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2013年03月ネトゲ実況19: 【FF11】アドゥリンの魔境【魔導剣士・風水士】 (457) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【FF11】アドゥリンの魔境【魔導剣士・風水士】


1 :2013/02/28 〜 最終レス :2013/03/11
アドゥリン公式
http://www.playonline.com/ff11/adoulin/index.html
関連スレ
アドゥリンの魔境に期待してるやつw
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1361014141/l50
魔導剣士はレザー系装備
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1362022220/l50

2 :
454 既にその名前は使われています [] 2013/02/28(木) 12:06:31.91 ID:eWQklZfQ Be:
「FFXI」で約6年ぶりに登場する新ジョブ「魔導剣士」「風水士」先行プレイレポート。開発者インタビューもあわせてお届け
http://www.4gamer.net/games/005/G000546/20130227096/
スクエニ、「FFXI アドゥリンの魔境」最新情報を公開
“第3の盾”となる新ジョブ「魔導剣士」の専用装備や基本能力を紹介
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130228_589331.html
「ファイナルファンタジーXI: アドゥリンの魔境」先行体験レポート
全ジョブ唯一の“属性吸収”能力を持つ魔導剣士、“羅盤”で戦場を支配する風水士を体験!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130228_589305.html
「FFXI: アドゥリンの魔境」プロデューサー松井聡彦氏インタビュー
新ジョブの設計思想と、「アドゥリン」時代のパーティーバトル、ジョブバランスについて聞く
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130228_589704.html

3 :
イージスナイトは100とか言っててワロタ

4 :
関連スレ使い切ってから立てるべきだったと反省している

5 :
まともなアドゥリンスレなかったしこれでいいんじゃねw
3月入ったらもう1回情報出すみたいだし半月くらい保守必要だが。

6 :
追加情報
ttp://www.4gamer.net/games/144/G014446/20130228032/

7 :
ttp://www.playonline.com/ff11/adoulin/imgs/template/common/content/job/expansion/type2/ss1.png
ttp://www.playonline.com/ff11/adoulin/imgs/template/common/content/job/expansion/type2/ss2.png
なんかコレジャナイ感が

8 :
やっぱミスラは何でも様になるなー

9 :
>>7ルーン文字?がダサいコレジャナイ感いっぱい
雰囲気でてないというか洗練されてない・・・・AFとか魔導自体は好きなんだが・・・

10 :
本日のハイライト
>とりあえず、挑発とウォークライでターゲットを取りながら、
>両手剣待望の多段WS“レゾルーション”を連打するという、
>往年の両手剣ナイト風の戦い方をしていたところ、谷口氏に「魔導剣士は、
>“ルーン”を使って戦うんです」とたしなめられた。
>インデリフレシュに切り替えて、
>MPをぐんぐん回復させながらIV系まで使える精霊魔法を連打しようとしたところ、
>谷口氏に「風水士は、ジオコルアを使ってナンボです」とたしなめられた。

11 :
フォーラムに魔導剣士について事前情報まとめてくれた人がいたから転載
■アビリティ
E. スフォルツォ:SPアビリティ、魔法版インビンシブル
エンチャントルーン:自身の属性耐性をアップし、オートアタックに追加ダメージ。
効果時間5分、リキャ10秒、マニューバのように8属性あり、最大3つまで重ねがけできる。(レベルで増加、サポだと2つまで)
ワード:ルーンの属性に応じた防御効果を得る。
ワード:ヴァリエンス ワード:フルーグ
エフューズ:ルーンを消費して攻撃能力を得る。
エフューズ:ガンビット エフューズ:ランジ
ソードプレイ:徐々に命中と回避アップ。被クリティカルヒットで効果がリセット。
リエモン:属性ダメージを吸収する。

12 :
■魔法
強化魔法:プロテス(~IV) シェル(〜V) リジェネ(〜IV) リフレシュ ストンスキン ブリンク
神聖魔法:フラッシュ
フォイル:特殊攻撃の回避率を大幅にアップ。(魔法版フラッシュ?)
■スキル
両手剣A+ 片手剣B 片手斧B 両手斧B
受け流しA+ 回避B

13 :
惑う剣シの闇ルーンで
新闇王のテラスラ、ダイナミクを回避できるぞ!!
マロウぼうらくするぞー!!

14 :
剣士なのに斧も使えるのか
むしろ短剣とか刀とか使いたかったな

15 :
開拓ジョブだからな、伐採できなきゃ始まらん。

16 :
ポケモンにこんなルーン文字っぽいモンスターいたよね

17 :
ハリガネムシの話はやめろ。

18 :
>>13
ちょっと面白かったけどマジレスするとテラーは土だなww

19 :
初の両手剣A+ジョブか

20 :
メリクリそーどが値上がりそうだな

21 :
>>13
絶対防御弱体されるんだから、
テラーになるならんはあまり関係無いと思うようよ
上位はそれくらい他のダメもキツイ
連続魔スタン2人入れるとか戦術変わってくるだろうし
マロウの価格がどうなるかは分からん

22 :
>>20
今の時代、スキル上げにそんなもの使うか?
サポモでアビセアでカウンターとリジェネアートマつけて手数多い丁度数匹に殴られるって感じだろうw

23 :
そもそもメリクリ買うような層はとっくに暗黒上げ終わってるだろう

24 :
FINAL FANTASY XI
@FFXI_JP
これはいったい…何かが始まるのか……!? #FF11 pic.twitter.com/9FsRyELmYo
https://twitter.com/FFXI_JP/status/307082228146507776/photo/1

追加ダィスク恒例のライブ配信予行演習だろうか。

25 :
ライブはじまたwwwww

26 :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TpTsd04W9iM#!
なんかはじまったぞ

27 :
なんだこのノープラン放送は

28 :
なんだこれ

29 :
町の曲ひっでえなwww

30 :
松井のキャラ名が松井キノコに見えた

31 :
>>29
そうかな、今までにない雰囲気で嫌いじゃないw

32 :
軽いノリでいいぞw

33 :
反応が欲しいならニコ生すりゃいいのに

34 :
朝生はじまた。

35 :
草ww

36 :
なんだこれwww

37 :
うおおおおお

38 :
お?なんだこれw

39 :
伊藤も動かそうよ!

40 :
ここはいったいwwwって茶番面白いぞwww

41 :
伊藤R

42 :
開拓か

43 :
伊豚しね

44 :
後ろを開拓だと

45 :
伊藤R

46 :
14ちゃんに似たようなのあったよな

47 :
ほほぅ

48 :
>>10
これ改変コピペに最適だな。

49 :
ええい、ちゃっちゃと進めい

50 :
テストってことは本放送的なのそのうちやるのか

51 :
なんかまためんどくさそうな

52 :
>>50
要望出てたし恒例だからなw

53 :
ないのかよ!

54 :
!!!

55 :
伊豚コンテンツって事はまた導入が長いんだろうなー

56 :
外でちゃうんだw

57 :
(いとう)AsakoのHPが低い!さすが樽

58 :
今ヒールしてたの新装備だったね

59 :
BGMがタルタル♂のテーマっぽいな

60 :
ここに全員集まるんだな・・・

61 :
競売マークで気づけとwww
茶番が酷いな

62 :
風水士が塊魂のキャラにしか見えん

63 :
タルタルかわいい(*´Д`*)

64 :
案の定、タルだと風水士がまともに見える

65 :
髭脱いでるw

66 :
これPS2?

67 :
ゆっるいなw

68 :
>>66
PCで解像度落としてあるな。

69 :
文字見やすくするためじゃね

70 :
この先はエリアっぽい

71 :
NPCが一番めだってるwwwwwww

72 :
それはフラグや

73 :
タイピング遅すぎる

74 :
雲しかみえねぇ

75 :
藤戸がにやにやしてそう

76 :
www

77 :
置く  →奥 だろw?

78 :
スレが無駄に2個もあるし・・
アドゥリンちらみせyoutube
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1362049765/

79 :
クリアソーダ!!!

80 :
10G

81 :
年のせいかな
新しいアビリティとか覚えるのダルいわ
最近のはやりは実況動画眺めながらウトウトすることかな

82 :
なんかデザインが全体的に下朝鮮ファンタジーなんだけどw

83 :
魔法剣士に興味があってこれから始めようと思うんだけど
まだ新規とかいる?今からでも楽しめるかな?

84 :
新規も魔法剣士もいません

85 :
実装予定のNM
・魔道士メインにさせるために物理じゃなくて魔法攻撃多め
・魔道士を活躍させないために属性は2種類以上
・風水士を活躍させないために範囲攻撃を多くする(魔法陣壊れてマズー)

86 :
魔法剣士になるまでに飽きる

87 :
実装されて一週間くらいの乱獲は魔風だらけの扇風機乱獲とかになりそうだな

88 :
なんかwkwkしないよな・・・

89 :
羅盤が範囲攻撃で壊れまくるなら今のリューサンの小竜ポジになるんじゃね?
それならライトショットで防ダウン補助+強化ロールでいいっていう

90 :
羅盤はHP回復が可能
羅盤HP少なくなるけど効果を倍にすることが可能
羅盤は10秒毎に出せる
羅盤は任意で爆破して敵にダメージ与えることも可能
てことらしい
10秒に召還して爆破するジョブになりそw

91 :
風水は形式が変わるけど、これ実質ペットジョブみたいなもんだなw
召喚のカカシモードみたいな

92 :
新ジョブ実装直後って微妙に設定されてるから
焦ってジョブ取得したりレベル上げたりする事ないだろ

93 :
ジョブ習得とレベル上げしかろくにやることがない可能性も・・

94 :
来月に新jobボンバーマンが実装されると聞いて

95 :
でもPTの立ち回りとしては支援+後衛みたいな売り出し方だしな
黒も死んでるし風水士から死産のにおいしかしねー・・・

96 :
スロウ100%入るって割とすごくね?

97 :
弱体は赤の死にっぷりでお察しだし、
強化は「詩人は掛け分けするのが大変だからそれとは別路線で」とか言ってる辺りがヤバい
詩人もコルセアも、最低でも前衛と後衛に分けて二つずつの強化が出来てこその支援役だというのに、
風水はインデとジオの二つ、しかも強化と弱体合わせてこの数

98 :
インデリフレシュは2MP/3s

99 :
6人PTなら弱体の重要性上がる気がするけどな
まぁ赤だけしか出来ない弱体が無いから赤の復権はなさそうだが

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