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2013年04月PCゲーム97: SKYRIM SS/MOD晒しスレ その64 (1001) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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SKYRIM SS/MOD晒しスレ その64


1 :2013/03/19 〜 最終レス :Over
SkyrimのMOD全般について語る総合スレ。
自作MOD(翻訳MOD含む)、お勧め、気になるMODをSSや言葉で紹介、雑談するスレです。
上記に賛同できない、もしくは理解できない方はお引き取りください。
原則>>950を踏んだ人が次のスレを立ててください。無理な時は他の人に依頼してください
★お約束とお願い★
・質問は質問スレでお願いします。
・荒らしはスルーか2ちゃんねる専用ブラウザでNGにして下さい。
・気に入らないMODや画像、話題は華麗にスルー。批判は筋違い。
・他人の画像をあちこちに貼るのは超迷惑。
・他人が見て不快になるかもしれないSSは内容を注記しておいてください。(グロ・ネタばれ等)
・このMOD何処ですか、再うpしてくれと言う前に自分で探すこと。(探す気が無い人は質問スレへ)
前スレ
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その63
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1362289781/

2 :
http://elderscrolls.com/(英語等)
http://elderscrolls.jp/(日本語)
The Elder Scrolls V: Skyrim - Official Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=JSRtYpNRoN0
Skyrim Wiki JP
http://wiki.skyrim.z49.org/
The Elder Scrolls V: Skyrimファイルアップローダー
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fileup/upload.html
The Elder Scrolls V: Skyrim専用SSアップローダー
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/upload.html
■関連スレ
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 81
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358641076/
The Elder Scrolls V: SKYRIM その273
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1363676243/
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358868315/
SKYRIM SS晒しスレ その6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1363121772/
Skyrim翻訳掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/53788/
Skyrimスレ避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54147/1328595417/

3 :
The Elder Scrolls V: Skyrim専用SSアップローダーについて
・DLパスワードの使用は任意。
・ファイルへの直リンは禁止(になってるはず。)
・トリップ機能付き(12桁トリップ互換)。
・トリップは入力されたキーが12文字より短くてもトリップは表示されますが、2ch互換ではなくなります。

4 :
ジェイ・ザルゴは>>1乙するよ、それは間違いない

5 :
フォロワーMODっでどれも不安定だな
ログ取ってみるとエラーの数がもの凄い

6 :
ムアイクは1乙する

7 :
AmazingFollowerTweaksの日本語化きぼんぬ

8 :
1乙

9 :
黒の書: 乙なる>>1

10 :
>>1
Fixed issue with NPCs sleeping with open eyes
なんと 1.9.32βの理由はこれだけとは

11 :
SKSE 1.06.13 にアップ 双方とも慌ただしいなぁ

12 :
前スレ>>998
サンクス
入れてやってみたけど洞窟にイスと刀が追加されない・・・
チェックは入れてるもちろん

13 :
>>12
単純にファイルが壊れてるんじゃね、もっかいダウンロードしなおしてみるとか。
俺も入れてるけど鋼鉄の作成リストには載ったから機能はしてるはず。
(本ファイルの生成リストのアイテム種類ミスってるからそのままだと両手剣から戻せないけど)

14 :
>>10
目開けたまま寝てるとかどんなホラーだよw
大事な修正!だがβにする必要あったのかとは思うな

15 :
>>10
あえて一度見たかったな。

16 :
>>14
そーだよねw
しかしSKSEの方は深刻だよ "fix crash in UpdateHairColor"
もうβにしていたら必ずアップ!!

17 :
>>10
それを指摘できた人、凄いよね〜

18 :
アンカーミス失礼しました 15氏への返答でした

19 :
前スレの>>990
スカートのテクスチャはMemeru Outfit UNPのテクスチャを参照してるので
MODごと入れるか、テクスチャだけ抜き出して入れるかすると黒いスカートになりますよ
場所はtextures\osare\memeru\black\skirt.dds ノーマルマップも忘れずに
そのテクスチャを青に書き直すとSSのようになると思います
改変可能ならスカートのテクスチャもうpするけど、ReadMeがないね

20 :
うわああああああああああああああああああアプデしちまったああああああああああああああああああああ
また再構築しなきゃいけないのかよ…

21 :
ついでにCKもアプデどうぞ β版だけど

22 :
BAINで事前にちゃんとバックアップをとっていた俺はアプデの手間もいらなかった

23 :
skyre楽しいな
こんだけ色々変わるのはなしだろとか思っていれなかったけど
これはもうMOD環境のベースですわ・・・

24 :
>>23
追加される魔法にも面白そうなのがあるな。弱い敵が自Rる魔法とか、
敵を捕らえる魔法と開放する魔法とか(3日開放しないと死ぬ)

25 :
盾で防御するかしないかでダメージのメリハリが出るのも好き

26 :
>>23
Skyreのエンチャト呪文とか楽しいぜ!魔法剣士RPとかしやすい

27 :
DBでShowRaceMenu Precache Killerの作者自演コメ乙?
kudos催促とか無いわ

28 :
FollowerLivePackage 1.3使ってる人 フォロワー人数制限解除どうしてる?
Increased Follower Limit v2-1-2かELF入れると 干渉してModの効果を両立できないし
Ultimate Follower OverhaulはDG未対応だって言うし

29 :
そもそもkudosとやらが何のことか分からない俺に隙はなかった
だがそんな俺にも安易に自演乙する奴の頭が悪いことは分かる

30 :
SkyReの魔法剣は武器に固定されちゃうバグが直ってたら神なんだがな
あれが怖くて使わなくなったわ

31 :
また再構築しなきゃいけないのか…と思ったが
バニラのバックアップ取ってたわ
助かった…;;

32 :
1.9だとモーション系modがうまく動かないな

33 :
つか皆最初の公開でDLしてendorseしてるからか、本人upのendorseの数が1/10程度だね。
まあ別にそれでお金が貰えるとかって訳じゃないだろうし、特にこだわらない人なら気にならない指針かもだが。
で、kudosって何よ。

34 :
足を引っ張ることしか出来ないのって人生終わってんなw

35 :
>>1
>>30
たまーになるけど、武器捨てて拾い直すだけだからそんなに気にならないな

36 :
なんでバックアップとっておかないんだよ
バッキングしろよ…
backing up ...

37 :
>>33
そのユーザーの名声
ユーザーのコメントを評価する投票ができる

38 :
何と何をバックアップとれば良いの?

39 :
全部だ、全部

40 :
バニラのDataフォルダとEXE本体を、各言語の各バージョン毎に取っておけばいいと思ってるけど。
バックアップの取り方も人それぞれだろうけど、いつでもバニラの安定動作バージョンに戻せるっていう安心が欲しい。

41 :
自演乙厨はスルーでいいよ

42 :
>>39>>40
サンキュー。

43 :
>>40
ハイレゾやMODを大量に入れている人にはDataフォルダまるごとバックアップは非常にお勧めできない
MODファイルの総容量に比例してバックアップの時間と容量を浪費する
すでに1.8で日本語化済みの人は*stringファイルとSkyrim.bsaファイルと一部のswfだけバックアップすればいい

44 :
>>43
今時、たかが数十G〜程度、たいして負担にならないし
バックアップソフトを使えば自動+速攻で
同期や差分だけのバックアップをとれるだろ

45 :
エクスプローラで空き容量が少ないHDDに向けてコピーすると結構時間が掛かるよ

46 :
まぁ、Mod適用済の環境をバックアップしておきたい場合と
必須ファイルを保存しておくのとでは目的が違うしな。

47 :
Atlas Map Markers with Dragonborn Dawnguard and Blackreach Addons
http://skyrim.nexusmods.com/mods/14976
先日アップした、
Atlas Map Markers v1-64 の日本語化ファイルの修正です。
未訳の部分の訳と、一部訳の修正を行ないました。
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fileup/src/cysk0047.zip.html
skup にも別の方がアップされていますが、それとは別物です。

48 :
>>47
乙であります!

49 :
>>47
感謝

50 :
>>47
あんた神だよ
このMOD大好きだわ

51 :
>>10
これ本体のバグだったんかい

52 :
10Gで5分位だっけか

53 :
SKSEやScriptDragonはもしかして、最新のβに対応してない???

54 :
ここで聞いてもいいものか分からんが
ネトゲみたいにフォロワーのHPを表示出来るmodなんてないだろうか
フォロワーいっぱい連れてヒーラープレイしたいんだよね
カーソル合わせてもHP表示しないときがあるから現状じゃちとやりにくいんだ

55 :
オブリの時はそういうMODあったけどスカイリムじゃまだ見てないな

56 :
>>51
まぁ、公式がこういってますんでね・・・・
(http://forums.bethsoft.com/topic/1447548-19-beta-update-on-steam/page__p__22403760#entry22403760)
>>53
SKSEは、大丈夫 SDは?

57 :
>>56
ScriptDragonクリティカルエラーってのが出る…
1.929では起動できたわ

58 :
ShowRaceMenu Precache Killerが神modなのは間違いない
あれが自演に見えるなんてゲスの勘ぐりもいいところ

59 :
>>19
前スレ990です
お陰様でうまくいきました
遅くなりましたがありがとうございました

60 :
原作者さんより許可が取れたので
自分用に作っていた
Osare GothicLolita - UNP
Memeru Outfit - UNP
に強化perkを適用するMODを置いておきます
現状テストバージョンということでお願いします
ttp://skup.dip.jp/up/up04366.zip

61 :
>>47
SkyUI3.4対応ついに来たか!と期待してしまった…

62 :
>>61
お前の書き込み見てついに来たか!と勘違いしてしまった…

63 :
ShowRaceMenu Precache Killerはマジで神Modだわ。
個人的にSkyrimが出て以来で3本の指に入るModだわ。

64 :
>>60
qasmoke以外の入手手段を作るMODが欲しかった。

65 :
便利なのはわかるがそんな言うとまた自演認定君が出てくるぞw
たしかに神MODだけどなShowRaceMenu Precache Killerは!

66 :
前スレ>>991
んにゃ、sucsmでのカメラ移動のこと。
マウス左ボタンで上、右ボタンで下に動くやつ。あれが効かない。
攻撃ボタンのままになってるらしくてtfc解除すると抜刀する。
1.1試したけど直ってないとこみると、やっぱり俺の環境の問題らしいな。

67 :
それって仕様だと思ってた

68 :
>>66
私かな?
生憎、1.9.32β SKSE 1.06.13 の環境となり、1.1ですら「あるぇ?」になってしまっており
再確認できないけれど、間違いなく勘違いをしていたので、お詫びします

69 :
>>63
外人も似たようなコメントしまくってて素直にすげえと思うわw

70 :
ダークソルジャー・ヤングチャイナというコテが気になって眠れない

71 :
キャラメイクスレの方が、私のIDを見て、呼んでくれたので、
気に入って本日限り使用させていただきました ごめんなさいね

72 :
なんか邪気眼に目覚めたスーパー中国人のような厨二病で大変よろしい

73 :
DB導入下でCoT入れてる人っている?あれってソルスセイムだと天候変化おきるのだろうか・・・

74 :
T3nd0s Skyrim Redone by T3nd0
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9286
SkyRe0.99.23.5日本語化
http://www.4shared.com/archive/zhsbauQm/SkyRe099235.html
今回はMainの更新のみ
SkyRe-Main:
- 変更を加えたパーク:
- Shark's Jaw(鮫の顎): 効果を得るためにしゃがむ必要がなくなった。(対象から見つかっていなければいい。)
- Guardbreaker(防御破り): 要求スキルレベルを15に減少。
- 変更した魔法:
- Lose Hope(絶望): 条件を追加し、二連の唱えを可能に。
- 旅人スキルのスキル上昇速度を 50%ほど減少。
- パークの効果で"Elemental Fury(激しき力)" 効力が強化されるのを除外。効果時間には影響します。
- Fear(恐怖)、Calm(鎮静)、Fury(激昂)の魔法によるスキル経験値入手を大幅増。

75 :
続き
- "Call Skeletons(スケルトン召集)"と"Call Undead(アンデッド召集)"で生じた爆発によるダメージをなくし、衝撃を弱めた (zarku氏に感謝)
- 前述の呪文で、死んだスケルトンやアンデッドが呼び出されるのを防ぐため、チェック機構を付けた。(zarku氏に感謝)
- 前述の呪文で、呼び出された対象が、術者の周りを円形に囲むよう変更。 (zarku氏に感謝)
- "Bladesman(剣士)"のパークがダガーにも影響していた問題を修正。
- "Masterful Fencer(巧みな剣士)"の説明文修正。(日本語版では0.99.15の時点で修正済み)
- "Xiphos(クシフォス)"ランク 3の要求スキルレベル修正。
- "Feint Shift(見せかけの転移)"を"Vessel(力の器)"の影響下にある対象に使用すると、対象が行動不能になる問題を修正。
- "Feint Nemesis(見せかけの復讐)"を"Vessel(力の器)"の影響下にある対象に使用すると効果終了後死亡する問題を修正。
幻像以外の対象は、時間経過後死ぬのではなく元の大きさに戻る。
- "Blindeside"ランク 1 を重武器のために修正。
- "Echoing Reason(反響の故)"がシャウトの効力に影響していなかった問題を修正。
- パークが他のMOD(主にApocalypse)の幻惑術を受動的に強化していた問題を修正。
- "Call Undead(アンデッド召集)"の呪文が、プレイヤーを呼び出すだけだったのを修正。(zarku氏に感謝)
- "Disenchant Fists(拳の解呪)"使用後、賢者の拳が1つになってしまう問題を修正。
- "Knockout(昏倒)"のパークを修正するための他の試み。

76 :
Reproccerもv1.8に更新されましたが、日本語化Stringsは1.7の物がそのまま使用できます。

77 :
>>74
毎度乙

78 :

Skyreにマージされてるmodの更新があったからまたすぐ更新あるだろうけど

79 :
はじめてMOD作ってみました。よかったら使ってみてください。
http://skyrim.jpn.org/images/236/23700.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/237/23701.jpg
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fileup/src/cysk0048.7z.html
竹刀を三種類(片手、両手、ダガー)追加します。
鋼鉄と同じ性能で、鋼鉄カテゴリーからクラフトと強化ができます。
何か不具合があれば教えていただきたいです。
これでmodder名乗ってもいい……よね……?

80 :
>>79
いい感じじゃん。紐?弦?みたいなのもちゃんと付いてて芸が細かいなw

81 :
>>79
これで赤いジャージさえあれば・・・

82 :
>>79
胸張って名乗ってください

83 :
なんとなく作ってみたので
http://skup.dip.jp/up/up04368.zip
SummonFall 落ち物芸MOD
伝統のアレを頭上に召喚します。金属製なので当たるといい音がします
ムカつくけどEssentialだったりするNPCとかに当ててあげましょう

84 :
>>55
まだないのかー気長に待つことにするよ
ありがとう

85 :
>>79
Nexusにもぜひうp

86 :
>>28
FollowerLivePackageの作者ですが
Extensible Follower Framework v3.5.6で特に干渉はしてません
EFFは採集指示とか隠密すればパッケージそのものが切り替わるんで
基本パッケージだけをいじる当MODと特に衝突しないのです
DBだとフォロワーの会話選択肢が新規だから既存フォロワーMODのシステムから外れるようです
EFFでMind Control使えばリストに入ってEFF適用できます
FollowerLivePackageの機能についてはAIパッケージが基本のものなら全て適用されます

87 :
最近高確率で初回ロードCTDや多人数戦闘CTDするようになって原因が特定できずに悩んでたんだけど
以外にもOptimizer Texturesで装備やオブジェクトのテクスチャを圧縮したのが原因だったわ・・・
元に戻したらサイズでかくなってる筈なのに以前のように安定しだしたよ

88 :
skyreでレジェンダリーすごい楽しいな
アイススパイク一発で死ぬし
狼3匹に負けるし
4人がかりでタコ殴りにしてもトロールのリジェネに追いつかないし
ドラゴンボーに生まれたけど別に優れた戦士ではなかったRPが捗るわ(涙目)

89 :
凄いつまらなそうだな

90 :
レジェンダリーで更にnightmareMODで敵おもくそ増やしたら無理ゲーになりそうだな

91 :
マゾ化好きなやつ多いな
俺そういうストレス溜まるの駄目だ

92 :
Zombie Apocalypse入れてニューゲームおすすめ

93 :
Requiemの初期はヤバい。SkyReどころじゃない
それだけに、山賊を初めて倒せたときとか、達成感半端ないんだが

94 :
Requiemレベル40超えたらドラゴンプリーストと雷の精霊ぐらいしか強い敵いなくなるw
初期の難易度がずっと続く調整にならんかな

95 :
>>86
わざわざありがとうございます。教えて頂いた情報を元に、Tes5Editで改めて探ってみると
Female Dialogueで、人数制限解除MODのパッケージが上書きされているのが原因でした
ここのロード順を修正すれば問題なく動作しそうです。お騒がせしました
素晴らしいMODをありがとうございます

96 :
>>87
ほう。やっぱり無闇に圧縮するもんじゃないな
圧縮してサイズが小さくなっても結局解凍するのに何かしらの負荷がかかってCTDするんだっけ

97 :
>>96
解凍にCPUパワー使うのはBSAの話

98 :
>>88
仮面無しの一ドラゴンプリーストに負けたミラークさんの悪口はやめてください!
泣いているドラゴンボーンだっているんですよ!

99 :
BSA解凍して使ってる人いるの?

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