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2013年01月TCG144: 【遊戯王】ゼンマイを巻くスレ【19回転】 (441) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【遊戯王】ゼンマイを巻くスレ【19回転】


1 :2012/11/16 〜 最終レス :2013/01/14
ここはGENERATION FORCEで登場したテーマ、ゼンマイについて語るスレッドです。
基本的にsage進行、荒らしはスルーの方向で。
次スレは>>950にお願いします。
前スレ
【遊戯王】ゼンマイを巻くスレ【18回転】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1350195881/
遊戯王KONAMI総合サイト
http://www.konami.jp/yugioh/
公式サイト
http://www.yugioh-card.com/
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/
遊戯王カードWiki「ゼンマイ」
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%BC%A5%F3%A5%DE%A5%A4
遊戯王カードWiki「【ゼンマイ】」
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%BC%A5%F3%A5%DE%A5%A4%A1%DB
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/
◆デッキ診断をお願いする前に
診断をお願いする前には、まず「やりたいこと」「回した感想」を書き込みましょう。
いきなりデッキを晒すのも構いませんが
「やりたいこと」「回した感想」がないものはNGです。
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚 
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
EXデッキ
α β γ
縦に並べるのは見づらいので横書きにすること。
伝わりにくい略称は避けること。
※前スレ
【遊戯王】ゼンマイを巻くスレ【18回転】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1350195881/

2 :
2ゲット

3 :
ゼンマイにトラゴ、リビデ、二重召喚どれが一番相性いいと思う?

4 :
>>1乙←ゼンマイシャーク
そういえばガイドシャークorマジシャンシャーク+グランソイルの3枚から先行ワンキルって即出?

5 :
>>1
出てないんじゃね?

6 :
これブレイクスルースキル強いな
クリスティアとかライオウとかに自分のターンに効果止めたいの多いからヴェーラーより使い勝手良いわ

7 :
ガイドシャークorマジシャンシャーク+グランソイルの3枚から
先行ワンキル考えた本人です
2chほとんど来たことなくてurl張れないですが、
ゼンマイ、グランソイル、先攻ワンキルで検索すれば出てくると思います

8 :
見てきたけどドゥローレンとかなんか色々ひどいな
これだったら普通のゼンマイ使ったがいい

9 :
ガイドかマジシャンにシャークあれば普通に1killできる時点で論外だろ
パーツ増やすなら15000ダメージとか全ハンデスとかそんぐらい派生しないと

10 :
見てきたけど中々面白いと思った
実用性に目を向けるとメインに引いたらアウトの射手祈祷師とソイルとクロックリゾネーター(とウォリアー)に
EXはインヴォチェインドゥロドゥロトレミス(マイスター)が圧迫するわけでこれはサイドでもキツい
サイチェンでこれ狙うのもちょっと意味不明だし大会レベルなら事故とヴェーラー考えて普通にビートした方がいい、アトランタル1killに近い
ただこんな回し方があるとかバーン1killとかその発想は完全に無かった尊敬する
あと2chは恐ろしい場所だからもう書き込まないで退散することをオススメする

11 :
自演か・・・

12 :
そうだね・・・

13 :
おまえもな・・・

14 :
↑自演って自分が言われてるのかな…? 自演ではないです
自演にしては反対意見に近い気が…
引いたらアウトだから打ち出とか積もうかといろいろ考えてましたが、
大会とかだとそれ以外の用途の少ないEXの圧迫(ドゥロ2とトレミスとインヴォ)
が痛いんですかね 無限バーンだし成金積めるので確率は高めですが、
さすがにヴェーラー対策の禁止令まで考えると微妙ですし…
アトランタルの手札コスト不要で成金積めるバージョンってところですね
まあ、とりあえずご忠告通り退散しておきます 
質問等があれば来るかもですが

15 :
ゼンマイ使いのみんなは現環境だと、なにをされるのが辛くて、どんな対策してるの?

16 :
Gとベーラー 対策は俺が聞きたいくらい

17 :
ハンデス繰り返そうとするとたまに飛ぶクロウの鬱陶しさ

18 :
そんなことよりゼンマイシャークのぬいぐるみはよ

19 :
魔デッキだけはどうにもならん。
滅多に撃たれないけど

20 :
前スレを先に埋めろよ

21 :
ゼンマイシャークンカクンカ

22 :
前スレ>>1000
問題ない、埋め乙

23 :
マジシャークシャークでルーラー込みワンキルはあるけど
ガイドシャークシャークでは無理だよね?2枚目のシャーク出すタイミングが無い…

24 :
>>23
別に使わなくてもキル出来る方法はあるからいいっしょ

25 :
えっ

26 :
これだから回し方を知らないコピー厨は困る

27 :
回し方というかテクニックじゃね

28 :
テクニックは回し方に含まれるんじゃ

29 :
え?ガイドシャークシャークでルーラー絡めたキルあんの?

30 :
>>29
あるよ
バタフライでネズミでマジシャン出すまではいつも通りで
ネズミシャークエクシーズでゼンマイティ出した時にシャーク出して
マジシャン効果でシャークかマジシャン出してルーラー
そしてゼンマイティ効果でネズミ

31 :
間違えたスマソ
マジシャンシャークシャークについてレスしてしまった…
ガイドシャークシャークはわからん…

32 :
ガイドシャークシャークはソルジャー使うほうでキルできる

33 :
相手の場に1800のモンスター居る状況でルーラー絡めてワンキルって可能?
ヴォルカ出そうとするとどうしてもルーラーが出ない

34 :
>>33
どっちの展開パターンよ?

35 :
なんだかんだスレも落ち着いてきたな
最近入賞してるゼンマイはハンター入ってなかったりするのもあるね
自分もハンター入れてないけどハンター引いてどうしようもないみたいなことが無い分
こっちのほうが個人的に強いな

36 :
次の改定でマジシャン制限くるかな

37 :
炎王円環は破壊と場に出るのは同時かね?
同時なら場にゼンマイン墓地にマジシャンでゼンマイン効果とマジシャン効果が同時発動出来るんだが

38 :
面白いけど炎がマインとマジだけな以上ネタだよな
俺はライオアームズ推し
ユニコーンスピア挿せばマジシャークで7400+4400で相手の場が合計3800以下のモンスター二体ならkill
マイティシャークならガラ空きだろうがブッパでドヤ
マジシャークのkillパターンが増える程度の利点しかないけど

39 :
>>37
IFフォースが同時じゃないようにこれも同時じゃないと思う
あとゼンマインの耐性は永続効果だからマジシャンは反応せんぞ、EPに特殊召喚するつもりなら知らんが
もしチェーンブロックを作る耐性だったとしても、それならそれでマジシャンが出る前に発動するから関係ない

40 :
マジシャークやらガイドシャークやらが通ったら勝つのは当然っていうか勝たなきゃだめだよね
シャーク引かないでショック立てながらワンキル出来た時とかは最高に気持ちいい
頭疲れるけど

41 :
マジシャーク通った時に限ってブラホ握られてる法則

42 :
相手の手札が多くこっちの余力が無いからルーラー立てて1killまで行かないルートにしたときの緊張感
飛んでくるブラホパチパチ
引けない貪壺

43 :
実は俺・・・・ゼンマイラビット何だが質問ある?

44 :
じゃあまず身長と体重と年齢を

45 :
>>43
性別も

46 :
>>43
除外ゾーンでの気分を

47 :
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¬
| 履歴書         |
| |
| 氏名  ゼンマイラビット  |
| 年齢  16歳 |
| 身長  153cm |
| 体重  34kg        |
| スリー           |
| サイズ  B76/W53/H75    |
|               |
| PR |
| ゼンマイのマスコット    |
| として頑張ります |
|______________」

48 :
以外と無視されている感じがして辛いです
でも、みんなちゃんと帰還してくれるから
辛くないよノソ*^ o゚)

49 :
ラビットを一目見た時は欲情してしまったわ

50 :
うわぁ・・・・。

51 :
おれはソルジャー一筋だから・・・・

52 :
ハニーちゃんの蜜穴全部犯してやった

53 :
ゼンマイ使いって基本ひねくれものが多いよな

54 :
ランク5増えないかなー

55 :
ちょっとランク4強すぎんよー
この猛Rュが老害ガジェをのさばらせる要因の一つだからな

56 :
超発条装攻アルティメットゼンマイオー
ゼンマイ☆5×3
みたいなのを出さないと埋もれてしまうぞ!

57 :
速報 マジシャークグランソイヤで先行1キルらしい

58 :
>>57
まさかとは思うけど、それにしか使わない意味不明な用途のカードをメインデッキに大量にぶち込んだゴミデッキのやつじゃないよな?

59 :
遅報乙
デッキにするとアレだがループ自体は素晴らしいからあんまり貶すもんでもない
ついでにあんな感じでパーツ弄りまくれるならもっと面白い動きも沢山できると思う

60 :
>>56
ゼンマイ専用のカオスエクシーズが欲しいところ

61 :
>>60
どれも出すのが簡単だから望み薄だろうなあ
強効果で出ても即ギミック側が規制される

62 :
確かに、考えた人に申し訳ないな、すまん

63 :
最近入賞している人のエクストラには大体マエストが入ってるんだけど何なの?
ゼンマイにはオピオン関係ないし守備1800以下を倒すためだけに入れている訳でもなさそう
入れてる人いたら使い勝手使い所教えてくれないか?

64 :
耐性つよい

65 :
ホープ入れるくらいなら奴を出す

66 :
>>63
マエストロで裏返してアサシンで表にすることならあるが

67 :
ただの汎用ランク4だと思う
最近というかずっと入り続けてるんじゃないのか

68 :
普通に破壊耐性持ち18打点って強くない?(小並感)

69 :
マエストロならソルデに勝てるよ!

70 :
70はもらいました

71 :
オピオン効かないって言ってもオピオンの2550打点が越えられなかったりするしなー
やっぱりマエストロークは偉大

72 :
オピオンなんてヴォルカで焼けばええんや!

73 :
奈落で(ニコニコ

74 :
次の規制がコワイ
今まで苦楽を共にしてきたマジシャンがやられたらマジショック

75 :
>>73
優先権ドャ

76 :
(なぜティラスじゃないんだ…?)

77 :
明後日、店舗代表決定戦行くんだけどデッキ診断してくれない?

78 :
いいとは思うが こんなとこに晒していいの?

79 :
別に大丈夫レシピ書いていい?

80 :
はやくしろや

81 :
コンセプト;特にない。普通のゼンマイ
備考:大体必要なカードは持ってるので〜入れたほうがいいとかは言ってください
大会などで回した感想ではG、ヴェーラ以外にスキルドレインがきつかったです
上級2枚
トラゴエディア 2枚
下級20枚
シャーク3、マジシャン3、ウォーリアー1、ネズミ2、ラビット3、ガイド2
栗田1、カーD3、G2
魔法10枚
蘇生1、嵐1、剛健2、マニファク3、サイク3
罠8枚
宣告1、警告2、奈落2、激流葬2、脱出装置1
EX15枚
マイン2、マイティ1、インヴォーカー1、リヴァ1、リバイス1枚、アシゴ1
マエストロ1、マイスター1、アサシン1、コートオブ1、ルーラ1、
ヴォルガ1、ティラス1、ドラグーン1

遅くてすまそ

82 :
誰かいないのか

83 :
それをどうしたいんだよ

84 :
何か変えたほうがいいとか無いか?

85 :
人に頼る前にプレイング磨け

86 :
ライオウ立てられたらどうすんの

87 :
メインはブラホいいのかぐらいしか言うことないけど
エクストラはマイン2も入れるぐらいならアントガンRーンローチあたり考えるべき
あと大会用ならサイドも晒すべきだったんじゃないか

88 :
ウォーリアーとかいらねえから素直にブラホ入れとけ 
俺ゼンマイ使ったことないけど

89 :
ゼンマイがマジシャン・シャークで展開するとき御前試合されるとしたら
どのタイミングが一番つらいかな? それともスタンバイフェイズに発動
したほうがきく?

90 :
>>89
割とどのタイミングでも辛いけどマジシャン×2でフォトバSSしたタイミングが辛い
場にいるのが光、水、地だしな、ただ21打点突破できないならシャークの誘発時点でうて 

91 :
フォトバ()
マジAシャーマジBゼンマイで並んでる時に打てば後続も断てるし
そこで良いんじゃない?
割れなきゃ詰むレベルだし墓地肥えてると貪欲がとか言う考えもあるし好みだろ

92 :
マイティって基本、ハンターガンガン使う?
場がネズミハンターマイティ(使用済み残り素材1)で相手場無しで伏せがミラフォっぽかったらどうする?

93 :
>>92
ハンター効果マイティリリース
ゼンマインにエクシーズ パンチ

94 :
幽閉で^^

95 :
>>93
ありがとう
基本的にガンガンハンデス狙っていくべきなのか

96 :
相手のハンド枚数にも依るだろうが‥
次ターンにマイティが使える可能性と殴られるリスクとの兼ね合いじゃね?
1/4と1/1ではリスクが格段に違うし

97 :
そもそも>>92になるまでの経過が不明
わざわざハンター呼んでる以上何かないとハンデス取りやめる理由はないんじゃないの
あと自分のバックと相手の手札が判断の9割を占める

98 :
ゼンマイサモプリでいいんじゃね

99 :
もう時代遅れだとは思うけど、シンクロ軸を組んでる人がいたら構築を聞きたい
ハニーからネズミリクルートにチェーンして、タングニョーストから召喚権を使わずトール&ハニーの場にしたり
クイックを入れて展開していくデッキを作りたいと思うんだけど
今更感があるかなぁ…

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