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2013年03月家ゲーSRPG52: フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 146th (294)
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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 146th
- 1 :2013/02/15 〜 最終レス :2013/03/10
- ■フロントミッションシリーズ公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
http://blog.jp.square-enix.com/fmp/
関連リンクは>>2-5あたりに
前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 145th
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1355318412/
次スレは>>970の人がお願いします
- 2 :
- ■FM1st〜5th関連スレ
FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.37
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1332768640/
フロントミッション4(フォース) 攻略スレ26th ◇dat落ち
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1206966797/
フロントミッションサード【FM3】 mission14
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1331416404/
[Front]フロントミッションセカンド part7[Mission]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1308590441/
フロントミッション(初代) PART11
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1305952213/
【NDS】フロントミッション 1st【FM1】 ◇dat落ち
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1174454902/
■ガンハザ、オルタナ、モバイル、その他関連スレ
フロントミッションのアクションフィギュアPART8.1
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toy/1271927879/
家ゲーSRPG:FRONT MISSION6を妄想するスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1148985390/
FA フロントミッションオルタナティヴ 第15章
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1281172262/l50
フロントミッションシリーズ ガンハザード Part128
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1356348867/
- 3 :
- ■FRONT MISSION EVOLVED 『フロントミッションエボルヴ』
PS3、XBOX360、PC 発売中 8.190円
・公式サイト http://www.frontmissionevolved.jp/
■FRONT MISSION 2089 Border of Madness 『フロントミッション2089 〜ボーダー・オブ・マッドネス〜』
ニンテンドーDS 発売中 5,040円
・公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm2089/
■FRONT MISSION 1ST 『フロントミッションザ・ファースト』
ニンテンドーDS 発売中 5,040円/ゲームアーカイブス配信中(PS版) 600円
・DS版公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/
■FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD『フロントミッションシリーズ ガンハザード』
バーチャルコンソール配信中 800ポイント
■FRONT MISSION ALTERNATIVE 『フロントミッションオルタナティヴ』
■FRONT MISSION 2 『フロントミッションセカンド(簡易戦闘モード搭載ver.)』
■FRONT MISSION 3 『フロントミッションサード』
アルティメットヒッツ発売中 各1,575円/ゲームアーカイブス配信中 各600円
■FRONT MISSION 4 『フロントミッションフォース』
■FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜 『フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜』
PS2専用DVD-ROM アルティメットヒッツ発売中 各2,940円
・詳細 http://www.square-enix.co.jp/fm/voice/060801/index.html
・UH公式サイト http://www.square-enix.co.jp/uh/
・FM5公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/
・FM5通常版の現象 http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/info.html
■FRONT MISSION 2089-II 『フロントミッション2089-II』
■FRONT MISSION 2089 『フロントミッション2089』
FOMA版/EZweb版/Y!モバイル版(1のみ) 2011年2月28日サービス終了
・FMM公式サイト http://www.square-enix.co.jp/mobile/fmm.html
■FRONT MISSION ONLINE 『フロントミッション オンライン』
PS2版・Windows版 5月31日で正式サービスは終了しますた
※FMO専用スレはネトゲ板 ttp://game10.2ch.net/netgame/ にあります
- 4 :
- ■ファンサイト
天網/Worldwide Network System(シリーズ総合情報。世界設定についての考察など)
ttp://tenmou.net/
◆ZEnIThGeiM氏の攻略ページ
ttp://meso.uraroji.com/fm5th/
フロントミッション5攻略とかまとめ - FrontPage
ttp://benzo.sakura.ne.jp/static/fm5/FrontPage.html
フロントミッションザ・ファーストDS攻略
ttp://gamekan.ciao.jp/_fmds/
ヒストリカ訂正Wiki
ttp://www32.atwiki.jp/historica
■設定資料集『フロントミッション ワールドヒストリカ』
大好評発売中/全560頁/4,980円(税込)
http://www.square-enix.co.jp/fm/goods/index-fmwh.html
■FRONT MISSION関連CDリンク
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cd/title_02/index.html
■FRONT MISSION関連サントラ iTunes配信リンク
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dl/front_misson/
■FRONTMISSION ONLINE オリジナル・サウンドトラック
発売中 2,100円(税込)/SQEX 10078/35曲収録
・特設ページ http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fmo/
■FRONT MISSION -DOG LIFE & DOG STYLE- (原作:太田垣康男、作画:C.H.LINE)
・ヤングガンガン公式サイト http://www.square-enix.co.jp/magazine/yg/introduction/front_mission/
■FMEネタ
・公式サイト http://www.frontmissionevolved.com/
・アメリカ http://na.frontmissionevolved.com/
・イギリス http://www.frontmissionevolved.co.uk/
- 5 :
- >>1
乙iege!!!
- 6 :
- 前回のミッションではかろうじて>>1乙を収める事ができたが、
その運がいつまでも続くと思わないことだ。
気を抜けば、即地獄行きだということを忘れるな!
- 7 :
- >>1
うおお!
地獄の1乙が来てくれたぞおおお!
- 8 :
- >>1
この乙虫がぁっ!
- 9 :
- イジェクトパン>>1乙
- 10 :
- 90式ってゼニスに似てるやつか
- 11 :
- フェンリルにヴァンツァーハッキング機能つければよかったのに
- 12 :
- >>11
モーガン「私が乗り移ればいーじゃないか」
- 13 :
- |\ /|
|\\ //|
: ,> `´ ̄`´ < ′
. V V
. i{ ● ● }i
八 、_,_, 八
. / 个 . _ _ . 个 ',
_/ il ,' '. li ',__
そして――複数の私はすべてリンクしている
意識も思考もすべて並列にだ
私は同時に存在する複数の「私」を得ることで
死という概念を超越したのだ
- 14 :
- 死が問題になるのは情報の喪失じゃないと思うんだが
情報の伝達さえ出来れば死の概念を超越できるなら、人間は文字を発明した時点で永遠の生命を得ている
- 15 :
- モーガンの場合は情報だけじゃなく意識が保たれてるからそう言うんじゃないか?
- 16 :
- 自分と同じ体をして自分と同じ考えを持った人がいても、
自分がここにいる以上それは自分じゃない他人でしかない
ましてや意識のデータが暴走してるだけの物なんてオリジナルとは程遠いだろ
- 17 :
- そもそもモーガンオリジナルは死んでるわけだが
仮にモーガンAが焼肉を食いながら同時にモーガンBが寿司を食った場合どうなるんだ?
モーガンのいう記憶は全て並列しているというのが本当であれば
モーガンAとモーガンB両方が、あたかも普通の人間の感覚で「右手で焼肉を持ち左手で寿司を持っている」かのように「モーガンAを使って焼肉を食べ、モーガンBを使って同時に寿司を食べる」と認識していることになるが
それって記憶の並列化とかそういうんじゃなくて単に肉体を増やしただけなんだよね。
そして現在のモーガンはモーガンの肉体が失われても記憶に損傷を受けないらしいから、つまりモーガンは並列してるんじゃなくて特定のサーバーの上で走っているプログラムであって
ボディの方はただの端末で情報処理らしい情報処理はおこなっていないということになる。
つまりそのプログラムを停止させれば(自前での情報処理を行えない)分散したボディの方は役に立たなくなって
結局冗長性があるわけではないということになる。
- 18 :
- \
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O _
| |
| |
| | と思うビーカーであった
/ \
/ \
/ \
―――――――
- 19 :
- そりゃもちろん・・・
やっぱり寿司のほうがうめぇわってなるだろう
- 20 :
- 腹減った
- 21 :
- ブレインデバイスになればブドウ糖しか与えられないんだぞ
- 22 :
- やっぱバーガーとかチョコバーをバクバク食いたいよな
- 23 :
- >>22
ランディおつ
- 24 :
- 最近になって4thやりはじめたがやっぱおもすれーな
格闘タイプの女性パイロットていいよな、1stのヤン(姉)とか4thのラトーナさんとか
敵の連携攻撃ヒラヒラ避けまくるラトーナさんマジプリマドンナ
- 25 :
- >>21
あれどうなってるんだろうね?
人間の脳ってブドウ糖を主に消費するのは事実だけど
それは主にニューロンに限った話で合って
脳全体としてはアミノ酸も脂肪も必要としているし
その他微量元素や胎内の他の臓器が分泌しているホルモンといったものが無ければ活動できないと思うんだが
- 26 :
- フロントミッション女傑列伝・戦闘編
1st:ヤン姐さん
ファースト・ダブルパンチの発動率が異様に高く
近接型で標的になる回数も多いので回避率が飛びぬけて上昇する
そのため終盤になると、単機特攻でヴァンツァー4.5体いる敵小隊を
無傷でなぎ倒す光景がよく見られる
- 27 :
- >>25
定期的にそれ系が全部入った、コピー機やプリンタで言う全色のインクがまとめて入った『栄養補充セット』みたいなのを入れ替えるとか?
別に何十年保たせる必要はないんだし、一度の戦争中の数年の間用を成せばOKじゃね
最悪は交換で済むし
- 28 :
- >>27
寿命短くてもいいってのは確かだけど
保証期間がそれなりにないと怖いだろう
戦闘中にCOMが痴呆症にでもなったら死んでしまう(´・ω・`)
やっぱり培養脳デバイスはともかく、B型デバイスそのもののコンセプトに無理が…嫌、なんでもない
- 29 :
- >>27
黒だけ早く減るから、黒インクは別交換にしてくれよ!
- 30 :
- >>28
まぁかなり無茶なブツだとは思う
>>29
あ、○○(適当な栄養素)忘れてた…的な
なんかロボコップに出てきた謎ペースト(ベビーフードに似てる)みたいのとか使ってそう
- 31 :
- ロボコップやらR-TYPEの話になると
定期的に培養液を入れ替えてるってことになるが
フロントミッションの世界観だと
まだ技術的に厳しい気がする…
少なくともカレンデバイスはサポート云々がない状態だし
爆破しなくとも遅かれ早かれ使い物にならなくなってた……
- 32 :
- B型デバイスも脳を使用するって事だけ判っていて、具体的な説明とかも無いよな
謎技術だね
俺は設定とか大好きだけど、あまりやりすぎるとゲームとして成り立たなくなるしなあ
- 33 :
- >>24
コーディ「・・・」
- 34 :
- ファム「」
- 35 :
- >>32
S型との関連を考えると
もちろん直結ではないにしても、脳にWAPを肉体だと誤解させる技術なんじゃないかと思わなくもない
つまり脳が右腕をあげようとすると代わりにWAPの右腕が上がるという
しかし実際には体型も大きさも根本的に違いすぎる気もしないでもないな
- 36 :
- 実はメロンパン入れといても動くよ(´・ω・`)
- 37 :
- 金のB型デバイスか
- 38 :
- PSYCHO-PASSってアニメはフロントミッションのBデバイスパクったの?
- 39 :
- 脳直結型インターフェイスや脳コンピュータなんてSFとしては古典だろ
- 40 :
- 実際のところ、B型はS型より技術的ハードル高すぎて
存在価値が無いような気がする(倫理的ハードルは言うまでも無い)
- 41 :
- 脳だけの悪役とかルパンにもいたな
- 42 :
- タートルズで「サワキチャン!!」って言っているのが
始めてみた脳味噌だけの悪役
- 43 :
- 沙羅曼蛇やわ
- 44 :
- 歌う船とか(古典話)
- 45 :
- マキャフリーは古典だったのか!
- 46 :
- 脳みそだけキャラと聞いて真っ先にメガテンの天津神オモイカネが浮かんだ
中坊時代、FM1stと同時期にハマったゲームだわ
- 47 :
- >>45
お前あれ60年代の作品だぞ
- 48 :
- >>42
懐かしい……
- 49 :
- >>46
くそう。
その頃とっくに成人しとったわwww
- 50 :
- >>47
向こうで出たのが60年代ってか1969年な。
で日本で翻訳が出たのが1984年な。一作目だけの話だが。
その後共著で次々続編出してるから、マキャフリーの中ではあんま古典な感じしないんだな。
- 51 :
- >>36
メロンパンでも大丈夫なのかよ・・・
ちょっと自分の車に搭載してくる
- 52 :
- S型ってヴァンツァーを自分の身体のように動かせるわけだから、
やっぱり2脚の人型機体が一番相性いいんだろうね。
キャタピラ、ホイールは単純そうだからいいけど、多脚は制御難しそう。
- 53 :
- S型乗ってお股蹴られるとどうなるの…っと
- 54 :
- >>53
痛覚はリンクしてないだろ。
視界はガチリンクだからフラッシュスモークが効いてたが。
- 55 :
- 逆流するっっ
- 56 :
- PS4は全互換ってマジかいのぅ
- 57 :
- PS1〜3はDLやクラウドで対応
お手元のディスクは使えません
だって
- 58 :
- 案の定
- 59 :
- 旧機種ゲームはクラウドでゲーム本体が
鯖にあるのをPS4で見に行く
見たいな感じっぽかったがどうなる事やら
- 60 :
- 今は中古なんかでPS2あるからいいけど
PS2ソフトプレイできるのってPS2しかないから今後ドンドン値上がりするだろうな
それかソフトもってる人間もエミュレーターに流れてしまうのか…
- 61 :
- PS2買っとくかなぁ。
なんだかんだで稼働率一番いいんだよ。
俺のちょっと型古いから後期の買って
背面に液晶モニタをオプションで付けるかな。
いやもうPS-oneが便利でさぁ。
- 62 :
- PS2は中古ソフトの質と値段のコスパがダントツだと思う。
フロントミッションシリーズも、結局PS2があればほとんどできるし。
- 63 :
- 結局PS3でFM出ないままPS4か
- 64 :
- もうやめろ・・・俺たちの戦争は終わったんだ・・・
- 65 :
- 技術的にハードルやコスト高くて新世代機のソフト開発難しいならもういっそ携帯機でもいいや
3DSでもVITAでもいいからボリュームが3程度のをやりたい
けどもしもしだけは勘弁な
- 66 :
- 何故かもしもしゲーだけは全然やる気が起こらない
面白いと勧められても、早ければ数時間で飽きがくる
- 67 :
- 工夫すりゃDSでもイケそうなんだけどな。
フロミファンによるすれ違い通信とかさw
携帯機は派生作専門にすりゃいいんだよな。
エボなんとか出すんだったら、その枠に正史入れてほしかったわ・・・
- 68 :
- >>54
リンクするしない以前にWAPのセンサーに痛覚や触覚なんてなぁ…
自機の損傷度を把握するためのセンサーくらいはあるのか?
- 69 :
- >>67
発売直後でもすれ違えるかどうかちょっと不安だけどなw
携帯機でそこそこグラフィックがちゃんとしてるPSPでもいいね
何にしても何かしらの新作は出て欲しいよね
- 70 :
- >>68
無いと困るだろうな。
基本的に痛覚は生き物の保身に必要な感覚だしな。
認識がダイレクトな痛みじゃなくて
数値として出れば戦闘には支障無いんじゃない?
- 71 :
- 聴覚はマイクがあるから問題なし
周辺状況確認のために頭以外にも各部に周辺確認カメラがついてる
S型的にどういう処理してんのかは知らん
一応各部の損傷によってレッドランプと警報が鳴るようにはなってる
(5のムービーとか、2の負けセリフとか)
それ=痛覚とはならんけど
- 72 :
- >>69
誰ともすれ違えない・・・ワロタってなるのがオチだと思うぞw
FMは一定のファンがいるゲームだとは思うんだがなあ
やっぱりあの程度の売り上げ+ヘボルブ爆死でダメになったのかね
- 73 :
- >>69
>>72
おまえら、万が一出たら大宮そふまっぷ前ですれ違い待ち合わせな!
- 74 :
- >>70
ロボットは戦闘車両と違ってその場で停止するだけでも常時調整が必要だからなぁ
- 75 :
- 2のゼニス、ゾラ系ぐらい上下に縮んでる感じなら立ちっぱもいけそうな
あの体型バランスは個人的に好きだな
- 76 :
- お前ら続編出るならWiiUとPS4どっちで出て欲しいの?
- 77 :
- >>76
そりゃぁPS4で!・・・っと言いたいところだが
そもそもシミュレーションゲー(TPSのエボルヴは省く)に
あそこまでのスペックが必要かどうかは?だが…
クラウド化するのなら必要かな
- 78 :
- PCで出て欲しいが無理だろうな
いや、海外でメックウォーリアーが再燃してるから
ブームに乗っかって欧米のスタジオに作らせれば…
- 79 :
- つうか4や5程度のグラでいいし、シューティングやりたいわけじゃないからさ
- 80 :
- A
機体の種類は少ないが圧倒的に美しい
ステージ数が少ない代わりに作り込が半端ない
B
パーツ数が1〜5+オンライン並に多い、反面絵が綺麗じゃない
ステージ数が異様に多い
- 81 :
- Bだな。選ぶとすれば。
それくらいパーツが多ければPS2並みのグラでも許せる。
- 82 :
- Aは実際やると恐らく一瞬で終わってしまうのがな…
たぶんCMなんかでは実際の画面出しても受けはBよりいいんだろうけど
- 83 :
- Aの方が売れるけど、次回作は壊滅
Bの方が評価されるけど、次回作は出ない
- 84 :
- >>82
うむ。リンが銃をかまえる一見深刻なシーンをCMでガンガン流してたもんさ。
やってみたらギャグシーンだったわな。
- 85 :
- PS4とかだともう国内だけじゃペイできないから
どうしても海外向けを狙ったようになるからなあ
- 86 :
- そういや、5はまだ海外向けに移植してないん?
- 87 :
- 2と5は海外未発売だね。
海外の数少ないFMファンが頑張って5の英語化パッチ作ってたようだけど
- 88 :
- FAも海外版が存在しない。
……チ○コスラング武器でアウトだったような気がする。
- 89 :
- チ○コスラングといえばピクミン2とか海外でどう翻訳されてたんだろ
マンマンとかホトクラゲとかCERO:Aで出していいのかと思ったけど
- 90 :
- >>88
え゛
そんな理由だったのかwww
俺はゲイの扱いで色々微妙にうるせーのかと思ってたわ。
- 91 :
- マンマンやホト何てわざわざ英語に訳すわけないじゃん
- 92 :
- 何であんな卑猥な名前にしたんだろうなw
卑猥な名前でもいいからFA2はよ
- 93 :
- そりゃあ勿論「生死をかける」仕事だからに決まってるだろう。
シールドは避妊具だしな。
- 94 :
- いつFAスレに行ってもテンプレで吹くw
- 95 :
- ところで4とかデザインは同じで名前だけ同じ機体ってどっちが正式名というか、使う方なの?
ペルゼアとプリソメアとかゼルトとウィスク、メアレイドとノヴァレイドなんかどれ使えばいいんだか
- 96 :
- 何を言うとるのかようわからん…
強い方使えばええ
- 97 :
- このヴァンツァーは〜とか語る時
見た目が同じでも名前が複数あるからどれを一般的に使うのかってこと
ゼニスとゼリアだったら見た目が同じでもゼニスを名称としてみんな使うでしょ
- 98 :
- ゲーム中で先に出てくるほうの名前を使うかな
シリーズがまたがるのなら先に発売されたほう
だからプリソメア、ウィスク、ゼアレイド
- 99 :
- ゼニスとゼリアって見た目一緒だったっけ?
- 100read 1read
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