと。 何より2012年にもなって、メガワールドのパッケージを表紙に持ってくるハイセンスが良い あとR20+5の発売が今月17日らしい
333 : >>331 その上で はしごの昇降で再登場しなければ 最初から生首とかE缶出せなんて言われなくて済むかもなw いいもん出るまでリピートできちゃうからあんなこと言われるんだ
334 : >>332 R25じゃないのはやっぱりあの雑誌と紛らわしいからなんだろうな。
335 : 単に増補版だからだよ
336 : 9,10はもちろんタツカプのイラストも載せるんなら買うかな
337 : >>307 2〜5と8のタイトルはソコソコ長いから1ループだけならイケル >>308 個人的にはラストステージは初代のワイリーステージ2曲目や 3のワイリーステージ3曲目みたいな緊迫感がある曲がイイ
338 : 7のワイリーステージ1は神 7はこれだけは認めざるを得ない
339 : 7のワイリーなら3面も捨てがたい
340 : 7のオープニングステージ爽やかで素敵
341 : スプリングマンステージは脳汁が出ると言う訳ではないが スプリングマンステージの子供の国的な雰囲気に一歩下がってしまう自分に気付き 過ぎ去って行く景色を感じては切なさを覚える
342 : ああいう雰囲気のステージは7、8、ロクフォルと3作続いてるんだよな 何ていうか初期はもっと無機質で機械的なイメージだったね
343 : ハードの進化の問題じゃね
344 : 遊園地で楽しみ切れなくなった切なさはL'Arc~en~Cielの曲「TIME SLIP」中の歌詞 「気付かない振りしてーるけど遊び方を 忘れてしまったのさ」に通ずるな そんなステージの後にロクフォルのテングマンステージに入ると またテングマンステージの曲の切なさが煽ること煽ること、また風船が余計に気分を煽ってくる
345 : >>342-343 ブルースのテーマ、特に3のエンディングにのみ流れる全編でも、そうには感じないかな?
346 : クラッシュマンの音楽の方が印象的だわ
347 : ぽっぽー
348 : 俺、マグママンとかドリルマンとか勇ましい曲が大好き
349 : ロックマン音楽スレに行こうぜ・・・ 過疎ってるんだぜ・・・
350 : 過疎ならなおさら行きたくないわ
351 : >>349 そんなスレがあったなんて知らなかったわw じゃあもし俺が次スレを立てるような事があったら テンプレに加えておくかい?
352 : 別に禁止されてるわけでもなく 普段からみんな音楽の話もしてるのに 過疎スレにわざわざ誘導して人を分離する意味が分からない…
353 : 25周年記念がシリーズたった100円引きかよ
354 : そういや25周年だけどイベントみたいなもんはないんだな 10(恵比寿と東京ドームシティ)、20(池袋)とやってきたけど やっぱり10年スパンなんだろうなこういうの
355 : ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20021216/loc.htm 15周年の時はあった
356 : 15周年、全然記憶になかった 参加しなかったけど、幕張メッセ会場ということは随分大規模だったんだな さすがエグゼ全盛期
357 : 25周年と言えば生誕四半世紀という記念碑的な年でもあるのにな 稲船が今もカプコンに在籍していれば20周年を上回る大規模なイベントが開催されたのだろうか
358 : > 稲船氏は「歴史を感じる。みんなが応援してくれてすごくありがたい。 > 期待に応えるべく仕事をしっかりしていく」と力強く言い切った。 > さらに「10周年、15周年、20周年と本当に大丈夫かなと思ってやってきた。 > でも、今回は25周年に繋げられる確信を持った。 > 25周年では5歳年を取った皆さんとお会いしましょう。 > 子供さん連れてきてもらってもイイ。 > ロックマンを新しい世代に繋げたい」と語り締めくくった。 今となっては20周年記念イベント当時の稲船の言葉がひたすらに虚しい・・・ ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20071118/rockman.htm
359 : >今回は25周年に繋げられる確信を持った。 一応この部分は嘘じゃないと言っても良いのかな? 25周年記念作としてXoverが配信されるなど全く動きが皆無じゃないだけ、 繋がったと言えなくもない状況ではあるし
360 : 繋がったと言ってもどうにか薄皮一枚で首が繋がっているような印象だけどな 果たして三十周年はあるのだろうか?
361 : 今の「エルモアPIKO」の模様にイエローデビルっぽい花柄
362 : ぬしは何故にスレURLを貼らぬ? 音楽経験など無い恥など何する物ぞ?悪戯に笑う下衆など、この儂が噛み砕いてやるわ。 さぁさ、どうした。哀愁の有る曲を語るか?切なさの有る曲を語るか? やはり暴れる曲を語るか? フハハハハハハ…喜怒哀楽、何たる曲も語ろうぞ!!貴様の誘い、乗った!! …所で皆様方、6のワイリー恐竜が辛い。ヤマトスピアが当たらぬ。 あの恐竜と、その後の犬は何故に簡単攻略法が無いのか?其れとも有るのか? 偉い物言い済みませんでした、皆様、6ワイリーボス簡単攻略が有ったら教えて下さい。
363 : なんか、香ばしいのが来たなww
364 : >>363 酔っぱらっているのかな? シラフでこれだとちょっと怖いw >>362 ちゃんとヤマトスピアを顔に狙って当てないと…どうしても当たらないなら 射出された足場をパワーロックマンで殴り飛ばしてボスにぶつける方法もある 犬というのはたぶんタンクSC2型だと思うが、画面端で待機してボスが出てきた直後から 接近した状態でウインドストームをテンポ良く当て続ければ何の苦もなく瞬殺できるよ 2・3発食らったところでどうという事はないのでやられる前にやる勢いでどうぞ
365 : http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tbfj/index.html 6、3DSのVCは配信するみたい なんでwiiのVCやPSアーカイブスでは配信しないんだ…
366 : >>358 カプコン退職は随分前から考えていたような事言っていたけど、 少なくともこの時期は僅か三年後に退職する事になるとは想像もしてなかったっぽいな 今となっては例え25周年イベントが開催された所で来てくれるかどうか
367 : 縁切りしたからには来ないでしょう
368 : >>356 場所は確かにメッセだが一番はじっこのホール(TGSでファミリーコーナーになってるスペース)を借り切っただけのはず 俺は行けなかったんで詳しくは知らない
369 : 20周年の時もそんな感じでその日反対側で別のイベントも開催されてたな
370 : 6、ゲームアーカイブスには来ないのかな… 3DSにあわせて配信してくれると信じてるんだが…
371 : アーカイブスの事前告知ってあったっけ?いきなり来ないかなあ… ところで、7とロクフォルはWiiUオンリーとかいう鬼畜な事はしないよね
372 : >>165
373 : >>372 >>168 >>170
374 : 元カプコンとか関係ないよカスラックなめんな とくに音楽データに関してはCDなどの媒体で現物販売するのとDL販売するのとでは権利の扱いも大きく違う
375 : 8とかXシリーズの主題歌ならともかく曲の権利はカプコンにあるんだからJASRAC関係ないだろ・・・
376 : あんまりいじめたるな
377 : 6何事もなく3DSで配信されそうだなあと思ったら本当に配信されることになったのか
378 : 今VC全部買ったら2400円か PS版の定価よりお得だな
379 : ちょっとスレ違いだが、X3もVCで出てないんだっけ? VCとアーカイブスで足並み揃えようって計画ないのかな。 新作に期待できない今、過去作の配信だけしか楽しみがない。
380 : >>371 Wiiではこれ以上出なさそうだよなぁ…
381 : つーかね、アーカイブスと違ってVCってWiiと3DSで兼用できないのが痛すぎるわ WiiのほうはWiiUでも遊べるみたいだけど最近出てるのってほとんどアーケードかネオジオばっかだし
382 : ゴキブリ乙 PSWの常識を押しつけんじゃねーよ糞虫
383 : そうか
384 : どうでもいいけどいつから呼び方がGKからゴキブリに変わったの?
385 : じょ? じょうじょうじょう
386 : ここからX−BOXユーザ独特の饐えた体臭について語るスレとなります
387 : ここで、何故ロックマンがステージ上のとげに触れると死ぬのかについて クラッシュマン ニードルマン ドリルマン ウェーブマン ヤマトマン ナイトマン フリーズマン グランドマン チルドマン とげ状の物を使うボスはいくらでもいるのに
388 : トラップのトゲにはなんか特殊な加工とか細工でもしてあるんじゃないのか
389 : トゲで串刺しになるにはそれなりの土台の強度が必要なわけだ 腐ってもヤツは改造人間だからな
390 : 「(雑魚含めて)何故ぶつかった時にロックマンだけがダメージを受けるのか」 って疑問に対する答えとほぼ一緒の気がする。 >トゲ
391 : トゲトラップって推定1mくらいあるやん
392 : 雑魚はトゲに触れても平気なのに 大ダメージを受けてしまうバーナーマン…
393 : ゲーム内はデフォルメだからな 記号として死にそうにないトゲが見えるけど実際は漫画版Xみたいなエグい床なんだろ
394 : プレス機が浮いたギリギリの隙間にスライディングで滑り込むと起き上がった瞬間にティウる現象のほうが納得いかん
395 : バルーンやラッシュジェットで天井に近づきすぎてティウンするのは 何気に4だけの仕様なんだよね
396 : トゲって機雷なんじゃなかったっけか 敵性ロボット(ロックマン)にだけ反応する信管付いてると思ってた
397 : でも爆発してるのはロックマンだけなんだぜ?
398 : >>390 ちなみにドナルドランドだと自分がダメージを受けるだけじゃなく、ぶつかった敵も同時に死ぬんだぜ…
399 : カービィもそうだな
400 : ロックマンDASHなら体当たりで倒せるじゃん 属性アーマーで無限金稼ぎもできるし・・・
401 : ストリートファイターとコラボだと…
402 : 知ってた
403 : ガチの新作か なんつーか斜め上だな
404 : なんかハックロムみたい
405 : 元々ファンが作ったやつだったけど公式から出されることになったらしい
406 : 海外ファンの自作・改造ロックマンなんてたかがしれてるのに… 実際動画観た感じ残念な出来だし
407 : どうせなら、Vitaちゃんで出してよ!!
408 : 話を聞いて今見てきたんだけど、なんだかなぁ…w 同人屋が出したのはwiiのくにおくんでもあったが こっちは何と言うか、うん…
409 : くにおくんの株式会社Miracle Kidzって元スタッフが集まった企業じゃないの?
410 : >>409 くにおくん、その中でもダウンタウンシリーズの原案者他と、くにお同人ゲーの作者等の集まりみたいなもの なのでプログラミング等実際手を動かすのは同人作者、そこに本家?出身の企画やストーリーが乗ってる感じ
411 : >>409 ドッジと時代劇と「ダウンタウン」の名前が入ってるシリーズのチームに くにおくんフリーゲームの作者数名が加わって細々とやってるとの事 熱血物語2は開発凍結のままストップしてるらしいけど…
412 : >>410 ,411 thx そうだったのか
413 : もう外人の同人ロックマンなんかいくらでもあるんだから 全部公式で売りゃいいんだ
414 : >>413 それだけはやめたげて!!
415 : >>413 トチ狂ってDOSも一緒に出すか!
416 : ステージエディットできて歴代のボス設置できるオリジナルロックマンを作ろうみたいなゲームがほしい ロクロクじゃなくて
417 : 日本のカプコンまで同人どんどん認めちゃったらゼEROが公式になりかねない
418 : 国内でもロックマン9の時はニコニコで素材まで公開して創作に寛大になってたよね
419 : 戦○B○S○R○とかでそっち系の客増えたからかね 客寄せはそういう連中にエサまいた方が効率的だと思ったとか?
420 : 3DSでロックマン6ダウンロード完了。本当にWii完全無視だったな…
421 : VC値引きとかじゃなくて パッケージ版に1-6のセットで売ってほしいんだよな
422 : もうカプコンからも煙たがられてると思うわ なまじ人気と実績があるもんだから無かった事にも出来ないしな これからも続編出しての声にもアーアーキコエナイーでシカトし続けるんだろう 何かのコラボに出演させてお茶を濁すのが精一杯じゃないのか?
423 : 10が出てから別にそんな経ってなくね
424 : といってもネタも尽きたんだろう 他のシリーズは完結したのあるみたいだし、本家の落としどころが思いつかないのかもしれない 同人ゲーみたいなものしか出ないのはそのせいと思ってるが、ああいうの嫌いなんだよなあ
425 : 9でFC調に戻した時点で、ロックマンは古くさくて難しい玄人向けゲームというイメージをいっそう定着させたからな 予算をかけても新規ユーザーを獲得できないと悟ったのか極端な方向に走りやがった 他社の消えていったシリーズと違うのは派生シリーズでむりやり延命させてたということだな
426 : 新作に期待はしない PSの6,8、X4をアーカイブスではよ
427 : つか7も出してくださいよ…
428 : 携帯にすら移植されない7のハブられっぷりは異常 もはやFC時代以外のドット絵はロックマンとして認められていないのか? そういえば旧世代機で最新作に迫るドット絵を動かしてたロクフォルには当時感動したもんだなあ…
429 : スーパードンキーコングやヨッシーアイランドを見た後だったからそこまで感動はなかったかな ロクフォルは背景のグラがもう少し頑張れるんじゃないだろうか
430 : ロクフォルは雑魚敵や8ボス2体とか流用あるの見ると、開発予算そんな貰えてない感じがするからあれ以上のグラ向上は厳しいんじゃない?
431 : 時々見るけど、ロクフォルはわざと流用してるんじゃなかったか? 8をPSで出して、PS持ってない子達にお詫びって意図で作られたとかで
432 : 5でSFCレベルのグラフィックや演出を実現させた時もそうだったが、 ああいう風に前世代のハードで新世代ハード並みの演出をやってのけるなんて事は 今の世の中厳しいのかな?
433 : ここ最近ハードのスペックなんてあまり代わりはしないんだから正直やっても意味無いと思う
434 : そもそも5がSFCレベルのグラフィックや演出とはとても思えない。 補正かかってないか。
435 : >>435 いや背景の多重スクロールとか、ステージ選択デモのモザイク演出とか、 サークリングQ9のような複雑な動作をする巨大キャラとか、 これらは何れも当時SFCのウリとされていた演出をFCで実現したものだぞ 擬似的な物とは言えSFC作品には負けないと言うスタッフの執念を感じて感動したものだった
436 : >>435 >>434 すまん
437 : まあSFCだからこそ初めて実現できたと言われる事をFCでやって見せたという点では 5の演出効果はFCシリーズの中でも特に際立っていると言えるよな。 問題は次回作の6でその辺が若干退化してしまったとこか。
438 : 6は5に比べてハデな演出とかも無ければ大型のボスも残念なのしかいないけど 特殊武器やラッシュの合体を使い分けて進む「らしさ」は個人的には6のが上かな
439 : 5は大型ボス少なすぎるのが残念 中ボスもウェープマンステージの一体だけだし
440 : 6のゴリラタンクには度肝を抜かれたわ あと6といえばボス戦の動く床という印象 メットンガーZに追われている感が最高だった
441 : ゴリラタンクは確実にワイリー2面のタンク型ボスより強いよな
442 : >>439 その分、オクトーパーにしろサークリングにしろ他作品の大型ボスに比べよく動くのが特徴だな。 基本的にFC時代のこのサイズのボスは背景に徹している事の方が多いが5は例外と言える。 まあスペック的にかなり無茶をした分、大型ボスの数そのものを絞らざるを得なかったのだろうか?
443 : ■二二二二二■ ■二二二二二■ ■二二二二二■ 二│| -≧y ,_!|│二 │|. ,,, |│二 │| ';'___ _,,, リ|│二 │| y、ュヾ/|│ │|. ,'"__"';, |│ │|. トーj 'ーー r |│ │|ゝ T三ゝ/ .|│ │|. Y'_、,_; |│ │| ハノL ヽ,ノ.│| 二│|,. 'ー  ̄イ .,|│二 │| 人 _3ノ ,|│二 │| ヽ∀ / |│二 ■二二二二二■ ■二二二二二■ ■二二二二二■ . TORO MAN AIR MAN QUICK MAN ■二二二二二■ □二二二二二□ ■二二二二二■ 二│|ミミヽ rz彡‐ |│二 |--、 ,.---│ 二 |||,,_ _,{|..||二 │|tッ、,゙ ' r' rtッ_‐|│ |´-、-―-,--`ニ| │||."゚'` {"゚`lリ |│ │|ー'ノ !、`ー ' |│ |ユ=|r==i´ r'iユ| │|i. ,__''_ ! .|│ 二│| ,イ 'ヽ . |│二 | ̄`/ i ` |. 二.│| l\ ー .イ|、 .|│二 ■二二二二二■ □二二二二二□ ■二二二二二■ EIGYO MAN . Dr. MMR GOOD MAN ■二二二二二■ ■二二二二二■ ■二二二二二■ 二│|‐""~~"゙ ィ'|│ 二 │| __...___,.、|│二 │|、、,_ ニニ .,|│二 │|ィ'(ツヽ / .|│ |│べ◎:ヽ:::::ヽ|│ │| .._`ー ‐'' |│ │| ` ´ ヽィ.|│ |│》_〉_..ノ /フ':;|│ │|;ィェ、.. ,rェ|│ 二│| ノ ヽ|│ 二 │| .  ̄"' -、.ャ':;|│二 │|..::'''ン ...,..:::''|│二 ■二二二二二■ ■二二二二二■ ■二二二二二■ RAGAA MAN FISH MAN . OKAYA MAN
444 : 動きを円滑にしたらどうしても容量食うしね 大型ボス増やすほどメモリに余裕無かったんだろうなあ
445 : 6の ・穴に落ちてもBGM続く ・なんかちがうボス登場演出 この2点がどうしてこうなったのかが分からない…
446 : それもあるが武器のSEがみんなバスターになったり 被ダメージの時のSEも敵にダメージ与えた時と同じ音になったり 5と6だけ何でチャージ中のダメージでチャージが解除されるのかが分からなかったなぁ
447 : チャージ解除はバランス調整だろ
448 : チャージショットのSEが豆と同じなのが謎。 ジャンプ着地と同時に撃つと4と同じSEになるのも謎
449 : ボス出現時の雷はどうかと思うけど ステージ選択時にボスの説明が出る演出は好きだよ
450 : 「6」は、これまでの集大成って感じで、ボスセレクト時や登場時の演出も 力入ってるなぁ……と当時は思ってた 各ボスのスペックが表示される演出は、以降も続けてほしかったぐらい
451 : 6は各ステージに名称がついているんだよな フローズンアイランドとかメカニカルタワーとか なんか、珍しい ニューメトロポリスというのは 漫画オリジナルらしいが響きがカッコよかった
452 : >>442 ヒント:背景は動く
453 : ストリートファイターとコラボ http://www.capcom.co.jp/rockman/sfxmm/ 明日から無料配信か…
454 : お、おう
455 : どうせ落とすくせになんだその微妙な反応
456 : >>452 BGボスにしてもあれだけ動くのは普通に凄いよ 同様の手法で作られたボスの中ではやっぱりサークリングは最高傑作だと思う ttp://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=vgjV0dI0h74
457 : サークリングQ9は一枚背景でぐにぐに動く事に重点を置いたボスだろう 実は地味にラスタースクロールを活用しているからこそ あの巨体で分離攻撃できたビッグベッツの方こそ評価されるべき
458 : 今日25周年本売ってるの見たけど 20周年本持ってたから迷った挙句買わなかった 買った人レポヨロ
459 : 正式には明日が発売だったが やっぱり早売りがあったか・・・
460 : >>453 すげええええええ 普通にWiiウェアで出せるじゃん って思ったのになんでお前らなんの感慨もないの
461 : そりゃどれだけ出来が良かろうと同人頼みになってしまっては喜びようもないわ
462 : >>458 結構内容増えてるよ 9、10はボス準備稿等ががっつり載ってて結構満足 あとメガミッション他カードダスオリジナルのイラストが収録されたのが良かった この本のための記念イラストも多いし、カレンダーや公式サイト他各種メディアの関連イラストも増えてる あとイラストレーター達のインタビューやファンからの質疑応答も興味深い内容でなかなかボリュームもあって、読み応えある あのサイズのページにびっしりがっつり十数ページも字が詰め込まれてて、興味ある人にはこれだけでもお腹いっぱいになるかも
463 : 9.10が好きだから個人的には満足だった 準備稿だからってのはわかっているけれど、変わるやつはここまで変わるんだなぁとちょっとびっくりした カードダス分が増えて嬉しいけれど、SRNの資料とかほしかったなぁ それともないんだろうか
464 : …海外メガアーマー(後期)のパケ絵はあった? あの割と最近の画風で描かれたメガミッションキャラが好きなんだが
465 : 無いよ
466 : >>464 メガミッションの絵が収録といったものの、カードダスそのままにスキャンされてるだけで、 しかも全種押し込んでるんで一枚一枚が小さいんだ…。あとほんの少し設定画載ってるだけで 期待させてすまないが、おまけ程度に思ったほうがいい
467 : >>466 昔ボンボンにX3のカードダスが全種類載ってて、1枚1枚切り取って輪ゴムで束ねて保管したのを思い出したw
468 : 『ロックマン』シリーズ歴代7タイトルをまとめたお得なパックが、PS Storeで期間限定配信 ttp://www.famitsu.com/news/201212/17026100.html こりゃ、6が配信されることは永遠にないのだろうか…
469 : つーかさ……ナンバリング作品なのにドット絵が違うからって7と8をハブりすぎだろ カプコンはいつまでニコ厨に媚びるんだよ
470 : 8は歌があるとかで納得できるけど7は本当謎
471 : この際にでも、9と10をハード縛りから開放する気は無いのか
472 : 正直、4と5のパケはファミコン版の方がイケメン
473 : これで俺のオコワはただの穴抜け劣化版になってしまったわけか 出すなとは言わんけどコンプリートワークスの増補改訂版って文字見ただけで違和感やばいわ
474 : 後15分ぐらいで無料版来るな
475 : >>473 あと5年したらR25が不完全版になる可能性もある
476 : 7・8・ロクフォルがハブられるのはニコのせいなのか… 6のハブられっぷりと合わせて売り上げ順か何かかと思ってた ロックマンのソフト貸してくれた人に「つまらんから5からやってない」と言われたし その人ニコ厨ではなくて、言うならITオタってとこだけども 7〜ロクフォル出るまで絶対Wii買わんと思ってたけど、マジで買わないまま終わりそうな予感wwww
477 : こねー
478 : こねえ
479 : unityにあった
480 : こねーじゃん
481 : むず。なにこれ
482 : http://static.capcom.com/sfxmm/SFxMM_US.zip http://static.capcom.com/sfxmm/SFxMM_JP.zip
483 : サーバーパンクしてるな…落とすのに3時間くらいかかりそう
484 : けっこうおもしろい
485 : 操作できん
486 : おいおいボスのライフMAXで倒されてもParfect表示でるのかよw
487 : ボス部屋に入ったらフリーズする…
488 : テキストドキュメントが文字化けしてるのはデフォなん?
489 : こんなのが公式になるなら同人のFC版8も公式にすればいいのに
490 : E缶がありえない位置にあるのはバグなのか? 壁に埋まっていたり、前回と違う位置にあったりするんだが
491 : 自分も空高くに浮いてるE缶見たな まぁバグだろう
492 : キーボード設定でエンター連打してたら操作できなくなっただれか助けて ゲームパッド反応してくれないし
493 : keyconfig.txt削除
494 : 特報「STREET FIGHTERR X MEGA MANR (ストリートファイター X ロックマン)」PCゲーム無料配信! ttp://www.capcom.co.jp/rockman/sfxmm/
495 : R20+5、今回もワイリーマシン・ワールド3号やW4のアンテナボスや触手ボス、 パワーバトルのワイリーマシン、ワイリータワーボスはフォローされなかったか・・・ 1行名は兎も角、二行目はかつてイラストが発表されたことあったのに メガミッションのカードダスのイラスト見れるのはいいけど、 ジャンボカードダスオリジナルのイラスト類が抜けているなぁ・・・
496 : コレじゃない感が半端無いな。子供が泣く奴じゃんコレ。
497 : 弱点使ってもボス倒しにくいのはどうなんだ…
498 : ダルシム→ブランカ→ローズ→ロレント→ユリアン→リュウ→チュンリー→ヴァイパー で合ってるかな?
499 : つまんなかった 無料だし文句はないけど
500 : ゲームパッド反応しないんだけどどうすればいいんだ。(PS2コントローラです) キーボードじゃアクションやる気出ないよ
501 : >>500 joy2keyとか使ってみたら?
502 : >>501 了解。そのソフト昔、上手く使えなくて挫折したんだけど、もう一度やってみるかぁ
503 : やっとベガ倒した ざっと感想 ・ボスの動きの拘りがいい。 ・音楽も拘りがある。 ・道中はそれなりにロックマンしてる ・敵の弾の挙動などがちょっとファミコン以上でロックマンらしくない部分有り ・画面外から無限に敵が出てくるなど、ロックマン1以後削除された部分が入ってたのはらしくない 悪かった所 ・弱点武器が弱点武器になってない。多くて3ダメ入ればいい方でゴリ押し攻略すら困難 ・その上当てにくい武器はとことん当てにくくEN切れになる事も多い ・ボスの動きが軽快すぎる。特にバルログ、ヴァイパーなど。 ・ボスの飛び道具技をこっちの武器で相Rる事も多いが、それで消えてしまう事もある。よってEN切れの原因にも ・溜め撃ちは4準拠。つまりチャージ完了までの時間が長い。ダメージによる溜めリセットはない。 ・溜め撃ちは特定の雑魚敵に対しては豆弾x3以上の威力を発揮する事も多く溜めながら移動推奨。 ・パスワードかセーブ機能付けてくれ
504 : テンプレとは何だったのか
505 : ボスの必殺技はカットインのせいで避けるタイミングが取りやすくなっちまってるな 全体的に動きが速いがロックバスターで良い勝負できるバランスには収まってる
506 : うちの環境でやるとボス戦だけ無音になるんだよなぁなんでだろう
507 : 春麗ステージのクオリティが凄かった。 あそこだけ小2の息子に作らせただろ。
508 : ボス強すぎだろ…
509 : 結局、並の同人ゲーだった
510 : 弱点武器が軒並み使い勝手悪いなw 特に春麗の特殊武器は産廃レベルじゃねーかこれ。 ボスも普通にロックバスターのみで戦った方が楽だわ。 バスターオンリーと割り切れば悪くない難易度かな。 パターンさえ覚えれば雑魚、っていうボスがあまりいないのは歯ごたえがあって良い。 おかげで再戦ボスも緊張感あったわ。
511 : ttp://www.twitch.tv/gostunv 開発者が配信中 日本語おk
512 : バルログのバルセロナどうやって避ければいいんだ・・・ 百烈が弱点みたいだけど百烈産廃過ぎる
513 : バルログのバルセロナアタック挙動がランダムすぎるよね。 おかげで何度もチャレンジしようという気がちょっと起きにくいのが… ベガが霞んで見える困難さ
514 : まともに有効打といえるのは ダルシムに対するオプティックレーザーと ブランカに対するヨガインフェルノくらいだな 他は溜めバスのほうがいいんじゃねって感じ バルログはしょうがなく百烈でごり押ししたけど
515 : よく分からんが飛び降り攻撃はスライディングスライディング→ジャンプみたいな感じで振り切った 7のワイリーカプセルっぽい要領で
516 : 道中は、武器使えばスムーズに進める所多いから 武器が役立たずってわけじゃないんだよなー。そこは評価できるところ。 ユリアンはバスターの方が楽だな確実に。ボム使うのはリフレクター消す時くらい ローズのテレポート位置にスイカ置いてダメージ、をやりたかったんだろうけど スイカの燃費悪いなぁ。スライディングでついつい蹴り上げちゃうし
517 : ロレントの特殊武器は軌道が特殊すぎて使いづらいわな。 ダルシムの特殊武器も地味に硬直があるのが嫌らしい。 波動拳は・・・これバスターと何の違いが? 一番役に立ったのはヴァイパーの特殊武器かな。 ガビョール的雑魚も倒せるし。燃費悪いけど。
518 : ロレントのボムは威力高いんでわりと役に立つよ ダルシム面の、9個球を出して来る敵などの硬い敵に。 紫色の反射ミラー纏ってる敵にも有効 波動拳はデフォで3ダメ与えられるバスター代わり? 溜めの灼熱波動拳はボス相手にしか使わなかった
519 : 弱点は>>498 参照。でもあんまり効果的なのがない あと、死んだら武器エネルギー全回するから道中も惜しみなく使うといい ロレント:8人の中では最強クラス、サテライトをうまく当てたいが近づきすぎて被弾しないように ナイフをできるだけ画面中央に降らせるよう誘導、他は壁際で勝負。 ダルシム:連打力がものを言う。ガンガン連打して炎を潰せ。テレポートからの攻撃は距離とっていれば余裕。 レーザーあれば適当に打ってるだけで簡単に終了。 ユリアン:手榴弾が弱点だけどはっきりいってエイジス潰しくらいにしか使えない。 ジャンプ後の膝をスラでくぐる、タイラントを交わす、後はきっちり隙にチャージを打てば難しくない リュウ:弱波動が地味に酷い。画面端でチャージしつつがんばって竜巻の隙に当てる。 強波動は基本ジャンプで、弱は潰す。真空は連打が間に合わないならエイジスを。エイジスは反射波動を当てないとダメージにならない。 ブランカ:あんまり強くない。距離をとってバーチカルやバックステップローリングをくぐる。バスターだけでも十分。 ウルコンのシャウトジアースはヨガインフェルノがあれば滞空するので回避が楽。スイカ処理にも優秀。 ローズ:スイカを画面端から1/4くらいの場所に置き端のほうでワープ→スラを待つ。踏まないように。 サテライトはバスターに切り替えて連打で早めに破壊。バスターでやるときはスライディングを狙うが、十分距離をとらないと攻撃を喰らうので注意。 ヴァイパ:セイスモとナックルは見てからかわせる。レーザーは近距離なら事故と割り切れ。弱点狙うのは無茶なので素直にバスターで バーニングキックをくぐって間合いを保てば結構楽に戦える、ウルコンは発動したらすぐ前ジャンプの準備→かわしたら画面端 チュンリ:スピニングバードはスラでくぐれる。空中スピバも早めにスラでくぐればおk 旋円がちょっとモーションわかりづらいけどこれをくぐれるようになればバスターだけで楽勝。 残りは誰か頼むわ
520 : なんだかんだ言ってしっかり楽しんでるじゃねえかwwww
521 : いや面白いよこれ。 そりゃ原作と比べりゃ雑な部分も目立つけど、 ボス戦はかなり楽しい。 強すぎず弱すぎずの程よい調整だね。
522 : 開発者によると隠し要素があるらしい ゴウキ? まだ発見されてなくて このまま発見されなかったらカプコン公式から発表してもうらうかも みたいなことを言ってた twichの開発者が出てる放送より
523 : ?twich ○twitch
524 : 武器攻略のやりやすいボス リュウ、ブランカ、ダルシム、春麗 武器よりもバスターの方がやりやすいボス ヴァイパー、ユリアン 強いボス ロレント、ローズ、ベガ様 最大の難敵 バルログ ネタ枠 バイソン こんな感じ
525 : バルログはE缶ゴリ押しするしかないか E缶節約プレイでやり直そ バルまでしかいけてないけどサガットベガはこれより弱いの?
526 : ベガは場合によっては安定しない たぶんヘッドプレス主体でこられたら一方的にやられる
527 : これいっそパワーバトルファイターズみたいにしても良かったよなぁ ステージは正直敵が固いやら無駄に分岐があるやらであんま爽快感がなかった
528 : バルログはE缶なしでバスターで勝てたけどボスラッシュはE缶使った パスワードとかないからつらいわ
529 : 春麗ステージの赤と青のザコ何かと思ったらユンヤンかw
530 : 豪鬼 http://www.youtube.com/watch?v=PAjRKlN3bFE
531 : ボスとEDのBGMならない・・・
532 : ボスラッシュクリアしたら次は何があるの?
533 : ボスラッシュ⇒ベガ戦⇒ED ボスラッシュ⇒ベガ戦⇒(パーフェクト)⇒豪鬼 サガットェ・・・
534 : >>533 サンクス ベガ戦で死んだらまたボスラッシュなのかなぁ
535 : セーブくらいつけられなかったんかいw あとダンのグラフィックだけはつくったんだな
536 : ゲームパッドって、PS3コンは対応してねーのかよ はぁ……キーボードでやるか……
537 : joy to key使えよ
538 : バルログにはローズの武器が使いやすかった スパコンの葉?消せてなおかつ上昇中に弾あてることもできた ボスラッシュの面でブランカの武器踏んでE缶取るの最初気づかなかった ベカは波動拳がよく利いたけど豪鬼出せる気がしない バスターの横になんか武器あんのかな?ブランカの武器で隠しルート発見できんかな? ほどほどの難易度でおもしろかったです
539 : スペック低いせいなのかBGMがよく途切れる
540 : 豪鬼出したい時は 残り一発でベガ倒せるようになったらE缶で回復すればパーフェクト勝ちになるのかな?
541 : バイソンってどう倒すんだ?
542 : 倒さなくていいよ
543 : キーボード操作すら受け付けない エンターしか利かない
544 : >>534 ベガ戦で死んでもベガ戦からいける >>536 俺PS3コンでやってるよ motionjoyでググると良いかも 無線だと布団かぶりながら出来るから手が暖かい
545 : 豪鬼はノーコンとベガ戦でE缶未使用パーフェクトじゃないの? コンテしてE缶使ってP勝ちしたけどでなかったわ ノーコン必須かどうかはわからんが豪鬼だからたぶん要るだろ
546 : http://www.youtube.com/watch?v=eu3YsZ_edCM The Secret boss battle in Street Fighter X Mega Man...to face this boss, you need 3 or more 'PERFECT' wins over any 3 bosses. 英語1勢だが、3つのボスにP勝ちでいいんじゃない
547 : 案の定板違いな話題で盛り上がってるな岩スレ住人 公式公認だけどPCゲーのカテゴリだろーが ageておく
548 : スレ立てるほどのゲームじゃないからな
549 : ベガパーフェクトで倒したけど豪鬼でなかったな ってか本当に豪鬼出るの?
550 : http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1355730793/ 立ってるの見つけたから一応貼っとく、過疎だけど
551 : バルログは自分も金網張りついてれば攻撃だいぶかわしやすい 地上で避けるのは困難を極める
552 : スラッシュマンが強いからその辺り意識して強敵にしたのだろうな
553 : せめて爪落としたら金網に登らないようにして欲しかったわ 攻撃自体も手ごわいがこっちの攻撃が当たらないのが面倒すぎる
554 : パロディ同人作品の話題はダメ。 ロールとの約束だよ。
555 : これ一応カプコン公認を受けたものだから
556 : 公認なら仕方ねーな
557 : 次スレからは(カプコン非公認の)パロディ同人作品の話題はダメ。 に変更するしかないな。 とは言っても、一週間もすれば誰も話題に出さなくなると思うが
558 : 結局カプコンネタ限定だから公式としても扱いやすいって理由だけで公認されたんだろうな
559 : スタッフロール見たら分かるけどカプコンUSAも協力してるんじゃないか
560 : あんま英語読めないけど 向こうの記事ではカプコンに見せに行った時点ではデモしかできてなくて 公認されてから本格的に作り始めたみたいに書いてあるな カプコンUSAの人はゲーム内容に口出ししまくったらしい
561 : >>560 そこまでくるともはや同人ゲーと呼んで良いものかどうか微妙だな
562 : つーかパスワード付けろよな
563 : それならアプデも期待できるのかな
564 : パスワード実装と弱点武器の威力をきちんと上げるだけでかなり不満点解消されるはずだが
565 : あ、ボスラッシュで負けて放置してたらカウント0になって最初に戻された もういいや
566 : >>565 まだやってないけど負けたらカウントダウンがあるって格ゲーかよw そりゃまあストシリーズとコラボしたから狙ってるんだろうけどさ そういえばパワーバトルにもカウントダウンあったんだったな…
567 : パワバトはアーケードゲームだったんだから カウントダウンあって正解なんだけどね
568 : hosyu
569 : これ一番戦ってて楽しいのはロレントだな ほとんど攻撃が相殺される事もないし攻撃避けるが楽しい 非常に正統派なロックマンのボスって感じがする 一方で面白くないのがリュウだな 波動拳連発でバスターが相殺されるし竜巻も昇竜も無敵付きで全然攻撃が当たらない せめて竜巻の無敵はやめろよ
570 : 俺はヴァイパー!
571 : ぼすつえーよ倒せないわ
572 : 格ゲーでなら飛び道具無敵とかあるが こっちは全部飛び道具だからただの無敵だな>竜巻
573 : 春麗のスピニングは無敵じゃないのに
574 : 注意力散マン 自信満マン サラリーマン ワンマン アパマン アーリマン クワマン シュビビンマン 次回作の8ボスはもうこいつらでいいよ
575 : 必殺技の仕様完全再現しろよ ブランカのローリングに反撃すると2倍ダメージとかあるだろ
576 : それ初代スト2だけじゃないのか?
577 : 25周年パック買おうか迷ってるけどトロフィ対応してるのって10だけ? 1〜5はDSのほうがお得?
578 : 堅い雑魚が多いから ロレントやヴァイパーの武器は早めに入手したいものだが この二人強いんだよな… 弱点順で回ろうとするとロレントが終盤になっちゃうし まぁ弱点武器は頼れない奴多いけどさ
579 : >>578 ヴァイパーはそうでも無いと思うよ。技も避けやすいし
580 : 竜巻はせめて上の方に判定があればな
581 : ロレントは倒せたけど、ヴァイパーむりぽ
582 : サントラE缶買うか迷うわ
583 : ヴァイパーは最弱ボスの春麗の武器が弱点だから2番目にゴリ押しクリアできるでしょ 個人的に一番強いと感じたのはローズ。 ユリアンとかは弱く感じたな。バスターでいけた でも春麗→ヴァイパー→ダルシムのルートが安定すぎる。ダルシムの武器も火力あるしな
584 : ロレントだのダルシムだの言ってるから一瞬見るスレ間違えたのかと思った
585 : >>582 他にサントラ持って無いなら買って損は無いと思うよ
586 : 春麗の武器はボス戦だと役に立たないだろ… 道中は他に武器がないときはそれなりに役に立つが
587 : これ面白いな
588 : 百裂脚が楽しいわ 公式で貴重な体術系武器がまた一つ増えたな 後、雑魚が中々面白い動きをするやつが幾つかいるのが良い そしてバイソンは初見で必ず草はやす
589 : 百裂脚はそこそこ離れた敵にも当たるのな
590 : ダルシムステージの紫色の消える奴が凄く強い
591 : ロレントのマインレイヤー二発で沈むよ
592 : バスターをはじくガビョールに似てる雑魚的、 あれを、百烈脚1発で倒せることに気付いた。 俺は、あの敵は必ず百烈脚で倒す。 確かに、ヴァイパーのレーザーやブランカのスイカでも 1発で倒せるんだけど、消費エネルギーが違う。 レーザー(消費2)やスイカ(消費2)と比べて、 百烈脚(消費1/2)は少なく済む。 このほうが効率的だと思うのは俺だけ? 本家2のバブルリードとか、3のシャドーブレードと同じ 消費エネだな。
593 : 弱点武器のダメージが少なすぎる。 本家ロックマンの弱点武器を参考にして、ダメージを勝手に変えてみた。 これぐらいが妥当な値だと思うんだ。↓ ファイヤ(本来は3ダメ)→そのまま スイカ→(本来は3ダメ)→7ダメに変える サテライト→(本来は3ぐらい)→そのまま ボム(本来は3ダメ)→4ダメに変える 反射するやつ(本来は2か3ぐらい)→6ダメに変える 波動拳(本来は2か3ぐらい)→そのまま 百烈脚(本来は3ダメ)→7ダメに変える レーザー(本来は4ダメ)→5ダメに変える
594 : ロレントのボムは連続ダメージを意識しすぎて ユリアン相手には1ダメしか与えられない事も多いしな 百烈はもっとボス戦で威力発揮させてもいいのは同意
595 : 百裂脚は衝撃波部分の射程がもうちょっと長かったならな あんな射程なら無敵時間作るとか調整してほしいわ
596 : 百裂脚でダメージ与えても体当たり食らって、同じくらいのダメージ受けるしな
597 : 道中は百裂脚めっちゃ役に立つ >>592 が言うようにガビョールはもちろんだが、ジョー系やメットールみたいなガード持ちの敵全般に対しても有効 ガード中から連発しておけば、ガードを解いたと同時に倒せる タイミングを見誤ってダメージを受ける心配がないから安心 武器変えボタン一発で出せるから、いちいちポーズメニュー開かなくていいのも便利
598 : 百裂脚はボタン連打システムを採用して、連打すると衝撃波が最高3、4マス先に飛ぶみたいな仕様だったならね
599 : 久々に開いたらストリートファイターの単語ばかりでフイタw ロックマンスレか疑うレベルまで来てるな最近の方は
600 : 公認とはいえ同人だし、できれば>>550 のスレでやってほしい
601 : R25はR20にあった稲船のインタビュー完全に切られてんのか 当時こうだったみたいなことで残しとけよなあ
602 : 残ってるよ
603 : あーインタビューってあれね 絵の横のコメントじゃなくって 後ろのほうにあったロックマンファンは焦らずに待っててね みたいなのが2ページぐらいで書かれてるやつのことね ざっと見た感じだと見当たらないからさ
604 : R20+5はR20にそのまま9や10の情報とか追加という訳じゃないのか
605 : >>601 そっちか。スペシャルメッセージみたいなやつだな。確かに残しといても良かったのにね 新録のイラストレーターインタビューやQ&Aみたいに何ページもみっちり書いてたわけでも無いし、やろうと思えばどこかねじ込めただろうに…
606 : >>603 だった…
607 : 一緒になってたものが分割されて別ページにとか イラスト追加の関係で2ページが3ページになったから 別々になってたものがスペース詰めて1ページにとか R20の後ろのほうにあった物が前に移動みたいにいろいろ変わってる
608 : >>607 は>>604 宛て
609 : >>604 9、10以外もカードダスや各種イベント用とか昨今のグッズ用とかMEGAMANとか色々追加されててなかなか良いよ 新規インタビューもボリュームあるし 9、10も準備稿とかいっぱい収録されてるし そういえばメガマンユニバース関係は無かったな。それに対するコメントとかちょっと興味あったんだが
610 : >>607 >>609 9、10のボスは詳細に描かれてるようだね 前のR20持ってるがどうしようかなあ
611 : ツイッターだかユニティだかのファンとのやりとりを転載したページがあるけど正直これはいらねーわ 質問者がかなり偏ってるし、スタッフ側が呆れ果てて投げやり気味に返してるやつまであるぞ
612 : 名前の間違いも多かったし、いっそ名前載せない方が良かったんじゃないかとも思った
613 : 作画ミスの指摘は質問した奴も大概だがそれを掲載したのもな
614 : 詳しい人ほど全てに意味があると思ってしまうんじゃね
615 : どこにでもいるよな、そういう人は
616 : ん?R20とR20+5ってどっち買ったらいいんだ?
617 : R20+5でおk
618 : 当然だが、+5という増補版が出た以上、R20は絶版になる 完璧主義なら両方入手することを勧める
619 : すぐ30周年なんだよなぁ
620 : その時は増補版じゃなくて新刊で欲しいわ
621 : 新刊っつうか、別企画の何かだな。本じゃなくても構わん イラストワークスになるとどうしても中身ほとんど同じになるだろうし
622 : そもそも30周年記念でグッズが発売されるかどうかも怪しい状況ではあるんだが
623 : 流石に何かは出すと思うけど盛り上がりは25周年記念の今年より更に下火になっていそう
624 : グッズとソーシャルと同人だけでシリーズ延命されても微妙な気分だわ そろそろ安楽死させてやれよと思う
625 : ロックマン11を出せばいいじゃない シリアスだから結末が早く見たい!なXシリーズと違って 無印はいくらでも出せるんだから あ、またFC風でお願いします
626 : やっぱりFC風の方が評判いいんだね どっちも好きなんだけど、アクションとしては7〜R&Fは表記が煩わしいのかな
627 : 今だにやっぱアクションはFCドットだよなー とかほざくアホは多いのが困る
628 : 正直、今のロックマンはファミコン時代に逃げ込んで引きこもってるようにしか見えんわ 当時は「次回作はどんなすごいことをやってくれるんだろう」っていうワクワク感があったんだがな…
629 : なんというか最近も出てはいるんだけど完全に"昔のゲーム"扱いされてる感が否めないよなー もう新作さえ懐かしむだけに出すみたいな感じで
630 : 新規獲得あきらめて、懐ゲー層頼みって感じはあるよね 6〜R&Fが無いのはFC層に頭下げてるのか単に作れないのかわからないけど ロックマン進めてくれた人が、5の途中からつまらなくてやってないとか言ってたんだけど、この頃になんかあったのかな 以前R&F見せたら、ボスの無敵長すぎだしゴチャゴチャしててやり辛いって言われたよ 無敵長すぎは思うけどさw
631 : FC風いらねえ・・・ 旧作なら昔を懐かしみながら遊べるけど、新作で出されても懐古補正とか全く働かない ステージの雰囲気とか正直全然印象に残らないわ 新作なら最低でもX4〜6ぐらいのグラでほしい
632 : 少数派は声だけはでかいけど 市場は小さいのよね
633 : >>18 無印ファンの92%がFC派という現実
634 : 無印世代だけど、FC版もSFC版もPS版も普通にアリなんだけどなあ でも新作出すなら回顧路線にされるより 現行ハードの最先端を行く2Dアクションゲームに仕上げて欲しいわ
635 : >>18 8もアクションゲームとしては十分に面白いんだけど ステージBGMがどうにも地味(小奇麗?オサレ?)なのと 悪のエネルギー()のせいか
636 : あと操作がもっさりに感じるんだよな
637 : あまりに懐古厨が連呼しすぎて大嫌いになった表現もっさり
638 : Xシリーズの曲がロック風だから無印はロック封印されちゃったもんなぁ PS版のアレンジもフュ−ジョンが多くて
639 : 大まかな傾向として 無印の主力は2〜5、9、10 http://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/658.html
640 : 最新のグラフィックで出せないなら逆に懐古グラにするしかないってのが今のゲーム市場なんだろうな 中途半端にSFCやPSレベルのグラで出しても汚いって言われるだけ ロックマンみたいに売れないゲームを出すにはあの方法しかないんだろう それぞれのゲームに応じたグラフィックレベルでゲームが出せる時代が来たらいいのにな
641 : ボスキャラ募集はもう無理なんだろうか
642 : ロックマン8のポップで綺麗なドット好きだったなぁ
643 : グラはともかく音楽はFC風好きなんだよなぁ
644 : >>641 是非やって欲しいんだがな…まあ、募集したとしても ロックマンキラー枠みたいなのを1体だけとかじゃないか?
645 : 移植とは知らずにPS版1〜6が出るって聞いたときの期待とその後の絶望を思い出す まさかFCグラのままバラ売りとはってね
646 : FC「風」なんて下らん 完全にファミコンスペックに準じて作ってくれ
647 : てかそろそろ7と8を配信して欲しい
648 : 無理にファミコン風にしようとして同時発音数やちらつきに気を配ったというが、 そこまで手間かけるくらいなら普通に今の技術で作れよと思った… そんなに7や8は懐古厨に嫌われてるのか?
649 : 嫌われてるというか、ロックマンご無沙汰の人も含めてファミコン時代の印象がそれよりも強すぎるんでしょ そもそも7以降をプレイしてる人が少ないというか、そこまでついてきたのファンだけというか… ロックマンファンこそ7以降も変わらずに好き、って人多いと思う。中途半端に好きな人とか人気のときだけやってた人より
650 : 無印は出来が安定してるから、別に嫌いなナンバリングなんか無いけど FC風の作品は9、10含めBGMが抜群にいいからな… 好きなものと、もっと好きなもの みたいな
651 : 懐古厨は、FC時代のコミカルとシリアスが絶妙なバランスでミックスされてる世界観が好きなんじゃないのか? だからXシリーズと無理に差別化をはかって路線変更した7以降は、たとえどれだけ面白かったとしても認めないんだろうね 俺にとっちゃ9や10をFC風というにはコレジャナイ感が半端ないんだが
652 : ギリFCからやってる世代だけど11出るならSFC並にしてほしいと思うねえ 9,10の時もずっと進化を感じてきたからか ナンバリングの半分以上がFCだからって今更新作をFC風って・・・とは思った 新作出ること自体はうれしいんだが 今になってストーリー的に理由もなくチャージやスライディング削除ってのがどうしても納得できなかったし 当時7,8、ロクフォルでグラの違いみたいなものがほぼ感じなかったからか 新作は変に昔に戻さずにSFCあたりのロックマンで出してもらうのがしっくりくるわ
653 : 7,8は前後半システムが好きじゃなかったな 最初から8ステージ自由の選べる方が良かった
654 : チャージやスライディング採用は難易度軽減にも繋がるし 入れたくない開発スタッフとかがいたんじゃないか? あとはネットでそれなりに話題にされてたのも どれかと言われればチャージもスライディングもない2だった気もするし
655 : チャージは特殊武器いらずになりがちだからなあ スライディングは…あってもいい
656 : 新作としてSFC風とか8風ってのが一番嫌だな 昔のファン向けの演出にしてもターゲットが狭すぎるし、見た目的にも他のゲームと並べてただ中途半端に粗いだけになりそう やるなら今出来る技術での良いグラフィックのものにして欲しいな
657 : 確かに、R&Fとかきれいに作ってあるから、今作ると粗さを感じそう でも変に3Dにされるのも嫌だなあ
658 : 懐顧言ってる奴のがよっぽど懐顧な件 PSやSFC風なんて15年ぐらい前を最後に全く出てないし、 特にカプコンの方針ににそんな流れも感じられない そんなゲームのスレに張り付いてる方が場違い
659 : >>655 5は武器がショボ過ぎる上にチャージショットの性能が異常だったから仕方ないが 4と6はちゃんと武器に役割があるだろう、チャージはあって困るものじゃないよ
660 : チャージとスライディングが無いのはさみしいが 無くなった理由を8.5作ってやってくれよ ボスはエグゼから逆輸入で
661 : 6そんなあったっけ…?ラッシュ合体の印象が強すぎる。7は更にそれに拍車をかけてる感じで 4はまぁそれよかマシだけど、やっぱそれ以前と比べたら使う頻度ガクッと減ったな まぁチャージが問題ってより、武器の強さや用途、敵の強さや配置等含めた全体のバランス調整が問題だわな 難易度の軟化も関係あるかもだけど、特殊武器を使いたくなるような作りじゃなかったかな、4以降って
662 : チャージショットやスライディング(という高速移動)が難易度を下げる要素というより、 ステージとかボスがそうやって強くなるロックマンについていけてなかった、 だから本家はどんどん大味になっていったんだろうな ただロクフォルではそのへんも含めた総合的なバランスがちゃんととれているように感じた
663 : >>661 6の武器はバスターの状態じゃ攻撃できない上下の敵に攻撃できるから結構使ったな あとはケンタウロスやプラントも局地的な活躍ができるし、 チャージが間に合わない急なガビョールの破壊にブリザードも役に立つ 全体的に地味だけどみんな威力も高めだしそこそこ使えるよ
664 : 6はトマホーク、ヤマト(槍)、ナイト(鉄球)の武器3つが何か微妙だった 強弱関係でも固まってるし ナイトクラッシャー辺りは炸裂弾みたいな要素があっても良かった
665 : 7はサンダーストライクやジャンクシールドがあるじゃん あと地形(溶岩やターボステージのバーナー)や特定的に強い武器が結構あるから7の特殊武器は結構使える
666 : 8やってないけど7もロクフォルも特殊武器に結構なメリットあったね やっぱり5で離れた分が大きかったんじゃないのかな >>658 カプコンが「FC風」を出してるから、他をその呼び方に倣って呼んでるだけっしょ
667 : 8も ロックンボール SFvsMMのトロピカルハザードのほぼ元ネタ トルネードホールド 地面から竜巻を発生させて、その竜巻を利用して高い場所へ移動可能 サンダークロー 電気製のワイヤークロー、ステージ上にフックがあればターザンジャンプみたいな事が可能 フラッシュボム 連続爆発を起こす閃光弾、暗闇トラップで照明弾代わりとなる アイスウェーブ 地上をはしる氷の津波、特定物質を凍らす フレイムソード 炎の剣、障害物(植物など)を燃やす ホーミングスナイパー 多重ロック可能な追尾ミサイル アストロクラッシュ 画面全体に隕石を落とす ウォーターバルーン 水風船、火などを消す メリットはある
668 : 5はウェーブとクリスタルが死に武器 ナパームが瀕死武器 他の5つはそれなりに使える
669 : >>668 ウォーターウェーブは敵弾を消して進む効果があるだろ
670 : あと、スーパーアローとビートは両方かなり使いでがある
671 : >>658 FCグラ至高主義に対して懐古厨って言ってることくらい流れで理解できないとか 無理にうまいこと言おうとしなくていいんだよボウヤ
672 : あん? それで揚げ足とったつもりか マイノリティ兼15年前の化石は黙ってろや
673 : それを言ったらFCは19年前の化石になってしまうんだが…
674 : 今のロックマンの「最新」の流れは2、3年前に出た10なんだよ 遥か大昔の作品に拘って永遠にブツクサ言ってるのはどっちだ?っていう 公式が現状示してる流れに乗って楽しめない奴はうっとうしいからXでもやってろや
675 : 楽しんだモン勝ちだよね
676 : 論破されてワオーギャオーか、冬だなあ で、6と8とX4のPS配信マダー
677 : X3、X5、X6も欲しいぞ
678 : X関係ないw まあ、過去作品再配信してるんだから、全ナンバリング欲しい →SCF/PSがグラが違うから出ないのか →新作FC風だからFCしか出ないのか →FCなのに日の目を見ない6 ってループしてる感じだよね てか、もうある程度語りつくされてるから話題がループするのはしゃーないっしょ 同人コラボの話題も短かったし ってか公式から出た最新ってまさにこっちか
679 : アンカ付け忘れた >>678 は一応>>674 向け
680 : ライト博士とワイリーは、開成中・高、東大の工学部と工科大学院を出て、 海外留学したくらいの天才で、2人とも世界中に存在を知られるほど努力をしたんだから、 「こういうロボットを作ったら死者が出る」とか「こういうロボットは便利だ」とか そういうのを考える区別はできてるはず。結局あれはゲームだからああいうキャラがいるんだよ。 だって、悪人がいなきゃゲームは始まらないからね。
681 : つまり最新の流れはコラボレーションか。 て事で、コンシューマーでXoverをだな。
682 : おら、ナンバリングしか興味ないべ
683 : なんでGBAやDSの時代に全ロックRラボゲーを出さなかったのか理解に苦しむ 永遠に別シリーズを交わらせるつもりがないのかと思ってたらXoverだし
684 : 何も出ないよりは良い…どんなゲームか知らんけど
685 : エグゼの4.5みたくナビをスマホに入れたいわー 羊の執事みたくできないもんかね。
686 : 良いねぇ。リアルPETだね
687 : >>680 ライトとワイリーの本名は、東増・雷人と有場亜斗・歪利伊だったのか
688 : >>680 日本人じゃないっしょあの二人 エグゼの光博士じゃないか、それ?
689 : >>688 カプコンニュースウェーブによると二人とも生まれはアメリカらしいよ
690 : >>685 ソーシャルゲームなんかよりも、真面目にエグゼキャラ使ったスケジュール管理アプリでも作った方がウケるんじゃないだろうか
691 : 初ロックマンで5やってみたいんだけどPSPか3DSならどっちがおすすめ? PSの方はヒントがあるらしいけど・・・
692 : どっちでもいいんじゃない ヒントとは言うけどほとんどただの状況説明しかしないからな ヒント必要なほど詰まるゲームでもないし 武器のチェンジがPSでは楽 3DSは中断セーブあるから攻略法とか覚えやすい
693 : >>692 どっちも良さそうだね 買ってみる、ありがとう
694 : 「易しい難しさ!?」って嘘偽りの無いキャッチフレーズな5 初心者ならかなりオススメだわ
695 : PSはアレンジBGMもあるね。好き嫌いは好み分かれるけど。あとPS3でも出来るのも良い ただ、PS1仕様なので起動やロードにちょっと時間かかる 3DSはそのまんま移植だけどどこでもセーブ出来るし起動早いしサクサク出来るのが良い。地味だけど結構大事 ただ、個人的には3DSの十字キーやボタンが硬さや大きさ、位置等色々苦手だ。PSPの十字キーもなかなか曲者だけど
696 : PSPのほうが絶対いいだろ、こういうときはとにかく機能が多いほう進めてりゃいいんだ データベースあるし4以降なら強化パーツもあって違った楽しみもできる どっちもあるならあえてFC版選ぶメリットなんて皆無だし
697 : 手軽さという点で3DSを選ぶ オリジナルの実機に近いのはバーチャコンソールの利点
698 : 確かにPS版は多機能だけど、起動の早さ、まるごと保存機能、原作の再現度なんかでは3DSの方が優ってるじゃん 3DSのメリットが皆無って訳では無いんじゃないか
699 : 3DSって目が疲れそうで買ってないんだけど、やっててどうなんでしょう? 通常のドット画面がメガネかけたら浮いてる感じ?
700 : 3DSはどこでもセーブできるぞ エミュみたいにセーブしまくりでクリアが可能
701 : >>699 なんでもかんでも立体視になるわけじゃないよ 3DSのはエミュレーターだから立体機能は自動でOFFになる まぁ強いて言うと、画面の小ささが気になるけど、そういう人は3DSLL選べばいいさ
702 : >>699 なんでも3Dなわけじゃ無いしメガネもいらないぞ 3D対応のゲームはその浮き具合を調整出来る。オフにも出来る ロックマンは無いが、ファミコン等の3D対応移植だとドット絵が背景、キャラ、前景と層になって見える感じ
703 : >>701-702 ありがとう 迷ってるから参考になりました
704 : ジャイロマンかっこいいよね。5のボスは好きだな。
705 : ジャイロマンは応募作品の時点で凄く絵が上手かったな と言うか5で採用された人達は割合絵が上手い人が揃っていた気がする
706 : ジャイロマンは名前もそのままだったね 元アイデアの色は茶色系で、武器は確かジャイロブーメランっていう名前だった
707 : 機関車とかヘリとか5はいちいちアナログな所が趣があっていいな クリスタルマンに人工クリスタルで資金を調達させたり 資金難になってたという説も意外と本当なのかもしれないね
708 : 確かにチャージマンも予算不足で水と石炭が燃料になったし ジャイロマンも予算不足でジェットエンジンからプロペラに変更… 巨大ボスが少なかったのも資金不足だったのか
709 : ワイリーは貧乏というより浪費癖が激しい金持ちってイメージ 毎回あんな巨大基地作ってればそりゃ資金難に陥るわ
710 : 毎度毎度世界征服計画を立てられるのは、どっかの金持ちが汚れた金を持て余してワイリーに投資してるのかな
711 : 6で裏で操ってるミスターXが出たろ あれがワイリーに資金を援助してる
712 : >>711
713 : あれって財団をワイリーが乗っ取ったのか それともワイリーが財団運営できるほどの人格者、あるいは支配者だったのか
714 : >>713 その辺、真面目に考察してみると面白いよな ミスターXはワイリーが発明品の特許を取得するために隠れ蓑 その資金で財団を設立 設立時期は、ロックマン3でワイリーは死んだことになっていたからその辺かなと
715 : 5と6が簡単って聞いてたけど6のステージがいやらしい仕掛け多くてストレス溜まるわ 5は確かに爽快感あるけどウェーブマンステージだけ6臭がする
716 : >>715 確かにプラントマンステージ終盤のザコの連携攻撃にはイラッと来る事もあるけど 他にそこまでいやらしい仕掛けってあったっけ?
717 : バネで跳ねるとことか
718 : 俺はその地帯はジェットの微調整で極力触れないようにするわ PS版6のナビモードのスタッフロールみたいに華麗には行けないし
719 : ウインドマンとか
720 : そんなことは させないぞ!! ゆくぞ!! ラッシュ! って言ってるのにラッシュがいない件
721 : ラッシュは協力する気が無いんだろう
722 : 7のOPステージじゃフォルテの隣で寝てるしな
723 : ロックマン「ゆくぞ!ラッシュ!」 ライト博士「あ、ラッシュ今から合体アダプターに改造するから一人でいってな」
724 : あの犬畜生…エネルギー切れになったら谷の上だろうが針の上だろうが 容赦なくロックを見捨てて帰りやがるからなw エネルギー切れになってロックと一緒に落下するイメージだったら 逆に忠犬として印象付けられただろうけど
725 : >089 ラッシュ/RUSH >ロックマンをサポートするロボット。アイテムを見つけ出す能力はナンバーワン。 >「ロックマン!助けに来たワン!」 >長所:人懐っこい >短所:変な物を掘り出す >好き:ロックと遊ぶこと >嫌い:改造手術 以上ロクフォルのCDより抜粋 犬型だけど普通に人語を話せるんだなラッシュ しかし改造手術嫌いって事は毎回施されるラッシュの改造は 本人(犬)の意思とは無関係に施されているのだろうか?
726 : ドラマCDやOVAでも普通に喋ってたな
727 : >>725 改造手術に関しては嫌がるラッシュを何とか説き伏せて了承してもらっている感じじゃないか? 基本は犬だし普段より餌を良くしたら取りあえずは納得してくれそうだしw
728 : >>727 あまりに頻繁に改造されるものだからラッシュも途中から諦めていると思うw 本人は「別のサポートロボ作ってくれ」って思っているかも知れないが
729 : ラッシュはライトが作ったんだろ?つまり改造を嫌がる性格にしたのもライト。やたら改造したがるのもライトであり ライトはどS
730 : ニューラッシュコイルはコサックの魔改造だと思ってる
731 : 針に耐性無いのも魔改造だからか
732 : 見た目より乗れるスペース狭いんだよね。5のラッシュコイル。
733 : コサックってやっぱ技術的にはライト・ワイリーより劣るのかな 今のとこ後世に影響を与えるようなものは何も残している様子もないし
734 : みんなのお陰では恐竜を倒し易くなったわい、有り難さん 泡吐き犬は連射機で豆連射すると完封し易くなる事が分かった
735 : しっかし、パワーロックマンは効く相手ならトコトン強くなるな
736 : コサックはXoverの基本設計してるらしいし 確実に歴代ロックマンより強いぞ
737 : コサック父娘の再登場はXoverなんぞよりナンバリング作品で果たして欲しかった と言うか9か10で何故やらなかった
738 : >>735 ジェットとパワー取ったらいつもナイトマンを殴りに行ってるよw
739 : 同じロケットパンチでも7とW5だと後者のほうが強そうだから困る 合体もしてないのに
740 : W5は普通のバスター効かないからさらに強力なものを!ってイベントあるからね
741 : カスタムパーツと改造イベントもありますしおすし
742 : サンゴッドには豆でもアームでも1ダメージだったな 効かないはずのアースにも効くようになってたし
743 : >>737 100枚という数合わせの為にリストラされたロクフォルも哀愁を誘うな。
744 : 未来からの挑戦者
745 : 来年スネークマンの年じゃんやったー
746 : あけおめ ところでウッドドクロボットよりバスター縛りきついボスっているの?
747 : ブービームトラップとか…
748 : バスター通用しないじゃないですかーやだー
749 : あのボス武器エネルギーがシビアだし死んだら中間地点からだしかなり嫌いだわ イエローデビルより苦手
750 : 狭っくるしい上にビーム早いもんな
751 : そこでポーズ連打ですよ
752 : だからこそいまだにロックマン2が最高って言う人の気持ちが理解できん 1よりは確実によくなったがいろいろ理不尽な部分もあるのに やっぱ思い出補正か?
753 : 特殊武器使用時の無双感 他でもそういうのあるけど、2が一番無双してる気がする
754 : ブービームトラップ… 2を最高と言うには、奴が邪魔だ
755 : >>753 4と8もなかなかの無双っぷりだと思うよ 地味だけど6も攻撃力がみんな高めだからこれも悪くない
756 : 2は特殊武器無双と言うか特殊武器使わないと辛い、使えば楽に突破できるって部分が多い だからロックマンのコンセプトである武器を切り替えて突破していくってのに一番合致してると思うのは2 でもそのせいで逆に武器使用必須な場面が多いのはマイナスだと思うね
757 : 特殊武器の使い勝手は体感ではこれぐらい 9>2>8>10、4>5>3 プレイ済みのものだけ
758 : >>756 メタル以外はみんなピンポイントで活躍するよな
759 : ブーメランも普通の道のりで結構に使ったよ 斜め撃ち下手で… カエル斜め下からメタルで倒そうとして滝つぼに落ちるの俺くらいだろうな…
760 : 9>2>8>1≧7>>>3 =6>4≧5>>(燃費の壁)>>10 個人的にはこれで
761 : >>755 8に関しては、デスルーラならぬ、ティウンエリクサーの存在も使いやすさに一役買ってるな。 死んだ時に武器エネルギーも全快ってのはリトライの容易さという面で非常に大きい。
762 : 2ってメタルとリーフ以外はイマイチじゃね?ワイリーステージのボスのせいで使い勝手が良いというより無理矢理使わされている感じが強い
763 : バブルとヒートはあんまり使わないが、エアーはスナイパーアーマー退治 クイックはジョーやバスターで破壊できないザコ退治に クラッシュは道中の壁破壊、フラッシュはクイック戦で、 ウッドはピピでライフと武器ENの補給と局地的な運用ができる メタル以外は汎用性が無いし他の場面じゃいまいち使えないから 状況に応じて使い分けるのが2の武器だね
764 : >使い勝手が良いというより無理矢理使わされている感じが強い 確かにそんな気もする
765 : 局地的に有効な武器と汎用性の高い武器で分かれるのは どのシリーズも変わらないっしょ
766 : 6は全て汎用性の高い武器だぞ
767 : え、ウインドが?
768 : 7のバーニングホイールって微妙だった記憶 威力も軌道も使い勝手もいまいちだし 燃やすトラップとかもあんまり無かった記憶もある 何より有効打となるはずのバーストマン相手に使いづらい武器だったのが問題 弾速も遅く、泡で遮られる場合もあったり、フリーズクラッカーのが使いやすかった
769 : ウインドストームや小アトミックファイアが実は連射可能な武器だった事に最近気づく
770 : ウインドは下方向に攻撃するなら 威力の高いフレイム、前方や上方にも撃てるナイトの方が優秀だから ほとんど使わなかったな プラントも悪くはないが、使いたいと思う場面が無い気がする 同じバリア武器のスタークラッシュはブルースステージ2で世話になったが
771 : ハードマン着地した瞬間に倒したら一生動けなくなったんですけど...
772 : >>767 バブルリードみたいな対地武器だし、威力も燃費も並程度だから汎用性には優れてるだろ 少なくとも局所的に使うような武器ではない
773 : 汎用性が高いって、使い勝手が良いとかいう類の意味だろ それに対地武器って、使い所限られる(=局所的にしか使えない)って事だろ
774 : メタルブレードみたいに 燃費良し、連射可能、8方向に撃てる、威力それなり、地形貫通する みたいなのが汎用性に優れた武器だと思う
775 : タップマン密着ナックル連打で倒したときフリーズしたと思ったの俺だけじゃないはず
776 : >>773 対地っつってもバブルリードやアイスウェーブみたいにすぐ地面に落ちたり、ナパームボムみたいに弾速遅くないからどこででも使える ノーマルショットと同じ感覚で使えるんだから十分汎用性高いと言えるだろ
777 : ノーマルショットと同じように使えるから汎用性高いとか言い始めたら どいつもこいつも汎用性高い武器ばっかじゃねえか
778 : 6はそもそもそんな特殊武器使いたくなる程道中困らないのがな…ラッシュ合体ありゃ足りるし
779 : ウィンドストームで敵倒してもアイテム落とさないしなぁ。 ほとんどワイリー二面のボス用の武器としてしか活用しないな。 あのボスの発射する砲弾が天井に上がっていく様はちょっと楽しい。
780 : みんな、どうしてトードマンに攻撃させてあげないの? 雨乞い中にチャージショットループ・・・もうたくさんだ!
781 : 俺は優しいから豆撃ちで追いかけっこしてあげてるよ
782 : >>780 マジレスすると被害がでかすぎて(8ダメージだっけ?) わざわざ食らってやる余裕がそんなに無いからじゃないか?
783 : 最弱っつても初見だったら強いし(震え声)
784 : トードマンに苦戦するくらいのアクション苦手な人は、まず中ボスのエスカルーを越えられるかどうか…
785 : 風雨に押されてジャンプミスって落下死とか。 チャージショットに耐える落下傘の敵にはちょっと驚いた。
786 : 水系の特殊武器って大抵酸とか溶解液だよな 水圧で攻撃するのはウェーブとポンプくらいか
787 : ウォーターバルーンェ・・・・・・
788 : バブルリードとデンジャーラップはシャボン玉なのか?
789 : バブルリードは硫酸だかなんだかの劇物が混じってたはず
790 : ロックマン「リュウさん!」
791 : ウォーターバリュウン
792 : リュウエンジン!
793 : 10のステセレが勇壮で一番いいな
794 : PS3で1-5, 9-10の7本セットがセールになってるけど SFCの7とPSの8はまだ分かるとしても 何で6だけ入ってないの? せっかくだし入れてくれればポイっと買っちゃうものを、何か損してる気分になって買うに買えない
795 : 6がまだ配信されてないのよ…もう結構待ってるんだが
796 : 実機で買えば?
797 : いや持ってはいるんだが、PSP用に …と待ってたら3DSに抜かれるし
798 : 最近は実機で買おうにも売ってないよね すでにロックマン全体がレアという名の過去になりつつある
799 : あっても高いし
800 : >>778 むしろ8で無理矢理武器を使わせてるのもあまり好きじゃない サンダークローなんか特にそう
801 : VCをまとめ買いしようと思うんだが3DSだとスライドパッドだからやりづらいかな?
802 : 3DSには十字ボタンもついてるよう
803 : >>802 下の方にあるからやりづらいかなと Wiiはクラコンあるからやりやすそうだけど携帯機でやりたい
804 : 3DSは十字キーあるにはあるけどチープな感じでちょっといじりづらい… あとボタンも小さい上にコンフィグ出来ないし、VCやるにはあまり快適とは言えないな
805 : 3DSに取り付けるグリップで十字キーにスティック被せるのがあって、中々面白い。 ただ個人的にはこういうのは実機でやってこそだと思う。若い人はそういうこだわり無いのかもしれんけど。
806 : VC版とPS版は画面も暗いしね
807 : >>804 まさか…ABボタンの位置あれでやれってのか…? ロックマンXのデフォのYバスター&Bジャンプじゃないと出来そうにないんだが…
808 : アーカイブスなら実記とほぼ同じだしいいんじゃないかな LR2とスティックの有無以外変化なしだもんな
809 : 3DSくらいのコントローラ配置はすぐに慣れるさ
810 : 3DSでプレイしてみたが、これは慣れが必要だわ ボタン配置で一苦労、スタートボタンが妙に遠く感じて、十字キー操作もしづらい かなり大雑把な操作になって苦労した ブービームトラップでE缶使うハメになるなんて十数年ぶりだわ
811 : >>807 一応XボタンもBボタンとして機能するんで、スーファミのY・BみたくX・Aで遊べるけどね ボタン位置に関しては、まぁこれで妥協出来るんだが、それでもやっぱボタンの小ささなり硬さなり押し込み具合なりのせいで どうしてもやりづらく感じる
812 : ロクフォルみたいな外伝ならともかくナンバリングも全部配信出来ないようじゃまだまだ実機が手放せないぜ
813 : 全作配信されたとしても実機を手放す気など、ないだろう?
814 : 晩年には金のロックマン4を買って実機でプレイする夢があるから手放せない
815 : この前引越しした時にSFC捨てちまった まあ7とロクフォル(SFC)持ってないからいいけど ロクフォルはGBAしかやったことないや
816 : プレステ3で、残り3つもパパッと配信して欲しいな
817 : 金ってただのボスラッシュでしょ?
818 : >>811 d しかし下の方にある十字キーと、上の方にあるABボタンでプレイしろか… やっぱり辛そう
819 : ゴキブリの工作うざい
820 : ロクフォルってWS版もあるんだね
821 : 未来からの挑戦者なんてなかった…うん
822 : 7のスナイパージョーって何気に後半4ステージ皆勤賞なのね
823 : まさにビューティフルジョー
824 : ジョーは何処かVAVAさんに似てるよね
825 : 目の隙間下に伸ばすだけだからな
826 : 今朝見た夢にジャンクマンが出てきた 中に乾電池がたくさん詰まってて、電池のホルダーに商品名が書いてあった ワイリーの資金不足に思いをはせたところで目が覚めた
827 : >>824-825 ナイトマンのことも思い出してあげて…
828 : サイバーガビョールたち共々ぶち抜かれました
829 : ロックマン9の、メットなしクリアしてる動画ないかな? エンディングのグラフィックが変わるらしいが自力では無理だった
830 : ロックマン9最近クリアしたけど、最後までE缶使わないつもりだったのにワイリーカプセルだけで4個も使っちゃった…… マシン第一形態、第二形態ノーダメ完封できても、カプセルが強すぎて……
831 : 昨日9買ってバスターのみでやりはじめたけど完全にナメてた 特殊武器強いられるとこ以外は8までバスタークリアして腕には自信あったのにプラグマンにへし折られたわ
832 : プラグマンのバスタークリアはパターン発見するの解り難いからね ちゃんと効率よく倒せる方法はあるよ
833 : プラグマンは強い部類だけど、動きのやたら速いクイックとか攻撃範囲が恐ろしく広いウッドに比べたらマシだと思うよ
834 : ゴリ押しで倒せるクイックと完全パターンなウッドがどうかした?
835 : しゃしゃり出る奴も煽る奴もいい加減にしたまえよ
836 : その二体は明らかに本家よりドクロボットの方が強い
837 : R20+5買ったー OVER-1のデザインを見て3DSでしっかりしたゲームで出してればよかったんじゃないかと(小並感)
838 : 6は3DSでしか出てないのか…シリーズ通して同じゲーム機でやりたいから3DSで買うしかないか しかし9、10は据え置きのみなんだよなあ…
839 : 携帯なら1〜6と9がプレイできる
840 : >>839 アプリがあったか でも携帯でロックマンとかめちゃくちゃ難しくないか?
841 : >>840 操作しにくい上に、3はなぜかボスが全体的に強化されてた シャドーマンなんかはもはや無理ゲーレベルに
842 : 携帯用に調整されてるから結構平気だよ それでもやっぱりコントローラでやりたくなるけどね・・・
843 : 7や8、RFみたいにボスに弱点武器で攻撃すると 専用エフェクト出るとか好きなんだけど 9や10でやらなかったのは そういうのはXシリーズに任せろって事なのかね?
844 : 俺も好きだわ。アルマジロが美少女だったら何度抜いたか分からん
845 : 普通にFC風だからじゃねーの? 弱点武器で攻撃消せたりできるようにはなってたけど
846 : 弱点による特有のダメージアクションは、たぶんスタッフが初期からずっと実現したかった事なんだと思うけど あれの良くなかった所は、その後のボスの行動が必ず同じになったから 攻略がワンパターン化しちゃったんだよね。 個人的には専用のダメージ表現になってくれるだけで良かったなぁと。 あとロックマン6ではフレイムブラストやナイトマンの盾を貫通して攻撃出来たりと それなりに弱点攻略によるメリットはあったね。 メカザウルスやラウンダーUはパワーロックマンで跳ね返しした方がノーダメ安定するし
847 : クラウドマンへのデンジャーラップはめとかはちょっとどうかと思った
848 : 弱点武器の専用エフェクト面白いんだけどさ それにあわせて設定してあるせいで無敵時間が長すぎる テンポ悪いのは短所に感じたな
849 : ボスによっては、攻撃手段が封印される訳だしな
850 : 無敵時間とか全ボス統一してほしい 弱点だけでハメるとか楽だけど全然楽しくないし
851 : ヒドイワッ
852 : >>850 救済措置で「楽だけど楽しくない」とか言われましても…。 何で普通にバスター縛りとかやらないのん?
853 : ガードシェルってミジンコよりトンボの弱点にした方が自然だよな ミジンコに対しては岩とかアンカーの方がしっくりくる 切って増えるなら押しつぶせって
854 : 難しいかも知れんけど、もし11が制作されるなら、7以降の路線でやってほしいな FC風路線は嫌いじゃないけど、7とかでグラ一新して気持ちを切り替えたのに 9でまた昔の雰囲気になったのは抵抗あった
855 : 個人的にはFC風はやっぱり好きだから出せるならこのままでどんどん出してほしいな 馴染みやすいしマンネリとかはない
856 : グラフィックはぶっちゃけどうでもいい 7や8の映像だって今じゃ最新グラとは言えないし 2Dだけどポリゴン化するんじゃね?
857 : あくまで路線の話であって、今更SFC風にしろって話じゃないし PS3や3DSとかに見合ったグラで見てみたいなと
858 : そっか 確かにロックマンといえばレトロゲー調だよな、という印象だけで この先ずっと定着されてもちょっと寂しいしね
859 : つ 9のまとめ http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/568.html
860 : グラフィックも音もFC時代に戻すとか、イレハンやロクロクが失敗したせいで予算がおりなかったからとしか思えない ZXAのロックマンaはタイミング的にその布石だったんだな 金かけても売れないなら次回からはこの路線でいくしかない、と
861 : FC風ロックマンって開発費どんくらいなんだろ
862 : >>860 SFC以降派の君が100本買ってあげれば失敗にならなかったのに… 人数が少ないんだから愛でカバーするしかないだろ?
863 : いまどき、8ステージ+αだと 5000円も6000円も払うにはボリューム不足だしね
864 : 何度も何度も遊ぶから5000円以上は遊びつくしてるけどね
865 : FC風と今のポリゴン2.5Dグラ両方搭載とかどうだろう
866 : 7くらいならそんな予算とか変わらない気がするんだけどな。同人ゲーだってあんなもんだしさ。
867 : いつか新規グラフィックで新作出るときは稲船絵がそのまま動いてるようなロックマンがやりたいな ファミコン時代の頭身でも7あたりのちょい高めの頭身でもいいから
868 : 8の有賀ドットが好きです
869 : メットール、プロペラアイ、ブラウン、ターテーボ、シールドアタッカーGTRに サイバーガビョール、ナイトマン、プラントマンを防壁の上からブチ抜き、 カーリンガー、モリャー、プッカー、Xクラッシャー、メカザウルスのリフトをブッ飛ばし、 ラウンダー2に至っては防壁の上からブチ抜いた上に逆進させる… そりゃ強いわ、パワーロックマン。
870 : パワーロックマンのチャージパンチをボスに当てると ボスの攻撃がキャンセルされてかえって戦いにくくなったりする ケンタウロスマンに二度ほど敗北したわ
871 : タップ、スネーク、ハード、ジェミニ、マグネットは バスターノーダメで倒せるけどスパーク、ニードル、シャドウはムリ
872 : よっぽど慎重にやればスパークはいける ニードルはマグレでいけた シャドーはムリ
873 : シャドーは完全に運ゲー 確実ではないけどスパークとニードルは距離を気をつければノーダメの確率上がるよ
874 : ttp://feb.2chan.net/jun/31/src/1357904629146.jpg
875 : >>874 わお
876 : スパークはラッシュコイル使ったら 必殺の配置の大玉が回避できるな
877 : 個人的にはシャドーよりニードルのが苦手 ニードルのはバラまくような感じで攻撃してくるのがイヤ
878 : >>874 アーケードの基盤まであるのか 廉価版・移植版まで完備してこれはまさしくコンプリート 大したもんだわ 俺はこの中の8割程度しかないわ
879 : 何年か前に貼られた画像の転載だと思うけど これ撮った本人ってどこの人なん?
880 : エイル氏のコレクションとは違うのか?
881 : >>880 把握した。サンクス!
882 : >>878 些細なことだけど基盤じゃなくて基板よ
883 : >>874 うろ覚えで違ってたらスマンが どこかのサイトの人じゃなかったっけ?
884 : >>883 うん それが>>880 の言う「ロックマンフリーク(現在は閉鎖済)」の元管理人だったエイル氏だよ
885 :2013/01/14 >>884 この人の作品への評価に関しては首を傾げざるを得ない意見も多かったが、 ほぼ全てを網羅したと言っても過言じゃない用語辞典は凄かったな
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