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2013年03月アーケード10: 【LoV】LORD of VERMILION Re:2 395 (291) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【LoV】LORD of VERMILION Re:2 395


1 :2013/03/07 〜 最終レス :2013/03/10
LORD of VERMILION Re:2はスクウェア・エニックスのアーケードカードゲームです。
【LORD of VERMILION Re:2 公式HP】
http://www.lordofv.com/
【wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion
【使い魔検索】
http://lovserch.web.fc2.com/lov.html
◆07月26日 「LORD of VERMILION Re:2」稼働開始!
◆10月05日 Ver2.03 天珠・カルマシステム始動!
◆10月18日 Ver2.04 天珠システムアップデート!
◆01月19日 LORD of VERMILION Re:2 -慟哭-稼働開始! カード追加&エラッタ&アップデート!
◆10月31日 LORD of VERMILION Re:2 -再征-稼働開始! カード追加&アップデート!
◆問題点を見つけたら、改善案と共にスクエニへメールしましょう。携帯公式にメールフォームもあります。
◆質問は、まず自分でwikiで調べ、それでも分からない時はできるだけ具体的にしましょう。
◆荒らしはトラップ。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。お互いを尊重し語り合いましょう。
◆キメラ談議は荒れるのでレシピ含め禁止。チラ裏でどうぞ。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が持続・続編への架け橋。
◆次スレは>>960が立てましょう。無理なら>>970へアルカナを譲渡。
◆テンプレは>>2以降にもあります。
◆前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1361376684

2 :
【LoV】LORD of VERMILION Re:2 人獣スレ26
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1356192509/
【LoV】LORD of VERMILION Re:2 神族スレ 20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1359473035/
【LoV】LORD of VERMILION Re:2 魔種スレ25
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1354329777/
【LoV】LORD of VERMILION Re:2 海種スレ41
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1357184353/
【LoV】LORD of VERMILION Re:2 不死スレ41
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1359675034/
【LoV】LORD of VERMILION混種/作品単スレ その5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1349952761/
【LOV】LORD of VERMILION Re:2 初心者スレ29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1360992075/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1322710427/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1240513427/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1320519197/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1359446198/
LoV LORD of VERMILIONU川柳スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1257825149/

3 :
>>1
ホワイトブターRBBAまた複数のID無名雑魚婆が騒いでんのか?ネト弁も大概にしろよ、一人じゃ本人前で何も言えないくせに陰で大口とか腐ってるだろ、ここ無くなったら生き甲斐もなくなるだろ?黒R廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿

4 :
明日からロケテだっけ?
行けた方はレポお願いします

5 :
>>3
ホワイトブターRBBA
まだ消えてないけど
いやー、そろそろ消えるか
ね…真っ黒R無職暇人
メメメメメメメメメメメメ
メメメメメメメメメメメメ

6 :
>>1
踏み逃げ多くて迷惑掛けます

7 :
>>1
まぁどうせこのスレはロケテ組のレスで埋るだろ
「ちょwwwお前ら並び過ぎwww」
「プレイするのに○時間待ちかー」
「ゲームとしては中々面白い別ゲーだけど」
「カード必要ないじゃん」
「SR引いた!(即ヤフオク)」

ロケテで排出されるカードの情報意外前にプレイした人達と感想は変わらんだろう

8 :
実際のところ、ロケテまで漕ぎ着けた話をロケテだけで何か変わるかって話
筐体が完成してる以上、やっぱりレバーがいるとか言い出しても今更変更効かないし
カードもやっぱり前のカードも使えるようにしてくれって言ったところで
今更使えるようになるわけでもあるまいしな
しかし、ふと思ったが
この筐体ってLOV2までの頃なら最小2台あれば完結できてたから
ゲーセンとしてもサテライト+筐体2台で何とかなったけど
LOV3は4vs4ってことで最小構成数はサテライト+8台?
マルチ対戦型にしたのはこれが目的か?

9 :
>>8
最小構成数はサテ1
最もこれじゃ動画も移動できないし、スターターすら売れないからメインは必要になるとは思うが

10 :
>>8
一台からでもバラ売り可
そもそもオンラインしかプレイできないんじゃないっけ?

11 :
今回のロケテはゲーセン側やプレイヤーへのアッピールだけでしょ?
だからURも排出されるから掘りさんもきてね〜人大杉のところを写真でパシャリ〜ので販促資料にしたり
ゲーム雑誌に載り〜ので話題作り、宣伝以外のなにもんでもないよ

12 :
あれ、店内ローカル対戦は出来るんじゃないの?
ロケテが店内ローカルの8人対戦で進めるみたいだからローカルはできるっぽいが
それを考えると台数8台は必要かなぁと

13 :
テストプレイや店舗大会ならともかく
8台置こうがローカル対戦なんて現実的には無理だしな

14 :
>>12
ローカル対戦も店内協力(店内4人vs全国)のモードはなかったはず
ロケテだと必然的にそこでしか稼動しないから同店内で4vs4が成立するんじゃあるまいか
ショーの時も選ぶのは全国対戦モードだったし

15 :
バラ売りってのは幕張で直接聞いてきたから間違いないよ
ただ確かに8台ないとローカルは成立しないだろうし、
その辺りはどうなるんだろうね
そもそも8台揃えると何千万もかかるはずだし、
そこまで博打打てるゲーセンがあるとは思えん

16 :
せめて同じ店舗の友達と同じチームで全国とか出来たら良いのにな
ボーダーブレイクあたりはそこらへんどうなってるんだ?

17 :
>>16
一応同ランクで同時に全国入れば同じ部屋になる可能性はあるな

18 :
ガンストみたいな待ち制になったら嫌だな
台は空いてるけど4人チームで出撃したい人達がノートに書き込んでるから
待たないとダメっていう回転悪くなるシステム

19 :
他人に勝敗が左右されるって時点で全然LOVと別物だしやめるヤツ大量に居るだろうな

20 :
試合の勝敗とポイントの順位をどう受け取るか次第だな
試合に負けてもポイント一位で満足するか、試合に勝ったのにポイント伸びなくて荒れるか
受け取り方次第だとは思う

21 :
彼女と一緒にVやるわ
俺クラウドさん使う

22 :
>>3
ホワイトブターRBBA
生ハメクロRソ―プ婆



23 :
勝敗がポイントに影響無いならチーム戦の意味ってなんなの?

24 :
勝つとポイントがもらえる。
ただし勝たなくてもポイント一位は狙える。

25 :
負けでも1位は狙えなくは無いがまず劣勢で大活躍とか無理

26 :
10vs10ならともかく4vs4では厳しいな

27 :
現状、勝利ボーナスがそこまで高くないから、撃破とか防衛ポイント稼いだほうが有利になるんだよな
あと、報酬は勝利者ではなくてポイント順位に応じてもらえるから、それもあって勝利にこだわる必要なないシステムになってる

28 :
>>25
ショーの時だと、一人で勝利もぎ取るも、残り3人が駆逐されてポイントで負けてた

29 :
チームの勝利なんかかなぐり捨てて自分のポイント稼ぎに専念出来るのか、ステキデスネ

30 :
マナタワーが無ければ劣勢で大活躍も出来るだろうが…
マナタワーでマナの差を付けられたら劣勢でポイント一位狙うとか無理ゲーすぎる
超覚醒分のポイントを先に取られたら相手側に死ぬまでサクリU状態の使い魔4体出てくるんだぞ

31 :
順位の付け方が
勝利+撃破+防衛+etc
の合計値で算出ってことなんだろう
だから勝利ポイントの割合がそれほど重視するんじゃない方式だと
それ以外のポイントを多数取得していれば
勝敗は関係なく順位で上に行くことができるってことだろう
ただ、それで上に登って楽しいかと言われると別問題

32 :
ショップ行ったらカードの値段暴落してて焦ったわ。完全に売り時逃した
つか、ホワイトデーキャンペーンPP+10とか舐めすぎだろ。
もっと増やしても人が集まるか疑わしいレベルなのに

33 :
世の中には活躍はしたいけど劣勢や負け戦も好きって変態もいてだな

34 :
すてがまりぞ!

35 :
>>3
ホワイトブターRBBAはリアルに大勢から嫌われてるみたいだからこんなとこで陰口しか出来ない可哀想な雑魚(笑)黒R臭い

36 :
ポイント1位でも負けは負けだからな
称号狙ってて負けまくったらストレス溜まるな
まぁLOV3は称号の種類減らすみたいだから勝てばカウント式減りそうだが
後はランキングはポイント稼ぐゲームになりそうだな

37 :
自分のポイント稼げりゃチームの勝敗は二の次って奴は絶対に居るから
とにかく勝ちたいって奴はストレス溜まるだろうな

38 :
>>30
超覚醒4体とかそんなにある状況じゃないと思う
覚醒のためのマナを温存しなきゃいけないから、アーツもあまり使えないだろうし

39 :
>>38
そいつの脳内ではマナが無限なんだよ、察してやれよ。

40 :
>>31
AOUの時に見たリザルトは勝利ポイントが各50だった
その他の項目はざっと見た感じで6つ位あって、
撃破とか防衛は500や900台で勝利ポイントとは桁が違った
撃破とか防衛って項目名が正確だったかは忘れたが、勝利ポイントは変更なければ50であってる

41 :
>>38
覚醒しなくても、ようは負けてるチームじゃマナタワー分マナの総量で負けてるんだから、劣勢でも頑張って一位狙うとか無理ゲーって話

42 :
ただ、勝利ポイント自体は少ないけど
最終的に貰えるソウルは勝利チームの方が多いみたいだな
ソウルってただの称号ポイントかと思ってたけど
動画で解説聞いてたらゲーム内通貨にもなるみたいだし
1位でもチーム負けだとトントンかもな
逆に考えれば、「あ、このチーム負けるわ」って思ったときは個人成績を上げることに専念して底上げができると

43 :
>>41
自陣のマナタワーをちゃんと防衛してれば、石壊されて負けてもポイント的にはいい勝負になってた
逆に石防衛優先してマナタワーを疎かにすると一方的になるのかもしれないな
>>42
獲得ソウルはポイント順位で決まる
あと、装備品やゲーム通貨は別に戦利品で獲得で、こっちも順位が高いと確率が上がる
ついでに全国ランキングも獲得ポイントで決まる

44 :
すまん、最後の一行はランキングは獲得ソウルで決まるの間違い

45 :
>>43
その動画では、 勝利チームのほうが
ポイント換算以上に獲得ソウルが多かったって聞いたんだわ
まぁ俺は未プレイだし、憶測で適当なこと言ったらあかんね
ソウルと通貨は別だったか
でもポイント反映なんだから、結局のところいい点取れってことだな

46 :
PV以外の3の動画ってどこかで見れるの?

47 :
ちょっと質問なんだが
爵位でも降格戦ってあるんでしょうか?
公爵になってから負け通しだから気になるんだが

48 :
あるよ

49 :
>>35
whiteブター黒マン援交BBA操ちゃん実は去年、外科医の彼氏に別れ話されました今は大学病院勤務で遠いからなかなか会えなくて寂しい思いさせてるからだってそれが当直の時アタシのオナムービー見たらムラムラして看護師とRしたと(笑)すぐ嘘だと分かった

50 :
勝利ポイントよりもそれ以外のほうが比重高すぎだろ
勝敗よりも個人行動推奨みたいなのはゲームそのものをgdgdにさせるぞ

51 :
>>50
1v1v1v1v1v1v1v1です。とかどっかに書いてあったよ、、、

52 :
チーム戦だと勝負度外視で好きな産廃カード選んで
スタート地点とか隅っこでぐりぐり動いてるだけの奴とかいるよな
そんな奴がいきなり勝負処関係なく隅っこで
好きなキャラのカットインが見たくてチームで溜めたゲージを無駄に使うわけ
プレイ料金も高くてストレスがマッハで過疎りゲーセンは潰れたり

53 :
でもチームメイトに指示出せるんでしょ?
「俺は攻撃を行う!」とか「俺は防衛を行う!」みたいな

54 :
>>53
出せるけどそれを利用して味方を混乱させる奴も出そうだ
今までが1VS1だったゲームが4VS4になるわけだけど
勝利<ポイントな時点で事実上の1VS7だよな

55 :
極論楽しんだもんガチだよね

56 :
最大の敵は邪魔でもぶっ殺せない味方

57 :
>>52
マナゲージは個人管理だけど

58 :
チームメイトに指示が出せるのと
チームメイトが指示を守るのは別問題
チームプレイで思いつくのがガンダムEXVSだけど
あれも前衛しますとか支援頼むとか指示出そうが
前にガンガン突っ込んでいって一人でガンガン死ぬ奴は割りと高頻度で出会う
勝敗が全てに直結するゲームでさえこれなんだから
勝敗が重要でないゲームでどうなるかなんて火を見るより明らかだわ

59 :
まあ絆とかBBみたいにポイント以外の査定を勝敗依存にすればいいんじゃね?
勝ったほうは1ランクいい報酬とかね

60 :
lov3のロケテ成功したらlov2完全終了
lov3のロケテ失敗したらlov2継続
と社員の端くれの独り言

61 :
シンジラレナーイ

62 :
最近の頂上が蟹6ばっかなのはなんなの?
見てて全く面白くないんだが

63 :
>>49
今、外科医の彼氏が勤務終わったからメールきたよ総ナ近マメなんだよね(笑)
多分、4月から勤務地アタシの近場の総合病院になるからご機嫌とりしてるかも健康なんかも知れませんが、考えてる事はその辺りの変質者と大差ないって事ですだって(笑)エッチ茸

64 :
じゃあ見てて面白いデッキってなんだよ

65 :
自分で考えて作り上げたデッキはランカー問わず見てて面白いよ
現ランカーの頂上は誰かが考えたデッキでムーヴも同じだから飽きたな
つーかこの環境が稼働終了まで続くのか…

66 :
ディアボロス【】レネゲイドのツートップとか目新しい感じだったが。
さっさとマウント取って待ちガイル。
迎撃来なきゃシールド生かして割り勝ち狙いとか。
あと人獣のオズデッキとか

67 :
オズが見てて面白いは無いわ

68 :
そうだよ(便乗)

69 :
D.Cのツクヨミ赤さんは見てて楽しいわ

70 :
再生以前は魔種には飽き飽きしてたけど今は一番面白いかも
ツクヨミテンプレはつまらないが
ランカークラスだとただ号令かけるだけの魔種では太刀打ち出来ないんだろうね
何かしら試行錯誤してるのが面白い

71 :
今のバーで飽き飽きしてるのは不死だわ

72 :
ハリハラウラヌスかな
ラグナロク並みに見飽きた

73 :
開幕ピンダメ2発と主OK打って相手のHP削るか1乙して後はガバディするか削るだけ削って中央出撃だけで殆ど勝ような試合ばっかだからな
ハリハラ型はピンダメのせいで開幕勝負の決まることが多い

74 :
>>63
実は前当直中にエッチした看護婦さんが付き合って欲しいって言うからしばらく付き合ってましたヘヤってしまった手前断り辛くて…ネそれ以外では看護婦さんとは付き合った事はないです浮ニ嘘をついた(o>ω<o)

75 :
>>72
上はまだしもハムどもがサブカで調整(笑)しまくってるのはなんなんだろうな
ハリハラウラヌスって主が育っててはじめて機能するデッキだった気がするんだが…
そんな事さえわからないからサブカ作っても勝てないんだろうけど

76 :
勝率6、7割ある王とかゴロゴロいるけどこういう奴が一番恥ずかしいよな

77 :
ゲーセンで初めてホワイトデーキャンペーン知ったけど
公式のギガスが糞むかつくな
30くらいよこせや

78 :
先日100‐100に値下げしてたホームがホワイトデーキャンペーン始まってから200‐100に戻しやがった
案の定誰もいないという

79 :
蟹6とハリハラウラヌス、SOにペルソナ辺りは見飽きた・・・
頂上でもそればかりだしな・・・

頂上で見てみたいデッキってある?
ヴィヴィアンだけ【】の海UR単見てみたいわー・・・

80 :
サブでも五割ない人もゴロゴロいるよね

81 :
サブでも五割ない人もゴロゴロいるよね

82 :
>>79
海UR単見たいなら頂上目指してね

83 :
魔種UR豪傑とかバランス良くないか?
他に同名【】ありでデッキ組めるの何があるっけ?

84 :
川崎モアーズ100:0に戻さない気か?
こちとら毎日そっちにかよって値段みてるんだ
この一週間、やってる人を見たのは今日だけだ。
下げねーとだれもいかないぞ?

85 :
>>82
そ、そうかもしれないが、自分以外で使っているの見てみたい気がするんだ・・・

86 :
>>74
操の友達の歯科医開業医は友達が初代です。
息子と娘は歯科医師です。親戚には耳鼻科医師 内科医師 消化器内科などいます。
whiteブター黒マン援交BBAおばさんはお仕事は何されてますか?
操の従兄弟は開業医だし、昔の彼氏も今の彼氏も勤務医で昔は開業医の息子の彼氏にプロポーズされたけど

87 :
で、面白いの?
パンピーは轟沈らしいが、プレス民もここ居るんだろ?
話だけは聞いてやるよ

88 :
>>60
それが本当ならRe2継続になりそうだな
ロケテ間違いなく失敗だから

89 :
まぁACVのβテストに比べればかすり傷だろ

90 :
>>89
…酷かったのか?

91 :
ACシリーズは僕の知ってるACじゃない勢が多すぎで常に叩かれる

92 :
万が一失敗なら〜ってのがあったとして
対外的には成功しましたって発表して続行でしょ
その後、傷を深めて悲惨な目になるかは別として

93 :
>>86
whiteブター黒マン援交BBA
ならデカパンに性病マンカ
スとウンコこびりつけて嵐
してる生活保護自宅警備員



94 :
ACXはチーム作ること完全に強制されたからな
LoV3は全体で1位とること目指すのになってるからまだマシ
1対1がよかったのは当然だが

95 :
Vスレ流し読みしたけど反応が微妙〜普通ぐらいでなんも分からんな

96 :
ゲーム性よりもシステムや情報表示の不満が目立つな

97 :
LoV3は全体で1位とることじゃ無くて
一応はチームが勝った上でランク上位を目指すのが目標でよかったと思うんだが
全員が全員、自分が1位を目指したらマトモなゲームにならんよな

98 :
むしろチームの勝ちを狙うゲームじゃないからな
lovやってる奴はそんな協調性なんか期待できない奴ばかりだし逆にチームプレーじゃなくてよかったわ

99 :
晒しスレが毎日伸びるだろうな

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