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2013年03月音ゲー36: SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK072 (285) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
万年六段にありがちなこと (469)
うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない? *16 (736)
発狂BMSスレ65.5くらい (270)
【iPad】REFLEC BEAT plus Part19【専用】 (660)
【DP】ここがヘンだよ小数点【非公式難易度】 (297)
■■ ギターフリークス 202 ■■ (531)

SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK072


1 :2013/03/08 〜 最終レス :2013/03/10
次スレは>>950以降が宣言してから立てて下サイ!
☆公式
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/index.html
☆SOUND VOLTEX @wiki
http://www18.atwiki.jp/sdvx
☆BEMANI wiki
http://bemaniwiki.com/
☆譜面画像生成ソフトSDVXViewer
http://sdvxviewer.wiki.fc2.com/
☆スコア集計サイト
http://glocks.m9.coreserver.jp/sdvx/
☆ランダム曲表示
http://sdvx-tool.xrea.jp/
http://sdvxrandomizer.appspot.com/
【前スレ】
SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK71
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1362022495/
【関連スレ】
SOUND VOLTEX -BOOTH- 初心者スレ TRACK002
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1360698742/
SOUND VOLTEX -FLOOR- part5
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1355459191/
SOUND VOLTEX ツマミ不具合検証スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1342335030/
SDVXに入れて欲しい楽曲
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1347790740/
SOUND VOLTEXで使ってるアピカ晒してけ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1346590379/
そろそろSOUND VOLTEXの最良曲を決めようぜ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1327198953/
アンチやボカロ・東方批評は然るべきスレで

2 :
【3/6アップデート追加曲】
Earthquake SuperShock -SDVX Edit.- (スコア計算の不具合により3/7現在隠れている状態です)  4/10/14
一途な片思い、実らせたい小さな幸せ。 3/8/12
ケッペキショウ 5/10/14
過食性:アイドル症候群 5/10/14
【1/18アップデート追加新曲表】
true feeling?〜本当の気持ち♪〜 4/10/12 EXH140
境界インサニティー 6/11/13 EXH160
ナツノメイロ 4/11/14 EXH200
灰色の空想をつかんで 5/9/12 EXH140
夕焼のナパーム (SDVX Edit) 3/8/12 EXH140
【1/31アップデート追加新曲表】
MANDARA 5/10/14 EXH200
センチメント 1/7/12 EXH140
Disagree Feeling 6/11/14 EXH200
BlueSky 4/9/13 EXH160
金縛りの逢を 6/11/15 EXH250
【追加予定楽曲】
DTMコラボコンテスト楽曲 (2月入曲予定)
『SOUND VOLTEX II -infinite infection-』関連記事
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=35120&c_num=14
> 『SOUND VOLTEX II -infinite infection-』では、音楽に合わせて向かってくるオブジェクトの
>種類が追加され、楽曲の表現力が向上。さらに判定ラインの傾き時間が長くなることで、プレイ
>中の臨場感、楽曲とのシンクロ感がアップしている。
> ほかにも初心者向けに「プレーヤブルのチュートリアル追加」、ユーザーから多く希望を頂いて
>いる腕前を示す「段位認定」、楽曲解禁のやり込みイベントなど多数の新要素が随時追加されていく

3 :
How To Play
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_howtoplay/howtoplay.html
収録楽曲(全曲視聴あり)
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/sv_contents_top.html
【Q&A】
☆つまみ操作のテクニックなどはコチラ↓☆
http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/181.html
Q.BOOTHとFLOORは何が違うの?
A.FLOORは曲やジャケットなどの公募を行うWEBサイトデス。そこで選ばれた楽曲がお店のBOOTHでプレイ出来マス。
Q.チュートリアルはある?
A.プレイ前のマッチング画面にて簡単な操作方法が表示されマス。
 まずは簡単な曲から慣れていきまショウ!
Q.曲数保障はないの?
A.8/3よりオンラインマッチングが始まり、一緒にプレーしている人にSAVEしてもらえるようになりまシタ!
 今ならビギナーズキャンペーン実施中! ランク「若芽」まで2曲保証がありマス。
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォン端子があるので、じっくり曲をききながらプレーすることができマス!テンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。5スレ目175も参照)
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.曲プレー中や開始前にSTARTボタンを押しながらツマミを回すと、0.5から5.0までハイスピードを変えることができマス。
 曲ごとに譜面の流れる速さは違うのでこまめに変更していきまショウ!BPM*HSで計算ができマス!
 自分に合った速さを探してくだサイ!
Q.クリアランクの条件は?
A.曲終了時にゲージが100%のとき、AAAランクは9,777,778点以上、AAランクは9,333,334点以上、Aランクは8,777,778点以上デス。
 ゲージが100%より低いときはより多くの点が必要になりマス。
Q.冥赤の解禁条件の「赤UC4曲以上」がどうしても達成できない
A.狙いやすい譜面は「凛として咲く花の如く」「U&M」「jet coaster☆girl」「ナナイロ」
 「wound」「dilemma」「Rebellious stage」「春色ポートレート」「再教育」などデス。
 これらにこだわらず自分の得意曲を探して挑戦してみまショウ!
Q.「ニエンテ」って何?
A.「neu BSP style」のことデス。
 リミックス元のポップンでは曲を曲名ではなくジャンル名で呼ぶことが多いので、こう呼ばれることもありマス。
Q.つまみが戻らないバグを見つけた
A.現行のバージョンではつまぶき君が生成されるタイミングが稼働初期よりかなり早くなっていマス。
そのため連続でつまみが来ると、前のつまみ回転反応が残っているうちに後のつまみ判定が始まってしまうのがこの現象の原因デス。
対処としては、デバイスが反対側で終わる場合(青なら右・赤なら左)のみ、終わる直前に手を離すのが良いデス。
参照 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1342335030/87-88
Q.NEARってゲージ増えないってホント?
A.ハイ。ゲージが増えるのはCRITICALのみデス。
NEARはゲージ減らないゲージ増えない、ゲージをキープする効果しかありまセン。

4 :
アンケートにもご協力ください!
『非公式SOUNDVOLTEXアンケート(2012/12/6時点のVer基準)』
http://enq-maker.com/6BGQ6im

5 :
おまけ キャラ紹介
レイシスII
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/04/chara.html#rasis
嬬武器雷刀
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/04/chara.html#right
嬬武器烈風刀
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/04/chara.html#left
ボルテナイザー・マキシマ
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/04/chara.html#maxima
ごりら
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/04/chara.html#gorilla
樹野あんず
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/04/chara.html#kino
リボン
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/04/chara.html#ribbon
椿&福龍&クロミミパンダ隊
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/04/chara.html#tsubaki
TAMA&TAMA猫
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/04/chara.html#tama
赤志 魂
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/04/chara.html#soul
ニア・ノア
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/04/chara.html#near_noah
青雨 冷音
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/04/chara.html#rain
カヲル&アシタ
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/04/chara.html#cawol_ashita
エスポワール:PDR改良弐型
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/04/chara.html#espoir

6 :
レイシス・・・TRACK072・・・いやなんでもない

7 :
>>1
元々TRACK000って3桁で来てたんじゃなかった?

8 :
>>7
ばっか数字をよく見てみろよ…

9 :
お、なに、新スレ建ったのか

10 :
レイシスちゃんはきっと何のことか分からなくて、はうぅっ ワタシまた間違えちゃいまシタか…?とかいう純粋な子なハズ。…ハズ。

11 :
>>10
つまり>>7はレイシスちゃんということか…

12 :
次は081だな

13 :
紅刃さんは普通にRーしてそう

14 :
刀ニー

15 :
>>1
アースクエイクの復旧はいつかねぇ…。

16 :
紅刃さんにRーしてるかきいて
刀でめためたに斬り殺されたい

17 :
あんずちゃんはムッツリっぽい

18 :
チゲ鍋!チゲ鍋!IT革命!

19 :
お会計100万円になりまーす
初プレイ時にこれで吹いてコンボ切った
なんでこんなので笑ってしまったんだろう

20 :
俺が帰ってきてからアースクエイク復活とかコンマイのいじわる('ω'`)

21 :
らめえええ!!邪気眼出ちゃいまひゅううう!!

22 :
さんばいあいすくり↑ーむ

23 :
レイシスちゃんはかわいすぎて逆にもてないタイプ

24 :
>>23
何もはいてないタイプと読んでしまった…
俺疲れてんのかな

25 :
SOUNDVOLTEX573: ミナサマお待たせしまシタ!!!「SDVX × DTM MAGAZINE コラボレーションコンテスト」結果発表デス〜〜!!!今回も2回に分けて配信予定デス★本日は第1回目の採用者様の発表デスヨ(*´∇`*)
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/vocal/02/index.html
きたか・・・!

26 :
採用者www

27 :
って間違えた
作曲者のノリとボーカリストのテンションの差に笑ってしまった

28 :
オーッホッホ!!
_人人人人人人_
> たわしよ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

29 :
かぼちゃのアーティスト名ワラタ

30 :
いつも通りのフカセで安心した

31 :
コメント原文素通りかよwwww
ちょっとは検閲しろwwww
これだからボルテは恐ろしい

32 :
今週コンテスト曲来るのかな
それよりもII先行楽曲が先か?

33 :
かぼちゃの曲いいな
早くブロックをためる作業に戻らないと...

34 :
かぼちゃって曲と歌のダブル採用だったのか
しかもごりらも採用だからトリプル採用・・・
さらにもし本人がボルテ上手かったらBlackY以上の逸材に

35 :
かぼちゃさんノリがいつも通りで安心したわwww

36 :
voidさんが2人いるから紛らわしくなるな…
まぁコバヤシユウヤ名義だから大丈夫だろうが…

37 :
>今回は最近好きで良く聴いているピコリーモのコロコロと展開やBPMが変わる要素を意識して、
>BPMが変わる要素
>BPMが変わる要素

38 :
コメントくっそわろたwww
もっとやってもいいのよ

39 :
アヤツグオトワさん、ネタがTwitterだなww

40 :
PHQUASEきたかw
今回全部あたり曲だわww

41 :
全部エフェクトでさらに輝くな
で肝心な配信日は…

42 :
ポップンポップ歌った人と同じ人だな、ぁゅって人

43 :
【!】パステルくんさんが移植の下見に来ました

44 :
ねずみがきたんだ

45 :
クリスピーのリミックスをリフレクに採用しちゃうんですね

46 :
たわしよワロタ

47 :
フカセ曲来たか
新たなフカセトラップに期待

48 :
たわしよに爆笑してしまった
てかみんなコメントフリーダムだなw

49 :
こういう空気好きよwwww

50 :
え、初代フカセトラップのvoidって人とは違うのか

51 :
void_inzalis

vooivoi

52 :
作曲者…超ハイテンション
歌唱者…普通
かぼちゃ…秘めたるテンション
今回のコメントはこんな感じか

53 :
この中に15はいくつあるんだろうな

54 :
>>50
初代は宇宙戦争やで。
念願のアーケード音ゲーですって言ってるから別人っしょ。

55 :
>>50
他メディアだと夢喰いメリーのOP(ユビプラ収録済み)やゆるゆりのキャラソン等も作ってるみたいだね

56 :
紅刃ちゃんにド下ネタを言って紅くなったところで刀を取り上げて何もできなくなった紅刃ちゃんを下半身の刀で突きまくりたいデス

57 :
ARM、uno、D.wattときてIOSYS組四人目か

58 :
>>36
あれ?cloudは?と思ったら別人なのか・・・
まぁvoidとかプログラミングやってると付けたくなる名前だしなw

59 :
レイシスちゃん巨Rだから貧Rキャラも出してほしい

60 :
かなで「解せぬ」

61 :
>>56
何が刀だ、せいぜい果物ナイフだろ

62 :
生えているのか・・・?

63 :
過食性曲も譜面も楽しすぎて連奏してきた
そのノリで金縛りやったらボーダー初クリアできた
モチベ大事

64 :
直角にショートが重ねってると見えづらくて困る
過食性の半直角+切り替えロングの最後にショートがあることに5回めで気づいたわ
でもGottみたいな直角+ショートばっかの譜面は割りと見やすいという不思議

65 :
たわしよは寺でニーソ姫やる際一度はやるよな

66 :
過食性は2つめの方のサビの部分マジテンション上がるな

67 :
過食性はロングとつまみがショートに被ってるからだろ
サイレントストーリーだかにもあったよな
ロングつまみにショートは被せるなとあれほど言ったのに…

68 :
被せの件でそんなに何度も問い合わせたのか?

69 :
ノリの良い曲、ハイテンションな曲も重要だが久々にガチな曲欲しいな
冥、花やAAみたいなヤツ

70 :
このかぼちゃってボカロPやってる人?
違ってたらスマソ

71 :
トリガーハッピーのラストの青直角が絶対外れるようになってしまったんだけど
何かコツって無いですか?

72 :
アイドルクリアできなかった腹いせに他の未クリアをやったら捗ったわ
でもあれ無理

73 :
>>69
今ちょうどfloorで募集してるから期待しようぜ

74 :
明日もコナミ鯖が不安定になるん?

75 :
もうお隣さんは静かにしてると思いたい

76 :
>>70
黒クナルってサークルで東方アレンジやってる
ニコで「かぼちゃ」タグで検索すれば本人投稿の動画見れるよ

77 :
過食性アイドルでよいよいしまくってたら、ケッペキとかパニホリの直角階段が脳内でよいよい言い始めた

78 :
>>76
かぼちゃが複数いてどれが当人かわからない件

79 :
絞り込み検索ぐらいすれば

80 :
たしかすごい数動画であげてて軽く引いた

81 :
そういえば3/9ですがボルテ的にはグミ推しなんで関係無いんかね

82 :
ミク使ってる楽曲やればいいんじゃね

83 :
ということは9月3日になにか起こるんですねわかります

84 :
3/9…072…………セカ天…
そうだセカ天をやろう(震え声

85 :
ミク、ミック、マック、マックス…
ファイヤーファイヤー!!
でもミク単体でニコ動に上がってる曲って結構少ない気がする。
腐れ外道とBlack Boardくらいじゃないか?GUMI推し素晴らしいね(;´Д`)

86 :
クリプトンボカロの曲がやりたければDIVAやればいいだけだしなー
マルチプレイヤーの特権やで

87 :
>>85
むしろミクはFLOORで使われてる印象

88 :
ロートルの初音ミクしか使われなくて他の合成音声ソフトが空気そのものなので
どうせボカロ入れるならそっちの開拓をやって貰いたい
ただGUMIばかり使い倒すのはそろそろ止めて欲しい

89 :
GUMIの次はMAYUがいっぱい来そうだな

90 :
いっそのことKONMAIが新しいボカロを作ればいいのに
中の人をほっしーかjunに頼んで

91 :
顎っぽいど

92 :
EXITとコラボして、UTAU使ってそういうの作るのありだな

93 :
ALT…

94 :
需要なくね?ボカロっぽいのはALTがあるし
EXITはMAYU推しで精一杯だろ

95 :
PONPONPON/PON
満とかはどうだろう
いや、人力で出来なくもないけどさ

96 :
MAYUは曲がないから来ないよ

97 :
たぐっぽいど
てかボカロ一作開発するのってなんぼくらいコストかかるんだろ

98 :
Sanaっぽいど

99 :
>>88
なんというか・・・最近のボカロ界は仕込みや企業との嫌煙などがあってドロドロしてるから期待しないほうがいいと思う
特に今連携してるEXIT社は黒い噂が耐えないようだし

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