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2013年03月携帯ゲーソフト119: 【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 2討目 (299) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 2討目


1 :2013/02/20 〜 最終レス :2013/03/10
発売:コーエーテクモゲームス
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクションゲーム
プレイ人数:1〜4人
対応機種:PSVita/PSP
価格:未定
発売日:2013年夏予定/体験版配信日:4月上旬予定
CERO:審査予定
・最大4人までのマルチプレイに対応
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応
●公式関連
公式サイトhttp://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
公式ツイッターhttps://twitter.com/toukiden
●次スレは>>970が立てること
●前スレ
【VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-【PSP】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1348059873/

2 :
PSPに合わせたエンジン使うことになるからそこが足引っ張ってそうやなー

3 :
しょうがないじゃん
VITA(笑)じゃ一万も売れないだろう

4 :
1万も売れない?あーWiiUのことか

5 :
巣に帰れキチガイ共

6 :
嘘を言われたら、事実で返すしかないでしょw

7 :
DL版3千円台でよろしく

8 :
ソルサク、モンハン、ゴッドイーターとどう差別化できているかが気になる。今んとこモンハンとぶつかるし、ジワ売れな予感

9 :
モンハンはMHP3から全然違うゲームになり終わったので、
討鬼伝はMHP2までのモンハンの正統な進化版になることを期待。

10 :
モンハンも面白いけどやっぱMHとはちがうほうがいいでしょ
例えば、MHだと破壊しないと素材が取れなかったけど
あえて破壊しないで討伐すると素材がとれる
左手の攻撃が強い鬼で、左手を破壊して封じれば普通に倒せるが左手がとれない
左手を破壊しないとかなり強いが倒せば左手をとれる感じで、保険みたいなもので
左手に護符を貼れば左手に攻撃しても破壊されない

11 :
モンハンは正直もういい。
討鬼伝は討鬼伝の道で作ってって欲しいわ。

12 :
>>8
今のとこ部位破壊で差別化を図ってる感じだな

13 :
前スレでPSP版の購入を宣言したんだがVita安くなったからこっち買うわ
PSPのゲームもできるしな

14 :
>>13
DL版が出てないゲームは出来ないがな

15 :
PSストアで購入可能なPSPソフト全747タイトル(今現在)
ほとんどのゲームができると考えていい

16 :
>>9
メーカーもなんも違うのに正統進化期待されても…

17 :
差別化を頑張ってもらいたいわー
和テイストがどの程度のもんか期待だなぁ

18 :
前スレまだ埋まってないのか
まったりだな

19 :
ファミ通の期待ソフトランキングには入ってるかな
ファミ通読者にはどう写ったのか気になる

20 :
新規タイトルだし情報少ないし、しゃあないな
体験版配信されるまではマターリやな

21 :
差別化差別化言ってるけど汚いモンハンと綺麗な討鬼伝でいいじゃん

22 :
ぶっちゃけMHの後継的な内容になっても問題ないっしょ
カプだってバサラ出してるわけだしw

23 :
4月上旬に体験版配信なら武器やNPCの追加とかシステムの詳細で3月は頻発に情報出るんじゃないか

24 :
>>23
でしょうね
楽しみすなあ

25 :
武器アクションは今のところ文句なさげ
モンハンっぽさで気になるのはやっぱりアイテムだな
どういうアイテムがあってどう使うのか

26 :
ラグオデのようにタッチでアイテム使えるようにしてくれ
あれ何気に便利だったんだよ
GE2はグラだけでVITAの利点いかさないような感じだから討鬼伝には期待したい

27 :
個人的には敵の動きと難度かな
やっぱり敵が手加減してるように見えたりすると
ゲームやらされてる感がしちゃうというか

28 :
遅ればせながら>>1
早く鬼をぶった斬りたいぜ

29 :
特徴つったら
鬼に囚われた偉人たち(挑んで殺された?)の魂を吸収してどうするか、だな
単純に能力up系か特殊なアクションが使えるようになるのか、またはLOAのアルティメットスペルみたいに偉人を呼ぶのか?w
プロモの武器が光るのがそうだっていう人いたけどようわからん

30 :
前スレ埋まったか
そして>>1

31 :
>>25
個人的にアイテム特化職いても楽しそうだなあと思う。術符的なものを駆使して戦うような。

32 :
>>29アレだろ?とある会社の敵の魂封印と自己強化を同時にやるやつ

33 :
まぁぶっちゃけ無双より遥かにそっちのほうに似てるよねコレ

34 :
>>26
VITAの利点活かさないとかマジかよ。
ge2も討鬼もスタートセレクトはないものとして製作して欲しいわ。

35 :
>>34
シリコンカバーに抵抗がなければつけるとスタートセレクト押しやすくなるからおススメだよ

36 :
オトモアイルーの代わりにオトモ犬猿キジとかどうよ?

…ちょっと違うな。オトモ子鬼とか式神みたいなのが居たら面白い。

37 :
NPCがいるんだからオトモなんていらんだろw

38 :
>>34
GE2のスタッフ出てる動画見たけどあっちも凄いねえ
右スティックでカメラ移動してる所見て本当vitaで良かったって思えた

39 :
えろい鬼も当然出ますよね? 雪女とか

40 :
き・・斬り落とすの?雪女を

41 :
それもいいんじゃない?
倒す事をためらいながらも腕を跳ね
脚を切り落としトドメをささなければならない。

42 :
雪女をオトすなら…

43 :
じゃあ俺は服だけ部位破壊する

44 :
さすが紳士です

45 :
>>39
ソルサクのハーピー風雪女ですねわかります

46 :
女郎蜘蛛的な鬼ならありだな
ダークソウルにいるような奴

47 :
お菊河童 頭の皿を投げてきて 足りない足りないと文句を言う鬼

48 :
女の形そのままを斬るの難しそうだから
ろくろ首くらいなら許してもらえないだろうか

49 :
壷女

50 :
壇蜜

51 :
おにぎり

52 :
R

53 :
雪女の腕斬り落としたらちっちゃい雪ん子が生えてくるんですね分かります

54 :
金太郎飴式にすればいいんじゃね?
首を切っても切っても同じ顔が現れる
最後はジャミラみたいになる

55 :
>>37
ああ、NPC連れて行けるのか…
んじゃオトモNPCでいいわ

56 :
そしてアホAIで見えてる攻撃に突っ込むNPCの姿に、設定上の強さと矛盾を感じるところまでGE以外の狩りゲーのテンプレ

57 :
GEのオトモは有能なの?

58 :
>>56
例外ある時点でイマイチ

59 :
電プレVitaに載ってた情報まとめ
キャラメイクは性別、髪、ボイスなどを変更可能
現在公開されている鬼(ゴウエンマ)よりもでかい鬼も登場
武器によって得意な攻撃属性があり、戦況を変えるような必殺技もある
鬼を倒して得た素材で武器や防具を作成、武器や防具で見た目も変化
VitaとPSPで基本操作は統一されているけど、Vitaは右スティック、画面(背面)タッチを利用した簡易操作も実装予定
こんなもんかな、一部すでに発表されてる情報と被ってそうだけど

60 :
>>59
顔はいじれないのかな?
ヒゲとか

61 :
>>60
性別、「顔」、髪型、ボイスなどって書いてあった、ごめんね
などってあるしもうちょっといじれそうな気もする

62 :
GEのNPCは有能すぎてクリア後のクエストやDLC以外ではいわゆる三死がほぼないレベル

63 :
>>59
属性はやっぱあるか
無双みたいに属性によって効果が異なるのか気になる

64 :
>>61
おっ、顔もいじれるのか!エンパ並のを期待

65 :
なんか書いたけど申し訳なくなってくる(´・ω・`)
>>63
斬、貫、打みたいな武器ごとの属性のことしか触れられてないんです
はっきり書いておけばこんなことにはならなかった
モンハンみたいに武器ごとに属性が存在するよってことだと思う
ただ、武器によって斬、貫、打の得意属性が違う、と書かれてるので一つの武器で複数の属性で攻撃できそう

66 :
体系も弄りたいな。

67 :
>>66
それセガが特許取ってるらしいよ。

68 :
そうなの…(´・ω・`)ショボーン

69 :
当たり判定が重要な狩りゲーでは体型の変更が優劣を決めかねないから
弄れたとしても導入はされないかと…
代わりに顔のパターンを沢山増やしてほしいところだな

70 :
>>62
誤射しまくった挙句、逆ギレする無能もいますけどね。

71 :
>>57
HP無くなって戦闘不能になるまでの一瞬のタイムラグ中に的確に回復してくれる

72 :
>>70
射線上に立つから悪い

73 :
>>70
斜線上に立つなって、私言わなかったっけ?

74 :
桜花たそと絆深めたい

75 :
>>67
体型弄りって無双6エンパでやってたよな
無双6eのエディット→www.youtube.com/watch?v=jnOLOT_Gvus
こう言う携帯ゲームや狩りゲーではダメって事?

76 :
>>75
女のデフォ顔がすでにストライクだわw
もしこれみたいに細かくいじれるとしたらいつでも
自由にキャラクリできるようにしてほしい

77 :
>>59
>鬼を倒して得た素材で武器や防具を作成、武器や防具で見た目も変化

防具がモンハン式なのか……?






まて、ラグオデ式の可能性が微レ存

78 :
>>75
あれ、セガ特権じゃなくなったのか?

79 :
>>75
顎の調整ワロタw
綾瀬はるかとか光浦靖子とかも作れそうだな。
まぁ狩ゲーだからあまり細かいクリエイト望むのは贅沢かもしれないが

80 :
防具がモンハン式だと同じ格好の人間でオンラインが溢れるから嫌だな
1.性能をそのままにデザインだけ変更できるおまけ要素
2.GE,ファンタシースターみたいな、服防具が別アイテム
3.ラグオデ式
この辺のどれかにしてくれ

81 :
2だな

82 :
2だな

83 :
まあ付加技能によって多少はばらけるけど、ぶちのめす敵によっては同じ格好になるよな

84 :
>>78
うろ覚えですまんがモーフィングによる無段階の変更がダメだった気がする
つまり複数あるパターンの中から選ぶタイプだとOK 間違ってたらすまん

85 :
ラグオデ式ってなんだ

86 :
>>85
一言で言えば、すべての防具を性能の限界まで強化できるのでどれ着ても同じになる
一見無個性だが、防具以外の要素が充実しているので悪評がない

87 :
今日のソウルサクリファイスの生放送面白かったな
あっちももちろん買うけど討鬼伝にはより期待している

88 :
>>85
ラグオデは確か衣装にスキルはめ込む感じだったかな。
各衣装ごとにスキルコストの最大値が決まってて素材で上げてく。
向こうは衣装の種類少なかったイメージ。
個人的にはGEみたいなタイプで衣装豊富ならいいな

89 :
新規のゲームだと衣装やらの物量はそれ程期待できないだろうな

90 :
あんまり過度な期待するとガッカリするだけだし防具には期待しない
とりあえず1作目はアクションが面白ければいいよ

91 :
○○を5体倒すと スキル△△が解放!
最大4つまで付け替えできるぞ!
みたいなのでもいい気がする

92 :
無双シリーズの肥だし、雑魚はバッサバッサ切り伏せたい

93 :
>>90
いくら無双の無印は外れとはいえ、あんまりソルサクに遅れをとるようだと困るな

94 :
>>93
ソルサクは出来はまだわからないが、オリジナリティというか差別化はちゃんとできてるからなあ

95 :
>>84
ああ、なるほど
確かにパターンから選ぶ奴は幾つかのゲームで存在してるな
待てよ、それなら100段階ぐらいのパターンを登録すれば特許侵害にはならないのだろうか

96 :
ならないだろうけどそもそもそんなに要らない気がw

97 :
討鬼伝には二刀流を期待してる。
モンハンの双剣みたいな踊るような感じじゃなくて、普通にガシガシ斬るような感じの。
キリトさん的なアレ

98 :
確かに二刀流は欲しいな

99 :
個人的にしっかりさせて欲しいのがガードとかいなす感じのシステム

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