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2013年03月携帯ゲーRPG28: 【TOH】テイルズオブハーツ総合PART67【TOHR】 (1001) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【TOH】テイルズオブハーツ総合PART67【TOHR】


1 :2013/03/09 〜 最終レス :Over
『テイルズ オブ ハーツ R(アール)』(TALES OF HEARTS R)
機種:PS Vita(プレイステーション・ヴィータ)
発売日:2013年3月7日(木)
価格:カード版:6,480円、DL版:5,830円、
数量限定版「TALES OF HEARTS R Link Edition」:9,980円(全て税込)
初回特典:2DアクションRPG「テイルズ オブ ハーツ R インフィニット エボルブ」ダウンロードコード
ジャンル:新たな心と出会うRPG
開発:不明
キャラクターデザイン:いのまたむつみ
描き下ろし&ムービー製作:プロダクションI.G
テーマソング:DEEN「永遠の明日」
CERO:B(12歳以上推奨)
戦闘システム:エアリアル・チェイス リニアモーションバトルシステム(ARC-LMBS)
■公式
http://toh-r.tales-ch.jp/
■TOHRまとめwiki
http://gcwiki.jp/tohr/
『テイルズ オブ ハーツ』(TALES OF HEARTS)
機種:ニンテンドーDS
発売日:2008年12月18日(木)
価格:6,650円(税込)
ジャンル:心と出会うRPG
開発:ナムコ・テイルズスタジオ(2012年1月1日にて解散。現:バンダイナムコスタジオ)
キャラクターデザイン:いのまたむつみ
アニメムービー製作:プロダクションI.G
CGムービー製作:白組
テーマソング:DEEN「永遠の明日」
CERO:B(12歳以上推奨)
戦闘システム:コンビネーションエアーリアル リニアモーションバトルシステム(CNAR-LMBS)
予約特典:
「アニメムービーエディション」…「ビバハートフル!テイルズ オブ DVD −ハーツチャンネル篇−」
「CGムービーエディション」…「Visual&Original Sound Track DVD」
※「アニメムービーエディション」「CGムービーエディション」同時発売
  両方ともゲームの内容は同じで、違いは挿入ムービーの仕様(アニメ/CG)のみ
■公式
http://namco-ch.net/talesofhearts/index.php
■公式ブログ
http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/
■テイルズチャンネル+(プラス)
http://tales-ch.jp/pc/
■TOHまとめwiki
http://wiki.grovyle.net/toh/
※次スレは>>950が立ててください。

2 :
■前スレ
【TOH】テイルズオブハーツ総合PART66【TOHR】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1362652185/
■キャラスレ
TOH・HRのシングの十八番は星塵絶破カッコイイ(復刻)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1355128500/
テイルズオブハーツのコハクはモッコハク可愛い
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1214985642/
TOHのヒスイはシスコンカッコイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1219223640/
TOHのベリルたんはボク魔女っ娘画家カワイイ ちれちれ3ド
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1269422462/
TOHのイネスたんは怪力ナイスバディカワイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1219222975/
TOHのクンツァイトは角マシンカッコイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1221747494/
TOHのリチアたんは緑結晶姫カワイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1225972720/
TOHのカルセドニーはおかっぱ騎士カッコイイ(※DAT落ち)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1224090881/
TOHのペリドットたんははねっかえりカワイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1229925166/
TOHのバイロクスはワンポイント刺繍カッコイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1231827939/
TOHのパライバ様は能登皇女カワイイ(DAT落ち)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1230961406/
TOHのクリード・グラファイトは星の使徒カッコイイ(※DAT落ち)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1230289861/
TOHのインカローズはクリード萌えカッコ可愛い
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1232875948/
TOHのストリーガウの拷問は不規則カッコイイ(※DAT落ち)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1230515947/
TOHのコランダームはシリアス0カワイイ(※DAT落ち)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1231035827/
TOHRのガラドは亡き妻娘に誓ったダンディソーマ使いカッコイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1353510506/

3 :
>>1
前スレの>>1000
大人なベリルか・・・それはそれで萌える

4 :
暫定キャラ性能ランク
S ヒスイ、シング
A イネス、クンツァイト
B ベリル、カルセドニー、ガラド
C コハク

5 :
>>4
あれ、前見た時と違ってガラドなんか下がってね?
移動速度のランキングってどんな感じ?

6 :
>>1地砕乙

7 :
新スレ乙
ガラド<ZZZ…(棒立ち
棒立ち大杉ぃ!

8 :
>>1おつ

9 :
装甲に関してはビルドの仕方にもよるからなあ
>>1

10 :
>>1
兄貴の性能と言うかコハクの半端さと言うかはもうワザとなんだろうか

11 :
>>1

12 :
俺はこうかな
S ヒスイ
A シング、イネス>クンツァイト
B ガラド、ベリル>カルセドニー
C コハク

ヒスイがぶっちぎりで強いのは確か
Cのコハク以外は何かしら光る物があるから十分使っていける

13 :
昔から魔法剣士系は中途半端性能ですし。
ゼロスとかね。両立目指しちゃうと駄目なんですよ。

14 :
>>1
忘れてた・・・スレ立てありがとう乙
>>10
兄貴は回復キャラとしては割と普通の性能だよ、劣化エリーゼ
コハクはアレだ・・・アレ・・・攻撃と考えちゃダメなんだよ援護攻撃術師なんだから・・・(震え声)

15 :
クンツァイト戦のBGM劣化しすぎだろ…

16 :
普通に遠距離攻撃でサポートしながらナースやら何やら使う人は普通といわないような
エリーと比較するとウィザードがない分アレだが、兄貴がウィザード獲得したらコハク闇堕ちするw

17 :
けど兄貴のナースってシリーズ一嬉しくないナースだよねw
兄貴好きだけどさ。好きだけど違うだろうとw

18 :
気合いが入るじゃないかw
ドス声ナースw

19 :
回復はやっぱり可愛い子にしてもらいたいもんだ
と思ったがEの頃から回復系は割とキールに割り振ってたわ…

20 :
エリーゼは回復という面でみたらアイテム神レイアのせいで…

21 :
>>1
そんなこといったらラピード・・・

22 :
レイアは二週目以降じゃないと頼りにくいだろ。アイテム上限15個じゃ長期ダンジョンキツイ。
上限99個になれば神と化すがw

23 :
コハクはいっそガチの魔法剣士になって閃光墜刃牙とかあればまだよかったかも、通常攻撃のリーチも伸びるし…

24 :
剣・・・士・・・?

25 :
コハクがヒスイと戦えるのはヒスイがレイズデッド習得するまでだな
リザレクション覚えてからはもう手がつけられなくなる

26 :
コハクは完全な術師キャラと見たほうがいいんじゃないだろうか・・
ガラドを術師として使いたかったんだけど覚える術少ないよぉぅ・・・

27 :
まだ15時間も経たないのにもう雲上の村ってどういう事なの…
やっぱりソーマビルドに一切素材だの頭だの使わなくなったのとダンジョン簡略化のおかげか…
明日一日プレイすれば確実にクリアしちまうだろなぁ

28 :
そろそろグレードショップで、戦闘参加人数が増えるを出すべきだと思うの

29 :
でも、R化でフィールドマップ移動になったから
サブイベントや宿屋スキット目的で町移動が面どくなったなぁ

30 :
術師としても兄貴は優秀過ぎる
HPあるから倒れにくいし思念技が優秀だし…

31 :
コハクは攻撃キャラと考えてる人が結構いるみたいだけど
上級術使えて回復も使えて近寄られたら蹴れる術死だぞ?

32 :
>>10
きっとスピルーンが散った時に技も散ったんだよ

33 :
もし追加キャラ入れるなら性能はこんな感じかな?
リチア…攻撃思念術オンリーのコンウェイ型
ペリドット…魔法も豊富に使えるHP紙な前衛

34 :
ヒスイみたいな遠距離攻撃と回復の出来るキャラはナタリアが居たけどティアほど回復に優れてなかったせいかそこまで強くは感じなかったな

35 :
グラフィックがリアルになってスキット絵までついて同行会話も増えたのにバイロクスペリドット死ぬのは辛いなぁ

36 :
>>34
ヴェスペリアのおっさんも愛の快針が実はすんごい便利なんだけどね

37 :
>>35
え?その二人今回も死ぬの…?
シナリオは概ね好きなんだけどその二人死ぬイベントだけは前々から不要だと思ってたんだけどなぁ
カルセドニーの見せ場ではあるんだけど

38 :
難易度によって経験値変わらないのかこれ。
一周目やり込むタイプだからイージーで大丈夫だろうか

39 :
クエストクロックの寝転んでたりミソなめてるドットって新規?
凝ってるなあ

40 :
>>38
経験値は変わらないけど、コンボ経験値が入るからそれ次第かな

41 :
>>38
やり込むならハードでベルセルク取らな

42 :
プレイ時間7時間で帝都着いたんだけど遅いかな
しかしダンジョンだいぶ短いよな

43 :
やり込むならグレード増加も含めてハード推奨

44 :
>>40
テイルズは全作やってるけど、それでもコンボうんこすぎて泣ける
>>41
そんなのあったんか、とりあえずやってみる

45 :
シーブルの森でベルセルク取得した
レベルが15まであがってた

46 :
今回の手配書作成班優秀だな。
特徴が実に的確だ。うん。イネスなんて完璧だね!
そして手配書にシスコン書かれても動じない兄貴ぇ……

47 :
ベルセルクってどうやってとるんだ?

48 :
戦闘難易度ハード以上にして256回エンカウント

49 :
クリアしたんだけど、ちょくちょく人が道筋教えてくれる入江の洞窟ってどこにあるん?

50 :
>>34
ティアも回復術師としては微妙なんだけどね(ファーストエイドとメディテーション以外範囲回復)
ティアで蘇生を取るか、ナタリアで回復を取るかって感じ
ナースキュアリカバーレイズデッドを使えるHPタンク型ボウガン使いって思い切ったキャラは
パーティ外でもサポートとして呼べるシステムだからこそ出せたんだろうなw

51 :
ヘンゼラ到着に5時間
ベリル加入に6時間か
ボリュームあるなー(棒)
黄昏の森のイベントがやたら違和感あったが、俺だけか
ヒスイが喚いてシングが諭すとか街出発時と逆だし
アニメで橋が広くなってるし
ガラドにコハクがデスピル秒と説明してるし(カルセドニーが勝手に勘違いしてるのはいいが)
あとガードカウンターって敵ごとにタイミング違うっぽくて面倒くせー

52 :
>>33
ペリドットの性能はコハクとあんまり変わらなくね?
ただ前衛が後衛と変わっただけで

53 :
しかし食材が安いのは嬉しいな
料理を気軽に作れる

54 :
リグナトル駐屯地から進めない……

55 :
そして相変わらずメニューで消費アイテム類を捨てれない鬼畜さ・・・

56 :
>>51
場所自体後付けだからな
ベリル本当に可愛いね
コハクはシリーズ露出が多かったせいで新鮮味ないけどベリルは新鮮

57 :
リイマジネーションの「どうせ新キャラ馴染めないんだから思いっきり後付け臭出してやろう」って作りはいいよなあ
新キャラが元の話にジャックしてる感じが逆に馴染んでる

58 :
キュキュがシングと特訓したとか言ってたけど
これ何のネタ? 特典?
それともこれからの前振りかな

59 :
IRの特典のアプリのスキットだな
内容の確認は手間だからしないけど

60 :
今日買ってやってるんだがすげえテンポだなこれ
物語が急展開すぎる

61 :
改悪ほんとひどいな
DL版じゃなくてカード版買えば大暴落前に売り払えて傷は浅くですんだのにやっちまったわ

62 :
IRの時もこんな色々言われてたっけ?
なんか当時より改変がどうのこうのと言われている気がするんだけど

63 :
まあステージが長いとは言われてたしな原作。ある程度簡略した方が取っつき安いか。
イノセンスRは使い回しダンジョンが無くなった気がするから良いアレンジだったな。

64 :
DS版やった事ないからわからないけど、元の出来が良かった分削られた要素に不満持つ人も多いとかじゃないん?

65 :
ひょっとして地雷ゲー踏まされたか
ソルサク買えばよかった

66 :
シングもコハクもキャラ単体としては好きだけど
積み重ねなんて何もなしに途端にラブラブイチャイチャしだされて
DSの頃から思ってたけどなんか気持ち悪い
シングがあんなにコハクバカな理由がいまいちよく分からんし
(カイルはまだ英雄に憧れてた時に英雄探してる美少女が現れて
でもその子に英雄じゃないって否定されたことで固執しだしたんでまだ
納得できる)
というかそんなラブラブイチャイチャ状態がほぼスタートから
続いててシングに至ってはコハクへの好感度が最初からMax状態なのに
ベリルに片思いさせるって相当性格悪いっていうか
確信犯なのか仲間にコハクちやほやさせて
ベリルに「いつもコハクばっかり!」って言わせてるのが
気分悪かった
しかもそのあとコハクがベリルをかばって怪我して〜とかコハクageがもうね
片方貶さないと持ち上げられないのかと
その分ヒスイのは最初敵愾心抱いてたのが助けられて決意を聞いて…でよっぽど
立てるべきフラグを立ててる
ヒスリチよりシンコハに与えられた尺のが遥かに多いのに
しかも今回はヒスイ関連のイベント大幅削除してシンコハ増殖させてる癖に
全然好きになれない公式カップルだったわ

67 :
ダンジョンとか短いがプレイ時間だいたい40時間前後だろ?
Xより全然長いじゃん

68 :
>>62
不満持ってる人もいるみたいだが、ただネガキャンしたいだけな人も交じってる気がするな。

69 :
気に食わないならとっとと売り払えばいいのに

70 :
DS版の不満って戦闘以外ならイベントスキップできないのとスピルメイズのウザさと街道か・・・

71 :
ネガレスは何故か一気に押し寄せるよな、このスレ。

72 :
原作は3周くらいしてディテールは忘れてるくらいの自分は良リメイクだと感じたな
戦闘が楽しい

73 :
>>62
期待してなかったけど思ったより良ゲー、って反応だった
そもそもイノセンスは元が短いから追加シナリオだらけだったしね
穴があったとこを埋めた感じ
ハーツは元から長かったのにそれで評判よかった部分を
削ったんだから叩かれて当然

74 :
砂漠にある遺跡のさ床踏んで反射させろってどうやるの?
一番最初のやつできないでもう1時間くらいやってるんだけど

75 :
>>68
人少ないからネガ目的のレスも目立っちゃうんだよなあ

76 :
テイルズは基本的に戦闘の楽しさしか求めてないから、ストーリーが少しぐらい改悪されてても何とも思わん
P・D・E・S・Gf・V・Xとプレイしてるけど、どれも大まかな設定と展開ぐらいしか覚えてないわ
皆よくここが変わったとか覚えてるなぁ

77 :
オリジナルやっていないからどこ削ったから知らんが
その分増えるところも増えただろ。

78 :
シングもコハクも素直で好意が分かりやすいから
見てて緩急とか面白さは意地っ張りとかツンデレなヒスイ側のが出しやすい、見えやすいのはあるな
Eで安定組のリッドとファラよりマイナススタートだったり起伏の激しいキールとメルディがニヤニヤし易いのと似てる

79 :
まさかの親父キャラ追加

80 :
興味あんならやってみても損はないんじゃないかね>DS
IやDやなりダンと違って元もかなり完成度高いし別物として楽しめるよ
ただガラドいないからヒスイのツンを諌める役がいないのは注意かな
いざとなったらお前ら踏み台にするっていうヒスイのセリフをガラドが突っ込んだのは良かった

81 :
DSやるならソーマビルドは緑色のルートがオススメ^^

82 :
やめろw

83 :
ネガレスほとんど単発やんw

84 :
ソーマビルドの罠とソーマリンクの衝撃はH鉄板ネタw

85 :
サブエクスは緑の5当たりにしとけばな
9とかきつい

86 :
でもサブエクス取らないと戦力差が開くしなぁ……
30%減は結構痛い。

87 :
1週目は合技称号取ることも考えて最終が青になるように取ったな

88 :
ソーマリンクの罠ってなんぞ?
適当にバランスよくやってるんだがダメなんだろうか・・・

89 :
コハクageる為にベリルをsage要員にしてるのは確かに気になった
D2のカイルリアラがそこまで目につかないのはそれによってsageられてるキャラが特に居ないからだと思う

90 :
>>88
DS版のソーマビルドは一つ使えないルートがある
ソーマリンクはリンクが出てくる時点でのある二人の太さが尋常じゃないことになってる

91 :
>>88
ソーマビルドの罠とソーマリンクの衝撃はDS版の話
今回は武器付け替えられるし何の問題もない

92 :
でも、履歴埋めのために一度は通らないといけない道・・・だったな・・・

93 :
まだカル仲間になっていないんだが髪型を変えられるアタッチメントはあるんだろうか…

94 :
ベリルsageだけど、結果的にベリルの方が人気高くなってね?w
コハク戦闘参加遅いし、参加したらしたで戦闘能力微妙だしであんま愛着沸かんのよね……
せめて最初から使えてたら戦闘能力微妙でも愛着沸いたんだけど……

95 :
まだ2時間しかやってないけど明日売ってソウサク買ってくるか

96 :
>>90
使えなくはないだろ
覚えられる術技の多さに気をとられて
ステの悲惨さに気付いた時には後戻りできないってのが罠なんだから

97 :
HRは劣化リメイクだけど良作って感じだな
DS版が完璧だったってわけでもないんだが…
両方やるのが一番だな

98 :
DS版よりシナリオ的には改悪ということでよろしいか

99 :
>>98
まあ、な
特にイネス好きの方々は…

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